J'adore ZeldaSur Nintendo 64 ce sont Ocarina of Time et Majora's Mask, sur Game Cube comme sur Wii The Twilight Pricess
je crois que c'est même mon jeu favorie [:lol]
moi j'avais ceux sur nitendo 64 et game cube mais je ne me souvient plus des titres [:lol]
En plus de cela 3 obscurs épisodes sont sortis sur la CD-I de Phillips. je n'y ai jamais joué mais leur qualité est paraît-il médiocre.
- Zelda Faces of evil
- Adventure of Zelda
- Zelda Wand of Gamelon
Grand fan des Zelda depuis le tout premier je les ai tous fait jusqu'à ce jour, sauf évidemment les 3 mystérieux Zelda cités plus haut.Ma source vient de la chaine Game One donc venant d'eux j'ai confiance
Cool pour la date GSA je sais ce que j'aurais au pied du sapin dans ce cas là :D
Il y a des gens ici qui ont joué au nouveau Zelda ? Ca me plairait sachant que j'ai aimé zelda 3 mais desté phantom hourglass ? :oJe te dirais ça demain Arch', je l'ai pas encore reçu mais le jeu d'après ce que j'ai lu est dans la lignée de Phantom Hourglass avec quelques nouveautés et plus de quêtes annexes.Moi perso ça ne me dérange pas vu que j'ai bien aimé PH même s'il n'est pas l'un des meilleurs de la saga
LE gameplay de PH dans sa globalité était ok (bien qu'assez facile au niveau des donjons), mais ce qui m'a saoulé et fait lâcher en cours de route c'était ces retours incessants vers le même donjon, j'ai detesté ce concept :oTu veux parler de ce fameux donjon de fin avec les zones de décompte du temps, c'est vrai que c'était un peu chiant, pour Spirit Tracks apparemment on aura pas un truc comme ça(et c'est tant mieux)
vous parlez du quel?C'est le nouveau sur DS aquila, il est sorti aujourd'hui, son nom The Spirit Tracks
Si c'est celui sur DS je vais bientot l'avoir mais si c'est un autre je suis bien intéréssé [:lol]
oui c'est bien ce qu'il me semblais [:lol]Normalement je l'ai demain, je te dirais ce que j'en pense
je vais bientot l'avoir je vous dirais [:lol]
ok tu me diras ça ^^Bon ben pour le nouveau côté graphique ça change pas mais il est apparemment plus intéressant que Phantom Hourglass d'après ce que j'ai lu
bah pour Phantom Hourglass j'ai bien aimé même si au dépard le grapique est un peu bof mais sinon l'hisoire est bienSpoiler (click to show/hide)
ah okUne grande quoi, fanée tu veux certainement dire [:lol]
bah moi je suis une grande fane de Zelda donc dans tous les cas je vais quand même me le prendre [:lol]
ah ok
bah moi je suis une grande fane de Zelda donc dans tous les cas je vais quand même me le prendre [:lol]
Acheté aujourd'hui également, vu les critiques que je lis un peu partout je ne devrais pas être déçu moi qui n'ai pas été transcendé par Phantom Hourglass. Par contre je vais devoir attendre pour une critique car je ne l'aurais que pour Noël :DMême s'ils se ressemblent beaucoup j'ai trouvé Spirit Tracks plus intéressant, par contre il a le même défaut que PH il est trop facile à mon goût
oui je l'aime bien aussi ^^ah ok
bah moi je suis une grande fane de Zelda donc dans tous les cas je vais quand même me le prendre [:lol]
Même de Zelda 2 ? [:hurle]
Moi je l'aime bien celui là, mais il est souvent décrié par les joueurs :o
C'est l'un des opus que j'aime le moins, j'ai pas aimé cette vue de profil, ça tranche trop avec le 1er volet sur NES et le 3ème opus sur SNES malgré l'introduction de la magie, pas mauvais mais largement en dessous même du 1er Zeldaoui je l'aime bien aussi ^^ah ok
bah moi je suis une grande fane de Zelda donc dans tous les cas je vais quand même me le prendre [:lol]
Même de Zelda 2 ? [:hurle]
Moi je l'aime bien celui là, mais il est souvent décrié par les joueurs :o
Zelda 2 il est culte! (et bien hard) [:petrus yes]
Dans la même lignée ça m'a fait toujours bizarre les quelques passages en vue latérale dans A Link's Awakening sur GB/GBC dans lesquels le zelda devenait soudainement un clone de Super Mario..
Oui le boss du donjon 4 qui était un poisson et le donjon 7 qui était un oiseau
Je les trouvais sympa ces petits passages en vue latérale, il me semble même qu'il y avait un boss que l'on affrontait dans cette vue.
Vu qu'on en parle et que le sujet intéresse voilà le topic, à vos plumesLe nouveau a l'aire pas mal!! [:petrus yes]
Oui c'est un bon Zelda, je l'ai même trouvé meilleur que l'opus précédent sur DSVu qu'on en parle et que le sujet intéresse voilà le topic, à vos plumesLe nouveau a l'aire pas mal!! [:petrus yes]
Je viens de finir le second temple donc je peux donner un avis sur ce jeu. Déjà il est je trouve au dessus de Phantom Hourglass, même si le donjon central auquel on doit revenir est toujours présent mais moins embêtant. Les voyages en train sont sympa, je prends même plus de plaisir en train qu'en bateau c'est dire en plus d'être original le système est plutôt bien pensé.Je suis d'accord avec ce que tu dis, malgré que PH et SP se ressemblent beaucoup SP s'en démarque avec une quête et des sous-quêtes plus intéressantes
J'aime beaucoup la personnalité de la princesse Zelda dans cet opus, on la trouve drôle et attachante sans parler du fait que cette fois elle sert à quelque chose [:lol]
Ce nouveau Zelda me procure donc beaucoup plus de plaisir que son prédécesseur pour le moment, il reste facile mais j'ai tout de même un peu galéré pour le boss du second temple. A moins que ce moi et le style qui fassions pas bon ménage ^^
j'ai passe plus d1h a essayer de faire la melodie pour liberer les rails de la contree du feu... en vain il y a deja une semaine... et ca ne me manque pas trop. Quelle torture de jouer de cet instrument daubique.+1
Salut les gars, quelqu'un pourrait me dire quelle version de "The Legend of Zelda : A Link to the Past" est la mieux, celle sur GBA ou celle sur Snes en mettant de côté les graphisme ?Les 2 versions sont de mémoire strictement identiques à part quelques bruitages rajoutés pour la version GBA, faut dire le jeu est tellement excellent qu'il n'avait pas besoin de modifs
Par contre c'est clair que j'y connais rien a Zelda la moitié des persos je sais même pas qui c'est. [:fufufu]
Marrant les silhouettes de Din, Farore et Nayru dans le fond, tout en haut.
C'est un des reproches que j'ai à faire sur les 2 Zelda sur DS, sa facilité et l'autre point négatif c'est qu'il y a pas assez de donjons(il en faudrait au moins autant que A Link to the Past)
Je note toutefois que la facilité des donjons, aussi bien niveau combat que niveau énigme, est hallucinante. J'ai l'impression que depuis Twilight Princess nintendo cherche à transformer leur licence en ballade de santé pour que même mémé elle puisse jouer.
Oh and do not forget Soul Caliburn #2!
Whaaaaat?!
C'est Ocarina of Time, avec la Master Quest déjà présente sur la version GC et quelques améliorations graphiques.Un gros +1
En bref, rien à battre de mon côté [:lol]
Par contre Skyward Sword.... [:love]
-Sergorn
Bon, il est marrant 5s le Robin mais en fait Zelda n'est pas un nom sortant énormément de l'ordinaire aux US.
http://kotaku.com/5812122/robin-williams-named-his-daughter-after-princess-zelda (http://kotaku.com/5812122/robin-williams-named-his-daughter-after-princess-zelda)
Bon, il est marrant 5s le Robin mais en fait Zelda n'est pas un nom sortant énormément de l'ordinaire aux US.
Re-argh !!Moi pas besoin de 3DS, je n'ai qu'à ressortir ma N64
Je veux une 3DS pour OoT
une Wii pour Skyward SwordCelui-là je l'attends avec impatience [:bave]
ou que je me trouve un mec friqué pour m'entretenir [:mouaisok]
une Wii pour Skyward Sword.
Celui-là je l'attends avec impatience [:bave]
Perso j'ai même pas encore fini Twilight Princess [:lol] ( j'avais été assez loin pourtant, mais vu que ça fait des années que j'y ai pas retouché, faudrait que je recommence depuis le début, ça m'emballe que moyennement [:mouaisok] )Tu as pas aimé Twilight Princess?
Bon cela dit, Skyward Sword me tente quand même ^^Idem
Demande à Popo, il est pété de thunes et il chercheun fuckfriendquelqu'un pour égayer ses nuits solitaires (http://www.potesnroll.com/Smileys/default/shifty.gif) ( enfin les nuits où il "travaille" pas, bien sûr :o )
Tu as pas aimé Twilight Princess?
Je l'ai trouvé sympa moi, le dernier jeu Game Cube que j'ai fait ^^
c'est juste que ça fait tellement longtemps que j'ai laissé ma partie en suspens que je me rappelle plus du tout ce que j'ai fait avant, donc faudrait que je recommence tout du début...Pareil faudrait que je reprenne ce jeu
AZB tu joue les entremetteuses maintenant!
Sinon tu peux sauvegarder dans les donjons, cela te fera reprendre au début de ce même donjon.
les sauvegarde faites dans la période enfant
celles faites dans la période adulte
Pis comme j'ai été gentil avec toi et que tu le mérites pas, tu copieras 100 fois que Kurumada est un bon dessinateur.
(on a le droit de mettre un lien toi tube ?)
Tiens ça m'fait penser...
[mode "roh le casse-couilles" ON]
J'me suis toujours demandé pourquoi ils appellent ça wind fish/poisson-rêve alors que c'est une baleine [:aie]
[mode "roh le casse-couilles" OFF]
Humpf ! Je crois qu'avant d'investir dans une Wii, il faudrait ptet que je finisse les autres Zelda que j'ai laissés en plan depuis un bail : Wind Waker, les deux Oracles, Minish Cap, Phantom Hourglass, Spirit Tracks (chuis pratiquement à la fin pour chacun de ces titres) et Twilight Princess (là en revanche j'en suis à peine à la collecte des insectes pour aller au Temple Abyssal !!)
*Soupir* Il est loin le temps où je passais des heures sur un Zelda (ou sur un jeu video en général). Pas de doute, je me fais vieux [:sweat]
En voyant ce Link's awakening,(le meilleur Zelda avec A Link to the past) je rêve d'un remake de ce jeu sur Wii ou 3DS
Hmmm, en fait ça va, je pensais que j'en avais plus que ça de pas terminés, en fait [:lol]
En voyant ce Link's awakening,(le meilleur Zelda avec A Link to the past) je rêve d'un remake de ce jeu sur Wii ou 3DS
Tu as oublié Zelda II dans la liste (sans vouloir te faire du mal [:petrus])
Alors ça je veux je veux [:bave]
Par contre, j'ai lu qu'il allais faire un remake de A linK ti the Past
Ah il y a four sword aussi que je n'ai jamais fait.
La version GBA est un copié/collé de la version SNES avec quelques effets sonores en plus(les cris de Link quand il tombe dans le vide entre autres)
Sinon j'ai jamais joué à la version SNES de ALTTP
Oh apparemment, il y a beaucoup plus de différences que ça:Ca fait un bail que j'avais joué à l'opus SNES mais bon ces modifs sont anecdotiques
http://www.gamefaqs.com/gba/561559-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past/faqs/20612 (http://www.gamefaqs.com/gba/561559-the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past/faqs/20612)
Ca fait un bail que j'avais joué à l'opus SNES mais bon ces modifs sont anecdotiques
et si le chant en arabe est bien présent dans le Temple du Feu ? (on a le droit de mettre un lien toi tube ?)
http://www.youtube.com/watch?v=VtH5dTQ6vZE# (http://www.youtube.com/watch?v=VtH5dTQ6vZE#)
This is the original version of the Fire Temple theme heard in the ver. 1.0 and 1.1 cartridges of Ocarina of Time. (aka chanting version) however it had to be changed because some in the Muslim Community found it offensive as it sounded vaguely Islamic.
Sinon, pour ceux qui sont assez loin dans le jeu ou mêm qui l'ont fini, pouvez-vous me dire s'il est censuré comme la version N64, ou si cette fois Ganondorf crache bien du sang rouge...Spoiler (click to show/hide)
Ouais franchement, faire chier le monde pour 3 gouttes de sang... n'importe quoi.On ne sait jamais, ça pourrait traumatiser les petits n'enfants ::)
Le légende de Zelda
J'avais pas fait gaffe que le titre avait toujours cette faute, mais que fait l'admin :D
Sinon je l'ai déjà dit, mais faudrait ptet corriger le titre du topic...
[:petrus]
c'est qui ce guignol? [:what]
Dédicace spé-Popo : l'homme de sa vie joue à Ocarina of Time 3D
(http://fastcache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/07/capn.jpg)
Il va être tout fou le Popo la [:lol]
Euh... C'est qui ça, son Chris-tête-de-veau? ou c'est un autre? :o
c'est qui ce guignol? [:what]
Captain America et la Torche Humaine (et accessoirement le fantasme de Popo).
J'avais pas fait gaffe que le titre avait toujours cette faute, mais que fait l'admin :D
C'est pô une mocheté, Chris Evans, non mais !!! Perso, je prends direct, même si j'aurais plutôt tendance à baver devant Luke Macfarlane en ce moment *drools* [:disko] [:love]
Ou le créateur du topic :o .Ben dis-moi comment on fait(je sais je suis un inculte)
Normalement, il suffit d'utiliser la fonction edit du premier post et de modifier le titre.Ok c'est fait merci [:jap]
nan mais AZBiesse hein... c'est sûrement une honteuse, il n'ose pas avouer qu'il fantasme aussi dessus, en fait :o
(et vivement le futur Zelda 3DS :D)Ouaip, qu'on aie un vrai nouveau Zelda et pas un bête portage(même si Ocarina of Time est l'un des meilleurs Zelda)
Ok c'est le "A Link to the Past" du Game Boy mais cependant il est original dans son histoire.La pas d'Hyrule ni de Zelda, cette fraicheur dans la saga a fait du bien
Link’s Awakening: Un trés bon episode, mais je ne l’ai jamais considéré parmi mes prefers car j’ai toujours trouvé qu’il se contentait un peu trop de recycler des éléments de Link to the Past à mon sens. Par contre j’avais bien aimé l’ajout d’élément de side-scrolling/plateforme et la fin était assez touchante.
Je trouve d'accord pour l'originalité de l'histoire, mais à mon sens ça ne suffisait pas à vraiment atténuerl'impression de "déjà vu" qui parcemait toute l'aventure.Ah ça je te contredirai pas sur le déjà vu, c'est indéniable, néanmoins je trouve que cet opus Game Boy se démarque de son modèle sur de nombreux points, comme par exemple les quêtes annexes
-Sergorn
Fallait faire comme moi: faire Link's Awakening avant A Link To The Past [:aloy] :oEn effet d'un jeu à l'autre on a pas mal de recyclages et puis c'est valable sur toutes les grandes sagas du jeu vidéo
Après effectivement, quand j'ai fait ALTTP ( avec la version GBA ), j'ai été surpris du nombre de trucs en commun avec Link's Awakening... Enfin bon, faut dire que le recyclage d'un épisode à l'autre est souvent assez important ( genre quand j'ai fait OOT récemment, je me suis rendu compte que les sœurs Twinrova que je pensais exclusives aux Oracle ne l'étaient en fait pas du tout [:petrus] )
( mais pourquoi faut toujours qu'ils refassent les jaquettes en version mauche pour les jeux en platinum ou équivalent? :o )
Moi il n'y a que le jeu que j'aimerais avoir comme ça, les Wiimotes j'en ai assez
ainsi que cette galère pour trouver Oracle of Seasons complet...)
Fallait l'acheter à sa sortie :haha: ( bon après perso, pour je ne sais quelle raison mystérieuse, y'a l'étiquette sur ma cartouche qu'est presque entièrement effacée, et pareil pour Ages... [:sweat] )Ben oui je sais, mais j'avais que Oracle of Ages, ma cartouche a encore ses couleurs par contre ^^. Les gens ont cas faire attention a leurs affaires aussi, sont chiants de vendre les jeux GB en lose sans boite ni notice, a ce demander ce qu'ils ont foutus avec :o
Sinon pour la chronologie, il me semble qu'ils ont jamais voulu en balancer une officielle, afin de laisser les fans se faire la chronologie qui leur convient ( z'ont joué les grosses feignasses, quoi :o )Ok, ils se sont pas trop foulés pour le coup [:lol]
Aonuma a déclaré il y a déjà quelques années qu'une chronologie existait (sur deux timelines).Je me demandais pour les deux épisodes "Oracle" en fait [:fufufu]
Rien n'a filtré quant à cette dernière, en revanche et les fans doivent faire le puzzle eux-mêmes.
S'il y a des épisodes assez simples à placer comme ocarina of time ou Link's adventure, d'autres comme Twilight Princess sont plus problématiques.
Il fallait pas simplement remonter le temps, pour sauvegarder? [:fufufu]
Je viens de prendre en route le topic.Même si j'ai bien aimé Majora's Mask je le trouve inférieur à OOT, notamment pour son nombre de donjons qui n'étaient pas assez nombreux
Zelda est le jeu culte par excellence. Mes préférés sont ceux sur N64. Paradoxalement, j'ai préféré Majora's Mask à OoT.
Sinon, j'ai acheté Wind Waker en mai sur GB.
La version GBC de Twilight Princess est en effet quasi introuvable. J'ai déjà essayé de la trouver , mais jamais réussi. [:disko]
La version GT'as essayé des sites comme ebay ou 2xmoinscher?BC de Twilight Princess est en effet quasi introuvable. J'ai déjà essayé de la trouver , mais jamais réussi. [:disko]
T'as essayé des sites comme ebay ou 2xmoinscher?
J'allais te le proposer mais je savais pas si t'en avais une vu que la manette GC marche dessus(après tous les jeux ne sont pas compatibles avec cette manette, tout dépend de l'âge du jeu)
Il vaut mieux acheter la version Wii. La manette GC est de plus compatible.
Moi j'avais commandé la version GC sur Amazon pour sa sorite te je l'ai eu direct (après elle est partie chez mon frangin et est revenue avec une boite défoncée comme mon Wind Waker Collector mais bon sans commentaire [:sweat])Des claques qui se perdent :o
Des claques qui se perdent :oC'est clair, pas soigneux le frangin
C'est un euphémisme [:sweat]Moi que ce soit mes mangas ou DVD/Blu-ray je ne les prête pas pour cette raison
Je compte pas les mangas qui me sont revenus avec des pages décollés aussi.
-Sergorn
C'est un euphémisme [:sweat]'tin moi ce serait passé une fois mais pas deux :o
Je compte pas les mangas qui me sont revenus avec des pages décollés aussi.
-Sergorn
Perso je fais plus simple: je prête pas mes affaires (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/julm3.gif)Pareil comme ça pas de problèmes
44 euros, c'est cher.Le jeu se faisant rare 44€ c'est pas abusif, vaut mieux se laisser tenter comme le suggère Freyin.
Sur e-b**, j'ai perdu trois offres de suite sur Twilight Princess GC. Je ne veux pas aller au delà de 30 euros (surtout qu'il y a des frais de livraison en sus), je ne suis pas Crésus.
Le jeu se faisant rare 44€ c'est pas abusif, vaut mieux se laisser tenter comme le suggère Freyin.C'est clair que le prix est correct, Athanase tu devrait saisir l'occase
C'est clair que le prix est correct, Athanase tu devrait saisir l'occase
Un nouveau Zelda prévu sur 3DS:Yes enfin ce que j'attendais un épisode inédit, excellente nouvelle
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054528-un-nouveau-zelda-sur-3ds.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054528-un-nouveau-zelda-sur-3ds.htm)
Apparemment ce sera pas un remake de MM mais un épisode totalement inédit [:miam]
Ha ben perso MM j'y ai jamais joué donc s'ils en font un portage 3DS, ça me dérangera pas le moins du monde :DC'est pas le jeu en lui même qui me dérange mais on va pas revenir aux sorties d'anciens jeux comme cela avait été fait sur GBA(les Super Mario, Zelda 1 et 2), en plus on paie le jeu plein tarif.Désolé on a une nouvelle console et je veux des nouveautés, c'est le but son but, s'ils veulent vendre leurs anciens jeux soient ils les vendent à petits prix soient ils passent par le téléchargement
Magnifique cette 3DS pour les 25 ans de Zelda [:love] [:love] [:love]En effet très chouette, pour une fois on a pas une couleur or, ça change un peu
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054576-une-3ds-pour-les-25-ans-de-zelda.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054576-une-3ds-pour-les-25-ans-de-zelda.htm)
Magnifique cette 3DS pour les 25 ans de Zelda [:love] [:love] [:love]
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054576-une-3ds-pour-les-25-ans-de-zelda.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054576-une-3ds-pour-les-25-ans-de-zelda.htm)
Moi j'attends qu'il sort la 3DS 2.0 avec le second stick intégré [:lol]Exactement :D
-Sergorn
Par contre je me suis bien marré en voyant la pub pour Skyward Sword à la télé hier soir : "skaïouard soueurd" !
3DS ? Cela doit être une nouvelle console, car je n'en ai jamais entendu parler.
3DS ? Cela doit être une nouvelle console, car je n'en ai jamais entendu parler.Oxo la Terre, la Terre Oxo :D
Sinon, le "Link Awakening" sur SNes est mythique. Quel pied à l'époque. Il ne me manquait qu'un quart de coeur à obtenir, mais je ne l'ai jamais eu (jeu où il fallait creuser)C'est "A Link to the Past" sur SNES, "Link's Awakening" c'était sur Game Boy
C'est "A Link to the Past" sur SNES, "Link's Awakening" c'était sur Game Boy
Non, j'avoue franchement que je ne connaissais pas la 3DS.
J'ai arrêté d'acheter les magazines de jeu vidéos depuis 10 ans, et je suis resté aux vieilles consoles. D'ailleurs, je joue à ma PS1 en ce moment.
Sinon, le "Link Awakening" sur SNes est mythique. Quel pied à l'époque. Il ne me manquait qu'un quart de coeur à obtenir, mais je ne l'ai jamais eu (jeu où il fallait creuser)
J'ai toujours eu un regret dans les Zeldas : Link ne parle pas :'(
A link to the past était vraiment un jeu extraordinaire aussi, difficile mais tellement bon!Extraordinaire oui mais difficile non, la difficulté est moyenne
J'ai toujours eu un regret dans les Zeldas : Link ne parle pas :'(
Crois moi c'est mieux ainsi.
Pour la mauvaise image et un Link qui cause, y'avait déjà le DA qu'était bien à chier d'après mes souvenirs :oOuaip ce DA était une vraie daube où Link était un gros feignant
Tu nous tortures là Benji et tu donnes une mauvaise image de la saga lol
Ouaip ce DA était une vraie daube où Link était un gros feignant
ô joie, ô bonheur !! J'ai eu Skyward Sword entre les mains, depuis le temps que je l'attends !! En plus 39 euros c'est tout à fait correct je trouve.
Mais malgré ma joie et mon excitation, je ne l'ai pas acheté... j'ai pas de Wii...
(http://h4rl0ck1978.free.fr/corbeau3.gif)
T'es pas obligé de prendre le collector, tu prends une motion + à part [:aloy]
Et ben si je ne jouais plus aux jeux qui passent mal sur une télé HD je ne jouerai quasiment plus
Et maintenant que je suis passé à une télé HD, je n'y jouerai plus, ayant HORREUR du rendu de l'image de la gamecube sur écran hd... ::)
Nan mais laisse tomber, plus "HD-whore" que Popo, c'est pas possible [:haha pfff] [:lol]Ouaip c'est ce que je viens de voir lol
Alors hier j'ai fini le premier donjon, le Skyview Temple, et là je me dirige vers l'île volcanique. En un mot, J'A-DO-RE !!
Autant j'ai eu beaucoup de mal à me mettre à Twilight Princess (je n'y ai joué qu'une vingtaine d'heures en 5 ans, je suis à peine au Temple Abyssal), autant là je suis conquis !! [:jump]
ou alors il aurait fallu garder l'ancienne télé aussi... Mais ça me fait chier pour plusieurs jeux en plus... les Resident, les Zelda, les Metroid, Mario Kart... non franchement, c'est immonde. ::)Ce qui compte dans un jeu vidéo c'est le fun pas les graphismes(même si c'est agréable d'en avoir des beaux)
Que ce soit Wind Waker ou Twilight Princess, j'ai lâché la manette au bout de quelques minutes. Le premier car je suis allergique à son style graphique, le second à cause de la transformation en loup que je trouve pas du tout dans l'esprit Zelda (merci de pas reprendre "c'est quoi l'esprit Zelda ?"). N'ayant pas eu la N64 et ayant fait l'impasse sur les opus portables, le dernier Zelda auquel j'avais vraiment joué était donc A Link to the Past.
Les boucliers sont destructibles dans zelda [:???]
Je ne m'en souviens plus, les premiers tout pourris en bois je veux bien mais dès que tu chopes les boucliers en métal y a plus de soucis il me semble.
Pour les épées je me souviens qu'elle cassaient à un moment et puis quand tu chopes l'épée ultime aucun souci.
Suis qu'au 1er temple [:sweat] [:lol]Petit joueur va [:lol]
Petit joueur va [:lol]
[...] et j'ai pas encore l'habitude des Zelda en 3D [...]
Suis qu'au 1er temple [:sweat] [:lol]Petit joueur va [:lol]
Putain, et les phases test avant sortie du jeu, pour éviter ce genre de surprise foireuse, c'est pour les chiens? ::)
Bon, faudra que je m'en rappelle quand je ferai le truc... [:petrus]
Putain, et les phases test avant sortie du jeu, pour éviter ce genre de surprise foireuse, c'est pour les chiens? ::)
Si tu suis le rythme du jeu, tu devrais pas avoir de soucie, car il t'indique un autre chemin. C'est pour ceux qui souhaite faire le jeu dans un autre ordre possible (d'ailleurs le mur pour accéder à ce lieu n'est pas censé être bloqué ?)
Perso ce qui me ferait mal, c'est qu'ils se bougent le cul pour un patch, alors que ça fait 3 ans et demi que j'en attends un pour le Fatal Frame sur Wii. :o
Skaillewarde Swouôrde, version GB:J'aurai bien aimé avoir un second opus sur GB après le somptueux Link's Awakening
(http://img192.imageshack.us/img192/8862/zeldassvgb1.jpg)
(http://img607.imageshack.us/img607/8353/zeldassvgb2.jpg)
(http://img267.imageshack.us/img267/4559/zeldassvgb3.jpg)
(http://img404.imageshack.us/img404/7392/zeldassvgb4.jpg)
http://pixazura.com/news/zelda-skyward-sword-en-version-gameboy-1787.html (http://pixazura.com/news/zelda-skyward-sword-en-version-gameboy-1787.html)
[:delarue1]
J'aurai bien aimé avoir un second opus sur GB après le somptueux Link's Awakening
Oracle of Time
Je vais (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/bidem.gif) mais les Oracles c'était sur Game Boy COLOR [:aloy] ( pis c'tait Seasons, pas Time :o )Exactement AZB, je parlais du 1er Game Boy, pas du color.Sergorn t'as perdu une occasion de te taire
Ouais bon GB, GBC, c'est du pareil au même surtout que c'était pareil que Link's Awakening en colorisé :oPas mieux, c'est vraiment pour le plaisir de pinailler la les gars...
-Sergorn
Pas mieux, c'est vraiment pour le plaisir de pinailler la les gars...Non Link's Awakening a un charme sur le Game Boy classique que n'a pas le Color, j'aime bien ce côté noir et blanc
je ne pense pas que la couleur joue beaucoup là-dedans. C'est juste que les Oracles - aussi sympa soient-ils - n'ont pas laissés la même empreinte que Link's awakening en son temps. c'est bien simple : quand j'entends les mots "zelda" et "gameboy", je pense direct à LA... les autres ne viennent qu'après un instant de réflexion.Je suis d'accord, il y a de ça aussi
je ne pense pas que la couleur joue beaucoup là-dedans. C'est juste que les Oracles - aussi sympa soient-ils - n'ont pas laissés la même empreinte que Link's awakening en son temps. c'est bien simple : quand j'entends les mots "zelda" et "gameboy", je pense direct à LA... les autres ne viennent qu'après un instant de réflexion.
It started with a box. In the box were a green hat and a satchel of rupees and a small note saying I could use the rupees to purchase an item from my sisters!
This item was The Master Sword! The sword had a new quest attached to it; defeat the beast in the laundry room!
The beast, of course, was my sisters' dog dressed in Christmas attire. After I slew the beast (with a good ol' fashion scratch behind the ear) I noticed the key tied to his neck, with a note attached. The next quest! Explore the dungeon beyond the white door! This clearly meant the garage. I entered the garage, wondering what I could possibly find hidden in its darkness. I stumbled upon a large chest (a 100 year old treasure chest) and in classic Zelda style, bent down and opened it without a second thought. As I did, my sisters played the "open chest" jingle on their phones, a nice touch! And inside the chest was the Hylian shield, a bottle marked XXX and a potion bottle, both filled with mead!
I thought this would conclude my truly amazing Zelda present.... that was until I saw my girlfriend, Erin, who had something just as special waiting for me. I opened her present to find a Zelda pouch, containing an Ocarina she had custom painted, and a book... a hand bound, home made, suede book. And in this book aged paper with hand-drawn Ocarina tabs for all the Ocarina songs from the game. Each page beautifully decorated with love and care.
Happy Holidays to everyone at Kotaku, and Gawker! I hope this little story warms you guys like it warmed me :)
Je reviendrai (avec Four Swords logiquement) ! :DJe te conseille d'attaquer A Link to the Past
Link's AwakeningOuaip aussi, le meilleur Zelda avec A Link to the Past
Selon la rumeur qui enfle sur le Net aujourd'hui, il se pourrait que Nintendo nous réserve non pas un, mais deux Zelda distincts pour la 3DS. C'est une image trouvée sur le site 4Chan qui a mis le feu aux poudres, celle-ci figurant deux logos sous-titrés Prophétie de Feu et Prophétie de Glace. Si l'on peut évidemment douter de la fiabilité de cette information, on peut noter que celle-ci provient du site qui avait dévoilé la chronologie de la saga en avant-première. De même, cela irait dans le sens des déclarations récentes d'un journaliste d'IGN qui affirmait que Nintendo travaillait sur deux titres estampillés Zelda. Bref, il faudra être patient avant d'en apprendre davantage, mais il faut avouer qu'une sortie simultanée, comme cela avait été le cas en 2001 avec Oracle of Seasons et Oracle of Ages, serait fort alléchante.
Une rumeur fort alléchante:J'espère que ce sera confirmé, si c'est le cas excellente nouvelle [:jump]
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00055857-deux-nouveaux-zelda-sur-3ds.htm
Un double épisode "Fire & ice" façon Oracles sur GBC, mais miam (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/sir_knumskull.gif)
Pour avoir joué à la version Wii avec la Wiimote et le Nunchuk je peux te dire que j'ai trouvé la jouabilité agréable
Pour ST et OoT, pas de soucis, mais pour TP, je me pose LA question: GC ou Wii? j'ai la chance d'avoir les deux sous la main (je ne savais pas que la version GC était devenue une telle rareté - merci mon frère de me l'avoir offert à Noël l'année de sa sortie :D) et du peu que j'ai pu lire, je penche plus pour cette version plutôt que la Wii, mais autant demander l'avis d'un maximum de personnes.
A noter que la version wii est en effet "miroir" (comprendre par là que les notions gauche/droite sont inversées par rapport à la version GC).
Une rumeur fort alléchante:Excellente nouvelle que voila^^ (oui je débarque...)
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00055857-deux-nouveaux-zelda-sur-3ds.htm
Un double épisode "Fire & ice" façon Oracles sur GBC, mais miam (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/sir_knumskull.gif)
Excellente nouvelle que voila^^ (oui je débarque...)On n'est pas à quelques jours près hein?
Splendide fantrailer, et j'avoue que je ne cracherais pas sur un vrai jeu de cette trempe, d'autant plus que je suis très fan du design wind waker & cie [:bave]
Bon, sinon, je ne me lasse pas d'écouter ça depuis que je l'ai découvert sur le site jap de Nintendo (sur le site, on voit les instrumentistes et les choeurs, ici, c'est juste la bande-son):
http://www.youtube.com/watch?v=KZlF85dl4wA
C'est juste [:onion love]
http://www.youtube.com/watch?v=ZNgtIrSHack&feature=g-logo&context=G29cb8cfFOAAAAAAAAAAExcellent boulot !
Le nouveau Zelda sur WiiU apparemment.
Béotiens, Skyward Sword c'est super bien ! Bon, ok, y a pas d'histoire avant… assez loin dans le jeu, mais merde quoi. La Wiimote qui suit enfin les mouvements de l'épée de Link, putain mais vous voulez quoi de plus [:bave]
Pis à l'idée que c'est le jeu qui dévoile l'origine de tout, le tout premier héros et la toute première incarnation de la déesse, hanyaan, fangasm et tout le bordayl [:love]
Bon récemment j'ai fait Oot sur emulateur (yiha) et j'ai commencé et bien avancé Majora's Mask (yih– attendez merde on peut pas passer le donjon avec le bouclier mirroir si on joue au clavier ???!! )
Ptêtr' un jour si j'ai la motivation d'acheter une manette de N64…
C'est trop vieux pour moi ces jeux de N64, p'tain. J'suis d'la génération PSX/GC moi.
Je ne sais pas s'il existe un moyen de raccorder une manette N64 à son PC [:fufufu]
Ouais bah ma N64 prend la poussière, j'ai pas d'adaptateur US et j'ai pas non plus le Ram Pack (raison d'ailleurs pour laquelle je l'ai jamais acheté) donc bon... [:lol]
Sinon y a aussi l'alternative Wii Store, mais je suppose que ça doit être la version NGC.
-Sergorn
Par contre je peux bien reconnaitre un défaut aux Zelda récents par rapport à OOT - ils sont plus faciles niveau actions/combat faisant qu'on meurt moins souvent (le boss final de TWW était assez pathétique hélas a cause de ça), mais reste que sur la globalité je les trouve mieux designé.
-Sergorn
Grosse déception, je me souviens qu'il m'avait occupé pendant des semaines sur N64, et là sur 3DS fini en quelques jours à peine, en n'y jouant que quelques heures par jour. Et c'est là que j'ai réalisé qu'OoT se déroule dans un univers quand même sacrément réduit dont on fait très rapidement le tour.
Ouais enfin, même avec un univers plus vaste, quand on sait exactement où aller parce qu'on a déjà fini le jeu, c'est normal que ça paraisse court [:petrus]
[..] ni à MM (parce que les trucs en temps limité, c'est niet ! :o ). :D
J'ai pas spécialement eu de problèmes avec les fironotes ou l'épreuve de cibles en temps limité. Enfin si, cette dernière est difficile mais c'est pas la faute au WiiMotionPlus… Non dans le genre hardcore, y a l'épreuve de la harpe à la citrouille trucmuche là… quelle galère… déjà le temps de comprendre qu'il faut jouer APRÈS le mouvement des spectateurs, grmf… Mais pour revenir au fait de voler ou nager, je trouve qu'au contraire c'est bien réussi, avec une inertie différente de quand on court, une fois qu'on a pris le coup de main c'est très intéressant.
Moi j'aime beaucoup le fait que Girahim ramène sa tronche régulièrement parce que ça correspond à une maîtrise croissante du WiiMotionPlus en tant que joueur et que donc c'est tout à fait jouissif d'arriver à contrer avec de plus en plus de précision ses attaques à l'épée. Maîtriser l'épée de Link, je me répète, mais putain que c'est bon ! Sentiment de puissance inégalable. Et puis je suis biaisée envers les persos qui s'habillent et se comportent comme les membres d'un club BDSM gay.
Le banni est plus relou en soi, mais comme ça correspond à un développement important de l'histoire, j'en reviens à mes frissons de "ZOMG ORIGINE DE LA ZELDA TIMELINE FANGASM" donc ça passe bien !
Sans commentaire, pour Fay. Ils ont réussi à faire un personnage encore plus pénible que Navi, c'est héroïque ! Je veux dire, c'est quand même Navi qui nous faisait du :Mais Fay elle a le combo 1. informations inutiles ("ceci est une porte–" SHUT UP!!! #smosh) 2. message horripilant méga lent dès que les piles sont mortes (PUTAIN MAIS J'AI COMPRIS TA GUEULE) 3. Frétille comme un poisson quand elle chante, personnellement ça me foutait un peu la gerbe de la voir se trémousser les branchies, là.Spoiler (click to show/hide)
Ah et 4. Excuse scénaristique pour se faire chier dessus par un putain de robot de merde. Mais qu'est-ce que le fuck ? Je vais lui démonter sa gueule moi ! On le répare et il nous insulte à chaque passage !
Moi j'ai beaucoup aimé la zone de Lanelle. Plein d'idées super sympa. Les chronolithes permettaient vraiment un gameplay original. L'océan de sable est une expérience sublime ! Après, niveau logique du scénario… ma foi, ça ne me dérange pas plus que ça, après tout on en aura assez parlé de l'ancienne civilisation et tout, c'est pas gratuit quand même.
Ah, et pis les psysalis ? Ok, pas question que je les refasse, ces foutues épreuves, mais qu'est-ce que ça déchire ! L'ambiance est magnifiquement rendue, hyper onirique, et perso ça me collait de ces montées d'adrénaline quand je réveillais les gardiens ! Complètement terrifiant comme ambiance, perso j'ai juste adoré l'idée.
Non décidément j'ai vraiment bien kiffé SS :')
Wind Waker HD annoncé sur Wii U (http://www.gameblog.fr/news/33379-le-remake-de-zelda-wind-waker-devoile-sur-wii-u-premieres-im)
Ouais enfin de toute évidence même si c'est pas un remake ça va un peu plus loin que le simple portage HD de base hein.
-Sergorn
Certes mais bon autant faire dans l'original plutôt que dans la facilité :o
Ouais enfin... c'est pas comme si ils avaient pas AUSSI annoncé en même temps un nouveau Zelda sur Wii-U qui allait par ailleurs changer les règles de la série pour quelque chose de moins linéaire avec un monde ouvert ? [:miam]
Un remake HD du meilleur épisode de la série c'est une très bonne chose et j'espère qu'ils feront de même avec Twilight Princess et Skyward Sword [:aloy]
Les seul zelda que j'ai aimé sont oracle des âges et des saisons sur gameboy color.Ah t'as pas aimé Link's Awakening sur Game Boy ou Game Boy Color?Pour ma part je trouve que c'est le meilleur sur cette portable et l'un des meilleurs Zelda avec A Link to the Past et Ocarina of Time.C'est l'opus dans lequel j'aime le plus y rejouer
Surtout un Zelda quoi, fallait être attentif !
Perso je devais avoir 10 ans quand j'y ai joué (et à l'époque en effet, pas d'Internet (c'est fou de se dire ca tout de même [:lol] ) ) et bah voilà, suis resté coincé au village comme une brêle [:aie]
Aaah Link's Awakening, le jeu ou j'ai jamais réussi à trouver le premier donjon [:aie]
Moi j'ai mis six mois à comprendre qu'il fallait utiliser mon bouclier face à des boules piquantes dans le premier donjon. :DEh ben ça envoie du lourd là, chapeau surtout Mysthe [:lol] [:lol]
Link's Awakening est aussi un de mes Zelda préférés. A l'époque, pour une petite Gameboy, il était fabuleux : un univers gigantesque, des graphismes sompteux, des personnages attachants, de belles musiques (le thème du Windfish chanté par Marin), une bonne histoire, une ambiance onirique et mélancolique, bref, un must !!+1
( c'est repris de Zelda 3, il me semble... )Ouaip c'est repris de Zelda 3
Ha oui tiens, ça vient mon Majora's Mask 3DS? [:kred]Ben l'ayant sur N64 pour ma part je peux attendre, je veux les 2 inédits prévus
Oui aux dernières nouvelles il y avait 2 épisodes prévus à la manière des épisodes d'Oracles
Sinon y'a 2 inédits de prévus, pas un seul? [:what] ( un épisode double à la Oracles ça serait sympa, tiens )
Ha oui tiens, ça vient mon Majora's Mask 3DS? [:kred]
Oui aux dernières nouvelles il y avait 2 épisodes prévus à la manière des épisodes d'Oracles
Et ce sera pas en cell shading, j'espère les nouveaux, je hais ce style pour du Zelda [:kred]
Moi MM, n'y ayant jamais joué, ça devient limite une obsession :o
Si tu as une Wii, tu peux le télécharger. Pour moi, c'est de très loin le meilleur Zelda sorti à ce jour.
J'aimerai bien que ces 2 nouveaux Zelda sur 3DS soient présents à l'E3 et que leurs sorties soient au moins annoncées pour Noël
Mouais perso je trouve OoT super surestimé, et largement le moins bon des épisodes 3D(*). [:poutpout]Que lui reproches-tu à cet opus?
(*)Sous réserve que Skyward Sword sont bon j'y ai toujours pas joué.
-Sergorn
Beaucoup trop courtAh bon?Perso j'ai pas trouvé OOT trop court, il a une bonne durée de vie avec beaucoup de palais avec de bonnes énigmes
Que lui reproches-tu à cet opus?
Ocarina of Time: Le Final Fantasy VII de la série. En gros un bon titre… mais tellement surestimé qu’il a tendance à m’énerver ainsi que ses fans hardcores qui ne jurent que par lui. J’ai eu des sentiments mitigés sur ce jeu, enchanté au début puis déchantant de plus en plus… Pour moi OOT est un bon premier essai de Zelda en 3D mais en temps que précurseur il commet à mon sens pas mal d’erreur et souffre d’un certain nombre de donjons tout simplement très mal désignés (je pense notament à la baleine, le temple de l’eau, le temple des ombres). Je sens qu’on va dire « c’est juste que c’est du challenge » mais non, ce n’est pas difficile, juste mal fichu et frustrant. Résultat j’avais laché le jeu au milieu et ne m’y était remis que des années plus tard pour enfin le finir… à ma grande satisfaction la fin du jeu redevenait aussi passionante que les débuts, mais difficile de totalement effacer ses défauts. Je n’ai aussi jamais digéré que le thème de Zelda soit absent et Navi est la pire création de l’histoire du jeu vidéo. :o
Mais y'a une grosse part qui est dû au fait de traîner sur des forums et à lire les fanboy qui encensent le jeu et après qui donne envie de penser l'inverse, juste pour ne pas penser comme l'abruti du coin et comme la masse qui abuse justement. Effet gémeau spotted :o
De toute façon, perso, je m'en fous un peu beaucoup de ce que pense le grand public. Ce qui m'importe, c'est que le jeu me plaise à moi, point.+1
Oh je me porte très bien de mes gouts, c'est juste que bon sur certains forums c'est particulièrement relou que dès que y a un topic Zelda t'as quelques personnes qui vont te tanner pour te dire à quel point OOT est génial et parfait et que tous les autres Zelda depuis sont pathétiques et ratés et patati et patata [:tsss]Ils renient à ce point là les autres Zelda, vraiment n'importe quoi.Comme quoi le fanatisme peut rendre un peu con
Disons que les fans d'une série qui font une fixette sur un seul épisode c'est vite fatiguant :o
-Sergorn
TWW, j'ai adoré l'aspect graphique, pourtant très décrié : j'avais l'impression de vivre un dessin animé interactif. Par contre toute la partie en mer a fini par me lasser. C'est d'autant plus dommage que je suis au dernier donjon, le Temple de la Terre, mais je n'ai plus trop l'envie de m'y remettre.
Allez, prions pour qu'un remake HD des Zelda GC se fasse sur Wiiu et j'envisagerai d'acheter cette console... :o
8 bits, 16 bits, 64 bits, grosse bite
Sérieux, vous imaginez un Castlevania IV ou un Zelda 3 propre et net sur un bel écran HD ? [:bave]
sur ma vieille télé
et l'autre qui ne veut absolument pas connecté sa console comme si ça allait produit une explosion nucléaire
TP est somptueux, mais je n'arrive vraiment pas à rentrer dans le jeu, je le trouve "froid", impersonnel, alors que techniquement c'est le plus beau Zelda sorti à ce jour.
C'est marrant parce que moi c'est le contraier c'est que c'est un des Zelda les plus marquant alors que je craignais une vague repompe de OoT, j'y ai vu de l'art, une vraie oeuvre poétique et onirique, avec une ambiance bluffante et une maturité surprenante pour un Zelda. [:onion love]
-Sergorn
Ah, et niveau reproches, l'animation de Link sous forme de loup me semble maladroite et pataude...
Okami était beaucoup plus fluide et "naturel".D'ailleurs Okami explose TP à tout les niveaux^^
Mon record absolu : 16h dessus sans boire ni manger.
Etudiante, c'était le bon temps :o
Arf tu me bats [:chiyo1] Perso j'ai tenu 12h sur OoT :D
D'ailleurs Okami explose TP à tout les niveaux^^
Idem je pourrais plus le refaire non plus mais bon c'était la bonne époque [:dawa]Elle me manque aussi cette époque. Maintenant je galère pour jouer tout court [:miam]
@Andro : je pense que les insectes se trouvent en fait AU-DESSUS de moi, mais je n'arrive pas plus haut, je ne vois aucune plate-forme, ça m'éneeeeeerve !!!!!
Non moi je l'ai jamais fait nuance. [:lol]
De plus Midna, ca change de Navi [:dawa]
Midona est un des milleurs personnages de l'histoire de Zelda. [:aloy]
Ha ha c'est possible mais soit y'a un bug, soit tu es tellement énervé que tu ne vois pas la plate forme qui est devant toi :D^
Petit joueur va :o
Possible... j'ai bien mis plus de 8 ans à finir Golden Sun-The Lost Age, tout ça parce que je tournais en rond à chercher une plate-forme pour progresser... Plate-forme qui était juste sous mon nez depuis le début et à côté de laquelle j'étais passé maintes et maintes fois sans la voir [:aie]
Je l'ai déjà :D But thanks anyway.
Le snowboard avec le yeti et sa femme, par contre, ça ne me dit rien. J'ai plutôt hâte d'affronter Gohma et le squelette de bestiole cornue [:bave]
Purée battre la femme Yéti à la course ça m'a pris des HEUUUUURES [:facepalm]
Par contre faire la soupe dans la maison des yétis, c'était THE moment épique ^^
Mais je vois pas ce que c'est le squelette de bestiole cornue [:what]
Pas un mais deux et ça devrait être un genre comme les oracles apparemment
Un nouveau Zelda est prévu, sur 3DS (mais pitié pas en cell shading) ?
J'avais A-DO-RÉ Spirit Tracks !!!
Pas un mais deux et ça devrait être un genre comme les oracles apparemment
Prochainement chez Soleil... (http://www.manga-news.com/index.php/actus/2013/04/05/Zelda-Hyrule-Historia-chez-Soleil-Manga)Thanks pour l'info, agréablement surpris je pensais pas le voir arriver chez nous [:pfft]
Je prends. [:jump]
Je bande (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/sir_knumskull.gif)[:lol] [:lol]
Cette nouveauté me plait déjà mais j'espère que ce sera plus poussé dans le jeu
Le coup de se coller aux murs façon poster c'est zarbi, mais ça a l'air marrant :D
J'aimerai aussi un remake ou une suite à Link's Awakening [:bave]
A Link To The Past, c'est quand même LE Zelda, alors une suite directe, que demander de mieux [:jump]
Par contre, pendant un moment il était question d'un épisode double à la Oracles, j'espère que c'est pas pour autant tombé aux oubliettes [:kred]Je l'espère aussi.J'espère que ce Zelda a été fait "à part" parce que je serai quand même dég de ne pas avoir les 2 annoncés(même si je suis déjà trop content pour ce ALTTP 2)
Par contre, pendant un moment il était question d'un épisode double à la Oracles, j'espère que c'est pas pour autant tombé aux oubliettes [:kred]
Moi je veux une suite directe à Majora's Mask :o[:sbear]Spoiler (click to show/hide)
Non, ils sortiront sur l'E-shop mais en version GBC. :DCa mérite un ban ça :o :D
Non, ils sortiront sur l'E-shop mais en version GBC. :D
Moi je veux une suite directe à Majora's Mask :o
(http://img21.imageshack.us/img21/4475/yolande.jpg)
Qu'ils sortent d'abord une adaptation 3DS du premier, j'ai jamais pu y jouer [:poutpout]
C'est vrai que je cracherais pas sur une version 3DS de Majora's Mask d'autant que Ocarina a pas l'air dégueux et que Majora j'y avais à peine joué en émulateur y a quelques années (je l'ai jamais acheté sur N64 car j'avais pas l'extension mémoire).
-Sergorn
(et sans Motion Plus que je puisse y jouer sur Dolphin :o )
Il y a plus de différences que ça, ce sont loin d'être deux jeux identiques ...
Bref, faudra vraiment que tu me dises où tu as lu que les deux jeux étaient identiques.
La seule chose identiques, c'est l'aspect de certains personnages. Certains sont des sosies de ceux d'OoT (c'était moins fatigant que d'en créer des nouveaux), mais cela est expliqué scénaristiquement par le fait que cela se passe dans un monde paralèle à l'Hyrule d'OoT.
Si on ne fait que des remakes, on n'avance pas, on n'évolue pas. The WindWaker HD a surtout permis à nos développeurs d'apprendre et de comprendre la Wii U, ce qu'elle était capable de faire..
Nous voulons changer la manière de jouer. Non pas en apportant encore de nouveaux objets mais plutôt en modifiant la manière avec laquelle il sera possible d'intéragir. Je veux offrir aux joueurs plus de liberté ! Je veux qu'ils soient capables d'explorer encore plus ! Le concept d'objet sera complètement différent de ce que vous avez connu autrefois
Quand on parle de briser les règles et de refondre la formule, j'entends les demandes des fans. Et en particulier les fans qui trouvent que la formule stagne et devient dépassée... mais on écoute aussi les demandes d'autres fans considérant que Zelda ne sera plus Zelda sans la formule originale.
Si on ne change pas, on peut mourir. On doit évoluer, on doit grandir ! Les choses doivent bouger, elles doivent évoluer !
Nous ne pouvons pas non plus nous permettre d'offrir aux joueurs ayant déjà joué aux différents volets quelque chose qu'ils connaissent déjà ! Nous devons vous offrir quelque chose de spécial, quelque chose d'unique ! Je suis vraiment conscient de ça !
Vous savez aussi que Nintendo pourrait considérer les DLC pour Zelda. [:lol]
http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-bientot-du-dlc-pour-zelda-A109971.html (http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-bientot-du-dlc-pour-zelda-A109971.html)
:D
pourquoi pas, rien n'empêchera aux âme sensible d'allé collecté des rubis en cassant des pots dans les maisons tandis que d'autres ne récolteront des rubis qu'après avoir fait un carnage dans les plaines d'hyrule. [:sparta1]
Par contre j'ai pas envie de voir un jeu Zelda se transformer en Resident Evil [:beuh]
-des donjons moins chiant
Sans doute, mais la Wii U est-elle zonée ?
Bah Zelda s'est toujours voulu comme un conte de fée vidéoludique. je ne trouve pas que l'ambiance se prête au sang, et ce même sur des design ""mature"" à la twilight princess.
Puis ils savent bien maintenant que les fans de Zelda ont prit en âge, qu'ils veulent donc quelques chose de plus mature, plus violent,
[:facepalm]
En fait ce que tu appelles "maturité" c'est la puberté, c'est ça ?
Parcequ'on peut faire des scénarios très matures avec une violence très aseptisé et un univers bonbon coloré.
Tiens par exemple Wind waker est parmi les zelda l'épisode le plus mature.
Il aborde des questions telles que le désespoir, la possibilité de mener une quête vaine, la résignation, l'acceptation d'une manière qu'aucun autre épisode n'a su frôler.
A coté de ça, l'idée de faire jaillir du sang en taillant de la viande ennemie dans un lieu sombre, ça me semble assez puéril, que Link soit adulte ou pas.
Perso, ce que j'attend pour les prochain Zelda:
1.Univers graphique à la TP
2.Link qui parle
3.Doublage du titre
4.Un bouton de saut, de la plateforme pour l'exploration et des combats nous demandant de sauter
5.Un peu plus de challenge
6.Pourquoi pas de l'XP
Généralement, j'attend que le prochain Zelda réintroduise enfin toute les bonnes idée de Zelda 2 (serieux, aucun Zelda n'a de systeme de magie ou de combat à l'épée aussi riche que celui de Zelda 2)
Et des Zelda "dark", il y en a déjà quelques uns : Majora's Mask, Twilight Princess, OoT où Link plante son épée en plein front de Ganon, dans une gerbe de sang (rouge au Japon, vert aux USA et en Europe), etc.
Moi je dis Ryo Horikawa pour Link, il nous fera un mix entre Végéta et Shun [:onion laule]
Ça sent le coup de Fun.Animation tous ça. [:fufufu]
Pas assez vieux le Link! Si tu veux l'entendre dans un jeu vidéo joue a Xenoblade.
Ecoute : [noembed]http://youtu.be/cozGeO7iLY4?t=1m45s[/noembed]
[:aloy]
Et s'il vous plait pas de perso qui parle on a vu le massacre avec Samus dans Other M, le jeu qui m'a dégouté de Metroid. :o
Je pense que t'as pas aimé TP parce que ça manquait de sang pourtejouiré comme il faut et des voix pour animé le tout. 8)
Perso je trouve qu'il y a moyen de s'identifier au perso de Link tout en lui donnant une voix comme tout autre personnage :o
T'as qu'a jouer a God of War si tu veux du sang et des voix. :o
Non j'ai pas aimé TP et les Zelda en générale après la claque Okami. :D
Et accesoirement je suis trop vieux pour Zelda,c'est bon pour ma nièce de 10 ans. :oparce que ça manque cruellement de violence et de gore.
Mais pourquoi vouloir de la violence spécialement dans un Zelda, en fait? [:what] Je veux dire, pour la violence y'a plein d'autres jeux qui font ça très bien :o
Zelda est une série qui a ses codes, et la violence ( en tout cas à haut degré ) n'en fait pas partie (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/negro.gif)
Oui mais non, ça fait plus de 25 ans que Link cause pas, c'est comme ça et c'est trop tard pour changer, fallait le faire bieeeen avant [:poutpout]
Et sinon le DA, v'là la bouse que c'était [:blessure3]
Oui mais non, ça fait plus de 25 ans que Link cause pas, c'est comme ça et c'est trop tard pour changer, fallait le faire bieeeen avantIl est jamais trop tard pour changer, faut pas croire, on est de plus en plus à en avoir assez de voir les licences nintendo stagner. Pourquoi achter les nouveaux jeux nintendo, c'est toujours la même chose.
On en est à combien de jeux, d'ailleurs ? 16 ? Perso le dernier sur lequel je me suis le plus éclaté, le sommet de la licence selon moi, c'est et ça reste Majora's Mask, sorti en 2000, quand même.
Depuis, les opus suivants m'ont quasiment tous laissé la même impression : been there, done that...
Tout simplement parce que un mec qui tranche des monstres sans les faire saigner, je trouve pas ça crédible.
Parce que il y a d'autres jeux violents alors Zelda devrait s'en abstenir? :o
Donner une voix à Link, c'est lui donner une identité, un caractère qui sera forcément à chier puisque ne représentant pas l'image toute personnelle que chaque joueur a pu s'en faire à travers sa vie de joueur.
C'est casse-geule et inutile, ça n'apporterai rien à ce qui fait l’intérêt d'un zelda et son identité. Pire encore, ça nuirait à sa vocation immersive.
C'est un peu comme si le prochain spin off saint seiya introduisait des ninja et des chanteurs rock sous prétexte qu'on a fait le tour des saints classiques (...!).
C'est juste complètement à coté de la plaque.
Vous n'aimez plus ce qui fait la formule des zelda, je peux le comprendre, mais dans ce cas passez à autre chose, ne demandez pas à une licence de s'adapter à vos nouvelles envies.
Ce qui m'a tué le plaisir de jeu c'est les looooooooooooooooooooooooooooooongues traversés en bateau, c'était rigolo au début.. mais sérieux au bout d'un moment faut vraiment être un marin pour apprécier les loooongues minutes de traversée, les mers sont trop grande, ou le bateau est trop lent, mais y'avait clairement un soucis
(Heureusement, ils n'ont pas refait la même erreur sur Phantom Hourglass... mais ils ont mis de l'hyper-répétabilité qui alourdit le jeu.)
Dans Majora's tu pouvais être amené à refaire un même donjon si tu ne l'avais pas finis sous le temps imparti, via un reboot horaire (c'est le jeu ma pov' Lucette).Oui, enfin ça, c'était plutôt rare. Déjà parce qu'il y avait la possibilité de ralentir le temps, grâce au chant du temps inversé.
Sinon cela concernait principalement les sous-quêtes. L'obtention d'un objet A ou B pouvait varier selon le comportement du joueur face à une situation donnée, et déboucher ainsi sur plusieurs possibilité de quêtes différentes.On l'a revu dans Oracle of Age, celui-là. Et la aussi, il faut lui donner du papier ...
Donc évidement pour faire toutes les quêtes, il y avait forcément des bouts de quêtes communs à refaire, mais non seulement c'était optionnel mais en plus on pouvait explorer avec amusement les différentes variations (exemple donner une lettre d'amour à la personne à qui elle est destinée... ou à un constipé qui cherche du PQ*).
___
*authentique
Ah, c'est sûr qu'avec le fierce deity mask, le masque de Majora ne tient pas 10 secondes [:trollface]
Androshun> ça te donne une bonne raison de t'y remettre :o
d'autant que c'est probablement le Zelda ayant les meilleurs quêtes annexes [:miam]
Oui, enfin ça, c'était plutôt rare. Déjà parce qu'il y avait la possibilité de ralentir le temps, grâce au chant du temps inversé.
Ensuite parce que dès que tu avais obtenu le chant d'ouverture d'un donjon, et que tu avais frappé la statue de hibou devant ledit donjon, il te suffit de recommencer un nouveau cycle de trois jour, puis de te téléporter directo devant le donnjon : tu disposais des trois jours pour le faire.
Mais on s'en fout! L'attrait de Zelda c'est pas sa violence :o
Ben oui. Zelda a été pensé pour satisfaire toutes les tranches d'âge et pas les amateurs de violence, stoo. Tu veux du sang qui gicle, des tripes qui virevoltent et de la viande hachée collée au mur, ben tu joues à God of War (http://www.potesnroll.com/Smileys/default/bah.gif)
C'est comme si dans Biohazard je demandais à ce qu'il y ait des grottes avec des fées qui te remontent ta barre de vie gratosse, ce serait totalement hors de propos [:petrus yes]
je ne comprend pas...Peut être car c'est des éléments qui ont leur place dans la saga car ils font partie de l'évolution naturel du genre, et que d'ailleurs, Nintendo avait pour la plupart déjà implanté dans Zelda 2 avant de faire regresser le titre vers quelque chose de beaucoup moins poussé. Tout ça car la saga refuse d'évoluer.
Tout ce que vous me décrivez ce sont des trucs que d'autres licences font, et certaines même très bien dans leur genre.
Alors pourquoi vouloir importer ça dans Zelda ?
La plate-forme ? pourquoi faire ? qu'est-ce que ça va sérieusement apporter à la licence ?Tout betement parce que l'exploration est beaucoup plus interessante et réaliste quand il y a de la plateforme. Devoir escalader une montagne pour rejoindre un donjon, devoir sauter de bloc en bloc alors que les bloc s'effondre dans un donjons de lave.
A la limite sur Link's awakening l'approche avait été tenté pour quelques bouts de souterrains dans les donjons, et si c'était sympa ça restait bref et anecdotique, parceque zelda n'est pas un jeu de plate-forme (j'ajouterais que pour ça nintendo a déjà plusieurs licences sur lesquelles se reposer).
Alors quelques passages justifiés par l'introduction d'un objet à l'image de la plume de LA, ok. Accorder plus d'importance à ce genre de passage c'est précisement ce que la série a su éviter avec le passage à la 3D (les sauts automatiques sont le résultat d'une décision mûrement réfléchie)
Plus d'aspect RPG ? nan sérieusement on manque de RPG ?Et Zelda 2, c'est quoi?
Zelda c'est de l'aventure matinée action avant tout avec seulement quelques éléments RPG (progression de la jauge HP et du stuff). Qu'on l'aie classé en France dans la catégorie RPG à l'époque du volet snes parceque "vue du dessus ça ressemble à tous ces jeux jap qu'on a pas vu par ici", encore je peux comprendre... mais aujourd'hui ?
Donner une voix à Link, c'est lui donner une identité, un caractère qui sera forcément à chier puisque ne représentant pas l'image toute personnelle que chaque joueur a pu s'en faire à travers sa vie de joueur.Fausse excuse, ça fait une blinde que Link a déjà une identité. Entre ses expressions(voix+ visuelles), ce que les autres lui font dire (comprenez les PNJ qui dise "Tu as raison, je vais faire ça" ou autre truc du genre. Sans oublier Skyward Sword qui offre au joueur de choisir des réponses que Link donne aux PNJ.
C'est casse-geule et inutile, ça n'apporterai rien à ce qui fait l’intérêt d'un zelda et son identité. Pire encore, ça nuirait à sa vocation immersive.
Vous n'aimez plus ce qui fait la formule des zelda, je peux le comprendre, mais dans ce cas passez à autre chose, ne demandez pas à une licence de s'adapter à vos nouvelles envies.Vous ne voulez pas voir une série évoluer, ben rejouer aux anciens jeux. Tout série se doit d'évoluer ou de mourir.
Ou alors demandez une NOUVELLE licence, car là oui c'est précisément ce qui manque à nintendo: des couilles pour explorer d'autres types de jeux.
Puis comme l'a dit alberich, on en a déjà eu du sang, c'est juste que c'était censuré
Les premiers exemplaires du jeu n'étaient pas censurés (comme pour le chant arabe dans le Temple du Feu)
Sais pas... Apparemment c'est une vraie prière, et ça a causé polémique
Zelda: Ocarina of Time - Fire Temple Original music (http://www.youtube.com/watch?v=R3R28jxJl40#)
Zelda 2 c'était pas une "évolution", c'était un jeu qui n'avait plus rien à voir avec le premier.Ah bon plus rien à voir?
Tout betement parce que l'exploration est beaucoup plus interessante et réaliste quand il y a de la plateforme. Devoir escalader une montagne pour rejoindre un donjon, devoir sauter de bloc en bloc alors que les bloc s'effondre dans un donjons de lave.Ah... visiblement il n'y a donc pas d'autres moyens de concevoir une progression/exploration intéressante que la plate-forme (qui au passage est forcément réaliste).
Sans plateforme, l'exploration est plus limité.
Avec l'introduction de phase de plateforme, l'exploration et les donjon gagneraient beaucoup en interet.
Et Zelda est typé RPG sur bien d'autre aspect que sa vue de dessus. Il y a un système de magie, des potions, des magasin avec de l'argent, de l'équipement, des competence, de l'exploration et une barre de vie évolution.OK... donc les castlevania post-SotN sont des RPG, je note.
en fait, il n'y a que l'XP qui différencie le titre d'un RPG.
Qiuant à la vocation immersive, on est pas dans un RPG en vue à la première personne, donc pour l'immersion, on repassera.D'une : au nom de quelle charte la vue à la première personne serait la seule à remplir les critères du processus immersif ?
Je ne me suis jamais identifié à Link ni a aucun heros muet, comment s'identifier à un benet incapable de s'exprimer. J'ai toujours trouvé que les heros muet ça faisait juste con car non seulement ils passaient pour des demeurés et des suiveurs incapable de prendre des decisions, mais en plus car tout le monde faisaient ciomme si ils avaient vraiment parlés.
Vous ne voulez pas voir une série évoluer, ben rejouer aux anciens jeux. Tout série se doit d'évoluer ou de mourir.Où ?
Mais bon, le rejet de ce titre pourtant bien plus proche des Zelda 3D actuel que l'est un LTTP ou Zelda 1 montre à quel point les fan de Nintendo sont refractaire à tout évolution de la saga, si une saga n'évolue pas à un rythme de fourmi, on crie au scandale
Où putain de bordel... où ?
Donc en fait, nintendo a décidé de ne rien reprendre de Link's adventure mais construit tous ses opus 3D sur sa baseJe n'ai pas dit qu'ils n'ont rien repris, mais qu'il serait temps qu'ils reprennent les derniers bons éléments du jeu comme un retour à une certaine difficulté, le saut libre(pouvoir sauter quand on veut) et l'XP
OK... donc les castlevania post-SotN sont des RPG, je note.Ben oui, tout comme simon quest, regarde sur le net, ils sont très souvent comme action RPG
Ah... visiblement il n'y a donc pas d'autres moyens de concevoir une progression/exploration intéressante que la plate-formeJe n'ai pas dit ça, ce que j'ai dit c'est que c'était "plus interessant et permettait des situation plus varié avec de la plateforme" et faut arreter avec Mario, je ne pensais pas à ce qu'on voit dans Mario mais plus à ce qu'on voit dans prince of persia, assassin creed ou tomb raider.
Link EST une projection, un avatar du joueurUn avatar du joueur dont le joueur ne peut definir l'apparence, n'importe quoi...
il n'a pas vocation à sortir des trucs classes ou cons. Il n'a pas vocation à ce que les autres persos lui demande son avis, c'est juste un putain de processus vidéoludique, un moyen d'entrer en interaction avec un univers d'une manière que ne le permettrai pas un jeu au perso scénarisé et trop impliqué in-universe.En fait t'as touché à aucun Zelda récent, c'est ça. LLes perso demande son avis à Link maintenant (qui repond en ochant la tête) et quand il ne repond pas, les perso dise "tu as raison, je vais faire comme ça".
Quant aux voix et au visuel, oui Link pousse un gémissement quand il tombe de 26 mètres de haut, oui il fait "argh" en se prenant un coup de tranchante dans les valseuses et oui il fait la grimace quand il se prend une chauve-souris enflammée dans la poire... jusque là, pas besoin d'une personnalité très expressive pour que ce soit des réactions inhérentes à la condition humaine qui ne marque en rien un signe de personnalité distincte.Euh, excuse moi, mais Link a bien plus d'expression que ça dans les Zelda recents, il montre de l'enervement face à Midona, de la tristesse a certains moments, de la colère face à Ganondorf, de la peur face à certaines situation, il montre aussi des sourire tendre, de la gene,, il ferme les yeux et se receuille en jouant de la musique avec Sheik, il affiche un grand sourire Beat quand il decouvre un trésor.
D'ailleurs j'ai fait une liste non-exhaustive de ce que la série avait introduite, de manière différente à chaque épisode, en terme de gameplay et d’appréhension de l'environnement.Ouais, enfin, il n'y a rien où d'introduit de façon durable, c'est juste des spécificité à chaque épisode qui disparaisse dans l'ep d'après, il n'y a aucune évolution, rien qui soit gardé de façon definitive.
proposer comme référence des éléments introduits dans un jeu de 1987 ça me paraît bien contre-productif.J'ai dit que Zelda 2 était plus en avance niveau gameplay que tout les Zelda actuel? Aucun Zelda n'a un systeme de combat à l'épée ou de magie aussi riche que celui de Zelda 2, même les Zelda 3D(qui n'ont toujours pas de saut ibre et de position basse libre pour le bouclier).
Où ?C'est pas de la guerre sega vs nintendo, j'ai sorti Sega uniquement car eux on une politique refusant la stagnation qu'ils ont clairement affirmé. Capcom aurait eu cette politique, j'aurait cité Capcom plutôt que Sega.
Où sont les fans de nintendo ici ? j'ai dit que j'avais quelque chose contre sega ?
Pourquoi ce besoin d'introduire le débat de kikalaplugraüsse entre nintendo et sega dans ce topic ? un trauma d'enfance ?
Je comprends ton envie de t'emporter mais essaye de rester calme ou du moins de ne pas le laisser transparaitre de cette manière (dans ces cas là il vaut parfois mieux écrire le message sans le poster puis venir le relire un peu plus tard quand l'énervement s'est un peu tassé).
fonction "ignorer", pal :)).
Tandis que dans les épisodes DS, se retaper plusieurs fois les mêmes étages d'un donjon (au principe répétitif en sus) était obligatoire sans offrir de variation (je me demande si ce n'est pas le résultat d'une flemme caractérisée de concevoir d'autres donjons)
Sur Spirit Tracks tu veux dire, non?
Ou The Minish Cap :D Moi, je l'ai vraiment adoré, ce jeu [:dawa]
Ben le cell shading est une technique permettant de donner un rendu dessin animé à des graphismes en 3D.
Donc c'est pas applicable à un jeu en 2D. :o
(Mais on se doute bien que tu parlais du rendu cartoon proche de Wind Waker)
-Sergorn
Je ne suis pas entièrement opposé à ce que Link parle, mais si ça devait arriver un jour, je suis sûr qu'on hériterait d'une voix de mongolien made in Nintendo of America, tandis qu'au Japon ils auraient une voix super classe dont nous ne pourrions profiter à cause du zonage des consoles.
Je ne suis pas entièrement opposé à ce que Link parle, mais si ça devait arriver un jour, je suis sûr qu'on hériterait d'une voix de mongolien made in Nintendo of America, tandis qu'au Japon ils auraient une voix super classe dont nous ne pourrions profiter à cause du zonage des consoles.
Oui enfin les doublage US foireux de JV ça fait quand même un paquet d'année maintenant que c'est plus d'actualité, donc s'ils se mettent à doubler Zelda, y a à mon sens peu de chances que ce soit avec des mois moisies.
-Sergorn
Ouais, y'a de bonne VA sur les grosses licences, la preuve....
Dragon Ball Raging Blast What If: The Strongest Super Saiyan 3 (http://www.youtube.com/watch?v=7KRm4imUGSI#ws)
qui voudrait jouer à la VO ?
Dragon Ball Raging Blast 2 Vegeta SSJ 3 vs Broly SSJ 3 Japanese (http://www.youtube.com/watch?v=i3V_kiWQPeA#)
Les Final Fantasy sont très bien doublés. [:haha pfff] Objectivement la qualité des voix et des prestations n'a absolument rien à envier aux jeux "typés ricains" que tu cites, ni même aux jeux américains d'ailleurs.
Après si y a des gens comme toi qui font un blocage mental sur l'idée d'avoir un personnage au look anime doublés en anglais, c'est pas la faute de la version anglaise. :o
-Sergorn
Ça donnerais presque envie d'ouvrir un sujet là dessus. :D
Metroid Other M était bien doublé le traumatisme vient pas de là... donc peut importe si un jour Link aura une voix faudra pas qui dise n'importe quoi. [:aloy]
Ouais, y'a de bonne VA sur les grosses licences, la preuve....
Sur FF c'est horrible, les voix ne correspondent pas du tout aux persos, de plus comme l'a dit alberich plus haut les voice-actors doubles en mode-2 tensions comme s'ils parlés à des gosses.
à propos des textes, tiens, ça serait bien de cesser de les infantiliser également, pour la vf
Moi je suis passé en langage full anglais avec les consoles modernes
Euh.... en même temps Zelda je sais pas où vous avez vu que ça avait un style de dialogues recherché même en anglais
"Hi there, I'm the Deku Tree sprout" c'est pas vraiment du dialogue recherché... [:sweat] Après d'accord pour l'infantilisation inutile dans ce cas.
Par contre traduire "grandma" par "mémé", ça me parait pas inapproprié vu que grandma traduit une notion de familiarité que n'a pas "grand mère" qui serait l'équivalent de grandmother (même si perso j'aurais plutôt mis "mamie" :o)
-Sergorn
à propos des textes, tiens, ça serait bien de cesser de les infantiliser également, pour la vf
Je me suis tapé ALTTP et L'sA avec des textes en français, une horreur ! Style relâché, niveau de langue plus que familier, négations qui zappent, contractions et autres.... et noms débiles.
"pépé le ramolo" ? "bouzou', ze suis le bourzon de l'arbre mozo" ? "ouah, tu m'as battu à la course ! T'es un rapide, toi" ? [:haha pfff]
Oui, mamie à la rigueur. Ca fait moins "bébé" que mémé....
C'est vrai que... Quand j'ai fait Link's Awakening la 1ère fois j'avais 11 ans donc le niveau de langue m'a pas spécialement gêné, mais depuis je trouve que y'a certains trucs assez cucul-la-praline effectivement [:aie]Ca me rappelle quand tu décrochais le téléphone chez Pépé le Ramollo et ça disais "c'est Madonna à l'apparouelle" [:lol] [:lol]
Ouais, y'a de bonne VA sur les grosses licences, la preuve....
Dragon Ball Raging Blast What If: The Strongest Super Saiyan 3 (http://www.youtube.com/watch?v=7KRm4imUGSI#ws)
qui voudrait jouer à la VO ?
Dragon Ball Raging Blast 2 Vegeta SSJ 3 vs Broly SSJ 3 Japanese (http://www.youtube.com/watch?v=i3V_kiWQPeA#)
Moui, je l'avais testé, j'ai pas été super emballé mais bon rien que les graphismes cel-shading m'ont rebutté alors bon [:pfft]
Mais bon ça compte pas, il avait pas la voie de Genboule. [:aie]
Arrêtez de parler des bouses sorties sur CD-I, une honte pour la franchise [:haha pfff]
Ce jeu CD-I est à Zelda, ce que Dragon Ball Evolution est à DB [:facepalm]
La voix de Vegeta US est mauvaise, celle de Gotenks est bien.
La voix de Vegeta Jap estbienfabuleuse, celle de Broly estmauvaisegéniale.
C'est ce que tu voulais montrer ? :D
WW en HD, c'est comme DBKai, c'est de la remasterisation de feignasse [:kred]
The Legend of Zelda : A Link Between Worlds aura une approche un peu originale puisque nous donnant accès dès le départ à l'intégralité des objets importants, à ceci près qu'il faudra les acheter dans une petite boutique. Une manière de dire qu'il sera possible d'effectuer les donjons dans l'ordre qu'on souhaite.
Il garde son épée et son bouclier aussi [:aloy]
Vous inquiétez pas vous aurez des objets en DLC pour vous consolez de votre infortune.(http://img15.hostingpics.net/pics/957344baybayiveul.jpg)
En attendant The Wind Waker HD est là et, B*****, il TABASSE les rétines [:disko]
(et pourquoi pas un OoT et Majora's Mask aussi [:dawa] *rêve complètement* )
Vous savez Nintendo n'a pas qu'une seule équipe de développement - des portages HD n'empêchent en rien le développement d'un nouveau jeu à côté.
Faut arrêter de croire que c'est le genre de choses qui bouffent des ressources sur d'autres projets, et je suis sûr que le vrai nouveau Zelda Wii-U ils ont commencé du travail préparatoire dessus il y a longtemps. :o
-Sergorn
Le nouveau Zelda en préparation sur Wii U, ce n'est pas celui dont on a déjà vu une démo de Link affrontant l'araignée Gohma, avec une option permettant de basculer jour/nuit ?
Non ils vont sortir Twilight Princesse HDSi seulement [:pfft]et Skyward Sword HD juste pour t'embêter. :o
-Sergorn
(http://www.saintseiyapedia.com/ssp_media/images/thumb/5/5b/Episode098a.jpg/200px-Episode098a.jpg)
hum... Hyrule ("high" Rule) & Lorule ("low" Rule) [:fufufu]
Ah ah, le même coup que le pack WiiU. :p
Aux dernières nouvelles, le pack contient juste le code permettant de télécharger le jeu (et une WiiU bien sûr).
- Donjons pas bien durs
- Des tonnes de rubis et très vite plus rien pour les dépenser
- Le mode difficile qui aurait mérité d'être proposé dès le début
Il aurait pourtant été si simple de rendre disponible le mode difficile dès le début... Là franchement ça fait chier d'être obligé de se taper d'abord la difficulté amoindrie pour casuals :oTu m'étonnes là je suis pas sur de vouloir renchainer le jeu de suite après le mode "facile"
Nan mais arrête de faire ton blasé, t'es lourd :o+1
ALTTP c'était pas toujours évident, là en plus apparemment t'as des rubis à plus savoir qu'en faire, j'ai pas souvenance que c'était déjà le cas à l'époque...
(http://img.jeuxvideo.fr/photo/026800006706440-photo-console-nintendo-3ds.jpg)Même coup que pour la 3DS Fire Emblem, je crois qu'il faut se faire a l'idée que les éditions collector façon Nintendo n'auront plus le jeu avec, même si ça me fais tiquer d'appeler ça "collector" ça me dérange moins que le système pourri de téléchargement lié a la console, comme l'expliquais Sergorn [:sweat]
INCLUDES FULL GAME DOWNLOAD
Nintendaube, allez crever la bouche ouverte.
Je l'aiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii [:jump] [:love] [:bave]
-Sergorn
Un peu ?! o_o C'est carrément beaucoup mieux :o
Sinon je me demande si le fait de jouer a OoT 3D sur une 3DS XL vaut la peine car ce serait ballot d'avoir des bords noirs car le jeu a pas été fait pour l'écran de la 3DS XL [:pfft]
Euh la 3DS et la 3DS XL, l'écran fait exactement la même nombre de pixels, et a la même aspect/ration, donc tu n'aurais pas de bandes noire. ;)
OoT sur 3Ds est juste fabuleux, et infiniment plus beau que la version N64. Il est juste dommage que Nintendo nous ait refourgué, une fois encore, une version censurée [:haha pfff]
Ah oui effectivement. Faut dire que ça fait longtemps que j'avais pas vu l'Ocarina original. :))
Ca me confirme qu'l faudra que je me le prenne à l'occasion... si je le trouve pas cher. :o
Me semble même que celle avec les chants religieux dans le Temple du Feu n'est sortie qu'au Japon.
S'ils étaient pas aussi débiles* chez Nintendrôle, j'aurai pu y jouer ce soir, aussi.
*depuis quand on sort des consoles portables sans chargeur, hein ? ::)
*depuis quand on sort des consoles portables sans chargeur, hein ? ::)
(A noter que acheter les armes vaut le coup malgré le prix, il y a double avantage à cela)
Je rapelle que le boss de fin de A link to the past enlève 2 ou 3 cœurs alors que t'as la tenue rouge fais le calcul. [:aloy]
Dans le premier (ouais ça vient de là) c’était une bague bleue et une rouge. la bleue coûtait 250 rupies (et elle était planqué sous une statue qui prenait vie quand tu la touchait, je connais encore par coeur l'emplacement) et a l'époque t’étais limité a 255 max. [:aloy] (et la rouge c’était dans le dernier donjon)
N'hésite pas à trouver la Grande Fée des Rubis près du donjon en Lorule qui se trouve sous "ta maison".
Il en faut 3000. ^^
J'ai cru que j'allais rester coincée au tout début de TP. Impossible de pêcher ce fichu deuxième poisson. [:lol]
N'empêche, ça me fait bizarre de le faire sur Wii (faut que je m'habitue aux contrôles). ^^;
Dans Lorule, y a un moyen de tuer le cyclope qui voit rouge quand on le dépouille de tous ses rubis ?
Non:
- faire reposer tout un jeu là dessus, ça va en repousser pas mal (dont moi),
Vu les habitudes de Tecmo je sens plutôt que si ca marche on aura un Zelda Musou 2, 3, 4 etc.... :))
-Sergorn
mais là un link tout seul ça va être ultra redondant.Qui dit que y'aura pas Impa, Nabooru, Girahim, Ganondorf, Sheik ou Darunia ? Ce serait le rêve, quand même !
Les mécaniques sont un peu moues
je l'ai eu aussi mais j'ose pas trop le parcourir pour le moment. Ca m'a l'air pas mal axé sur Skyward Sword, et c'est le seul épisode que je n'ai pas encore fait, du coup j'ai peur des spoils [:aie]
La vache, j'ai trouvé les 4 sans problème (bon j'avoue que j'ai eu un indice sur le forum lors d'un échange entre chépuki et chépukicénonplu pour le dernier)4 ? J'en ai 5. Bah c'est pour quoi, les trois emplacements en rab' dans mon inventaire ? o.o
et je confirme que le base-ball c'est d'un casse-couille pas permis. Cela nécessite une précision à peine jouable au stick de la console. Du coup j'ai à peu près chopé le truc pour obtenir mon 1/4 de coeur (au bout d'une heure d'essai, quand même):En fait, le base-ball est extrêmement simple... quand on sait comment marchent les commandes [:lol]
- faut essayer de dégommer au moins trois vases d'affilés, en visant de préférence des pots bien éloignés les uns des autres, pour éviter d'envoyer la balle dans le vide,
- après chaque série de 3 vases un oiseaux traverse les lieu, qui rapporte 20 pt à chaque shoot (pour l'avoir, suffit de pas bouger le stick en frappant);
- dès que le nombre de vase commence à s'amoindrir, frapper un des 2 crabes pour rebooter le nombre de jarres, afin de faciliter à nouveau les séries de 3.
Et même en ayant chopper le truc, c'est tellement sensible dans le maniement, que ça tient encore de l'aléatoire (mais bon, au moins à ce stade on parvient à se faire rembourser facilement ses parties)
Pour le base-ball, j'ai trouvé une autre méthode : j'ai abandonné tout simplement. :oEssaye une fois avec ma méthode quand même ;)
Avez-vous remarqué que Link se sert de la baguette équipée, comme batte ? J'pense que chaque batte réagit différemment...J'avais essayé, je pense que ça ne change rien :)
En fait, le base-ball est extrêmement simple... quand on sait comment marchent les commandes [:lol]
Le truc essentiel à comprendre c'est que le stick ne sert pas à viser mais uniquement à régler la hauteur : balle basse, moyenne ou haute.
Le système de location tant décrié sera finalement bien passé, même si'l reste quelques imperfections. si il est fort appréciable de pouvoir se déplacer comme bon il nous semble sur la map dès le début de l'aventure, il manque du coup aux donjons la présence d'un équipement exclusif. J'aurai aimé que chaque donjon continuent de présenter des énigmes uniquement solvables après avoir mis la main sur l'objet qu'il recèle.
Car c'est là que le bât blesse selon moi. Les donjons font montre de bonnes idées et s'articulent généralement autour d'un gimmick propre (libérer un prisonnier, changer continuellement d'étage à l'aide d'un mécanisme central de plate-forme, faire s'élever des colonnes de sables pour se frayer un chemin....) bien trouvé... mais le fait d'arriver déjà armé comme un rambo roxxitor équipé comme l'inspecteur gadget devant les premières difficultés les fait souvent tomber à plat. d'autant plus que si les donjons sont plutôt bien construit ils n'en demeurent que trop simple dans la construction des énigmes, et surtout trop court.
Cette sorcière. *_*Gah [:love]
Chépakicé Veran :o (si elle vient de Wind Waker, Numby va encore me gronder [:lol] )Ça vient des Oracles que tu devrais t'empresser de faire, jeune hérétique [:pfft]
On voit surtout ce que vous retenez. [:aloy]
Et aah...
BG de chez BG.
Un mec qui a Francis York Morgan en avatar ne peut être qu'un BG (et un mec bien, accessoirement).
Tu es sans doute le best mec de SSP.
[:jump]
J'ai pas de DS, c'est trop dommage :o*Gameboy Color [:pfft]
La timeline c'est une fumisterie pour gros geeks de toute façon.Heu... non. Je trouve au contraire ça très intéressant.
-Sergorn
Je pense pas qu'il faut l'envisager dans la timeline. ^^
Même pas peur :o:haha:
Par contre Link's Awakening, j'y ai joué sur Game Boy (la grise de '89) mais je me souviendrai toujours qu'à l'époque, j'avais jamais trouvé le premier donjon [:onion laule]
Mais euuuuuuuh, z'êtes tous méchant [:onion no]Pour une fois, j'étais pas là ! :D
EDIT : En regardant un "Playtrough" de Link's Awakening, je me rends compte c'est pas le premier donjon que je n'avais trouvé mais plutôt la clé pour y rentrer [:aie]Ca change tout [:daria]
Pour une fois, j'étais pas là ! :D
Ca change tout [:daria]
Mais, j'avais 7 ans. [:trollface]
Sinon, AndromedaShun... Go faire Skyward Sword, Link's Awakening et Zelda II, sinon tu finis à poils et accrocher à la fourche d'un chariot élévateur.
http://2.bp.blogspot.com/-8SWsriMMYsY/Tkm7P1Kz8wI/AAAAAAAAJaI/gIE0EIOrCoI/s1600/happymask2.jpg (http://2.bp.blogspot.com/-8SWsriMMYsY/Tkm7P1Kz8wI/AAAAAAAAJaI/gIE0EIOrCoI/s1600/happymask2.jpg)
Je suis d'accord avec AS que trouver la clé de la cave Flagelot n'est pas forcément évident.
Je n'ai pas tilté quand j'avais 7 ans qu'il fallait utiliser la poudre sur le tanooki dans la forêt enchantée... ce qui permettait ainsi d'accéder au coffre contenant la fameuse clé.
Mais, j'avais 7 ans. [:trollface]
Moi je n'ai bien pas fait Skyward... pas de honte a avoir. [:lol]
Par contre, c'est moi où Link semble plus féminin ? [:aie]
[UP] Cela vient d'être annoncé par Aonuma lui-même sur Miiverse, sans surprise, ce prochain Zelda sera jouable à l'E3 2015. Autre chose, concernant la rumeur qui court sur le web à propos du personnage de la séquence vidéo : est-ce une fille, un autre personnage ... Non, Aonuma confirme qu'il s'agit bel et bien de Link et qu'il avait dit avec humour "personne n'a dit qu'il s'agissait explicitement de Link". Voyant les proportions que ça a pris, il a rapidement coupé court à toutes les rumeurs et se délecte de toutes ces suppositions que les fans entament déjà à propos de ce nouveau Zelda.Source : Nintendo Master
Par contre, c'est moi où Link semble plus féminin ? [:aie]Allons, je sais que c'est pas pour te déplaire mon ptit Shandro [:onion laule]
Rappel au cas où : Agitha s'appelle Machaon, en VF, si ça vous parle plus [:aloy]
Ah bon ? [:aie]
Ça peux être fun. Enfin un peu du nouveau. [:pfft]
Et j’espère que leur annonce de grand changement pour l'épisode open world c'est pas du flan. [:aloy]
Les gens ont oublié l'univers vide qu'était Twilight Princess, épisode prétentieux avec sa fameuse plaine où il fallait je ne sais combien de temps pour faire le tour lors de la promotion du jeu.
Et tout comme Corbalte, je ne savais pas que Midona ( :o ) serait un perso jouable, c'est fort bien, j'ai hâte de voir une vidé gameplay la concernant [:dawa]
Et je joue pas en français moi. [:pfft]Bah pourquoi ? Autant sur les jeux DB de la SNES avec leur trad douteuse, je comprendrai, autant se priver de VF pour les Zelda, c'est bizarre... à moins que tu as la flemme de les attendre en VF et que tu commandes direct la version US, petit Impa-tient ! :haha:
DBZ BT3HS : Avec l'attaque "Boue écrasante" ( [:facepalm]) de Jeece...
HS : Avec l'attaque "Boue écrasante" ( [:facepalm]) de Jeece...
Je te trouve un peu dur tout de même parce qu'en effet la Plaine d'Hyrule est vraiment gigantesque dans TP et n'a rien de vide (même si ce n'est pas aussi agité qu'une ville, ce n'est qu'une plaine après tout :o ).
C'est clair, il lui manquerait plus qu'un skin bikini et un duel face à un monstre tentaculaire. [:fufufu]
Loli = gamine[mode je ramène ma science]Le mot loli est l'abréviation de "lolita" [:kred][/mode je ramène ma science]
Hmmm...
http://www.gamekyo.com/newsfr58394_majora-s-mask-3ds-encore-un-peu-d-espoir.html (http://www.gamekyo.com/newsfr58394_majora-s-mask-3ds-encore-un-peu-d-espoir.html)
P'tain mais faites-le une bonne fois pour toutes ce remake, et qu'on en finisse! (http://img4.hostingpics.net/pics/687997loishurle.jpg)
Moi je l'ai ce méga disque et franchement l'émulation de Majora's est horrible! Le son saute en autre. [:pfft]
Yep, mais ce n'est pas trop gênant, ca fait partie du charme. Honnêtement la 64 a la vie dure et les boîtes sont belles (mode geek on). En boîte à 50€, je prendrais, surtout quand on voit le prix des jeux actuellement. Majora est tellement génial que...
Ah c'est le seul Zelda que je n'ai pas, car la version GC est impayable et je me vois mal acheter une N64 et la cartouche juste pour ce jeu. :o Vite, Nintendo [:hurle]
Quel est ce jeu ? :o
Quant à SSB, on peut espérer que Sakurai proposer moult de vrais skins (pas une simple colo) avec ses personnages.
(http://www.pixenli.com/images/1404/1404814631006094100.jpg)
Fay !
Comme personnage jouable. *_*
Et Midona, y a pas la version "normale".:(
... Bon ok, je trouve que c'est un sidekick original, bien plus que MidonaQui es-tu, imposteur ? Le vrai Weldar n'aurait jamais dit ça ! [:pfft] [:trollface]
Navi n'est pas hautaine, Tatl, je suis d'accord mais Navi me semble plus neutre tout de même :o
Navi te prend de haut, du moins au début.Oui, enfin, pendant trente secondes, le temps qu'elle te dise de te réveiller, quoi.
https://www.youtube.com/watch?v=EfZr7aVUSrM (https://www.youtube.com/watch?v=EfZr7aVUSrM)
La baguette du vent. *_*
Navi te prend de haut, du moins au début.
Cependant, je suis d'accord que Navi est le compagnon le plus osef de tous vu qu'elle n'a ni background (enfin, léger...), ni évolution. Elle n'est même pas perturbée du saut dans le temps la première fois.
Tael est hautaine, ça oui.
D'ailleurs, Midona, c'est un peu Tael 2, mais avec plus de fan services dessus et une mise en avant conséquente du personnage dans l'intrigue, au point qu'elle rend Link, Zelda, Ganondorf, comme personnages anecdotiques.
Ruto, je la voit assez mal en guerrière. Ils pouvaient pas contacter Mikau ? [:kred]
Aussi, ça permet de mettre quelques éléments en plus :Darunia : Lié au feu (enfin montagne donc terre aussi ?)Dans Ocarinan of Time, Darunia donne effectivement à Link le rubis goron, pierre ancestrale du feu.
Ensuite, le Goron va dans le temple du feu, devient Sage du feu, et donne à Link le médaillon du feu. Donc oui, Darunia est lié au feu :oTiens quelqu'un m'a fait une bonne remarque :Rauru est ton père ??
A cette allure, n'y as t-il pas une chance qu'on ait les sept sages d'OoT ?
Nabooru est parfaite pour ça, Saria et notre vieux, ça peut être possible aussi.
Et en effet, je vois pas trop Ruto en guérrière (mais l'autre scarabée non plus faut dire) mais c'est vrai que si il adopte le style de combat de Mikau, ca pourrais etre sympa [:aloy]"Il" ?? A pas trop capté ...
Sinon je vois trop Malon avec sa fourche magique massacrer des ennemis [:lol]Voilà bien une femme virile [:pfft]
Voilà bien une femme virile [:pfft]
On suppose que ces deux personnages font références aux sœurs spectrales du temple de la forêt de Ocarina of TimePourquoi elles n'ont pas les prénoms des quatre filles du docteur March, alors ? [:kred]
Les bons petits harems de Link.
[:trollface]
Pourquoi elles n'ont pas les prénoms des quatre filles du docteur March, alors ? [:kred]
AndromedaShun >
Je suis sûr que dans le scénario, tu auras des rivalités de ce genre, car si on récapitule le casting dévoilé :
Ruto = Folle amoureuse de Link
Zelda = Relation qui évoluera
Cia = Amoureuse de Link et elle est jalouse de Zelda
Lana = Elle serait aussi amoureuse de Link et rivale de Cia
Et n'oublions pas :
Darunia = Aime faire des câlins aux jeunes garçons.
(à ne pas sortir du contexte [:trollface] )
Enfin, on sent bien les gags faciles vu le ton de ce jeu, huhu.
(cette façon de courir me rappelle quelque chose mais quoi....? [:fufufu])
Je crois que cela ressemble à un vieil anime de '86 dont le nom m'échappe, c'est ennuyeux [:fufufu]Naruto ?
Et aussi la seiyuu de Paz' dans Metal Gear PW en japonais et qi chante l'insert song du combat final du même jeu.
Toujours pas fan de ce perso sorti de nulle part
Bon ben ça, c'est fait. (http://www.nintendolife.com/news/2014/08/the_legend_of_zelda_monopoly_dated_for_15th_september_in_us)
D's©
Benji : J'ai pas bien compris, ça annonce quoi de concret pour le jeu ? Juste une présentation des plus vieux jeux Zelda ?
Enfin acheté Oot sur 3ds, je vais voir si il est aussi bon qu'on le dit. [:fufufu]Un des meilleurs jeux de tous les temps, te dis-je ! Et la version 3D m'a fait retomber amoureux de cette perle !
Un des meilleurs jeux de tous les temps, te dis-je ! Et la version 3D m'a fait retomber amoureux de cette perle !
même si la creepypasta Ben Drowned m'a empêché de rejouer à ce jeu [:homer1]
et j'espère un véritable épisode inédit, pas comme A Link Between the World aussi bon il était.
et que le roi d'Hyrule est vraiment un débile de ne pas avoir souhaiter détruire ganondorf et rendre Hyrule son aspect d'antan [:shinji]Non, ce n'est pas débile : il explique d'ailleurs pourquoi il agit ainsi. Et puis, ce que tu dis, ça fait quand même deux vœux x)
Moi je croyais que c’était pour le prochain Zelda sur Wii U! [:trollface]
Concernant Hyrule Warriors, j'ai cru entendre que la Link femelle était peut-être la fille de Link... Il y a eu plusieurs visions en tout cas.
:haha:
C'était un vilain assez original pour une fois. J'ai aimé son personnage de travesti effémine qui drague Link. [:trollface]
C'est un peu comme si Tingle était devenu classe et evil.
Voici] de nouvelles informations pour fêter la sortie. Hyrule Warriors est un jeu Zelda qui a demandé beaucoup d'efforts. Pour que vous puissiez en profiter plus longtemps, nous sommes en train de prévoir des ajouts de contenus sur le long terme et quelques expansions de modes. Nous avons également reçu des rapports de bugs, et nous nous en chargerons également. À cause de cela, l'équipe de développement travaillera même pendant l'Obon [NDLR : période fériée qui commence ce vendredi au Japon]. Ne le dites à personne !
Effectivement, Numby, avec le recul, Ganon n'est pas si récurrent que ça, mais il reste encore une certaine figure dans le background que je jugerai utile de s'en défaire.Le fait est qu'il est indissociable de la saga. Il est, avec Link et Zelda, un des détenteurs de la Triforce. Donc autant, c'est possible qu'il continue d'être absent de quelques opus à venir, mais je doute qu'il disparaisse purement et simplement. De plus, sur un screen de Hyrule Warrior que j'ai vu, Ganondorf apparaissait en avant plan, au milieu, avec Xanto et Girahim dans le fond, genre "Je suis le maître des méchants et j'amène mes biatches avec moi. [:wesh]"
Heureusement que Maitre Numby est là pour rétablir la Vérité [:aloy]Mais je ne fais là que mon devoir [:nicenice]
Le fait est qu'il est indissociable de la saga. Il est, avec Link et Zelda, un des détenteurs de la Triforce. Donc autant, c'est possible qu'il continue d'être absent de quelques opus à venir, mais je doute qu'il disparaisse purement et simplement. De plus, sur un screen de Hyrule Warrior que j'ai vu, Ganondorf apparaissait en avant plan, au milieu, avec Xanto et Girahim dans le fond, genre "Je suis le maître des méchants et j'amène mes biatches avec moi. [:wesh]"
il explique d'ailleurs pourquoi il agit ainsi. Et puis, ce que tu dis, ça fait quand même deux vœux x)
Pourtant, ça va faire quatre opus qu'on a pas eu Ganon/Ganondorf :Il est également absent de Majora Mask [:kred]Sinon, y'avait pas de Ganondorf dans Minish Cap, et dans les Oracles, Ganon restait un random boss bonus. Donc plus d'une fois, Nintendo a sû varier, même si on se serait passé de Ganondorf dans TP x)Spoiler (click to show/hide)
Mais quand même, les prairies d'hyrule, le ranch lonlon, la forêt kokiri, le châteauCarrément ! S'il avait joué à Ocarina of Time, il aurait compris ! [:kred]
Mais vrai qu'il n'est pas non plus dans Majora's Mask, Link's Awakening et je crois même qu'il est absent de Zelda II.C'est une des apparences du cauchemar pour le boss final Awakening. Et dans Zelda II, il n'apparaît qu'en cas de Game Over.
Malgré tout, il reste indirectement présent dans Zelda II (les sbires de Ganon cherche à tuer Link pour ressusciter leur maître), Link's Awakening, Oracles et Skyward Sword.Pas d'accord. Sa présence, même indrecte, était toujours justifiée et jamais gênante/mal insérée. La seule fois où Ganon était décevant, c'était dans TP. Donc comme je l'ai déjà dit, même si on peut bien l'oublier un peu et changer de méchant pour les prochains jeux, il reste inexorablement lié à la légende de la Triforce au même titre que Zelda et Link, vu qu'il possède le fragment de la Force. Donc, quant à "il n'a plus rien à apporter", bah, qui sait ? Peut-être que les scénaristes de chez Big N pourraient nous surprendre. Alors je suis d'accord pour qu'on l'oublie de temps en temps, mais totalement contre une suppression définitive.
Quoiqu'on dise, il reste demeure une firgure récurrente dans leur background alors qu'il est aussi pertinent qu'un Bowser.
On en a rien à faire qu'il soit lié à la Triforce vu que ça n'avait une incidence que dans TWWAh, si ! C'est la raison pour laquelle il a recherché Zelda et Link, et que la Triforce est apparue dans le jeu.
On en a rien à faire qu'il soit lié à la Triforce vu que ça n'avait une incidence que dans TWW et TP (l'épisode fan service, rappelons-le)."Ganondorf dans TP, c'est pour le fan service", c'est juste ta théorie. N'en fait pas une vérité générale, d'autant que j'aurais du mal à croire que les fans auraient râlé s'il avait été absent.
Plus sérieusement, je suis d'accord avec Weldar, Ganondorf, on l'a assez vu, passons à autre chose avec un bad guy différent, ca fera de la nouveauté [:aloy]Comment t'aurais pu te lasser de lui, tu n'as joué qu'à 3 Zelda ? [:kred]
"Ganondorf dans TP, c'est pour le fan service", c'est juste ta théorie. N'en fait pas une vérité générale, d'autant que j'aurais du mal à croire que les fans auraient râlé s'il avait été absent.
Comment t'aurais pu te lasser de lui, tu n'as joué qu'à 3 Zelda ? [:kred]
Mais bon, dans Majora Mask, le méchant est un petit garçon, ça a dû te faire plaisir ! [:pedobear]
Surtout qu'en n'ayant pas joué à TWW, il n'a pas assisté à l'apparition la plus grandiose, surprenante, de Ganondorf [:kred]
Et dans Zelda II, il (Ganon) n'apparaît qu'en cas de Game Over.
Tendo se met aussi aux DLC? C'est la fin de tout! [:homer1]Carrément ! Je suis déçu qu'ils utilisent ces méthodes. Et tout fan de Zelda que je suis, c'est très étonnant pour moi de voir Link dans la bande... déjà que j'ai trouvé la présence de Mercedes WTF x)
d'une cougar et d'une loli des forêts.
[:trollface]
Des DLC, vu la politique de Namco, ce ne serait pas surprenant, mais encore une fois, il y a DLC et DLC.Les textures OoT/TP/Skwayd Sword ont été sorties trois jours plus tard et les prix sont ahurissants. Donc y'a un peu d'abus quand même...
Je déteste quand c'est du contenu qui a été coupé pour sortir en DLC (bien que souvent gratuit si on achète le jeu le jour même désormais), mais quand c'est un contenu qui est développé plus tard, je ne vois pas le soucis.
Il faut prendre le recul autour de cette mentalité "DLC ses le mal lolilol" en nuançant un minimum.
Au cas où vous ne le sauriez pas, Cya est un personnage divin et pas que physiquement.Tu as les images ?
Déjà son visage sous le masque ... WOW ! *_*
Il faut avouer qu'on pêche pas tant que ça dans un Zelda, il y a que dans Ocarina of Time et Twilight Princess qu'on pratique cette activité.
Par contre, j'ai adoré le 4ème donjon pour son objet (dommage qu'il soit utilisé que dans ce donjon en gros, mais c'est un problème qui concerne plusieurs Zelda), sa thématique et son boss que je trouvais pas mal (bien plus original que les autres).
L'Aérouage ma chère, l'Aérouage [:aloy] :groscassepieds:
Et je trouve aussi que pêcher dans TP, c'est pas évident. Déjà au début dans Toal c'est pas gagné mais la truite fétide c'est pire [:pfff]
Par contre Humbaba, c'est bien le bosse le plus casse-pieds a tuer surtout quand il reste plus que la tête et qu'il faut partir à sa poursuite avec l'Aérouage >_<
Par contre, j'ai adoré le 4ème donjon pour son objet (dommage qu'il soit utilisé que dans ce donjon en gros, mais c'est un problème qui concerne plusieurs Zelda), sa thématique et son boss que je trouvais pas mal (bien plus original que les autres).
Bah, sur GC, je ne me souviens pas avoir spécialement galéré (c'était du niveau d'OoT en somme). Mais en version Wii, c'est vraiment infect. Ca se joue au poil d'arrière-train donc ça peut effectivement devenir très long. [:aie]
Ah bah tiens, ça m'a fait l'effet inverse de Bongo-Bongo. Sur ma première partie d'OoT, j'avais eu Bongo-Bongo les doigts dans le nez. Deuxième partie, j'ai bouffé ma manette tellement le combat a été galère (même console en plus). Sur GC, j'avais souvenir d'en avoir bien bavé avec Humbaba (notamment sur la seconde partie du combat) alors que, finalement, il n'était pas si difficile que ça.
Là, je redoute surtout l'affrontement contre le dragon. ^^;
A quand un DLC avec Link de Majora's Mask ? :oJ'imagine que je suis sensé dire "m'étonne pas que tu veuilles jouer avec Link enfant, toi [:sbear] "Spoiler (click to show/hide)
J'imagine que je suis sensé dire "m'étonne pas que tu veuilles jouer avec Link enfant, toi [:sbear] "
Mais quand même Shandro, tu es désespérant [:haha pfff]
Coucou, c'est Eiji Aonuma de Nintendo.
L'autre jour, je vous ai donné un aperçu d'Epona, qui apparaît dans un contenu additionnel (DLC) pour Hyrule Warriors. Aujourd'hui, j'aimerais vous présenter une autre monture chère à Link, laquelle fera partie, tout comme ce dernier, du DLC The Legend of Zelda pour Mario Kart 8. Il s'agit du Destrier de légende.
Comme vous pouvez le voir dans l'illustration qui accompagne ce message, le Destrier de légende évoque un cheval. C'est donc un véritable étalon d'acier ! Vous remarquerez également que le bouclier d'Hylia de Link a été intégré avec brio à son carénage.
Dans Mario Kart 8, il est possible de conduire de nombreux types de motos différents, et le Destrier de légende a été conçu de sorte que son pilote soit penché en avant, ce qui permet d'effectuer des virages plus serrés.
Il est également un peu plus massif que les autres motos, ce qui confère un sentiment de puissance certain à quiconque choisit de l'utiliser.
J'avoue avoir été soufflé lorsque l'équipe de développement m'a montré de quoi le Destrier de légende était capable sur la piste. Il en jette tellement que j'ai envie de le faire apparaître dans les jeux sur lesquels je travaille !
En parallèle du premier DLC pour Mario Kart 8 intitulé « The Legend of Zelda × Mario Kart 8 » dont la sortie est prévue pour le mois de novembre, vous pouvez également acquérir le deuxième DLC, « Animal Crossing × Mario Kart 8 », en avance. Il est possible de l'acheter séparément ou sous forme de pack avec le premier. Vous trouverez plus d'informations en consultant le Nintendo eShop.
J'espère que vous apprécierez la petite infidélité commise par Link envers sa série traditionnelle pour faire ses débuts de pilote !
Les donjons sont moins tordus et d'une durée de vie similaire (une demi-heure). Il y a peut-être une volonté de rendre les donjons moins barbants dans leur longueur, mais je pense que c'est pour casser la courbe d'une difficulté progressive à cause de la liberté de faire le donjon dans l'ordre qu'on veut.
En soi, cela change que la seconde partie du jeu ne soit pas linéaire, un peu comme A Link to the Past et c'est dommage je trouve que ALBW est en fait "juste" un remake déguisé de A link to the Past (world map, donjons, boss).
Bon par contre, ils ont tout inversé. Snul, j'me paume. :oY a que les donjons qui sont en miroir, ou c'est le royaume entier ?
Tuer Ganon à coup de Noix Mojo...c'est original [:lol]
Par contre tu devrais être flageller pour avoir revendu OoT :haha:
Y a que les donjons qui sont en miroir, ou c'est le royaume entier ?
Pourquoi ils ont fait ça ? [:???] Surtout que sur la version GC, j'ai pas souvenir que tout Hyrule se soit retrouvé à l'envers...Non, la première version de Master Quest n'était pas en miroir.
Bah, pas le choix pour l'immobiliser. J'avais plus assez d'énergie et il avait déjà tout pété. Du coup, paf ! Une noix Mojo dans ses mirettes ! [:lol]
C'est pas moi. :o
Non, la première version de Master Quest n'était pas en miroir.
J'imagine qu'ils ont voulu augmenter le niveau de difficulté.
C'est pas mal, je savais même pas que les noix Mojo fonctionnaient contre Ganon [:lol]
Par contre Hyrule inversé, ca doit pas être évident [:aie]
Je me demande s'ils vont rajouter des trucs par contre.
Bref.
et le moins venduNan, c'est Aventure of Link, le moins vendu.
Ne prononce pas le nom de cette immondice en pleine hype Majora's Mask, c'est un crime de lèse jeu épique [:kred]Wind Waker > Majora's Mask pour moi, espèce de Rincevent des bacs à sable :P
Retourne donc jouer au pirate des mers avec ton dessin animé et laisse les adultes parler de vrai jeu comme l'est Majora's Mask [:kred] [:kred]Spoiler (click to show/hide)
Mais ne craignez rien ça sera un jeu tout ce qu'il y a de plus banal que tout le monde aura fait bientot. [:aloy]Ce n'est pas parce que tout le monde y a joué/y jouera qu'il sera banal. Par exemple, OoT, je pense que tout le monde ici l'a fait, et pourtant, il est loin d'être juste "banal'.
Wind Waker > Majora's Mask pour moi, espèce de Rincevent des bacs à sable :P
Il est même aussi bon qu'Ocarina of Time, d'ailleurs.
Ce n'est pas parce que tout le monde y a joué/y jouera qu'il sera banal. Par exemple, OoT, je pense que tout le monde ici l'a fait, et pourtant, il est loin d'être juste "banal'.
J'espère que ce sera la version de la Creepypasta. [:trollface]
Cet artwork est du bonbon pour les yeux !
Ah, s'ils en sortent un store un jour, il fera nickel dans ma maison [:aloy]
Et une fois que tu reviendra sur le Hyrule "normal", t'es bien pour être aussi perdue [:lol]
Directly from Nintendo Direct! Majora's Mask sur 3DS au printemps 2015. [:petrus jar]
Non... non.... NON PAS BEN DROWNED, PAS CAAAAAA!! Je vais faire des cauchemars!!! [:homer1]
Ah bah je l'achèterai peut-être... ou pas. Je l'avais trouvé assez glauque au premier abord et le coté "chronométré" m'avait déplu, mais depuis que j'ai appris qui les masques sont censés représenter, ça ne me donne pas trop envie d'y jouer. ^^;Pour le coté chronométré, sache que c'est possible de ralentir le temps.
la nuit super stressante où il faut pas que les fantômes volent les vaches (ça c'était digne d'un jeu d'horreur xD)Pour te déstresser, tu peux faire l'épreuve en ralentissant le temps. Les extraterrestres arrivent moins vite, donc l'épreuve et plus facile. L'inconvénient, c'est que l'épreuve dure plus longtemps.
le papa de la fille transformé en momieJ'ai dû sursauter jusqu'à 2 mètres de hauteur.
Non... non.... NON PAS BEN DROWNED, PAS CAAAAAA!! Je vais faire des cauchemars!!! [:homer1]
C'est ça que j'aime bien dans Majora Mask : il y a toujours un truc à découvrir.
Je savais qu'il y en avait un, de traumatisé, ici, mais je ne savais plus lequel. Maintenant, je sais. [:trollface]Rien que la gueule de la statue, c'est un appel du pied quoi. [:aie]Spoiler (click to show/hide)
Pitié, tuez-moi, je ne veux plus voir ça!! [:homer1]
You've met with a terrible fate, haven't you ? [:onion sleep]
Pauvre vouivre traumatisé par les légendes de Majora's Mask, c'est peut être mieux pour toi de ne pas y jouer :D
Surement que vous connaissez mais j'ai repensé a ça d'un coup!Sauf que c'est pas de System of a Down, mais de Rabbit Join [:petrus]
System of a Down - Zelda Theme Lyrics (http://www.youtube.com/watch?v=AFUYLf8EdII#)
[:lol]
Nan mais je suis masochiste en ce qui concerne les creepypasta, j'adore me faire peur [:lol]
Nan mais je suis masochiste en ce qui concerne les creepypasta, j'adore me faire peur [:lol]
[:beuh]
J'espère ne pas penser à ce que je viens de voir quand je jouerai à MM. [:petrus]
Tu es fidèle à Radamanthys qui aime aussi se faire mal en combattant avec un trou à la place du coeur :D
TP n'a pas plus besoin d'une remake HD que n'en avait besoin TWW.
Sinon, vous êtes jamais content ? On aura M'sM sur 3DS, et c'est cool !
TP n'a pas plus besoin d'une remake HD que n'en avait besoin TWW.
Ca s'appelle WW HD et c'est nul.J'aurais préféré TP
Savaient pas faire un remake HD sur WiiU, plutôt, non ? ::)
Le soucis de TWW HD est qu'ils auraient pu ajouter les deux donjons retirés. Au lieu de ça, ils ont rien ajouté sous un prétexte trop simple.
M'sM offrira le confort d'y jouer sur portable, mais quand bien même, j'espère du contenu supplémentaire.
C'est oy lier que les deux donjons coupés de TWW ont ensuite été recyclés dans TP.
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-38818_le_remake_3d_de_majoras_mask_profitera_des_ameliorations_de_la_new_3ds.htm (http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-38818_le_remake_3d_de_majoras_mask_profitera_des_ameliorations_de_la_new_3ds.htm)
Oh put*in, comment que j'aurai grave les boules s'il y a du contenu supplémentaire exclusif à la New3DS [:paraevil]
Qu'est-ce qu'ils nous gonflent avec leur nioutroâdéhaisse de merde [:haha pfff]
Comme j'ai pas de 3DS, je verrai bien si les différences de versions vaillent la peine que j'achète la New 3DS (si le prix est pas abusé aussi :p ) mais bon, c'est sur que si il y a du contenu en plus sur la nouvelle version, ca va faire rager beaucoup de monde...pas sur que Nintendo veuille se faire ainsi mal voir [:fufufu]
Merci pour les scans Weldar, pas d'images inédites mais peut être que le texte est intéressant.... *appelle Archange*
Yay, on pourra pêcher !
Players will also be able to fish at two separate locations in the title.
J'avoue que c'est ajout de pêche m'indiffère complètement [:petrus]
Pour ma part, j'aimerai surtout des news sur le prochain DLC Hyrule Warriors. ^^'
Franchement, je suis fière de moi-même. :oTu peux, Nicodémüs, tu es une femme virile [:pfft]
Par contre, ils ont corrigé le bug de la 101 Skulltula de la première génération d'OoT.Ils ont corrigé le bug de la grotte secrète du château d'Hyrule qui permettait d'attraper plusieurs fois la même Skulltula ?
Faire cramer toutes les cocottes ne sert à rien... à part vous faire poursuivre par une bande de cocottes en furie qui vous font des crocs-en-jambe de folie (elles m'ont boulotté 8 cœurs quand même). [:lol]Je ne sais pas qui est le type qui est allé faire courir cette rumeur débile, mais il a bien réussi son coup, quand on voit à quel point on la revoie souvent [:aie]
Et aussi de nouveaux costumes ... J'y suis pas encore !J'en ai eu deux ou trois hier soir, dont une Lana habillée en vert, enfin en partie,en tout premier (c'est le seul que j'ai regardé dans la gallerie, les autres je sais pas encore, je les ai gagné après), c'est toujours sympa mais ça va pas chercher loin.
A la limite, pourquoi pas de faire la cité de Bourg Clocher en un seul blocC'est plutôt ça la rumeur.
Eh bien, vous savez quoi ? Non, et vous vous en foutez... Eh bien, vous le saurez quand même.
Pour la première fois de ma vie, je découvre enfin la tête du type au 100 Skulltula (après une 5ème tentative). Et ce n'est pas tout : j'ai obtenu la 4ème bouteille en ramassant toutes les âmes et j'ai obtenu le carquois d'or (celui au 1500 points au concours d'archerie montée chez les Gérudos).
Franchement, je suis fière de moi-même. :o
Ils ont corrigé le bug de la grotte secrète du château d'Hyrule qui permettait d'attraper plusieurs fois la même Skulltula ?
Je ne sais pas qui est le type qui est allé faire courir cette rumeur débile, mais il a bien réussi son coup, quand on voit à quel point on la revoie souvent [:aie]
Sauf que je l'ai eu cette Skulltula en cramant les poules au village Cocorico (dans la version N64). :DJe viens d'aller vérifier sur ma vieille 64, et ça ne marche absolument pas.
Par ailleurs, si je ne suis pas tellement fan de l'idée d'un monde vraiment étendu, accessible, sans énigmes, dans un Zelda, j'espère cependant qu'on ait un certain compromis.
Je trouve cette vidéo de gameplay très médiocre, ils ne font que présenter des banalités affligeantes en terme de gameplay (il y a pas plus convenu que du bulletime en terme de mécanique de gameplay mais allez hop on en met dans Zelda et ça devient incroyable, le coup du voile pour planer même Assassin's Creed l'a fait depuis longtemps) et ils n'osent même pas montrer la vidéo directement comme s'ils avaient peur du rendu graphique. Autant le premier trailer m'avait sincèrement emballé par sa patte visuelle et sa promesse de liberté mais là je trouve cette démonstration vraiment étrange [:fufufu]
Aonuma affiche une volonté de revenir à une dimension proche du Zelda 1.Ils ont vraiment annoncé ça ?
Un monde ouvert sans mécaniques qui te bloquent (des roches qui bloquent l'entrée d'une région, précipice à franchir avec le grappin...)
Perso si ils me font une map immense, plusieurs grosses villes, quelques campement et des épris villages je m'en fiche après d'avoir une grosse trotte à faire.Pourquoi j'ai direct pensé à Red Dead Redemption ? :)
On peut même rêver des caravanes ambulantes de pnj à travers la map
328H45min :
D'ailleurs, j'attends des new du prochain DLC moi.
Je suis le seul à avoir découvert M'sM dans une version Gamecube ET non-buggée ? [:lol]
Although the game mentions "sound irregularities" on the disc as a result of emulating Majora's Mask on the GameCube, no mention was made of another widespread issue. It seems to be common for the game to freeze without warning. Supposedly, this problem can be encountered less if one opts not to use the rumble function. The freezing was supposedly fixed for the Virtual Console release, though players still rarely report freezing. The framerate of the Collector's Edition version of Majora's Mask is also lower than the 20 FPS framerate of the original game, as reported by reviewers. The problems could be caused due to Majora's Mask's reliance on the 4 MB RAM expansion pack. As Ocarina of Time does not use the pack, no problems occur in it. Majora's Mask also presents a high number of graphical issues.
Je suis le seul à avoir découvert M'sM dans une version Gamecube ET non-buggée ? [:lol]
Ziva Nain bi, 'fait pas ton casual sérieux et va jouer à Mario Kart [:kred]
... Ben ... voilà c'est exactement ça, moi je l'ai découvert sur gamecube en disque bonus avec mariokart double dash :o
J'me doutais que le mot "casualiser" allait revenir encore et encore, tiens [:aloy]
Ce qui est sympa c'est que comme TP, on pourra visiblement pêcher partout.
Après le fait de pouvoir sauvegarder à chaque statue de chouettes ... Pourquoi pas, à voir ce que ça donne au final.
J'ai vu aussi que Young Link avait été rajouté à Hyrule Warrior, c'est fort bien ça [:aloy]Ça m'aurait étonné [:sbear]
Il était pas censé y avoir des différences si on utilise une new 3DS? Parce que j'ai pas l'impression qu'ils en parlent...
Avec la New 3DS tu peux bouger la caméra librement avec le second thumbstick.
C'est tout.
-Sergorn
Visiblement, les 4 boss du jeu ont changé (un peu, ou pas) et Aonuma a parlé de certaines énigmes qu'elles seraient remaniées (pas en plus en easy j'espère). On peut imaginer un équilibrage.Nan mais Rork, il est parfaitement parfait, faut rien changer à ce boss :o
- Un seul ver (?)Non mais ça, ça ne prouve rien : dans le jeu original, il fallait bien tuer les vers l'un après l'autre, donc on se retrouvait à un moment donné où un seul vers était visible.
Fichtre! Alors comment on fait sur les portages OOT et MM 3DS normale?
Ça m'aurait étonné [:sbear]
Je need Hyrule Warriors ! Vite, un emploi pour me l'acheter et me payer tous les DLCs ! [:chiyo1]
N'empêche que moi au final comme j'ai jamais réussi à trouver OOT 3D pas cher, je sens que Majora ça attendra. :o
-Sergorn
Autre nouveauté de taille, le contrôle du temps. Avec le chant du temps accéléré, Link ne va pas seulement pouvoir accélérer le temps mais aussi choisir à quel jour et quel heure aller et venir !
Bon dieu, un mode hard dans Majora's Mask! Trahison, je préfère jouer a l'original il était facile au moins et plus moche! [:kred] [:lol]
Espèce de casual assisté va. [:haha pfff]
Comment tu fais si ta console tombe en rade? [:fufufu]Si ta console "tombe en rade", comme tu dis, c'est parce que tu l'as casseée, ou que tu as oublié de recharger.
"Rhork" ?? [:what] Tu veux dire Goht, non ?
Et en effet, c'est bizarre cet énorme œil, et franchement laid [:pfff]
Il vise bien Aonuma, pas sur que j'aurais fait aussi bien [:aie] Par contre, j'ai du zappé ce jeu dans Majora's Mask, je l'ai jamais vu [:fufufu] (mais bon, c'est le même principe que celui de OoT avec les rubis :o )Il y a deux jeux comme ça dans Majora Mask : un à Bourg Clocher, et l'autre sur le chemin entre la plaine et les marais. Là, il joue à celui de Bourg Clocher (c'est le moins dur, je te laisse imaginer l'autre :o).
Et oui, la VF et la VA et la VO on rarement les mêmes noms [:lol]
M'en parle pas, j'ai Link's Awakening en import US sur GB, et ensuite j'ai acheté la version EUR de L'sA DX sur GBC... On est passé de Grandpa Ulrira à "pépé le ramollo", Crazy Tracy devient "Monique Laconique", et "thief" est traduit par "voyou" !! [:aie]La trad VF de L'sA est excellente, pour le coup.
J'ai fait tous les Zelda en anglais, et chaque fois que je jette un œil à la VF j'enchaine les facepalm, tant c'est mal traduit, dans un français extrêmement familier de cour de récré, gnangnan ("bouzou', ze suis le bourzon de l'arbre Mozo", "tu as obtenu la soupe de mémé") [:facepalm]
Crazy Tracy devient "Monique Laconique"
De plus, pourquoi citer la version anglaise? Si on veut faire son puriste, autant citer le nom original en kanji.
[:trollface]
Monique la Lunatique, je trouve que ça sonne très bien et que ça colle bien à l'ambiance du jeu. Puis bon, on allait pas avoir "Tracy" pour une sorcière, quand même [:haha pfff]
Pour le reste, je ne vois pas en quoi Tracy l'excentrique/la capricieuse aurait détoné en VF [:what]
Pour la map reset, ils ont trollé comme dans MM.
Au début ,tu n'as que 3 Heures ...
Donc 3 Map ... [:lol]
'Faut dire que déjà dans Majora's Mask, Oni-Link est bien cheaté vu qu'il bute Majora en quelques coups [:aie]
Ou alors, le contenu supplémentaire sera disponible en DLC :D
qu'une Malon en fâcheuse posture avec des chevaux, haha).
Vu la source, y a aucune chance que ce soit fake.Dès qu'on nous parle d'un dessin animé, d'une serie, d'un film d'animation ou d'un film live Zelda, c'est toujours un fake. Donc je vois pas pourquoi ça dérogerait à la règle cette fois-là, j'ai vraiment peur de voir ce que ça risquerait de donner, une vraie série Zelda [:lol]
The Legend of Zelda : Twilight Princess 3D en préparation sur New 3DS ?
Ah très clairement car vu que je n'ai pas la wii U (et que je ne l'aurais surement jamais [:petrus] ), j'aimerais bien du neuf sur 3DS (et juste sur New 3DS pour faire rager la vouivre [:onion laule] ), histoire de rentabiliser l'achat :p
Elle est même pas surprise suite au saut dans le temps...Si, elle s'écrit "Link, tu es devenu adulte !"
Reçu aujourd'hui la version collector de Majora's Mask ! Je suis accro, j'arrête pas d'y jouer depuis ce matin [:jump]
Moi j'ai toujours cru que la personne chère à Link était Saria [:aie]
Moi j'ai toujours cru que la personne chère à Link était Saria [:aie]
Ah tiens, le soldat invisible qui remet à Link le masque de pierre se trouve ne se trouve désormais plus sur le chemin qui mène à Ikana, mais dans la forteresse des pirates Gerudo. Makes sense... I guess [:fufufu]Aaaaaah ! Ça explique pourquoi je ne l'ai pas trouvé ! [:chiyo1]
Sinon, j'avais un peu peur de la nage plus lente de Link Zora, et ça me soulait de devoir bouffer toute ma barre de magie pour nager plus vite et pour bondir hors de l'eau comme un dauphin, puis je me suis rappelé qu'il y a le flacon de lait Château Romani qui octroie de la magie illimitée pendant les 3 jours [:petrus jar]Comment ça se présente le nouveau système de nage ? Comment on contrôle le bouzin ?
Oui, quand tu remontes dans le temps, tu perds tous tes rubis si tu ne les as pas placés à la banque, ainsi que tes flèches, bombes, noix et bâtons mojo, contenu des fioles...
Spoiler (click to show/hide)
Ouais justement, c'est à cause de ça que j'ai cru que y'avait quelque chose que je faisais pas komifo [:delarue3]Note que le contenu des bouteilles n'est pas complètement perdu : il peut être vendu chez le receleur à l'ouest de la ville.
J'étais persuadé que y'avait un truc à faire pour pouvoir tout garder ( quoique de toute façon le restock se fait rapidement, mais bon... )
La phrase :est particulièrement :'(Spoiler (click to show/hide)
Kafei c'est un gros enfoiré en fait. [:trollface]Pourquoi ?
Petit détail amusant, ce remake a censuré un élément du jeu que je trouvais rigolo dans l'original.Spoiler (click to show/hide)
AZB, il te faudra de toute façon te retaper le temple de Woodfall, ainsi que celui de la Grande Bay, si tu veux réunir plus tard les 5 grenouilles afin d'obtenir un fragment de cœur.
Petit détail amusant, ce remake a censuré un élément du jeu que je trouvais rigolo dans l'original.Spoiler (click to show/hide)
(Bon Hyrule Warriors, le DLC Majora's Mask est TRES dur ... X_x mais j'ai réussi à réveiller les 4 géants. J'ai débloqué neuf nouvelles cartes ... avec 3 costumes, 4 Skulltulas d'or, etc ... mais je sens qu'il va falloir farmer 50-75 niveaux)
Spoiler (click to show/hide)
http://www.gamekult.com/actu/hyrule-warriors-le-pack-ganon-se-precise-A144095.html (http://www.gamekult.com/actu/hyrule-warriors-le-pack-ganon-se-precise-A144095.html)
Jouer Ganon ... O_O
Pas Ganondorf.
Tiens ca va te plaire AZB, Majora's Mask va avoir une mise à jour pour corriger des bug :D
http://www.zeldadungeon.net/2015/02/majoras-mask-3d-update-is-now-live-in-japan-just-bug-fixes/ (http://www.zeldadungeon.net/2015/02/majoras-mask-3d-update-is-now-live-in-japan-just-bug-fixes/)
did they fix the beaver racing?
Faut juste anticiper et bien calculer si Link Mojo atteindra la plateforme que tu désires ou pas.
C'est maintenant que je vois que j'ai jamais fait autre chose que l'histoire en elle-même dans Majora's Mask parce que j'ai aucune idée de quoi vous parlez là [:lol]A Bourg-Clocher nord, il y a un trou près de la fontaine de la grande fée, qui conduit à un mini-jeu qui se fait avec Link Mojo :o
C'est maintenant que je vois que j'ai jamais fait autre chose que l'histoire en elle-même dans Majora's Mask parce que j'ai aucune idée de quoi vous parlez là [:lol]
Hum, je pensais que mes souvenirs me jouaient des tours, mais j'ai vérifié : sur N64, la chanson du temps inversé nous octroyait un peu moins de 3 heures de répit avant que la lune ne s'écrase sur Termina. Sur 3DS, ce temps ralenti est réduit à 1h50.... Ça promet pour le Temple de Pierre [:aie]
Si c'est littéralement 24h, c'est faisable [:trollface]
à cause de ces saloperie de rebonds sur le tam tam qui empêchent de viser correctement !! >:(
@albe : Ça alors ! Il existe vraiment des gens qui se servent du Vent de Farore ? [:chiyo1]
Par contre, l'espèce de zombi qui sort du sol et qui t'attrape avec ses mains, il est assez malsain.
Il y a aucun boss difficile dans les opus 3D, il faut dire. [:fufufu]Skorn dans MM3DS m'a quand même opposé de la résistance. (Et faut dire que Gyorg était bien chiant... quoique le plus chiant, c'est les animations où il te bouffe, sinon, ça va).
Argh !! Satanée petite fée dans le Temple du Pic des Neiges que j'arrive pas à attraper !! (celle dans un renfoncement visible juste avec le monocle de vérité, sous une passerelle) [:homer1]Dans quelle pièce ?
Ah ben oui, le grappin est indispensable pour avoir toute les fée dans ce donjon-là [:aloy]
Yup, sauf que le grappin, on en censé l'obtenir après le Temple des Neiges, vu qu'il est planqué dans la forteresse des pirates Gerudo.
Ça alors ! Il existe vraiment des gens qui se servent du Vent de Farore ?Je m'en susi servis 2 ou 3 fois. Mais l'Amour de Nayru c'était juste une fois pour tester sinon plus jamais.
C'était celle-là que je n'arrivais pas à atteindre, Squirrel. Je sautais toujours dans le vide, aussi quand je me suis rappelé que j'avais le grappin, j'ai visé directement le coffre et le tour était joué.C'est tout à fait possible de l'atteindre sans grappin, il faut le masque du lapin c'est tout.
(http://www.zeldadungeon.net/wiki/images/8/87/Snowhead-Temple-Stray-Fairy-15.png)
Moi j'avais une aide magique avec l'émulateur, j'appuyais sur L et je lévitais, très pratique pour nombre d'endroits :DTu feras pénitence en jouant à Zelda CD-I :o
Tu feras pénitence en jouant à Zelda CD-I :o
Mais achète le DLC Majora's Mask et deviens ainsi membres des adorateurs de Young Link [:dawa] (pour ensuite renier cette hérésie de Toon Link [:kred] )Il est compris dans le "Pack héros". Link Enfant est capable de one-shot un Roi Dodongo, si on se transforme en Oni-Link au bon moment [:petrus jar]
Les castors, c'est facile! [:lol]
Down : Comme je suis un couillon qui ait compris de travers ce que ShiroiRyu m'a dit, je me suis fait sucré 4€ en achetant ET les costumes pack, et le pack héros [:facepalm] Le fait est que, dans les détails du pack héros, ils précisent pas que les costumes vont avec [:petrus]
Mais achète le DLC Majora's Mask et deviens ainsi membres des adorateurs de Young Link [:dawa]On va commencer à le savoir que tu adores Young Link [:poutpout] [:pedobear]
Le niveau zora sur la lune, perso j'ai pas trop compris pourquoi l'avoir changé (hormis me faire devenir fou en me disant que mes souvenirs n'étaient pas bon (j'ai été vérifié sur internet voir si ça avait changé tellement je comprenais pas sur le moment)).C'est quoi la différence avec la version 64 ?
Une fois qu'on a le coup de main c'est juste la même chose et le labyrinthe perd en qualité
Ben c'est pas précisé parce qu justement c'est pas dedans, les costumes sont bien des DLC à part. Donc je ne pense pas que tu te sois fait avoir :)Tu en es sûr ? En fait, j'ai téléchargé le Pack Héros et les packs costumes, et quand je regarde dans mon historique de contenu additionnel téléchargé, il y a le pack héros, tous les packs sous-jacents au pack Héros, et les packs costumes... en double.
Euh ...J'ai le mode Ganon, Master Quest, des costumes et je peux jouer des méchants, donc... j'espère bien [:kred]
Au final, tu as réussi à prendre tous les DLC ou pas, Numby ? [:petrus yes]
Car tu m'inquiètes. [:lol]
On va commencer à le savoir que tu adores Young Link [:poutpout] [:pedobear]
Il est compris dans le "Pack héros". Link Enfant est capable de one-shot un Roi Dodongo, si on se transforme en Oni-Link au bon moment [:petrus jar]
Bah, il aurait pu, si Nintendo avait suivi l'un des concept arts pour TP
(http://zeldawiki.org/images/f/f4/Tpconceptlinks_zps80c98d37.png)
Pour moi, le dernier est juste bon.
Après, Shandro est ses penchants... c'pas trop une référence en matière de virilité [:trollface]
Le dernier concept art est là un peu trop viril
Après je sais pas trop ce que tu voulais révolutionner : c'était le troisième Zelda 3D
Scénaristiquement, TP c'est juste LE meilleur Zelda le tout cumulé à une ambiance onirique absolument divine. :o
Sinon j'ai vaincu Koume et Kotake dans OoT 3D sans perdre un coeur [:petrus jar] Mais punaise, ce ne fut pas aisé, bon challenge !
Si je reconnais qu'il a quelques donjons sympathiques, TP reste un Zelda assez "déjà-vu" et convenu dans ses mécaniques, sa structure, son univers et un scénario décevant malgré un bon début.
En aucun cas, je sous-entend que c'est un mauvais jeu, c'est juste un Zelda sympa sans plus.
Quatrième, après Ocarina of Time, Majora's Mask et The Wind Waker.
Je sens que Numby va vomir sur cet article peu aimable envers Wind Waker [:onion laule]Je le lirai même pas, tiens, je n'en vois pas l’intérêt.
C'est sûr que comparés à ceux de MM, les boss d'OoT, niveau difficulté ça n'a rien à voir :oBah, ça s'applique surtout à Gyorg et Skorn versions 3DS, les deux autres étant assez faciles... remarque, si tu as assez de coeurs, Gyorg est plus casse-b*rnes que difficile.
Parlant de boss et de difficulté, est-ce que les boss de The Wind Waker HD en mode "hero" offrent un challenge plus conséquent? [:tsss]Hélas, j'ai pas continué. Le nouveau design n'a pas le même charme que l'original, et la mablette est moins bien adapatée qu'une manette GC. Aussi, j'ai l'impression que y'a des différences dans le gameplay lui-même, notamment dans la gestion des salto arrière de Link.
(pour ceux qui ont eu l'audace de prendre la version HD...)
Malheureusement Segorn, je ne suis pas un fanboy de OoT.
Mes opus préférés sont Majora's Mask, Link's Awakening et Skyward Sword. [:trollface]
J'ai jamais compris en quoi TP était un OOT-bis, à part le fait qu'il en reprend les lieux emblématiques et le combat final, les deux ont une ambiance et une mise en scène qui n'ont absolument rien à voir.
Bah, ça s'applique surtout à Gyorg et Skorn versions 3DS, les deux autres étant assez faciles... remarque, si tu as assez de coeurs, Gyorg est plus casse-b*rnes que difficile.
C'est sûr que comparés à ceux de MM, les boss d'OoT, niveau difficulté ça n'a rien à voir :o
Je le lirai même pas, tiens, je n'en vois pas l’intérêt.
Moi de mon côté, je n'ai jamais compris la hype autour de OOT. D'accord, c'est le premier Zelda en 3D, mais à part ça? Je ne lui trouve rien d'exceptionnel, bien que j'y ait joué des heures sur ma 3DS.Heu, on a joué au même jeu ? [:lol]
Le temple de l'eau et le temple de l'ombre de OOT... brrr! [:beuh]
Honnêtement, je préfère mille fois M'sM à OOT. Et Majora > Ce pétard mouillé de Ganon (bien que sa transformation reste épique ainsi que les musiques).
J'ai jamais compris en quoi TP était un OOT-bis, à part le fait qu'il en reprend les lieux emblématiques et le combat final, les deux ont une ambiance et une mise en scène qui n'ont absolument rien à voir. De plus l'ergonomie, l'interface des menus et le système de combat ont totalement été revus et corrigés, faisant de TP l'épisode le plus abouti en terme de jouabilité.Hm, je sais pas, quand j'y ai joué la première fois, j'ai senti comme s'il lui manquait un petit quelque chose qui l'empêchait de surclasser OoT et WW...
Oui il ne fait que rager sur l'apparence cartoonesque de Wind Waker :oÇa me rappelle quelqu'un :o
Heu, on a joué au même jeu ? [:lol]
Les passages sous l'eau et dans les courants sont un peu relous, mais le Temple de l'Ombre est cool dans son ambiance. Et en y rejouant sur 3DS, je suis retombé amoureux du jeu en me disant à quel point il était fantastique.
Et Ganon, un pétard mouillé ? Heu... o_O
Ça me rappelle quelqu'un :o
Donc je suis un gros fanboy d'OoT, voilà, j'en ai pas honte et il mérite le "hype", puisque c'est visiblement le dernier mot à la mode [:petrus]
Ganon de OoT est un boss très facile, mais la mise en scène est cool au départ.
Quant à OoT, il reste le premier opus 3D et il a plutôt réussi à retranscrire le gameplay 2D tout en apportant quelques mécanismes (le lock, la première personne pour tirer à l'arc...etc.) et un background plus étoffé. Il apporta une bonne évolution à la saga, The Wind Waker et Twilight Princess ne font que de reprendre ces mêmes mécanismes, en les optimisant et en les améliorant
Peut-être parce que TP est justement un OoT bis dans l'univers, dans ses donjons, dans son background, dans sa structure et c'était l'objectif du studio de réaliser un OoT bis car les fans en voulaient.
remarque, si tu as assez de coeurs, Gyorg est plus casse-b*rnes que difficile.
Sachant, encore une fois, que ça aurait dû être WW2 en cell/toon-shading et que Nintendo a dû faire marche arrière en plein développement. D'où la sensation d'inachevé par moments.
et Ganon... bon
La transformation en loup est rushée, les mouvements ne sont pas fluides et Link sous cette forme n'est pas évident à contrôler. On sent bien que le jeu aurait mérité d'être peaufiné davantage, mais qu'il a fallu le sortir en l'état pour le lancement de la Wii.A mon avis, tu as fait la version Wii qui est baclé, toi. il n'y a aucun problème de maniement sur Gamecube
A mon avis, tu as fait la version Wii qui est baclé, toi. il n'y a aucun problème de maniement sur Gamecube
Que TP ait été conçu dans une optique de plaire aux teenagers américains c'est une chose, mais je ne pense que ca ait été marqué en GROS et GRAS dans le cahier des charges d'Aonuma.
Je m'explique, le jeu n'est PAS occidentalisant à outrance quand on y regarde de plus près, le chara design de Link et Zelda fait plus seinen ou shonen sombre que comics
Et pour revenir à TP, oui, le jeu a été rushé, dans le sens où il est sorti au bout de 4 ans parce qu'il fallait un titre fort pour le lancement de la Wii alors que quelques mois de développement supplémentaires n'auraient pas fait de mal. Tout comme OoT a été lui aussi rushé après avoir été repoussé maintes et maintes fois, ce qui a fini par sérieusement agacer les joueurs qui patientaient depuis un bail. Sans parler de la N64 dont les ventes stagnaient de plus en plus et qui était en train de complètement se faire bouffer par la PSOne de Sony. Miyamoto s'est souvent excusé à propos de ces jeux qui sont sortis en l'état alors que dans sa vision initiale ils étaient encore plus riches.
Critique-t-on Zelda's Awakening parce qu'il lorgne énormément du côté de ALTTP ? Non bien au contraire et c'est souvent un des préférés. [:sweat]
Et Serg', tiens, si tu veux l'avis de Miyamoto sur TP, le voilà :
Shigeru Miyamoto’s conceded that Twilight Princess wasn’t everything it should have been.
“What I’ve been saying to our development teams recently is that Twilight Princess was not a bad game, by any means,” he said.
“But, still, it felt like there was something missing.”
http://www.vg247.com/2008/10/30/something-missing-from-twilight-princess-says-miyamoto/ (http://www.vg247.com/2008/10/30/something-missing-from-twilight-princess-says-miyamoto/)
D'un certain côté, il me rappelle un peu le Miyazaki bougon et râleur qui passe son temps à tout critiquer [:lol]
La transformation en loup est rushée, les mouvements ne sont pas fluides et Link sous cette forme n'est pas évident à contrôler.
(après, tu peux aussi les zappées et combattre Majora sans le masque de Fierce Deity Link :D )
On peut affronter directement Majora sans passer au préalable l'épreuve des gamins ??? [:chiyo1]
Tant pis ! J'ai réussi l'épreuve Goron sur N64 à force de persévérance, j'y parviendrai à nouveau sur 3DS [:pfft]
Et sinon, oui, j'ai les 23 masques nécessaires à l'obtention de celui de Link Fierce Deity [:petrus jar]
Bah je me souviens pas de difficulté particulière si bien que je l'avais complètement oubliée. Et c'est même pas timé en plus. [:lol]
(à priori c'est devenu une grosse quête avec pleins de poissons différents même si ça m'attire pas plus que ça).
Y'aura tous les DTC de la version Wii U inclus d'office? :o
Sinon j'ai le trailer de Triforce Heroes :
http://www.jeuxvideo.com/news/429805/e3-2015-the-legend-of-zelda-tri-force-heroes-se-devoile-sur-3ds.htm
(qui m'intéresse pas du tout [:petrus] )
Moi non plus. J'voulais un vrai Zelda inédit, pas ce genre de merde [:tsss]Il est plutôt bien reçu pour une merde
Tant pis, je me contenterai d'Hyrule Warriors :o
Naintendau ou comment se tirer une balle dans le pied:
http://www.gamekyo.com/newsfr62856_the-legend-of-zelda-la-demo-e3-etait-prete.html
[:petrus yes]
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-41486_hyrule_warriors_legends__un_nouvel_pilogue_et_dautres_nouveaux_personnages.htm
Lolwut, on m'explique comment une version 3DS peut être plus complète qu'une version WiiU ?
Donc, ceux qui ont acheté la WiiU + HW se font b**ser quand même, s'ils n'achètent pas la version 3DS ? Les nouveaux persos et les nouveaux épilogues, on se les fout où je pense ? (idem pour les 15€ de DLC qui pourraient bien être inclus d'office dans la version 3DS)...
J'avoue que si il n'y a pas la même chose sur WiiU, ce serait vraiment pas sympa pour les possesseurs de cette console ! Surtout que ca doit pas bien être compliqué de le faire pour les deux versions.
- L'extension Wind Waker (qui ajoute 3 persos + 1 chapitre) sera étrangement livré sous forme d'un code DLC
Bon alors si comme moi vous n'avez qu'une 3DS toute bête et pas une Niou3DS, la 3D sur Hyrule Warriors, vous pouvez oublier [:dawa]
http://img11.hostingpics.net/pics/220883WiiUGCComparaisonZeldaTP.png
*____*
Le problème de l'édition HD de Twilight Princess, c'est qu'elle fera ressortir les défauts du jeu de base qui n'était pas prévu pour de la HD.
Linkle existe depuis "longtemps" sur Hyrule Warriors.Je sais mais je pensais pas qu'ils allaient vraiment l'inclure x)
Omega Force en parlait dès la création du jeu mais ils avaient jamais osé. Tu peux même trouver des artworks à son sujet.
- Les persos supplémentaires toujours pas prévues en DLC
(j'ai pas acheté l'original donc ca va, j'aurais pas l'impression de l'avoir acheté deux fois ha ha )Ce mécréant, quoi.
Toi qui est le plus gros fan de Toilettes Princesses, tu ne possèdes pas le jeu original... mais honte à toi! [:pfft]
Ce mécréant, quoi.
J'oublie d'ailleurs que Hyrule Warriors goty edition sortira prochainement sur 3DS, je l'ai presque oublié celui-là. [:fufufu]
On sait tous que ce sont des apéros d'ici la sortie du "vrai" Zelda de la WIi-U (et NX), même si je trouve dommage qu'ils ont préféré sortir plus rapidement des jeux Zelda remake/fauxremake pour remplir la ludothèque, car plus commercial. De l'autre, on sait aussi que ces remakes ont été développé par un sous-traitant, le gros de l'équipe interne travaille toujours sur le prochain épisode.
Mais Naintendau c'est comme Capcom en fait, ils font plus que des portages HD de vieilleries, ou je rêve? [:trollface]
Y'aura des DLC pour 3DS et un perso supplémentaire gratos si j'ai bien compris, ca intéressera @Numby des Poissons , grand fan de Wind Waker [:aloy]Shandorou-chan, arigatou ~~ [:onion shy]
Y'aura des DLC pour 3DS
Mais même sur 3DS ils peuvent pas foutre la paix, avec leurs DLC de merde? [:sarko2]
Avec Melody, Link aura bientôt son harem de waifus complet.C'est Médolie, inculte :haha:
[:pfft]
Si j'ai bien compris c'est aussi pour wiiu les persos en plus.
Ganondorf de wind waker déjà en gratuit et medli en payant.
Et sous entendu d'autres après.
Mais même sur 3DS ils peuvent pas foutre la paix, avec leurs DLC de merde? [:sarko2]
Simili HS: le petit bonhomme de Google maps, en ce moment, c'est Link!
Ah c'est sur que Nintendo va pousser à l'achat de la New 3DS et perso j'avais vu quelques vidéos où des gens disait que le FPS était largement supérieur sur New 3DS sans que personnellement je vois la différence [:fufufu] [:aloy]
J'ai continué un peu, et c'est vrai que par moments, ça peut ralentir un tantinet quand y'a beaucoup d'ennemis qui débarquent en même temps, mais rien de rédhibitoire, c'est pas toutes les 3 secondes non plus... ( ça a dû me le faire genre une ou deux fois en tout, alors... )Nan, faut fouiller dans les environs... contre les murs, sous un rocher, sur une plate-forme accessible au grappin...
Sinon j'ai une question, les gold skultullas, elles sont censées se trouver au centre de la toile sur la carte, ou ça peut être sur toute la partie concernée? Parce qu'à chaque fois que chuis allé voir, j'ai rien trouvé [:fufufu]
Sinon j'ai une question, les gold skultullas, elles sont censées se trouver au centre de la toile sur la carte, ou ça peut être sur toute la partie concernée? Parce qu'à chaque fois que chuis allé voir, j'ai rien trouvé [:fufufu]
Sinon perso j'aime pas Agitha, l'archétype du perso hyper-niais avec un design de merde, en plus faut lui sauver les miches sans arrêt ( et quand elle perd tu l'entends geindre, c'est insupportable [:wtf0] ) Et elle aime les insectes, aussi (http://img11.hostingpics.net/pics/848218beueeeh.jpg)Tu parles de Lana, là [:lol]
Perso, l'ennemi du jeu qui me pose le plus de problème est le Banni, sérieux, il est ultra chiant et prend trop de temps, même avec Ganondorf qui est vraiment broken, j'ai du mal! Et c'est encore pire quant il y a des Mini-Bannis avec lui! >:(
Quoi ? Y'a un Banni ?!? o__O
Oui, c'est bien ça, AZB. :o
Weldar, les Mini-Banni, ce sont des Bannis/Imprisonned, mais plus petit. C'est chiant à battre quand t'as la version normale dans les parages.
Tu parles de Lana, là [:lol]
Et... on parle d'un choix de sexe pour le Link, comme quoi, l'apparition de Linkle n'est pas si anecdotique que ça.
Merci les SJW. [:tsss]
T'façon Zelda, ça fait depuis Ocarina of time qu'on sent qu'elle s'emmerde, avec ses déguisements... [:petrus jar]De tête, les persos jouables sont :
EDIT: tiens sinon une question, j'en suis à 22 personnages jouables, je croyais qu'il me restait que Twili Midna à débloquer, mais après avoir fini le mode Legends ça m'a mis deux cases avec un "?"... C'est quoi le dernier? Ganon en forme gros phacochère? ( au passage ils auraient pu en foutre un de plus, là avec 24 persos y'a un emplacement vide en bas à droite, ça fait con [:fufufu] )
EDIT: tiens sinon une question, j'en suis à 22 personnages jouables, je croyais qu'il me restait que Twili Midna à débloquer, mais après avoir fini le mode Legends ça m'a mis deux cases avec un "?"... C'est quoi le dernier? Ganon en forme gros phacochère? ( au passage ils auraient pu en foutre un de plus, là avec 24 persos y'a un emplacement vide en bas à droite, ça fait con [:fufufu] )
Par contre, un Zelda inversé où Zelda serait l'héroïne et Link le personnage à sauver, ça ce serait rigolo. :D
Nan mais Link au féminin, c'est non ! :o Link, c'est Link. Point.
Par contre, un Zelda inversé où Zelda serait l'héroïne et Link le personnage à sauver, ça ce serait rigolo. :D
J'ai progressé dans l'aventure et je tiens à me plaindre vigoureusement du déséquilibre entre les missions des gentils et celles des méchants : parce que battre Gohma et "Mamanda", en même temps, au niveau 2, c'est super dur ! [:aie] En plus, on est trois pelos, les lézalfos se taillent au premier coup de cisaille et Ganondorf court moins vite que Link. Par contre, avec les gentils, t'as le temps d'admirer le paysage, d'ouvrir tous les coffres, de tabasser tous les chefs de poste, de ramasser les Skulltulas, y'a aucun méchant qui vient réellement t'enquiquiner.
T'es sûre?
T'es vraiment sûre?
D'ailleurs si par curiosité tu restes à les regarder faire quand y'a plein d'ennemis autour, tu te rends vite compte que l'AI a été programmée pour ne pas faire grand-chose, voire pour ainsi dire RIEN (http://img15.hostingpics.net/pics/563456rien.jpg)
Sinon la première fois, j'ai eu un mal de chien avec la deuxième mission de Cia, quand faut se coltiner un Dodongo + Wizzro qui balance des grosses bouboules violettes en même temps [:wtf0]
Sinon oui, Nicodémüs a la bonne stratégie, faut en tuer un avant qu'in ne se rejoignent, sinon le Dodongo occupe tout l'espace (et la visée se fixe sur lui ) tandis Iscero fait très mal tout en restant à distance en couvrant une grosse partie du terrain.
Sinon Nicod' pour les armes, 80-88 c'est vraiment le minimum, en faisant le mode Aventure t'en récupéreras des bien plus intéressantes
Franchement c'te notation serrée du cul ça saoule, deux A et un B ça devrait faire une moyenne de A, pas B [:haha pfff]
Hier, j'ai tenté la mission de Fay dans le mode Aventure. Oué, bah affronter un Banni dans un espace de 2m², c'est pas de la tarte. :o
On réessayera un autre jour.
Tu vas apprécier ce qui se trame plus tard: vers la fin de la map wind waker il y a une mission où on doit affronter en même temps un Ganon, un Fantôme de Ganon et un Banni en moins de 10 minutes.
Je me suis retrouvé dans un couloir encerclé par un Banni en train de ramper et un Ganon en train de charger, je voyais plus rien, c'était magnifique* [:aie]
Et évidement faut la passer en rang A pour déverrouiller la zone adjacente, sinon c'est pas drôle.
* à ce propos: j'aime beaucoup le jeu, mais la gestion du viseur lié à la caméra parfois capricieuse, c'est régulièrement un enfer.
pour le fantôme de Ganon, là c'est nettement plus gonflant, ça peut prendre une plombe avant qu'il décide d'envoyer sa boule d'énergie, et même là avec la caméra, je merde le renvoi une fois sur deux. Toutefois, j'ai remarqué que certains techniques le mette à terre sans avoir besoin de passer par ce procédé.
La technique chargée de sheik (celle de la jauge jaune qui se rempli au fil des kills) s'est révélée assez efficace (même si j'ai pas réussi à la lui faire quand il se multiplie par 4. j'ai pas réussi à en faire de même avec celle de Link, et j'ai pas encore eu l'occasion d'essayer pour les autres persos.
J'ai pas eu le rang A non plus pour celle là, rang B tout comme toi. Un A pour la vitesse (alors que j'ai fini à 10 secondes de la fin du chrono) un C pour les dégâts subis (parceque j'ai pris très cher, à un moment).
faudrait que je réessaye en commençant par le fantôme de ganon vu que c'est le plus mobile des 3, ça évite peut-être de se retrouver dans une situation épineuse avec 2 ou 3 boss sur le dos. et en finissant par le banni, à contrario moins prompt à rejoindre les hostilité sans invitation.
Sinon je n'sais pas quel est le crétin qui a eu l'idée de ces stages où faut protéger des forteresses alliées qui sont toutes à deux doigts de tomber à l'ennemi, mais qu'il aille rôtir en enfer [:venin]Celle où on contrôle Zelda sur l'Île de Skyward Sword est affreuse. Par contre, les autres, pour peu que tes persos sont un peu entrainés, sont jouables (du moins, pour l'instant... si ça se trouve, les missions futures du genre me donneront des ulècres)
En gros j'avais un buisson à virer sur l'écran de recherche, donc j'étais parti pour utiliser une bougie, moyennant quoi ça voulait pas marcher, pour une raison qui m'échappe, fallait utiliser la flûte ( qui normalement sert à faire baisser le niveau de l'eau sur des zones inondées ) [:???] J'espère que c'est pas fait exprès et que c'est juste un bug, parce que si y'a d'autres cases où faut deviner quoi utiliser au mépris de la plus élémentaire logique, euuuh...
j'ai pas compris non plus, mais ça m'est arrivé deux ou trois fois aussi deuis que je suis arrivé en map master quest (j'en suis environ au tiers, je complète d'abord la partie inférieure de la carte)
Non sinon, la vraie horreur, ce sont les missions où tu perds toute ta vie sauf un quart de coeur dès que tu te fais effleurer par un ennemi. Sur la map wind waker, on pouvait virer cette condition moyennant l'aquisition d'un boomerang, mais sur la map master quest ça transforme certaines missions en enfer.Perso, je fais arc + esquives pour celles où faut pas se faire toucher.
j'ai l'impression que le le palier de dégât autorisé dans les missions pour les armes est plus large que dans les autres. j'avais repéré qu'en dépassant les 4000, en général j'étais tintin pour le rang A, or plusieurs fois dans les missions pour les armes je flirtais avec les 7000 et j'obtenais tout de même le rang A. Je vais pas m'en plaindre, notez.
Même problème que toi pour l'arme niv3 du roi. A la première tentative, une cocotte m'a rattrapé au milieu d'un fort et m'a mis dans les 2000 - 3000 de dégâtd'un coup de bec... et comme elle me traquais sans relâche, j'ai du recommencer.
En fait dès le début de la mission, tu as l'apparition d'un bébé cocotte qu'il faut escorter jusqu'à sa mère. Du coup faut mettre en pause tout ce que tu faisais (je suppose que tu devais mettre une fessée à Gibrahim pendant ce temps) pour t'en charger avant que la cocotte change de camp.
Non sinon, la vraie horreur, ce sont les missions où tu perds toute ta vie sauf un quart de coeur dès que tu te fais effleurer par un ennemi. Sur la map wind waker, on pouvait virer cette condition moyennant l'aquisition d'un boomerang, mais sur la map master quest ça transforme certaines missions en enfer.
Hier j'en ai fait une où Volga devait tyraverser 3 forts pour buter des ennemis. les deux premier avec des Stalfos et ddarknut étaient OK, mais dans la 3eme il y avait une âme de glace, Machaon/Agitha et Midona.
Je dégommais les deux premières péniblement mais ça passait, mais Midona et ses combos parfois illisibles... elle m'a shooté à deux reprises alors qu'il lui restait moins du quart de sa jauge de vie, j'étais jouasse [:holl]
Nan mais les cocottes, elles sont en béton armé. Je dégomme Volga et Ghirahim plus vite qu'elles, c'est tout de même fou ! o__O
Ouais en fait, première tentative, je me suis jeté sur Ghirahim, quand on me dit que l'autre veut rejoindre sa mère je me dis"boah fuck it", moyennant quoi le "Mama Cucco is attacking all forces in a rage" c'est du flan, elle faisait chier que moi [:sarko2]
Vu que ça me broutait de pas avoir A à cause de ça j'ai recommencé, cette fois je laisse Agitha se démerder avec Ghirahim, je réunis maman et poussin dès que possible ( sachant que la base alliée est assaillie dans tous les sens et que j'ai vraiiiment que ça à foutre ), je me dis chuis tranquille... Je fonce aider l'autre cruche qui me sort "Ouinouinouin j'me prends une branlée" ( ben tiens ), je poutre Ghirahim, et là ils me collent deux autres poules qui se battent dans le donjon juste à côté, et qu'il faut séparer avant que ça dégénère; j'y vais, le donjon se referme. Je bute les deux poules, et après j'ai pas compris parce que j'ai quand même eu plein de poules qui me collaient au cul non stop alors que soi-disant les deux poules qui se foutaient sur la gueule s'étaient "calmées". Donc j'ai décidé de continuer en les ignorant ( et en les repoussant quand elles me collaient au cul, bien sûr ), mais il a fallu qu'un gold cucco me bousille mon A, évidemment [:rage]
Parce qu'Iscerro rien, ha ha ha !
Perso, je fais arc + esquives pour celles où faut pas se faire toucher.
Je l'ai faite aujourd'hui celle là, punaise c'était galère [:aie] Perso j'ai anticipé (après quelques échecs) et je me suis placé devant Wizzro (qui devient Iscerro dans la VF, allez comprendre pourquoi [:petrus] ) et je l'ai bastonné direct une fois sa trahison confirmée comme ça, il a pas le temps d'atteindre la base alliée et je peux le buter pépère !
Parce que sérieux, si il rejoint King Dodongo, c'est la misère pour les vaincre ensuite >_<
Mais comme elles sont pénibles à te picorer les mollets sans arrêt, ça fait du bien de taper dedans de temps à autre. :D
Visiblement non, vu qu'on parle de deux versions NX et Wii-U pour le Zelda.
Ce ne sera surprenant de voir arriver des portages "superior version" de SSB, MR8, Splatoon... s'ils peuvent faire Xenoblade X, ça m'arrangerait bien. [:kred]
A moins que la NX ne soit pas l'upgrade graphique fantasmé (du niveau ou légèrement supérieur à la PS4), mais ce sera triste pour la Wii-U d'avoir en face une version supérieure qui sortira en même temps et ne fera que du tort à la Wii-U, sauf pour ceux qui peuvent pas investir pour la NX... surtout après les fêtes de Noël.
Mais bon je doute qu'il y ait beaucoup de différences entre les deux versions... on aura sans doute une version NX avec du 1080p@60FPSOn s'en branle sérieusement de ça. Le dernier jeu récent que j'ai acheté c'est Ratchet & Clank sur PS4 et il est en 30 fps, et c'est parfaitement jouable. Y a à peine 10 ans, voir 5, on s'en foutait de la résolution et du framerate de nos jeux, on y jouait point, et c'est sur d'autres critères qu'on en faisait notre appréciation. Personne n'a fait son choix sur Zelda TP Wii ou GC sur ces points très secondaires.
Personne n'a fait son choix sur Zelda TP Wii ou GC sur ces points très secondaires.
C'est SS qui a suarabusé les passages de collecte de ce type.
C'est une mission basique où il faut 1200 ennemis vaincus minimum pour avoir un A, alors les flèches, euh... [:lol]Ah, j'avions pas compris. [:petrus]
C'est le nombre de ses passages le problème, tu as l'impression que ça fait remplissage au bout d'un moment.
Tu mets Celestia dans tes 2 donjons très bons ?
Oh mais tu le fera, tu verra. [:pfft] [:lol]
En fait, le principal, c'est effectivement d'en dégommer un en solo avant qu'ils ne se regroupent dans la base alliée. Parce que oui, les deux ensemble dans la base, c'est juste impossible (surtout au niveau 5). XD
Ceci-dit, au niveau 23, ça se fait les doigts dans le nez. Du coup, j'ai pu débloquer Volga et Iscerro. :)
Il est bien Volga d'ailleurs. En plus d'avoir du style, il a ramassé la médaille d'or à sa première mission en mode Aventure (et elle n'était pas spécialement simple). [:dawa]
Par contre, j'ai du mal avec Fay et Midona... ^^;
En effet Volga envoie du lourd aussi, il est bon pour prendre les forts !
Pour Fay au début c'est en effet très galère mais une fois bien monté en niveau, ca passe mieux même si c'est clairement pas le perso que je préfère, je suis pas fan de ses attaques.
Midona, j'adore le perso mais niveau attaques, c'pas génial aussi, je préfère sa forme humaine qui semble envoyer plus de dégâts !
J'ai enfin débloqué Young Link [:smogl]Et il est content [:sbear]
Fini le mode légende hier soir ! [:dawa]
Bon, à un moment, j'ai failli décapiter Cya moi-même. Et vazy que j'me casse sans arrêt parce qu'un squelette est venu me gratter le mollet (il a fallu que je m'y reprenne à 4 fois pour terminer la mission, à cause de cette cruchasse de Lana qui partait sans arrêt en vadrouille hors de la base alliée) ! Et vazy que je me plaigne "Mais enfin... venez-moi en aide !"... Si Link avait pu parler, je lui aurais balancé : "Mais enfin... démerde-toi ma grande !"
Je n'ai pas encore débloqué sa forme humaine, mais en version démoniaque, elle est trop lente à mon goût. (Et puis le combat Midona/Midona, c'est un bord*l sans nom. XD)
('fin Machaon en VF, allez savoir pourquoi ::) )Je suis quasiment certain de te l'avoir déjà dit, petit scarabrute :o
Et vazy que je me plaigne "Mais enfin... venez-moi en aide !"... Si Link avait pu parler, je lui aurais balancé : "Mais enfin... démerde-toi ma grande !"
faudra que j'essaye avec un perso qui couvre une plus large zone autour de lui du genre Ruto, mais ça me gave d'avance [:sarko2]
En atendant, s'ils avaient pu développer un zelda inédit sur 3DS avec les ressources développées pour OOT et Majora, ça nous aurait fait prendre notre mal en patience :o
Sinon je viens d'avoir la médaille "Tondeuse à gazon" sur Hyrule Warriors, c'est fantastique [:lol]
Est-ce Zelda va devenir le FF XIII Versus de Nintendo?En même temps Nintendo n'a jamais annoncé ce Zelda pour mars. [:petrus]
http://www.siliconera.com/2016/04/27/new-legend-zelda-game-delayed-2017-will-release-nx-wii-u/ (http://www.siliconera.com/2016/04/27/new-legend-zelda-game-delayed-2017-will-release-nx-wii-u/)
On passe de peut-être Mars 2017 à... 2017 tout court. [:trollface]
Dans monsieur la rumeur, on parlerait d'une version NX qui sortirait en premier pour assurer le succès de la NX.
ALBW était un Zelda inédit.C'était un remake d'ALTTP. :D
T'a plus qu'à couper 1000 touffes d'herbe et cette médaille est à toi :D
Dans le genre inutilement idiot, y'a aussi la médaille "Marathon" pour avoir couru 42 km et des brouettes [:delarue4]
Pour les missions aventures, il faut :
- 1200 ennemis abattus pour un rang A
- Terminer la mission en moins de 15 min pour un rang A
- Pour les dégâts j'ai complètement oublié [:aie]
Et punaise, avoir un A dans toutes les cases, chapeau, y'en certaines où j'en serais incapable [:aie]
- Terminer la mission en moins de 15 min pour un rang A
Pour les dégats, ca varie d'un niveau à l'autre il me semble !
Plus je vous lis, moins j'ai envie de jouer à ce jeu! [:trollface]Tu as tort, Hyrule Warriors est vraiment une tuerie !
Vivement un vrai Zelda de salon...
Bah comme j'ai dit, y'a la Fairy Magic qui aide énormément, d'où l'intérêt de bien leveler au moins une fée [:sparta1] Sinon par exemple je pense que j'aurais jamais réussi à avoir A pour le stage où faut buter 1000 ennemis en moins de 10 mn...
Pyrodactyle, z'ont d'la suite dans les idées dans la VF ha ha
On dirait un nom de Pokémon [:petrus yes]
Sans compter que faut vraiment faire la chasse aux items pour progresser sur la map et que je me retrouve régulièrement à faire un nombre incalculable de fois la même mission pour obtenir un même item qu'on va me demander une case sur deux...
non vraiment, cette map me les brise menu.
Évidemment c'est les boss géants qui sont pénibles, notamment ces cochonneries de Manhandlas, une fois j'avais essayé de pas m'en occuper pour pas être trop à la traîne au niveau des ennemis tués, mais je me suis vite rendu compte que si tu butes pas la première, ça empêche pas une deuxième de spawner par la suite ( vu que c'est défini par le nombre d'ennemis tués ), et en plus les tuer fait spawner plus d'ennemis, alors... En fait la clé c'est de buter les boss rapidement vu qu'après niveau ennemis, c'est l'orgie [:miam]
Au bout d'un moment c'est bon, quoi. Dans l'absolu ça partait d'une bonne idée, mais à la longue, ça finit par devenir rébarbatif au possible (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/3/dovakor%20loves%20you.gif)
Mais là, tout à l'heure, j'ai perdu dans une mission à la con : "Eliminez les deux monstres géants en moins de 10 minutes". Tout ça parce que le 2ème Manhandla refusait d'exposer son point faible. Pendant 5 minutes, le machin n'a fait que me cracher ses miasmes à la tronche ou fait la girouette en dégommant tous les larbins qui lui traînaient autour. Super. [:petrus jar]
Sinon effectivement la mission pour l'arme lv4 de Tetra c'est immonde, déjà au départ je me fais toucher par un Aeralfos = presque au seuil des 4000 points de dégâts (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/1/jeanpierrefoucault.gif) Mais alors après, je me suis retrouvé en même temps contre Wizzro et Volga, qui m'ont pris en sandwich ( oui bon, hein ), après comme y'avait plein de monde autour j'ai pas compris ce qui se passait à part que je volais dans tous les sens... et quand j'ai réussi à m'esquiver il me restait plus qu'1/4 de cœur [:homer1] Du coup pour le A, ben on oublie. A noter que le stage pour l'arme de Toon Link est pareillement chiant, j'ai pas encore réussi à passer sous les 4000...
Ah et faut faire gaffe, parceque c'est certes Xanto, mais en fait il a les attaques de ganondorf.
Sinon, il me semble que les dégâts autorisés sont de 10000.
Xanto, c'est la VF de Zant, le vilain de Twilight Princess avec son casque et ses petits cris suraigus?
Sinon perso une fois j'ai eu une Zelda avec les attaques de Sheik, ça serait pas un bug mais fait exprès, alors? [:fufufu]
l'attaque de zone (le spécial avec la barre jaune dont j'oublie toujours le nom technique).
je me traine avec une arme à 112 (et je "spawn" rien de plus puissant)
Ah OK, je comprends mieux du coup, 'faut donc que je choppe vraiment cette arme niveau 2, ca va être bien galère >_<
Bah pas le choix de toute façon, avant ça me gênait pas énormément, mais dans la mission dont je parlais plus haut le boost de morale leur donne une résistance de PORCS [:wtf0] En plus les capitaines ennemis c'est Impa, Ghirahim et des Aeralfos, bref des ennemis pas du tout chiants, quoi [:dawa]
D'ailleurs d'une manière générale, j'ai presque fini de débloquer toutes les cases de la Twilight Map, et je commence à me sentir un peu limité, pourtant tous mes persos sont minimum lv. 60... Je sais pas si la map Termina est pire ou si c'est "juste" pareil, mais ça promet [:petrus yes]
Autre solution: tu passes à la map master quest et tu débloques directement l'arme Niv3. c'est ce que j'ai fait, et l'opération te fait gagner également des armes de niv2, même si tu n'as pas fait la mission correspondante.
La mission avec le banni, le ganon et le Fantôme de Ganon que tu évoques a donné du fil à retordre à plusieurs personnes [:aie]
Bon, je suppose que ça ne marche pas avec une fée encore au niveau 4 (ce serait trop facile). :o
Eau et Lumière ça guérit les forces alliées à l'intérieur du périmètre [...] Feu et Ténèbres, ça draine donc l'énergie des ennemis
j'ai eu un bol inouï pour les poules étant donné que j'ai rien eu à faire, elles se sont retrouvées toutes seules [:delarue1]Je te hais :o
Au passage, j'aime beaucoup le concept de mettre Epona dans un coffre. XD
Grosse fuite concernant le prochain Zelda sur NX/Wii-U, sa jaquette a été dévoilé par mégarde (et le titre accessoirement).
Je préfère mettre en spoiler pour ceux qui aimeraient découvrir "un peu", étant donné qu'on voit le sidekick (et [:love] ).Spoiler (click to show/hide)
Sinon la map Termina risque d'être assez pénible sur la durée. Le niveau de difficulté des missions m'a l'air moins crevard que sur la twilight map, mais la progression y est hyper pénible. On me demande souvent pour progresser dans une zone des items qui sont situés dans d'autres zones, et comme l'exploration est limité par un nombre précis de missisons accomplies avant reboot général de la map, se tracer un chemin jusqu'à eux relève parfois d'un calcul qui laisse peu de place à l'erreur si on veut finir une zone avant reboot (bon par contre il y a des costumes de perso façon OOT et ça remplit de bonheur mon petit coeur de fan [:love] ).
le point cool: il y a des items qui permettent de poser des handicap aux ennemis (à l'image de ce qu'on endurait sur la map master quest, mais inversé, donc). Vengeance [:bave] .
Perso j'ai un soucis sur la Great Sea Map, j'ai besoin d'un grappin pour accéder à la case précédant celle qui permet de débloquer la Master Quest Map mais le seul grappin qui me reste de disponible se situe derrière la case que je dois "harponner" et le second dispo en haut de la map ne veut pas réapparaître (je l'ai employé pour débloquer la case de l'arme niveau 2 de Young Link) donc du coup ben je suis coincé, je peux plus avancer [:onion down]
Quelqu'un aurait une idée pour me sortir de ce tracas, siouplé ? [:shinobu1]
Ha et comme si c'était déjà pas assez lourdingue comme ça, y'a aussi plein de cases avec un cadenas qui bloque l'accès aux cases adjacentes, là faut un masque Deku... Je n'en puis plus (http://img11.hostingpics.net/pics/511594augh.jpg)
là je suis dans une zone où ça bloque de partout avec des "faut révéler les ennemis, hihihi" dans tous les sens, ben le seul masque Zora que je pourrais récupérer, en fait non, faut révéler les ennemis avec un masque Zora d'abord (http://img15.hostingpics.net/pics/732817gastonagaga.jpg)
Ca me rappelle la maison des fous dans Astérix et les 12 travaux et le bazar pour obtenir le laisser-passer A38 [:delarue2]
C'est peut être basé sur le fait de la refaire plusieurs fois. Comme le jeu d'origine. Et tu débloque les masque pas avant les dernières minutes du timer et tu les garde pour un autre run. [:fufufu]
Bon après, je viens enfin de comprendre qui était "Tête de chou-fleur". ^^; Sur certaines cases, en récompense de victoire, j'avais une petite tête blanche avec juste un point bleu. Au début, j'ai supposé que c'était Lana, puis Ghirahim... et en fait, non. C'est Sheik. XD Ca fait des jours que j'évite ses cases, alors que j'ai le personnage depuis le début du jeu. [:lol]
[:chiyo1]Ah tiens, j'avais pas tilté sur ça !
Bah en fait, le sac à armes s'obtient exclusivement en refaisant un stage pour lequel t'as déjà gagné l'arme, en ayant encore A.
'Faut dire que ces icônes ne sont pas très claires parfois, plusieurs fois, je me suis demandé qui était le perso représenté [:aie]
Pareil, j'ai mis 15 ans à capter qui c'était, j'ai même cru que c'était le jeu qui buggait [:aie]
Bah en fait, le sac à armes s'obtient exclusivement en refaisant un stage pour lequel t'as déjà gagné l'arme, en ayant encore A. Comme tu l'as déjà débloquée, ça te la refile mais avec un meilleur niveau et des attributs dessus [:aloy]
C'est utile si jamais tu veux plus de puissance pour une arme en particulier, parce que si fallait compter sur les drops qui généralement sont moisis... ( sur la map Termina j'ai pratiquement eu que des armes lv. 1 voire 2, c'est minable [:haha pfff] )
ça dépendra de la fréquence d'apparition des masques Zoras dont a besoin PARTOUT et qui ne réaparaissent JAMAIS [:kiki]
au moment de choisir le perso pour une mission, tu places le curseur sur link et tu appuyes sur X, normalement tu vas passer sur un menu te permettant de visualiser et de lui choisir une nouvelle tenue ;)
Bah oui :o
Sinon, je crois niveau vie et leveling, je suis pas mal avec ce perso :Spoiler (click to show/hide)
Lana [...] ses 10 coeurs
Han le vilain qui levele comme un porc un perso au détriment des autres (http://img15.hostingpics.net/pics/793180skhihi.jpg)
Perso je me suis employé à ce que tout le monde soit à peu près à égalité durant tout le jeu, du coup là j'ai personne en-dessous de 70 (http://forum-images.hardware.fr/images/perso/ultravox.gif) Et niveau cœurs je suis jamais resté à 10 avec qui qu'ce soit bien longtemps, dont le "no healing" en général, ranafout' :o
j'ai joué avec quasi exclusivement avec Young LinkJe suis sûr que dans ton imagination, ça a un autre sens :o
En effet, ca peut pas être Young Link car perso j'ai pu accéder à la case de Midona forme humaine sans lui...par contre, je ne sais plus qui j'ai du employer, je crois que c'était Zant qui était imposé.
Par contre pour le cadenas, il te faut un grappin pour le supprimer et ainsi accéder à la case de Midona forme humaine [:aloy]
D'ailleurs y'a pas vraiment de persos qui me débectent dans le tas
(et Wizzro est niveau 7 je crois xD )
Moi c'est l'inverse, j'aime pas me limiter à un seul perso, surtout quand y'en a 24, faut rentabiliser un peu quoi, merde [:kred]
D'ailleurs y'a pas vraiment de persos qui me débectent dans le tas, bon j'aime pas spécialement jouer avec les persos nains genre Tetra, Toon Link etc. ( mais c'est pas spécifique à ce jeu [:trollface] ), après la seule avec laquelle je joue pratiquement jamais c'est Agitha. Quand je pense que les développeurs tenaient absolument à ce que cette conne soit incluse dans le roster, ça me rend MALADE [:venin]
Xanto n'est pas imposé (pas dans la case du dessous en tout cas), mais comme y'a des trucs pour lui, autant le choisir.
Ah, mais je ne savais pas ça. Sûrement une info que j'ai dû passer vite fait sans la lire. [:lol] En plus, j'en ai un. XD
Bon par contre, elles sont méchantes les dernières missions. Tout à l'heure, j'ai pété un câble pour une mission avec Xanto et Ghirahim. Première tentative, perdue à quelques minutes de la fin parce que cette fiotte de Midona s'est barrée. Et la seconde, c'était tellement la choucroute dans la base alliée (au moins 6 Moblins blindés, Lana, Ruto noire + quelques capitaines de raid pour ajouter un peu plus à la semoule + les tentacules de Manhandla que je venais de dégommer et qui sont revenus aussi sec), forcément, c'était perdu d'avance. Je vais devoir booster Xanto et Ghirahim, parce qu'ils mettent trop de temps à faire le ménage autour d'eux (bien que Ghirahim ait une excellente technique pour prendre les forts rapidement). ^^;
Si je croise le programmeur qui a pondu Lana, je lui crame sa face direct. Ce perso me sort par les yeux à chaque fois que je le croise. Tu ne peux pas t'occuper d'un autre méchant sans qu'elle vienne te mettre le doigt dans l'œil. L'autre jour, j'avais pas assez de K.O. pour le rang A, j'ai tourné pendant une plombe autour de Ruto et puis de Machaon pour une autre mission, y'en a pas une qui a moufté (elles m'ont regardé faire sans venir me marcher sur les harpions). Lana, c'est limite si elle ne s'installe pas dans tes chaussures. On dirait les "vampires" de ce vieux jeu de Kung-Fu/Karaté sur Nes. Ca me fout en rogne ce genre de comportement, vous ne pouvez pas imaginer. [:aie]
Elle est dans mon Top 1 des personnages détestés sur ce jeu. [:lol]
10 ! :D Mais je l'ai fait monter artificiellement (il est passé au centre d'entraînement parce qu'il est beaucoup trop lent et inefficace pour bibi). :o
Je suis sûr que dans ton imagination, ça a un autre sens :o
Si je croise le programmeur qui a pondu Lana, je lui crame sa face direct. Ce perso me sort par les yeux à chaque fois que je le croise. Tu ne peux pas t'occuper d'un autre méchant sans qu'elle vienne te mettre le doigt dans l'œil. L'autre jour, j'avais pas assez de K.O. pour le rang A, j'ai tourné pendant une plombe autour de Ruto et puis de Machaon pour une autre mission, y'en a pas une qui a moufté (elles m'ont regardé faire sans venir me marcher sur les harpions). Lana, c'est limite si elle ne s'installe pas dans tes chaussures. On dirait les "vampires" de ce vieux jeu de Kung-Fu/Karaté sur Nes. Ca me fout en rogne ce genre de comportement, vous ne pouvez pas imaginer. [:aie]
Elle est dans mon Top 1 des personnages détestés sur ce jeu. [:lol]
Je suis pas trop fan du gameplay de Lana aussi, c'est trop lent et t'a alors toujours un ennemi qui arrive à te frapper par derrière <_<
Tingle, j'aime pas le personnage en lui-même donc j'ai même pas essayé de l'avoir [:lol]
Moi j'aime bien le gameplay avec le livre. La lance Deku/Kokiri/Faron, bof. Par contre la Summoning Gate, c'est nul à chier [:gerb]
D'ailleurs en parlant d'armes à chier, y'a un truc qu'est juste abominable, c'est la Great Fairy de Link [:sarko3] C'est tellement leeeent et injouable, t'as juste envie de te tirer une balle.
Comble de bonheur, contrairement aux armes lv.2, les lv. 3 et 4 obligent à prendre l'arme concernée pour les débloquer, j'ai donc dû jouer deux fois avec cette horreur...
Nan mais moi je parlais des persos quand tu joues avec; comme adversaires, y'en a un tas qui sont bien casse-bonbons [:lol]
'Faut dire que c'est dit nulle part, moi j'ai un guide donc ca va mais sans ça, va savoir quoi xD Essaie donc ainsi et peut être que cela débloquera ta situation !
C'est sûr que si ce n'est jamais dit, on ne peut pas deviner. XD Du coup, j'ai essayé et j'ai débloqué deux cadenas qui traînaient. :)
(Iscerro/Wizzro, Midona et Daphnes).
J'ai pas essayé la Grande Fée (je suis jamais tombé dessus) mais perso je vais de débloquer Epona et punaise que c'est bordélique >_< Je fais que tourné autour de l'ennemi en le frappant sans trop comprendre ce que je fais et ca fonctionne mais bon, c'est un peu pénible :o
Midona Forme Humaine est donc bientôt à toi \ o /
Daph j'aime bien aussi, ses combos sont plus efficaces rapidement que ceux de Wizzro.
Oui Epona c'est un peu spécial ( j'ai pas vraiment compris comment utiliser les carottes )
En fait les armes bizarres de Link m'attirent pas des masses, à part peut-être le Spinner... Enfin bon là pour l'instant j'ai le deuxième skill à 25000 de la Master Sword à débloquer
Twili Midna et Skull Kid sont mes deux meilleurs persos après Ganondorf (qui est au max). Et ce sont des excellents persos oui!
C'est Tingle [:aloy]
Mais oui Skull Kid j'aime bien aussi (même si il est niveau 26 je crois xD ), tout comme Linkle d'ailleurs. Par contre je viens de tester Ghirahim et fichtre, il a de bonnes attaques mais avec ses gesticulations de précieux là, ca prendre 50 ans pour se bouger après, c'est extrêmement pénible >_<
Pour les skills de la Master Sword, ça a un rapport avec le déblocage des autres armes du jeu [:aloy]
Le premier je me rappelle plus trop mais il me semble qu'il faut récupérer au moins un exemplaire de toutes les autres armes, et le deuxième ça par contre j'en suis sûr, faut avoir toutes les armes au niveau 4. On peut commencer à travailler sur le skill à partir du moment où le nombre d'ennemis à tuer s'affiche en marron, tant que c'est en violet ça bougera pas :o
mais n'ayant pas aimé M'sM
Pas d'après mes souvenirs.
Et toi qui aime la chasse aux skultulla, j'espère que tu les a tous collecté :D
Bah, pas spécialement en fait. Alors, quand elles apparaissent, je lâche tout pour aller les chercher (dégoûtée, l'autre jour, j'étais à deux mètres de la Skulttula (y'avait juste à tourner au coin du mur) et paf ! Elle a disparu. :p ), mais je ne vais pas refaire les missions où il y en a deux avec tous les persos jusqu'à tomber sur le bon qui permet de débloquer la seconde.
Là, j'ai une mission avec Skull Kid (ou Ruto, mais elle est à peine au niveau 16) de nouveau associé avec Cya et Lana. Eh bien, je perds au bout de 10 minutes à peine : soit parce que Cya se fait ravaler la façade par Impa, soit parce que Lana se fait écrabouiller par un Moblin ( [:facepalm] ). La première, faut gagner avec elle, et la second, on s'en fout un peu, mais comme elle protège la base : si elle tombe, la base tombe. Et bien sûr, elles ne sont pas du tout à côté l'une de l'autre. :o
Sinon j'ai du mettre à niveau Midona pour avoir un Bâton Mojo et finalement quand on maîtrise un peu ses combo, y'a quand même moyen de faire quelque chose avec ce perso, j'ai réussi à mettre à mal une meute de Lizalfos, j'en fut surpris moi même [:lol]
Bon, avoir son arme niveau 3 aussi, ca aide bien :D
Moi la première fois j'avais dû la faire avec Ruto ( doit y avoir un truc à récupérer en ayant A avec elle je crois, non? ) , j'avais réussi mais c'était tendu [:aie]
En fait pour être tranquille avec l'autre quiche de Cia, faut se démerder pour se débarrasser d'Impa le plus vite possible; ce faisant, ça laisse tout de même le temps à plein de gros monstres de s'agglutiner dans la base alliée qui est prise d'assaut direct, donc après ben faut bourriner comme un porc: avec Ruto j'avais réussi à tout nettoyer en balançant des gros combos qui foutent de la flotte partout ( j'utilisais pas encore la Fairy Magic, sot que j'étais ), après y'a des trucs qui je pense m'auraient bien facilité la tâche, comme le skill de fée "Repair Technician" qui permet de réparer une forteresse par mission ( la barre remonte plus ou moins suivant le niveau de la fée, y m'semble ) ou aussi la magie de lumière qui régénère les forces alliées en continu [:aloy]
Vu que j'avais déjà trouvé tous les habits de fée, il me reste plus qu'à obtenir tous les cœurs, ce qui va être vachement long, et je suis moyen motivé à le faire avec certains persos.
Je pourrais tenter de trouver toutes les nourritures d'or, aussi, auxquelles j'ai pas spécialement fait gaffe durant ma partie.
Bah il me semble que les missions où faut tuer tant d'ennemis en temps limité, tu peux prendre deux persos... Donc si y'a un truc à débloquer avec Coconne et que tu tiens à l'avoir, tu la prends, et à côté tu prends un perso avec lequel tu déchires :D
14 juin (à partir de 18h) :
- The Legend of Zelda
- Pokémon Sun & Moon
15 juin :
- Session Q/R Pokémon Go
- Monster Hunter Generations
- Dragon Quest VII
- Tokyo Mirrage Sessions #FE
Episode NX? Alors qu'il sera jouable sur Wii U! [:lol]
La perspective est étrange, mais le dessin en lui-même est sympa. Par contre, j'ai un souci avec le visage de Link, c'est quand même pas évident de le reconnaître (ça pourrait être un type tout à fait quelconque sur un cheval). [:lol]
Sinon poue m
Bah oué, mais ma fée, elle est trop petite pour l'instant pour faire beaucoup de dégâts. Tout au plus, elle dégomme 100 mecs aux environs, mais pas plus.
Bon, ceci dit, à l'épreuve similaire suivante, j'ai réussi à battre le Lézalfos sans fée (à 2 gus d'avance ! [:lol]).
C'est ma Wii qui débloque ? Ma télé ? Je précise que j'ai mis des piles neuves dans la wiimote.
Elle est doublée par un Chipmunk ou quoi ? [:aie]
mais un 2 sur WiiU/3DS j'en doute, Nintendo préférera faire du DLC surement plus rentable pour eux [:petrus]
Je ne pense pas, venant de Nintendo, ça ferait presque une année sans nouveau jeu. Ok, la Wii U est un échec, mais il ne faut pas pousser le bouchon...
il y a une autre censure plus discrète aussi. Chez le peintre alligator du village des animaux, son modèle avait de la poitrine sur la version N&B originale, et plus dans la mouture DX (précisons que le modèle est une hippopotame [:aie] )Spoiler (click to show/hide)
J'avoue qu'elle est bien pénible la Ruto, je l'aurais bien laisser pourrir dans Jabu-Jabu celle là [:kred]
En plus si tu la laisse trop longtemps à un endroit, elle se casse [:tsss]
Et le demi-boss, si il n'est pas très fort, c'est vrai qu'il est pénible à tuer. Le boss en lui-même, c'est fastidieux mais si tu évites bien ses attaques, ca doit passer facile !
Mais moi j'aime bien cette tsundere de Ruto é.è .Spoiler (click to show/hide)
Cette foutue baleine c'est un des pire donjons de Zelda.
-Sergorn
Pour le temple de l'eau, je crois qu'il a été un simplifié pour la version 3DS donc ton ressenti je suppose [:aloy]
Je crois bien que les Zelda sont mes jeux vidéos préférés.ELLE EST DES NOTRES ! HALLELUJAH !
ELLE EST DES NOTRES ! HALLELUJAH !
Après, Iris, ne soit pas rebutée par M'sM 3DS pour autant. Il reste ultra-addictif et excellentissime [:aloy]
non mais s'il faut, autant se procurer la version N64 (par emu, si pas le choix).
Oh ca va encore largement je trouve comparé à la suite :p
Oh, oui - OOT a les pires donjons de la licence toute façon.Hein ? O_O
-Sergorn
J'ai un peu avancé : j'ai le boomerang mais j'ai eu du mal à m'en servir. Il faut verrouiller la cible, c'est ça ? Sur 2DS avec le stylet c'est quand même plus facile, je trouve. J'ai aussi la carte et la boussole. [:aloy]
Le truc aussi qui m'énerve c'est la salle aux trous. Je sais jamais dans lequel tomber pour rejoindre Ruto. [:fufufu]
Mais je suis d'accord pour dire que ce Zelda est magnifique. [:jap] Je crois bien que les Zelda sont mes jeux vidéos préférés.
OOT a de très bons donjons.... et aussi de très mauvais donjons. C'est pour ça qu'il est aussi inégal. Pas pour rien si c'est un des épisodes que j'aime le moins. [:aloy]
-Sergorn
puis un truc sur gameboy (avec une fille qui s'appelait Marine je crois).Link's Awakening, un Zelda très prenant et sympathique avec une ambiance rigolote mais onirique [:aloy]
Dans la version 3DS, seul le donjon de l'eau a été modifié me semble. Et encore, c'est juste les couleurs des stèles/des encadrements de portes qui aident à mieux se repérer et à savoir quel "interrupteur" fait quoi au niveau de l'eau.
Spoiler (click to show/hide)
[:lol] Ben oui j'aime beaucoup le principe du petit gars qui part à l'aventure, qui explore tout un monde, qui trouve des coffres aux trésors, qui fait des quêtes annexes...
Link's Awakening ça se joue aussi sur les 2 ou 3DS ? Si oui, faudrait que je le retente un jour, pour voir. [:fufufu]
mais ils ont enlevé la VF à la fin, et la VA ne fonctionnait pas si ta région était marquée France.
En même temps, la VF des Zelda étant très bonnes, je vois peu d’intérêt d'y jouer en VA, sauf pour pratiquer la langue...
Mais j'ai l'impression que les boss de OoT sont moins durs que ceux de Spirit Tracks. Mais c'est peut-être juste ça : une impression. [:fufufu]
Pour les quêtes annexes, des fois j'en ai marre de faire le donjon, alors je sors, je vais voir ailleurs, j'essaie des autres quêtes... Mais là je suis coincée dans Jabu-Jabu donc comme je peux pas en sortir, faut que je le finisse avant de faire autre chose.
Attends de voir Bongo Bongo. :D (Je n'en dirais pas plus)
Il me semble pourtant que tu peux sortir de Jabu-Jabu à tout moment. Tu retournes à l'entrée et tu t'approches des dents (en faisant gaffe aux octoroks qui te balancent des cailloux). En toute logique, il devrait ouvrir la gueule et te libérer. Tu pourras revenir plus tard et te faire gronder par Ruto. [:lol]
En même temps, la VF des Zelda étant très bonnes, je vois peu d’intérêt d'y jouer en VA, sauf pour pratiquer la langue...
Sauf quand ils censurent la petite sirène et son bikini. :haha:C'est pas qu'en VF sale breton :haha:
C'est pas qu'en VF sale breton :haha:
En même temps, la VF des Zelda étant très bonnes, je vois peu d’intérêt d'y jouer en VA, sauf pour pratiquer la langue...
Enfin c'est génial, maintenant à la place de mon sac de fragments j'ai une statue en or avec la gueule de Tingle, ça valait le coup [:trollface]
Les bonnes quêtes annexes des Zelda (Nintendo) où tu te sens toujours récompensé. Ils aiment la replay value. [:trollface]
Honnêtement, je ne suis pas un gros gros fan de Minish's Cap. Le jeu a un bon contenu (malgré 6 donjons), mais j'ai toujours trouvé l'ensemble assez léger.
J'ai refait récemment les oracles en japonais, et la plus grosse censure que j'ai remarquée entre la VO et la VF/VA, c'est certainement le cas de Vasu/Kâno le joaillier, qui en japonais, parle d'une façon exagérément féminine (loin au-dessus du point du cliché) et drague on ne peut plus explicitement Link. (en français, il nous offrait le premier anneau "en signe d'amitié". Ah oui, très amicale, l'amitié, je confirme xD.
ALTTP/TWW/TP. [:aloy]
-Sergorn
c'pas simple de s'y retrouver alors qu'en VA, ils sont bien différencié.Ah ça c'est un point faible de la VF, je l'admets :o
Il est pire que le sorcier élémentaire (glace et feu) de Spirit Tracks ? [:fufufu] Nan parce que j'en ai bavé avec lui...
Mais ça se fait. :o Faut juste rester bien calme. :D
'Tain mais pourquoi il a fallu qu'ils me collent un quart de cœur sur un mini-jeu pourri [:why]
C'est moins pire que le jeu de base ball dans A Link Between World qui est injouable.
'Tain mais pourquoi il a fallu qu'ils me collent un quart de cœur sur un mini-jeu pourri
Je confirme, Bongo Bongo, 'faut être très agile avec les boutons, être ultra coordonné ainsi qu'avoir trois yeux et une vitesse lumière [:lol]
C'est moins pire que le jeu de base ball dans A Link Between World qui est injouable.
Ah, ça me fait penser aux jeux des Oracles. Mais là, c'était pire parce qu'il fallait réussir le "mini-jeu" pour pouvoir continuer à progresser dans le jeu. Dans l'un, il fallait danser avec les Gorons (un truc super tendu où si t'appuies un quinzième de seconde trop tard, c'est mort) et l'autre où il faut réussir une course de chariots et ramasser tous les rubis avec le soufflet à graine, y compris celui qui est dans le coin super droit (et qu'on obtient uniquement en visant en biais... le truc que t'arrives à faire une fois tous les cinq ans. :o ). Jamais réussi le second donc le jeu est resté au point mort.
Moi c'est le jeu où on doit retrouver les trois super cocottes de Talon, que je crois qu'il s'appelle. Des fois quand je veux m'approcher d'une poule, je fais une roulade... pas du tout prévue. [:lol] Souvent il m'en restait plus qu'une et là "dommage !". C'est rageant. Mais les cocottes à retrouver et à ramener dans leur enclos, je l'ai fait deux fois et ça allait. La deuxième fois je voulais une bouteille ou un truc cool, et ben non, la bonne femme m'a donné un rubis à la place...Il y a une astuce pour réussir ce jeu-dans-le-jeu facilement.
Je parle de OoT, bien sûr. ;)
Il y a une astuce pour réussir ce jeu-dans-le-jeu facilement.
Avant de parler à Talon, il faut prendre une à une chaque volaille, et les placer toutes dans le même endroit de la pièce, à coté de l'escalier, par exemple.
Ensuite, il faut parler à Talon pour que le jeu commence.
Résultat : les trois super cocotes sont seules dans la pièce, elles sont donc évidentes à trouver !
Tu as des exemples ? [:poutpout]
Merci pour le partage. [:jap]
(https://www.pixenli.com/images/1471/1471569943048479000.png)"Et vice et versa"
Et perso le pire c'est Le Banni qui me casse-pieds, j'ai horreur de ce type [:pfff]
Si la grue ne fait rien, ca ne peut être que la carte mais pour être sur, note l'emplacement de la case et je regarderai dans le guide que j'ai :)
J'ai pas encore joué à Skyward Sword non plus, mais de ce que j'en ai lu, le Banni est aussi énervant que dans HW. :o
Ah oué, non mais le Banni, il me stresse avant même que je ne le vois (rien que le tout petit sprite sur la carte, déjà ça me suffit). Il m'a traumatisée dans Skyward Sword. Mais dans Hyrule Warriors, il apparaît une fois tous les 2000 ans, donc ça va. Manhandla, il apparaît sans arrêt, c'est ça qui m'énerve. >_<
Je te dirais sûrement ça ce soir, si j'ai le temps de m'y remettre. :)
le seul truc un peu casse pieds c'est d'éviter sa "tempête" de graines.
Pour Manhandla, ca va encore je trouve, le seul truc un peu casse pieds c'est d'éviter sa "tempête" de graines.
Mais bon, je suis un vrai bourrin dans ce jeu moi, je fonce comme un barbare [:lol]Ah, ça... je devais lui dire "Shandro, on vise le rang A, attention" pour pas qu'il se rue dans la mêlée avec son calbar et son couteau [:lol]
Si la grue ne fait rien, ca ne peut être que la carte mais pour être sur, note l'emplacement de la case et je regarderai dans le guide que j'ai :)
Ayé, je suis retournée jouer (et j'ai gagné l'arme niveau 2 de Darunia et Midona au passage (manque plus que celle de Machaon pour la zone accessible).)
Alors, la case en question : la seule chose à gagner, c'est un cœur pour Fay (rang A) et en décor à explorer, il n'y a que de l'eau. A droite, il y a une arme niv. 2 pour Ghirahim et en dessous, une arme niv. 2 pour Zant/Xanto (au-dessus, c'est bloqué mais il y a un canon sur la case). Normalement, si j'ai bien tout compté, c'est la 8ème case à l'horizontale, 6ème verticale.
C'est suffisant comme info ? :D
C'est pour cela que tu adores beaucoup plus Hyrule Warriors que la série principale. :haha:
Je te taquinais AZB comme je te vois souvent commenter avec beaucoup amour Hyrule Warriors et ses nouveautés. [:trollface]
Spirit Track proposait limite une histoire plus sympa à suivre (avec un méchant qui ressemble à un trolleur).Tu aimes donc les nabots roux cornus ?
OK Numby, je sais maintenant comment te troller efficacement [:nicenice]Oublie pas que j'ai un certain gif sous la main :o
Tu aimes donc les nabots roux cornus ?
Surement encore une "bonne idée" pour ne pas que les pauvres enfants ne joue pas trop à la console :--P
Concernant les cubes, normalement avec la soluce ca devrait aller. Le timing est serré certes (et ca m'est arrivé de foirer aussi) mais tu devrais t'en sortir normalement :--P
Si vous avez un niveau d’anglais satisfaisant, Gamexplain a fait une vidéo de 2h sur tout ce qu'ils ont déduit des différentes vidéo de gameplay du prochain Zelda. Et s'il ont vu juste le mot énorme ne sera pas suffisant définir tout le contenu de ce jeux.
De toute façon je les écoute pas, j'arrête quand j'en ai marre et c'est tout.
Je ferai brûler mon cosmos et persévérerai jusqu'à ce que j'y arrive. Ça prendra le temps que ça prendra. [:pfft]
Quand je pense que quand je vais reprendre le jeu, je devrai refaire tout le chemin pour arriver dans cette salle... [:haha pfff]
Surement encore une "bonne idée" pour ne pas que les pauvres enfants ne joue pas trop à la console :--P
Ah oui le Vent de Farore ! Je l'avais oublié celui-là, ce serait la première fois que je m'en sert. [:fufufu]
J'avoue que je m'en étais jamais servi sur N64 et que j'ai donc aussi inaugurer le Vent de Farore sur 3DS mais tu verras, c'est vraiment ultra pratique [:aloy]
Mais voilà, tu as poussé ton cosmos à son paroxysme et tu as virilement vaincu ton adversaire [:sparta2] (oui les femmes sont aussi viriles dans StS ha ha )
Après attention, ca va pas aller en s'arrangeant :D
Puis j'ai affronté le boss, je suis morte une fois mais la deuxième était la bonne et je l'ai eu ! Au deuxième coup, quand j'ai su comment le battre, je l'ai trouvé assez facile.
Bah oui c'est ça [:lol] D'ailleurs ça fait un moment que ça existe ça, c'est pas spécifique à OoT 3DS.
Je vais me remettre en mode "je vais tout casser" si je me remet à bloquer. Mais le cosmos vaincra. JE vaincrai. [:pfft]
Sinon, retenir pour demain : ne pas toucher les cocottes tant qu'elles ne t'attaquent pas. :D
C'est ce que je fais aussi et la plupart du temps, l'une des cocottes devient mon allié et l'autre reste dans son coin, c'est mieux que de les avoir constamment sur la tronche parce que tu les attaquées [:petrus]
Par je sens que tu vas ultra galérer pour un boss en particulier si la coordination n'est pas ton fort, tu vas adorer :D
Roooh oui cet escalier là m'a bien cassé les pieds aussi, j'ai ragé plus d'une fois [:lol]
Et pareil, je suis pas doué mais ca m'empêche pas d'adorer ces jeux !
Mais oui, 'faut rester zen et attentif et normalement ca doit aller ! Enflamme ton cosmos kokiri et vainc ton adversaire avec classe et virilité [:pfft]
Ne me fais pas honte Iris (http://nsa38.casimages.com/img/2016/09/13/160913073853582044.jpg)
Pour aller chercher la massue des titans, j'ai dû grimper ce maudit escalier deux fois. Ou trois je ne sais plus. [:fufufu] Mais quelle idée aussi de devoir gravir un escalier biscornu, avec le vide en dessous, dans un temps imparti ! [:homer1]
Par je sens que tu vas ultra galérer pour un boss en particulier si la coordination n'est pas ton fort, tu vas adorer :D
non, ça indique juste le type d'arme qu'il te faut, mais tu peux utiliser le niveau d'arme de ton choix.
Me sens moins seule. Mais je suis sûre que je suis moins douée que toi !
Spoiler (click to show/hide)
Le seul boss qui m'a vraiment posé du souci, c'étaitSpoiler (click to show/hide)
Une fois de plus tu triomphe à force de détermination, c'est beau [:sparta1]
Bonne chance pour le temple de l'eau, perso, je l'ai trouvé horriblement chiant (ou alors, je suis maudit avec les temples de l'eau car je galère à chaque fois sur eux, peu importe le Zelda [:aie] ).
La version 3DS donne des repères dans le donjon pour rendre les allers/retours moins chiants.
Le seul boss qui m'a vraiment posé du souci, c'étaitSpoiler (click to show/hide)
Les gens exagèrent sur le temple de l'eau, je trouve. Je pense que c'est du à la frustration d'être parfois pris dans un courant, ou de ne pas pouvoir utiliser d'épée ou d'arc sous l'eau.
En tout cas, félicitation à Iris-Ardell ! [:jap]
En plus j'ai trois bouteilles de lait lon-lon,Je te conseille plutôt les fées en bouteille. Lorsque ta barre d'énergie tombe à zéro cœur, la fée te soigne automatiquement. Même plus besoin de surveiller ta barre d'énergie ! (Sauf quand tu n'as plus de fée [:aie] )
Je connaissais les fées qui restaurent l'énergie mais je n'en avais trouvé qu'au temple de la forêt. Merci pour ces tuyaux ! [:jap] Mais le lait a deux doses et la fée restaure ton énergie une seule fois à ce que je sache...La fée restaure bien plus de coeur en une fois que le lait en deux gorgées [:pfft]
Pour les pierres Sheikah comment on fait ?En réalité, c'est devant les pierre-potins qu'il y a une astuce pour obtenir les fées (ben oui, les pierre-potins et les pierres Sheikah, c'est pas la même chose :o )
Et si tu leurs jette une bombe, elles se transforment en fusée ! o/Dans la série "ça sert à rien mais c'est rigolo", si tu utilises le feu de Din ou une flèche magique sur elle, la pierre-potin va tourner sur elle même, s'étirer, et reprendre sa forme. :D
D'ailleurs, avec le masque Sheika, tu peux papoter avec les pierres à potins qui te racontent tous les derniers cancans d'Hyrule (plus ou moins intéressants d'ailleurs). Sinon, elles donnent juste l'heure en ricanant. :oDans Majora Mask, elles donnent des infos plus utiles, je trouve.
(ben oui, les pierre-potins et les pierres Sheikah, c'est pas la même chose :o )Pour un vieux de na N64 comme moi, y'a pas de différence D:
L'autre fois j'étais dans le temple de l'eau. J'arrive devant le symbole de la triforce et je commence à jouer. Je joue, je joue, je me rapproche, bien en face... Rien. Ce n'est que plus tard que je me suis rendue compte que je jouais le chant d'Epona... [:lol] Tu m'étonnes que ça marchait pas ! [:facepalm]
(ben oui, les pierre-potins et les pierres Sheikah, c'est pas la même chose :o )
J'ai arrêté le jeu quand j'en ai eu marre de me faire bouffer par les tourbillons.
Celle de base étant de même force que celle de niveau 4, j'ai refais la mission pour en avoir une plus puissante ! (et j'ai ensuite rassemblé moult "skill" pour la rendre plus forte encore)
Ah bon, y'a une différence ? [:aie] C'est quoi ?Les pierres-potins sont les pierres qui te donnent l'heure si tu leur donnes un coup d'épée, et qui te révèlent des secrets et des rumeurs si tu leur parles avec le masque de vérité.
Je confirme, pas une fois il en a essayé un autre dans nos parties (d'Hyrule Warriors, je précise pour Damien) :haha:
Merci pour la précision, l_ecureuil. [:jap]
Quant à moi, je suis arrivée à contourner les tourbillons, j'arrive sur la petite plaque en m'aidant du grappin. Mais pour franchir la grille avant le compte à rebours... [:aie] Enfin, ça fait deux ou trois jours que j'ai pas joué, demain peut-être. En général après une petite pause, ça va mieux.
Les pierres-potins sont les pierres qui te donnent l'heure si tu leur donnes un coup d'épée, et qui te révèlent des secrets et des rumeurs si tu leur parles avec le masque de vérité.
Les pierres sheikah sont des objets qui apparaissent uniquement dans les versions 3DS d'Ocarina of Time et de Majora Mask. Elles te donnent des astuces "en vidéo" pour avancer dans le jeu.
Si c'est bien la salle à laquelle je pense, quand tu arrives en bas (mais avant d'appuyer sur l'interrupteur qui déclenche la montée des eaux... donc sur une des plateformes où tu as les pieds au sec), regarde sur ta gauche, il y a un couloir. Va dedans et tu trouveras un énorme cube rouge. Pousse-le jusqu'au fond du couloir et fais le tour par l'autre côté pour le traîner jusqu'au pied de l'escalier. Ca te donnera comme ça les centimètres qu'il te manque pour atteindre les marches avant que le niveau d'eau soit trop bas. :D
(Je préfère te le dire parce que dans la version N64, cette astuce n'existait pas et j'ai donc passé un certain temps à m'énerver parce que je loupais l'esplanade d'un cheveu sans comprendre pourquoi. ^^; )
Oui, c'est bien à toi que je parlais. [:lol]Si mes souvenirs sont bons (et si on parle de la même salle), normalement, il y a deux murs à péter dans cette pièce, qui donnent accès à un couloir où se trouve un cube déplaçable. Il faut pousser ce bloc sur l'interrupteur pour que l'eau reste en haut en permanence.
Pour la salle dont je parle, si mes souvenirs sont exacts, on y accède par un plateforme en surface et il faut parvenir sur la plateforme d'en face (au même niveau) mais en n'ayant d'autre choix que de descendre au niveau de l'eau. Sous l'eau d'ailleurs, il y a deux raies qui couinent et un interrupteur. Normalement, quand on appuie sur l'interrupteur avec les bottes de plomb, ça fait monter l'eau jusqu'aux niveaux des plateformes supérieures (dont celle qui nous amène vers la sortie de la salle). Sauf que quand tu retires tes bottes, l'eau commence aussitôt à diminuer. Et c'est calculer au quart de poil de mollet de fourmi pour que tu puisses atteindre la plateforme de sortie (sans cube sur la N64 et avec sur la 3DS).
C'est la nourrice de la Princesse Zelda et dernier (il me semble) membre d'un clan appelé "Sheikah" [:aloy]
Pour le temple de l'eau, bien joué ! A l'époque j'avais eu un mal de chien à vaincre Morpha mais une fois sur 3DS, je l'ai aussi du premier coup \o/
J'ai réussi le temple de l'eau. La vache j'ai eu du mal à monter la pente qui mène à la salle du boss. J'arrêtais pas de glisser vers le bas.
Mais le boss, je l'ai eu, en un seul essai. [:aloy]
Pour Morpha, ce qui était chiant c'était les pics tout autour de la salle. En plus deux ou trois fois il m'a attrapée et balancée en l'air avant de me rejeter comme une malpropre... [:lol]
Y'a une astuce pour monter cette pente sans trop galérer.Spoiler (click to show/hide)
Félicitations ! [:jap]
Là encore, il y a une astuce (qui a toujours marché pour bibi).Spoiler (click to show/hide)
En tout cas, bon courage pour le puits. Ce temple a quelques particularités sympathiques... mais il est glauque à souhait. [:lol]
Côté HWL, j'ai voulu tenter une mission où on est condamné à esquiver toutes les attaques (carte des mers, deuxième partie).
Eh bah, j'me suis fait latter la tronche. Les développeurs sont des sagouins quand même : pour une mission où au moindre impact, tu perds tout tes cœurs, ils te proposent Iscerro, Volga et Cya comme adversaires. Que des bâtards qui ont des attaques à spectre large. Je me suis reprise à deux fois pour battre Iscerro, j'ai esquivé Volga mais Cya a fini par m'avoir. Et puis en plus, j'ai découvert qu'il fallait terminer la mission au rang A pour ouvrir le chemin. ^^;
Mais bien sûr, et la marmotte... :o
Côté HWL, j'ai voulu tenter une mission où on est condamné à esquiver toutes les attaques (carte des mers, deuxième partie).
Eh bah, j'me suis fait latter la tronche. Les développeurs sont des sagouins quand même : pour une mission où au moindre impact, tu perds tout tes cœurs, ils te proposent Iscerro, Volga et Cya comme adversaires. Que des bâtards qui ont des attaques à spectre large. Je me suis reprise à deux fois pour battre Iscerro, j'ai esquivé Volga mais Cya a fini par m'avoir. Et puis en plus, j'ai découvert qu'il fallait terminer la mission au rang A pour ouvrir le chemin. ^^;
Mais bien sûr, et la marmotte... :o
Merci bien ! [:jap]
Merci mais j'ai eu du mal, j'arrivais pas à me repérer (elle est où cette fichue salle ?), même avec la carte. Et la galère pour monter la pente avant le boss... Pour Morpha, ce qui était chiant c'était les pics tout autour de la salle. En plus deux ou trois fois il m'a attrapée et balancée en l'air avant de me rejeter comme une malpropre... [:lol]
Hyrule Warriors Legends, le pendant 3DS d'Hyrule Warriors sur WiiU [:aloy]
Vu que c'est la carte des mers, cette règle de ne pas être touché ne pourrait pas être enlevé grâce à un objet ? Car du coup, ce serait bien plus simple si tu n'avais plus cette contrainte car là je veux bien croire que c'est chaud pour réussir cette mission o_o
Bon, le puits... Ben c'est chiant tant qu'on n'a pas le monocle, combien de fois je suis tombée dans les trous ! Il y a une skullmachin d'or à un endroit j'arrive pas à l'atteindre et ça m'énerve. Ah et puis les, comment ils s'appellent ? Des effrois, non ? Ces zombies qui te tombent dessus et t'aspirent toute ton énergie. M'énerve ceux là...
Si, faut choper un boomerang pour dégommer le kalamar de la carte (c'est le seul moyen de dégager cette règle qui est quand bien pénible). Le truc, c'est que j'en avais qu'un seul. Je l'ai utilisé pour la mission avec Volga, Iscerro et l'autre cruche, mais il y a d'autres missions "kalamar". J'en ai fait une avec un trio de Tingle et je me suis retrouvée avec 35 000 de dégâts. [:lol]
Hé hé hé, c'est fait, depuis hier soir. [:pfft] C'est vrai que c'est pratique pour voir les trous. Mais une fois qu'on a le monocle, il y a quoi à voir dans ce puits ? Bon il y a une skullchose dorée que j'aimerais bien avoir mais à part elle, il y a quoi d'autre d'intéressant ? [:what]
Obtenu l'arme niveau 2 de Fay (à la deuxième tentative).
Par contre, je proteste énergiquement. Pour avoir l'arme niveau 2 de Fay, il suffit de battre Ghirahim (et son armée de moblins qui poussent comme des pâquerettes) et on a le droit d'avoir des potes pour aider. Pour avoir celle niveau 2 de Volga, il faut battre Lana (et son armée d'âmes pullulantes) et le Banni, en étant tout seul. :o
Du coup, j'ai bien eu celle de Fay, mais j'ai échoué pour celle de mon petit chouchou (et pas à cause du temps comme je le pensais au début, mais à cause des dégâts).
En plus, dans la mission de Volga, il faut absolument sauver les miches de Cya (mais pas celles de Ghirahim qu'on peut laisser agoniser sans sourciller).
Bref, spa juste. :o
Perso Epona, je l'avais eu sur N64 mais 3DS j'y suis jamais arrivé, j'ai pas compris [:lol]
Pour Biggoron, si tu y arrives, ca te donnera un bon avantage pour la fin donc n'hésite pas [:aloy]
Il y a une astuce pour obtenir Epona rapidement :Eh ben comme quoi, même les vieux briscards comme moi qui ont fait le jeu 100.000 fois avec la main dans le slip peuvent encore en apprendre sur ce fabuleux jeu !Spoiler (click to show/hide)
J'ai gagné Epona, j'ai gagné Epona ! [:jump] [:petrus yes] En plus j'ai triché à la course... :D
C'est sûr que maintenant ça sera plus pratique de parcourir les plaines d'Hyrule, nan parce qu'à pied, à faire des roulades pour aller plus vite, si on te voit on te prend pour un taré... [:tsss]
Oui les quêtes d'armes sont parfois très inégales, genre pour le baton magique de Zelda (le Wind Waker ? ), il fallait vaincre 30 stalmaster sans se faire toucher pour avoir le rang A, c'était juste infâme
Sinon ne rage pas mais perso j'ai l'arme niveau 4 pour Volga moi
Cool ! En plus, elle est trop chou cette jument (par contre, elle aime pas l'eau donc faut pas essayer de lui faire traverser les fleuves). ^^
Comme je joue en français, je ne sais plus ce que sont les "stalmaster", mais je me souviens effectivement d'une mission ultra-stressante avec la miss. La première fois, je m'étais fait toucher au dernier moment par une petite merdouille. La rage. :P
Non, mais je compte bien lui obtenir son arme niveau 2 à mon bibi-chou. ^^ En fait, elle fait peur sur le papier mais elle n'est pas si difficile que ça (juste faire gaffe au temps et aux dégâts... et à sauver cette truffe de Cya). Mais c'est vrai qu'un petit coup de main n'aurait pas été de refuse.
Ceci étant, il y a une mission pour une arme niv 2 de Link : on peut être trois, mais en deux minutes, elle est pliée en défaite. 1/ parce que les plantons partent dans tous les sens en te laissant au milieu. Et 2/ parce que la base alliée est surveillée par cette bécasse de Cya et que Skull Kid téléporte la moitié de son armée directement dedans. Alors, si un des plantons meurt, t'as perdu. Si la base alliée tombe, t'as perdu. Ok, les gars : j'ai pas quinze bras et qu'une seule console. Votre truc revient à me demander de regarder à gauche et à droite en même temps. :o
De la méthode, voilà ce qu'il faut. XD
Il y a une astuce pour obtenir Epona rapidement :Spoiler (click to show/hide)
Oui inspire toi de @Iris-Ardell qui, grâce à sa vaillance et son courage viril, arrive à triompher de toutes les épreuves [:pfft]
Sérieux ? [:delarue1]
Punaise, 'faut que j'essaie ça ! Merci pour l'astuce o /
Ah oui c'est vrai et j'ai oublié le nom en français mais c'est les guerriers squelette un peu dorée comme ça qui balance leur épée (comme les Darknuts)
Oui inspire toi de @Iris-Ardell qui, grâce à sa vaillance et son courage viril, arrive à triompher de toutes les épreuves [:pfft]
J'avoue, ca me parait complètement craqué comme mission o_o" Ca me donne pas envie d'essayer [:aie]
c'est pour gagner un martinet pour Link
Oui inspire toi de @Iris-Ardell qui, grâce à sa vaillance et son courage viril, arrive à triompher de toutes les épreuves
Ayé ! Je l'ai eue ! [:dawa] Mon p'tit bébé qui crame tout sur son passage a eu son arme niveau 2 ! [:dawa]
J'ai réessayé d'avoir l'épée Biggoron. Malheureusement, quand je galopais avec Epona à un moment je me suis perdue. [:facepalm] En plus Epona fait n'importe quoi, elle s'arrête au lieu de sauter, je me suis retrouvée coincée dans l'espace entre les barrières à essayer de manier la jument pour qu'elle nous sorte de là. [:haha pfff] De précieuses secondes de perdues.Dans mes souvenirs, Eponna était assez chiante à contrôler dans OoT. Elle est beaucoup plus maniable dans Majora Mask.
Je voulais utiliser le vent de Farore juste avant d'aller le combattre mais impossible. Faudra que je me retape tout le temple ? [:delarue5]Pas forcément. Dans la salle où tu embarques sur le bateau, il y a un bloc à déplacer, qui libère un raccourci.
Du coup j'ai refais le temple de l'ombre et je suis arrivée à Bongo-Bongo.
Ah la vache ! [:delarue5] Ce con me fait rebondir sur le sol et j'ai du mal à viser, en plus je me suis retrouvée sans flèches. ::)
Pour l'épée Biggoron, je n'abandonne pas, mais là j'en ai vraiment marre. Je l'aurai, avant ou après avoir eu Bongo-Bongo, je ne sais pas, mais j'ai cru comprendre qu'il fallait l'avoir au moins pour la suite de l'aventure donc...
Aaah ! Enfin, tu y arrives ! :D
Ze boss où il faut avoir les neurones hyper connectés pour ne pas se prendre des grandes mandales dans les prémolaires. [:aie]
Pour les flèches, c'est ballot mais ce sont des choses qui arrivent (donc, pas d'astuce pour ça, sauf à essayer de choper un carquois plus grand... mais sur la 3DS, tu vas en chier des bulles). Pour les rebonds, il y a une astuce toute bête, les bottes des airs. Elles te maintiennent en l'air de façon à ce que tu ne ressentes pas les chocs quand il tape sur son tambour. Par contre, le défaut majeur, c'est que tu patines méchamment dans la semoule. [:lol] Donc, pour se barrer à fond quand tu vois son poing t'arriver pleine face, tu n'as pas d'autre choix que de les retirer fissa (et pis de les remettre ensuite).
Ah vi, on avait dit que la bestiole était pas simple. :o
Comme l'a dit Numby, l'épée Biggoron n'est pas indispensable (tout comme la rendre indestructible ensuite), mais disons qu'elle peut aider.
Ceci-dit, j'ai affronté le big boss de fin avec des noix mojo donc il est sûrement possible de l'avoir sans épée Biggoron. :D
Ah oui quand même... [:delarue5] Et les bottes de plombs ? Non, ne me dis pas, ça m'empêche de bouger.
Ou alors je ferai des quêtes annexes, s'il y en a, en attendant.
Je sais bien qu'il faut utiliser les carottes pour faire accélérer Epona. Mon problème, c'est que je la fait pas courir droit, enfin j'ai du mal à viser la barrière, des fois je vais à côté. [:onion sweat] Je trouve que le bouton directionnel de la 3ds n'est pas pratique, mais ce n'est que mon avis. Pour courir derrière Igor par exemple, c'est la galère... [:onion sweat]
Et il y a la pêche aussi ! .
Shandro, faux fan ! Jouer à OoT sans Epona c'est une honte :haha:
Pas forcément. Dans la salle où tu embarques sur le bateau, il y a un bloc à déplacer, qui libère un raccourci.
Donc si tu as bougé ce bloc, tu peux atteindre plus facilement le boss en recommençant le donjon.
En recommençant le donjon, tu démarres forcément dans la pièce avec la statue qu'il faut tourner vers le bon flambeau pour ouvrir le passage. Tu franchis le précipice avec les bottes des airs, tu passe la porte, et tu te retrouves dans un couloir. Au bout du couloir, il y a trois passage. Tu dois prendre celui de droite ou celui de gauche (je ne me rappelle plus lequel [:aie] ). L'une de ces deux salle contient un tunnel vertical qui s'enfonce dans le sol, avec un mur escaladable. Descends ce tunnel : si tu as bougé le bloc dont je te parle plus tôt, tu te retrouves dans la salle avec le bateau, ce qui te fait éviter une bonne partie du donjon.
Les trois passages dont tu parles dont tu parles, l_ecureuil ils se trouvent avec la sentinelle c'est ça ?C'est bien ça.
C'est fou comme refaire une mission de la première carte du mode aventure au niveau 42, c'est tout de suite plus facile. :D
J'me souviens pourtant bien en avoir bavé à mort sur cette mission la première fois. La base alliée se retrouvait immanquablement infestée par Iscerro, Volga et une tripotée de Moblins et Gibdos. Et après, c'était la choucroute et Zelda morflait méchant.
Mais là, hop ! on savate Iscerro (hors base alliée), hop ! au revoir Volga (hors base alliée), pif ! paf ! et pouf ! les Moblins et Gibdos. Du coup, rang A qui m'a permis d'accéder à la Grande Fée niveau 1 (oui, j'ai déjà la niveau 2 mais OSEF).
Ca fait plaisir. :D
https://www.youtube.com/watch?v=JdiKzCzLdpo
Mais tu vois ca où ce décompte ?
pour info le loot dépend de la map sur laquelle tu fais tes missions.
Il me semble que sur la twilight map, les matériaux perdus par l'ennemi sont multipliés par deux (et sur la map Termina, ça s'applique aux armes).
Bah dans le menu des badges, ça te dit quelles pièces sont nécessaires pour chacun
Mais oui ca donne envie de rejouer au jeu. Dès que j'ai terminé les cartes de Hyrule Warriors, je repars soit sur OoT soit sur Majora's Mask
http://www.youtube.com/watch?v=DR87dmI9lrYOh bordel !!! C'est quoi ce machin épileptique ??? [:homer1]
A ce rythme, tu vas me dépasser et finir le jeu avant moi ! :D
Et vaincre Bongo Bongo en une fois :D
Nan ça compte pas :o Alors ouvre donc ton coeur à l'un des meilleurs jeux de tous les temps :haha:
Ca, ce n'est pas sûr. Comme je trace, je ne cours pas après les quarts de cœur et donc ça risque d'être un peu chaud patate (à mon avis, il y a au moins une fée qui va me ressusciter). Mais on va bien voir. :o
Nan mais le carquois d'or (ou d'argent ?), c'est un des trucs les plus durs à récupérer (et encore plus sur la 3DS où le système de visée est tout de même assez pénible). Sur la N64, je l'avais jamais eu (et les Gérudos ont fait fortune en m'extorquant des rubis à chaque partie). :o
En plus facile, tu peux améliorer : le nombre de bâtons que tu portes, le nombre de graines mojo pour ton lance-pierre et le sac de bombes.
Ayé, temple de l'Esprit finito et Zelda vient de se faire enlever, y'a plus qu'à aller la sauver (généralement, c'est à partir de ce moment que je commence à faire toutes les quêtes annexes. [:lol] ).
Mais bon, dans deux jours c'est retour au boulot donc hop ! Au travail ! :o
***
EDIT : Ayé, jeu fini. Et première partie du combat contre Ganondorf sans faire tomber une seule dalle. *fière*
On va pouvoir retourner à HWL. :D
Pour les carquois plus grands il y a le stand de tir au village cocorico et l'archerie montée en effet.
Punaise, et moi qui en est à faire des dizaines et des dizaines de parties de tirs au lance-pierre... [:lol] Mais vu que je m'améliore petit à petit je ne désespère pas de gagner un jour. Et après, Bongo-Bongo, me voilà ! [:kred]
Bientôt tu pourras faire des speedruns sur OoT
Après c'est sur que les speedruns c'est chaud, quand je vois certains qui vont direct au chateau de Ganon avec Link encore enfant, ils sont fou [:aie]Ouais, ils exploitent un bug de taré dès la mort de Gohma. [:lol]
J'ai essayé de retourner voir les deux petits monstres dans les bois perdus, ceux avec qui on doit jouer de l'ocarina pour avoir un quart de cœur. Ben, rien à faire, ils m'attaquent.Il faut aller les voir avec Link enfant. Si tu vas les voir avec Link adulte, ce seront des ennemis. D'ailleurs, Navi te fait savoir qu'ils n'aiment pas les adultes si tu l'interroges en les combattant.
Ouais, ils exploitent un bug de taré dès la mort de Gohma. [:lol]
J'ai essayé de retourner voir les deux petits monstres dans les bois perdus, ceux avec qui on doit jouer de l'ocarina pour avoir un quart de cœur. Ben, rien à faire, ils m'attaquent. J'ai joué le chant de Saria, celui de Zelda. Rien. Faut être petit ou bien une fois qu'on a joué on ne peut plus y rejouer par la suite ?
J'ai aussi eu les flèches du soleil (ou de feu). On en a combien de ces flèches là ? J'ai pas trouvé la réponse.
Pour Bongo-bongo, je ne sais pas comment tu te débrouilles mais tu m'as l'air de bien cafouiller. ^^;
(attention aux Hache-viandes, ils frappent méchant)attention surtout à la caméra, sur 3DS le système de lock pas terrible (qui a tendance à dé-locker tout seul, putain Navi tu sers vraiment à rien) m'a valu quelques coups de hache bien saignants.
attention surtout à la caméra, sur 3DS le système de lock pas terrible (qui a tendance à dé-locker tout seul, putain Navi tu sers vraiment à rien) m'a valu quelques coups de hache bien saignants.
Je confirme, Navi ne sert vraiment à rien ! [:lol] En général, je lui dit "ta guele Navi !"Note que tu peux assommer les gardes Gerudos à coup de flèches.
J'ai tenté la forteresse Gérudo, j'ai libéré le premier prisonnier et puis j'en ai eu marre de me retrouver en prison. Alors je suis partie pêcher. [:aie] :D
Ouuuuais !! [:jump] [:petrus yes]
Merci les développeurs du jeu... [:mtears2]
Mais je suis sûre qu'il y en a de coriaces aussi dans Majora's Mask... [:fufufu]
Dans la version 3DS, Gyorg et Skorn sont bien plus durs que sur N64/GC, qui étaient pourtant easy.
Enfin, les boss de M'sM sont faciles, sinon (quoi qu'il faut être vigilant avec le boss de fin si on ne s'équipe pas de *****), mais les donjons sont retors.
Perso, je ne trouve pas de difficulté dans OoT, mais c'est sans doute parce que je connais le jeu [:lol] Enfant, j'avais un peu plus de mal.
Je n'ai pas joué au jeu, mais une théorie dit que Link serait mort dans Majora's Mask. C'est crédible ?L'auteur de la théorie "Link est mort" se base sur les 5 phases du deuil selon la psychiatre Elisabeth Kübler-Ross.
Apparemment, le jeu devait contenir un masque de Link, porté par Skull Kid, ce qui donnerait du poids à la théorie.Je n'ai jamais entendu parler de ça.
Après, officiellement il y a une issue temporelle de Ocarina of Time dans laquelle Link serait mort face à Ganondorf...Cette ligne temporelle a surtout été créée pour justifier l'existence de la plupart des jeux incasables dans la chronologie.
alors que rien ne le laisserait supposer durant le jeu.Si, si, c'est possible de mourir face au boss final [:aloy]
tu tiens ça d'où cette histoire, au fait ?Une vidéo sur youtube, je chercherai ça.
On parle des Gorons affamés, pourtant tu ne sens pas un profond désarroi à l'inverse de la tempête de neige dans M'sM et de la mélancolie régnante.D'accord pour les sentiments humains dans OoT, mais dans ce jeu-ci tu as pas le chiard goron de merde qui fait que brailler :haha:
J'ai commencé à jouer à Majora's Mask hier soir (ben oui, curieuse) et... mais qu'est-ce que c'est que ce compte-à-rebours de malaaade ! [:homer1] Me dites pas qu'il faut finir le jeu avant ces trois joursNon, rassure-toi. Quand tu auras récupéré l'ocarina, tu pourras revenir au premier jour à volonté.
Et rassure-toi, Bongo Bongo n'est pas dans le jeu [:onion laule]Je lui ai déjà dit [:kred]
Ouais, ça a vraiment un côté désespérant, ce jeu: tu passes ton temps à aider des gens pour que dalle, puisque reset systématique et plus personne se souvient de toi, après... T'as pas du tout l'impression de t'échiner pour des prunes, quoi. C'est fort parce qu'au final on ressent exactement la lassitude que doit ressentir Link en voyant son travail défait (http://img11.hostingpics.net/pics/707127julesdechezsmithenface.jpg)
Je lui ait déjà dit [:kred]
mais si vous dites qu'elle est plus intéressante, je veux bien lui laisser sa chance et voir pour la suite.Après, c'est une question de ressenti. Si tu préfères un sidekick lisse plutôt qu'un qui te râle dessus, tu préfèreras Navi [:aie]
Il m'est souvenir qu'elle te harcèle déjà beaucoup moins que Navi, ce qui fait quand même la différence.
Après, c'est une question de ressenti. Si tu préfères un sidekick lisse plutôt qu'un qui te râle dessus, tu préfèreras Navi [:aie]
En effet, heureusement qu'aujourd'hui, on n'est plus cantonnés à la VF comme à l'époque de Link's Awakening sur GB :oLa VF de L'sA est très bonne, avec Pépé le Ramollo et Marilyn à l'appaweil [:pfft]
Marilyn à l'appaweil [:pfft]
Mon Link, je le fait appeler Iris... Pourtant je ne le considère pas comme une fille. :o C'est bizarre en fait... [:fufufu]
surtout que la version japonais n'identifie pas clairement le sexe du personnage grâce aux bonnes règles japonaises.Si. Tu m'as toi-même montré un lien prouvant qu'il est plusieurs fois considéré comme un homme dans le jeu comme dans le manuel. Puis faut être réaliste, à cette époque, c'était Jeu = Mec, Samus étant une exception quand même.
Puis faut être réaliste, à cette époque, c'était Jeu = Mec, Samus étant une exception quand même.
Il me semble que si le héros s'appelle Link, c'est plus en référence au mot allemand qui veut dire "gauche" qu'au mot anglais qui veut dire "lien". Ben oui, Link est gaucher [:petrus jar]Euh non, "gauche" en allemand, c'est "links" (comme précisé par Numby).
Et on retiendra Zelda pour son lore très intéressant sur le ..."oui, mais Link est gaucher, non il était droitier dans le passé".
Je n'ai jamais compris l'intérêt de ce détail chez les fans. [:delarue2]
Troizio, les missions où il faut dégommer tous les gardiens avant que tes forts moribonds ne tombent, c'est biologiquement impossible à faire. Donc pas merci à l'idiot qui a eu cette idée (je me doute qu'il doit y avoir une astuce mais en attendant, ça bloque juste une partie de la carte). :o
Normalement, il y a une mission qui lorsqu'elle sera faite te permettra de débloquer la map suivante (je sais plus où elle est sur la master quest, mais en général, c'est celle ou il y a un gros Ganon sur l'écran de présentation de la mission).
Perso, les missions pour arme niv3 où il faut esquiver tous les coups, je ne les ai pas fait sur le coup, et je suis revenu à la fin avec plus de skill et un meilleur level, les ayant également trouvé abusivement décourageante.
Bah déjà, pour faciliter un poil le truc, y'a un skill de fée ( le nom ça doit être "Repair Technician" ou un truc comme ça, je me rappelle plus trop ) qui permet de réparer un fort, le niveau de réparation dépendant évidemment de celui de la fée utilisée. Ça reste tendu mais ça fait toujours un fort de moins à s'occuper, c'est déjà ça
Effectivement, ça pourrait aider, mais encore faut-il l'avoir. Ma plus grande fée est au niveau 75 et elle n'a pas cette capacité.
Ben en fait, faut atteindre un certain niveau pour des traits de personnalités déterminés:
http://www.gamefaqs.com/3ds/167257-hyrule-warriors-legends/cheats
Donc là faut avoir 100 pour "friendly", 100 pour "sparkly" et 125 pour "resolute"... C'est vrai qu'à la longue c'est un peu confus, comme système
Bah déjà, pour faciliter un poil le truc, y'a un skill de fée ( le nom ça doit être "Repair Technician"
Mécano en VF, oui, et en effet c'est bien utile à l'occasion.
Switch et Wii U.
Tu viens de dire que tu as besoin d'une prostituée. :oSpoiler (click to show/hide)
Trailer de Breath of the Wild en VF !
Et voilà ! Maintenant, il me faut absolument une Wii-U. :o
Numby ne sait plus communiquer correctement.Cause toujours, monsieur "BotW sera osef parce qu'il y aura pas de PNJ, pas de scénario et que tout le monde sera encore muet" :haha:
"on veut pas spoiler, parce qu'en fait on a à rien à montrer, on a bâclé la narration pour nous concentrer sur l'open world". Un focus sur l'open world et une mise à l'écart du scénario ne m'aurait pas surpris connaissant Nintendo,Tseuh, homme de peu de foi [:haha pfff]
Avec Nintendo, on peut s'attendre au meilleurs comme au pire, et vu les casseroles qu'il traine depuis la Wii-U, on pouvait que se méfier. [:pfft]
Ha ben tiens, apparemment le doublage dans Zelda Haleine de Poney sera déterminé par la langue dans laquelle est réglée la console (que ça soit sur Switch ou Wii U )... [:petrus yes]
http://www.gamekyo.com/newsfr67948_zelda-breath-of-the-wild-la-vf-imposee.html
Ouais ça pue du bec. Déjà que ce Zelda est le seul argument de la Switch...Y'a aussi Mario Odyssey.
déjà que les derniers Zelda étaient décevants...SS était innovant et rafraichissant, épique malgré ses défauts.
Sinon surSpoiler (click to show/hide)
Sinon, c'est dommage, mais heureusement que la VF a l'air très bonne. Faire l'impasse pour ça alors que le jeu s'annonce excellent, c'est vraiment dommage.
C'est pas comme si c'était compliqué de changer la langue de sa console. :o
Bien sûr, mais il faut dans ce cas avoir une compréhension solide de la dite langue vu que les sous-titres français ne sont pas livrés avec. [:aie]
Absolument, tu ne peux passer à coté d'une pareille oeuvre [:dawa]C'est bon, je l'ai [:aloy]
Ah oué, c'est sympa. Mieux que les trois-quarts des trucs que tu ramasses dans les missions et que tu bazardes tout de suite après. :o
Par contre, là, ça commence à être la panade : j'ai de plus en plus de persos qui gagnent des armes dont les capacités sont bloquées par des sceaux comme celui de l'arme légendaire de Link (les sceaux bleu-violets à 25 000 ). Oui... sauf que s'il faut que je récupère toutes les armes pour les débloquer, y'en a qui vont se gratter. Entre l'arme niv2 de Young Link qui est bloquée derrière la mission où tu dois te coltiner le Banni, Ganon et le fantôme de Ganon, et les armes niv3 de Link (aérouage) et Zelda (sceptre) collées sur des missions où il ne faut pas être touché, ça en fait déjà 3 qui vont rester où elles sont (sauf miracle). Super. :o
Mais sinon, le ramassage se fait doucement mais sûrement pour les autres. :)
700... de dégâts... [:chiyo1]
Faudrait peut-être que je continue HWL, j'ai même pas débloqué toutes les armes lvl2. Sérieux, 700 de dégâts, la Master Sword passe pour un objet de cosplay à côté. [:aie]
Perso, depuis le dernier trailer, je me dis que BotW se situeraitSpoiler (click to show/hide)
Bon, j'ai lu le premier volume de Zelda Twilight Princess ... Ben zut ...Par contre, finissez le jeu avant la lecture ...
Link souriant, fanfaron, qui se fait subir 1000 années de souffrance par les gamins, etc ...
En plus, c'est beau !
Par contre, c'est aussi assez violent. L'enlèvement de notre demoiselle hein ? Ben, dans le manga, ils lui tranchent complètement le bras ... ouaip ...
D'ailleurs, le premier tome ne finit qu'à la transformation en loup !
Ca augure du bon !
et le fait que l'on peut obtenir tous les items d'entrée de jeu ne fait que simplifier encore plus la tâche.
de me téléporter à Clocktown pour sauvegarderAh tiens ? Le Chant du temps ne sert plus à sauvegarder ?
Dans les Zelda mineurs, j'ai vraiment beaucoup aimé The Minish Cap. Et Spirit Tracks, également ;)
Hop Switch + Zelda pour 100€ au lieu de 400€.
On remercie les 50€ de reprise en prime pour la Wii U (150€ au lieu de 100), les 40€ de réduction car je prends le Zelda avec ...
Et la revente de mes rares jeux Wii U (5-6). ^^
Mais par si tu lâches le jeu un moment, c'est mort pour y revenir quoi. [:sweat]
-Sergorn
On est d'accords [:dawa] Cela dit, Sergorn soulève un point intéressant, c'est vrai que la possibilité après avoir "vaincu" le jeu de pouvoir tout explorer sans limite de temps aurait été plaisant [:aloy]Y a un glitch sur 64 pour faire ça. :o
On est d'accords [:dawa] Cela dit, Sergorn soulève un point intéressant, c'est vrai que la possibilité après avoir "vaincu" le jeu de pouvoir tout explorer sans limite de temps aurait été plaisant [:aloy]
Je ne vois pas en quoi ça empêcherait l'exploration.
Je ne vois pas non plus où quelqu'un a dit qu'il fallait réduire Majora Mask a de l'exploration.
Shandro disait que la limite de temps l'empêchait d'explorer, et il proposait qu'il y ait une option pour quand on aurait finit le jeu pour pouvoir explorer Termina sans la contrainte du chrono.
Cela fait quelques temps que Nintendo ajoute des extensions pour ses jeux,.
Enfin, pour l'heure actuel, c'est du détail si le jeu a un contenu énorme "comme prévu", et évidemment intéressant.Toutafé. Après, si je n'achète la console que pour ce jeu, ça ne dérange pas d'attendre quelques années, et comme ça j'aurai la totale d'un coup ;)
- Season Pas obligatoire, sinon rien (si jamais on veut seulement prendre le Pack 2).
- Mode difficile et des fonctionnalités de la carte en DLC? Pourquoi?...
- Communication loupée/floue. On ne sait rien du contenu en téléchargement, ce qui énerve d'autant plus vu qu'on ne sait rien de la portée de la chose...
Les mégas scénario bonus à débloquer dans un jeu ça n'a jamais été un truc majoritaire où que ce soit, là où par contre les extensions PAYANTES qui rajoutent du contenu c'est commun depuis 30 ans et bien avant qu'on propose ça en téléchargement. C'est pas parce que c'est vendu en téléchargement au lieu d'une disquette/galette séparée que ça change quelque chose sur le principe. Ah oui je sais que Môssieur refuse de brancher sa console sur internet mais ça après c'est ton problème ça si tu refuses de te priver de contenu intéressant pour une raison aussi bête. [:miam]
Quant a ton exemple oui c'est bien mais Capcom n'a jamais été un bon exemple sur quoi que ce soit de toute façon, ils nous faisaient racheter SFII (deux fois !) pour 4 persos de plus, ou RE1 pour un autre scénario où on a bougé tous les objets, ou RE4 pour un scénario bonus, ou RECV pour quelques cinématiques en plus... alors c'est pas comme si y avait eu besoin d'attendre l'ère des DLCs pour qu'ils aient des pratiques douteuses.
Sauf que du coup perso je trouve ça vachement plus acceptable de voir ça proposé en extension payante que de devoir racheter le jeu complet...
- Mode difficile et des fonctionnalités de la carte en DLC? Pourquoi?...
Quant a ton exemple oui c'est bien mais Capcom n'a jamais été un bon exemple sur quoi que ce soit de toute façon, ils nous faisaient racheter SFII (deux fois !) pour 4 persos de plus
SF II, seulement deux fois ?
je n'ai acheté SF IV que 3 fois
On déclare deux semaines avant la sortie qu'il y aura un suivi du jeu par DLC durant l'année 2017, en soi, ça permet à l'éditeur d'actualiser le jeu et d'y faire régulièrement de la pub, mais ça donne aussi une mauvaise impression, celle de donner l'image qu'on a eu du contenu du jeu de base mis de côté pour le sortir en DLC (honnêtement, pourquoi ils n'ont pas inclu d'office le mode difficile?...), impression qui se confirme quand on lis des commentaires (haha).
Zelda est vraiment difficile d'un point de vu "combat" pour les épisodes NES à cause/grâce à la maniabilité rigide et l'aspect punitif du jeu (game over = recommencer au point de départ)
T'inquiète, le combat final est plutôt facile, surtout si tu as l'épée Biggoron. Il te faut juste un peu de réflexe.
Oui, et encore, seul The Adventure of Link était difficile (d'ailleurs, je n'ai plus jamais réussi à le finir, 25 ans plus tard). Le Legend of Zelda original avait des boss qui mouraient très rapidement, en 3 ou 4 coups, voire en un seul pour le crabe Gohma. C'étaient plus les ennemis dans les donjons qui étaient parfois chauds : les chevaliers Darknuts, les magiciens Wizzrobes...
Ah oui si t'as l'épée biggoron, c'est clairement plus facile mais punaise c'est ultra galère pour l'avoir [:aie]
Honnêtement, Ganondorf est très simple :Spoiler (click to show/hide)
Oui ben justement, je l'ai pas l'épée biggoron, j'ai essayé plusieurs fois, trop galère... [:aie]
Non mais je te rassure, ça se fait très bien sans (en tout cas, sans la version indestructible). [:miam]
De toute façon, même cassée, elle coupe encore (je sais, j'ai battu Ganon avec la dernière fois. XD).Oui, enfin quand elle cassée, elle devient plus faible que l'épée de légende/la Master Sword/Excalibur. Donc quand elle se casse, il vaut mieux reprendre l'épée habituelle.
Iris >> Par contre, pour acheter l'épée médigoron, il faut être petit (si mes souvenirs sont exacts).Tes souvenirs te trompent. :o
Oui, enfin quand elle cassée, elle devient plus faible que l'épée de légende/la Master Sword/Excalibur. Donc quand elle se casse, il vaut mieux reprendre l'épée habituelle.
Tes souvenirs te trompent. :o
Si tu vas le voir enfant, il te diras qu'il prépare un truc super, et qu'il aura terminé dans 5 ou 6 ans.
Si tu vas le voir adulte, il te dis "je viens de finir ce cure-dent", et c'est là qu'il te vend la lame des géants/la lame Médigoron.
Heu... on peut pas essayer avec le lance-pierre ? [:fufufu] Je sais bien que non, et puis qui me dit que j'y arriverai mieux ?Tu joue à OoT, là ?
Oui mais avec le lance pierre, tu ne gagnes qu'une réserve de pierres plus grande, et donc uniquement valable dans la partie "enfant".Ouais, ben j'ai pas dit le contraire [:kred]
Ha ha, je te souhaite bon courage pour l'archerie montée [:lol]
Ha ha, je te souhaite bon courage pour l'archerie montée [:lol]
Dans ce domaine, j'ai une belle préférence pour le thème du donjon de Woodfall, Stone Tower temple, Skyview Temple, Snowpeak Ruins, Shadow Temple (de OOT).Ah zut, qui a laissé le Weldar réglé sur la langue anglaise ? :haha:
Allez, vivement demain.
Chev> les notes valent pour la version Switch. Ce qui du coup différencie au niveau graphique.Même sans ça, la version switch est certe graphiquement un peu, mieux, mais ça reste loin d'être fou graphiquement (au mieux c'est du niveau de Xenoblade X), la ziq est terriblement en retrait et le jeu fait des petites erreurs (que je dirait de jeunesse vu le manque d'expérience de Nintendo pour les openworld) comme:
Voilà ! Je me suis acheté -dans cet ordre, mind you- le guide collector, le jeu sur Wii U et... une Wii U. Me reste plus qu'à me lancer dans l'aventure, en espérant que je ne décroche pas rapidement, comme ce fut déjà le cas avec Twilight Princess et Skyward Sword [:onion sweat]Tu sais ce qu'on dit, jamais deux sans tr...
Heu la Wii U elle marche sur les télés HD, hein ? [:shinobu1] J'aurais dû me renseigner avant... [:onion down]
Putain [:lol]Il est un peu en retard, le gars, ça fait depuis OoT, en 98 que les fées ressemblent à des filles de joie :o
https://twitter.com/jpb21360/status/838719433128366080
Quant au doublage de Link, je trouve qu'il a toujours autant de "voix" que depuis les épisodes N64. Quant au fond, c'est une autre histoire vu qu'au contraire...Spoiler (click to show/hide)
Les armes qui casse, je trouve aussi que ça devient relou (même si on en trouve très facilement) au final, on joue toujours pareil, on garde les armes les plus faible pour les mob et on en change sans arret dès qu'on mob est tué et on garde les armes faisant le plus de dégats pour les ennemis balèzes.
De lire le guide ou de faire le jeu ? :o
Pour moi, la meilleure façon de se servir d'un guide est de jouer puis d'attendre d'être bloqué dans le jeu pour ouvrir le guide. Et de le ressortir à la fin du jeu pour chopper tous les petits secrets qui manquent pour finir le jeu à 100%.
(Tu fais comme tu veux Merguez, mais je tenais à donner mon avis, qu'on me le demande ou pas :o).
(faut dire qu'ils vivent sur les amibo et les jeux mobile)
Exact. Soit 120 sanctuaires !!
Le truc, concernant BOTW, c'est que la tunique verte n'est disponible que très tard dans le jeu, or, perso, je la veux de suite.
Déjà fini ??? [:chiyo1] Mais le jeu est sorti y'a 8 jours à peine !!
C'est vrai que jouer pour débloquer des choses, c'que c'est chiant dites donc, alors que raquer pour un pôv' costume c'est tellement facile [:venin]
Oui enfin ça relève un peu de l'obsession, là... [:aie]Spoiler (click to show/hide)
"Speed run" non.[:chiyo1]
J'ai fais 80% des quêtes annexes, il me reste 10 sanctuaires à découvrir, je ne peux pas parler d'un Speed Run si j'ai accompli toutes les quêtes principales (sachant qu'elles sont optionnelles).
Je sais juste bien jouer. :o
Je crois que je vais essayer de trouver une bonne âme pour me le prêter, mais j'ai un mauvais feeling...Je pense aussi que ça va te faire en gros le même effet que Witcher 3, acheter la Switch juste pour Zelda te ferai l'effet d'une sacré douche froide. Faut reconnaitre que ce n'est pas forcément évident d'aborder un jeu open world. L'un des intérêts des jeux open world, c'est celui de prendre son temps en savourant les quêtes qui sont proposés, qu'elles soient principales ou annexe. Sans nécessairement tout faire à 100%, (même si des dingues comme moi ont sans doute fait au moins 98% du Witcher 3 [:lol]), c'est un gros plaisir de juste se balader, profiter des détails des environnements, et de chercher les petits détails qui développent encore plus l'univers et le point de vue sur les détails de l'histoire. C'est aussi une sorte de discipline pour savoir bien gérer le temps passer, surtout dans les débuts où t'as l'impression que tout le monde propose une quête alors que t'en as déjà 12 sur les bras, et qu'en plus ils te proposent d'aller dans des endroits qui sont à perpette alors que déjà t'es paumé rien qu'avec les villages du début (Ou alors c'est juste moi parce que mon sens de l'orientation est complètement à l'ouest [:aie]).
Quand je pense que je mets en gros un an pour finir ce genre de jeux, j'avoue je suis sur le cul et je me sens un peu honteux [:aie]C'est pas une course de vitesse :o
Je pense aussi que ça va te faire en gros le même effet que Witcher 3, acheter la Switch juste pour Zelda te ferai l'effet d'une sacré douche froide.Oui, ça c'est clairement exclu pour moi, je ne prendrai pas la console pour ce jeu (et comme je ne la prendrais pas non plus pour Splatoon ou MK8 Deluxe, rien ne m'attire avant au mieux plusieurs mois).
Sans nécessairement tout faire à 100%, (même si des dingues comme moi ont sans doute fait au moins 98% du Witcher 3 [:lol]), c'est un gros plaisir de juste se balader, profiter des détails des environnements, et de chercher les petits détails qui développent encore plus l'univers et le point de vue sur les détails de l'histoire. C'est aussi une sorte de discipline pour savoir bien gérer le temps passer, surtout dans les débuts où t'as l'impression que tout le monde propose une quête alors que t'en as déjà 12 sur les bras, et qu'en plus ils te proposent d'aller dans des endroits qui sont à perpette alors que déjà t'es paumé rien qu'avec les villages du début (Ou alors c'est juste moi parce que mon sens de l'orientation est complètement à l'ouest [:aie]).Moi, ça me sort complètement d'un jeu, les quêtes annexes :)
Contrairement à The Witcher 3, la quête principale/fil rouge de Zelda n'offre pas la même consistance que le jeu polonais, ce qui est un peu décevant quand tu vois que les développeurs se sont fait plaisir à côté sur la quête chiante qui exprime le remplissage facile par définition (les 900 graines de Korogus, et venez surtout découvrir la récompense finale :o ).Voilà exactement le genre de commentaires qui me fait penser que ça peut ne pas être pour moi du tout [:sweat]
Faut reconnaitre que ce n'est pas forcément évident d'aborder un jeu open world. L'un des intérêts des jeux open world, c'est celui de prendre son temps en savourant les quêtes qui sont proposés, qu'elles soient principales ou annexe.Je ne ressent pas vraiment ça dans la Saga Elderscroll dans les openworld. J'ai plus l'impression que l'approche de Bethesda de l'openworld est plus une approche de roliste, chaque épisode est plus un livre de règle fourni avec un scénar et quelques mini aventures et le gros du jeu, ben c'est les mod. Le monde ouvert étant là avant tout pour permettre de placer des nouvelles aventures et de vivre les tiennes.
avec Link au niveau 99 (je peux pas monter plus haut)
C'est bizarre ça, normalement cette "barrière" de niveau a été relevé depuis un bout de temps, je suis niveau 190 avec Young Link moi [:fufufu]
C'est bizarre ça, normalement cette "barrière" de niveau a été relevé depuis un bout de temps, je suis niveau 190 avec Young Link moi [:fufufu]
( je pourrais utiliser une switch qu'en mode portable pendant un moment en plus donc bon)En même temps, c'est comme ça qu'il est le plus joli, ça a l'air assez unanime :)
Sinon, je sais pas pour les plus récents elder scrolls, mais le open world façon Morrowind je trouve que au bout d'un moment on en ressort un sentiment de creux et de vanité qui n'est pas très motivant, personnellement, l'exploration pour l'exploration, c'est amusant, mais j'aime bien avoir une carotte au bout quand même (la carotte ultime étant pour moi le débloquage d'une true ending via la découverte de points de scénar cachés). DU coup le côté "tu peux le finir en dix heures en ligne droite et l'explo c'est juste pour t'amuser",
sachant que tu peux très bien finir le jeu en 1 heure en allant juste combattre Ganon et en t'en foutant du reste.
Ah ! ah bon, oui, si c'est pour avoir une fin B oui, c'est autre chose, j'ai cru que tu disais qu'on pouvait carrément faire un tout droit début-> ganon en une heure et que le reste, bah, c'était juste du tourisme au final [:aie]Metal Gear Ground Zeroes en 6 minutes. [:bave]
Bah c'est juste que Nicod' doit pas acheter les DLC, ELLE [:kred]
De base, c'est limité à 99.
Oui de mémoire le palier est au niveau 250 environ, une mise à jour non installée peut-être ?
Ah ! ah bon, oui, si c'est pour avoir une fin B oui, c'est autre chose, j'ai cru que tu disais qu'on pouvait carrément faire un tout droit début-> ganon en une heure et que le reste, bah, c'était juste du tourisme au final [:aie]
Ah ! ah bon, oui, si c'est pour avoir une fin B oui, c'est autre chose, j'ai cru que tu disais qu'on pouvait carrément faire un tout droit début-> ganon en une heure et que le reste, bah, c'était juste du tourisme au final [:aie]
C'est ce que je pensais aussi mais du coup, c'est plus d'une mise à jour raté alors car ca a d'abord été 150 puis 200 (ou 255 direct je ne sais plus) [:aie]
Il y a effectivement quelques réactions très drôles des PNJ quand tu leur causes en caleçon.Ah je savais pas... à essayer, tiens.
Tu as Paya qui manque pas de s'effondrer. [:aie]
Si, effectivement, je n'achète pas les DLC, c'est surtout que j'ignorais totalement qu'il y avait des mises à jour à faire sur le jeu et qu'en plus, je n'ai pas la moindre idée de comment on fait. XD Donc oui, je suis bloquée au niveau 99. :D
Nan, mais je vais y arriver (mais je vais faire une pause là, histoire de repartir en top forme). :o
C'est pas une course de vitesse :oVa dire ça à mes potes [:lol]
En tout cas, pour BOTW, je peux d'ores et déjà dire que c'est mon Zelda préféré. Il a fallu près de 20 ans, mais ça y est, voilà le titre qui a fini par détrôner Majora's Mask et Ocarina of Time dans mon classement des best Zelda games EVER !Ah bah voilà, c'était la bonne :)
Metal Gear Ground Zeroes en 6 minutes. [:bave]Nan mais Ground Zero c'est une démo, ça compte pas [:kred] (MGS V :'()
Cela ne regarde que moi, mais le gros intérêt est de découvrir les tribus, leurs histoires, pour comprendre l'univers.Ca résume bien mon opinion sur les opens world :)
Sinon, l'enthousiasme commence un peu à retomber au bout d'une semaine. Le jeu est toujours aussi génial, mais j'ai l'impression de ne quasiment pas progresser. J'en suis à un peu plus d'une quinzaine d'heures de jeu, et je n'ai presque rien fait, à part de l'exploration et des sanctuaires. Tout ce que je fais, c'est parcourir de looooongues distances dans des étendues quasiment désertes hormis quelques moblins qui m'attaquent çà et là. À part ça, j'ai vu Impa, dompté un cheval sauvage, rencontré une scientifique excentrique qui a mis à jour ma tablette Sheika, et apporté des noisettes koroku à Noïa.
J'ai rejoué à TP. J'étais en loup avec Midona (c'est bien comme ça qu'elle s’appelle hein ?) et j'étais bouffée par les créatures noires dans l'eau, pourtant j’essayais d'attaquer... J'en ai eu marre, j'ai arrêté... sans sauvegarder... [:aie] [:facepalm] [:onion down] Bon ben la prochaine fois j'aurais plus qu'à tout recommencer (heureusement j'étais pas arrivée très loin).
Ca, c'est la grande difficulté de jouer sur 3DS. La visée gyroscopique fait qu'au moindre petit mouvement, ton arme se déplace - problème qu'il n'y avait pas avec la version N64 et GC (tu pouvais faire tous les moulinets que tu voulais, du moment que le joystick ne bougeait pas, l'arme ne bougeait pas). :oAh, j'avions oublié ça, moi qui n'ait jamais joué qu'à la version 64 ...
Il me semble quand même qu'il y a une récompense intermédiaire (un quart de cœur) avant le carquois, en faisant moins de points.Oui :o
Tout à fait, il y a un quart de coeur et un grand carquois à obtenir.
Des fois j'ai la chance d'avoir la première Saor, heu crucheCette blague est toujours un succès [:pfft]
C'est dingue mais Epona a du mal à traverser la planche de bois qui mène à la forteresse. Et je m'arrête, et j'avance d'un pas, et je m'arrête... Alors quand elle était près du but je suis descendue et je l'ai appelée avec l'ocarina. La brave petite est venue (un mètre à faire).
Hum, bizarre... J'ai acheté le season pass pour Zelda BOTW, le téléchargement s'est bien passé et est confirmé dans le menu du jeu, j'ai bien redémarré le soft comme indiqué et... Et pourtant impossible de trouver les 3 coffres avec du contenu exclusif.
Ils n'apparaissent même pas sur la carte alors qu'ils sont censés être indiqués, près des 3 premiers sanctuaires sur le Plateau du Prélude. Mystère !
Alors là, je te rassure tout de suite, ça ne vient pas de toi. Ca m'est arrivé plein de fois de me retrouver coincée sur cette planche parce qu'il suffit de prendre le truc de biais pour qu'Epona refuse d'avancer (et comme la planche est déjà de biais quand tu l'approches, c'est le boxon). ^^;
le seul truc que j'ai trouvé intéressant c'était la sortie prochaine d'un amiibo de Young Link (version Majora's Mask). Ca fait longtemps que je l'attendaisOn s'en serait douté (http://img11.hostingpics.net/pics/727479titanbear.png)
Et c'est une approche pris par une majorité de jeu de ce type.
C'est sympa aussi d'avoir des emploi du temps de PNJs et parfois des dialogues différent en conséquence... mais en mode "vieux con" j'ai ce sentiment de voir les gens s'extasier comme si c'était nouveau sur des trucs qu'on a déjà vu depuis longtemps sur PC. [:fufufu]
je vais chercher la Wii U dans ma chambre, je fais les branchements (c'est ça qui est nul dans les consoles de salon je trouve toujours que c'est une perte de temps, au moins les consoles portable, t'allumes puis c'est tout [:kred]).
Je suis un amateur de grosses poitrines
Ce que je comprends encore moins, c'est que le dernier Zelda a clairement fait unanimité du côté des critiques positives, autant si c'était un jeu qui divisait...
C'est comme cette polémique sur les 10/10 du jeu, c'est vraiment con, ça reste une impression globale de jeu, bien évidemment que ça veut pas dire que le jeu est nickel sur tous les côtés.
Justement si tu l'encenses pas c'est un coup à te faire démonter. :o
T'es tombé sur les mauvais forums où sur les mauvaises personnes car j'ai jamais eu la moindre remarque alors que j'en ai dis beaucoup dessus [:aie] (mais encore une fois, je l'aime beaucoup)
Pour le peu de voix qu'il y a toute façon...AZB, sors de ce corps ! :haha:
-Sergorn
Bah, il y a pas mal de cutscenes, donc bon...
C'est vrai, merci pour ce rappel AndromedaShun ! [:jap]
Mais alors du coup, que ce soit avec le gyroscope ou sans, j'ai du mal. Je vais ré-essayer avec, pour voir. C'est comme la 3D, pour l'archerie montée je l'ai désactivée par exemple.
D'un côté je me dis que, bon sang, je suis une vraie quiche en terme de visée et de précision, et d'un autre côté je pense que j'ai un certain mérite à m'accrocher et à ressayer encore et encore. Et je crois que j'y arriverai, vu que parfois je fais de bons scores qui se rapprochent du score gagnant. [:pfft]
Bah, y'a les marqueurs de la carte :p
Bah, y'a les marqueurs de la carte :p
Félicitations Iris ! [:dawa]
Voilà. Les Lynels ont dans les 6000 points de vie, plus que les boss.
Pour avoir une chance contre eux, il faut une sacrée barre de vie, de la nourriture et des potions qui boostent ton endurance et ta force d'attaque, de bonnes armes, des tenues upgradées par la grande fée ainsi que le pouvoir stasis amélioré par la laborantine, ce qui te permettra de les immobiliser brièvement. Et bien sûr, maîtriser la technique flurry rush. Avec ça, ils ne tiendront pas longtemps.
En revanche, inutile de préciser qu'il faut être déjà assez loin dans le jeu avant de pouvoir les affronter dans de bonnes conditions...
Pour les gardiens, il est impératif de maîtriser parfaitement la technique qui consiste à leur renvoyer leur laser à l'aide d'un bouclier. Un timing parfait est crucial, sinon tu te contenteras au mieux de dévier le tir et ton bouclier morflera, au pire tu te prendras l'attaque de plein fouet.
Mais une fois cette technique maîtrisée, les gardiens seront détruits en 1 coup pour ceux immobiles, en 3 pour ceux qui se déplacent. Et ce, sans que ton bouclier ne subisse le moindre dégât ;)
Merci beaucoup AndromedaShun ! :D J’accepte mon titre avec plaisir et tâcherai d'en faire bon usage, mais je savais pas que tu étais devenu grand Pope pour ainsi adouber un Chevalier... :D
Voilà. Les Lynels ont dans les 6000 points de vie, plus que les boss.
Pour avoir une chance contre eux, il faut une sacrée barre de vie, de la nourriture et des potions qui boostent ton endurance et ta force d'attaque, de bonnes armes, des tenues upgradées par la grande fée ainsi que le pouvoir stasis amélioré par la laborantine, ce qui te permettra de les immobiliser brièvement. Et bien sûr, maîtriser la technique flurry rush. Avec ça, ils ne tiendront pas longtemps.
J'avais commencé ce challenge avec des Hinox/StalHinox
et s'était fait cramé la couenne par une Chuchu de feu avant,FIN-DUS !
j étais face à Ganon, Zelda me dit de prendre l épée de légende je combat et là...ça signifie qu'elle le sait déjà [:delarue6]
Arf, zut, oui, en effet... :-[j étais face à Ganon, Zelda me dit de prendre l épée de légende je combat et là...Bouloche, vu qu'Iris écrit ça :ça signifie qu'elle le sait déjà [:delarue6]
Enfin dans OOT c'était encore correct, dans les suivants par contre... TWW est un des combats de fin les plus anti climatique de ma vie de gamer.T'es fou O_o
-Sergorn
Enfin dans OOT c'était encore correct, dans les suivants par contre... TWW est un des combats de fin les plus anti climatique de ma vie de gamer.
Je parlais en terme de mise en scène globale et de climax du scenario, en fait.QUOI ? Mais c'est un des moments les plus grands de l'Histoire du jeu vidéo ! [:chiyo1]
Le final de Wind Waker, c'est le truc le plus épique que j'ai vu dans la saga.
J'ai pas souvenir que Ganon était bine compliqué dans OOT. :o
-Sergorn
Je parlais en terme de mise en scène globale et de climax du scenario, en fait.
Au niveau de la difficulté, je ne me rappelle rien de spécialement dur, mais pas qu'il soit spécialement plus simple que les autres final boss de la série [:fufufu]
dans Hyrule Warriors Legends, Phantom Ganon il me casse les pieds, ca doit le pire boss à mes yeux >__<
Phantom Ganon dans HW est super facile avec Cia en fait vu que tu peux juste spammer le combo faible pour renvoyer ses bouboules automatiquement sans craindre de foirer le timing.
Sinon les donjons de majora sont frustrants. Ils sont assez facile, mais je bloque toujours à un moment sur une petite merde à la con du genre une accroche de grappin que j'ai pas vu ou un interrupteur que j'ai oublié. Je pense que c'est à cause du compte à rebours, ça fait agir précipitamment et du coup je prends moins le temps de regarder.
Il apparait comme Boss dans Hyrule Warriors (Legends), un spin-off "Dynasty Warrior-like" de la licence :) (mais c'est bien celui de Skyward Sword)Aaaaaah oki oki !
C'est vrai que les contrôles de nage sont horribles, et en rajoutant la camera par dessus, c'est combo [:lol] Une fois n'est pas coutume j'ai trouvé que l'inversion des commandes haut / bas était un peu moins pire (sauf quand on approche de la surface où ça devient porte nawak), en tout cas pour la course des castors.Il y a un mini jeu avec le pêcheur. Un quart de cœur à gagner.
edit : au fait, sans spoiler, ça change quelque chose de se retaper Gyorg ? pour les deux premiers le changement était évident (plus d'eau empoisonnée, ramener la princesse, ou neige qui fond et accès à plusieurs trucs) mais pour le troisième j'ai pas eu l'impression que ça modifiait grand chose pour la résolution de quêtes ou de trucs dans le genre (et si je peux éviter de me le retaper pour rien...)
Autant j'ai trouvé l'ajout des yeux plutôt intéressant pou les 2 premiers boss (car en plus de la manière originale de les tuer, il y avait une mini phase en plus) autant je suis dubitatif sur les 2 autres.
Heureusement qu'ils ont pas touchés à Majora.
Quant à Majora, j'aurais aimé presque aimer des phase supplémentaires (vu que les 4 boss ont été modifié), vu comment Majora est beaucoup trop simple comme boss final. Tu te demandes pourquoi on nomme Magician Majora alors qu'il se bat seulement avec des fouets...?Il me semble qu'en anglais, sa dernière forme s'appelle Majora's Wrath ("Colère de Majora").
Il y a un mini jeu avec le pêcheur. Un quart de cœur à gagner.
Et si tu reviens sur la scène du théâtre zora, tu peux assister à la répétition du groupe. Séquence totalement facultative, mais agréable.
Il me semble qu'en anglais, sa dernière forme s'appelle Majora's Wrath ("Colère de Majora").Avec des fouets ça devrait être "Majora's Lust" [:petrus]
Sinon j'ai eu la casquette du facteur
C'est un item que te permet de faire des mini-Link en loussedé ? [:fufufu]Mais... [:lol]
il est temps de faire ce quatrième temple.
T'as été bon car perso il m'a pris du temps celui là [:pfff] Je crois que c'est lui qui m'a pris le plus de temps d'ailleurs, plus que le boss final [:aie]
Bravo ! Bon courage pour les 4 épreuves sur la lune, maintenant. Surtout celles en Zora et en Goron [:homer1]
Non mais c'est du pur bol, parce que hier je me suis pris trois time out, le seul truc que j'ai changé c'est de garder les rochers pour plus tard et j'ai été assez chanceux pour réussir à le tataner à chaque passage et le mettre à terre très vite (il parait que quand on fait une prise de catch il faut tourner de stick directionnel pour faire plus de dégâts, aucune idée de si c'est vrai). [:aie]
Par contre réunir les fées n'a pas posé de problème, le donjon a l'air confus quand on l'aborde au début mais en réalité, il est très linéaire.
Le système de cassure d'armes avait peut-être la qualité d'encourager à collecter d'autres armes, mais il peut aussi avoir l'effet inverse de ne pas encourager à affronter des mobs... ce qui fut mon cas, amplifié par le recyclage des mobs et des spawns basiques.
Par exemple, Monster Hunter propose ce système de jauge de tranchant (différente selon l'arme), qu'on doit restaurer avec des pierres à aiguiser quand elle baisse trop, et ça marche très bien.
Non je ne suis pas subtil :o
Je suis d'accord, le jeu est sublime. Il s'est fait un peu critiquer pour ses graphismes, jugés indignes d'un jeu sorti et 2017
C'est peut-être aussi que BOW est optimisé pour tourner correctement en mode portable, j'ai cru comprendre que pas mal de jeux switch souffraient d'un downgrade assez conséquent lorsqu'ils n'étaient pas en mode dock.
J'imagine que tu es déjà au courant, mais il te faudra acheter le season pack si tu veux vraiment profiter pleinement du jeu, avec de nouvelles épreuves te permettant d'avoir la Master Sword à pleine puissance, un nouveau donjon, un nouveau boss et tout un tas de bonus super sympa.
Ça fait plaisir de voir qu'il existe encore des gens pour pas cautionner ce système POURRI des DLC [:pfft]
Je voulais vraiment un Link en tenue verte, si possible d'entrée de jeu et ça me gonflait prodigieusement de devoir me farcir 120 sanctuaires pour avoir comme ultime récompense une tunique verte et marron qui est quasiment identique à celle que porte Link dans le Zelda original sur NES.
Tenue classique qui se débloque en 10 minutes grâce à un amiibo...
Je voulais vraiment un Link en tenue verte, si possible d'entrée de jeu et ça me gonflait prodigieusement de devoir me farcir 120 sanctuaires pour avoir comme ultime récompense une tunique verte et marron qui est quasiment identique à celle que porte Link dans le Zelda original sur NES.
Puis ça te va bien de critiquer les gens qui veulent tout, tout de suite, toi qui a généralement pas la patience pour certaines choses. :D
Boarf, je suis content que les développeurs aient enfin voulu "changer" l'apparence de Link en lui donnant une queue de cheval, une tenue original dans les tons bleus (ce qui fait sens avec le scénario) et un visage plus androgyne (permettant un certain "gag").
Sachant que la "récompense" pour finir les 120 sanctuaires est vraiment pas fabuleuse. Je m'attendais à mieux qu'un simple "clin d'oeil".
Honnêtement, je ne pense pas s'ils ont posé 120 sanctuaires exprès pour décourager les plus patients pour obtenir la tenue verte sachant qu'à la base, on ne le sait pas. Les sanctuaires sont la fausse bonne idée de BOW avec le recul (même si je peux comprendre que ceux qui n'aiment pas les donjons classiques aient préféré cette forme), une grossier té pour remplir bêtement le open world d'énigmes et de faux donjons.
J'espère sincèrement que Nintendo renouvellera pas ce concept et proposera de vrais donjons à découvrir avec des thématiques et une place cohérente dans le monde, car il faut l'avouer, les Sanctuaires ressemblent plus à des accès de salles bonus sans au aucun lien avec son environnement.
Perso j'aime bien la tenue verte de link dans Hyrule Warriors ou même dans Ocarina, mais la tenue dans BoW sur l'image de Megrez je l'a trouve moche perso [:aie]
Aznours, je t'aime beaucoup, tu le sais, mais toi qui donnes des leçons de patience aux autres, c'est le munster qui dit au camembert "ta gueule, tu pues !" [:haha pfff]
Sinon, tu peux utiliser les amiibo encore et encore jusqu'à obtenir l'item souhaite, il suffit simplement de revenir à la dernière sauvegarde et de recommencer
Parce que quand t'achètes un amiibo, tu ne sais pas d'avance ce qu'il y a dedans ? (Je demande, j'y connais que de chique)
C'est un oeuf Kinder le machin : tu peux tomber sur un super jouet ou un truc tout pourrave en plastique mou et sans intérêt (ou j'ai rien pigé) ?
En tout cas, tu traines pas, t'es déjà au Palais du Crépuscule [:chiyo1] Mais où es-tu bloquée ? Je peux peut être aider [:jap]
Qui ça, moi ? Non, mais ça doit faire 4-5 ans que je l'ai acheté le jeu et peut-être 1 an que je ne l'ai pas touché. [:lol] C'est Iris qui vient de commencer le jeu. :D
En fait, y'a pas "d'énigme" à l'endroit où je suis bloquée. C'est juste une question d'adresse pour sauter d'une plateforme à l'autre. Déjà, j'ai franchi l'étape du transport des sphères de lumière poursuivi par les mains géantes (sérieux, ce genre d'épreuve, ça me stresse à mort. [:homer1] Ca me rappelle SuperMarioBros2 ou MarioBros3, quand il fallait courir avec la clé en étant poursuivi par un masque avec un vieux sourire sadique... ^^; ).
Non, mais faudrait que je m'y remette pour affronter à nouveau Ganon (j'avais beaucoup aimé ce combat final en plusieurs étapes). :o
Mais d'abord, finir BotW. [:miam]
Qui ça, moi ? Non, mais ça doit faire 4-5 ans que je l'ai acheté le jeu et peut-être 1 an que je ne l'ai pas touché. [:lol] C'est Iris qui vient de commencer le jeu. :D
Je viens de finir le temple Sylvestre.
Je venais de commencer le boss quand j ai appuyé sur R par erreur et ça a appelé la fée... qui m a donné de l énergie alors que j avais pas besoin. [:aie] Ca commençait bien !
Mais je l ai eu, d ailleurs j’ai été surprise qu il meure si vite, j imaginais qu’il faudrait refaire la même technique au moins trois ou quatre fois voire plus. En comparaison j ai eu plus de mal avec le mini boss (saletés de plantes carnivores).
Y a pas a dire, la Wii U est plus facile à manier que la Wii.
Tu as fait un premier pas vers la Lumière, Pfedac. Maintenant, redonne sa chance à Ocarina of Time, puis tente aussi Wind Waker... sois des nôtres [:saga]Wind Waker est mon épisode favori, à égalité avec Link's Awakenning et Le Souffle du Sauvage.
C'est normal, c'est pareil dans tous les Zelda (sauf dans ALttP où ils te foutent au milieu de la plaine). Quand tu relances la sauvegarde dans un donjon, c'est automatiquement au début.
j'aime bien les grands donjons à explorer...
Oui, BotW a le gameplay tatillon. Surtout que sur Switch il est pas toujours ergonomique... le nombre de fois où Link s'est baissé au lieu de reculer, ce qui m'a vallu quelques bonnes mandales, arf [:aie]
Merci pour le conseil ! [:jap]Je connais ça ! J'ai mis pas mal d'aller-retour avant même de remarquer le sanctuaire du village [:lol]
Sinon village Cocorico trouve. [:jump] Et ma tablette a été améliorée. Par contre j ai omis d entrer dans le sanctuaire près de Cocorico, donc je ne peux pas me téléporter là bas... [:mouaisok]
Donc pour revoir Impa je vais devoir y aller à pied...
J'ai tué mon premier Lynel l'autre jour !!! Au bout d'un an à jouer à BOTW [:petrus jar]Ah quand même...
Bon ben moi c est même pas la peine que j essaie de tuer un lynel alors... [:aie]Très honnêtement, dès que tu maitrises l'esquive et que tu es rapide avec un arc, ça se passe bien.
Ah. D accord.Ca viendra, ne t'inquiète pas :o
Je sens que je vais prendre une dérouillée quand je verrai mon premier. Et que je me sauverai à toutes jambes en voyant le second !
Quand à être rapide à l arc... heu... il me faut trois plombes pour viser. [:lol]
Les Lynel c'est surtout chiant pour l'usure des armes... Combien d'armes j'ai brisé en en affrontant (je suis plus c.a.c que sniper dans l’âme, c'est pour ça que je fait rarement de FPS/TPS). Les Gardiens c'est assez fun des affronter au final, une fois que tu as compris que leur couper les pattes était ton but premier :DMême pas, juste volleyer leur laser est une jouissance incroyable [:bave]
Même pas, juste volleyer leur laser est une jouissance incroyable [:bave]
ET puis quandSpoiler (click to show/hide)
Sinon, concrètement, ça sert à quelque chose de buter des Lynels ? Outre le fun, j'entends. Les gardiens, je veux bien pour les pièces antiques à utiliser au labo pour obtenir des armes et armures archéoniques surpuissantes, mais le butin obtenu après avoir vaincu des Lynels, ça sert à quoi ? Sachant que j'ai déjà plein d'armes, arcs et autres d'un niveau très élevé grâce aux amiibos...
Ayant toujours fuit jusqu'à présent les ennemis balèzes, je suis nul au combat au corps à corps et je ne sais ni parer, ni esquiver... Enfin si, mais je gère mal le timing et du coup sous la panique je fais n'importe quoi.
Mais comme on est à peu près tous traumatisés par notre première rencontre avec un lynel, on ose pas s'en approcher pendant un moment...
Y'a même une technique d'escroc pour battre des lynels en 30s.
Si vraiment tu galères, je te la donne volontiers :o
Ce n'est pas les flèches archénoniques qui les tuent en un seul coup, si ? Je veux bien ta technique, comme je l'ai dit je suis nul pour esquiver et parer, aussi je n'arrive pas à faire les flurry rush :(
Thanks, je connaissais cette technique vue sur youtube, mais je n'ai encore jamais essayé. J'ai 2 roues d'endurance, je ne sais pas si ça suffit [:what]Oui largement. Mais vas-y avec la blinde de flêches explosives si tu veux être le plus efficace possible.
Je comprends qu'on puisse avoir peur il y a des limites (d'Elimith). Qu'est-ce que ce sera pour le village des racailles (d'Ecarail) ?/TRIOMPHEROMAIN/
Maintenant, je veux un rang de modo rien que pour la qualité de mon message :o
Je crois que l endurance me sera plus utile.Même avec le bullet time quand tu décoches des flêches en l'air, tu galères ?
Pas réussi le sanctuaire. Par contre j ai pu récupérer les flèches électriques. Et j ai été piétinée une fois, électrocutée une fois aussi. Sinon ça a été. Maintenant la créature... j essaie de figer les blocs de glace qu elle m envoie mais je manque de rapidité et de dextérité. Je suis morte deux fois. Et si d aventure j arrivais à remonter une cascade, je suis tellement rapide et douée dans la décoche de flèches que j aurai pas le temps de faire ce qu il faut... Trois plombes qu il me faut pour viser, que ce soit avec cinetis ou les flèches. Mais je ressaierai quand même.
[Non je n'ai pas fait les 900 noix, lorsque j'ai lu sur internet ce que ça rapportait, merci bien, j'en suis resté à 500 et quelques, largement suffisant pour agrandir l'inventaire au maximum]
Allez, achète maintenant le season pack et affronte les vrais challenges du jeu [:petrus jar]
Sûrement pas, j'ai commencé Skyrim et j'ai encore plus pris mon pied en quelques heures de jeu qu'en faisant tout BOTW.
Les gardiens c'est pas fun des avoir en un coup (sauf ceux qui volent et les tourelles), c'est plus amusant de les dézinguer pattes par pattes avant des finir :D
Personne ici n'a essayer de monter un ours ? Vue qu'on parle d'animaux ^^. Les cerfs et biches c'est possible aussi.
De toute façon, les flèches archéoniques, t'en n'auras jamais beaucoup.
Pour les graines koroku, en revanche, c'est la plaie pour les trouver. Je n'ai ai que 90 environ [:mouaisok]
C'est dur de dire adieu à BOTW, hein ? :D
Honnêtement, j'ai pratiquement tout fait à pied ou en paravoile, sinon en me téléportant grâce aux sanctuaires et tours.
Il me semble que sur les versions Game Boy occidentales, le coup dubikini n'était pas censuré.
Spoiler (click to show/hide)
Oui, la lance radieuse sert à débloquer un sanctuaire caché. :)
Un p'tit conseil, prépare-toi un plat qui booste ton attaque. Les boss ne feront pas un pli, même Thunderblight Ganon qui ne tiendra pas longtemps face à une volée de flèches explosives. Le seul truc un tant soit peu pénible, c'est de pouvoir l'électrocuter, mais ensuite c'est du gâteau.
Je n'ai aucune coordination. Comme je l'ai déjà dit maintes fois, j'ai évité le plus longtemps possible les affrontements au corps à corps dans BOTW, si bien que je ne sais absolument pas gérer les combats (et raison pour laquelle je sais que jamais je ne parviendrai à faire l'épreuve de l'épée).Les shonen nekketsu ne t'ont donc pas appris la persévérance ? :o
Il doit y en avoir 2 ou 3 dans tous le désert, mais comme toute créatures, à la lune de sang ça réapparait.
Cette communauté de fans cancéreuse.Dont tu fais partie [:trollface]
Quand ils sauront qu'Aonuma et les scénaristes en ont rien à faire de la chronologie depuis le début. :oEn fait Miyamoto était plutôt partisan de "chaque jeu est une nouvelle version de la légende", alors Aonuma voulait davantage mettre des éléments pour placer les jeux dans une chronologie. Ce n'est pas pour rien que l'histoire d'OoT ressemble dans les grandes lignes au passé de ALttP, ou que Wind Waker assume complètement d'être l'un des futurs possibles d'OoT.
Dont tu fais partie [:trollface]
Mais y a une telle obsession chez les fans occidentaux que tu sens trop qu'ils ont fait ça pour essayer de les faire taire.A mon avis, le raisonnement était plutôt : "il veulent une chronologie, on va leur sortir un chronologie, y a du pognon à se faire", et c'est ainsi qu'Hyrule Historia est né. J'ai du mal à croire que Nintendo veuille faire taire les fans : commercialement, c'est toujours mieux que ça fasse parler.
Peut-être que dans deux millions d'années de jeu j'aurai le même genre d'inventaire que le tien ! [:lol]
Meuh non ! Tu verras qu'à partir d'un moment, tu progresseras très vite ;)Ce serait cool ! 8)
Perso je ne crois pas que je vais faire cette mission de construire une maison... [:fufufu]
c'est sans compter toutes les armes que j'ai dans la maison que j'ai fait construire
ou les viscères de monstres que j'ai échangés contre de la monnaie "streum"...Le Kilton je le laisse de côté, je vois pas bien ce qu'il peut vraiment m'apporter.
Bref, le farming au bout d'un moment ça n'a plus grand intérêt [:miam]Moi j'aime encore bien. [:miam]
Le Kilton je le laisse de côté, je vois pas bien ce qu'il peut vraiment m'apporter.
Vive toi !!!
Comme premier Hinox, tu n'as pas choisi le plus simple [:onion laule]
Le reste du temps, elle n'est pas à pleine puissance. A moins, encore une fois, que tu ne reussisses l'épreuve trial of the sword. Là elle sera en full power en permanence [:aloy]
Sinon je me demandais, @megrez alberich quelle a été ta plus grande difficulté dans BOTW ? Le truc qui t'a donné du mal, mais vraiment... Enfin, si quelque chose t'a donné du mal... [:fufufu]
en train de pleurer "j'ai peur ! Y'a des Hinox et des Lynels, ils vont me tueeeerr [:shinobu1]Hé ! Mais c'est moi, ça ! [:lol]
Hé ! Mais c'est moi, ça ! [:lol]
Ah l'épée de légende marche contre les boss ?
Pour moi, Link a toujours été un jeune enfant au cœur pur.
si le sprite de Link dans le jeu est certes celui d'un mioche dans ALTTP et L'sA
Pour Snow j'ai utilisé la tenue furtive, un plat discretos, j'y suis allée à croupetons, et dès que j'ai été sur lui je l'ai calmé sans arrêt et quand j'ai vu le nuage rose, yes ! [:sparta2]
Après, je dis ça, mais je suis certain que Triforce Heroes sur 3DS est encore moins bon. Je l'ai même pas acheté.
Franchement les deux sont tellement similaire que j'ai du mal à saisir qu'on puisse aimer l'un et pas l'autre.
-Sergorn
J'ai adoré les deux épisodes sur DS et Phantom Hourglass était une suite formidable à TWW. :oDislike ! [:wtf0]
-Sergorn
J'ai joué à Phantom Hourglass... et il faut bien avouer qu'il ne m'a pas laissé un souvenir impérissable... [:tsss]
Mais j'ai des "envies de Zelda" (non, rien de sale là dedans). Donc, plutôt que de refaire une 3ème fois "Skyward Sword", je vais tenter "Spirit tracks" ! ;) [:lol]
Merci Numby. [:jap] Malheureusement je n'ai ni Game Cube ni Switch, seulement une Wii (qui ne marche pas avec ma télé actuelle) et une Wii U, avec laquelle je joue en ce moment.La Wii lit les jeux, cartes mémoires, et manettes Gamecube [:jap]
Je prendrais donc plutôt Wind waker, enfin si je trouve un jeu d'occasion. Mais c'est sans doute pas pour tout de suite.
Et Pandora's Tower ?
[:what] Mais dans un jeu comme Zelda on gagne aussi de l'expérience (xp c'est ça ?), non ?
L'identité de Zelda a été révélée (tu parles d'un mystère)
Ah oui, Zelda... Jusqu'à maintenant elle était genre garçon manqué, pas la langue dans sa poche, et là il suffit qu'on l'habille d'une robe et elle se transforme en princesse toute sage et bien élevée. [:lol]
Tetra revient. [:aloy]Tetra revient, Tetra revient, Tetra revient parmi les sieeeeens~
Et encore, je m'attendais à un bleu, car j'en avais déjà battu un bleu à cet endroit là. Mais je suis tombée sur un Blanc...
Ca, c'est normal. Au fur et à mesure que Link gagne en force (plus de coeurs et plus d'énergie), les ennemis rouge et bleu sont progressivement remplacés par des versions blanches et noires, qui sont plus fortes. C'est le cas des Bokoblins, des Moblins, des Lézalfos et des Lynels. De fait, ça veut dire que tu ne vas sûrement plus trouver de Lynels bleus et aussi, que tu es devenue méga-balèze. :D
Merci Rhadamanthys, tu me rassures vachement là ! [:onion sweat]Spoiler (click to show/hide)
Moi, je ne me suis pas embêté bien longtemps : arc du crépuscule que j'ai laissé sur le radeau avant d'accoster, et grâce à lui j'ai dégommé tous les ennemis à distance sans qu'ils puissent me repérer [:petrus jar]
Enfin, je suppose qu'on aura pas la recherche de la culotte de la sirène [:shinobu1]
C'est normal que Link se retrouve face à des ennemis sortis de Super Mario? :oC'était déjà le cas dans le jeu original de 1993 :haha:
Je n'ai jamais aimé les "consoles" portables
64 c'était MOCHE. [:fufufu]Non môssieur, à la sortie de Zelda OoT, on était tous émerveillés par sa beauté :haha:
Non môssieur, à la sortie de Zelda OoT, on était tous émerveillés par sa beauté :haha:
Perso la DA, j'ai rien contre, y'a un côté "pâte à modeler" assez sympa je trouve.
Après j'espère quand même que y'aura des nouveautés, pour un jeu GB de 26 ans d'âge... Si c'est pour le finir en 3-4h...
Déjà, ils peuvent remplacer le donjon des couleurs de la version GBC par un autre donjon inédit. Et un mode Master Quest façon OoT une fois le jeu fini, ça serait pas mal, tiens [:bave]
C'était trop tôt pour passer à la 3D, c'était pas encore assez beau :o
Pourquoi ils sortent pas le jeu sur la plupart des consoles, d'abord ? Hein ? [:kred]
Tu revendras ta 3DS, tous tes jeux, un rein puis ça passera tout seul [:trollface]
-Sergorn
Sinon Iris, si t'as la 3DS, le jeu originel (version "color" avec un donjon inédit supplémentaire) est disponible sur le Nintendo Store. [:fufufu]
Sûrement pas, j'ai commencé Skyrim et j'ai encore plus pris mon pied en quelques heures de jeu qu'en faisant tout BOTW.
@cacaman
Ah bah moi c'est l'inverse. J'ai pris plus de plaisir et ressenti plus d'émerveillement en quelques minutes de BOTW, ne serait-ce que d'entrée de jeu sur le plateau du prélude, qu'en plusieurs heures de Skyrim qui commence déjà à me soûler sévère [:aie]
Mais je persévèrerai, et si ça se trouve d'ici quelque temps (semaines ? mois ? années ??) je crierai au chef-d'oeuvre [:petrus girl]
"on en vient à se demander s'il n'y a que Mipha que Link ne puisse chevaucher..." [:lol]
Là encore, je comprends la décision de Nintendo de tenter de proposer une nouvelle approche. S'il y a bien une chose qui m'a vite lassé dans Wind Waker, Twilight Princess et Skyward Sword, c'est le recyclage d'ancien donjons. Ça fait bien trop longtemps selon moi que l'on retrouve toujours le même type de temples dans chaque nouveau Zelda : Temple de la Forêt, Temple du Feu, Temple de l'Eau, etc.
Forcément, au bout de 18 opus, on en a fait le tour et je ne vois pas trop ce qu'il pourrait rester comme possibilités. Temple de Cristal ? Temple de Fer ? Temple de la Brume ?
Ce qui est dommage, car leur aspect extérieur est vraiment très impressionnant.
le vendre de JabuJabu dans Oracles of Ages reste le donjon le plus complexe de tous les Zelda que j'ai fais. [:aie]
C'est dans la deuxième phase que ça s'est corsé. D'abord, si j'ai bien attrapé l'arc de lumière, j'ai oublié de l'armer et mes premiers tirs ont été avec un arc de je ne sais plus quoi. [:facepalm]
As Link or Princess Zelda, players explore randomly generated overworld and dungeons on a quest to save Hyrule, and every beat of the 25 remixed Legend of Zelda tunes is a chance to move, attack, defend and more. From modern-looking Lynels to the Hyrulean Soldiers of old, players must master the instinctive movements of each pixel-art enemy and strategically outstep them in rhythmic combat using an arsenal of iconic items from The Legend of Zelda, as well as the spells and weapons from Crypt of the NecroDancer.
Et puis le steelbook de l'édition collector quoi :D
je pense qu'on a notre réponse avec le dungeon builder "koi, vous allez pas nous casser les pieds avec de nouveaux donjons, vous n'avez qu'à en créer avec des pièces pré conçu"...
Bref.... [:fufufu]
Le remake ne m'a pas trop convaincu.
Esthétiquement TROP proche du jeu original pour justifier une redécouverte
On peut avoir des donjons cette fois ? :o
Ça serait bien ! Et un open world moins grand, ou alors davantage peuplé...
Moi BOTW faudrait déjà que je fasse le 1...
BOTW, ça ne se joue pas : ça se vit ! Et il y a tellement à faire, à explorer, à s'émerveiller constamment que c'est pas vraiment un souci le manque de donjons ou l'univers trop vaste et dépeuplé. Ça colle à l'histoire d'Hyrule en ruines depuis 100 ans où la nature a fini par reprendre ses droits.Amen !!!
BOTW, ça ne se joue pas : ça se vit ! Et il y a tellement à faire, à explorer, à s'émerveiller constamment que c'est pas vraiment un souci le manque de donjons ou l'univers trop vaste et dépeuplé. Ça colle à l'histoire d'Hyrule en ruines depuis 100 ans où la nature a fini par reprendre ses droits.
@Weldar Non ce n'était pas ironique. Dans le level design, je vois bien que c'est proche oui, forcément, mais du point de vue de l’esthétique, je ne trouve pas. Enfin je veux dire, on peux pas vraiment dire que ça ce ressemble
T'avais pas rushé le jeu en quelques jours à peine ?
C'est pas juste parce que "c'est le premier open world made in Nintendo", mais j'ai vraiment l'impression que c'est plus le sentiments de liberté qui a plu au plus grand nombre. Même dans la résolution d’énigme, j'ai vue quelque let's play après avoir bien avancé, et certain ne faisait pas du tout comme j'avais pus le faire. Alors on peux ne pas avoir aimer cette trop grande liberté, parceque du coup ça a empiété sur pas mal d'autre éléments comme l'histoire, mais pour un galop d’essai c'est plutôt réussis
Bah justement pour un galop d'essai je trouve ça plutôt raté parce qu'au final le titre a sacrifié une grande partie de ce qui faisait Zelda ce qu'il était pour offrir un truc assez bateau qui ne se démarque pas tant que ça de la concurrence. Donc je vois le résultat et je me dis "A quoi bon ?"
-Sergorn
... et évidemment le level design est identique, non mais, on allez quand même pas demander à Nintendo d'imaginer de nouvelles régions/donjons car ça "nuirait à l'expérience originale du jeu" ou autre argument à la con qu'ils auraient balancé dont seul Nintendo a le secret en terme de bullshit en communication.Ou alors c'est une refonte 3D du même jeu et c'est normal d'avoir le même jeu et en 3D ? [:fufufu] Je sais pas, ils ont jamais communiqué que c'était un nouveau jeu complètement différent, il me semble. Après niveau différences, je suppose qu'on aura un système de sauvegarde normal qui ne force pas à quitter le jeu, je suppose. Et si un jours ils font la même avec ALttP, y'aura plus les hitbox foireuses et l'obligation de retraverser la map si on fini pas le donjon d'une traite.
Ou alors c'est une refonte 3D du même jeu et c'est normal d'avoir le même jeu et en 3D ? [:fufufu] Je sais pas, ils ont jamais communiqué que c'était un nouveau jeu complètement différent, il me semble.
En tout cas, pour BOTW 2, j'espère que le trailer n'est pas trompeur comme ce fut le cas avec le premier volet !
J'avoue que ça a été ma plus grosse déception et qu'après avoir fini l'aventure, j'ai vraiment eu l'impression que l'on m'avait fait miroiter un jeu complètement différent.
Surtout, j'ai dû mal à comprendre d'où vient la hype qui veut que ce soit une révolution des jeux en monde ouverts.
j'aime Zelda, mais pas trop les donjons...
Ha oui d'accord, faut retourner au temple du temps comme quand on a fini les 4 premiers quoi...Pas forcément au temple du temps, il y a des endroits où prier dans chaque village.
N'empêche c'est dommage, un des intérêts des Zelda c'est de trouver les quarts de cœur un peu partout en fouinant (https://image.noelshack.com/fichiers/2019/30/1/1563790242-jules.jpg)
Pas forcément au temple du temps, il y a des endroits où prier dans chaque village.
Tu as notamment une statue au village Cocorico, c'est à celle là que j'allais le plus souvent, vue qu'elle est pas loin d'un point de téléportation de mémoire ^^.Les grands esprits se rencontrent, j'allais au même endroit :)
Les épreuves gyroscopiques sont chiantes au possible, mais tu peux tricher pour certaines d'entre elles.
Les temples, j'en ai pas trouvé beaucoup pour l'instant, et y'en a certains que j'ai préféré zapper pour le moment ( par exemple, y'en a un avec une espèce de robot qui m'a one-shoté, j'ai pas insisté [:ok] )Faut esquiver, ou se planquer si c'est possible pour éviter leur laser.
Sinon là je viens d'arriver dans le domaine Zora après avoir crapahuté pendant des plombes, je dois trouver des flèches électriques et il m'a semblé avoir entendu le mot "Lynel" pendant la conversation avec le roi et Sidon. Je m'en réjouis d'avance [:cri]Ne pense même pas à l'affronter :)
...par contre quand j'ai dû porter la flamme bleue au labo et qu'il s'est mis à pleuvoir des hallebardes à mi-chemin, j'ai apprécié moyen (https://i.kym-cdn.com/entries/icons/square/000/008/402/Screen_shot_2012-01-18_at_5.28.23_PM.png)
Enfin, le fameux "dungeon maker" est honnêtement... ultra limité.
Je regrette vraiment que Nintendo n'ait pas voulu ajouter une nouvelle région ou donjon à la place d'un simple puzzle où tu emboites des pièces carrés pré conçues issus directement des donjons que tu as déjà exploré... c'est pas intéressant quoi.
y a de la musique dans BOTW ? [:trollface]
C'est vrai que les musiques de BOTW sont très discrètes la plupart du temps et nettement moins marquantes que dans les opus précédents, néanmoins je trouve qu'elles collent parfaitement au jeu et contribuent grandement à cette ambiance d'Hyrule à l'abandon où la nature a repris ses droits...
Honnêtement personellement j'en ai ras le c*l des musiques d'ambiances discrètes, on a quasi plus que ça maintenant, c'est chiant.
Moi j'ai fini Turtle's Rock, et je dois dire que les plates-formes roulantes à pousser pour remplir entièrement un trou m'ont bien gavé, mais pourquoi on peut pas utiliser la croix? [:why] Là avec le stick moisi, j'ai bien dû y passer un bon 1/4h avant d'y arriver pour le deuxième ( celui pour récupérer la clé du boss, je crois )...
Tu me fais peur, c'est le dernier donjon qu'il me reste [:shinobu1]
Un jour peut-être, qui sait... Là je viens de racheter BOTW sur Switch et j'ai à nouveau acheté le pass. Je vais me servir à fond des amiibos pour obtenir plein d'arcs du crépuscule, afin de buter tous les ennemis de très loin. Ça devrait bien m'aider pour l'Ode aux Prodiges. L'Épreuve de l'Épée en revanche n'a aucun intérêt, les amiibos fournissent plein d'armes quasiment aussi puissantes que la master sword en mode full power.
Là je viens de racheter BOTW sur Switch et j'ai à nouveau acheté le pass.
Tiens, ça me fait penser qu'il faudrait bien un jour que j'essaie les amiibos. [:fufufu] Sinon, @megrez alberich si tu te lances dans l'Ode aux Prodiges, tu nous donnera tes impressions ?
Par contre, j'ai un gros problème : Link avance tout seul. Je ne sais pas si le problème vient du jeu ou de la console (puisque je n'ai jamais eu de problème avec les autres jeux), mais c'est assez ch*ant quand ton perso fonce tout seul dans le vide ou directement vers l'ennemi. [:aie]
Ils avaient pas proposé une réparation massive et gratuite ?
Ah oui, la danse des Gorons était bien énervante dans son genre niveau timing, la danse subrosienne était autrement plus facile que celle-ci. [:lol] Cependant, j'étais encore un gosse quand je l'ai terminée, honte à toi ! :haha:
Nan mais c'est mort, pour progresser dans le jeu t'es obligée de te la taper au moins une fois [:lol]
Ouaip, ça allait jusqu'à la coupe platine si je me rappelle bien. De mémoire, je ne me suis jamais aventuré jusque-là. Mon grand frère avait relevé et remporté le défi, mais pas moi.
Refaire le repère Yigas ! [:homer1]
Je me refais actuellement BOTW sur Switch, et je suis toujours aussi mauvais en combats. Mais cette fois, j'ai utilisé tous les amiibos d'entrée de jeu, ainsi que le glitch pour avoir 30 coeurs et 3 roues d'endurance complètes sans avoir à me taper tous les sanctuaires (bon, j'en ai quand même fait 70).
Et, fait rigolo, tant que les Lynels d'argent ne sont pas apparu, il n'y a rien dans l'arène à côté du Plateau du Prélude (juste les trois autres bestioles), mais tu l'entends quand même hurler quand tu t'approches. XD
Même pas en rêve je tenterais le mode expert ! [:shinobu1]
Sérieux ? [:delarue1] Si moi je le fais, tout le monde peut le faire ! Je considère que les autres sont toujours plus doués que moi en jeux vidéos alors que tu dises ça, ça me surprend beaucoup.
Ah bon, le Lynel n'est pas dans l'arène ? Tu parles de l'arène de l’amphithéâtre ? Toujours en mode difficile, j'ai voulu aller voir ce Lynel là, pensant que ce serait un Lynel doré. Je voulais le prendre en photo. Seulement c'était je crois un Lynel bleu... [:mouaisok] J'étais déception.
@Jackstyle C'est vrai que le "donjon" Naboris est le plus complexe du lot (c'est celui dans lequel j'ai le plus tourné en rond), mais il faut surtout avoir une bonne vision dans l'espace. Après, sincèrement, y'a pas de quoi abandonner un jeu non plus. Je suis la grande spécialiste en la matière et aucun problème de ce jeu ne m'a fait quitter définitivement la partie. :o
J'ai pas trouvé les donjons particulièrement dur, bon en même temps, j'ai pas trouvé le temple de l'eau d'ocarina of time sur dur non plus ^^'
Mais de mémoire, ça fait un moment que j'ai finis le jeux et que je m'y suis pas remis, le "dromadaire" est effectivement le plus compliqué des quatre il me semble. Après, je me souviens que lorsque At0 avait fait ses let's play sur le jeux, il avait totalement niqué les mécaniques de jeux et trouvé d'autre moyens de passer que ceux prévue, donc il y a peut être plusieurs moyens de résoudre le puzzle ^^.
e l'ai trouvé pas assez ambitieux et indigne en touts points de se revendiquer la suite de l'excellentissime Wind Waker.Oui, c'est sûr que c'est une petite aventurette tranquille par rapport à l'aspect assez épique de la fin de WW.
Skyword Sword, je lui reconnais pas mal de défauts, y compris à cause du motion gaming mal géré... mais j'aurai jamais dit qu'il était moche par contre o_o Quoique j'imagine que le chara-design de Link puisse diviser...Je trouve que le chara design pêche, oui, mais aussi le choix des couleurs, les décors, etc. Ma femme m'a demandé une fois "c'est vraiment horrible ton truc, ça date de quand ?". Je pense pas qu'une version HD suffirait à rattraper le truc pour moi, c'est pas un problème technique.
Enfin, ça fait bizarre de voir ces deux Zelda se faire appeler "vieux", surtout s'ils sont cités après le premier du nom [:lol] Mais voilà, je suppose que pour le coup c'est moi qui vieillit.2 générations de consoles en arrière, c'est carrément rétro :)
J'avais aussi oublié Fay dans ma liste des points négatifs.Ah carrément oui ! Pire sidekick de Link ever, je préférais de loin Navi ! Par contre son design est cool et elle a de jolies gambettes [:aloy]
mais quelqu'un qui serait né le jour de la sortie de Phantom Hourglass serait en 4ièmeOui, un gamin, quoi [:pfft]
Enfin, ça arrive, mais tout de suite après, je me rappelle de ces moments et puis du Banni (le traumatisme, ce boss. [:homer1] Quand je l'ai revu dans Hyrule Warriors Legends, j'ai commencé à avoir des sueurs froides...).Pour le Banni pour le coup je l'ai découvert d'abord dans Hyrule Warriors :)
Par contre, j'ai aimé les passages où il fallait récupérer les graines (gros moments de tension)
Perso j'adore le direction artistique de Skyward Sword - cell de BOTW en est d'ailleurs assez proche.Les goûts et les couleurs :)
(Et sinon j'avais adoré Phantom Hourglass perso, si tu as aimé Black Dragon tu peux foncer sur Spirit Tracks les yeux fermés c'est exactement de la même veine mais avec un train au lieu d'un bâteau :)))Je commence, dans le train justement, ce soir :)
Juste mon opinion mais, autant j'ai bien aimé Phantom Hourglass, autant je trouve que Spirit Tracks est une purge. [:aloy]
Tiens, j'ai du mal à comprendre comment c'est possible tant les jeux sont semblables. [:???]
-Sergorn
le truc c'est que Spirit Tracks reprends les défauts de Phantom Hourglass (donjon central, surtout)
Par contre, oui, la flûte de pan, c'était l'idée à ne pas faire (ça m'a tellement rappelé la baguette des vents de WW qui te demandait de suivre un rythme précis pour accoucher de trois notes... ::) ).Pour la flûte de Pan, j'ai pris assez vite le pli, mais c'est vrai que comme c'est un jeu sur portable, tu as quand même l'air bien con quand tu dois faire ça dans un lieu public [:lol]
C'est bizarre parce que moi, quand j'utilise les flèches archéoniques, même en mettant dans le mille, ça ne les dégomme pas. Il faut que je m'y reprenne à plusieurs fois pour les détruire (ce qui est assez pénible, vu le prix des flèches).Il me semble que de mémoire c'est lié à la puissance de l'arc utilisé. A moins qu'il y en avait à 500hp donc 1 shot et d'autres à 1500hp. [:fufufu]
Par contre, maintenant que j'ai découvert comment immobiliser les gardiens en leur découpant les pattes, ils me font beaucoup moins peur. :D
Faut faire gaffe avec les masques à ce qu'il n'y ait pas autre chose que l'espèce choisie. Des fois, il suffit qu'il y ait des chauve-souris ou des chuchus pour qu'ils sachent que tu n'es pas l'un des leurs. Et puis, bien sûr, il ne faut pas les attaquer. Normalement, si tu te balades tranquillement entre eux, ils ne te font rien (à part te coller au train parce qu'ils sont curieux et qu'ils ont envie de taper la discute avec toi). :D
C'est bizarre parce que moi, quand j'utilise les flèches archéoniques, même en mettant dans le mille, ça ne les dégomme pas. Il faut que je m'y reprenne à plusieurs fois pour les détruire (ce qui est assez pénible, vu le prix des flèches).
Par contre, maintenant que j'ai découvert comment immobiliser les gardiens en leur découpant les pattes, ils me font beaucoup moins peur. :D
Au pire le gardien t'essaye de l'emmener près d'un Hinox si possible
https://youtu.be/rJxh93Tuhrc
Il me semble que de mémoire c'est lié à la puissance de l'arc utilisé. A moins qu'il y en avait à 500hp donc 1 shot et d'autres à 1500hp. [:fufufu]
Tiens, moi par contre je n'ai encore jamais essayé de leur couper les pattes. C'est qu'avec leur rayon de la mort qui tue, c'est assez stressant, alors je crains de ne pas avoir le temps. Et puis il faut que j'achète un glaive ou une épée archéonique et je n'ai pas assez de matériaux ni de rubis pour le moment.
faut dire, on voit rien dans la purée de pois qu'il y a en haut du Mont Hébra. :o
Et puis les ennemis de glace sont relous.
- augmenter un peu mon inventaire car c'est chiant de devoir laisser des armes intéressantes par terre ou dans un coffre. Super galère ces noix korogus. Une fois que tu es attentif et que tu comprends le type de trucs à chercher, c'est vrai qu'il y en partout. J'avais fini à 4, j'en suis à 40. Par contre, là il commence à me demander un prix délirant pour augmenter d'une case (17, je crois, c'est presque la moitié de ce que je me suis fait chié à trouver jusqu-là [:lol]). Du coup je me demande vraiment si ça vaut le temps à y passer... Des opinions sur une taille "raisonnable" d'inventaire ?
- et surtout: butter quelques gros monstres que j'avais évité jusque-là. J'ai battu un Hinox (pas si dur).
Le vrai objectif, ça reste un Lynel mais pas encore essayé. Qu'est-ce qui vous paraît bien comme équipement pour tenter ? Je crois que j'ai 22 en défense, un truc comme ça (niveaux armes, j'ai pas mal de choses à 40 ou 50 en attaque). J'ai des plats pour augmenter l'attaque ou la défense... Dans mon souvenir de celui croisé pour lui piquer des flèches électriques, ce sont de vrais sacs à point de vie, non ? Après j'imagine qu'en théorie c'est possible de les battre en bermuda avec des branches, mais je pars du principe que je ferai pas le combat parfait :)
Sinon, je suis en galère permanente de flèches spéciales, des conseils ? Je vois bien des marchands qui en vendent mais ils m'assassinent sur les prix [:sweat]
Après, si tu mets la tenue piaf complète (protection contre le gel) et que tu prends des armes de feu (one-shot), les ennemis de glace ne posent absolument aucun problème. :DC'est un peu la lose quand je suis dans une région glacée où tu as besoin de deux équipements anti-gel, j'ai que des bottes et le truc en laine que tu trouves au tout début (et qui a 1 en protection). Du coup je me retrouve quasi en short. J'avais pas les thunes pour acheter l'armure ou le casque anti-gel en plus des bottes à l'époque...
Perso, j'apprécie d'avoir du stock pour toutes les occasions : des armes normales/feu/glace/foudre, courtes et longues (combat à cheval ou ennemis prudents) + de quoi briser les rochersOuaip, c'est exactement ça mon soucis, pouvoir garder une arme pour chaque circonstances.
Donc, logiquement, j'ai poussé mon inventaire jusqu'au max.Je sens un peu moins le besoin pour le moment pour les boucliers et les arcs... Je vais essayer d'augmenter encore un peu mon inventaire pour les armes.
Les Hinox ne posent vraiment aucun problème. Une fois bien positionné et avec le bon arc, il y a moyen de les dégommer vite et sans boboOui, ça m'a presque déçu. Au bout d'un moment, il se protégeait l'oeil de mes flèches, mais il prenait quand même des dégâts.
Maintenant, leur façon d'attaquer est toujours la même et il y a toujours moyen d'éviter les coups (faut rester attentif par contre, parce que les blancs font très mal). Perso, j'y vais avec ma tenue qui me donne le plus de défense (tunique du héros + pantalon hylien + heaume barbare (pour gagner en puissance d'attaque)), mais je crois que, lorsque les choses sont bien faites, la tenue qui apporte le plus de défense, c'est celle de chevalier.Pour le moment, je crois que je n'ai rien acheté qui n'était pas nécessaire à la progression (2 équipements pour le froid, 2 pour la chaleur, pour la discrétion, etc). Et j'avais même hésité à être radin encore plus et à me contenter de potions et/ou d'une arme élémentaire. Du coup mon optimum c'est tunique du héros/pantalon hylien/visage gerudo, sachant que je ne dois avoir fait qu'une amélioration de grande fée pour la plupart, au plus 2 (j'ai trouvé 2 fées, mais j'étais en galère de composants [:sweat]).
je me mets en mode Cinetis pour la tablette sheikah (pour pouvoir le figer et lui en mettre plein la tronche).
Perso, je suis plus en galère de flèches normales, mais ma technique actuelle est la mode dite du "Gros bâtard". Je mets un masque Bokoblin/Lézalfos, je m'approche des archers en sifflotant pour ne pas qu'ils donnent l'alerteCa a l'air pratique mais j'ai pas de masques [:fufufu]
Sinon, y'a beaucoup de coffres éparpillés un peu partout qui te filent des lots de flèches spéciales, mais faut les trouver.Oui, c'est bien ma source numéro 1 d'approvisionnement, mais c'est pas si fréquent.
J'attaque les camps de monstres pour récupérer des flèches: je tue les fantassins puis je laisse les archers essayer de me tirer dessus, puis je ramasse les flèches par terre ensuite.
C'est un peu la lose quand je suis dans une région glacée où tu as besoin de deux équipements anti-gel, j'ai que des bottes et le truc en laine que tu trouves au tout début (et qui a 1 en protection). Du coup je me retrouve quasi en short. J'avais pas les thunes pour acheter l'armure ou le casque anti-gel en plus des bottes à l'époque...Si tu t'équipes d'une arme de feu (genre épée de feu, baguette magique), tu n'as pas vraiment besoin d'équipement anti gel... mais si elles cassent et que t'en as pas d'autres là t'es dans la caca.
Pour le moment, je crois que je n'ai rien acheté qui n'était pas nécessaire à la progression (2 équipements pour le froid, 2 pour la chaleur, pour la discrétion, etc). Et j'avais même hésité à être radin encore plus et à me contenter de potions et/ou d'une arme élémentaire. Du coup mon optimum c'est tunique du héros/pantalon hylien/visage gerudo, sachant que je ne dois avoir fait qu'une amélioration de grande fée pour la plupart, au plus 2 (j'ai trouvé 2 fées, mais j'étais en galère de composants [:sweat]).
Lol, on peut faire ça [:lol]
C'est pas con !
J'ai peut-être oublié de mon run initial, mais c'est sûr que je l'ai pas fait depuis que j'ai repris.
Ca a l'air pratique mais j'ai pas de masques [:fufufu]
J'attaque les camps de monstres pour récupérer des flèches: je tue les fantassins puis je laisse les archers essayer de me tirer dessus, puis je ramasse les flèches par terre ensuite.
Ah, en truc marrant, j'ai chevauché des rênes et surtout un ours, c'était fun :)
Le mieux c'est les bouclier en bois si je me souviens bien, tu les laisse te tiré dessus 4 ou 5 fois, ramasse ton bouclier et hop les flèches sont dans ton inventaires, tu fait ça plusieurs fois de suites et hop, ça augmente vite.
@black dragon Oui, à partir du moment où tu as battu leur chef, ils reviennent sans arrêt. Généralement, ils apparaissent moins quand tu ne marches pas sur les chemins et ils n'apparaissent plus du tout si tu restes à cheval. :DLes relous :o
Les relous :o
Autant les archers ça se règle en 5 sec, autant ceux avec le long sabre ça demande un peu plus d'effort...
Hier, je me préparais à attaquer un Hinox et un d'entre eux me tombent dessus...
Ah et j'ai trouvé un cheval blanc ultra badass juste à côté d'un souvenir.
Petite question: si j'abandonne un cheval dans la nature, il fait quoi ? Il rentre tout seul ou il faudra que j'aille le récupérer ?
En parlant de souvenirs, il me semblait qu'un d'entre eux était dans le château d'hyrule d'après la photo [:sweat]
Au fait Cinetis ne me permet d'arrêter les ennemis, faut que j'améliore le module avant il semblerait.
Ce sont des grands spécialistes en la matière. L'autre jour, j'attendais Rordrac sur le pont du Lac Hylia et bim !Oui pareil, un m'est tombé dessus pendant que j'attendais un dragon...
Oui, il te faudra un max d'endurance pour le dompter. En fait, il te permet d'accomplir une mission (il faut aller voir un vieux près d'un relais non loin du cheval).J'ai deux roues d'endurance maintenant, du coup ça l'a fait. Faudra que j'aille voir le vieux, mais je sais pas si ça valide la mission si j'ai déjà fait le boulot avant qu'il m'en parle :)
Sinon, s'il est trop loin ou coincé au milieu des gardiens, tu peux retourner dans un relais et ils vont te le chercher.Ok, c'est ça que je me demandais.
Oui, il est bien dans le château. Et il est très drôle à aller chercher (parce que la carte du château n'est pas évidente à appréhender et parce que la photo ne ressemble plus beaucoup à ce qu'il y avait sur la photo). :DJ'y suis allé, mais en regardant avant quand même quelle tour je devais atteindre, j'avoue.
D'ailleurs, j'ai l'impression que je n'aurais plus trop de problème d'argent maintenant grâce aux dragons, vu le prix des écailles et cornes à la revente.
J'ai deux roues d'endurance maintenant, du coup ça l'a fait. Faudra que j'aille voir le vieux, mais je sais pas si ça valide la mission si j'ai déjà fait le boulot avant qu'il m'en parle :)
Donc je peux partir d'un relais à cheval, et même si finalement je décide de me téléporter ou de partir grimper, je peux le récupérer quand même.
J'y suis allé, mais en regardant avant quand même quelle tour je devais atteindre, j'avoue.
En sachant où aller, c'est finalement assez facile, j'ai traversé l'eau en me faisant un pont de glace, puis j'ai grimpé, fait de la rage de Revali, et juste un peu couru pour esquiver un gardien.
Finalement, j'ai encore très peu visité le château. Quand j'étais allé battre Ganon, j'avais aussi évité beaucoup de choses grâces aux cascades avec la tenue Zora ou la rage de Revali.
La prochaine fois, ça va être sa fête... [:saga] Ou la mienne... [:shinobu1]
Cependant, je n'ai pas encore le pouvoir d'Urbosa, et je ne pense pas l'avoir de si tôt.Ah dommage, car c'est vraiment très efficace !
Ce weekend j'ai eu ma première griffe de dragon. J'avais passé des plombes à l'attendre mais je ne comprends pas pourquoi, alors que je vise et tire mes flèches de la même façon, je ne récolte des écailles qu'une fois sur je ne sais pas combien.Je suis devenu un expert en chasse au dragon, j'ai payé une bonne partie de la maison et de la 4ième grande fée avec :)
Là j'ai besoin de saphirs, alors je pense m'attaquer à un Lithorok.J'avais besoin d'ambre pour améliorer le diadème, du coup j'avais réglé le module amélioré pour détecter les gisements, j'ai choppé pas mal de saphirs au passage.
Par contre, j'ai jamais essayé la colère d'Urbosa sur les Lynels (en fait, je me sers très peu des pouvoirs des champions (hormis Daruk et Mipha). ^^; ).Ben déjà il y a les dégâts de base, et comme il est stun tu peux lui monter sur le dos pour la savater.
Je ne pense pas toujours à me servir du pouvoir de Daruk, mais celui de Revali si. Heureusement qu'il se régénère vite celui-là.
Ben déjà il y a les dégâts de base, et comme il est stun tu peux lui monter sur le dos pour la savater.
Bah, le pouvoir de Daruk, c'est difficile de ne pas l'utiliser. Dès que tu lèves ton bouclier, la sphère se forme automatiquement. Donc, à moins de ne jamais te servir de ton bouclier (ce qui pourrait expliquer pourquoi tu prends facilement des dégâts), t'es obligée de l'utiliser. [:fufufu]
Ah oué, non mais jamais de la vie je monte sur un Lynel. [:lol] Déjà, un ours, j'ose pas m'approcher (même si je sais qu'on peut grimper dessus), alors un Lynel... [:aie] Par contre, je me demandais si on pouvait grimper sur les rhinocéros et les élans. [:fufufu]
Il y en a même qui montent sur les Gardiens ! [:chiyo1]
J'ai jamais pu lui tirer une flèche une fois éjectée. Quand il m'éjecte, il m'éjecte, point. :D En plus je pense qu'il faut bien placer la caméra pour qu'on puisse voir ce que fait Link (difficile de viser si par exemple on voit Link de face). Et moi, comme ma caméra est souvent mal placée... :DJ'y suis arrivé, mais c'est vrai que c'est souvent un peu le bordel pour être bien orienté. J'imagine que ça dépend à quel moment tu actives le ralenti.
Et je croyais avoir fini cette quête, mais il me reste finalement un ultime souvenir à trouver.
Rassure-moi, les Lynels blancs, tu les a vaincus à un contre un, pas les deux en même temps ? [:onion sweat] Non parce que sinon, chapeau.L'un après l'autre oui :)
Voyons... [:fufufu] Là comme ça, je ne vois que l'épreuve du feu Korogu : tu n'as droit qu'à un certains matos et gare à toi si tu le casses ou le perds.Hum, ok, je me souviens qu'un korogu m'a parlé d'épreuves dans la forêt, mais pas encore fait.
Il y en a peut-être d'autres mais je vois pas... Sans doute que d'autres pourraient te dire. Ah oui ! [:chiyo1] Bien sûr il y a l'Ode aux prodiges ! Tu te retrouves avec une arme super de la mort qui tue, mais en contrepartie, le moindre frôlement t'est fatal... [:shinobu1] C'est dans un DLC, le deux je crois.Hum, j'ai pas prévu de faire les DLCs pour le moment, je verrai peut-être plus tard.
En tout cas, bravo pour l'ile Finalis. Comment tu as fait pour vaincre l'Hinox ?Sans tirer une seule flèche ou lui mettre un seul coup [:lol]
C'était vraiment très sympa comme passage, il y a d'autres choses similaires à d'autres endroits ?
Sinon, petite question, j'ai remarqué que des bokoblins très costauds à 720 points de vie étaient à présent apparu dans certains camps. C'est le jeu qui s'adapte à mon niveau ou ça a un rapport avec les Lunes de Sang ?
Par contre, un passage que j'avais bien aimé, c'est l'île qui se trouve à côté des Bois Perdus. L'ambiance est géniale. [:dawa]
Il m'est arrivé un truc bizarre. Il y avait un Gardien sur pied, au loin, et je l'ai figé avec Cinétis, comme ça, pour rire, avant d'aller le détruire à coup de bouclier. Seulement, une fois que l'effet de Cinétis s'est dissipé, le Gardien a disparu ! Je sais que ce genre de chose peut arriver si par exemple on tire une flèche archéonique sur un Lynel, mais Cinétis ? [:what] Si c'est normal, je ne savais pas que ce module avait cet effet là sur les Gardiens.Ce serait un bug courant : il arrive que certain gardien s'enfoncent dans le sol et disparaisse après avoir été figé par cinétis.
En même temps, je pense qu'une vrai préquel aurait été traitée plus sérieusement qu'avec un bête "beat them all" comme c'est le cas ici. Age of Calamity est typiquement le jeu défouloir, sans prise de tête, comme l'était Hyrule Warrior Legends. Enfin, moi, c'est comme ça que je le vois (je serais très contente de mettre les pattes dessus, mais plus pour le délire que pour le scénario).
J'ai commencé à lire la Création d'un Prodige... c'est un très bel artbook, mais on trouve çà et là des étourderies : le peuple Piaf appelé une fois sur deux "Rito", la région appelée "Lanayru" au lieu de "Lanelle". C'est coutumier de la traduction des artbooks, on dirait, même si le pire restait le livre bleu ou là c'était absolument intolérable toutes les fautes qu'il y avait [:lol]
Pour ma part, j'ai enfin reçu AOC (commandé sur amazon, il était en rupture de stock dans les magasins).
Je n'y ai joué que 3 heures, et ma foi c'est plutôt sympa... à petites doses. C'est quand même franchement répétitif comme type de jeu.
L'histoire principale est un what-if WTF complètement assumé (sans tomber dans les gros excès de HW)
Le soucis de HW2 de ce que j'ai compris, c'est que Nintendo le présentait comme une préquelle officielle de BOW et je pense bien que c'est pour ça que le fait que ce soit un what if "fan fic" qui est déplu à pas mal de gens, faute à une communication (encore une fois) maladroite de Nintendo.
hormis Sidon, je joue pas avec les Prodiges du passé...
Yunobo, c'est pas Donald Reignoux ?Si, ça doit être ça ! J'avais un gros doute justement, je me disais que c'était un des deux [:lol]
Le seul truc un peu pénible vient du fait que ce soit un jeu game boy et donc de n'avoir que deux boutons, ce qui oblige à beaucoup de passages par les menus quand on a beaucoup d'objets sur la fin du jeu.
Les DLC sont très cools, mais ils donnent des items servent à l'exploration... or toi tu n'as plus rien à explorer visiblement [:lol]Reste toujours des trucs à faire, je suis tombé sur un jeu de golf goron il y a pas longtemps, ça m'a scié c'était juste en dessous d'un de mes spots à dragon [:lol]
Fallait y jouer sur GameCube à Twilight Princess, c'est un jeu qui avait été porté à la va vite sur Wii et pas du tout conçu pour le contrôle de mouvement à la base :o
-Sergorn
Fallait y jouer sur GameCube à Twilight Princess, c'est un jeu qui avait été porté à la va vite sur Wii et pas du tout conçu pour le contrôle de mouvement à la base :o
-Sergorn
Fallait y jouer sur GameCube à Twilight Princess, c'est un jeu qui avait été porté à la va vite sur Wii et pas du tout conçu pour le contrôle de mouvement à la base :oD'ailleurs c'est le jeu qui a été mit en mode miroir en transformant Link en droitier quitte à faire chier les gauchers qui pour une fois auraient eu un jeu fait pour eux par défaut et en leur rendant la maniabilité de la wiimote encore plus pourrave [:lol].
-Sergorn
Ou alors, peut-on envisager la possibilité que vous soyez tout simplement mauvais ? [:fufufu](https://img1.xooimage.com/files/f/2/d/siffler-19df.gif)(https://img110.xooimage.com/files/e/8/5/smiley-tirelalangue-53d46fe.gif)
Parce que, n'étant pourtant pas un gros gamer, je ne me rappelle pas avoir eu d'énormes difficultés de maniabilité sur TP (sur Wii)... ::)
Ou alors, peut-on envisager la possibilité que vous soyez tout simplement mauvais ? [:fufufu](https://img1.xooimage.com/files/f/2/d/siffler-19df.gif)(https://img110.xooimage.com/files/e/8/5/smiley-tirelalangue-53d46fe.gif)
Parce que, n'étant pourtant pas un gros gamer, je ne me rappelle pas avoir eu d'énormes difficultés de maniabilité sur TP (sur Wii)... ::)
Après le coup de la compil vite fait pour l'anniversaire de Zelda ce serait pas trop surprenant, et comme TWW et TP existent déjà en HD ce serait pas bien compiqué à porter sur Switch.
Par contre, esthétiquement c'est très réussi (en particulier les phases en loup, même si elles ne sont pas toujours passionnantes) et Midona est vraiment cool.C'est ce que j'en retiens essentiellement, son ambiance très mélancolique et le meilleur sidekick de la saga.
Pour le réfractaires bonne nouvelle : le jeu proposera aussi un mode de contrôle "classique" aux boutons.
Bonne nouvelle, après ils auraient pu le sortir en compil avec Twilight Princess, enfin bon j'imagine qu'il sortira en stand alone plus tard :o
Pour ça que perso j'aurais préféré une triple compil façon Mario All-Stars
Skyward Sword HD annoncé sur Switch [:love]Bonne nouvelle !
https://nintendoeverything.com/the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd-revealed-for-switch/
Pour le réfractaires bonne nouvelle : le jeu proposera aussi un mode de contrôle "classique" aux boutons. Le stick droit servira dans ce cas à faire les mouvements (comme dans MG Rising :D)Excellente nouvelle ! [:aloy]
Pour le coup selon les sources bien informées, un portage de Wind Waker HD et Twilight Princess HD sur Switch sont aussi prévus dans le courant de l'année. [:aloy]Ce serait une autre bonne nouvelle !
La version HD a pourtant largement réduit certains défauts du jeu original, notamment pour ce qui est du voyage en bateau :o
Il me semble qu'il y a une nouvelle voile qui permet de se déplacer 2 fois plus vite, et la quête des fragments de la triforce a été grandement simplifiée et raccourcie.
J'aurais quand même préféré que ces deux derniers sortent en compil.
Skyward Sword HD annoncé sur Switch [:love]
https://nintendoeverything.com/the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd-revealed-for-switch/
-Sergorn
Pour le coup selon les sources bien informées, un portage de Wind Waker HD et Twilight Princess HD sur Switch sont aussi prévus dans le courant de l'année. [:aloy]
-Sergorn
C'est ça, c'est même 4 fois plus rapide et la nouvelle voile change aussi automatique la direction du vent pour qu'on l'ait toujours dans le dos. En gros y a plein de petits trucs de "Quality of Life" qui rendent certains aspects moins rébarbatifs.
-Sergorn
https://youtu.be/u_0hTWRrNc4
Pour la vidéo comparative [:aloy]
Autant c'est peut-être abusé de le vendre plein pot s'il n'y a pas de refonte totale ou d'ajout, autant y'a rien de honteux dans le lissage des textures, faut pas déconner.
(Après comme d'hab faut guetter les offres et promo sur Fnac.com il est déjà a 50€ + 10€ en bon d'achat :o)
'Yavait pas autant d'enfilades à l'époque d'Iwata, snif.
Elle était de loin la console la moins cher de sa génération, pour un catalogue de ouf ! (Et en plus, elle avait un online et un navigateur internet incorporés gratuits [:lol] )
Et toujours aucune annonce pour un portage Switch de The Wind Waker et Twilight Princess. Snifou ! :'(
Enfin pour TP ( WW je m'en bats les paupières avec des pelles à gâteau :o ), j'imagine que ça sera l'an prochain, ils veulent peut-être pas sortir plusieurs portages la même année [:fufufu]
Iron ça se prononce "aïrone", non ?Non. Le "r" du milieu ne se prononce pas.
Par contre les phases à dos de piaf sont un peu gonflantes à la longue, je trouve...J'ai le jeu sur Wii. Je me rappelle la phase où il faut "apprendre l'attaque tornade" à son piaf : c'est un enfer ! [:lol]
J'ai le jeu sur Wii. Je me rappelle la phase où il faut "apprendre l'attaque tornade" à son piaf : c'est un enfer ! [:lol]
la phase où il faut "apprendre l'attaque tornade" à son piaf
(Et après, tu vivras le bonheur de la chasse aux fironotes... :D )Oh putain oui ! [:homer1]
Bon ben j'en suis à
Mais pourquoi y'a un chronomètreuheuHEUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/spiderban.gif)
Tu verras, le combat d'après te paraîtra d'une simplicité enfantine à côté de ça. :o
Ben en fait... non [:lol] J'ai eu un mal de chien à viser les yeux (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/kabouik.gif)
Les notes, à côté de ça, ça allait encore, heureusement qu'après en avoir récupéré un certain nombre on peut localiser celles qui restent...
Au moins, t'as pas un chrono à la c*n qui te force à aller super vite.
(J'ai horreur des épreuves chronométrées ou d'être poursuivie, ça me stresse trop et du coup, j'ai les neurones qui se marchent dessus.
et puis j'ai compris qu'avec l'attaque tourbillonnante, y'avait pas besoin de se casser le fondement à les attraper une par une (parce que voilà la maniabilité moisie sous l'eau...)
J'en suis restée à ce sanctuaire où on doit échapper à des boules hérissées puis à un mur qui s'approche par derrière jusqu'à ce qu'on arrive devant le sage. Je ne sais pas si vous voyez ? Chaque fois que je me fais avoir, ça me soule et j'arrête. Là ça fait un moment que je n'ai pas retenté. Je devrais sans doute m'y remettre, j'aimerais bien jouer la suite moi. [:fufufu]Oui, je vois bien. Je me suis planté plein de fois, mais, en fait, le mur n’avance vraiment pas vite :D
Sinon, toujours pas de colère d'Urbosa en mode expert. Je me contente de vagabonder dans Hyrule sans vraiment de but. J'ai quand même eu un ou deux éléments de l'uniforme de la garde. Cette ambiance quand on va dans le château… Comme par hasard, il y a souvent de l'orage quand j'y suis.Pour Urbosa, j’ai passé la partie infiltration des gerudos du premier coup [:petrus jar]
Ben en fait… Je ne suis même pas arrivée au moment où il faut avancer avec le mur derrière. [:onion sweat] Le plus loin que j'ai été, c'est au niveau des boules hérissées qui se balancent. [:aie] En vérité, je suis tellement dégoûtée de devoir tout recommencer si par malheur je suis touchée juste une fois que ça me dissuade de retenter. Il le faudra pourtant bien, un de ces jours.Pour les boules, il me semble que tu peux couper le fil de l'une d'entre elles avec une flèche.
En terme de... ? [:fufufu]
Et TWW apportait du mieux non négligeable en terme de QoL sur ce remaster justement :o
Réveillez-moi aussi si par hasard c'était un vrai Zelda !BotW est une claque monumentale, avec une immersion ahurissante et un univers grandiose qu'on prend un plaisir de ouf à parcourir et à découvrir, ça explique l'engouement ! Sans compter l'impression de liberté. L'univers du jeu, les détails, ainsi que tout ce qui est permis par la physique du jeu et le gameplay ont vraiment été travaillés aux petits oignons... alors oui, y'a deux-trois défauts comme les armes qui s'usent facilement, le bestiaire un peu pauvre, ou l'absence de grosse teuf dans le royaume à la fin, mais ça n'en reste pas moins un jeu excellent ! Quant aux musiques, sachant que tu vas passer au moins 200h sur le jeu, ça ne gêne pas qu'ils aient choisi de les faire plus discrètes.
Je trouve ça incroyable de voir le nombre de gens qui trouvent que BOTW est le meilleur Zelda ou le meilleur jeu de tous les temps, alors qu'il y a certes un monde ouvert, un scénario et des persos corrects, mais aucun des points forts de la série:
-presque aucune musique
-pas de vrai palais
Et des points négatifs par ailleurs:
-impression de vide
-gameplay injouable (épée qui s'use en deux coups, obligation de passer par les menus en plein combat, commandes mal pensées)...
+ totem immunité Nintendo. [:aie]Bah faut dire, la qualité formidable du jeu va avec. Parce que avec un Triforce Heroes, laisse-moi te dire que le totem il veut peau de zob [:lol]
parcequ'il n'y a pas ce coté "je doit absolument faire cette mission qui est la même que les 20 dernière pour avoir le 100%" ou "récupérer ce collectable
alors que je ne pense pas que tous les Open World moderne te laisse cette liberté, de ne jamais découvrir une zones entière de la map, je pense que dans beaucoup d'Open World, on vas justement avoir un bout d'histoire qui vas te forcer à allez dans tel zones que tu n'avais pas encore explorer.
Je pense que c'est vraiment cela, associé à toutes les mécaniques et les possibilité offerte par la physique du jeux, qui fait que le jeux est aussi encensés. Quand tu voit des videos sortir avec de nouvelles choses, de nouveaux tricks que quasiment personne ne connaissait à propos du jeux, malgré ses... 5ans déjà, c'est que le jeux est solide, pousse ses joueurs à tester des trucs et suffisamment agréables pour que les gens continues d'y jouer après 5 ans.
Je revois souvent l'argument "BOW est un hommage à Zelda 1 qui était totalement libre".Non, ce n'est pas totalement faux, disons plutôt que ce n'est pas entièrement vrai. Oui, tu sais où est le donjon final, mais après ça reste la découverte et l'exploration (quoique, sans les items pour jalonner). Bon allez, pour être plus précis, on peut éventuellement comparer l'exploration à celle de TWW. La mer et les îles sont optionnelles, mais on ira quand même faire le tour pour le kiffe. Ouais, même avec la voile lente, j'ai kiffé.
Alors c'est totalement faux, car Zelda 1 propose une difficulté progressive et rien ne te dit que Ganon t'attends sagement au donjon 9 au fond de sa grotte à l'inverse de BOW où on te rappelle sans cesse que tu peux aller tout de suite au château de Hyrule, d'autant plus que dans Zelda 1, t'es obligé de récupérer des items pour avancer...
Je suis d'accord qu'il y a de légères notion de progression en terme de build (les notions de chaud/froid), mais quand toutes les zones enneigées sont juste optionnelles et que le désert est utile juste pour la quête principale que tu termines en une heure, ces éléments progressif restent très désuets. [:aie]Pour les zones enneigées, elles sont optionnelles mais tu y vas parce que tu as envie d'y aller, et tu les explores de fond en comble pour le plaisir ! Pis quel pied, de faire du snowboard en bouclier !
Non, ce n'est pas totalement faux, disons plutôt que ce n'est pas entièrement vrai. Oui, tu sais où est le donjon final, mais après ça reste la découverte et l'exploration (quoique, sans les items pour jalonner). Bon allez, pour être plus précis, on peut éventuellement comparer l'exploration à celle de TWW. La mer et les îles sont optionnelles, mais on ira quand même faire le tour pour le kiffe.
Le fait de ce retrouver d'un coup à poil parce que tu viens de détruire ton arme et devoir fuir, ça renforce ce coté seul face à la nature et aux monstres.
Je croyais que c'était chiant parce que les armes était dur à trouver, si au contraire t'en trouve une tous les dix mètres il n'y a plus ce soucis alors :D
On verra si Nintendo améliorera la recette, mais généralement, ils sont trop fiers d'eux pour admettre des erreurs de design et feront rien. [:trollface]Tu fais référence à quoi ? Parce que pour Zelda, c'est justement la licence qui montre qu'ils savent se renouveler ou essayer des trucs. Et même Mario, si pendant des années on a eu des New Super Mario Bros un peu fainéants, bah ils ont lâché l'affaire et nous ont donné directement Mario Maker pour qu'on les fasse nous-même [:lol]
car les fans de plaignaient du manque de renouvellement :oAh bon ? C'est la première fois que j’entends ça. Mais tu me diras, dans la communauté Zelda, y'a toujours des fans pour se plaindre d'un truc.
@4evaheroesf
On n'a pas eu Ganondorf comme boss d'un Zelda mainline depuis TP en 2006 [:aie] En outre, de ce que l'on voit dans le trailer, il n'est pas exclu que l'on revoie Demise [:jump]
Calamity Ganon
Dans BOTW, on affronte Calamity Ganon, une nouvelle forme "ectoplasmique", un pur concentré de haine, de malice et de corruption.Et, il me semble, lors de la dernière phase du combat final, il reprend sa forme de sanglier "plus classique" (mais géant).
Je crois qu'il apparait aussi dans Hyrule Warriors Legend.
Oui oh ça reste Ganon donc :o
Petites questions pour ceux qui l'ont :Pour autant que j'en ai vu :
-les donjons / palais sont-ils un peu plus comme ceux des anciens Zelda ou comme ceux de BOTW ?
-le scénario et les musiques sonils un peu plus présents que dans BOTW ?
Merci !
TOTK, on a l'impression de jouer à un nouveau scénario qui a mis à jour la map comme une extension du jeu principal.
Est-ce que je suis le seul quand je vois sur le chemin un korogu avec son sac à dos dire "ouiiiin je veux rejoindre mon ami" pour la 16582e fois à être en train de me dire "vas-y, va te faire enc..." ? L'autre avec son panneau n'en est pas loin.Oui, ils me gavent déjà. Et pourtant, je ne suis qu'au début du jeu : je n'en ai pas encore croisé des masses... [:sweat]
je continue à m'accroupir sans le vouloir parce que j'appuie sur le bouton pas comme il faut et j'active également la longue-vue de façon involontaire. [:aie]Il faut arrêter de jouer comme un bourrin !!! [:lol]
Bah là, dans TotK, plus de bombes "infinies", donc ça m'oblige à "faire autrement".
Oh, mais j'ai bien vu qu'on pouvait ramasser des "fleurs bombes". Pour autant, elles ne sont pas à proprement parler "infinie". Et surtout, il n'y pas de "détonateur"/"déclenchement à distance" comme sur BotW.
Il faut arrêter de jouer comme un bourrin !!! [:lol]
Grâce à un glitch très simpleJe n'utilise jamais de glitch : je trouve que c'est un peu de la triche ! ;)
Par exemple, dans BotW, j'étais un grand adepte des bombes (entre autre : tu la poses dans une pente, la laisser rouler vers les ennemis et BOUM !). Bah là, dans TotK, plus de bombes "infinies", donc ça m'oblige à "faire autrement".
Pas du tout : je savais que ce glitch serait rapidement corrigé, aussi j'ai désactivé les mises à jour automatiques du logiciel [:onion laule]
LE temple du vent j'étais dedans avant d'avoir débloqué le pnj.... j'ai tourné un moment avant de comprendre pourquoi j'arrivais pas a activer les trucs ^^'C'est un des soucis du jeu comparé à BoTW.
C'est un des soucis du jeu comparé à BoTW.
Je ne vois pas ça comme un soucis, c'est juste comme le jeu ose faire des quêtes narratives bien plus longues que dans BOW (qui étaient souvent moyennes quand tu as l'habitude de jeux de ce genre), tu peux facilement accéder à un lieu auquel t'étais pas censé accéder (honnêtement sans le pouvoir du vent du Piaf, on devait vraiment s'emmerder pour accéder à l'arche [:petrus] ) vu que le jeu veut t'offrir une certaine liberté.C'est justement un sacré problème vu que comme tu l'indiques pas mal de gens, moi y compris, ont été confronté à ce problème de design là où Breath of the Wild te filait la paravoile à la fin du tutorial. Là tout dépend où tu vas tomber depuis l'archipel du ciel car tu peux très vite enclencher une autre quête qui remplacera ta quête initiale pour la paravoile et ce n'est pas que l'exploration que ça entrave, ça c'est rien, mais pas mal de Sanctuaires la demande. Et si tu n'as rien suivi du jeu (trailer, articles, etc) où que tu découvres ce jeu, tu n'es pas censé savoir que tu en as besoin ou même que cet item existe et tu peux te dire qu'il doit y avoir un truc à faire avec tes pouvoirs comme appris dans la phase tuto. Autant j'avais réussi à faire celui du trampoline en bouffant tout mes plats en m'écrasant à base d'1/4 de coeur restant autant d'autres sont justes impossibles. Ce serait comme ne pas avoir tout tes pouvoirs de base et que tu n'arrêtes pas de croiser des Sanctuaires dans lesquels tu ne peux rien faire car tu ne pourrais pas déplacer les objets. Donc c'est un sérieux défaut de game design où au bout d'un moment tu te dis qu'il faut que tu fasses le jeu dans le sens qu'il veut et que tu n'es pas vraiment aussi libre que tu le devrais ou ne l'était dans BoTW.
Mais je note que pas mal de gens se sont fait avoir au début du jeu en commençant à explorer sans faire de quêtes principales, ce qui fait, que beaucoup de gens ont commencé sans le deltaplane ce qui devait rendre l'exploration bien emmerdante vu la verticalité des environnements. Tout mon inverse, j'ai commencé le jeu en activant un maximum de quêtes, ce qui fait que j'avais une exploration bien plus optimale: j'avançais le jeu (quête + histoire) tout en explorant (débloquer des points de téléportations via les sanctuaires). Je pense que le jeu aurait du t'obliger à faire la quête de Pruha au départ pour récupérer le paravent, ou de poser un mur invisible pour arriver aux donjons principaux si jamais on "cassait le jeu", étant donné que les donjons ne sont pas séparés de l'overworld contrairement aux sanctuaires si vous me comprenez...
Tu as clairement commencé par le plus utile selon moi !Après, le jeu te pousse par là (même si, bien entendu, rien ne t'y oblige).
C'est justement un sacré problème vu que comme tu l'indiques pas mal de gens, moi y compris, ont été confronté à ce problème de design là où Breath of the Wild te filait la paravoile à la fin du tutorial. Là tout dépend où tu vas tomber depuis l'archipel du ciel car tu peux très vite enclencher une autre quête qui remplacera ta quête initiale pour la paravoile et ce n'est pas que l'exploration que ça entrave, ça c'est rien, mais pas mal de Sanctuaires la demande. Et si tu n'as rien suivi du jeu (trailer, articles, etc) où que tu découvres ce jeu, tu n'es pas censé savoir que tu en as besoin ou même que cet item existe et tu peux te dire qu'il doit y avoir un truc à faire avec tes pouvoirs comme appris dans la phase tuto. Autant j'avais réussi à faire celui du trampoline en bouffant tout mes plats en m'écrasant à base d'1/4 de coeur restant autant d'autres sont justes impossibles. Ce serait comme ne pas avoir tout tes pouvoirs de base et que tu n'arrêtes pas de croiser des Sanctuaires dans lesquels tu ne peux rien faire car tu ne pourrais pas déplacer les objets. Donc c'est un sérieux défaut de game design où au bout d'un moment tu te dis qu'il faut que tu fasses le jeu dans le sens qu'il veut et que tu n'es pas vraiment aussi libre que tu le devrais ou ne l'était dans BoTW.
Après, le jeu te pousse par là (même si, bien entendu, rien ne t'y oblige).Pas faux, celà dit, tous les PNJ qui te parlent d'Spoiler (click to show/hide)