Auteur Sujet: Resident Evil/Biohazard  (Lu 249751 fois)

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2750 le: 14 janvier 2019 à 10:07:44 »
Bah pas dans ce cas là, ça reste du décor comme dans le jeu d'origine. :D
Enfin ça m'a mis en appétit et visiblement sur Steam je suis pas le seul a avoir un compte européen et de vivre au japon. Et comme moi cette personne "craint" de ce retrouver avec la version "light" japonaise. Bon personnellement je trouverais ça un peu dommage mais ça m’empêchera pas de faire le jeu... trop de gore tue le gore et certains turcs je l'ai déjà dis je trouve ça complètement abusé. Bon après grace a lui j'ai regardé dans mes "licences" de jeu et c'est bien la version deluxe estampillée "Resident Evil 2" et non "Biohazard RE:2" que j'ai. Verdict le 25. [:lol]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2751 le: 14 janvier 2019 à 12:58:15 »
Avant c'était l'Occident qui se retrouvait avec des versions censurées, maintenant c'est le Japon. Juste retour des choses, j'ai envie de dire  :haha:
Hé, chuis ptet moche et rongé par la haine mais je... euh... c'était quoi la troisième chose? [:aie]

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2752 le: 14 janvier 2019 à 13:00:20 »
Oui Silent Hill sera d'accord avec toi. Et les censures en occident continuent toujours mais pas sur la violence et le gore...  [:aie]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2753 le: 15 janvier 2019 à 09:44:50 »
Ha tiens apparemment le cheminement des modes 4th/Tofu survivor sera différent de l'original aussi:

Spoiler (click to show/hide)
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2754 le: 15 janvier 2019 à 12:18:04 »
Tant ça sera une campagne complète si il faut en fait. [:lol]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2755 le: 15 janvier 2019 à 12:46:22 »
Bah tant mieux, si ça permet d'enfin étoffer un minimum le personnage... [:aie]

Le mec, il a eu UNE apparition vaguement scénarisée avec 4th Survivor ( le reste c'est des mentions vite fait genre dans RE3 et RECV et des modes bonus genre Mercenaries ou Raid ), et pourtant il a une cote de dingue, va comprendre [:delarue4]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2756 le: 15 janvier 2019 à 18:39:15 »
C'est l'effet Boba Fett.

Sinon j'ai enfin commencé Resident Evil VII et en VR donc. On va dire que c'est intéressant.  [:shinobu1]

Edit : OH MON DIEU MAIS C'EST QUOI CES HORREURS DE MOLDED AU SECOURS SAUVEZ MOI  [:homer1] [:homer1] [:homer1]

-Sergorn
« Modifié: 16 janvier 2019 à 00:13:38 par Sergorn »

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2757 le: 16 janvier 2019 à 09:41:08 »
Les Molded y sont moisis  [:trollface]

Moi perso j'ai eu surtout peur de

Spoiler (click to show/hide)
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2758 le: 16 janvier 2019 à 09:58:38 »
Pour les curieux, un mec s'amuse avec la démo en utilisant des objets clés qui ne sont normalement pas dispos...
Spoiler (click to show/hide)
Et cela fonctionne en grande partie. [:jump]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2759 le: 16 janvier 2019 à 10:12:56 »
Ca va j'ai trouvé comment les tuer fastoche les molded mais bon niveau ambiance je me suis fait dessus  [:shinobu1]

Déjà que Jack il était chiant (j'en ai eu marre je l'abat au couteau quand il se balade je veux pouvoir explorer sans paniquer trop :o)

-Sergorn

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2760 le: 17 janvier 2019 à 09:38:00 »

Pub! [:jump]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2761 le: 17 janvier 2019 à 09:55:56 »
Je regarderai pas, les pubs spoilantes à la japonaise, merci mais non merci :o

Sinon la shout étant toujours cassée pour nous autres européens ( ça fera jamais qu'une semaine  [:dawa] ), j'en profite pour rebondir sur ça:

Citer
Benji: Ah et au vue de la pub de RE2... Mister X rencontre Leon
Aujourd'hui à 09:34:48
Benji: et Claire... Marvin
Aujourd'hui à 09:34:56
Benji: leretour de la spéculation du pipeau sur les scenar A/B

Bah ou sinon c'est l'inverse, étant donné que y'a plus de scénarios secondaires, ils se sont arrangés pour que les deux persos tombent sur Trenchy quand même, ça aurait fait bizarre que l'un tombe dessus et pas l'autre  :D

Quant à Marvin, je me rappelle plus trop, on le rencontrait vivant en scénar A et on trouvait son cadavre en scénar B?  [:what]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2762 le: 17 janvier 2019 à 10:01:01 »
Bah AZB le problème de la polémique c'est que justement Marvin donne le carnet parlant potentiellement d'une issue cachée dans le commissariat... a Leon comme a Claire visiblement... c'est impossible vu qu'il y a qu'un exemplaire. [:lol]
Après pour le reste je suis d'accord ils peuvent tomber chacun sur Trenchy a un moment différent sans que ça "coince". :D

Après on va voir... il reste 8 jours. Ca va être tendu vendredi prochain. [:lol]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2763 le: 17 janvier 2019 à 10:05:53 »
Du coup le premier Resident Evil a droit à son remake aussi  [:trollface]

https://www.youtube.com/watch?time_continue=25&v=rp2DuYi3NkE

-Sergorn

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2764 le: 17 janvier 2019 à 10:07:59 »
True remake, il y a la caméra fixe! [:jump] [:lol]
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Re : Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2765 le: 17 janvier 2019 à 10:18:31 »
[:delarue1] [:sparta1]

Bah AZB le problème de la polémique c'est que justement Marvin donne le carnet parlant potentiellement d'une issue cachée dans le commissariat... a Leon comme a Claire visiblement... c'est impossible vu qu'il y a qu'un exemplaire. [:lol]

Ha ouais ça c'est pas terrible [:fufufu] Ça peut vouloir dire que quand bien même y'a pas de second scénario, la cohérence scénaristique en ce qui concerne les énigmes laisse à désirer et que la majorité sera commune aux deux persos, avec seulement quelques différences ( genre les plaques pour Claire et les pièces d'échec pour Leon ) [:fufufu]

Par contre, y'a pas de trophée concernant un quelconque scénario B, alors... Bon après y'en a un concernant une "vraie fin" aussi, alors tout est possible.



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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2766 le: 17 janvier 2019 à 10:56:28 »
La caméra fixe est possible dans RE2 aussi ma foi  [:trollface]



-Sergorn

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2767 le: 17 janvier 2019 à 12:11:18 »
Ah, il y a donc une manière fastoche de tuer les molded autrement qu'en cramant 2 chargeurs ? [:lol]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2768 le: 17 janvier 2019 à 12:15:00 »
Bah faut jouer comme a Dead Space. [:lol]
Et apparement les zombies de RE2 ça sera pareil. Visiblement viser les membres c'est plus efficace par moment... mais ça semble aléatoire... j'ai vu sur la démo où un mec teste un tas de truc sur les zombies, certains peuvent encore ramper sans aucuns membres quand d'autres claquent si tu tire dans une jambe.... [:aie] (mais dans tous les cas headshot et c'est marre)

Edit : Sinon pour les curieux les expérimentations avec les zombies... en spoil pour bien des raisons évidement.
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« Modifié: 17 janvier 2019 à 12:19:12 par Benji »
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Re : Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2769 le: 17 janvier 2019 à 12:25:49 »
Ah, il y a donc une manière fastoche de tuer les molded autrement qu'en cramant 2 chargeurs ? [:lol]

Faut bien viser la tête et avoir le point indiquant un tir précis (c'est pareil dans RE2 d'ailleurs) et au bout d'un moment la tête fait couic mais j'ai noté que ca depend du "modèle" de molded.

Après je joue en facile (oui ben c'est déjà suffisamment l'horreur et le stress en VF merci bien   [:lol]) donc ça demande sans doute un peu moins de balles mais j'ai vu des gens dire qu'en 2-3 headshot c'est possible en normal. Possible que comme RE2 il y a des tirs crtiques random aussi.  [:aloy]

Et j'ai vu des gens qui se les font au couteau, parait que c'est "plus facile".  [:aie]

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2770 le: 17 janvier 2019 à 12:29:45 »
J'avoue que je suis tenté de recommencer le jeu en easy, aussi. D'ailleurs tu dois en être pas loin de là où j'ai lâché (après la mère Baker) because 0 munition et 3 molded sur ma route.
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2771 le: 17 janvier 2019 à 12:46:56 »
C'est marrant moi sans VR j'ai jamais eu à passer en Easy  [:pfft]

Sinon effectivement, il me semble que pour savoir quand tirer pour faire un headshot, il faut que le réticule se mette à clignoter, indiquant que la bastos va partir pile au milieu du front et faire éclater la tête au passage [:sparta2]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2772 le: 17 janvier 2019 à 13:06:19 »
Après avec l'habitude oui c'est pas méchant... faut savoir aussi quand bloquer et comment se placer... :D
Au couteau c'est un peu tandax quand même... faut pas trembler quoi. [:lol]
« Modifié: 17 janvier 2019 à 13:09:36 par Benji »
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2773 le: 17 janvier 2019 à 15:29:13 »
Dites, j'ai le souvenir que c'était HYPER dur de jouer le soldat Tofu dans l'original. Là, vu comme c'est mis en avant (alors que c'était genre le secret ultime...), deux choses :
- Soit ma mémoire me joue des tours
-Soit ça sera pas si compliqué.
L'amitié entre les peuples

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #2774 le: 17 janvier 2019 à 20:18:22 »
Autre point à considérer pour RE7 : le jeu gère aussi la distance de tir. En bref plus on est proche plus un tir fait de dégât dont il faut non seulement avoir le point de visée précise mais aussi être à bout portant pour que les tirs soient effectifs.

-Sergorn

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