Le système de cassure d'armes avait peut-être la qualité d'encourager à collecter d'autres armes, mais il peut aussi avoir l'effet inverse de ne pas encourager à affronter des mobs... ce qui fut mon cas, amplifié par le recyclage des mobs et des spawns basiques.
Par exemple, Monster Hunter propose ce système de jauge de tranchant (différente selon l'arme), qu'on doit restaurer avec des pierres à aiguiser quand elle baisse trop, et ça marche très bien.