Auteur Sujet: Legacy of Kain : Vae Victis!  (Lu 2490 fois)

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Legacy of Kain : Vae Victis!
« le: 27 février 2014 à 15:43:03 »


Une série qui a marqué mon enfance et adolescence. Une série au scénario fouillé, aux personnages tous aussi malsains et manipulés les uns que les autres. Une série faites de complot, de destinée, de voyages temporels, et évidemment de vampires. Une série dont j'attends le revival avec une impatience non dissimulée. 
Rapide tour d'horizon :

- Legacy of Kain : Blood Omen (1996)

Nosgoth, une terre imaginaire aux allures médiévales dont la santé vitale est entretenue par les piliers de Nosgoth. Chacune de ces colonne correspond à un principe fondamental : l'esprit, le conflit, les dimensions, la nature, l'énergie, le temps, les états, la mort et celui qui les dirige tous, l'équilibre. A chaque pilier est rattaché un gardien, choisi à la naissance par les piliers eux-mêmes dans la population humaine de Nosgoth. Les 9 gardiens forment " le cercle ". Quand un gardien meurt, celui-ci est remplacé instantanément par un successeur jusqu'à ce que celui-ci soit découvert par les autres gardiens. 
Des siècles avant l'histoire du jeu, la population vampire de Nosgoth croissa si exponentiellement qu'un ordre fut chargé de les contenir : l'ordre Sarafan (séraphéen en français), dirigé par le cercle lui-même. Alors que l'ordre était sur le point de remporter la victoire, le vampire Vorador fit irruption dans leur forteresse et massacra 6 des 9 gardiens. Mortanius, le gardien de la mort et ainé du cercle, maudit son confrère Malek, gardien du conflit et protecteur du cercle, pour avoir failli à sa tâche. Son âme fut fusionnée avec son armure, devenant l'immortel chien de garde du groupe.
30 ans avant le début de l'histoire, Ariel la gardienne de l'équilibre est assassinée par un mystérieux traitre au sein du Cercle. Son amant Nupraptor, gardien de l'esprit, en découvrant sa carcasse, devient fou et lance une vague d'énergie psychique contre tout le cercle, les faisant sombrer dans la folie, corrompant les Piliers (ces derniers sont liés psychiquement à leurs gardiens), et de fait l'état du monde.
Nous jouons Kain, un petit noble arrogant, assassiné alors qu'il voyageait, puis ressuscité et transformé en vampire par Mortanius. Après quelques démêlés, Kain finit par rencontrer le fantôme d'Ariel aux piliers qui lui soumet la requête d'éliminer les gardiens devenus fous pour restaurer l'équilibre du monde.

- Legacy of Kain : Soul Reaver (1999)
Kain a refusé le sacrifice et a bâti un empire. Entouré de ses 6 fils (Raziel, Turel, Dumah, Rahab, Zephon, Melchiah), il a vaincu toute résistance humaine et a imposé son hégémonie. Les vampires évoluent, chacun développant un nouveau don au bout de quelques temps d'évolution. Kain a toujours été le premier à évoluer. Toutefois, 1500 ans après l'histoire de Blood Omen, son fils prodigue et préféré Raziel revint et lors d'une réunion au sommet, présenta sa dernière évolution à son maitre : une paire d'ailes. Pour avoir transgressé l'ordre naturel et avoir évolué AVANT son maitre, Raziel vit ses ailes réduites en lambeaux par Kain avant d'être envoyé dans le lac des morts par ses frères cadets pour hérésie (l'eau agit comme de l'acide sur les vampires). Sa torture dura un millénaire. Puis, son tourment prit fin et il revint à la vie en tant que dévoreur d'âmes (Soul Reaver) grâce à l'action d'une entité étrange, Le Dieu Ancien. Ce dernier s'inquiète du déclin du monde dû au refus de Kain de restaurer les Piliers, et à la prolifération des vampires. Etant immortels, leurs âmes ne retournent pas à la roue du destin, et ne peuvent pas se réincarner. Le cycle naturel est corrompu : les vampires doivent être purgés. Raziel accepte et y voit l'occasion de se venger de ses frères et de son père et maitre qui l'ont trahis.

- Legacy of Kain : Soul Reaver 2 (2001)
Kain s'est enfui dans le Chronoplast, poursuivi par Raziel qui atterit dans une époque reculée de Nosgoth, accueillit par Moebius, le gardien du pilier du temps. La simple quête de vengeance de Raziel se transforme au cours de cet épisode en une quête épique de connaissance et de liberté qui va lui faire découvrir l'origine des piliers, des vampires, de la Soul Reaver et de l'ordre Sarafan. Et que la mort de Kain s'avère être une décision trop simpliste pour la rédemption du monde. Le jeu se déroule en 3 parties correspondant à 3 époques : la première se déroule 30 ans avant Blood Omen 1, correspond à la mort d'Ariel et la naissance de Kain. La seconde 100 ans après la chute des piliers. La dernière, 500 ans avant Blood Omen 1, au plus fort de la guerre contre les Vampires.

- Legacy of Kain : Blood Omen 2 (2002)

Le refus de tuer Kain par Raziel, et la rescousse par ce dernier par le premier pour l'empêcher d'être absorbé par la Reaver ont entrainé une nouvelle ligne temporelle au cours de laquelle un ennemi mystérieux sous la forme des nouveaux Sarafans a fait surface. Après avoir refusé le sacrifice, Kain a durant 200 ans reformé une armée de vampires et a lancé une campagne de conquête de Nosgoth. Ce n'est qu'aux portes de Meridian qu'il connaitra la défaite; son épée mythique, la Soul Reaver, incapable de blesser son adversaire qui profitera de cette faiblesse pour l'éliminer. Du moins c'est ce qu'il pense car Kain a survécu mais est dans un profond coma qui durera 200 ans. A son réveil, il est accueillit par Umah, une vampire membre de la Cabale, un groupe de résistants vampires. Kain va alors se venger de ses compagnons renégats et du Seigneur Sarafan qui l'a vaincu. Cet épisode expose les Hyldens, la race ennemie entraperçue dans Soul Reaver 2.

- Legacy of Kain : Defiance (2003).
Après avoir été secouru mais trop faible pour se maintenir, Raziel a sombré dans le monde spectral et y est resté emprisonné durant 500 ans par le Dieu Ancien, son ancien bienfaiteur, qui s'avère être bien plus maléfique que ce qu'il en avait l'air. De son côté, Kain réinvestit la forteresse Sarafan afin d'y rencontrer son éternel ennemi Moebius et découvrir ce qu'il est advenu de Raziel. Cet épisode est scindé en deux histoires, correspondant aux deux héros de la franchise. Mais tous deux continuent leur recherche de la vérité, du mal rampant au sein de Nosgoth, de leur destins réciproques. Une quête au cours de laquelle ils vont accomplir leur destinée et qui va leur dévoiler le visage du mal véritable qui empoisonne Nosgoth depuis la nuit des temps.

La série s'est brutalement arrêtée à Défiance en 2003. Sa suite Dark Prophecy n'a jamais vu le jour, de même qu'une nouvelle suite envisagée " Dead Sun " devant se dérouler bien après Soul Reaver 1. Toutefois, une suite a survécu et va finalement voir le jour cette année (ou au plus tard en 2015) : Nosgoth.

- Nosgoth (2014/2015)
A la différence des autres jeux, il s'agit uniquement d'un mode multijoueur. Toutefois, l'équipe n'oublie pas la mythologie de la série et travaille depuis quelques temps avec Daniel Cabuco, le directeur artistique de la série. Le jeu se déroule quelques siècles après l'exécution de Raziel, environ 1900 ans après Blood Omen 1 et donc environ 600 ans avant Soul Reaver 1. Kain a disparu et a laissé le monde à ses fils. Ces derniers ont d'abord anéanti les Razielims, les enfants de Raziel, afin de ne rencontrer aucune résistance et de pouvoir récolter les ressources de leur frère déchu. Mais il n'aura pas fallu longtemps avant que les rivalités ne surgissent, et qu'une guerre des clans s'ensuive. Les humains alors sous la coupole de la tyrannie de Kain en profitèrent pour se sauver des fermes de sang où ils étaient confinés, et prirent les armes. Leur menace grandissante inquiétèrent les Lieutenants de Kain qui entamèrent une trêve le temps de vaincre ces humains arrogants.
Pour le moment 10 classes sont annoncées, séparées en deux factions : les humains et les vampires.

Du côté des humains, nous avons : L'Ironguard, un ordre de chasseurs de vampires, lointains descendants de l'ordre Serafan. Les Watchers, un groupe d'assassins en provenance de l'Eden Noir (un lieu de démence biologique créée par les gardiens de la nature (Bane), de l'énergie (Dejoule) et des états (Anacrothe), tués par Kain). Les Soeurs Rouges d'Anacrothe, une caste féminine d'alchimistes.

Du côté des vampires, on retrouve les enfants des lieutenants de Kain. Les Turelims, enfants de Turel : les plus puissants physiquement, ils sont les troupes de choc de leur race; une classe tank. Les Dumahims, enfants de Dumah : tacticiens, adroits et silencieux, il s'agit d'une classe de type classique. Les Razielims, enfants de Raziel : une race unique pourvue d'ailes qui leur permet d'attaquer les humains avec une grande dextérité. Les Zephonims, enfant de Zephon : ils compensent leur faiblesse physique par le développement de leurs capacités mentales. Illusions, contrôle mental font partie de leurs capacités.

3 classes restent encore à découvrir : deux humaines (dont une qui sera le prophète) et une vampire (apparemment constituées de femmes).

Pour connaitre tout le background, accompagné de concept art :
http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=7221
http://www.nosgoth.com/blog/page/2

Pour voir à quoi ressemble le jeu :

« Modifié: 01 mars 2014 à 14:32:54 par Abaddon »
Se déshonore quiconque meurt escorté des espoirs qui l'ont fait vivre - Emil Cioran... en parlant de la licence Saint Seiya

En ligne Benji

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Re : Legacy of Kain : Vae Victus!
« Réponse #1 le: 27 février 2014 à 15:49:07 »
J'ai fais Blood Omen et Soul Reaver. J'avais bien aimé.  [:petrus jar]

 :D
教えて流星たちよ、どれくらいこの場所で待てばいいの?

Hors ligne Sergorn

Re : Legacy of Kain : Vae Victus!
« Réponse #2 le: 27 février 2014 à 16:02:18 »
Pour moi y a que le 1 qui compte. :o

-Sergorn

Hors ligne AquariusVintage

Re : Legacy of Kain : Vae Victus!
« Réponse #3 le: 27 février 2014 à 18:27:50 »

Je me suis arrêté à Soul Reaver. Je n'ai jamais eu l'occasion de jouer à Soul Reaver 2 et là, je découvre qu'il y en a d'autres.
Du coup merci pour ces infos, ça me donne envie de me replonger là dedans (vivement la retraite pour pouvoir faire tous les jeux qui me tentent  [:aie])

Hors ligne Lobo

Re : Re : Legacy of Kain : Vae Victus!
« Réponse #4 le: 27 février 2014 à 18:34:30 »
Chouette topo Abadon  :) J'ai apprécié tout les jeux, sauf LoK 2 que je n'ai pas terminé. Encore aujourd’hui je considère LoK comme l’une des meilleures sagas du JV, avec son scénario fouillé et son univers aux petits oignons. Si Kain est mon personnage favori, j'ai une préférence pour l'odyssée de Raziel. Par contre Nosgoth ne m’emballe vraiment pas du tout. J’attends le véritable retour.
Out of order.

Hors ligne Abaddon

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Re : Legacy of Kain : Vae Victus!
« Réponse #5 le: 27 février 2014 à 18:40:53 »
Disons que comme le dirait Sergorn " tout spin-off est bon à prendre car ça prouve la vitalité de la licence ". Deux projets de suite ont foiré, Nosgoth est le seul qui va effectivement sortir. De plus, les créateurs font très attention aux éléments de la série (il suffit de voir le nombre d'échanges avec les fans et Cabuco), donc ce n'est pas un simple multi sans raffinement. Si ce jeu se vend bien, cela pourra redémarrer la série et la conclure (Défiance n'achève pas la série, et quand on entend ce que dit Cabuco sur ce qu'aurait dû être Dark Prophecy, ça fait franchement râler : combat dans la dimension infernale contre les hyldens (dont un " Hylden King "), les démons, retour et fin de Janos, Vorador, invasion des hyldens via le bastion de malek en s'incarnant dans des armures... bref y'aurait eu du lourd mais cela s'est achevé 6 mois après la mise en place du jeu). Bref, je suis de très près le projet en espérant avoir la suite tant attendue.

Edit : Et puis c'est sympa on découvre une période inconnue de la saga, les relations entre les frères, et leurs armées respectives (Raziel dit dans Soul Reaver 2 " les vampires de cette époque ne sont pas les redoutables prédateurs que nous avions été"). Lundi prochain, il va y' avoir une mise à jour et les vampires " adultes " seront présentés; les vampires sont de deux types dans Soul Reaver, les fledgling (oisillons) et les adultes. Les fans ont beaucoup râlé sur le fait que les fledglings de Nosgoth ne ressemblaient pas aux vampires de Soul Reaver. L'image du Turelim adulte a fait fermer leurs clapets. Et le jeu semble bien sympa et prenant, je vais me laisser tenter.  :D
« Modifié: 27 février 2014 à 19:16:03 par Abaddon »
Se déshonore quiconque meurt escorté des espoirs qui l'ont fait vivre - Emil Cioran... en parlant de la licence Saint Seiya

Hors ligne Pulsion73

Re : Legacy of Kain : Vae Victis!
« Réponse #6 le: 04 mars 2019 à 17:40:59 »
Blood Omen m'a bien plus marqué que les Soul Reaver et cie, je ne sais pas pourquoi. Graphiquement, cela a mal vieillit, déjà à l'époque ce n'était pas le top mais il y avait une ambiance et c'était très sympa à jouer. J'aimais bien cet univers et ce personnage très charismatique, des pouvoirs que l'on avait plaisir à utiliser.
"La bave des crapauds n'atteint pas le vol de l'Epervier "

Hors ligne Chernabog

Re : Legacy of Kain : Vae Victis!
« Réponse #7 le: 04 mars 2019 à 19:13:12 »
A noter qu'un très chouette livre est sorti le mois dernier chez Third Editions.

Pour le reste, Legacy of Kain, et notamment le mythique Soul Reaver premier du nom, c'est l'une des mes sagas cultes. Elle est ô combien bancale (Blood Omen 2 pas si mauvais qu'on veut bien le dire mais quand même très "hors-sujet", une large partie des jeux coupés dans tous les sens et notamment le premier Soul Reaver avec sa fin originale supprimée au profit d'un "A suivre" particulièrement rageant, la "fausse conclusion" proposée par Defiance) mais tellement riche, avec ses personnages principaux tellement classes et ses dialogues cultes (ne parlons pas de la VF sur la plupart des jeux) !  [:jump]

Hors ligne Sergorn

Re : Legacy of Kain : Vae Victis!
« Réponse #8 le: 04 mars 2019 à 19:16:52 »
Bah perso mon problème avec cette série c'est que j'avais adoré Legacy of Kain... et que du coup Soul Reaver n'était plus du tout le même genre de jeu. Du coup ça m'a totalement refroidi.  [:sweat]

-Sergorn

Hors ligne Pulsion73

Re : Legacy of Kain : Vae Victis!
« Réponse #9 le: 04 mars 2019 à 19:28:14 »






@Sergorn, je partage assez ton avis. Enfin moi je me focalisais sur blood omen aussi. Les Soul Reaver c'est un autre trip.

« Modifié: 04 mars 2019 à 20:11:59 par Pulsion73 »
"La bave des crapauds n'atteint pas le vol de l'Epervier "

Hors ligne Chernabog

Re : Legacy of Kain : Vae Victis!
« Réponse #10 le: 04 mars 2019 à 20:30:45 »
Et j'aime autant ces deux trips là pour ma part !  [:aloy]

Hors ligne Sergorn

Re : Legacy of Kain : Vae Victis!
« Réponse #11 le: 04 mars 2019 à 20:56:23 »
Non mais pour dire les choses franchement j'ai même pas jouer à Soul Reaver :)) J'ai dû lancé le jeu 5 minutes une fois (pour tester si ma copie pirate fonctionnait que voulez vous j'étais jeune  [:aie]) et voyant que ça n'avait plus rien de LoK ça m'a juste coupé tout intérêt direct et du coup je suis jamais retourné dessus.

-Sergorn

Hors ligne Chernabog

Re : Legacy of Kain : Vae Victis!
« Réponse #12 le: 04 mars 2019 à 22:43:22 »
Bah je ne peux que te recommander de franchir le pas car le jeu vaut vraiment le coup, c'est l'une des dernières pépites de la PS1 ! Et sans même parler de l'histoire, de l'ambiance (musiques, voix, etc.) et tout, quelle claque technique c'était également ! Pas tant pour les graphismes en eux-même (quoi qu'ils étaient impressionnants pour l'époque, puis cette intro de malade quoi !) mais pour l'ambition technique en général, avec cette quasi-absence de chargement visible et cette idée géniale de morphing entre deux dimensions (avec le design façon expressionnisme allemand pour le monde spectral), les plus jeunes ne doivent pas réaliser à quel point le joueur de 1999 pouvait baver devant ça !  [:love] Une ambition qui aura coûté cher à l'équipe de développement qui auront du massacré le résultat final en enlevant un gros tiers du contenu initialement prévu (et qui fait que des zones entières du jeu final sont totalement optionnelles alors qu'elles auraient dû être connectées au scénario principal) !

Et Soul Reaver 2 et Defiance sont à faire également même s'ils ont moins marqué les esprits. Blood Omen 2 est dispensable par contre (et même s'il est sorti avant, c'est limite mieux de le faire après Defiance au final vu que ce dernier a résolu pas mal d'incohérences de ce jeu développé par une autre équipe).

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