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Reprise de Next Dimension la semaine prochaine !! (spoils le 28-29 mai/magazine le 31)

Programme de la saison:

  • Ikki vs Abel/Cain des Gémeaux
  • Suikyô dans la Maison du Lion
Sous titres de Saint Seiya Omega 8 dispos pour tous dans le topic approprié. Merci de ne pas encoder de fansubs avec !!

Auteur Sujet: SONIC THE HEDGEHOG!!...  (Lu 8183 fois)

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« Réponse #150 le: 15 novembre 2011 à 05:00:41 »
Ouaip c'etait deja ainsi dans Sega All Star Racing. A la fin je mettais la musique debloquee de Palmtree Panic (Sonic CD) sur un peu toutes les courses.
Grève des colos tant que The Lost Canvas continue à être de la daube !

Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the universe is winning. ~ Rich Cook

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« Réponse #151 le: 15 novembre 2011 à 08:41:58 »
Moi, je mettais la musique de SAMBA DE AMIGO durant ces courses, ça m'éclatait bien!!...

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« Réponse #152 le: 15 novembre 2011 à 11:48:38 »
Bon sinon le jeu confirme un truc: les abeilles sont connes

Y'a un challenge dans le stage Planet Wisp où faut demander de l'aide à "Charmy" ( quel nom peu approprié pour une saloperie pareille :o ) pour progresser, j'ai du m'y reprendre 15 fois lors de la montée finale avec les boules à pointes et les missiles
Et en plus si j'ai finalement réussi c'est grâce à un bug ( je me suis fait toucher par une boule à pointe, Sonic est resté collé dessus et ça m'a déposé pile sur l'étoile de sortie du niveau  [:petrus jar] ), et évidemment je me suis tapé un "D" comme note...

Sinon j'aime pas les challenges où faut battre le "doppelganger" ( que je hais ce mot ) à la course, à chaque fois j'ai les yeux rivés sur la barre de progression, et si je vois que c'est pas moi qui suis en tête, après je fais que des conneries  [:haha pfff]
« Modifié: 15 novembre 2011 à 11:50:21 par AZB »

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« Réponse #153 le: 16 novembre 2011 à 08:38:09 »
Il est arrivé...



A défaut d'être la boite de jeu qui contient le plus de goodies que j'ai recue à ce jour, c'est certainement la plus grosse par contre !
J'ai l'anneau #6805 / 12000

Je reste un poil circonspect quant au choix de la liste des musiques sur le CD... y a même pas Green Hill et ils ont réussit même à nous refourguer une piste de Sonic 4. En fait il y a surtout des pistes des zones qui ne sont pas dans la version Next Gen du jeu (certaines des zones sont cependant sur la version 3DS). Il faudra que je trouve comment on peut ripper des musiques d'un jeu PS3 (ou alors acheter la version Steam du jeu, si ça se trouve les musiques dedans sont de simples MP3).

La figurine est sympa mais environ 2 fois plus petites que celle du 20ème anniversaire (tout en ayant une base plus large) et avec des couleurs un peu plus criardes. Je préfère donc l'autre et puis Sonic y fait moins la grimace.
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« Réponse #154 le: 16 novembre 2011 à 18:12:54 »
La musique de GREEN HILL ZONE était déjà dans le CD du coffret des 10 ans, en 2001!!...

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« Réponse #155 le: 16 novembre 2011 à 21:31:07 »
En fait c'est surtout que le disque c'est pas celui de Generation.
Il s'agit de la compile de 2 CDs jap : History of the 1st Stage - Blue edition et History of the 1st Stage - White edition obtenus lors des précos des jeux 3DS et NextGen au Japon qui contiennent donc les musiques des 1er stages de la plupart des jeux (en ommettant TRES bizarrement Sonic et Sonic 2, certains épisodes Game Gear ainsi que Sonic Drift 1 & 2). Quand on prend le contenu de chaque disque séparement et qu'on les ajoute, on obtient le contenu du CD 20 Years of Sonic Music.

La vraie BO de Generation s'appele Blue Blur (SONIC GENERATIONS Original Soundtrack:Blue Blur), sera sur 3 disques et sort en Janvier 2012 (préco à 4200 ¥sur Amazon.co.jp)
« Modifié: 16 novembre 2011 à 21:32:54 par Jaxom »
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« Réponse #156 le: 18 novembre 2011 à 11:09:23 »
Cool ! J'viens de trouver mon cadeau de Noël de moi à moi :
http://kotaku.com/5860758/behold-the-ultimate-coffee-table-book-for-sonic-fans/gallery/1
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« Réponse #157 le: 18 novembre 2011 à 11:25:11 »
Moi aussi, je vais l'acheter, et même l'offrir à deux personnes... même si je suis persuadé que ce sera malheureusement incomplet qu'il y aura des erreurs!!...

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« Réponse #158 le: 18 novembre 2011 à 11:54:29 »
Comme toujours, mais contrairement à celui de Zelda il y a des illus et pas qu'un peu. Et hop c'est préco !
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« Réponse #159 le: 18 novembre 2011 à 15:14:39 »
Moi, c'est pour remercier l'équipe de fans avec qui je fais la BD THE KING OF HEDGEHOGS que j'en prends trois!!...

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« Réponse #160 le: 02 décembre 2011 à 09:14:14 »
Nouvelle figurine de Sonic avec un style hybride qui le rend "chibi" :

http://www.hlj.com/product/gsc96908

C'est plutôt mignon comme style!!...

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« Réponse #161 le: 03 décembre 2011 à 00:01:03 »
Generations fini hier soir sur PS3, j'ai bien aimé le combat contre Egg Dragoon tandis que je n'ai absolument rien compris pour le Time Eater (c'est tellement psychédélique qu'on ne voit même pas les anneaux qui passent). Restent encore des tonnes de défis à faire dont certains que j'ai plus ou moins laissé tombé sur PS3 à cause de la maniabilité à chier (problème totalement inexistant sur PC).

La nano-vidéo dans les crédits de fin achèvent de montrer à quel point la 3D était toute pourrie durant la période Dreamcast / consoles old school et que les jeux Next Gen sont quand même nettement mieux réussis à ce point.

J'avoue que le Eggman ("ne m'appelez plus Robotnik) vs. Eggman était priceless.

Je ferai un test plus tard mais au final, tout en trouvant ce jeu agréable et fun, il reste en dessas de la version Wii de Sonic Colors.
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« Réponse #162 le: 03 décembre 2011 à 09:53:49 »
Perso le Time Eater, j'ai essayé deux fois, ça m'a tellement lourdé, j'ai laissé tomber ( effectivement les anneaux sont tellement visibles dans tout ce merdier...  [:petrus] )

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« Réponse #163 le: 04 décembre 2011 à 06:48:26 »
Y a pas à dire la version PC c'est quand même la meilleure de toutes : vraie HD + antialiasing + contrôles sans inertie = sure win !   [:petrus yes]


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« Réponse #164 le: 07 décembre 2011 à 13:43:04 »
La table de flipper Casino Night sera dispo pour la version PC de Generations le 26 décembre : http://blogs.sega.com/2011/12/07/sonic-generations-casino-night-pinball-dlc-steam/

Citer
[...]
The Casino Night Pinball DLC for Steam will be on sale from 26th December 2011.
[...]
The Casino Night Pinball DLC will cost USD $1.59, GBP £0.99, EUR €1.59, AUD $2.99.
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« Réponse #165 le: 08 décembre 2011 à 11:49:46 »
Y a pas à dire la version PC c'est quand même la meilleure de toutes : vraie HD + antialiasing + contrôles sans inertie = sure win !   [:petrus yes]

Comme sur tous les jeux.

On me l'a passé cette semaine je m'y mettrai bientôt, en tout cas j'ai hâte de tester.

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« Réponse #166 le: 09 décembre 2011 à 22:00:02 »
Par contre je te conseille vraiment de désactiver l'antialiasing avant de tenter Chemichal Factory et Sky Sanctuary car dans ces deux niveaux (qui ne sont pourtant pas les plus graphiquement chargés du jeu ça a plutot tendance à ramer).
Mais bon après ma carte vidéo ne fait vieille.

Globalement la version PC tourne à 60fps là ou la version PS3 se traine à 30fps (ce qui rend le mode 3D sur cette console à gerber d'ailleurs). Par contre c'est aussi celle qui a le fps le moins stable avec parfois un/deux gros ralentissement ponctuel pour charger des textures (Speed Highway), et ce qui est bizarre comme dit plus haut c'est que ces ralentissement ne ne produisent pas forcément dans les niveau Next Gen (Crisis City, Rooftop Run, Planet Wisp, Egg Dragoon et Center of Time) qui eux sont super chargés en détails de tout genre mais plutot dans des niveaux plus "anciens".
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« Réponse #167 le: 10 décembre 2011 à 12:20:43 »
J'ai voulu l'installer sur mon portable, 2 échecs d'installation. J'ai souvent ce problème avec les jeux (vista sans doute...). Je testerai plus tard sur mon fixe et là je pense pouvoir me permettre l'antialiasing :) à moins que cela vienne du jeu.
« Modifié: 10 décembre 2011 à 12:22:39 par Nani ? [$pace~$heriff°] »

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« Réponse #168 le: 11 décembre 2011 à 09:57:43 »
A part dans les deux niveau indiqués (Chemical Factory & Sky Sanctuary) je met toujours l'antialiasing.
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« Réponse #169 le: 12 décembre 2011 à 23:54:24 »
Pour ceux qui n'auraient pas acheté la grosse version de SONIC GENERATIONS? le documentaire sur SONIC est désormais disponible sur Youtube, mais sans sous-titres français :

SONIC - THE BIRTH OF AN ICON (Extended Cut)

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« Réponse #170 le: 14 décembre 2011 à 09:44:55 »
En même temps après coup de DVD fait sacrément vide quand même  :P sans compte que plus de 50% de ce qu'on voit dans le reportage avait déjà été rendu public par SEGA auparavant.
Z'auraient pu mettre les autres bandes annonces de Generations (y en a qu'une fournie avec le jeu et qui sert de cinématique au jeu quand on attend sur le menu principal) et celles de Colors, Unleashed, All Stars Racing et divers autres jeux récents histoire de remplir un peu la galette.
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« Réponse #171 le: 16 décembre 2011 à 15:53:04 »
Je ne sais pas si vous avez acheté la ressortie de SONIC CD en téléchargement, mais on peut trouver cette image dans le jeu :

http://2.bp.blogspot.com/-gh04BIHaGjA/TulRUywqMDI/AAAAAAAAA_A/tJFK2ExM318/s400/Sonic-CD-Desert-Dazzle.png

En fait, on apprend que ce niveau, DESERT DAZZLE, devait être ajouté dans cette ressortie, de même qu'un autre intitulé FINAL FEVER mettant en scène un combat contre un boss, mais que la Sonic Team a décidé que non pour respecter le jeu original!!...
Espérons qu'un prochain téléchargement nous les fournira!!...
« Modifié: 16 décembre 2011 à 15:55:04 par Bougloucass »

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« Réponse #172 le: 17 décembre 2011 à 05:24:21 »
Sont trop kikoo lol chez Sega de prévoir des nouveaux niveaux et puis de ne pas les mettre au final. Ceci dit je ne serai pas contre qq niveaux supplémentaires  [:fufufu] Ca serai mieux de les voir là que dans un éventuel futur Sonic 4 épisode 2 le retour de la grosse merde, une future grosse daube.

Pfouyayaya, que ca fait du bien de retrouver la VRAIE maniabilité de l'époque (pas comme les ports PSStore de Sonic 1 et Sonic 2), ça fait oublier que graphiquement ça a sacrément vieilli. J'aurai pas été contre l'option de le mettre en affichage plus petit histoire que ça soit un peu plus fin (un des rares avantages des deux ports précédement cités).
J'ai quand même réussi à rater mon retour vers le passé dans le 1er acte et à rater la 1ère Time Stone, c'est dire si j'ai perdu la main.

Par contre je me demande pourquoi ils ont changé le jeu au niveau du dessin animé d'intro. Dans la version MegaCD il apparaissait quand on laissait le jeu tourner sur l'écran d'intro et il y avait les paroles de la chanson dessus. Ici il apparait quand on commence un nouveau jeu et sans parole, juste avec la musique.

Et aussi ça fait bizarre que ça passe au sprite de Sonic 2 quand on fait un spin dash, z'auraient du changer complètement le sprite de Sonic pour celui de Sonic 2 quand on choisit ce mode de jeu là.

Par contre avoir un trophée quand on se fait faire un bisou bisou par Amy, euh, comment dire...  [:aie] Déjà à l'époque je faisais exprès de sauter à la fin du 1er acte pour éviter ce pot de colle...  :P

Seul bémol sur Sonic CD, non lié au jeu, mais à la réédition du soundtrack* au japon pour le 20ème anniversaire : le disque ne contient que les pistes JAP (super).
C'est vraie qu'elles sont moins bien que leur équivalent jap mais ça aurait été sympa d'en faire un double album en y intégrant les pistes US aussi.

*J'ai reçu ma commande Amazon.co.jp cette semaine :


« Modifié: 17 décembre 2011 à 05:27:51 par Jaxom »
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« Réponse #173 le: 19 décembre 2011 à 23:20:21 »
Convaincu par la démo, je me suis pros Generations à petit prix. Hors compilations de jeux, c'est tout simplement le premier jeu Sonic que j'achète depuis 20 ans et le tout premier sur megadrive.
Les histoires liées à 90% des persos secondaires me passent évidemment totalement au-dessus de la tête, mais ça n'a au fond vraiment pas d'impact sur le jeu.
Globalement, j'aime beaucoup, surtout pour la partie 2D qui est vraiment parfaite.
Moins fan de la partie 3D dont je trouve la jouabilité parfois totalement exécrable. Quand ça vite et que ça part dans tous les sens, c'est carrément trippant et spectaculaire, mais dès que cela ralentit ou que cela demande de la précision c'est étonnamment mal fichu avec des tonnes de morts stupides. Etrange de voir un jeu 3D avec de telles lacunes en 2011, mais le bilan reste quand même largement positif !

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« Réponse #174 le: 20 décembre 2011 à 04:54:50 »
Effectivement je n'ai jamais trop compris pourquoi pres de 12 ans apres le premier Sonic Adventure, la Sonic Team n'a toujours pas ete foutu de donner a l'utilisateur la possibilite de bouger la camera avec le second stick (comme dans 99% des jeux 3D) ou de faire que cette derniere se tourne pour se mettre toujours dans le dos de Sonic et non pas vers l'avant du stage.

Je pense nottament a Seaside Hill ou il faut faire un defi en passant des anneaux arc-en-ciel et selon le parcours que l'on prend (tout a gauche) on accede a une piste de kart sur laquelle on cours et ou on peut, en revenant en arriere, repasser grace a des tremplins plusieurs fois dans la meme serie d'anneaux arc-en-ciel pour faire un max de points.
Mais a chaque fois il faut faire avec le fait que la camera se bloque vers l'avant du stage et donc qu'on ne sait pas trop ou on va quand on fait faire demi tour a Sonic ce qui est genant... sauf que des fois, elle bogue et alors elle change de direction et alors on a le probleme inverse elle reste dos a l'avant du stage quand on repart dans le bon sens, ce qui est encore plus genant... c'est space.

Parfait, alors tu es un peu comme a la fin du jeu quand
Spoiler (click to show/hide)

Egalement, il est interressant de sauver les personnages avec l'ancien Sonic (donc faire l'acte 2 avant l'acte 1), car alors on a une video differente ou certains persos font remarquer que Sonic est plus petit ou a pris du bide...  [:jump]
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