SaintSeiyaPedia

En dehors de Saint Seiya => Jeux vidéos => Discussion démarrée par: Benji le 18 juin 2010 à 09:19:20

Titre: Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Benji le 18 juin 2010 à 09:19:20
Le sujet pour parler de cette grande saga et de ses dérives. [:jap]
Nous pourrons parler évidement des épisodes fondateurs sur MSX même si je les ai je ne les ai jamais fait. [:fufufu]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 18 juin 2010 à 15:24:12
dérives?
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 18 juin 2010 à 15:45:27
Provocation semi gratuite, Popo! Mais bon j'avoue que le 4 est pas mal dans le genre n'imp'. [:jap]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 18 juin 2010 à 16:09:28
ha bon.


En fait, je sais pas, pourtant je l'ai, le 4... 

mais comme je n'avais jamais fait le 3 non plus, je me suis dit que j'allais repartir au début... 

alors j'ai téléchargé le 1 sur le PSN Store, j'attends juste l'occasion de m'y remettre (avant de faire les 2 et 3 que j'ai aussi en PS2) pour pouvoir enfin découvrir le 4...

Je l'ai juste essayé un quart d'heure, pour voir, et ça n'avait pas l'air mal pourtant...     
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 18 juin 2010 à 16:11:38
Euh le 3 chronologiquement il se passent bien avant les autres hein. [:lol] (mon préféré d'ailleurs pour l'ambiance 60's et pseudo 007)
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 18 juin 2010 à 16:14:44
Euh le 3 chronologiquement il se passent bien avant les autres hein. [:lol] (mon préféré d'ailleurs pour l'ambiance 60's et pseudo 007)


ha bon (décidément, j'en découvre tous les jours)


bah c'est rien, je les fais dans l'ordre de sortie...  enfin je suis encore loin d'y être  [:lol]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Char le 18 juin 2010 à 16:17:37
Dans le troisième tu n'es pas Solid Snake, tu incarnes Big Boss
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Ylric le 18 juin 2010 à 21:25:56
Ah ben 'tin, ça tombe bien !
Je viens de m'acheter le MGS Peacewalker sur PSP. Je le teste et je vous dit ce que j'en pense.
Je suis un GRAND fan des MGS ! ^____^
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 18 juin 2010 à 22:06:06
Bonne idée ce topic benji  [:jap]

Je suis aussi un grand fan de cette saga. Mon épisode préféré, je ne sais pas trop, j’hésite à chaque fois entre MGS 1 et MGS 3. Le 2 est un trip un peu spécial qui n’accroche pas tout le monde, ce qui compréhensif. Je l’apprécie même si c’est celui que j’aime le moins. Quand à MGS 4, malgré quelques éléments nanardesque (merci Raiden), il reste un très bon épisode, et une fort belle conclusion pour ce cher Solid Snake.
Les épisodes sur msx sont très sympa. Bon, le premier est très…old school mais il est plutôt rigolo à jouer. Le MG2, j’avoue que je le trouve super^^.
Je viens de m'acheter le MGS Peacewalker sur PSP. Je le teste et je vous dit ce que j'en pense.
N’ayant malheureusement pas la psp, je ne pourrai pas toucher à peace walker avant un long moment. Il faudrait que je prenne la machine, ne serait ce que pour  rejouer à MG Portable ops, la très bonne suite de MGS 3.


Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 juin 2010 à 22:07:44
Le 3 'est le premier chronologiquement, par contre il est indispendable avant de se lancer dans MGS4, car malgré les 40 ans qui les séparent, MGS4 est réellement la suite de MGS3 sur bien des points :o

(Et Peace Walker est une petite pompe qui aurait bien mérité son "MGS5" au final)

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 18 juin 2010 à 22:09:05
Je kiffe le doublage français de MGS au moins autant que le jeu.

"Colonel, arrête de mentir !"

"Tu as changé, Colonel..."


[:lol]

Bref, j'ai commencé avec MGS2 et c'est probablement le jeu auquel j'ai le plus joué de ma vie. Je ne compte plus les heures et les multiples tentatives pour chopper tous les Dog Tags dans les difficultés les plus élevées.

Ensuite MGS1, que j'ai eu après et que j'ai fait intégralement... pour me rendre compte que le jeu freezait sur PS2 pendant le générique de fin >:(

Puis MGS3, que j'ai eu vraiment beaucoup beaucoup beaucoup de mal à aborder (Benji s'en rappellera je pense). J'étais trop habitué au radar des 2 premiers, et la cure de désintox a été très très longue. Heureusement car le dernier combat est l'un des plus beaux et des plus oniriques qu'il m'ait été donné de voir.
Puis The Twin Snake. Le + : un système de jeu à la MGS2. Le - : on perd le mythique doublage français [:dawa doc]
 
Et enfin MGS4, qui m'a fait tripper du début à la (supra-longue) fin. Je retiens (entre-autre) l'affrontement entre Metal Gears, Snake marchant puis rampant à moitié-mort dans une salle radioactive (l'immersion était énorme, limite on souffrait pour lui), et enfin le dernier face à face avec Liquid Ocelot (musicalement, surtout). Mon préféré avec le 2.

J'ai aussi essayé le Portable OPS, mais j'ai décroché vite fait en voyant que c'était pas un "vrai" MGS au niveau gameplay. Suite à cette mauvaise expérience, j'hésite à me prendre Peacewalker, même s'il doit valoir le coup scénaristiquement parlant (préquelle au 1er Metal Gear).

Le reste, pas touché.
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 juin 2010 à 22:32:05
Pour Peace Walker je te rassure tout de suite SSK, le gameplay est bien plus à l'image des épisodes traditionnel de la série. Il y a toujours un découpage en "missions" mais c'est une vrai campagne continuelle se déroulement comme un épisode traditionnel (notament ça fait beaucoup penser à MGS3). En bref, on sent la touche de Kojima qui faisait défaut à Portable Ops (même si j'aime beaucoup cet épisode aussi).

Personellement c'est simple : je suis un gros fan acharné de Metal Gear.

C'est simple je les ai tous fait : autant les épisodes principaux, que les originaux MSX, le portage NES foireux du premiers et même les spin off multiples et variés comme Snake's Revenge, Ghost Babel et Metal Gear ACID.

Les seuls Metal Gear auxquels je n'ai pas joué au final sont Metal GEar SOlid Mobile (car mon mobile peut pas les lires) et Metal Gear SOlid Touch (car j'ai pas d'Iphone :o)

Sinon je dirais que mes deux opys favoris sont MGS3 et MGS4 et que j'ai hate à Rising :o

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 18 juin 2010 à 22:47:36
Rassurant ce que tu dis pour MGSP [:jap]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Char le 18 juin 2010 à 22:54:50
Une petite vidéo pour te faire une première idée du Gameplay SSK  [:jap]
 Metal Gear Solid Peace Walker Gameplay  (http://www.youtube.com/watch?v=dGVtoNPdkS4&feature=related#)
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 18 juin 2010 à 23:17:20
J'achète demain à la première heure [:sparta1] [:sparta1] [:sparta1] [:sparta1] [:sparta1]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Char le 18 juin 2010 à 23:21:51
Ca c'est de la motivation ou je m'y connais pas :D
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 18 juin 2010 à 23:29:49
Le gameplay classique avec radar et point rouge, il n'y a que ça de vrai [:jap]

Ca m'a l'air galère pour viser par contre [:fufufu]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 juin 2010 à 23:35:21
Attention parce que les radars détaillés et tout ça tu peux pas avoir au début du jeu, faut d'abord les développer à la base  :o

D'ailleurs après beaucoup de temps de développement tu peux même te créer un soliton radar identique à MGS1&2  :D

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 19 juin 2010 à 00:08:18
Je kiffe le doublage français de MGS au moins autant que le jeu.

"Colonel, arrête de mentir !"

"Tu as changé, Colonel..."


[:lol]

au fou  [:lol]

moi le doublage français (que j'ai découvert sur romstation) m'aurait donné des boutons...


D'ailleurs, j'ai créé un compte US avec ma PS3 pour le télécharger au PSN store américain...      (c'est l'américain que j'avais à l'époque sur PS1, comme beaucoup d'autres jeux en fait)
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 19 juin 2010 à 00:11:10
Perso je m'étais aussi offert la version US sur le PSN pour célébrer les 10 ans de MGS, mais ça n'a fait que me confirmer que la version originale devenait vraiment imbuvable après avoir gouté à Twin Snakes  [:lol]

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Char le 19 juin 2010 à 00:11:54
Faut prendre la vf de MGS pour ce qu'elle est, moi en tout cas elle me faisait bien rire par moment
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 19 juin 2010 à 00:13:06
Le soucis c'est que le jeu est pas sensé faire rire  [:lol]

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 19 juin 2010 à 00:30:31
Alors la bleusaille, tu sais tirer ?

Fais gaffe, chuis pas une bleue !

Tu mens.
Ce regard nerveux
La peur dans tes yeux
Tes yeux sont ceux d'une bleue
Plus bleue q'le ciel !


OMG  [:lol] [:lol] [:lol] [:lol] [:lol]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Char le 19 juin 2010 à 00:43:44
Tu arrives même a ressortir les dialogues, ça t'as vraiment marqué cette vf dis donc [:lol]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 19 juin 2010 à 08:16:57
Perso la VF j'y ai joué une heure grand max avant de me procurer la version US  [:lol]

De toute façon David Hayter > *  [:love]

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 25 juin 2010 à 23:59:36
Finalement j'ai pas pu m'empêcher de commencer Peace Walker, après avoir 1/ retrouvé ma PSP qui jouait à cache-cache depuis des mois 2/ rechargé la batterie 3/ installé la maj

Globalement et contrairement à Portable OPS, j'aime assez. Histoire et gameplay sont dans la lignée d'un MGS sur console de salon, ce qui fait que je lui concède son statut officieux de MGS 5.

MAIS... Il y a eu un crime abominable au niveau du gameplay : Snake ne peut plus ramper ! WTF !? Un MGS sans la possibilité de ramper, c'est comme un Resident Evil sans zombis (ah merde, c'est fait aussi [:lol]) ! Le pire, c'est que le didactel du début insiste bien là-dessus (genre "tu ne peux pas ramper... tu as compris, tu ne peux pas ramper !"), comme pour accentuer le côté inimaginable de cette ablation.

Après, comme je m'en doutais à la vue des vidéos, la prise en main est délicate. Surtout la caméra, qu'on gère avec les... touches carré triangle rond x [:sweat] (la faute à la PSP et à l'absence d'un second stick). Pas évident pour bien viser. Autre chose : je trouve qu'on perd le côté instinctif du plaquage contre les murs (tout comme on perd la possibilité de les raser).

Bon malgré tout ça, ça reste très bon hein, toujours un plaisir de s'infiltrer dans le dos des gardes pour les chopper [:jap]

Et je pense qu'à terme, l'histoire fera le lien avec Outer Heaven (que je soupçonne être Mother Base) et Fox Hound.
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 30 juin 2010 à 10:24:41
Bon histoire de pas m'attarder en long et en large sur Peace Walker je vais faire mon auto promo vers le test que j'ai fait de ce titre et qui résume tout le bien que je pense de cet opus  [:love]

http://www.plugngeek.net/metal-gear-solid-peace-walker (http://www.plugngeek.net/metal-gear-solid-peace-walker)

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 03 juillet 2010 à 22:01:10
Mon préfèré , reste le Snake Eater que j'ai fini récemment  :D un vrai régal dans tous les domaines, je retiendrai surtout le combat de snipe et le dernier contre The Boss, monumental!  Et la fin est d'une tristesse  :'(
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 04 juillet 2010 à 13:25:00
et le dernier contre The Boss, monumental!  Et la fin est d'une tristesse  :'(
Tu m’étonnes, c’est l’un des plus beaux moments de l’histoire. The Boss est l’un des plus beaux personnages de la série (et du jeu vidéo tout court),  c’est la classe faite femme et toute son histoire est superbe. Par extension, c'est sa relation avec Big Boss qui me fait préféré ce dernier à Solid Snake. "Loyalty to the end".
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 juillet 2010 à 19:28:55
The Boss est vraiment un personnage magnifique, et vu les déroulement scénaristiques tant de MGS4 que de Peace Walker, il parait très clair pour moi qu'il s'agit aussi d'un des personnage préférés de Kojima.

D'ailleurs c'est con à dire mais l'un des trucs que j'ai adoré dans MGS4 c'est justement le fait qu'il soit réellement la suite directe de MGS3 malgré les 40 ans d'histoire qui les séparent.

En tout cas je ne serais pas étonné si Kojima en venait un jour  a nous faire une autre préquelle basée sur le Boss et les Cobras durant la seconde guerre mondiale.

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 02 octobre 2010 à 23:21:34
Je vous trouve un peu dur avec Portable Ops. Il est vrai qu'il a un gameplay assez particulier mais reste un très bon jeu, avec une très bonne histoire, une ambiance appréciable et des musiques très réussies ("Calling to the Night"  [:love] )


Pour revenir à la série, mon histoire d'amour avec la série Metal Gear (Metal Gear Solid était une "sous-série", pas en terme de qualité bien sûr) a comme beaucoup commencé avec le premier opus.

Le choc était de taille. Une histoire de folie qui vous tient en haleine des heures durant (très difficile de lacher la manette la première fois qu'on y joue), des personnages charismatiques, un gameplay inventif, une mise en scène incroyablement riche, des musiques exellentes (un magnifique générique de fin)....

Il convient aussi de noter l'exellence des Boss, tous très travaillé avec des affrontements cultes.

Bref, un chef-d'oeuvre rarement égalé. Même le VR Training est culte !  :D

Pour parler du doublage, il est vrai que la VF souffre de nombreux problèmes (voix de Snake souvent trop carricatural, traduction buggée, des comédiens qui surjouent...). Pourtant, il est à mon sens pas entièrement raté. Car il y a vraiment des bons moments dans cette VF ! La mort de Sniper Wolf est aussi émouvante que dans la version japonaise, Stéphane Cornicard nous livre un Liquid Snake complètement fou mais calculateur. La voix de Psycho Mantis a beaucoup divisé, certains aiment, d'autres détestent. Je suis plutôt dans le premier camp (et NON, je ne suis pas le seul). Le timbre très particulier du comédien fait justement ressortir le coté bizarre et pervers du personnage mais ce dernier fait un brillant effort pour le rendre touchant lors de sa mort.

Concernant la version américaine (qui n'est PAS la VO, je n'aime pas du tout qu'on enlève ce titre à la version japonaise), celle-ci est exellente sur quasiment tout les points. David Hayter s'imposait déja comme un exellent Snale, Cam Clarke livre lui aussi un Liquid calculateur et le reste des comédiens n'est pas en reste. Seul ombre au tableau : la voix de Wolf qui est totalement inexpressive lors de sa mort.

La VO (japonaise donc) est quand à elle quasiment parfaite. On retrouve d'ailleurs plusieurs Seiyuu de Saint Seiya ! Akiô Otsuka (Hadès) est parfait en Snake, le défunt Kaneto Shiozawa (Mû) livre un Gray Fox très charismatique et là encore, les autres comédiens sont tous fabuleux. Mon seul reproche serait pour Banjo Ginga (Cassios) qui interprète brillamant Liquid mais qui a une voix trop mûr pour le personnage.

Voilà pour cette parenthèse sur le doublage, un point souvent discuté sur ce premier jeu et il fallait que j'y ajoute mon grain de sel.



Passons à MGS2.

Ce jeu a beaucoup divisé. Il est déja extremement complexe, pas en terme de jouabilité, car le gameplay est toujours aussi exellent et propose de nombreuses améliorations, mais en terme de profondeur scénaristique. Inutile que je revienne sur les nombreuses métaphores que le jeu contient, d'autres l'ont déja fait brillament ailleurs.

Cela dit, le jeu est très abouti. A nouveau, l'histoire est incroyablement riche et prenante, le choix de délaisser Snake au bout d'à peine 2 heures de jeu est surprenant mais pour ma part, j'ai adhéré surtout que le nouveau venu, Raiden, est bien plus profond qu'il n'y parait (son background est très travaillé).

Je me suis déja exprimé sur le gameplay, parlons des boss. Un peu moins nombreux (du moins, en terme de personnages), ils sont toutefois encore une fois très réussis.


L'une des grosses ombres du tableau reste pour moi la TRES mauvaise mise en scène des apparitions de Liquid. L'idée en soit n'est pas mauvaise (surtout quand on connait les origines d'Ocelot) mais c'est très mal amené sur de nombreux points :
- La manche et le gant d'Ocelot disparaissent comme par magie.  ::)
- Sa voix change au profit de celle de Liquid (bonjour la vraissemblance...)
- Les personnages avalent ça sans broncher (vous avez un type qui change de personnalité d'un seul coup, vous vous posez des questions non ?).
- Les veines qui apparaissent sur son visage... on est dans l'Exorciste ou quoi ?!!  :P

Bref, ces scènes sont à mon sens totalement déplacés et grotesques !

Point de vue musique, c'est du très bon. Le doublage est très réussi autant en japonais qu'en anglais. On regrette juste que le casting US ne reprenne pas tous les symboles de la VO.

J'entend par là que quand un personnage avait un rôle similaire à un autre du premier MGS (Olga qui rapelle Meryl, le président Johnson qui rappelle le président Baker), il était doublé en VO par le même Seiyuu.

Aussi je trouve totalement ridicule d'avoir mis deux voix différentes pour Solid et Solidus contrairement là aussi à la VO !


Bref, MGS 2 était donc une bonne surprise.



Bon, je suis fatigué donc je posterais mon avis sur les autres jeux plus tard ^^

Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 03 octobre 2010 à 00:20:45
perso, le doublage VF de MGS1 m'aurait donné des boutons...    je l'ai découvert seulement l'année passée, faut dire...

faut dire, je n'avais connu que la version américaine du jeu, sur ma PS1...       heureusement qu'on peut se connecter aux PSN Store américain avec la PS3, sinon j'aurais fait une croix pour de bon dessus :o
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 octobre 2010 à 01:31:56
L'une des grosses ombres du tableau reste pour moi la TRES mauvaise mise en scène des apparitions de Liquid. L'idée en soit n'est pas mauvaise (surtout quand on connait les origines d'Ocelot) mais c'est très mal amené sur de nombreux points :
- La manche et le gant d'Ocelot disparaissent comme par magie.  ::)
- Sa voix change au profit de celle de Liquid (bonjour la vraissemblance...)
- Les personnages avalent ça sans broncher (vous avez un type qui change de personnalité d'un seul coup, vous vous posez des questions non ?).
- Les veines qui apparaissent sur son visage... on est dans l'Exorciste ou quoi ?!!  :P

Oh ben MGS2 et MGS3 partaient clairement dans le surnaturel et l'idée de Ocelot réellement possédé par l'esprit de Liquid à travers son bras.

Donc on est pas si loin de l'Exorciste :o

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 octobre 2010 à 14:09:44
Comme je l'ai dit, l'idée ne me choque pas en soit, c'est la façon dont elle mise en scène et la réaction des personnages qui est totalement ridicule. Le coup des veines et du changement de voix, ça passe dans un film comme l'Exorciste mais pas dans un MGS.  [:pfff]


Citer
Oh ben MGS2 et MGS3 partaient clairement dans le surnaturel et l'idée de Ocelot réellement possédé par l'esprit de Liquid à travers son bras.


Oui, il est clair que l'explication (même si il faut un peu chercher dans le jeu pour la trouver) sur le père d'Ocelot indiquait clairement que c'était bel et bien l'idée première de Kojima. Mais bon, pour une raison bizarre, il a voulu tout rationaliser dans MGS 4 avec des explications bidons et incohérentes (pour Liquid Ocelot mais aussi pour Vamp).


Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 03 octobre 2010 à 15:56:47
Oui, il est clair que l'explication (même si il faut un peu chercher dans le jeu pour la trouver) sur le père d'Ocelot indiquait clairement que c'était bel et bien l'idée première de Kojima. Mais bon, pour une raison bizarre, il a voulu tout rationaliser dans MGS 4 avec des explications bidons et incohérentes (pour Liquid Ocelot mais aussi pour Vamp).
Je trouve au contraire qu'il a bien fait de rationaliser le coup de la possession d'Ocelot. Pour Vamp, l'explication était évidente, même si l'auteur n'a pas hésité à rendre hommage à Dracula pour sa fin  ;). Ocelot le dit lui-même que la magie n’existe pas, il n’y a que la science. Bon, j’aimerai bien avoir l’avis de The Sorrow sur la question quand même^^

La VF du premier est quand même assez culte^^ Certaines voix sont une horreur (pas vrai Meryl et Gray Fox ?), mais dans l’ensemble ce n’est pas si mal. Rien que la voix de Snake, je l’aime bien avec son coté Rambo  [:miam]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 octobre 2010 à 16:09:25
Les explications de MGS4 n'ont rien d'incohérentes - par contre il est clair que Kojima a sciément retiré tout côté surnaturel à ce quatrième opus, en voulant se focaliser sur une approche pseudo-scientifique qui (si elle a le mérite de coller à l'univers tendance-SF de cet épisode) a surtout été prise en réponse aux réactions disproportionnées des fans sur MGS2 à mon avis.

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 octobre 2010 à 16:17:17
Alors trouves-moi une explication scientifique aux pouvoirs des Cobras (et notamment de The Sorrow, comme tu dis) ? Et de Psycho Mantis ?

C'est officiel que le personnage de Vamp devait bel et bien être un vampire. Dans MGS 2, c'est très clair, le personnage est devenu immortel après avoir bu du sang humain dans une église. Hors, tout ça est balayé dans MGS 4. A la rigueur, ils auraient pu nous sortir que Vamp a été manipulé et que l'événement dans l'église était prévu pour qu'il croie lui-même être un vampire mais non, c'est les nanomachines (LA grosse excuse facile et utilisée à gogo par Kojima dans ce 4ème opus) et tout le monde le savait !

Idem pour Liquid Ocelot. Je crois que les développeurs ont avoué à demi-mot que si il fut choisi de rationaliser ce cas, c'est parce qu'il a été assez mal acueilli (par l'équipe et/ou le public). D'ailleurs à la base, Liquid ne devait pas être mort (il aurait feint d'être victime de Fox Die...  :o).

Comme l'a très bien dit Hooper dans son test de MGS 4 (que je vous invite à voir ici : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10757-591696-1-0-1-0-video-test-de-hooper.htm (http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10757-591696-1-0-1-0-video-test-de-hooper.htm)), on voit très bien que dans MGS2, Liquid prend possession d'Ocelot (expliquez-moi comment Ocelot aurait pu feindre tout ça ?).
Mais là encore, Kojima balaye tout ça et nous sort qu'Ocelot a TOUJOURS simulé ! Non seulement, ce n'est pas cohérent mais en plus, quel est alors l'intéret de savoir que The Sorrow est son père ?
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 03 octobre 2010 à 16:28:38
Les explications de MGS4 n'ont rien d'incohérentes - par contre il est clair que Kojima a sciément retiré tout côté surnaturel à ce quatrième opus, en voulant se focaliser sur une approche pseudo-scientifique qui (si elle a le mérite de coller à l'univers tendance-SF de cet épisode) a surtout été prise en réponse aux réactions disproportionnées des fans sur MGS2 à mon avis.

-Sergorn
Je ne savais pas que ça avait gueulé sur ces éléments, surtout pour Vamp où ce n'est pas bien compliqué de deviner. N'empêche je me suis souvent posé la question de savoir si les réactions des fans avaient une incidence sur le script, mais je pense que Kojima est plutôt du genre à faire ce qu'il veut avec ce type d'éléments de son histoire, même s'il reconnait avoir changé certains éléments de son scénario pour la fin de MGS 4 suite aux conseils de son staff, alors que c'est un élément bien plus important.
Citer
C'est officiel que le personnage de Vamp devait bel et bien être un vampire. Dans MGS 2, c'est très clair, le personnage est devenu immortel après avoir bu du sang humain dans une église.
Le fait d'avoir bu le sang dans l'église lui a surtout permis de survivre, ce n'est pas une explication a son immortalité, et une explication scientifique n'est pas incohérente avec ce qui a été dit dans MGS 2.
Concernant les prouesses des membres de l'unité Cobra, c'est sûr que c'est assez farfelu, et c'est sûr qu'il n'y a pas d'explications. Tous ce qu'on sait, c'est qu'il y en a une, maintenant pour la trouver, c'est une autre histoire^^

Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 03 octobre 2010 à 17:06:44
Pour Vamp c'est pas encore une histoire de nanomachine de merde? [:fufufu]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 octobre 2010 à 17:40:18
Je ne savais pas que ça avait gueulé sur ces éléments, surtout pour Vamp où ce n'est pas bien compliqué de deviner.

Les côté surnaturels de MGS2&3 font parti de ce qui a été le plus critiqué par les fans - prétextant souvent que ça n'avait rien à faire dans du MGS. Sachant que si Kojima a fait MGS4, c'est en partie parce qu'il ressentait une obligation envers les fans de conclure la série - j'ai tendance à penser que le fait d'avoir pondu des explications sur des bases plus scientifiques dans MGS4 vient de ces réactions

Pour "Vamp" je rappelle que son nom ne vient pas de son côté pseudo Vampire... mais de sa bisexualité hein  :D

Il n'y a rien de foncièrement incohérent au fait que son immortalité viennent de nanomachines, idem pour Ocelot qui aurait recréé la personnalité de Liquid via hypnoses, psychotropes et nanomachines. (*) Ce n’est peut être pas fidèle à l’attente de certain fan, mais comme je tache souvent de l ‘expliquer – ce n’est pas parce que quelque chose ne répond pas à ce qu’on imaginait que ça en fait quelque chose « d’incohérent ».

Certains fans n’ont certes pas aimé les explications avancées par MGS4 et c’est leur droit – mais au final c’est assez énorme en terme de cohérence justement, expliquant même rétroactivement certaines choses des précédents volets.

Pour les Cobra, je vois même pas pourquoi tu en parles en fait… vu que MGS4 n’explique rien à leur sujet dans un sens ou dans l’autre.

(*) A noter que Ocelot ça reste quand même assez flou – le Database fournie après la sortie du jeu laissant entendre qu’il aurait été effectivement possédé par Liquid au cours de MGS2, mais qu’il aurait ensuite fait retiré son bras pour un nouveau bras cybernétique – ce qui veut dire que le côté hypnose ne viendrait qu’entre les deux épisodes

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 04 octobre 2010 à 15:27:36
Je citais les Cobras pour pointer du doigt le fait que les MGS (du moins jusqu'à MGS 4) comportaient toujours une part de surnaturel (c'est justement ce qui faisait leur charmes) dès le premier opus.

Effectivement, j'ai confondu pour Vamp, au temps pour moi.  [:jap]

Enfin, je pense que chacun a dit ce qu'il avait à dire, je continue mon tour d'horizon de la série.

Et je le continue avec un jeu auquel je n'ai pas joué...  [:lol], n'ayant pas la console en question. Je parle bien sûr de MGS The Twin Snakes, le remake sur GameCube de MGS1.

Je suis donc mal placé pour critiquer le gameplay. J'ai juste entendu dire que la jouabilité était mal adaptée à la manette de la GameCube et que vu que le level design restait inchangé, les nouvelles possibilités tirées de MGS 2 rendent le jeu trop facile. Toutefois, il y a un point que j'ai pu constater de mes propres yeux, ayant regardé toutes les cinématiques en streaming, c'est la mise en scène TREEEEEEEEEEEES contestable de ces dernières.

Certes, tout n'est pas à jeter dans celle-ci, il y a certaines bonnes idée (notamment le fait de montrer la mise à mort des soldats par le Ninja ainsi que la mort de Raven, un peu plus émouvante), mais certains (et TROP !) passages sont incroyablement ridicules ! Entre le Snake transformé en un Superman capable de faire des méga saltos arrière sans élan et surfant sur un missile, Liquid qui fait des acrobaties sur une rembarde, Ocelot qui met 30 secondes à dire son nom et j'en passe... les cinématiques accumullent les moments nanardesques, avec moult effets de ralentis à vous en donner la nausée ! Il n'y a qu'avec le personnage du Ninja que ces exagérations fonctionnent bien (comme déja dit, la mise à mort des soldats ou son combat contre le Metal Gear sont de beaux moments de bravoure).

Le doublage (c'est le seul jeu où il n'existe pas de version japonaise) est bien en dessous de l'original US. David Hayter perd toute émotion, Cam Clarke surjoue, Patrick Zimmerman occulte l'exubérance d'Ocelot, on a l'impression d'entendre le Campbell IA de MGS 2 (où est passé le Roy attachant dans la première version ?),
la nouvelle voix de Fox est bien inférieure à la première et Psycho Mantis est devenu un extra-terrestre totalement inexpressif lors de sa mort.

Quand aux musiques, idem, quelques bons passages mais le tout est bien moins charmant.

Bref, un ratage malheureux sur le plan de la mise en scène. Un comble pour un MGS !



Passons à quelque chose de plus positif, MGS 3.

Je précise que je possède la version Subsistence (avec la nouvelle caméra, bien meilleure).

Le jeu surprend bien sûr par le retour dans le passé qu'il nous propose. On incarne donc avec plaisir le futur Big Boss dans une histoire très agréable à suivre, moins complexe que dans MGS 2 mais non moins recherchée et passionante. La fin est l'une des plus bouleversantes de toute l'histoire des jeux vidéos.

Niveau gameplay, le jeu est là aussi surprenant. Personnellement, le principe de se nourrir m'a assez gavé je dois le dire mais il est quand même bien foutu et j'ai en revanche beaucoup aimé l'idée de se soigner.

Le jeu possède de plus une ambiance incroyable, très différente des précédents (qui se déroulaient dans un même lieu, plus ou moins grand). On apprécie vraiment les divers environnements très soigné. Le jeu possède une très bonne bande-son, les musiques sont à nouveau somptueuses. Le doublage japonais est encore une fois une réussite.

En revanche, le doublage américain décoit encore une fois. Il est évident à son écoute que les conditions d'enregistrement n'ont pas été aussi bonnes que précédemment (les comédiens ont d'ailleurs exigé pour MGS 4 de pouvoir voir les séquences de Motion Capture, sans doute frustré des conditions de MGS 3). Non seulement la synchronisation labiale est très laborieuse mais plusieurs passages sonnent faux, on sent bien que les comédiens avaient du mal à comprendre le contexte de certains passages.
Par exemple, lors de la première apparition d'Eva, elle est sur sa moto, moteur allumé, et les deux personnages sont séparés de plusieurs mètres. Pourtant ils parlent presque à voix basse !! Aussi, certaines interprétations sont vraiment contestables, certains cobras ont des voix carricaturales et The Boss est bien souvent trop monocorde.

Cela dit, MGS 3 reste un très bon jeu qui a marqué les esprits. L'édition Subsistence proposait des bonus non négligeables dont le fait de pouvoir joue à Metal Gear et Metal Gear 2 !!!

Les jeux sont un peu remaniés (mais rien de significatif). Le premier a pas mal vieilli mais le second reste encore aujourd'hui agréable à jouer et très complet pour l'époque, notamment sur le scénario et les dialogues. Deux curiosités à découvrir !


A suivre...
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 01 décembre 2011 à 17:04:58
Petit up pour signaler ma réception de Metal Gear Solid HD Collection sur PS3 que pour des raisons obscures Konami a décidé de repousser en Février 2012 en Europe  [:haha pfff]

Etant en plein Skyrim, j'ai hélas pas trop le temps de m'y plonger tout de suite, alors j'ai juste lancé quelques minutes les trois opus pour voir le rendu.

Et ça tue !  [:love]

Même Peace Walker malgré ses origines PSP rends très bien en HD - le tout est très fluide aussi, et tant MGS3 que MGSPW sont maintenant à 60 FPS et on sent tout de suite la différence. A noter aussi que les cinématiques de MGS2&3 sont maintenant en plein écran en 16/9. Pour MGSPW l'apport du second stick est évidemment un gros plus et par défaut ça évoque beaucoup la jouabilité de MGS4.

A noter aussi que nous sommes bien devant les versions Substance/Subsistance de MGS2&3, donc MGS2 incluent les Snake Tales et les Virtual Missions et MGS3 inclue Metal Gear 1&2!

A posséder absolument donc.

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 03 décembre 2011 à 18:25:38
MGS3 inclue Metal Gear 1&2!

hin?  [:fufufu]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 03 décembre 2011 à 18:28:26
Les Metal Gear sorties sur MSX. Ils étaient ressorties avec MGS 3 Subsistance . Très sympa d’ailleurs, surtout le deuxième.
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 03 décembre 2011 à 18:33:04
hou, j'avais mal lu...


l'espace d'un instant j'ai cru qu'ils avaient refait le Solid 1 en hd...      (ce qui me scandalise toujours autant que ça n'ait pas été le cas :o)
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 décembre 2011 à 18:59:02
Ouais autant Metal Gear 1 a assez mal vieilli, autant Metal Gear 2 est une petite merveille pour son temps - t'as limite le même gameplay que dans MGS1 en fait, et beaucoup d'éléments similaires.

Citer
l'espace d'un instant j'ai cru qu'ils avaient refait le Solid 1 en hd...      (ce qui me scandalise toujours autant que ça n'ait pas été le cas :o)

C'est pas faisable à partir de la version PS1 malheureusement - la seule possibilité d'un portage HD ce serait à partir de Twin Snakes mais vu les conditions de son développement (Silicon Knights a la réalisation quand il était sous contrat avec Nintendo, Miyamoto à la production) on peut être sûr qu'il doit être lié par exclusivité à Nintendo. Donc à moins qu'ils nous refasse une compil HD pour la Wii-U c'est mal barré  :o

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 décembre 2011 à 21:35:44
Et de toute façon j'ai vraiment pas envie de me retaper la mise en scène nanardesque des cinématiques de TTS...


Même si mes version individuelles me suffisent, je vais sans doute l'offrir à mon frère donc je pourrais tater un peu.


Par contre, c'est dommage que Portable Ops soit encore (vu qu'il est limite renié dans Peace Walker alors qu'il le mérite pas du tout...) mis de côté !
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 décembre 2011 à 21:44:03
Les cinématiques de TTS sont très bien  :o

En plus on parle toujours du côté parfois exagéré (mais qui avec le recul est bien plus cohérent avec le reste de la série), mais les scènes émotionnelles et narrative classiques y gagnent aussi beaucoup au final.

Moi j'ai beaucoup de mal à revenir à MGS1 de base après TTS - au delà même des cinématiques, le jeu est de toute façon beaucoup plus agréable à jouer. Faut dire que MGS1 à très mal vieilli niveau contrôles.

Y a rien qui renie vraiment Portable Ops dans Peace Walker sinon... y a peu de références, mais c'est surtout que le titre fait peu de références à quoi que ce soit à part MGS3 - j'ai toujours eu le sentiment que Kojima voulait que ce PW soit globalement indépendant d'où me fait qu'il y ait quasiement aucune référence à toute l'histoire autour des Patriotes et tout ça alors que la chronologie s'y serait prêté à merveille.

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 décembre 2011 à 22:23:41
Les cinématiques de TTS sont très bien  :o

En plus on parle toujours du côté parfois exagéré (mais qui avec le recul est bien plus cohérent avec le reste de la série), mais les scènes émotionnelles et narrative classiques y gagnent aussi beaucoup au final.


Je vais pas reciter la liste d'aberrations (Snake qui rebondit sur le missile étant l'exemple le plus tristement célèbre) auquels on a eu droit dans ces cinématiques... Certes, on a eu des grosses exagérations aussi dans les autres mais pas d'aussi grosses et/ou cela concernait des personnages pas "humains" (bon ok, Snake n'est pas tout à fait un humain normal mais bon, c'est pas Superman non plus !) ce qui passe mieux (les scènes avec Fox dans TTS sont les seuls dont j'apprécie l'exagération pour le coup).

Et puis dès fois c'est même pas le manque de crédibilité mais juste l'idée en soit qui est totalement ridicule : je suis retombé récemment sur la scène où Liquid nous offre un numéro d'équilibriste sur la rambarde du hangar de Metal Gear ; mon dieu que c'est atroce !! Comme si le réalisateur s'était dit "Bon la scène est chiante, faut tenir le spectateur en haline alors on va faire faire à Liquid des acrobaties", alors que pour ma part je ne m'ennuie pas une seconde dans la version PSone où le personnage ne bouge pas...

Pour ce qui est de l'émotion, hormis la mort de Raven qui est effectivement un peu plus émouvante (surtout sur le plan de la musique mais le plan de la plume tombant au ralenti est également une très belle image), je trouve le reste est bien en dessous notamment à cause notamment d'une bande-son bien moins réussi (côté musique comme côté doublage US).



Pour le "rejet" de Portable Ops, ce sentiment (que je ne suis pas le seul à partager) vient du fait que Peace Walker a toujours été présenté par Kojima comme la suite du 3  sans jamais mentionner PO (et l'intro de PW enfonce d'avantage le clou) et aussi au fait que la seule réelle mention faite soit lors d'une réplique ("On va pouvoir laisser toute cette merde à San Hieronymo derrière nous") que beaucoup ont interprété comme une critique indirecte de Kojima envers le jeu (bon là ok, je viens bien croire que c'est chercher très loin, mais c'est quand même curieux que ce soit vraiment la seule référence aux événements de PO...).
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 décembre 2011 à 22:52:25
Je vais pas reciter la liste d'aberrations (Snake qui rebondit sur le missile étant l'exemple le plus tristement célèbre) auquels on a eu droit dans ces cinématiques... Certes, on a eu des grosses exagérations aussi dans les autres mais pas d'aussi grosses et/ou cela concernait des personnages pas "humains" (bon ok, Snake n'est pas tout à fait un humain normal mais bon, c'est pas Superman non plus !) ce qui passe mieux (les scènes avec Fox dans TTS sont les seuls dont j'apprécie l'exagération pour le coup).

Boaf. Snake fait quand même beaucoup de choses abusés aussi globalement sur la série (et même une fois devenu papy  [:lol]), que ce soit lui ou son papounet. Alors après certes avec TTS c'est un peu too-much par moment, Kitamura oblige mais personellement à part un ou deux plans genre Snake qui saute sur le missile je ne trouve pas ça abusé comparé au reste de la série et surtout ça reste bien kiffant. J'ai toujours trouvé que bon, c'était très exagéré niveau critique et pour une scène abusée style Snake sur le missile, je pourrais t'en citer deux qui sont meilleures que dans l'originale ^^

Citer
Pour ce qui est de l'émotion, hormis la mort de Raven qui est effectivement un peu plus émouvante (surtout sur le plan de la musique mais le plan de la plume tombant au ralenti est également une très belle image), je trouve le reste est bien en dessous notamment à cause notamment d'une bande-son bien moins réussi (côté musique comme côté doublage US).

Je trouve la mort de Sniper Wolf beaucoup plus émouvante aussi. En fait... un peu toutes  :o

Sinon pour la bande son moins réussis je suis pas d'accord non plus... note que j'aime beaucoup celle de MGS, mais elle manque quand même cruellement de variété à la base - sur ce plan TS est plus réussis je trouve, même si ça vaut pas de Harry Gregon Williams. Quant au doublage là je dis non - celui de TTS est excellent et je le trouve d'ailleurs plus réussis sur certains personnage. D'ailleurs quand j'ai refait la version PS1 en 2008 ce qui m'a assez frappé c'est que quand on entends le doublage original on a l'impression que les comédiens ne tiennent pas encore tout à fait les personnage comparé à leurs prestations dans les épisodes suivants.

Disons que j'ai parfois l'impression que pour TTS... on critique pour critiquer quoi :o Un Resident Evil Rebirth modifie bien plus radicalement l'original que ne le fait TTS par exemple, et ne voit pas de telles critiques.

Mais bon comme je le disais plus que les cinématiques, pour moi l'attrait de TTS c'est son gameplay - la maniabilité MGS2 ça n'a pas de pris par rapport aux contrôles parfois maladroits du premier et pour moi l'avantage de ce remake c'est de pouvoir l'enchaîner avec les autres épisodes sans sciller. Avec MGS1 c'est plus délicat. Honnêtement je le trouve super pénible à manier.

Citer
Pour le "rejet" de Portable Ops, ce sentiment (que je ne suis pas le seul à partager) vient du fait que Peace Walker a toujours été présenté par Kojima comme la suite du 3  sans jamais mentionner PO (et l'intro de PW enfonce d'avantage le clou) et aussi au fait que la seule réelle mention faite soit lors d'une réplique ("On va pouvoir laisser toute cette merde à San Hieronymo derrière nous") que beaucoup ont interprété comme une critique indirecte de Kojima envers le jeu (bon là ok, je viens bien croire que c'est chercher très loin, mais c'est quand même curieux que ce soit vraiment la seule référence aux événements de PO...).

Moi j'ai vois plutôt le fait que les détracteurs vont chercher des choses très loin quand il s'agit de Metal Gear.... ^^' MPO a été très critiqué par les fans (je me suis souvent senti bien seul à la défendre) et j'ai l'impression que les fans déçu aiment bien imaginer que Kojima rejette également ce que eux détestent. J'ai d'ailleurs lu le même genre d'argument pour TTS ("Kojima déteste!") alors qu'il l'avait bien supervisé de bout en bout et que c'est Kojima himself qui avait insisté pour que Kitamura réalise les cinématiques "à sa sauce" alors que ce dernier n'avait fait à la base qu'un copier/coller de MGS1.

Y a une tendance curieuse chez les fans de MGS qui est contrairement à certains autres domaine où on va tout blâmer sur l'auteur (suivez mon regard), là on cherche à lui retirer toute faute et donc les fans ne veulent pas rejeter Kojima et donc imaginer que s'il y a un épisode qu'ils n'aiment pas, Kojima doit pas l'aimer aussi. Je me souviens d'un article très sérieux mais franchement comique qui défendait la thèse que Kojima avait volontairement raté MGS3&4 comme un "fuck you" aux fans qui avait pas aimé MGS2  [:lol].

Pour tout dire je pense que le fait que Kojima n'ait jamais mentionné MPO en interview lors de la promo de Peace Walker... vient tout simplement du fait qu'il sait très bien que beaucoup de fans n'ont pas aimé cet épisode, et qu'il a préféré les brosser dans le sens du poil en faisant style "C'est MGS5!" alors que au final bon... Peace Walker est bel et bien Portable Ops 2. Kojima et très (et sans doute trop) à l'écoute des fans, mais il sait aussi les manipuler aisément pour faire la promo de ses titres.

Après y a rien dans Peace Walker qui justifie vraiment des références à MPO, tout au mieux on aurait pu mentionner que Big Boss a financé MSF avec l'argent de Gene, mais c'était pas nécessaire non plus. En plus tout laisse penser que Coldman est le "tacticien de génie" auquel Gene faisait référence dans MPO (n'oublions que Kojima en avait signé le scénario, et qu'il établissait déjà certains éléments de MGS4).

Mais comme je le soulignais dans mon test que j'avais linké plus haut - Peace Walker m'a avant tout donné l'impression d'un Kojima qui (sans doute fatigué d'avoir dû tout relié dans MGS4 jusqu'à outrance afin de conclure) voulait créer une histoire plus fraiche libérée de tout le carcan de la mythologie trés complexe de Metal Gear. D'où l'absence de références aux Patriotes, aux Enfants Terribles et ainsi de suite et le fait qu'on se retrouve au final dans une histoire indépendante au sujet de la disuation nucléaire dont le seul élément liant d'importance est MGS3 et Le Boss. Bon tu vas me dire, il reste le Chapitre 5 qui finit par relier le tout à la mythologie - mais c'est pas un vrai chapitre et à mon sens c'est plus à voir comme une sorte de petite cérise bonus pour les fans hardcore à part de l'histoire principale de Peace Walker.

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 décembre 2011 à 23:03:49
Ah pour le gameplay de TTS, je peux pas dire n'ayant pas eu l'occasion d'y jouer (pas de Gamecube et le jeu n'est pas vraiment trouvable à bon prix aujourd'hui, sinon j'aurais à la rigueur pu le prendre et emprunter une Wii à mon entourage), par contre j'avais pris le temps de regarder l'intégralité des cinématiques en VOSTFR sur le net.

Je ne cherche rien d'autre que donner mon avis et je ne cherche pas à faire de grandes théories sur Kojima comme certains le font pour Lucas au sujet de la prélogie (car j'ai bien compris que c'était à ça que tu faisais allusion, je me trompe ? :) )

Et pour conclure cette discution enflamée (qui risque de tourner en rond vu qu'on a chacun notre opinion) dans le bonne humeur, moi aussi je suis un défenseur de MPO (COPAIN !! :)))



Sinon oui, autant Metal Gear premier du nom a très mal vieilli, le second reste très agréable à jouer et son scénario est digne des épisodes "Solid" (MGS 1 est presque un remarque de MG 2 sur de nombreux points). MGS 3 Subsistance était vraiment une merveille sur laquelle on pouvait passer des heures et des heures !
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 décembre 2011 à 23:24:48
Ah ben c'est dommage que t'ai jamais pu y jouer - il a quelques défauts de gameplays mais globalement c'est un grand plaisir. Je pense que les cinématiques doivent être plus appréciable quand on est pris dans le jeu aussi  [:jap]

Tiens sinon je pense que y a un point où on devrait pouvoir être d'accord niveau audio... dans tous les cas c'est mieux que le doublage FR de la PS1  [:homer1]

Citer
Je ne cherche rien d'autre que donner mon avis et je ne cherche pas à faire de grandes théories sur Kojima comme certains le font pour Lucas au sujet de la prélogie (car j'ai bien compris que c'était à ça que tu faisais allusion, je me trompe ? )

En fait non je pensais à Saint Seiya et Kurumada en fait  [:lol]

Mais on peut faire le même argument pour Lucas mais après quand t'as été dans assez de communauté de fandoms tu te rends compte que y a toujours les mêmes tendances et théories farfelues.  [:aie]

Citer
Sinon oui, autant Metal Gear premier du nom a très mal vieilli, le second reste très agréable à jouer et son scénario est digne des épisodes "Solid" (MGS 1 est presque un remarque de MG 2 sur de nombreux points).

Yep, ça m'avait vraiment frappé la première fois que je l'ai fait en entier avec Subsistance (j'avais déjà entamé sur émulateur mais sans le finir). Entre la nana a rencontrer dans les toilettes, l'admirateur secret qui previent Snake sur les mines, la clef spéciale qui change selon le froid et la chaleur et j'en passe et des meilleures... c'est effectivement pas exagéré de dire que MGS à des allures de remake. C'est d'ailleurs assez amusant avec le recul quand on pense à quel point MGS a été considéré comme un jeu révolutionnaire alors qu'au fond il s'est contenté de refaire en plus 3D et plus cinématographique ce que Kojima avait déjà fait sur MSX  [:aie]

Mais c'est clair que scénaristiquement ça se tient bien, y a d'ailleurs beaucoup d'échos à cet épisode à travers la série - la discussion entre Naked Snake et The Boss dans MGS3 par exemple reprends quasiement mot pour mot celle entre Snake et Big Boss à la fin de MG2 et on retrouve plein de thématiques communes. Au lieu de faire un hypothétique MGS5, moi je dis qu'ils devraient plutôt nous faire de beaux remakes de MG1&2 :o

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 décembre 2011 à 23:38:26
Citation de: Sergorn
Tiens sinon je pense que y a un point où on devrait pouvoir être d'accord niveau audio... dans tous les cas c'est mieux que le doublage FR de la PS1 

Certes.. cela dit, y a des choses que j'aimais bien dans cette VF (mais d'autres qui étaient horribles, c'est sûr :)) )
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 décembre 2011 à 00:13:41
Tiens allez ces discut' Metal Gear-ienne m'ont donné envie de flooder le topic, alors je vais poster les textes que j'avais écrit pour feu mon dossier Metal Gear  :o

En gros acharné je précise que j'ai joué et terminé tous les jeux mentionnés ci dessous, y compris le portage NES du premier opus  [:petrus]

Metal Gear (1987)
A l’Origine…

Si tout le monde connaît maintenant le légendaire Metal Gear Solid, il faut savoir tout de même que les origines de la série remontent à 1987 avec la sortie en Juillet sur MSX (un ordinateur Japonais) d’un jeu dénommé Metal Gear, et développé par un tout jeune concepteur du nom d’Hideo Kojima. A une époque où le jeu d'action prédomine, Kojima propose déjà un concept original où la discrétion est de mise et où il faudra éviter les ennemis plus que les combattre ! Si Metal Gear n’est pas le premier jeu à mettre en place cet élément dans son gameplay (les honneurs en reviennent au non moins légendaire Castle Wolfenstein sorti en 1981), il est néanmoins le premier à en faire son élément central.

Le concept est assez simple… le but du jeu est d’infiltrer une base ennemie pour y trouver et détruire le Metal Gear. Il faudra donc explorer la base, faire face à des soldats, des boss… Si en ça Metal Gear pourrait se comparer à bien d’autres jeux vidéo – il se démarque dans le sens où l’affrontement est contre-indiqué… Snake a en effet peu de vie et n’est guère résistant aux attaques ennemies. Il faut donc se mouvoir en prêtant attention aux déplacement des soldats adverses, et faire attention à ne pas tomber dans leur ligne de vue ou dans celle des nombreuses caméras de surveillance qui parsèment la base – auquel cas l’alarme retentira et le joueur se verra contraint de se battre contre une vague de soldats ennemis jusqu’à ce que l’alarme cesse de retentir. Si les possibilités de jeu peuvent maintenant paraître assez limitées au vu de l’évolution de la série, c'est tout simplement révolutionnaire à l'époque et on y retrouve déjà nombre d’éléments devenus des classiques de la série comme l’utilisation de missiles téléguidés pour désactiver un sol électrifié, la possibilité de se cacher dans une boite en carton, les lunettes infrarouges pour détecter les faisceaux lasers ou les Bbss aux noms et aux capacités étranges !

Le scénario néanmoins reste au demeurant assez simpliste. Solid Snake, jeune recrue de Fox Hound est envoyée dans la forteresse ennemie de Outer Heaven avec pour mission de détruire le Metal Gear, un tank bipède capable d’effectuer un tir nucléaire de n’importe où dans le monde. L’histoire en elle-même n’offre guère plus de précision et se contente surtout d’être rythmée par quelques messages radios de divers personnages (dont le désormais mythique "Big Boss"). Assez peu nombreuses elles apporteront surtout de maigres conseils sur l’endroit où trouver tel objet ou sur l’arme à utiliser pour vaincre un boss. La progression quant à elle se fait essentiellement par la libération d’otages retenus ci ou là qui donneront quelques vagues indices pour progresser dans la suite de l’aventure. Malgré un sympathique twist final, le tout reste assez médiocre et se contente vraiment du minimum syndical. Mais si le titre a beaucoup vieilli depuis, il a néanmoins marqué d’une pierre blanche l’histoire du jeu vidéo, inventant ainsi ce que l’on peut considérer comme le premier véritable jeu d’infiltration de l’histoire.

Six mois plus tard Konami sortira également un portage de Metal Gear sur NES mais réalisé sans que Kojima ne soit consulté. Il en résulte une version qui, bien que similaire dans les grandes lignes à l’originale, se voit malheureusement modifiée sur bien des points. Outre un style graphique bien différent, le scénario déjà bien maigre se voit amputé de nombreux éléments et communications radios (le tout dans une traduction anglaise des plus médiocres), le level design est aussi modifié à plusieurs endroits, certains boss ont tout bonnement disparus, et des aspects du gameplay ont carrément été gommés simplifiant grandement le tout (le plus handicapant de tous : la disparition de la double alerte faisant qu’il suffit simplement de changer d’écran pour échapper à toute poursuite). Ironie suprême de ce portage : le Metal Gear est tout simplement absent du jeu, un simple ordinateur faisant office de Boss final. Bien que cette conversion ne soit pas totalement mauvaise en soit, elle reste néanmoins nettement inférieure à la version MSX qui est à lui privilégier. (Notons aussi que cette version NES sera ensuite portée sur IBM PC et Commodore 64, sans réel changements si ce n’est graphiques.)


Snake’s Revenge (1990)
Le Serpent prend sa revanche…

Néanmoins ce portage est un succès surprise lors de sa sortie en occident un an plus tard, ce qui amènera Konami à lancer le développement d’une suite sur ce même support intitulée Snake's Revenge et qui sortira en Avril 1990. Bien que développé par une équipe Japonaise, cet épisode sera créé spécifiquement pour le marché occidental et le titre ne sortira d’ailleurs jamais au Japon. Le gameplay dans l’absolu reste fidèle à l’esprit de la série et s’avère très proche du jeu original (la discrétion est de mise, il faudra libérer des otages pour obtenir des indices…), et on retrouve même la plupart des  fonctionnalités du premier épisode qui avaient été gommées de la version NES, ainsi que quelques nouveautés sympathiques (comme la possibilité d’interroger des soldats ennemis via un gaz). Le plus gros apport en termes de gameplay vient de la présence au fil du jeu de plusieurs séquences à scrolling horizontal dans le but d’apporter un peu de variété. Néanmoins cet apport est aussi le plus mitigé : bien que la discrétion y reste souvent essentielle, la jouabilité laisse un peu à désirer et ces séquences tendent à être plus frustrantes que divertissantes. Mais on constate surtout que si Snake’s Revenge apporte bien quelques nouveautés par rapport au premier épisode sur NES, il s’agit principalement du retour d’omissions de la version originale sur MSX.

Le scénario nous amène 3 ans après le premier épisode, alors que Snake est envoyé pour infiltrer une nation ennemie s’étant lancée dans la production en masse de Metal Gear. Snake’s Revenge offre tout de même un peu plus de variété que son ainé avec quelques surprises dans son déroulement. Mais à l’instar du premier Metal Gear, le tout reste assez simpliste sans vraiment développer grand-chose. Au final on se retrouve donc devant un titre somme toute sympathique, qui a défaut de révolutionner quoi que ce soit ne pourra que plaire aux amateurs du premier épisode.

Cette suite néanmoins n’est pas restée dans les annales et est beaucoup critiquée par les fans, principalement parce que Hideo Kojima n'y a pas participé et n’était d’ailleurs même pas informé de sa réalisation (Snake’s Revenge ne fait d'ailleurs pas parti du "canon" de Metal Gear). Ce dernier néanmoins, loin de dénigrer cet épisode hors série (là où il considère le portage NES du premier épisode comme médiocre), avoue avoir apprécié cette tentative qu’il juge fidèle au concept de Metal Gear et admet que c’est après une rencontre hasardeuse avec un des développeurs de Snake’s Revenge dans le métro (lui-même fan de Metal Gear et qui le supplia de créer ‘une nouvelle aventure du véritable Snake’) qu’il décida de se lancer dans la réalisation d’un second volet – chose qu’il n’envisageait pas jusqu’à lors. Aussi n’est-il pas exagérer de penser que sans cet épisode apocryphe, la série n’aurait peut-être jamais continué...


Metal Gear 2 : Solid Snake (1990)
Le retour de la suite !

C’est donc exactement 3 ans après la sortie du premier épisode que la série Metal Gear se voit dotée dès Juillet 1990 d'une véritable suite – toujours sur MSX - sobrement intitulée Metal Gear 2: Solid Snake. Autant Snake’s Revenge était avare en nouveauté et se contentait surtout de cloner le premier épisode… autant Metal Gear 2 n’hésite pas à pousser le concept encore plus loin en apportant moult nouvelles possibilités.
Ce qui est intéressant avec Metal Gear 2 c'est de voir que si la série a grandement évolué dans la forme, elle est dans le fond longtemps restée virtuellement identique à ce Solid Snake. Il ne serait d’ailleurs guère exagéré de dire que sur bien des points, Metal Gear Solid ne faisait qu’appliquer le gameplay de Metal Gear 2 à la 3D car la plupart des possibilités de Metal Gear Solid étaient déjà présentes dès ce second épisode !

Ainsi le fameux radar indiquant la présence d’ennemis à proximité fait son apparition, et le système de radio prend une réelle importance avec des communications bien plus nombreuses, mais aussi plus de personnages à contacter qui donneront par exemple des conseils sur la mission, ou révèleront des choses sur l’environnement ou sur le passé et les capacités des Boss que l’on affronte. Il est également possible de ramper et de se faufiler par exemple sous des grilles ou dans des conduits d’aérations, mais les ennemis se montrent aussi plus intelligents réagissant à différentes sortes de bruits (comme celui de pas sur le sol métallique, ou d’un coup de poing contre un mur qui pourra attirer leur attention permettant alors au joueur de les contourner ou de les attaquer par surprise). Un autre aspect important également est l’apparition du mode évasion. Si dans le premier Metal Gear, l’alarme ne pouvait être désactivée que par l’élimination de tous les ennemis à l’écran (ou éventuellement un changement d’étage), cette fois-ci un compte a rebours apparaît à l’écran une fois que l’on est hors de portée de vue de l’ennemi, indiquant le temps qu’il faut pour que l’alarme cesse… et il est donc possible de se dissimuler aux yeux de l’ennemi (en se cachant dans une bouche d’aération par exemple) en attendant que la situation revienne à la normale.

En terme de scénario, Metal Gear 2 marque aussi une réelle avancée par rapport au premier épisode. Le contexte pour commencer est bien plus développé, nous amenant en 1999 alors que le Dr. Kio Marv a mis au point une nouvelle source d’énergie non polluante baptisée OILIX qui serait capable de résoudre tous les problèmes énergétique de la planète menacée par la disparition progressive des carburants fossiles. Mais quand ce dernier est capturé par les dirigeants de Zanzibar Land, Snake est envoyé pour le secourir. Il découvre bien vite néanmoins que cet enlèvement n’est que la pointe de l’iceberg, et que derrière Zanzibar Land se cache nul autre que Big Boss qui a lancé le développement d’un tout nouveau Metal Gear… Mais plus que son contexte déjà intéressant, Solid Snake apporte surtout une véritable structure narrative dans le déroulement de l’histoire et de véritables personnages à qui s’attacher que ce soit à travers le jeu ou les communications radios. Si le tout est bien entendu loin d’atteindre la profondeur de la série Solid, c’est tout simplement excellent pour l’époque. L’histoire regorge de bons moments, et distille déjà les thématiques chères à Kojima que l’on retrouvera par la suite. Sur ce plan Metal Gear 2 est réellement fondateur vis-à-vis de la série tant il y sera fait référence dans les épisodes à venir, d’autant qu’on y trouve également certains personnages qui auront une grande importance pour la suite (comme le Colonel Campbell ou encore Gray Fox). On remarquera également que déjà à l’époque, Kojima prenait un malin plaisir à insérer des dialogues parfois humoristiques au cours des conversations radios, nous rappelant constamment que nous sommes malgré tout dans un jeu.

Ainsi avec un scénario somme toute réussi combiné à un gameplay qui demeure efficace, Metal Gear 2 reste un véritable plaisir pour les fans si tant est qu’on puisse supporter ses graphismes antédiluviens.

Sans doute dû au fait que les dates de sortie de Snake’s Revenge et de Metal Gear 2 furent si rapprochées, ce second volet ne fut jamais adapté sur NES et n’est par ailleurs jamais sorti en occident sous une forme ou un autre (ce qui dans l’esprit des joueurs a longtemps causé une confusion entre les deux titres, beaucoup pensant que Snake’s Revenge était tout simplement l’adaptation NES de Solid Snake). Si quelques versions non officielles pour émulateurs traduites par des fans ont vu le jour sur le Net après le succès de Metal Gear Solid, ce n’est finalement qu’avec la sortie de Metal Gear Solid 3 : Subsistence en 2006 que les fans occidentaux verront apparaître une véritable traduction officielle des 2 premiers épisodes MSX.


La suite demain :o

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 04 décembre 2011 à 00:34:42
et admet que c’est après une rencontre hasardeuse avec un des développeurs de Snake’s Revenge dans le métro (lui-même fan de Metal Gear et qui le supplia de créer ‘une nouvelle aventure du véritable Snake’) qu’il décida de se lancer dans la réalisation d’un second volet – chose qu’il n’envisageait pas jusqu’à lors. Aussi n’est-il pas exagérer de penser que sans cet épisode apocryphe, la série n’aurait peut-être jamais continué...


Purée, j'ignorais totalement !

Ca renforce ma motivation à essayer ce titre.
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 décembre 2011 à 00:52:09
Ouais Snake's Revenge se fait beaucoup démolir par les fans... mais il évident que ceux qui le cassent n'y ont pour la plupart jamais joué car l'argument qui revient le plus souvent pour le démolir, c'est de dire que c'est juste un jeu d'action lambda qui a abandonné le côté infiltration de l'épisode original... alors que bon il suffit d'y jouer plus de cinq minutes pour se rendre compte que c'est à peu de choses près le même gameplay.

C'est pas exceptionnel, mais sympatique quoi. Et effectivement bien meilleur que le portage NES de MG1 (qui fut honnêtement une torture à terminer malgré le fait qu'il soit plus aisé que l'original).

Tiens maintenant que j'y pense les Metal Gear NES sont les seuls titres NES auxquels j'ai joué plus de 30 minutes  [:lol]

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 05 décembre 2011 à 13:09:39
Suite du flood  [:petrus yes]

Metal Gear Solid (1998)
La Renaissance

Après ce second volet, il faudra attendre Septembre 1998 avant de voir débarquer un nouvel opus dans la série : j'ai nommé Metal Gear Solid (référence évidente au surnom "Solid Snake" de notre héros, mais aussi à l’apport de la 3D rendant l’univers de jeu plus ‘solide’). Huit longues années auront ainsi passées entre la sortie de Solid Snake et celle du troisième volet de la série. Pourquoi ? Tout simplement parce que les moyens techniques étant très limités à l'époque, Hideo Kojima était passé à autre chose - et c'est seulement grâce à l’essor de 3D qu’il réalise qu'il pourra ENFIN réaliser le Metal Gear dont il a toujours rêvé et décide de se lancer dans la réalisation d’une nouvelle suite. D’abord envisagé sur la console 3DO (qui avait vu la sortie de Policenauts, le précédant titre de Kojima) sous le titre de Metal Gear 3, il se retrouvera finalement sur la nouvelle Playstation de Sony commençant son développement dès 1995.

Ce qui est intéressant c'est qu'en dépit des années séparant cet épisode de ses prédécesseurs – et de leur statut plutôt obscur – Metal Gear Solid est réellement la suite des deux précédents volets. On y retrouve ainsi certains personnages, et surtout les références aux événements des deux premiers volets sont légions (On remerciera d'ailleurs Konami d'avoir intégré dans le titre un résumé très exhaustif de leur histoire). Ainsi, six ans après les événements de Zanzibar Land, Snake s’est exilé en Alaska dans le but d’oublier – et de se faire oublier. Mais quand son ancienne unité FOXHOUND prend par la force le contrôle des installations de Shadow Moses et menace le gouvernement américain d’une attaque nucléaire, le Colonel Campbell décide de faire appel à lui. Bien que réticent au début… il décide finalement d’accepter la mission quand il découvre que le chef de la rébellion de FOXHOUND, un dénommé Liquid Snake lui ressemble come deux goutes d’eau…

Mais si ces liens avec deux premier chapitre somme toute peu connus auraient certes pu troubler nombre de joueurs néophytes, force est de constater qu’il n’en est rien car le tout est traité avec maestria, et on ne peut que s'incliner devant les talents de conteur d'Hideo Kojima... et aussi de metteur en scène. De metteur en scène dis-je ? Oui car dans un sens Metal Gear Solid (et plus que tous les ‘jeux’ bourrés de FMV sortis durant les ’90) peut sans doute être considéré comme le premier véritable film interactif de l'histoire du jeu vidéo - toutes les séquences de gameplay sont ainsi entrecoupées de superbes cinématiques toutes réalisés avec le moteur graphique du jeu permettant une intégration et un enchaînement sans faille entre gameplay et cinématiques. Pourquoi alors parler de mise en scène ? Tout simplement parce que par leur découpage, leurs "point de vue" et leurs nombreux effets de styles, elles évoquent irrésistiblement une mise en scène d'un film de cinéma. Cet aspect est sans doute d’ailleurs ce qui démarque le plus Metal Gear Solid de son prédécesseur. En assumant un style cinématographique, cela permet de totalement révolutionner la structure narrative de la série et la façon de développer son histoire – permettant une implication et une expérience digne d’un film de cinéma. Cette expérience est encore accrue par le merveilleux doublage américain apportant une réelle profondeur et une personnalité aux personnages de part un jeu d’acteur irréprochable. On donnera d’ailleurs une mention toute particulière aux magnifiques interprétations de David Hayter pour Solid Snake et de Cam Clarke pour son frère ennemi : Liquid Snake. (Mes plus sincères regrets à ceux qui ont dû subir la version française).

Mais il faut tout de même avouer que si Metal Gear Solid est souvent considéré comme un titre novateur voire révolutionnaire – le fait est que par bien des points il se présente vraiment comme une version mise à jour de Metal Gear 2. Tout d’abord il est amusant de constater que Metal Gear Solid reprend vraiment BEAUCOUP d’éléments de Metal Gear 2 dans son déroulement (tel un admirateur anonyme qui vous prévient par radio de la présence de mines… une alliée déguisée en soldat ennemi à contacter dans les toilettes des femmes… ou encore une clef qui changera de forme selon la température…) mais surtout on constate qu’il n’apporte au final pas grand-chose de neuf en terme de gameplay. Si le titre est bien en 3D – cette 3D est au final peu utilisée dans le gameplay qui offre par ailleurs une vue de dessus similaire aux précédents volets. Il y a bien une vue à la première personne, mais à part lors de l’utilisation du fusil de sniper et des stingers elle n’est vraiment là que pour faire jolie, et au fond la seule réelle nouveauté vient de la possibilité de se coller et de bouger contre les murs. Pour le reste on retrouve tous les éléments classiques de la série : les gardes à éviter, les armes diverses et variées, le fameux radar indiquant la position de l’ennemi, et bien entendu les communications radios (remplacées cette fois ci par un ‘Codec’) servant aussi bien à faire avancer l’histoire qu’à obtenir des conseils au fil de l’aventure. Ceci dit à défaut d’être réellement novateur, le gameplay de Metal Gear Solid est une franche réussite (bien que perfectible notamment au niveau de l’I.A et de la visée parfois peu précise) et il fut pour beaucoup de joueurs leur première aventure dans le jeu d’infiltration.

Au final entre son scénario fantastique bourré de rebondissements, sa musique efficace et son gameplay génial, on comprend bien vite ce qui a fait de Metal Gear Solid un classique du jeu vidéo. Si sa durée de vie assez courte (une dizaine d'heures tout au plus) vient assombrir un petit peu ce ravissant tableau cela n'enlève rien au plaisir pris – et comme pour un bon film, on y revient avec délectation simplement pour le plaisir de revivre les aventures de Solid Snake.


Metal Gear Solid : VR Missions (1999)
Missions Virtuelles…

Courant 1999 – Konami sortira ensuite Metal Gear Solid Integral au Japon - une version internationale du titre contenant les voix anglaises avec quelques nouvelles fonctionnalités, les ajouts de la version occidentale du titre et un disque supplémentaire contenant une très grande quantité de VR Missions. Si cette version intégrale ne paraîtra jamais en dehors du Japon, Konami décida néanmoins de sortir ce deuxième CD en occident à moindre prix sous la forme d’une extension intitulé Metal Gear Solid : VR Missions. Si cette extension ne présente aucun apport scénaristique, elle possède néanmoins suffisamment de missions pour offrir de longues heures de jeux supplémentaires aux joueurs les plus téméraires.

Notons que si la version PSX de ce Metal Gear Integral reste inédite en dehors du japon, une conversion PC – par ailleurs bien plus jolie que l’originale - verra néanmoins le jour en occident un an plus tard.


Metal Gear : Ghost Babel (2000)
Un serpent dans la poche…

Après la sortie de Metal Gear Solid il faudra attendre le mois de Mai 2000 pour voir Snake réapparaître. Il ne s’agit néanmoins pas du très attendu Metal Gear Solid 2, mais d’un tout nouvel opus sur Game Boy Color, Metal Gear : Ghost Babel.

Bien qu’il soit sorti sous nos latitudes sous le même titre que son homologue Playstation cet opus n’a en vérité aucun lien scénaristique avec les aventures de Solid Snake sur l’île de Shadow Moses. En vérité Ghost Babel se situe dans une chronologie alternative au reste de la série, ne prenant en compte que les évènements du tout premier épisode. Sept ans après la destruction du Metal Gear, alors qu’il s’est depuis retiré en Alaska, Solid Snake est amené à reprendre du service, quand un groupe de guérilla en Centre Afrique s’empare d’un nouveau prototype de Metal Gear et se fortifie dans ce qui fut jadis Outer Heaven…

Malgré les limites du format, les développeurs ont réussi l’exploit de recréer un gameplay sensiblement identique à celui de la version Playstation, avec la possibilité de ramper ou de se coller au mur... Le jeu offre même en bonus un nombre très conséquent de VR Missions toutes droit issues de la version PSX. Malheureusement c’est plutôt au niveau du scénario que le bât blesse. Sans être complètement mauvais, il marque surtout par son classicisme, et on a plutôt l’impression de voir une pale copie de celui de Metal Gear Solid que se soit en terme d’histoire ou de personnages (le groupe de méchants Black Chamber qui semble notamment être totalement décalqué sur Fox Hound et parait au final très caricatural et peu intéressant), même si on y retrouve quelques visages connus comme le Général Campbell.

Néanmoins ce Ghost Babel reste une excellente variation sur l’univers de Metal Gear, à conseiller à tous les possesseurs de Game Boy. Servi par un gameplay irréprochable il offrira également aux néophytes une bonne idée de ce à quoi pouvaient ressembler les premières aventures de Solid Snake sur MSX auquel ce Ghost Babel ressemble décidément beaucoup.


Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty (2001)
La claque technologique

C’est finalement en Novembre 2001 - plus de trois ans après le premier volet - que sort le très attendu Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty. L’un des tout premiers jeux à parfaitement exploiter les capacités de la nouvelle Playstation 2 de Sony, Metal Gear Solid 2 fit l’effet d’une bombe lors de sa présentation à l’E3 2000 - le moteur graphique semblait si exceptionnel que beaucoup croyaient qu’il s’agissait d’une modélisation en image de synthèse et non d’images du jeu en temps réel. Et pourtant… Metal Gear Solid 2 fut tout simplement une révolution technologique dans l’univers du monde console : en vérité peu de jeux sur la génération précédente ont été capables de rivaliser avec les qualités graphiques de Metal Gear Solid 2 que ce soit sur un plan technique ou artistique. Le jeu est d’une beauté phénoménale, mais les qualités techniques de ce second volet ne sont que la pointe de l’iceberg.

Le système de jeu reprends évidemment le concept des précédents volets, mais le nombre des possibilités se voit démultipliés et Kojima s’atèle cette fois ci à utiliser la 3D au maximum de ces capacités. Si le titre se déroule toujours essentiellement en vue de dessus, la vue à la première personne devient maintenant un élément essentiel du gameplay : ainsi il est possible de dégainer son arme et de tirer à la première personne, permettant de faire des tirs très précis et de viser des partie spécifiques du corps – les ennemis réagissant différemment selon la partie touchée. Les corps des ennemis abattus ne disparaissent d’ailleurs plus – et si un garde est tué ou assommé il faudra alors dissimuler son corps dans un endroit discret ou un placard, au risque sinon de voir un autre garde tomber dessus et déclencher l’alerte. Les gardes utilisent aussi des radios pour signaler leurs positions ou donner l’alerte et il est même possible de tirer dans leur émetteur, leur empêchant ainsi de déclancher l’alarme ! Mais attention si un garde ne répond pas… une autre escouade apparaîtra pour découvrir son sort… Tout cela combiné à une intelligence artificielle parfois redoutable (notamment dans les modes de difficultés les plus élevés) font des soldats ennemis des adversaires bien plus dangereux que dans le premier épisode ! Ainsi la discrétion est réellement essentielle, d’autant que le joueur possède maintenant de nouveaux tours dans son sac comme se pencher aux bords d’un mur pour observer, s’accrocher ou sauter par-dessus des rambardes ou faire un saut rouler ! Mais là encore le plus intéressant concerne la possibilité de mettre en joue un soldat adverse en s’approchant discrètement derrière lui et en pointant son arme – à ce moment l’adversaire lèvera les mains en l’air et il sera possible de l’intimider pour collecter ses dogtags (servant à débloquer des bonus) ou éventuellement les objets qu’il porte. Encore plus retord : il est également possible d’attraper un ennemi par derrière et le prendre en otage pour s’en servir de bouclier face à ses camarades. L’interactivité avec les décors est également accrue, beaucoup d’objets pouvant êtres détruits quand on leur dire dessus, ou réagir d’une façon ou d’une autre (comme notamment les extincteurs qui pourront aveugler l’ennemi…). Tous ces ajouts par rapport au premier épisode nous offrent ainsi une expérience peaufinée à l’extrême rendant la maniabilité et la jouabilité bien plus instinctive et faisant de Sons of Liberty un jeu proche de la perfection et une référence dans son domaine.

Mais le scénario n’est pas en reste non plus : prolongement direct de l’histoire et des thématiques du premier volet, il plonge le joueur au cœur d’une formidable conspiration. Néanmoins il n’échappe pas à la controverse - Kojima n’hésitant pas à pousser ses idées jusqu’à leurs extrêmes, le jeu plonge de plein pied dans le paranormal sans s’embarrasser des bases scientifiques qui caractérisaient les éléments les plus fantaisistes du premier volet. Comme pour le premier opus, l’histoire est encore développée à travers, bien sûr, de nombreuses communications codec mais surtout de magnifiques cinématiques. Toutes réalisées avec le moteur du jeu et calculées en temps réel, ces cinématiques combinent une qualité technique exceptionnelle et une mise en scène digne des plus grands films d’actions hollywoodiens. Encore plus impressionnantes que dans le premier épisode, elles vont bien plus loin dans la débauche d’action assumant leur côté too much tout autant que le scénario. Néanmoins on pourrait avec le recul reprocher à Metal Gear Solid 2 une utilisation un peu trop abusive du codec : ainsi lors de la rencontre d’un personnage en cinématique, la discussion virera souvent en discrète ‘nano-communication’ quelques instants plus tard, menant ainsi a une communication codec entre deux personnages pourtant cote à cote ! Difficile de ne pas penser (à plus forte raison quand on voit les épisodes suivants) que cela a surtout été fait dans un souci d’économie. Cela ne nuit pas au plaisir de l’histoire, mais on peut raisonnablement avoir ce maigre regret.

La plus grande surprise néanmoins (hélas déjà gâchée au moment de la sortie française dû aux nombreux mois l’ayant séparé de sa sortie américaine, mais aussi par une presse refusant de jouer le jeu au contraire de leurs homologues d’outre atlantique) vient du fait que contre toute attente, Solid Snake n’est jouable que durant un court prologue n’excédant pas plus de deux heures de jeu et que le reste de l’histoire se fait sous les traits d’une jeune recrue de Foxhound surnommée Raiden. La surprise a été de taille, d’autant que Kojima avait poussé le vice en remplaçant le personnage de Raiden par Snake dans toutes les vidéos promotionnelles du jeu ! Le contraste est tel qu’on se retrouve face à des tutoriaux au début de l’aventure de Raiden alors qu’on vient pourtant de passer quelques heures à jouer avec Snake ! Même les game over sont différents et on note des différences dans l’interface, faisant que quand on débute le chapitre de Raiden, on a presque l’impression de commencer un tout autre jeu. C’est d’autant plus marquant que deux années séparent dans l’histoire les chapitres de Snake et de Raiden, et que là où le premier chapitre se présente comme le prolongement direct du premier épisode – le second semble prendre (à première vue du moins) une direction radicalement différente…

Mais que l’on ne s’y trompe pas néanmoins – même si Snake n’est pas le personnage jouable, il reste néanmoins LE personnage centrale de l’histoire et son véritable héros – et on se rend bien vite compte que tout l’intérêt de Raiden et de pouvoir découvrir Snake sous un autre angle et de constater son évolution depuis les premiers épisodes. Raiden reste néanmoins un personnage intéressant et charismatique et qui dans son style parvient presque à égaliser la force et le charisme du ‘serpent’. Si tous ces aspects n’ont pas plu à tout le monde, Sons of Liberty reste une merveille scénaristique pour peu que l’on adhère au style et à l’univers d’Hideo Kojima. Seul réel regret : l’auto-censure qu’a dû subir le titre suite aux attentas du 11/9 diminuant quelque peu l’impact du final d’autant qu’on sent bien la coupe dans le scénario. Si on peut certes comprendre cette décision à l’époque de la sortie du titre (deux mois à peine après ces évènements tragiques), on peut tout de même regretter que ces scènes n’aient pas été réintégrées par la suite.

Mais la cerise sur la gâteau vient certainement de la musique du jeu signée Harry Gregson-Williams, compositeur de talent ayant œuvré sur des films tels The Rock, Kingdom of Heaven ou le Monde de Narnia. Ces compositions – de toute merveille – accroissent encore l’aspect cinématographique de Metal Gear Solid 2 et accompagnent à la perfection aussi bien les phases de gameplay que les merveilleuses cinématiques. Impossible de ne pas mentionner non plus l’excellent doublage américain (avec comme toujours David Hayter dans le rôle titre) qui comme pour le premier épisode nous permet de pleinement apprécier l’histoire et les personnages.

C’est pour toutes ces raisons – et l’expérience unique qu’il représente – que Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty est un authentique chef d’œuvre de l’univers vidéoludique et impose Hideo Kojima – si ce n’était pas déjà le cas avant – comme l’une des maîtres de cette grande industrie. On pourrait certes reprocher à Sons of Liberty une durée vie encore un peu faiblarde (bien que très dépendante de la difficulté), mais elle reste tout de même supérieure à celle du premier volet, et ne saurait entacher le plaisir pris devant l’aventure.


Metal Gear Solid 2 : Substance (2002)
Un peu plus de substance ?

Notons qu’un an après la sortie du Metal Gear Solid 2, suivant l’exemple de Metal Gear Solid Integral, Konami sortira Metal Gear Solid 2 : Substance, une version plus complète du titre original. Outre de très légères différences sur le jeu principal (comme un rendu différent pour la vision infra-rouge), Substance présente surtout une grande quantité de bonus avec près de 500 missions inédite en environnement VR (que l’on peut effectuer au choix avec Snake ou Raiden) – représentant donc l’équivalent de VR Missions pour MGS2. En plus de ça 5 ‘Snakes Tales’ hors canon vaguement scénarisées (mais dans l’ensemble peu intéressantes) ainsi qu’un pseudo jeu de skate-board sont inclus. Rien d’indispensable en soi, mais là encore de quoi offrir de longues heures de jeu supplémentaires aux amateurs.

Cette version définitive néanmoins ne restera pas une exclusivité PS2 contrairement à sa grande sœur, puisqu’elle sera aussi portée (un peu laborieusement néanmoins) sur PC et X-Box.

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 07 décembre 2011 à 23:13:53
Très interessant tout ça ! Tu comptes critiquer les autres jeux de la même manière (je dis ça, je dois toujours faire la critique de MGS 4 et Peace Walker moi au fait  [:lol] mais je pense que je vais attendre de refaire ce dernier vu que ça fait un moment que j'y ait pas touché)


Seul réel regret : l’auto-censure qu’a dû subir le titre suite aux attentas du 11/9 diminuant quelque peu l’impact du final d’autant qu’on sent bien la coupe dans le scénario. Si on peut certes comprendre cette décision à l’époque de la sortie du titre (deux mois à peine après ces évènements tragiques), on peut tout de même regretter que ces scènes n’aient pas été réintégrées par la suite.
-Sergorn

Totalement d'accord d'autant plus que comme tu le dis on sent bien qu'il manque quelque chose à cet endroit là. On à une scène avec une musique bien rhytmée, l'Arsenal Gear qui passe sous le pont Verrazano puis tout à coup, un fondu au blanc tandis que la musique se coupe brusquement et paf, Raiden et Solidus qui tombe au sommet de Federall Hall tandis qu'on voit l'Arsenal qui s'est encastré dans la ville...

Même à l'époque où j'avais joué pour la première fois au jeu, j'avais vraiment senti cet absence de transition et je n'ai pas du tout été surpris d'aprrendre qu'une scène avait bel et bien été coupée.

Cela dit, il faut effectivement rappeller que les fameux attentats ont eu lieu deux mois à peine avant la sortie du jeu et par conséquent cela a visiblement été fait dans la précipitation. S'ils avaient plus de temps, je pense que Kojima et son équipe auraient créer une nouvelle scène pour faire une nouvelle transition.

C'est vraiment dommage par contre que même la récente réedition HD n'ait pas été utilisé pour réinclure ce passage (10 ans ont passé maintenant, je pense pas qu'il y aurait polémique, faudrait juste enlever les Twins Towers du paysage et le tour est joué), quitte à la mettre en bonus (car je suis persuadé qu'au vu de sa suppression tardive, la scène devait être achevée) et améliorer la transition (cf précédent paragraphe). Cela dit, MGS 2 : Bande Dessinée permet de calmer légèrement la frustration...


Très dommage aussi pour le drapeau américain qui devait couvrir le corps de Solidus ainsi que pour quelques repliques zappées. Je revoie a cet excellent article du site MGS Aimgehess : http://www.metalgearsolid.be/la-censure-dans-la-saga-metal-gear-solid-423.html (http://www.metalgearsolid.be/la-censure-dans-la-saga-metal-gear-solid-423.html) . Un autre tout auss interessant : http://www.metalgearsolid.be/sur-les-traces-de-l-arsenal-gear-metal-gear-solid-2-new-york-430.html (http://www.metalgearsolid.be/sur-les-traces-de-l-arsenal-gear-metal-gear-solid-2-new-york-430.html)



Pour conclure, on peut aussi citer quelques censures (notamment de sang) que nous autres européens avont subi pour ce même MGS 2 !! :

http://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=4113 (http://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=4113)
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 08 décembre 2011 à 01:08:42
Oui la censure au moment de la sortie du jeu est tout à fait compréhensible, d'autant qu'on devait y voir l'Arsenal Gear détruire les Twin Towers  [:sweat] Mais c'est dommage que ça n'ait pas été réintégré dans une réédition.

Par contre pour la censure de MGS2, vu que ça vient d'un site allemand je me demande si ça concerne toutes les versions EU ou uniquement la version Allemande? (Où rappelons ils sont très à cheval niveau violence). Etrange en tout cas... faudra que je voie si la version HD est plus sanglante :o

Quant à la suite (car oui je vais poster ça sur tous les jeux  [:jap]) la voici avec d'ailleurs un peu de retard. Ce coup ci je couvre l'année de 2004 qui fut décidemment une belle année concernant Metal Gear.

Metal Gear Solid : The Twin Snakes (2004)
Un rêve réalisé ?

Avec la sortie de la GameCube en 2002, Nintendo se montre très intéressé par la réalisation d’un épisode de Metal Gear qui serait exclusif à leur nouvelle console. Kojima accepte à condition qu’il s’agisse d’un remake et qu’il soit co-développé en interne par Nintendo, les équipes de Konami étant trop occupées par la réalisation de Metal Gear Solid 3. Nintendo charge donc la société Silicon Knights (créateurs du premier épisode de la série Legacy of Kain, mais aussi de l’excellent Eternal Darkness) du développement en collaboration avec Konami. Ainsi Silicon Knights se chargera des phases de gameplay, tandis que les cinématiques seront produites en interne par Konami – le tout supervisé par Hideo Kojima. Le résultat se nomme Metal Gear Solid : The Twin Snakes et se verra doté d’une sortie mondiale en Mars 2004.

Réalisé en utilisant le moteur de Metal Gear Solid 2, Twin Snakes frappe immédiatement par sa beauté. C’est d’autant plus frappant lorsque l’on connaît par cœur le jeu original. Difficile de ne pas être impressionné – les graphismes sont très détaillés, les décors sont réussis, et les personnages vraiment superbes que ce soit dans leur palettes de mouvement ou leurs expression faciales très détaillés. Il est agréable de pouvoir réellement donner un visage aux personnages, et la ressemblance entre Snake et Liquid parvient maintenant à être réellement frappante. Les éclairages sont aussi très réussis même si Twin Snakes parait moins sombre que le jeu d’origine. Néanmoins, impossible de ne pas remarquer que malgré leur qualité technique… les graphismes de Twin Snakes restent un poil inférieurs à ceux de Metal Gear Solid 2 et n’exploitent pas vraiment les capacités de la GameCube. Si cela n’enlève rien à la qualité du jeu, cela demeure quelque peu étrange tout de même sans être réellement décevant. On notera également que les communications codec n’ont par contre pas subi d’amélioration, proposant toujours les mêmes portraits en 2D que l’original, et non des visages en 3D comme c’était le cas dans Sons of Liberty.

Comme on pouvait s’en douter le gameplay se contente essentiellement de transposer les possibilités de jeu de Metal Gear Solid 2 dans les environnements de Metal Gear Solid. Ainsi tout est donc possible que ce soit mettre les garde en joue, collectionner les dogtags, s’accrocher aux barrières, dissimuler les corps dans les armoires, et bien sûr l’élément le plus utile de tous : la possibilité de viser et tirer à la première personne ! Tout cela rend la jouabilité bien plus précise et instinctive que dans le jeu original et l’expérience de jeu bien plus agréable et immersive. Malheureusement il faut bien admettre que Twin Snakes dispose d’un défaut majeur sur ce plan : si l’ajout de toutes les possibilités de Metal Gear Solid 2 est certes la bienvenue, elles demeurent dans l’absolu assez accessoires. Pourquoi ? Tout simplement parce qu’au final l’architecture de Shadow Moses est sensiblement identique à celle du jeu original – et le jeu original n’a tout simplement pas été conçu pour tenir compte de toutes les possibilités de Sons of Liberty. On trouve bien quelques casiers pour dissimuler les corps, ou un extincteur ci ou là, mais somme toute le design ne change guère et dans l’absolu le seul ajout réellement indispensable en terme de jeu est la visée à la première personne. Si bien entendu le gameplay de ce remake reste de haute tenue, il est difficile de ne pas penser que Twin Snakes aurait mérité un redesign plus complet et fouillé pour réellement atteindre tout son potentiel (un peu à l’image de Resident Evil Rebirth sur la même machine).

Mais outre l’aspect graphique, l’atout majeur de ce remake vient surtout de ses vertigineuses séquences cinématiques. Pour ce remake Kojima a décidé de faire appel au réalisateur Ryuhei Kitamura (qui a signé entre autre le film Versus) dont il est un grand fan. Ce dernier également fan de Metal Gear Solid, commença tout d’abord par recréer presque plan par plan les cinématiques du jeu original - mais Hideo Kojima, estimant que si Kitamura avait été amené sur ce projet c’était justement pour y apporter son propre style, lui demanda de mettre Metal Gear à sa sauce. Le résultat est tout bonnement époustouflant ! Mise en scène de main de maître, elles sont d’une grande beauté et collent littéralement au siège. Multipliant par dix l’expérience déjà excitante de l’original, elles ajoutent énormément au déroulement de l’histoire et au plaisir pris devant le jeu. Et bien évidemment, elles sont toutes encore une fois réalisées avec le moteur du jeu. Il n’y pas à dire : ils savent y faire chez Konami. Et si certains fans ont parfois critiqué le côté too-much de ces cinématiques, il faut bien admettre qu’avec le recul elles sont bien plus à l’image du reste de la série.

Sur le plan musical Twin Snakes est également une grande réussite et propose un mélange de remix de Metal Gear Solid et de nouveaux thèmes – l’amélioration est très nette par rapport à l’originale (notamment de par la variété qu’apporte cette nouvelle bande son) et l’ambiance des plus réussies notamment durant les cinématiques où elles collent parfaitement à l’action (même cela n’atteint tout de même pas la qualité des compositions de Harry Gregson-Williams).

Pour d’obscures raisons Konami a décidé de refaire intégralement le doublage américain pour ce remake – c’est d’autant plus étrange que le texte est globalement identique à celui de l’original et qu’on y retrouve tout le cast original. Si on remarque une différence de ton par rapport au doublage original, le résultat reste comme toujours de haute tenue. Et bon il faut bien avouer qu’on ne se lasse jamais des performances de David Hayter et Cam Clarke, d’autant qu’à côté de ça certains personnages comme Ocelot y gagnent clairement au change ! Hayter offre par ailleurs à Snake une voix plus rugueuse que dans Metal Gear Solid et plus proche de sa prestation dans Metal Gear Solid 2. Ce doublage a parfois été critiqué par les fans de l’original parce que les personnages de Mei Ling et de Naomi ont perdu leur accent – mais il s’agit d’un choix volontaire de la part de Kojima, les dits accents étant une erreur du doublage original. Si les différences plus ou moins marquées entre le doublage des deux titres fait qu’on pourra préférer l’un ou l’autre – il reste objectivement tout aussi réussi que celui de l’original et du reste de la série. Détail intéressant d’ailleurs : Twin Snakes n’a pas eu le droit à un doublage japonais, le titre étant sorti doublé dans la langue de Shakespeare même sur le sol nippon.
Accessoirement on peut également regretter que le jeu n’inclue pas les VR Missions de l’original qui auraient grandement allongé la durée de vie du titre (malheureusement aussi courte que la version PSX) qui se contente vraiment du strict minimum. On appréciera quand même la présence de sympathique bonus comme le mode ‘Boss Survival’ extrait de Metal Gear Solid 2, mais aussi le mode ‘Demo’ permettant de revivre l’aventure comme un film.

Au final si on peut certes éprouver quelques regrets, il n’en reste pas moins que Twin Snakes est un excellent titre et un rêve devenu réalité pour tout ceux qui comme moi révèrent d’un Metal Gear Solid aussi beau que sa suite après avoir goûté à Sons of Liberty. On ne peut que saluer Silicon Knights qui a fait un très bon travail (on pourrait facilement croire que le jeu sort directement des studios Konami et on ne saurait leur faire plus grand compliment). Et en dépit de ses limites en temps que remake – Twin Snakes s’avère de toute façon en tout point supérieur à l’original et donne surtout l’impression de jouer à une version définitive de Metal Gear Solid, une version qui n’aura pas à pâlir de la comparaison avec Metal Gear Solid 2 & 3 (et en effet on peut très facilement enchaîner les trois épisodes sans ciller). Cette petite perle est donc à privilégier pour ceux qui voudraient découvrir la série, et il faut bien dire qu’après avoir goûté à Twin Snakes il est quasiment impossible de revenir sur la version originale.
Et après Twin Snakes il ne reste qu’une seule question qui nous brûle les lèvres : à quand un remake de Metal Gear 1 & 2 ?

(On notera d’ailleurs au passage que la version japonaise de Twin Snakes fut accompagné par un portage des deux premiers Metal Gear)


Metal Gear Solid 3 : Snake Eater (2004)
Retour vers le Passé

La fin de l’année 2004 verra quand à elle la sortie du très attendu Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. Néanmoins là encore Kojima créé la surprise et au lieu d’une suite directe – clairement attendue après le cliffhanger final de Metal Gear Solid 2 – c’est une véritable préquelle à la saga qu’il décide de nous offrir pour ce troisième volet.

Snake Eater nous emmène ainsi en 1964, alors que la guerre froide entre les Etats-Unis et l’URSS bat son plein, et met en scène non plus Solid Snake, mais son légendaire géniteur : Big Boss – ou plutôt Naked Snake tel qu’il est surnommé dans cet épisode. Envoyé secrètement en plein territoire russe – il a pour mission de secourir le professeur Sokolov, un scientifique développant en secret le Shagohod, une nouvelle forme de tank capable de lancer une ogive nucléaire…

Comme on pouvait s’y attendre ce Snake Eater est tout simplement magnifique. Comme pour ‘Sons of Liberty’ les graphismes sont de toute beauté, tant pour que ce qui est du gameplay que des nombreuses cinématiques (toutes réalisées une fois de plus avec le moteur du jeu), mais ils se payent le luxe d’être encore plus fins et détaillés que ceux du précédant volet. Il faut dire que Metal Gear Solid 2 était déjà pour son époque l’un des plus beaux jeux jamais réalisés tant sur le plan technique qu’artistique. Ce troisième opus de la série encore plus beau que son prédécesseur ne déroge pas à la règle et Metal Gear Solid 3 fait certainement parti des plus beaux titres jamais réalisés sur Playstation 2. Après son excellente partition sur Metal Gear Solid 2, Harry Gregson-Williams rempile également pour Snake Eater. Sa bande son est une nouvelle fois totalement époustouflante – très réussie pour ce qui est des phases de jeu, elles transcendent littéralement le titre durant les cinématiques où l’ambiance tant sonore que musicale est tout simplement époustouflante. Du grand art encore une fois.

Mais loin de se démarquer uniquement par son contexte, et de se reposer sur ses lauriers, la force de Snake Eater est de proposer un gameplay totalement repensé à la fois novateur et tout aussi révolutionnaire que le premier opus en son temps. Car en effet alors que Metal Gear Solid 2 ne représentait au fond qu’une simple évolution du concept des précédents épisodes – un peaufinage jusqu'à la perfection en quelque sorte – Snake Eater offre quand à lui un renouveau complet du gameplay de la série. Bien entendu on retrouve essentiellement toutes les possibilités de Metal Gear Solid 2, et l’habitué n’aura pas de mal à retrouver ses marques. Le titre néanmoins propose bien vite de nouvelles possibilités (comme tirer en étant suspendu) – et voit aussi l’ajout du CQC, une véritable technique de combat au corps à corps cumulant le pistolet et le couteau et offrant bien plus de possibilités (comme par exemple interroger un ennemi qu’on tient à la gorge). De plus le contexte du jeu fait qu’il s’affranchit des aspects les plus high-tech de la série – il n’y a plus de radar à disposition, et seule la vue et un vague détecteur de mouvement permettront de révéler la présence d’ennemis à proximité. Quand au codec il est remplacé par une simple radio d’époque – même si elle joue le même rôle.

Mais la différence majeure ne se trouve pas là. Car en effet là où les deux premiers volets se déroulaient en intérieur (dans des environnements parfois assez high-tech) et se focalisaient sur l’infiltration et la discrétion – la majeure partie de ce troisième opus se déroule en extérieur. Et si l’infiltration et la discrétion sont toujours de mise, les éléments centraux de ce Snake Eater sont désormais le camouflage et la survie ! Snake doit en effet se camoufler en tenant compte des éléments présents dans la nature, et dans ce but il a à sa disposition plusieurs types d’uniformes et de maquillage faciaux que l’on peut changer à volonté (sachant qu’on en trouvera de nouveaux au fil de l’avancée dans le jeu). Chaque camouflage sera plus ou moins adapté selon le type de surface contre laquelle on se trouve et un pourcentage dans le coin de l’écran indiquera le degré de dissimulation du personnage. S’il faut bien avouer que le tout n’est pas très réaliste, c’est diablement efficace et original en terme de gameplay.
En plus de ça il faudra aussi gérer le stamina de son personnage, qui baissera plus ou moins rapidement au fil des efforts de Snake. Pour le restaurer il faudra alors nourrir son personnage… Si la nourriture peut s’obtenir via des rations trouvables par exemple dans les bases ennemies ou sur les soldats, il faudra aussi – voire surtout – l’obtenir directement dans la nature en capturant ou tuant diverses sortes d’animaux, ou alors en cueillant des fruits ou des champignons. Mais tous les aliments potentiels ne sont pas toujours comestibles et peuvent même rendre Snake malade. De plus la nourriture aura tendance à pourrir si on ne la mange pas vite, obligeant le joueur à gérer continuellement ses réserves. Cet aspect est d’autant plus indispensable que les réflexes de Snake diminuent avec la fatigue, rendant ses mouvements plus lents et sa visée moins précise. Sans parler du fait que son estomac se mettra aussi à crier famine s’il meurt de faim, menaçant de révéler sa position à l’ennemi ! Il est d’ailleurs aussi possible de détruire les réserves de nourriture de l’ennemi, affamant ainsi les soldats des régions environnantes et les rendant plus aptes à faire des erreurs.

Enfin le dernier aspect de ce côté survie vient de la gestion des blessures. Là où les précédents volets proposaient une simple barre de vie qu’on soignait en absorbant des rations, Snake pourra subir cette fois ci divers type de blessures différentes qu’il faudra soigner manuellement via divers objets et accessoires… que ce soit mettre un attèle a un bras cassé, brûler des sangsues à la cigarette, absorber un anti-poison, ou désinfecter une plaie avant de la recoudre.

Tous ces éléments cumulés font du gameplay de MGS3 une expérience très différente de celles des précédents volets et plutôt unique dans l’univers vidéoludique. La patience est donc de mise, incitant encore plus le joueur à prendre les choses lentement et à jouer la carte de l’infiltration – et ce à plus forte raison dans les modes de difficultés les plus élevés ou le personnage se fatiguera bien plus rapidement et sera bien plus susceptible de subir des blessures graves. On ne peut qu’applaudir à deux mains toutes les nouveautés de cet épisode qui parvient à se renouveler avec brio, là où la série aurait pu s’enfoncer dans ses habitudes et créer une forme de lassitude.

Mais bien évidemment le scénario reste encore la réussite majeure de ce nouvel opus, mettant en perspective toute la saga et éclaircissant de nombreux points de l’histoire des autres volets tant sur le plan de la trame générale que sur les personnages ! Big Boss devient réellement un personnage fascinant, par sa personnalité et sa complexité… et si le personnage évoque irrémédiablement Solid Snake au début du titre, il prend une évolution qui est radicalement différente et tout simplement magistrale – reléguant presque Solid Snake au rang d’amateur. Le charisme et la force de Big Boss n’est surpassé que par un nouveau personnage, une femme surnommée The Boss qui fut le mentor de Naked Snake et dont la relation avec ce dernier marque l’un des éléments central du titre. L’apparition d’une jeune Ocelot est aussi la cerise sur le gâteau, son personnage étant tout aussi savoureux que dans les suites. On pourra certes regretter que l’Unité Cobra qui assiste The Boss soit scénaristiquement reléguée au rôle de faire-valoir pour The Boss, mais ce reproche parait terriblement mineur devant la maîtrise scénaristique du titre du début à la fin. La fin du jeu par ailleurs est probablement l’une des plus marquantes de l’histoire du jeu vidéo. De plus le scénario prend de par son époque un malin plaisir à faire référence aux vieux films d’espionnages, allant même jusqu'à créer un véritable générique à la James Bond, chanté par une voix digne de Tina Turner ! Et encore une fois les cinématiques sont mises en scène de main de maître, sachant souligner l’émotion et émouvoir quand il faut, ou offrant des séquences d’actions d’anthologies à d’autres moments - le tout souligner comme d’habitude par un doublage anglais exceptionnel (avec un David Hayter au mieux de sa forme dans le rôle de Big Boss, nous offrant ce qui aurait sans doute été sa meilleure prestation de la série si Metal Gears Solid 4 n’était pas passé par là).

Ce troisième opus de la série Metal Gear Solid, est donc une véritable merveille au même titre que ces prédécesseurs... on dit que la foudre ne frappe pas deux fois au même endroit – mais pourtant là encore nous sommes en présence d’un véritable chef d’œuvre vidéoludique qui parvient à se démarquer de ses prédécesseurs tout en leur étant fidèle et offre une fois de plus une expérience inoubliable à marquer d’une pierre blanche dans les annales du jeu vidéo !


Metal Gear Solid 3 : Subsistance (2006)
Comment subsister ?

Notons que comme à son habitude, Konami sortira une version mise à jour de Metal Gear Solid 3, un an et demi plus tard. Intitulée Metal Gear Solid 3 : Subsistance elle présente néanmoins des atouts bien plus intéressants que Substance avec pas moins de 3 DVDs rendant cette version indispensable pour tout fan de la série.

Le premier DVD intitulé ‘Subsistance’ contient donc Metal Gear Solid 3. Si le jeu en lui-même n’a pas changé il rajoute néanmoins un argument de taille : une vue de caméra libre à la troisième personne où l’on dirige Snake de dos au lieu de l’habituelle vue de dessus de la série – le stick droit servant alors à diriger la caméra. Il faut dire que la caméra était souvent le plus gros reproche fait à Snake Eater parmi les joueurs occidentaux. Sans révolutionner le titre, cet ajout néanmoins appréciable permet de changer radicalement l’expérience de jeu en offrant une ambiance plus immersive.

Le second DVD intitulé ‘Persistance’ contient quand à lui le mini jeu Snake VS Monkey agrémenté de nouvelles missions, mais aussi Metal Gear Online – la première tentative en ligne de Metal Gear. Proposant divers modes de jeu sympathiques bien que pas toujours convaincants, ce fut une expérience louable même si les serveurs ont depuis été fermés. Mais le plus intéressant vient de la présence sur ce même DVD des versions MSX originales de Metal Gear et Metal Gear 2 : Solid Snake. Légèrement updatées avec une interface calquée sur les épisodes PlayStation de la série, elles proposent une véritable traduction en anglais comme en français et offrent enfin aux joueurs occidentaux la chance de découvrir les deux épisodes fondateurs de la série. (On notera d’ailleurs que ce portage de Metal Gear 2 propose des portraits refaits lors des communications radios avec des personnages plus proches du style graphique de la série Solid ainsi que quelques changements de noms).

Enfin le troisième DVD intitulé ‘Existence’ contient une version film de Snake Eater découpée sous la forme de dix chapitres. D’une durée totale de 3h30, elle couvre toute l’histoire de Metal Gear Solid 3 – regroupant les cinématiques accompagnées de quelques séquences de gameplay mises en scènes et de communications radio en voix off. Cela créé une œuvre bien construite, au montage parfois surprenant (car le tout n’est pas toujours dans un ordre chronologique) mais qui offre l’occasion idéal de revivre l’histoire sans se fatiguer. Un bel exercice de style (malgré un encodage parfois limite) qui nous fait regretter que la même chose n’ait pas été faite pour Twin Snakes et Metal Gear Solid 2. Et cerise sur le gâteau : le premier trailer de Metal Gear Solid 4 présenté lors du TGS 2005 est également présent sur le disque. Et en plus ce DVD qui était édité en édition limitée pour le marché américain, est présent sur toutes les versions européennes pour s’excuser de sa sortie tardive.


Metal Gear AC!D (2004)
Incartade Acidifiée

Après Twin Snakes et Snake Eater, histoire de clore une année faste en Metal Gear, le mois de décembre 2004 verra quand à lui la sortie sur PSP (la toute nouvelle console portable de Sony) de Metal Gear AC!D mettant en scène Solid Snake dans une toute nouvelle aventure en dehors du canon de la série.

Cet épisode hors-série nous amène en 2016 alors un groupe terroriste prend un otage un avion de ligne transportant un haut sénateur du gouvernement américain et demande en échange qu’on lui livre le mystérieux Pythagoras, un projet développé dans un laboratoire sud-africain. Quand l’équipe d’intervention envoyée par les Etats-Unis est anéantie, elle décide alors de faire appel au légendaire Solid Snake…
Mais bien que cette trame semble toute préparée pour nous offrir un spin-off traditionnel de la série, Metal Gear Acid entre dans un style de jeu totalement différent puisqu’il ne s’agit plus d’un jeu d’action tactique mais d’un jeu de stratégie au tour par tour avec un système basé sur des cartes à jouer !

Si ce détournement radical du style de la série a de quoi surprendre – force est de constater que le gameplay parvient malgré tout à rester fidèle à l’esprit de la série ! Car bien qu’il s’agisse d’un jeu de stratégie, la discrétion reste un élément majeur du titre qui reprend tous les classiques de la série. En fait on se retrouve quelque part devant du Metal Gear pur jus… à la différence que toute l’aventure se déroule maintenant au tour par tour.

Ainsi tout le jeu est basé sur un ‘deck’ de cartes qu’il faudra améliorer et compléter au fil de l’aventure. Chaque carte possède une nature et fonction précise : ainsi il peut s’agir de cartes d’objets, d’armes, d’équipement, ou de fonction spéciales… Le joueur possède un jeu de cinq cartes, et à chaque tour deux cartes pourront ainsi être jouées. Chaque carte offre par défaut deux possibilités : activer leur fonction spécifique (qui peuvent être très variées, allant d’équiper une carte objet, à faire feu avec une arme en passant par se dissimuler sous une boite…), ou alors l’utiliser pour se déplacer. L’art étant alors d’utiliser les cartes les moins utiles pour se déplacer, et de garder en réserve celles qui pourront servir (comme notamment les armes à feu). En plus de ça chaque carte possède un COÛT qui s’accumulera, déterminant ainsi la venue du prochain tour de jeu, comparativement au COÛT des soldats ennemis présents sur la carte. Une carte utilisée est bien sûr défaussée, mais chaque tour verra l’attribution de deux nouvelles cartes à moins que le main du joueur de soit pleine. Le joueur pourra trouver d’autres Booster des Cartes dispersées à travers les niveaux du jeu, et devra ensuite constituer son propre deck selon ses préférences, puisque le nombre de carte par deck est limité. Le titre est globalement découpé en missions, avec la possibilité entre chaque de modifier ses cartes à volonté ou d’en acheter, même si rien n’empêche de revenir en arrière sur un niveau déjà visité. On notera également qu’à certains stades du jeu, un autre personnage jouable viendra se joindre à Snake, menant le joueur à gérer ainsi deux personnages en même temps et multipliant ainsi les possibilités stratégiques.

Le gameplay est somme toute efficace, même s’il demandera beaucoup de patience et pas mal de réflexion. Il n’est hélas pas non plus exempté de défaut – l’interface peut paraître un peu lourde et le côté aléatoire du jeu de carte peut rendre le jeu assez frustrant, notamment lorsqu’on attend l’apparition d’un objet spécifique (comme une ID CARD pour ouvrir une porte verrouillée…). La stratégie à adopter dépendra donc en grande partie aux cartes que le hasard placera entre les mains du joueur. On notera aussi au passage que le jeu offre un mode ‘Link’ permettant à deux joueurs munis de PSP de s’affronter en face à face.

Techniquement, bien qu’il s’agisse d’un titre de lancement de la console, Metal Gear Acid offre un beau rendu, qu’on pourrait situer à mis chemin entre Metal Gear Solid et Sons of Liberty. Le style graphique reste dans l’habitude de la série et on peut dire que c’est agréable à l’œil à défaut d’être très original.

Le scénario quant à lui… sans atteindre les sommets des épisodes principaux de la série reste de bonne facture, et s’avère heureusement bien plus convaincant que celui de Ghost Babel. Comme toujours dans Metal Gear on retrouve le lot habituel de secrets, de complots gouvernementaux et de rebondissement inattendus, même si en terme d’ambiance le titre se démarque franchement des épisodes dirigés par Kojima. Il faut dire que le développement de l’histoire contraste un peu, vu qu’on n’y trouvera ni cinématiques, ni voix digitalisée – l’histoire était racontée au travers de simple écrans fixes et de boites de dialogues, mais dans un style graphique de toute beauté évoquant un style très comics books.

Metal Gear Acid obtint néanmoins des réactions très partagées tant parmi les fans que les critiques. Beaucoup furent déçus par cette orientation étrange de la série, et le style de jeu destine clairement cet épisode à un public différent (et sans doute plus restreint) du reste de la série. Mais malgré ces défauts il reste un titre de bonne facture, à conseiller à tous les amateurs de stratégie tour par tour d’autant qu’il possède une durée de vie assez conséquente.

On notera accessoirement que Metal Gear AC!D a également été porté sur téléphone portable en 2008, et est disponible directement sur le site de Konami. Sensiblement identique à l’opus PSP (malgré la disparation de quelques niveaux et personnages), elle possède aussi la particularité d’être sortie en deux versions : une en 3D (avec des graphismes proche du jeu original) et une en 2D pour les téléphones portables plus anciens.

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 08 décembre 2011 à 19:08:58
La suite!

Metal Gear AC!D² (2005)
Encore plus caustique !

Malgré les réactions controversées des fans, Metal Gear AC!D trouva néanmoins son public et remporta suffisamment de succès pour enchaîner sur la réalisation d’une suite, Metal Gear AC!D² qui sortira un an tout juste après le premier volet.

Reprenant essentiellement le même système de jeu que son prédécesseur, c’est surtout par son aspect graphique que le titre se démarque du premier volet. Délaissant la 3D traditionnelle, il propose maintenant un rendu en Cell Shading bien plus coloré et contrastant clairement avec les tons parfois monochromes du reste de la série. Le rendu néanmoins est de toute beauté et offre ainsi à Metal Gear Acid 2 une identité visuelle qui lui est propre, là ou le premier volet se contentait un peu de singer Metal Gear Solid 1&2. Cette qualité se retrouve aussi au niveau des designs des adversaires, globalement bien plus réussis que ceux du premier opus.

Toujours considéré hors-série, le scénario nous entraine quelques années après le premier épisode et se contente uniquement de quelques références au premier épisode, offrant donc une histoire véritablement stand-alone (bien que la fin du premier épisode laissait pourtant la porte ouverte à une suite directe). Mais on nous présente un Snake inattendu, puisque ce dernier a en effet perdu la mémoire trois ans plus tôt. Recueilli par un groupe de combattants révolutionnaires lutant contre les barons de la drogue en Amérique du Sud, ils sont arrêtés par un agent du FBI nommé Dalton alors qu’ils tentent de rejoindre illégalement les Etats-Unis. En échange de l’amnistie pour ses amis, Snake accepte alors d’infiltrer illégalement l’usine de recherche de SaintLogic pour tenter de mettre à jour leurs activités illicites… L’histoire reste une fois de plus de bonne facture, avec des personnages et un univers plus attachant que le premier volet. Si là encore on ne saura la comparer aux épisodes principaux de la série, le tout se suit sans déplaisir avec quelques rebondissements parfois inattendus.

Mais outre l’aspect graphique, la première chose qui marque, c’est notamment que l’interface a été grandement améliorée – faisant moins appel au menu elle devient bien plus instinctive, utilisant tout simplement la croix directionnelle pour se déplacer et les boutons pour effectuer la plupart des actions, le tout sans trahir la nature tour par tour de cette série dérivée. Un mode de difficulté ‘facile’ a également été rajouté pour les joueurs qui auraient eu du mal avec la difficulté parfois corsée du premier épisode – même si de toute façon la difficulté du titre semble avoir été légèrement revue à la baisse. Outre ces détails le gameplay reste essentiellement identique au premier épisode, agrémenté de petites améliorations ci et là (comme une vitesse de jeu accélérée pour les adversaires), ou des nouvelles fonctionnalités parfois bien sympathiques (comme la possibilité d’améliorer ses cartes de jeu). Autant dire que le gameplay satisfera immédiatement les amateurs du premier volet, même si les améliorations ne seront peut-être pas suffisantes pour convertir les réfractaires. On pourra néanmoins regretter que Metal Gear ACID 2 propose une durée de vie bien moindre que son prédécesseur, même si paradoxalement ce second opus s’avère bien plus passionnant.

Petit détail amusant, le titre est également livré avec un petit gadget appelé le ‘Solid Eye’, se présentant sous la forme d’une sorte de grosses lunettes à fixer sur la console dans le but d’offrir une vue en 3D. Chose surprenante, le tout fonctionne plutôt bien et offre un réel effet de relief aux graphismes (même si on en est réduit à une vue en 4/3)… mais le moins que l’on puisse dire c’est que jouer ainsi n’est pas très confortable, et réduit globalement ce curieux accessoire au simple rang de gadget.

Mieux reçu que son prédécesseur dont il gomme les plus gros défauts, AC!D² aura néanmoins moins de succès que le premier opus et reste à l’heure actuelle le dernier volet de cette série dérivée.

A noter qu’à l’instar du premier épisode, Metal Gear AC!D² a également été porté sur téléphone portable en 2009. Là encore il s’agit d’un portage sensiblement identique à l’original avec une version 3D graphiquement similaire au jeu PSP, et une version 2D avec des graphismes simplifiés.


Meta Gear Solid : Portable Ops (2006)
Le Retour de Big Boss

Bien que la série AC!D ait ses amateurs, il apparaît clairement que ce que désirent les fans, c’est avant tout un véritable Metal Gear sur leur console portable, et non un jeu de carte stratégique. Konami exaucera rapidement leurs souhaits en révélant lors de l’E3 2006 : Metal Gear Solid : Portable Ops qui sortira quelques mois plus en Décembre de cette même année.

Là où les précédents épisodes sur consoles portables étaient de simple épisodes hors-séries en dehors de la continuité officielle, Konami voit les choses en grand en nous proposant cette fois-ci une suite directe à Metal Gear Solid 3 se déroulant six ans après les évènements de Snake Eater, et nous mettant une fois de plus dans la peau de Big Boss. Ayant quitté l’armée suite aux évènements de Snake Eater, Big Boss se voit attaqué puis emprisonné dans une geôle Colombienne, par nul autre que les membres de son ancienne unité FOX qui se sont rebellés contre le gouvernement américain et cherchent à obtenir le reste de l’Héritage des Philosophes. Parvenant à s’échapper avec l’aide d’un jeune soldat dénommé Roy Campbell, Big Boss va tout mettre en œuvre pour mettre un terme aux agissements de son ancienne unité, quitte à devoir former sa propre armée…

Utilisant le moteur de Subsistance ainsi que sa nouvelle vue de dos, le titre est donc de toute beauté et utilise à merveille les capacités de la portable de Sony, réalisant l’exploit d’offrir un rendu très proche de son prédécesseur ! Le gameplay reprend les bases du dernier épisode (la survie et le camouflage en moins) avec néanmoins quelques petits ajouts sympathiques (comme notamment la possibilité de se déplacer à la première personne) – mais il parvient également à se démarquer par son originalité. On aurait en effet pu penser qu’à l’instar de Ghost Babel, Portable Ops se contenterait tout simplement de transformer le gameplay traditionnel de la série sur la portable de Sony - mais c’est sans compter sur l’inventivité de Kojima Production qui va révolutionner une nouvelle fois la série on proposant un déroulement se démarquant très nettement des standards de la série.

Car si on dirige bien Big Boss, il faudra cette fois ci travailler en équipe et donc recruter d’autres membres dans son escouade en les capturant… et les utilisant au fil des missions. On dirige ainsi un groupe de 4 personnages avec la possibilité de passer à volonté de l’un à l’autre. Chaque personnage a des capacités différentes (par exemple la possibilité de trainer plus vite un ennemi assommé, ou une habileté plus ou moins importante au tir ou en CQC), mais aussi leur propre apparence ! Ainsi selon leurs uniformes ils pourront se mêler discrètement à l’ennemi et ne pas être repéré si tant est qu’ils portent la même tenue – hors la discrétion reste essentielle. De plus il faut aussi gérer leur stamina et leur vie entre chaque mission, et contrairement aux épisodes traditionnels de la série l’inventaire de chaque personnage est limité à 4 objets, obligeant ainsi le joueur à gérer au mieux son équipement. Si dans l’absolu rien n’empêche de faire la quasi-totalité du jeu en discrétion avec un seul personnage comme un Metal Gear classique, c’est pourtant cette gestion de l’équipe qui fait aussi le charme de Portable Ops.

A cela s’ajoute aussi un déroulement moins linéaire puisque l’aventure se déroule sous forme de diverses missions à effectuer. En effet entre chaque mission, plusieurs options s’offrent aux joueurs… notamment placer des hommes dans diverses unités : l’espionnage pour explorer une zone et y découvrir éventuellement une mission cachée, la technique pour créer de nouvelles armes, ou la science pour créer des rations et des soins ! On est ainsi libre d’explorer à loisir les différents lieux accessibles, puis au fil de l’histoire et de l’espionnage effectué sur la carte, d’autre lieux ou missions se débloqueront. Le titre offre ainsi moult missions annexes à la quête principale, permettant entre autre de recruter des personnages spéciaux ou d’obtenir des armes spéciales. Si on peut raisonnablement reprocher aux missions de manquer un peu de variété et d’offrir des zones parfois un peu petites, le tout devient rapidement addictif, et on prendre un véritable plaisir à collectionner les soldats afin de créer la meilleure armée possible !

Mais l’autre aspect unique de Portable Ops vient également de la façon dont est présentée son histoire : en effet au lieu des habituelles cinématiques en 3D (pourtant réalisable sur PSP comme l’ont prouvé des titres comme Final Fantasy VII : Crisis Core), Kojima décida de faire appel aux talents du dessinateur Ashley Wood et à un style unique pour la réalisation de cinématiques dans un style comics book animé avec néanmoins des voix digitalisées reprenant les comédiens usuels de la série (à commencer par l’excellent David Hayter). Il faut dire que Wood n’est pas exactement un nouveau venu sur la série puisqu’il a dessiné les adaptations en comics books des deux premiers épisodes 2004 ! Ces cinématiques sont un véritable plaisir pour les yeux, offrant un dynamisme unique à l’histoire – on en regretterait presque que les graphismes du jeu n’ai pas été conçus à l’image du style d’Ashley Wood et se contentent de reprendre les visuels de Snake Eater !

Sans atteindre la profondeur des épisodes principaux de la série, l’histoire nous permet néanmoins d’en apprendre plus sur Big Boss et les évènements qui mèneront à la création d’Outer Heaven. Si on retrouve la plupart des personnages de l’épisode précédent, ils sont néanmoins pour la plupart uniquement présent à titre d’easter-egg ou de personnage cachés. Ceci dit la grande réussite du titre vient des adversaires – si on avait pu regretter que le développement de l’Unité Cobra de Metal Gear Solid 3 ait été littéralement sacrifié au profit de The Boss ; chaque adversaire a cette fois ci son propre rôle et son importance, faisant quelque part de Portable Ops le titre le plus proche du premier Metal Gear de ce côté et offrant ainsi des adversaires mémorables. De plus la fin du titre ne peut que laisser le joueur en suspens, posant bien d’autres questions qui nous trouvèrent leurs réponses que bien plus tard dans Metal Gear Solid 4 !

En cerise sur la gâteau notons aussi que Portable Ops contient une nouvelle version de Metal Gear Online, dérivée de la version PS2 et permettant de nombreux affrontements à plusieurs ainsi que l’obtention de nouveaux personnages utilisables dans la campagne solo – décuplant ainsi le durée de vie déjà bien conséquente du titre !

Et c’est ainsi que là où on aurait pu s’attendre à du simple Metal Gear lambda (ce qui soyons honnête nous aurait tout de même fait plaisir), on se retrouve finalement devant une véritable bouffée d’air frais reprenant les bases de la série mais pour une expérience encore une fois très différente. Et bien que Portable Ops ne soit pas exempt de défauts, il reste tout simplement indispensable à tout fan de la série.


Metal Gear Solid : Portable Ops Plus (2007)
Toujours Plus !

Comme pour sceller la nature officielle de cette aventure, Konami sortira Metal Gear Solid : Portable Ops Plus un an plus tard. Cette extension stand-alone, comporte ainsi plein d’ajout principalement orientés multijoueurs, mais aussi un nouveau mode solo illimité qui à défaut de proposer un scénario offre un gameplay illimité avec des missions créées aléatoirement et de nombreux personnages à débloquer (comme notamment Raiden de Metal Gear Solid 2… mais également le Old Snake de Metal Gear Solid 4). Si ce Portable Ops Plus est à réservé aux fans les plus acharnés de la série, il propose néanmoins de nombreuses heures de jeu supplémentaires.

A noter que bien qu’au Japon cette extension soit aussi sortie dans une version accompagnée du jeu original, elle reste un produit unique en occident.


Metal Gear Solid : Digital Graphic Novel (2006)
Le comics interactif

Autre titre unique : Metal Gear Solid Digital Graphic Novel représente une adaptation digitale du comics éponyme d’Ashley Wood avec mise en page adaptée à l’écran de la PSP, des planches retravaillé accompagnées d’animations, et bien sûr des bruitages et de la musiques pour recréer l’ambiance. Véritable ovni, ce titre reste néanmoins un plaisir pour tous les amateurs malgré une adaptation parfois un peu trop littérale du jeu original.

Un second volet intitulé Metal Gear Solid 2 : Bande Dessinée (en Français dans le texte) est également sorti en 2008, adaptant cette fois ci le comics de Metal Gear Solid 2 toujours dessiné par Ashley Wood. Contrairement à Digital Graphic Novel néanmoins, cette adaptation est sortie directement en DVD, laissant carrément de côté l’UMD de la PSP. Scénaristiquement, elle possède la particularité de raconter aussi l’histoire plus du point de vue de Snake plutôt que de suivre uniquement Raiden comme dans le jeu et propose nombre de différences avec le jeu original en faisait plus une relecture qu’un copier/coller du jeu, là où le premier comics était sans doute un peu trop fidèle. Contrairement au premier opus, le titre contient également des voix digitalisées reprenant les comédiens japonais originaux et de la série et surtout il était également accompagné d’une nouvelle version du premier Digital Graphic Novel – identique en tout point mais à la différence qu’elle contient elle aussi des voix digitalisées.
Ce DVD n’est malheureusement jamais sorti du Japon, mais le texte des bulles à l’écran étant en anglais il reste abordable pour tout fan anglophone.


Metal Gear Solid Mobile (2008)
Snake téléphone Maison…

Metal Gear Solid Mobile est un épisode de la série sur téléphone portable. Il propose des graphismes en 3D très impressionnants vue la plateforme et un gameplay apparemment fidèle à l’esprit de la série, à mi chemin entre le gameplay traditionnel de MGS2 et celui basé sur le camouflage de MGS3.

L’histoire quant à elle se déroule entre Metal Gear Solid 1&2, alors que l’organisation Philantropy nouvellement formée par Snake et Otacon et apprend le développement d’un nouveau modèle de Metal Gear…

Difficile malheureusement d’émettre un avis sur ce titre, n’ayant jamais eu l’occasion d’y jouer.


Suite et fin de mon dossier demain avec MGS4 et 5Peace Walker.  [:jap]

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 09 décembre 2011 à 19:38:01
Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (2008)
L’ultime aventure de Snake…

4 ans. C’est le temps qu’il aura fallut pour voir enfin débarquer Metal Gear Solid 4. Quelque part c’est peut-être même encore pire que ça, vu que cet opus se déroulant après Metal Gear Solid 2, on peut dire que c’est carrément 7 ans qu’il aura fallut pour enfin voir venir la suite de l’histoire de Solid Snake !

C’est donc finalement en Juin 2008 que sort en exclusivité sur Playstation 3, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, ultime opus des aventures de Solid Snake.

Annoncé en exclusivité sur Playstation 3 au cours de l’E3 2005, il sera présenté pour la première fois à la presse lors du TGS 2005. Le titre fit une nouvelle fois sensation par ses qualités visuelles époustouflantes mais il créa surtout la surprise : car c’est un Solid Snake grisonnant écrasé par le poids de l’âge qui nous est présenté à la stupéfaction des fans qui s’attendaient à retrouver notre héros habituel.

Et pourtant Guns of the Patriots est bien la suite directe de Metal Gear Solid 2 – se déroulant à peine 5 ans après Son of Liberty alors qu’un Snake vieilli par une dégénérescence cellulaire est envoyé pour une ultime mission au moyen orient : assassiner Liquid Snake.

Ce qui est clair c’est que le titre brille par ses qualités graphiques : dotés de graphismes époustouflants il fut l’un des plus beaux jeux de la PS3 à sa sortie, et si on pourrait chipoter quelque peu sur un framerate un peu instable, on est avant tout impressionné par les graphismes et la direction artistique de ce nouvel opus. Comme à son habitude, Kojima a donc su utiliser pleinement les capacités de la console de Sony pour notre plus grand plaisir avec un résultat qui en met plein les yeux.

En terme de gameplay ce qui frappe quand on commence le jeu… c’est surtout la nette évolution au niveau des contrôles ! Si le maniement garde les bases de la série et surtout la vue à la troisième personne initiée par Metal Gear Solid 3 Subsistance, l’interface a été entièrement revue, s’inspirant notamment des TPS comme Gears of War, et offrant ainsi une maniabilité bien plus intuitive et moderne que les précédents opus.
Au-delà de ce détail néanmoins, on ne peut pas dire dans l’absolu que le gameplay de Guns of the Patriot soit d’une originalité frappante par rapport à l’épisode qui l’a précédé. En fait de la même façon que MGS2 se présentait comme une version peaufiné à l’extrême du premier épisode, MGS4 se présente réellement comme une évolution du système de jeu de Snake Eater, oubliant toutes les histoires de radar et se focalisant complètement sur l’aspect camouflage. Mais inaugurant le nouveau slogan du titre ‘Nowhere to Hide’ le jeu présente dans des environnements plus ouverts et Snake s’y camoufle via l’utilisation de l’Octocamo, un camouflage termo-optique prenant en temps réel l’apparence de la surface où l’on se trouve. Le fonctionnement est dans l’absolu assez proche de MGS3 – avec un pourcentage dans le coin de l’écran indiquant le degré de dissimulation - à la différence que cela permet de se camoufler en temps réel sans passer par de longs menus pour changer d’uniformes (même si néanmoins il est toujours possible d’utiliser certains uniformes ou costumes spécifiques à côté de l’Octocamo).

L’aspect survie n’a pas contre pas été remis et seul une jauge de PSYCHE est présente, montrant le moral de notre héros et qu’il faudrait maintenir élevée (à l’aide de magazine par exemple), sinon quoi ses capacités et sa précision baisseront. En bref, l’équivalent du Stamina de Snake Eater. En plus de ça le CQC fait aussi son retour avec une interface là encore améliorée.

Cela ne veut pas dire néanmoins que Guns of the Patriot n’offre aucune nouveauté. Tout d’abord le joueur possède à disposition le Metal Gear MkII – un petit robot téléguidé et furtif créé par Otacon que le joueur peut diriger à distance pour l’envoyer en reconnaissance ou électrocuter un soldat ennemi pour l’assomer.

A côté de ça un aspect commerce est également mis en place permettant au joueurs de récupérer et revendre les armes de ses ennemis pour ensuite en acheter des améliorations ou des modifications. Ca possède parfois un côté un peu too much du fait de la quantité d’armes trouvées dans le jeu mais c’est plutôt sympathique.

Mais si le gameplay de Metal Gear Solid 4 n’est pas révolutionnaire dans le font c’est par son déroulement et son contexte qu’il parvient à se démarquer du reste de la série

Tout d’abord parce que ce sont également à de vraies scènes de guerres que participe Snake, où deux camps s’affrontent directement, et la possibilité d’aider le camp Rebelle si on le désire, voir même d’échanger des objets avec eux. Comme toujours avec Metal Gear ça reste bien sûr une question de choix : on peut bien entendu décider de participer à ces scènes de guerre et tirant dans le tas… mais tout aussi bien de les ignorer et faire son petit bonhomme de chemin en tachant de ne pas se faire remarquer.

Mais ce qui frappe surtout en terme de gameplay, c’est l’immense variété du titre – car les passages de guerre urbaine des débuts ne sont en fait que le sommet de l’Iceberg. En effet pour la première fois de la série nous sommes en présence d’une histoire découpée en 5 Actes au lieu de suivre une unique mission continuelle – chaque acte suit l’autre scénaristiquement bien entendu, mais tous se déroulent dans des environnements radicalement différents avec parfois des approches de gameplay tout simplement innovantes pour la série, comme chercher des empreinte sur le sol pour traquer une femme enlevée ou suivre un membre de la résistance dans une ville d’Europe de l’Est en tachant de ne pas être repéré et en l’empêchant de se faire prendre ! Si ces aspects perdent forcement un peu en y rejouant vu qu’on connait déjà le but à attendre, tout cela contribue à ce qu’aucun acte ne ressemble au précédant et offre une variété dans le gameplay jamais vue avant !

Mais bien évidemment il reste un point essentiel à aborder. Nous sommes devant un Metal Gear, et plus que ça devant LE Metal Gear devant conclure l’histoire entamée dans les épisodes précédents, LE Metal Gear se devant d’offrir un scénario à la hauteur des attentes et un final digne de Solid Snake.

Fort heureusement : le résultat est une merveille.

Car Kojima fait les choses en grand. Il ne paraît guère utile de mentionner la qualité exceptionnelle de la mise en scène tant c’est une habitude avec Kojima, mais on notera quand même la qualité exceptionnelle du jeu d’acteur avec une mention spéciale à David Hayter qui nous offre une prestation tout simplement magistrale.

Mais c’est surtout le soin apporté au scénario qui enthousiaste car Kojima fait vraiment son maximum pour répondre à toutes les questions laissées en suspens et la quantité d’éléments et de personnages repris des précédents opus est tout simplement hallucinante. Les liens sont tellement bien travaillés qu’on en vient parfois à se demander si Kojima n’avait pas tout prévu depuis le début… tout en sachant pourtant que ce n’est pas le cas.
Mais ce qui frappe sur le plan scénaristique c’est que bien qu’étant la suite chronologique de Metal Gear Solid 2, Guns of the Patriot apparait plus encore comme être la suite directe de Snake Eater, légitimisant quelque part le « 3 » qu’il portant derrière. Car en effet Metal Gear Solid 3 se présentait à la base un peu comme une préquelle magistrale mais somme toute indépendante du reste de la série – ce qui paraissait quelque peu logique vu les longues années séparant son histoire du reste. Mais Metal Gear Solid 4 impose réellement Snake Eater comme le point de départ de toute la série, dont découlent TOUS les évènements des jeux suivants, et fait de Guns of the Patriot son prolongement thématique et scénaristique. De ce fait l’aventure de Big Boss qui semblait s’inscrire comme un épisode fondateur mais quelque peu indépendant de la série en devient un point essentiel, pour ne pas dire le point central.

Ceci dit tout n’est pas non plus irréprochable – à vouloir tout expliquer sans laisser d’ambiguïté, Kojima en fait peut-être un peu trop par moment et le rythme du premier chapitre est peut-être un peu lent, mettant un peu trop de temps à s’installer. Le principal reproche néanmoins viendrait de la façon dont tous les aspects clairement surnaturel (et pourtant pleinement assumés) de Metal Gear Solid 2 & 3 sont tout simplement remplacé par des explications pseudo-scientifiques – qui si elles ont le mérite d’être cohérentes avec le contexte futuriste de cet épisode, laissent malheureusement l’impression que Kojima a préféré jouer la facilité fasse au critiques reçu sur ces aspects en faisant de son mieux pour offrir des explications rationnelles loin de tout aspect surnaturel ou fantastique.

En plus de ça le Codec brille malheureusement pas son absence. Seul deux contacts sont disponibles à travers le jeu, auxquels s’ajoutent quelques autres contacts sporadiques mais pour de trop brefs interludes. Il est vrai que le Codec pouvait s’avérer envahissant lors des conversations imposées – mais il était aussi constellé de dialogues secondaires bien souvent jouissifs voir humoristiques et tout cela fait malheureusement un peu défaut au titre.

Ces deux points néanmoins ne sont qu’un petit bémol par rapport à la qualité exceptionnelle de l’intrigue qui nous est dévoilée et surtout de l’investissement émotionnel demandé au joueur jusqu’à la dernière minute du jeu. Kojima pousse le tout très loin : c’est près de 9 heures de cinématiques qui est proposée avec une fin qui dépasse l’heure complète – mais pour conclure 20 ans d’histoires vidéoludique il n’en faut pas moins. Au final on est excités, soufflés, abasourdis mais surtout émus   par l’histoire qui s’offrent devant nous, et quand résonnent les première notes du générique de fin c’est avec l’impression de voir se tourner une page d’histoire vidéoludique et la satisfaction d’un final digne de ce nom là où tant de jeux et de série s’y cassent les dents.

Cet opus final des aventures de Solid Snake est donc tout simplement une merveille. Dôté de ce qui est de très loin le meilleur gameplay de la série, il offre surtout une conclusion magnifique et approprié à l’un des plus grand héros de l’histoire du jeu vidéo. Il ne méritait pas moins.
Notons que Metal Gear Solid 4 est sorti accompagné d’un réel mode online pouvant même être considéré comme un jeu à part et nommé (à l’instar des modes Subsistance et Portable Ops) Metal Gear Online. Utilisant évidemment le moteur et l’interface de Guns of the Patriot, Metal Gear Online s’avère surtout incroyablement complet avec beaucoup de modes de jeu différents. Si le « Starter Pack » inclus avec MGS4 était déjà bien complet, MGO s’est ensuite vu suivi de trois extensions, rajoutant des personnages, des maps et des modes de jeu.

A noter qu’au Japon, Metal Gear Online eut aussi droit à une sortie séparée de MGS4 en temps que jeu autonome, mais elle reste exclusive au sol Nippon. Enfin une version pour borne d’Arcade intitulée Metal Gear Arcade est également sortie plus tard sur le sol Japonais.


Metal Gear Solid Touch (2009)
Un serpent au bout des doigts

Sorti en Mars 2009, Metal Gear Solid Touch est en fait un spin-off de Metal Gear Solid 4 sorti sur l’I-Phone d’Apple. Reprenant (succinctement) l’histoire et les environnements de Guns of the Patriots il s’agit en fait d’un simple jeu de tire amenant Snake à travers 20 niveau où il faut abattre tous les ennemis se présentant.


Metal Gear Solid : Peace Walker (2010)
La Naissance d’Outer Heaven…

Ayant mis un terme aux aventures de Solid Snake dans Metal Gear Solid 4, Hideo Kojima avait beau avoir juré qu’on ne l’y prendrait plus et semblait bel et bien décidé de laisser la license Metal Gear entre les mains des jeunes équipes de Kojima Production afin de pouvoir enfin se concentrer sur de nouvelles créations. Mais c’était sans compter sur le fait que le créateur de Metal Gear semble tout autant attaché que ses fans à sa création et avoir beaucoup de mal à l’abandonner… aussi la surprise fut-elle quand fut annoncée lors de l’E3 2009 un tout nouvel épisode dirigé non seulement par Kojima, mais aussi par l’équipe de développement que MGS4.

Mais surprise : ce n’est pas sur les machines nouvelles générations (où le très attendu Rising mettant en scène Raiden fut annoncé en même temps) que ce nouvel épisode est révélé mais bel et bien sur PSP, console qui avait déjà accueillis Portable Ops trois ans plus tôt. Et la parenté avec le précédant opus de la portable de Sony est immédiatement évident vu qu’on retrouve une fois de plus Big Boss dans une nouvelle aventure située cette fois ci en 1970. Venant tout juste de quitter FOXHOUND, Naked Snake a depuis fondé sa propre compagnie de mercenaire qui officie à travers le monde : « Militaires Sans Frontières » quand il est engagé par le mystérieux Gálvez pour enquêter sur une force militaire inconnue possèdant un dangereux secret qui pourrait bien un terme à la simple idée de dissuasion nucléaire.

Mais la parenté avec Portable Ops va bien plus loin que ça, car outre Big Boss on y retrouve tout le côté recrutement d’hommes et gestion ainsi que les cinématiques en style bande dessinée dessinées par Ashley Wood. Et s’il fut pour un temps considéré d’intituler cet épisode « Metal Gear Solid 5 : Peace Walker », il n’est pas exagéré de dire que nous sommes avant tout devant un Portable Ops 2 reprenant le concept du premier épisodes en en améliorant tous les points.

Les graphismes notamment déjà très réussis dans Portable Ops, poussent réellement la PSP dans ses derniers retranchements. Le titre de Kojima nous offre ainsi  un niveau de détail rarement atteint sur la portable de Sony avec des environnements et des textures détaillés nous faisant nous demander constamment comment lui et son équipe ont réussi un tel exploit visuel. Le tout offre aussi bien plus de variété que Portable Ops en terme d’environnements et de décors et graphiquement on est clairement devant l’un des plus beaux jeux de l’histoire de la PSP.

Mais c’est au niveau du gameplay que les améliorations sont le plus frappante. Le concept est exactement le mêm : il faut gérer la troupe de Big Boss, recruter de nouveaux membres et les mettre dans différents types d'équipes qui permettront de gérer le développement de nouvelles armes et ressources, tout le jeu est entièrement découpée en missions (pouvant être soit liées à la campagne principale, soit indépendantes). Mais tout cet aspect gestion a été nettement amélioré depuis Portable Ops, étant à la fois beaucoup plus poussé, mais aussi moins rébarbatif. C'est plus poussé car là on ne gère plus uniquement FOXHOUND, mais carrément sa propre base qui va s'agrandir au fil du jeu. Cela inclus de bien affecter ses hommes dans un type de groupe précis (Combat, Scientifique, Cuisines, Médical ou Reconnaissance), car c’est le niveau de chacun de ses groupes qui va permettre de débloquer et lancer des recherches afin de pouvoir créer ou upgrader de nouvelles ou de nouveaux objets. Passé un certain stade il sera d'ailleurs possible d'envoyer ses hommes faire des missions tous seul de leur côtés entre deux missions de Big Boss, avec les résultats des affrontements présentés à l’écran comme un petit war-game.

Mais tout cela est bien moins rébarbatif car le système de recrutement a été grandement amélioré : là où Portable Ops nécessitait le joueur de trainer laborieusement les corps ennemis jusqu’à un camion - il suffit maintenant d’accrocher un ballon fulton sur un adversaire inconscient pour qu’ils s'envolent en l'air et soient récupérés par un hélico pour être ramenés à la base. Un concept totalement décalé, mais pourtant diablement efficace en terme de gameplay.

En plus de ça l’interface de jeu été totalement revue. Il faut dire que fut l’un des gros points reproche fait à Portable Ops, dont l’interface par trop décalquée sur celle de Metal Gear Solid 3 Subsistance, avait du mal à s’adapter à la portable de Sony de par l’absence d’un deuxième stick analogique. De ce fait l’interface a été totalement revue : s’inspirant en fait assez de celle conçu par Bend Studios pour ses deux Syphon Filter et Resistance Retribution (avec les boutons de face servant à bouger la caméra, et les touches directionnelles à gérer les options), mais avec un mode de visé à la troisième personne évoquant celui de MGS4.

Si le fonctionnement du jeu reste globalement du Metal Gear pure souche, on note tout de même quelques différences dont notamment l’absence de portes à ouvrir mais surtout l’impossibilité de pouvoir ramper et par conséquent de se faufiler sous des camions ou dans des bouches d’aérations. Néanmoins cela est compensé par quelques petits changements un peu retords comme la présence de casques sur les ennemis empêchant les headshots en un tir ou un CQC moins ultime car il n’assomme plus les ennemis en un coup (sachant que ces derniers peuvent en plus le contrer maintenant !)

A côté de ça le titre reprends aussi certains aspects des deux précédents volets : le camouflage de MGS3 et la barre de PSYCHE à gérer de MGS4. Ces aspects néanmoins ne sont peut être pas les plus intéressant : le Psyche semble rarement baisser, rendant le besoin de le remonter assez secondaire, quant au camouflage l’impossibilité d’en changer à la volée (il faut en choisir un avant chaque) et la difficulté d’en obtenir des nouveaux (qui sont souvent dissimulés dans des missions annexes) fait qu’il difficile d’en faire un élément central du gameplay comme dans MGS3&4 et qu’il vaut y jouer à l’ancienne comme les premiers Metal Gear.

Mais plus ce tout autre chose, ce qui différencie cet épisode de Portable Ops, c’est réellement la Kojima’s Touch présente à travers le jeu dans ses missions et surtout non scénario. Il faut dire que le déroulement de MPO était assez simpliste : les missions se déroulaient sur une petite zone unique et n'étaient pas foncièrement différentes des missions annexes.

Que nenni ici.

Le déroulement de Peace Walker a en fait tout du Metal Gear Solid au sens propre du terme et évoque tout particulièrement celui de Metal Gear Solid 3. Alors les zones sont évidement plus petites que son grand frère - PSP oblige - mais les missions s'étendent généralement sur plusieurs zones, ce qui obligent à être prudent car tout échec fait qu'il faut reprendre la mission au début !

Ensuite si la campagne principale est bien découpée en mission et qu’il est possible de faire des missions annexes a côté si on le veut, elle est narrativement "continuelle" comme dans un Metal Gear classique et on sent que le découpage en missions sert plus à découper le jeu de façon a pouvoir y jouer par petits sessions, qu'a découper l'intrigue comme c’était le cas dans Portable Ops. Le côté gestion de la base reste important pour obtenir de nouvelles armes, camouflages, radars et autres objets à utiliser au cours de la compagne, mais tout ceci fait qu'on a réellement l'impression d'être devant un vrai Metal Gear marchant avec soin sur les traces de ses ainés.

Mais la marque de Kojima se retrouve aussi dans la mise en scène des cinématiques. Bien que l’écrasante majorité soit réalisée en style comics books suivant le style d’Ashley Wood (les quelques scènes faites avec le moteur ne servent essentiellement qu’à mettre le joueur dans l’ambiance comme avant l’apparition d’un boss), elles sont bien plus dynamiques que dans Portable Ops avec une mise en scène beaucoup plus travaillée et soignée qui évoque irrésistiblement celle des épisodes sur console de salon. Cerise sur la gâteau : elles sont parfois interactives, avec quelques fois de simples QTE, mais d'autres fois des interactions simples (comme tirer avec un lance missille !). Si on est loin des 9 heures de cinématiques d’un Metal Gear Solid 4 – ces cinématiques restent néanmoins nombreuses et permettent un développement scénaristique aux petits oignons.

La campagne principale est vraiment passionnante de bout en bout, et il faut admettre que plus on avance plus on a tendance à laisser ce côté tous les aspects secondaires du titres pour se focaliser dessus, tant l’interrompre donnerait l’impression de faire retomber la tension. Même si on en est parfois à se demander ce que tout ça aurait pu donner sur une console HD il y a des passages tout simplement épiques, et quand l’histoire s’achève on a sentiment d'avoir participé à un véritable épisode de Metal Gear et pas un spin off "Portable" de qualité.
Cette campagne néanmoins surprend aussi par sa retenue. En effet après le poids écrasant d’un Metal Gear Solid 4 et la responsabilité qu’il engendrait de devoir répondre à toutes les questions en suspens et conclure l’histoire de Solid Snake, on sent que Kojima a voulu se décharger du poids de cette continuité, et se concentrer à créer un épisode qui est essentiellement indépendant de l’intrigue globale de la série liée aux Patriotes.

De ce fait le scénario prend grand soin à ne référencer aucun de ces aspects (ce qui évite aussi de spoiler les révélations et surprises de MGS4 à ceux qui en l'auraient pas fait), se basant uniquement sur Metal Gear Solid 3 et encore seulement sur ce qui à trait à la relation The Boss/Big Boss. Le résultat est de haute tenue avec une scénario très travaillé sur le thème de la dissuasion nucléaire et un développement des personnages irréprochables, mais pourrait décevoir un peu certains fans qui espéreraient quelque chose de plus intrinsèquement lié à l’histoire globale de la série. Et même s’il existe une fin cachée reliant habilement l’histoire de Peace Walker à la trame générale de la série (car pour le coup il est possible de continuer à jouer après la fin du jeu), on sent qu’il s’agit surtout d’un petit bonus pour faire plaisir aux fans qu’un élément majeure de son intrigue.

Signe du côté Metal Gear pur souche d’ailleurs, on retrouve aussi une forme de CODEC à travers des « Briefing Tape » qu’on peut consulté avec chaque mission et montrant des des enregistrements audio qu'on peut consulter à sa guise entre les missions avec des sujets qui s'ouvre au fil qu'on avance dans le jeu. Le fonctionnement est différent du fait qu’elles ne sont pas utilités en mission, mais elles remplissent en fait exactement le même rôle que le Codec dans les trois premiers Metal Ger Solid - en bref beaucoup de conversations entre Big Boss et ses contacts, pouvant de sujets très graves en rapport avec l'intrigue principale à des sujets plus légers, voire carrément superflu comme la passion d'un personnage pour les monstres ou la cuisine parisienne !

Et c’est là qu’on se rend compte à quel point ce simple "retour" offre beaucoup en terme de densité narrative et de background, servant à développement à la fois les personnages et le contexte de cet épisode – d’autant plus que contrairement à Portable Ops là encore, tous les dialogues sont parlés.

Au final Peace Walker est un épisode passionnant, et si le titre se présente avant tout comme une suite spirituelle à Portable Ops, il offre aussi un style et un déroulement qui n’a pas grand-chose à envier à celui d’un épisode sur console de Salon. La marque et la maitrise de Kojima se ressent à chaque instant, au point où on se dit que ce Peace Walker n’aurait peut-être pas démérité son 5. Et même si Kojima exprime toujours son envie d’arrêter Metal Gear et de passer à autre chose… comment lui reprocher quand il produit des titres d’une telle qualité ? D’autant que cet épisode à le mérite de pouvoir combler autant les fans que les néophytes.

Pour finir il faut mentionner la présence d’un aspect multijoueur très poussé via la présence d’un Mode COOP permettant de jouer jusqu’à quatre joueurs simultanées aussi bien pour les missions bonus que le scénario principale. Si cela offre de nouvelles possibilités de jeu et simplifie les combats contre certains, on ne saurait néanmoins que trop conseiller au fan de faire l’aventure en solo une première fois pour pleinement profiter de celle-ci (tant il parait incongru d’un point de vue scénaristique de voir Big Boss accompagné), cet aspect offre un tout nouveau degré de fun et une raison plus que valide de tout refaire à plusieurs !

Reste également la possibilité de faire des VERSUS OPS permettant d’affronter d’autres joueurs sur des cartes différentes, même si on peut regretter l’absence d’un vrai mode à la Metal Gear Online comme sur Portable Ops.


Et voilà pour Metal Gear! Il ne reste plus qu'à attendre ce week-end pour voir le re-reveal annoncé de Rising...

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 décembre 2011 à 00:07:58
Le trailer de Rising qui doit être présenté cette nuit aux VGA a leaké.

Il y a quelques mois une rumeur s'est mise à circuler, affirmant que Rising avait changé de main et était maintenant développé par l'équipe de Hideki Kamiya chez Platinum Games.

La rumeur était donc vrai (http://"http://www.metalgearsolid.be/le-trailer-de-metal-gear-solid-rising-vga-2011-leake-668.html").

Le trailer de Rising du VGA a leaké en ligne. C'est bel et bien Platinum Games qui développe ce nouvel opus, Kojima Production n'était que "Producteur".

Le titre a également changé, étant mantenant devenu "Metal Gear Rising: Revengeance".

C'est impressionant mais le moins que l'on puisse dire c'est que ça a l'air très bourrin. Là où l'équipe de Kojima Production en charge du projet initial nous assurait que le côté infiltration serait toujours présent ça semble plus trop être le cas ici... et le seul côté semblant reprise de la démo technique vu l'an dernier c'est le fait de pouvoir tout trancher.

Le changement de titre avec la disparition du Solid laisse aussi penser à un changement radical de type de jeu, et je pense même qu'on pourrait voir là le début d'une nouvelle série parrallèle de Metal Gear, plus orienté action.

Faut voir...

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 11 décembre 2011 à 09:01:16
De deux choses l'une, soit ça sera le titre Platinum Games le plus vendu soit il va se prendre un four comme les autres jeux du studio. [:lol]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 décembre 2011 à 11:38:21
Première solution. Le titre Metal Gear suffira à faire un carton.

Sinon le trailer est dispo en HD sur Gametrailers. Ca pete plutot bien je trouve!
VGA 2011: Exclusive Revengeance Trailer HD - Metal Gear Rising: Revengeance (http://www.gametrailers.com/video/vga-2011-metal-gear/724548)

Sinon le site officiel vient d'ouvrir:
http://www.konami.jp/mgr/en_us/index.html (http://www.konami.jp/mgr/en_us/index.html)

Ca nous annonce une interview vidéo pour le 13 révélant plus de détails, mais on y apprends déjà que le jeu est effectivement passé d'un style action/infiltration à un titre d'action pure, mais aussi que l'histoire se déroulera finalement quelques années après Metal Gear Solid 4 au lieu de faire le lien entre MGS2&4 (Etsu Tamari reste néanmoins le scénariste).

Apparemment avant que Platinum Games n'entre dans la danse, le titre avait été annulé chez KojiPro - le développement du projet initial n'allait visiblement pas bien.

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 11 décembre 2011 à 13:22:55
Sympa tes compte rendus Sergorn, et merci pour le lien pour MG Rising.
Toujours du mal à être emballé par Rising. Il a pas l'air mauvais dans le genre jeu d'action à la ninja gaiden, mais...
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 11 décembre 2011 à 13:24:15
Je veux pas jouer les fatalistes mais jamais vous retrouverez MG comme avant. [:jap]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 décembre 2011 à 14:17:30
Pour MGS5 si je pense.  :o

J'entends qu'on est pas dans un cas comme Resident Evil - Rising est bel et bien un spin-off (voire une série à part) comme pouvait l'être les ACID dans une certaine mesure, donc je n'ai pas de toute que Metal Gear Solid 5 reviendra au bon vieux "Tactical Espionnage Action", à plus forte raison si Kojima est à la barre.

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 11 décembre 2011 à 14:21:24
Bah je dis juste que si Kojima ne touche plus vraiment la saga, vous risquez d’être peut être un poil déçus, car il vous manquera toujours sa touche perso. Après je dis ça en étant pas un gros fan, j'aime bien mais sans plus. [:jap]

Edit : Ah et j'ai vu le trailer de Rising... très Vanquish 2 le truc quoi. [:lol]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 décembre 2011 à 14:40:08
Ah ouais mais Kojima ne touchant plus à MGS c'est pas possible en fait. C'est comme un drogué à qui ont propose une nouvelle dose, à chaque fois il veut arrêté mais ne peut s'empêcher d'y retourner  [:lol]

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sojiro le 11 décembre 2011 à 16:33:36
J'ai un peu l'impression que c'est à la grande mode de transformer un peu tout type de jeu, en jeu d'action un peu bourrin/fps, je sais pas si c'est depuis que les call of duty et autres Battlefield etc font un énorme carton à chaque fois et que les éditeurs ( ou je ne sais qui je suis pas du tout calé dans ce domaine ) font pression pour aller vers cette voie, mais à voir les jeux de survival horror ( RE et bien d'autres.. ) et les jeux avec plus de subtilité en espionnage/tactique comme MGS ou Splinter Cell qui dérivent aussi dans cette voie, j'ai l'impression que tout le monde veut aller vers cette voie car peut être - surement ça marche peut être plus maintenant, ou ils pensent que cela va mieux marcher  [:sweat]

Donc je suis un peu de l'avis de Benji, pas sur que ça revienne comme avant  [:haha pfff]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 11 décembre 2011 à 17:15:46
J'ai un peu l'impression que c'est à la grande mode de transformer un peu tout type de jeu, en jeu d'action un peu bourrin/fps, je sais pas si c'est depuis que les call of duty et autres Battlefield etc font un énorme carton à chaque fois et que les éditeurs ( ou je ne sais qui je suis pas du tout calé dans ce domaine ) font pression pour aller vers cette voie, mais à voir les jeux de survival horror ( RE et bien d'autres.. ) et les jeux avec plus de subtilité en espionnage/tactique comme MGS ou Splinter Cell qui dérivent aussi dans cette voie, j'ai l'impression que tout le monde veut aller vers cette voie car peut être - surement ça marche peut être plus maintenant, ou ils pensent que cela va mieux marcher  [:sweat]

Donc je suis un peu de l'avis de Benji, pas sur que ça revienne comme avant  [:haha pfff]

Vivement un Super Mario qui part vers ce genre  [:bave]

J'viens de voir la vidéo et j'aime beaucoup l'action qui part dans la démesure, c'est trippant, c'est du Platinium Game  [:love]

Après oui, c'est marqué Metal Gear mais c'est un Spin-off donc pas de problème si cette série là part dans l'action  [:aloy] Et puis découper ces ennemis en p'tits morceaux c'est juste  [:onion love] [:onion tears]

Par contre la gueule du héros, voilà quoi  [:lol] Il a de la chance d'avoir la touche borgne  8)
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 décembre 2011 à 18:53:03
Oui dans la mesure où c'est bien un spin off (sachant qu'ils sont allé jusqu'à viré le Solid du titre pour être clair), pour moi ce n'est pas un soucis.

Je serais beaucoup plus sceptique si on nous le vendait comme MGS5 quoi.

D'ailleurs pour le coup c'est sans doute beaucoup plus risqué de faire un spin off action bourrin - y a déjà un gros rejet de certains fans, et les autres titres de Platinum Games bien que reconnus pour leurs qualités n'ont pas été des cartons en terme de ventes.

Donc non je me fais pas trop de soucis pour le futur MGS5, et si à terme on a la série Solid classique et la série Rising bourrine, je prends.

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 11 décembre 2011 à 19:13:19
Oui mais bon, pour les fans, MG c'est que de l'infiltration. Autre héros, autre orientation et c'est tant mieux  [:aloy]

Mais bon, j'aurai pas dit non à un MG façon Tenchu  [:bave]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 décembre 2011 à 20:43:16
Oui les fans sont souvent... très fermés aux expérimentations. Il suffit de voir les réactions fasse à Metal Gear ACID (pourtant très chouette et gardant malgré tout le côté infiltration), très vite qualifié de "daube".

Après c'est une réaction systématique dès qu'on a une série ou spin off quite tente une approche différente. Dans le principe je vois pas le soucis, pour moi si un univers est réussi il n'y a aucune raison de ne pas raison de ne pas l'étendre à d'autres styles de jeux même si j'avoue que ce n'est pas toujours courroné de succès.

Après oui j'aurais pas dit non à la vision initiale du projet qui prévoyait un mélange infiltration/action avec un Raiden plus orienté Prédateur que Snake mais bon je me dis que pour que Kojima ait annulé le projet initial c'est que ça devait vraiment être raté  [:sweat]

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 décembre 2011 à 18:56:13
Une version du trailer rallongé de 20 secondes avec un peu plus d'appairtion du côté "découpage" et un petit plan très MGS sur la fin  :D

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE - VGA TRAILER Website Ver. (US English) (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RtYN45yVMQI#ws)

Sinon Kojima a réitré sur Twitter que Rising a toujours été prévu comme un jeu d'action même chez KojiPro mais que ceux qui veulent de l'infiltration n'ont pas à s'en faire et attendre le prochain épisode Metal Gear Solid à venir :o

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 décembre 2011 à 12:04:51
Une nouvelle vidéo de 25 minutes.
INTERVIEW : The Truth Behind RISING (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gV1BMUg4NsA#ws)
 
Elle nous montre quelques (très courtes) nouvelles phases de gameplay mais évoque surtout sans langue de bois les problème de développement du projet initial.

On notera notament ce petit passage

(http://www.abload.de/img/raiden97nmpyv.gif)

On voit comme ils l'avaient dit que le gameplay reprends bel et bien le concept du "coupage manuel" avec le temps qui se fige/ralenti et la possibilité de couper sa cible dans tous les sens. Ca semble juste un peu plus speed qu'avant.
 
Détail intéressant sinon, Kojima évoque qu'à la base l'idée était que la jeune équipe en charge de Rising fasse en fait un MGS5 qui se serait situé pendant la WWII avec l'Unité Cobra et le Boss - mais l'équipe n'était pas chaude pour faire MGS5 sans Kojima d'où l'idée à la place de ce Rising.
 
Ca me déplairait pas que Kojima ressorte ce concept pour le vrai MGS5 :D

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 14 décembre 2011 à 12:08:43
Dommage pour Cobra.

Ce serait sympa aussi un jeu avec Foxhound juste avant Shadow Moses. Jouer avec Octopus, j'adorerais. [:dawa]
Voir un Python vieillissant me plairait bien également.

Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 14 décembre 2011 à 12:18:30
Moi je vois surtout que le crâne du testeur a aussi été tranché dans tous les sens  [:lol]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 16 décembre 2011 à 20:57:00
Kojima tweete une image de son "nouveau titre" qui utilise la "FOX Engine" (qui était utilisée à la base pour la version avortée de Rising.

(http://www.abload.de/img/agxcpnfcqaaejlk.jpglaf8ozx.jpg)

C'est un prototype donc sous doute pas representatif du produit final mais... impossible de pas penser "Metal Gear" devant ça, non ? :o

-Sergorn
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 16 décembre 2011 à 22:11:42
Ahlala, Kojima ou l'art de la discrétion [:lol]
Titre: Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 19 décembre 2011 à 19:38:23
Je suis retombé sur cette image plus vieille du même prototype - obligé c'est du Metal Gear ça :o

(http://thesnakesoup.org/briefing/images/2011/10/06/foxenginebigboss.jpg)

Je sens trop un "Peace Walker 2" pour PS3/PSV avec transfaring inclus.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 février 2012 à 19:23:30
Un petit UP, histoire de parler de Metal Gear Solid HD Collection qui vient de sortir dans nos contrées après être sorti sur le sol US et Japonais en Novembre dernier.

Plus précisement je vais développer sur MGS2&3 vu que je suis encore en plein milieu de Peace Walker. A noter que le portage HD a été effectué par Bluepoint Games qui s'était déjà chargé de ceux de God of War et Ico/Shadow of the Colossus. J'ai bien évidemment pris la version PS3 alors je sais pas trop ce que donne la version XBox 360 mais à priori c'est pareil si ce n'est que j'ai ouï dire que l'interface aurait été légèrement modifiée pour compenser l'absence de boutons analogique.

Alors pour Metal Gear Solid 2, donc on est bien devant la version Substance du jeu. Pour la campagne principale, ça ne change rien à part le rendu des Lunettes Thermiques qui est différent. Mais par contre ça inclue donc tout les bonus de Substance, donc tout un tas de VR Missions et les Snake Tales. Par contre, manque à l'appel le mini-jeu de Skate qui était présent sur la version PS2 (sans doute car elle utilisait un moteur différent), mais bon c'est pas une grosse perte à mon sens.

Pour Metal Gear Solid 3, on est également devant la version Subsistance, donc on a droit à la caméré vue de dos, et surtout à la présence de Metal Gear 1&2 MSX en bonus ! Par contre là encore quelque disparitions: la première version de Metal Gear Online n'est pas incluse (mais ce n'est pas étonnant), pas plus que le mini jeu Snake VS Monkey - mais ça c'était couru d'avance vu que le mini-jeu utilisait le Singe de Ape Escape... un license Sony.

Par contre deux autres bémols un peu plus dommage pour MGS3 : le mini-jeu easter egg secret "Guy Savage" quand Snake rêve de Vampire en prison a été coupé (comme pour le jeu de Skate je soupçonne que c'est parce qu'il utilisait un autre moteur) - sachant que c'était un easter egg génial avec uen conversation radio hilarante après... c'est un peu dommage. Moins ou plus génant (c'est selon), Bluepoint a également foiré le générique de début... la chanson Snake Eater commence immédiatement (au lieu d'apparaitre en même temps que les coupures de presse) faisant que le son est décallé vis à vis de l'image. :aide:

Ca ne gache pas le plaisir de jeu mais... c'est quand même un peu dommage. J'ai aussi eu droit à un bug graphique bizarre lors d'une des dernières cinématique quand Snake monte dans le WiG... on voyait l'entrée de l'avion mais pas l'appareil. Woops. Mais j'ai pas relancé la cinématique voir si c'était récurrent ou pas.

Au delà de ces détails par contre: ces versions HD sont un véritable plaisir. Déjà on a droit à un vrai mode 16/9, donc finit les images écrasés ou 4/3 des versions d'origines et le tout est bien évidement en 720p de toute beauté, avec un bel AA qui fait plaisir. Dans le cas de MGS3, le jeu a en plus était passé a 60 FPS (MGS2 l'était déjà) ce qui rends l'expérience encore plus appréciable! Alors bien sûr ça reste des jeux PS2, mais ils n'ont jamais rendu aussi bien que sur cette version, et ça permet d'apprécier encore plus le niveau de détail des graphismes (dans le genre... la ressemblance physique entre Snake et Solidus dans MGS2 ne m'avait jamais parut aussi frappante!). Bref, du très bon boulot de ce côté là.

Aucun changement niveau gameplay sinon, donc ça reste les mêmes jeux avec leurs qualité et leurs défauts.

En gros donc pour tout fan de Metal Gear, ça faut quand même largement le coup tout ça, sachant que de toute façon la présence de Peace Walker justifie à lui seul l'achat de cette compilation.

Mais j'y reviendrai une fois que je l'aurais fini.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 08 février 2012 à 13:09:29
Bon ben petit bilan sur la version HD de Metal Gear Solid: Peace Walker, qui pour le coup a été réalisé en interne par Kojima Production.

Ben du très bon également!

Dans la mesure où il s'agit d'un jeu PSP à la base, il faut bien entendu reconnaître que le rendu n'est pas aussi impressionant que pour MGS2&3 et ce malgré quelques textures retravaillées. Après l'apport du HD et de l'AA est indéniable par rapport au rendu PSP,  et le 60 FPS est un vrai plaisir. Mais le GROS avantage de cette version, est bien évidemment l'utilisation du second stick analogique, si parfaitement adapté à l'interface très MGS4-esque du titre. La PSP s'en tirait pas trop mal avec les bouton de face servant à diriger la caméra, mais c'est le jour et la nuit comparé à la jouabilité sur PSP3. Alors après on peut mettre un petit bémol dans la mesure où ça me semble rendre le tout plus facile - mais c'est tellement plus agréable à jouer qu'on ne saurait y voir un défaut.

J'avais un peu peur pour le rendu des scènes cinématiques en BD (que le rendu fasse flou ou zoomer) mais heureusement ça rend à merveille avec une image très nette!

Pour le reste le jeu est identique à la version PSP, donc un réel plaisir avec une tonne de contenu.

En gros donc cette compilation faut largement le coup pour les fans, sachant qu'à mon sens Peace Walker justifie à lui seul l'achat de celle-ci vu le nombre de gens qui ont du passer à côter sur PSP.

Je regrette quand même un petit peu que Portable Ops n'ai pas eu droit à sa version HD - il était moins abouti et ambitieux que Peace Walker, mais je pense qu'il aurait bien rendu en HD aussi, et aurait encore plus gagné en terme d'interface.

Maintenant je vais croiser les doigts pour une version Wii-U de cette compilation qui inclurait Twin Snakes en attendant un jour d'avoir une 3DS pour profiter Snake Eater 3D :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 19 février 2012 à 13:03:59
J'ai commencé Peace Walker HD, et il n'y a pas photo, c'est autrement plus jouable et immersif que sur PSP.

Bref, ça me confirme dans l'idée que les portables et moi, c'est fini. Jouer à des "grands" jeux juste au creux de la main, non merci, ça flingue complètement mon intérêt. Finalement j'ai bien fait de ne pas acheter la 3DS juste pour Revelations, le syndrome Peace Walker me guettait.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 19 février 2012 à 16:27:15
Pour Peace Walker ceci dit, il faut avouer qu'il est bien étudié pour la portable avec ce système de missions... mais c'est clair que niveau maniabilité c'est sans commune mesure entre la PSP et une Dualshock 3...

Sinon après Peace Walker j'ai pas résisté à l'envie de me refaire MGS4 en vitesse, et je suis toujours aussi impressioné par les qualités scénaristiques du titres, à plus forte raison en l'énchainant avec MGS2&3; tout s'imbrique tellement bien que j'en pleurerais  [:cerveau diskobeck]

Par contre c'est amusant en y jouant après PW... parce que ça se sent que ce dernier est postérieur à MGS4 - sur certains côté et malgré le fait que le titre ait plus d'ampleur, MGS4 donne l'impression d'un retour en arrière. Faut dire que tous les petits ajouts, genre les casques qui évitent les headshots, les garde résistants au CQC Drop et autre, ça change les choses.

En espérant une annonce de MGS5 à l'E3 maintenant :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 22 février 2012 à 08:33:09
Big Boss wants you !
http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/index.html

Affiche de recrutement pour le prochain MGS (visiblement aussi prévu sur PC) pour le stand de Kojima Production au prochain GDC. Y aussi un artwork sur la page suivante. Tout ça sent quand même un nouveau MGS avec Big Boss  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 22 février 2012 à 10:14:42
1914 ?  [:delarue3]

Sinon Big Boss... On a fait un peu le tour là quand même [:sweat]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 22 février 2012 à 10:20:14
C’est vrai qu’on a fait le tour de Big Boss, mais vu que c’est mon personnage préféré de la saga…J’attends de voir ce que Kojima nous réserve, ce n’est pas la première fois qu’il nous fait des surprises le bonhomme.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 22 février 2012 à 10:31:59
C'est surtout que MGS 4 lie parfaitement MGS 3, MGS et MGS 2, en apportant une conclusion à l'histoire de Snake et Big Boss. Voir des jeux se "greffer" entre (comme Peace Walker, même s'il conduit à la construction de Outer Heaven), ça lui fait perdre un peu de sa superbe à mes yeux. A moins que ce ne soit quelque chose d'antérieur à MGS 3.

Enfin au choix, je préfèrerai soit un jeu sur The Boss comme ça devait être à l'origine (il me semble), soit carrément un remake de Metal Gear 1 et 2, avec toute la subtilité "gentil-méchant" des derniers jeux, et blindé de références sur MGS 3 et Peace Walker.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 22 février 2012 à 10:40:25

Enfin au choix, je préfèrerai soit un jeu sur The Boss comme ça devait être à l'origine (il me semble)
Jamais entendu parler de ça, mais j’adorerai. The Boss est l’un des plus beaux perso de la saga, et son background mérite amplement un développement.
Possible aussi que ce soit une histoire avec un nouveau personnage principal, mais Big Boss pourrait être présent. Une histoire se déroulant entre peace walker et le premier metal gear par exemple.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 22 février 2012 à 12:19:13
Pour Big Boss il y a encore pas mal de période qu'on peut développer (y a encore 20 ans de "trou" entre la fin de Peace Walker et Metal Gear), dans le principe moi je dit par non. Y a encore une marge entre la fondation d'Outer Heaven en temps que compagnie de mercenaire dans PW et la nation Outer Heave à l'époque de MG1 et il reste pas mal de zones d'ombres, alors dans le principe pourquoi pas :o

Sinon oui la première idée pour MGS5 était de faire un titre sur The Boss et le Cobra pendant le débarquement de Normandie. Kojima a proposé l'idée juste après MGS4 dans l'optique qu'une jeune équipe de KojiPro s'en charge... mais la jeune équipe n'était pas chaud quant au fait de faire MGS5 toute seule sans Kojima (trop de pression etc), alors Kojima et l'équipe décidèrent à la place de faire Rising... sauf que malheureusement on a vu comment ça a fini la version KojiPro  [:sweat]

J'aimerais beaucoup que Kojima nous fasse un jeu sur The Boss - et honnêtement vu le rôle central qu'il lui a donné dans MGS4 (indirectement) et Peace Walker, je serais étonné que ça n'arrive pas un jour... mais au vu de ces deux images, je pense pas que ce soit le cas.

Après y en effet la possibilité que le jeu implique Big Boss dans qu'on le joue.

De toute façon je vois pas Kojima revenir à la période post-MGS4 - MGS4 conclue tout, Snake est normalement mort peu après, et en plus Rising (et ses futures suites en cas de succès) va maintenant traiter du post-MGS4 avec son univers plein de méchas et la grandiloquence qu'ils méritent. Bien sûr dans le principe Rising pourrait coexister avec un MGS post MGS4 made in Kojima, mais j'ai l'impression que ce qui l'intéresse dans Metal Gear maintenant c'est développer le passé et les zones d'ombres de la série.

A partir là ce laisse beaucoup de possibilité aussi (pourquoi pas un jeu autour de Liquid ? Ou de Grey Fox ?) mais c'est sûr qu'on arrivera à un point où y aura plus de place de toute façon. Mais bon je pense qu'on a le temps de voir venir.

Sinon j'aimerais aussi beaucoup des remakes moderne et plus développé des Metal Gear 1&2 (particulièrement le 1 qui avait un scénario minimaliste, le 2 se tient encore bien pour son âge). Même si Kojima dit ne pas être trop remake, peut être qu'il serait plus ouvert pour les deux opus MSX...

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 22 février 2012 à 17:57:30
Sinon oui la première idée pour MGS5 était de faire un titre sur The Boss et le Cobra pendant le débarquement de Normandie. Kojima a proposé l'idée juste après MGS4 dans l'optique qu'une jeune équipe de KojiPro s'en charge... mais la jeune équipe n'était pas chaud quant au fait de faire MGS5 toute seule sans Kojima (trop de pression etc), alors Kojima et l'équipe décidèrent à la place de faire Rising... sauf que malheureusement on a vu comment ça a fini la version KojiPro  [:sweat]

J'aimerais beaucoup que Kojima nous fasse un jeu sur The Boss - et honnêtement vu le rôle central qu'il lui a donné dans MGS4 (indirectement) et Peace Walker, je serais étonné que ça n'arrive pas un jour... mais au vu de ces deux images, je pense pas que ce soit le cas.
Donc au lieu d’avoir un jeu traitant de The Boss et des Cobras, on va avoir un jeu avec Raiden faisant le zouave… P… la frustration quoi !  [:chiyo1]
J'espère que l'idée n'est pas abandonné en tout cas. Maintenant que je sais que l'idée est envisagée... JE VEUX !  [:shinobu1]

Un remake des deux premiers Metal Gear pourrait effectivement être sympa aussi.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 22 février 2012 à 18:04:24
D'un autre côté vu comment le déroulement de Rising avec la jeune équipe de KojiPro s'est terminé, c'est sans doute une bonne chose qu'ils n'aient pas fait MGS5 avec The Boss  [:lol]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 22 février 2012 à 18:06:58
C’est pas faux  [:lol]
Kojima, tu sais ce qu’il te reste à faire !
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 28 février 2012 à 13:55:36
Personne pour MGS5 ?
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056628-metal-gear-solid-5-sur-ps4-et-xbox-3.htm

Visiblement, vu Big Boss sur l'artwork, ce sera la continuation de MGS3, Portable Ops et Peace Walker...
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 28 février 2012 à 14:03:15
Personne pour MGS5 ?
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00056628-metal-gear-solid-5-sur-ps4-et-xbox-3.htm

Visiblement, vu Big Boss sur l'artwork, ce sera la continuation de MGS3, Portable Ops et Peace Walker...
On en parlait plus haut justement^^
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 29 février 2012 à 13:26:57
Perso je doute que ce soit pour PS4/Xbox3.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 29 avril 2012 à 23:46:46
Un nouveau teaser en live action complètement WTF pour Rising  [:what]

Metal Gear Rising: Revengeance - Make It Right Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=B2NSUj4N8wQ#ws)

La date laisse entendre plus d'infos pour le 30 Avril...

Sinon quelques rumeurs commencent à évoquer l'existance d'une version Vita.

A suivre!

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 30 avril 2012 à 00:47:13
Okay  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 30 avril 2012 à 23:29:04
Et le WTF continue de plus belle  [:lol]

Make It Right - "Arm" - METAL GEAR RISING (http://www.youtube.com/watch?v=deoifD7rYks#)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 24 mai 2012 à 18:49:06
Troisième vidéo WTF-esque  [:aloy]

Make It Right - "Sword" - METAL GEAR RISING (http://www.youtube.com/watch?v=njZNPSwJBV0#)

Ca semble nous montrer un flashback de Jack gamin en live...

Et sinon histoire de fantasmer sur rien, l'écran titre de la démo de Revengeance qui sera présentée à l'E3 :o

Metal Gear Rising E3 Demo Title Screen (http://www.youtube.com/watch?v=W4lkq8uIg-8#ws)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 24 mai 2012 à 20:24:34
De ce que j'ai cru comprendre sur les sites spécialisés, ces vidéos montrent deux choses : le "présent" avec ce qui transforme Raiden en ce qu'il est dans Renvengeance (une opération chirguricale pour le transformer en cyborg), et le passé car l'opération fait ressurgir des souvenirs d'Afrique.

Solidus aura sa part. J'attends avec impatience.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 01 juin 2012 à 14:00:42
Trailer 3D De Metal Gear Rising :

Metal Gear Rising: Revengeance - E3 2012 Exclusive Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=2ONT6-8B94Y#ws)

Putain comment ça tue  [:onion tears] [:onion tears] [:onion tears]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 01 juin 2012 à 15:09:40
Ah ben enfin un vrai trailer [:lol]

Très sympa. Apparemment il y aura aussi des phases de pseudo-infiltration.

Espérons que la démo soit aussi dans le ZOE HD européen [:aloy]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 01 juin 2012 à 23:13:35
J'irais pas jusqu'à parler d'infiltration mais c'est marrant parce que ce qu'on voit dans ce trailer m'évoque tout ce que l'équipe originale du jeu évoquait :

- L'infiltration verticale
- Le Zan-Datsu où on arrache l'énergie des ennemis
- La possibilité de TOUT découper y compris les éléments de décors.

Sauf que c'est dans un vrai jeu quoi :o

Y a des bouts d'interviews dans la pré conférence E3 de Konami, ils évoquent notament que Raiden possède un "mode Ninja" lui permettant d'aller plus vite, et sauter plus haut afin de s'élèver haut dans les décors et choper les ennemis comme on le voit dans le trailer.

Ca tue :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 05 juin 2012 à 13:49:42
Vidéo de Gameplay de la démo présente à l'E3:

E3 2012: Action Controls Walkthrough (Stream) HD - Metal Gear Rising: Revengeance (http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-metal-gear/731045)

Ca le fait  [:jump]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 08 juin 2012 à 13:34:53
Juste histoire de dire, Gamersyde a le trailer de Rising en 1080p et visiblement en 60 FPS

http://gamersyde.com/telecharger_metal_gear_rising_revengeance_e3_trailer-27285_fr.html (http://gamersyde.com/telecharger_metal_gear_rising_revengeance_e3_trailer-27285_fr.html)

Alors c'est toujours le même trailer, mais ça mérite le coup d'être vu car ça rends beaucoup plus justice à la vitesse du jeu : ça le fait :o Je veux :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 08 juin 2012 à 18:06:45
Je demande à voir. Je ne m'attends bien sûr pas à un jeu dans la même veine que les précédents Metal Gear (et c'est assumé par l'équipe) mais si on a affaire à un jeu bien défoulant avec malgré tout un minimum de fond, je serais preneur.



Semi-HS : Ai enfin assimilé le système des pièces à récupérer sur les IA dans Peace Walker (j'avoue être très peu dégourdi sur ce genre de trucs  :D). Je vais enfin profiter de la seconde fin avec des sous-titres français (et pas sur une vidéo youtube avec le son totalement désynchronisé  [:petrus] ).

Je me refais d'ailleurs en ce moment les OPS principales dans l'ordre (le mode "histoire" en somme), après m'être refait Portable Ops juste avant. Refaire le tout avec toutes les armes et objets acquis à la Mother Base, c'est vraiment du pur plaisir (ces saloperies de machines IA font moins les malignes que lors la première partie !  8) ).

Je me suis également mis en quête d'écouter toutes les cassettes (même si j'en avais déja consulté une grosse majorité). Même si toutes ne sont pas d'un grand intérêt selon les personnages et aussi de la curiosité du joeur : tous ne seront pas interessés par les délires de Chico (savoureusement appuyé avec ironie par Snake  [:lol]) ou les leçons d'histoire de Paz mais ça n'en reste pas moins un moyen sympa d'approfondir le background du jeu.


Tout ça pour dire que Peace Walker est définitivement un excellent MGS. On lâche difficilement sa console une fois qu'on est dedans !
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 16 juillet 2012 à 17:34:13
A prendre avec d'énoooooormes pincettes.

On sait que Hideo Kojima a montré quelque choses en secret lors du Comic-Con. Cliff Bleszinski on est notamment sorti très impressioné.

Quelques heures plus tard ces images sont apparus sur la toile.

(http://i.imgur.com/tbOvR.jpg)
(http://i.imgur.com/Yr53Z.jpg)
(http://i.imgur.com/hu5s2.jpg)

On y voit donc un "Metal Gear Solid 5" qui serait catégorisé en "Open Ground Reconnaissance Endeavour" soit O.G.R.E, le nom du projet secret de Kojima qui selon tous les indices semblent être un nouveau Metal Gear. Les sous titres lisibles évoquent clairement un jeu autour de Big Boss, et on y retrouve le logo "Diamond Dogs" vu sur les artworks il y a quelques mois.

La significaction du OGRE paraît tordue.... mais venant de Kojima ce serait possible, surtout en sachant qu'on a un jeu appelé Revengeance qui débarque débarque début 2013.  [:lol]

En plus de ça s'il s'agit bien d'un fake, c'est vraiment extrêmement poussé car on analysant l'imagine des fans ont répéré ça

(http://i.imgur.com/2vtSM.jpg)

5 mots incomplets où il manque cinq lettres :

ZERO dont la signification est évidente.
GALZURG une ville fictive évoquée dans le premier Metal Gear et proche d'Outer Heaven
RENAMO, une unité de mercenaire réelle dont a fait parti Gray Fox.
ENFANTS où la encore la signification est évidente.

Et bien évidemment tout ça forme le mot OGRE.  [:aie]

Bref c'est très possible que ce soit du fake mais c'est en tout cas bien fichu tout ça. On sait de toute façon que MGS5 arrive mais.... ça reste excitant comme truc :o

Sinon dans la catégorie nouvelles bien réelle, Konami a annoncé officiellement que pour les 25 ans de Metal Gear, Metal Gear Solid 4 va se voir doter d'un gros patch qui ajoutera le support des Trophées, et surtout la possibilité de pouvoir installer TOUT le jeu et éviter les phase d'installation à chaque chapitre. Cela coincidera avec la version budget du titre prévu en Aout au Japon.

C'est toujours ça de pris.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 août 2012 à 14:18:20
Nouveau trailer de Rising à la Gamescon:

METAL GEAR RISING REVENGEANCE - GC 2012 TRAILER (http://www.youtube.com/watch?v=1CU687VjXWo#ws)

Bon globalement c'est le même qu'à l'E3 mais avec 30 seconde de plus à la Fin (apparement Raiden va avoir un... compagnon... :o) et surtout l'annonce de la date de sortie officielle en Février 2013  [:jump]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 30 août 2012 à 12:29:49
Petit up vu qu'il vient d'y avoir pas mal de nouvelles lors de l'event de Konami pour les 25 ans de Metal Gear [:jump]

Trois annonces à noter donc.

Tout d'abord un film de Metal Gear Solid. Evidemment ce n'est pas la première fois qu'il est annoncé, mais la dernière fois il y a quelques années le projet avait capoté du fait que le studio refusait d'investir un vrai budget dedans daisant que Konami a préféré laisser tomber. Ce coup ci on nous annonce Columbia et Sony Pictures à la production, et surtout Avi Arad en producteur. Avid Arad étant surtout connu pour avoir produit tous les films Marvel depuis la fin des '90.

Autre annonce.

Metal Gear Solid : Social Ops

 [:delarue5]

Peu de détail à part que c'est un jeu "Social" (-sic-), visiblement sur iOS et assez joli.

Mais bon la grande annonce surtout c'est ça.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

(http://www.konami.jp/mg25th/imgs/fox/fox_poster.jpg)

Alors guerre de détails car la présentation était privée et Konami a interdit de montrer quoi que ce soit.

Mais visiblement c'est Metal Gear Solid 5 - je suppose que Konami a décidé de laisser tomber les chiffres.

Il tourne utilisant la nouvelle Fox Engine de Kojima Production (qui devait servir à Rising avant son passage chez Platinum, mais qui servira aussi pour les futurs jeux Next Gen de Konami), et viserait à priori la PS3 et la 360. Je dis à priori, car il y a de quoi avoir quelques doutes en voyant cette image.

Pour le reste ça met de toute évidence Big Boss en scène (on voit le logo militaire sans frontières ainsi que son bandeau qui dépasse), et il y avait des références à des personnages de Peace Walker et la "Mother Base" dans la présentation.

En tout cas les commentaires se veulent très positif sur le rendu à prioir très impressionant, et le tout semblerait suivre un désign plus orienté open world/sandbox.

Bref voilà qui devrait réjouir ceux qui n'accrochent guère à Rising, en espérant qu'on ait droit à un trailer ou autre lors du TGS :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Cosmic Boy le 30 août 2012 à 13:03:36
C'est confirmé que c'est MGS5?

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 30 août 2012 à 13:12:59
Un nouveau MGS d'ampleur dirigé par Kojima sur son nouveau moteur sur PS360 ?

Tu veux que ce soit quoi d'autre ? :o

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Cosmic Boy le 30 août 2012 à 13:16:38
Un nouveau MGS d'ampleur dirigé par Kojima sur son nouveau moteur sur PS360 ?

Tu veux que ce soit quoi d'autre ? :o

-Sergorn

Ça pourrait être un "portable ops" ou un "peace walker" pour console?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 30 août 2012 à 13:20:56
Non mais comme je disais, je pense simplement que comme beaucoup de séries Konami a tout simplement décidé d'enlever les chiffres de leurs titres.

Après pour Kojima, Peace Walker était déjà MGS5, alors dans ce cas ce Ground Zeroes est son MGS6 :o

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Wild Pegasus le 30 août 2012 à 13:22:36
Un nouveau MGS d'ampleur dirigé par Kojima sur son nouveau moteur sur PS360 ?

Tu veux que ce soit quoi d'autre ? :o

-Sergorn

Vu qu'il connait bien les spécificités de la Wii U vu qu'il en a parlé, ce n'est pas à exclure non que ça sorte dessus.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 30 août 2012 à 13:36:49
Effectivement oui, l'article de Famitsu n'évoque que PS3 et 360 mais je pense qu'une version Wii-U n'est pas à exclure.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 30 août 2012 à 15:02:24
On n'aura donc jamais de MGS 5 proprement dit visiblement. Bah peu importe dans le fond et si cela permet à MGS 4 de conserver son statut de "fin d'une époque" (en l'occurence celle de Solid Snake et des épisodes numérotés), tant mieux même à la rigueur.


Hâte d'en savoir plus en tout cas, même si la (seconde) fin de Peace Walker semblait quelque peu boucler la boucle, il reste encore des choses à raconter jusqu'aux événements du premier Metal Gear.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 30 août 2012 à 15:05:21
Tout d'abord un film de Metal Gear Solid. Evidemment ce n'est pas la première fois qu'il est annoncé, mais la dernière fois il y a quelques années le projet avait capoté du fait que le studio refusait d'investir un vrai budget dedans daisant que Konami a préféré laisser tomber. Ce coup ci on nous annonce Columbia et Sony Pictures à la production, et surtout Avi Arad en producteur. Avid Arad étant surtout connu pour avoir produit tous les films Marvel depuis la fin des '90.
MGS le jeu digne des film d'Hollywood (je dirais même beaucoup mieux) qui fait honneur au cinéma. On l'attendait depuis assez longtemps.
Mais réussir un minimum un film live risque de ne pas être facile, on sera néanmoins tous curieux du résultat [:fufufu]

Metal Gear Solid : Social Ops
C'est quoi ce truc ??? [:homer1]
J'ai(me) pas iOS par dessus le marché :o

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

(http://www.konami.jp/mg25th/imgs/fox/fox_poster.jpg)

Pour le reste ça met de toute évidence Big Boss en scène (on voit le logo militaire sans frontières ainsi que son bandeau qui dépasse), et il y avait des références à des personnages de Peace Walker et la "Mother Base" dans la présentation.
Respect à Big Boss ! (raaah faudrait un smiley où il fait un salut militaire devant une certaine tombe)

J'espère qu'un jour, ils réaliseront mon rêve de voir les 2 premiers MG avec les débuts de Solid Snake qui affronte Big Boss et où il a Gray Fox (Outer Heaven et Zanzibar Land) sur PS3/PS4.
Même si je suis content qu'ils continuent d'exploiter la vie remplie de Big Boss (ça arrivera les 2 épisodes que j'attends :prie:)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Ulquiorra le 30 août 2012 à 18:24:38
Vous parlez de PS3/360, mais en effet il peut y avoir la Wii U et la vita, vu que le fox engine tourne dessus.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 30 août 2012 à 18:49:54
Je ne serais en effet pas étonné de voir ce titre sur Vita, vu que Kojima a longuement parlé par le passé de sa volonté de voir son prochian jeu être à la fois sur Vita et PS3.

Mais bon comme si je disais pour l'instant ils ont juste parlé de de PS3 et 360.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 30 août 2012 à 21:14:09
Prévisible, encore du Solid dans le titre alors que le principal intéressé est absent.

Elle est loin l'époque où Kojima disait que le Solid était pour les aventures de Solid Snake. Maintenant c'est sûr que c'est impossible de virer ça du titre, d'un point de vue marketting.

Bref, content, même si ça me gonfle de jouer encore avec Big Boss. Après c'est pas comme si on avait le choix, de toute façon, Rising mis à part.

Sinon ouai, j'aimerai moi aussi un remake complet des premiers Metal Gear. Ultime solution pour rejouer avec "Solid" Snake.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 30 août 2012 à 21:54:19
Hmm ? Tu te souviens où t'as lu ca le Solid pour Solid Snake? Parce que justement j'ai toujours vu Kojima dire que contrairement a l'idée reçu le «Solid» n'était pas pour Solid Snake pour symboliser le passage en 3D de la série. [:???]

Sinon perso en temps que grand fanboy assumé de Big Boss je ne peux que me réjouir d'un nouveau titre le mettant en scène.

Je pense de toute façon que pour Kojima, Solid Snake s'est fini et que pour lui ça s'arretera a MGS4 a plus forte raison maintenant que Rising va couvrir l'ère post MGS4 et qu'il reste beaucoup deeriodes et de persos exploitables.

Ceci dit j'aimerais aussi beaucoup un remake de Metal Gear 1&2 car y aurait un potentiel énorme.

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 30 août 2012 à 22:04:26
Hmm ? Tu te souviens où t'as lu ca le Solid pour Solid Snake? Parce que justement j'ai toujours vu Kojima dire que contrairement a l'idée reçu le «Solid» n'était pas pour Solid Snake pour symboliser le passage en 3D de la série. [:???]
Même constat. Solid Snake me manque, mais je suis fanboy de Big Boss, alors… Enlever le Solid aurait été logique car ce que représente ce terme pour l'histoire est désormais terminé mais tant pis, on est assez grand pour faire la différence.

Impatient d’en savoir plus.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 30 août 2012 à 22:37:07
On peut considérer que Solid Snake et Big Boss sont les mêmes à par pour leur idéologie :o
Si on rajoute The Boss ont a 3 des personnages les plus charismatiques des jeux vidéo dans une seule série 8)

Puis un MGS sans Kojima c'est pas un MGS, Peace Walker est un chef-d’œuvre [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 30 août 2012 à 23:11:12
Big Boss et Solid Snake sont très différents au final. On peut sans doute considérer que leurs expériences respectives les ont menés dans différentes directions, mais je pense que ça va un peu plus loin que ça et Big Boss lui-même évoque bien cette idée quand il se demande si Snake aurait agit comme lui s'il avait fait l'opération Snake Eater à sa place. :o

Après Snake bah... son histoire est close. Bon c'est le cas pour Big Boss aussi quelque part, mais il reste beaucoup de zones d'ombres alors que pour Solid Snake de Metal Gear 1 à MGS4 ont a vu voir toute son histoire.

Même constat. Solid Snake me manque, mais je suis fanboy de Big Boss, alors… Enlever le Solid aurait été logique car ce que représente ce terme pour l'histoire est désormais terminé mais tant pis, on est assez grand pour faire la différence.

Ah bah c'est évidement que le "Solid" ets dans l'inconscient collectif associé à Metal Gear maintenant - pas pour rien qu'en occident Metal Gear Ghost Babel avait été renommé "Metal Gear Solid", et que depuis les seuls opus à s'être dépourvus du "Solid" étaient des titres offrants un style de jeu très différents comme les ACID sur PSP et Rising.

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 30 août 2012 à 23:17:15
Big Boss et Solid Snake sont très différents au final. On peut sans doute considérer que leurs expériences respectives les ont menés dans différentes directions, mais je pense que ça va un peu plus loin que ça et Big Boss lui-même évoque bien cette idée quand il se demande si Snake aurait agit comme lui s'il avait fait l'opération Snake Eater à sa place. :o
C’est l’une des thématiques principales de la série, Big Boss et Snake sont différents. Dès la fin de MGS 1, Snake prend conscience de ses origines, et se démarque de son père. La scène où il casse ses menottes dans MGS 2 est un symbole pour montrer qu’il se détache de sa "malédiction génétique" et ne fait pas les même erreurs que Big Boss, contrairement à Liquid qui reste prisonnier.
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 30 août 2012 à 23:41:25
C’est l’une des thématiques principales de la série, Big Boss et Snake sont différents. Dès la fin de MGS 1, Snake prend conscience de ses origines, et se démarque de son père. La scène où il casse ses menottes dans MGS 2 est un symbole pour montrer qu’il se détache de sa "malédiction génétique" et ne fait pas les même erreurs que Big Boss, contrairement à Liquid qui reste prisonnier.

D'ailleurs c'est en ça que un remake de MG1&2 pourraient être intéressant, car ça nous montrerait vraiment les débuts de Snake et permettrait un meilleur parrallèle avec Big Boss en développement plus convenable les débuts de Solid Snake (même si dans un sens, il est vrai qu'on ne voit pas non plus les débuts de Big Boss). C'est surtout vrai MG1 qui n'est guère développé scénaristiquement, car MG2 a déjà pas mal d'idées et de thématiques intéressantes (le dialogue final entre Snake et Big Boss est d'ailleurs assez génial... car c'est à quelques mots près le dialogue Big Boss/The Boss à la fin de MGS3  [:aloy])

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 septembre 2012 à 02:17:38
Bon ben il aura pas fallut longtemps pour voir officiellement un premier aperçu de Ground Zeroes.

 Metal Gear Solid: Ground Zeroes - English subtitles (http://www.youtube.com/watch?v=L5IVOs5Pxh8#ws)

Et nom de dieu de bordel de crotte. Ca tue  [:chiyo1] [:love]

Graphiquement c'est assez hallucinant... Kojima a réitéré que c'était bien un titre PS360, a dit que bien que tournant sur PC la démo offrait le même rendu que le jeu aurait sur PS3... mais ça parait dur à croire devant de tels graphismes  [:fufufu]

Il aussi expliqué un peu plus la position de Ground Zeroes, et dit que ce n'était pas MGS5 mais... "un prologue à Metal Gear Solid 5".  [:???]: Allez savoir ce que ça va dire aussi.

La vidéo avec la traduction confirme les liens avec Peace Walker... par contre là est le choc : ça semble se passer en fait pas mal de temps après cela parce que...

(http://www.abload.de/img/untitled-1dpsgs.gif)

C'est bien Big Boss... mais VIEUX.  [:chiyo1]

A partir de là on ne peut que se questionner sur la première image révélée avec un Snake jeune... le jeu couvrirait-il plusieurs époques ? Ou soyons-fous... y verrons nous jeune Solid Snake en plus de Big Boss ?

La question se pose...

Pour le reste la vidéo officielle ne montre pas beaucoup de gameplay par contre IGN possède la version présentée au PAX qui montre quelques miutes en plus avec les commenaires pendant le jeu

http://uk.ign.com/videos/2012/09/01/metal-gear-solid-ground-zeroes-extended-14-minute-demo (http://uk.ign.com/videos/2012/09/01/metal-gear-solid-ground-zeroes-extended-14-minute-demo)

Bref en tout cas ça devrait rassurer ceux qui n'adhère pas à Rising tout ça.

Ca reste encore bien succès mais putain vivement que ça sorte.  [:love] [:jump]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 02 septembre 2012 à 08:47:59
P**ain, c'est le JEU qu'on voit tourner au début ? [:chiyo1]

Big Boss contre Fox ? Mouarf. On en avait plus entendu parler après Special Ops, mais c'est vrai que c'était des renégats de FOX eux aussi.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 septembre 2012 à 11:14:26
Oui c'est bien le jeu, ou en tout cas des cutscenes faites avec le moteur du jeu. Et c'est hallucinant. Ca doit être blindés d'effet et de post processing mais... gloups.

D'ailleurs à y regarder de plus prêt en fait, je me tends compte que c'est surtout les cutscenes qui bluffent à mort visuellement. La phase de gameplay est magnifique aussi mais en fait si ça doit bien être du "current gen" - un des trucs les plus beau vu sur cet gen sans doute, mais ça me parait jouable sur PS360.

Par contre je viens de tiquer que en fait y a un truc qui colle pas niveau timeline  [:fufufu]

Ca semble bel et bien être Chico de Peace Walker qui est enfermé dans la cage au début, un peu - mais gère - plus âgé que dans le précédant opus.

Par contre Big Boss semble avoir pris au moins dix ans depuis Peace Walker... alors pour moi y a anguille sous roche quelque part.  [:haha pfff]

Je note aussi que là où Peace Walker semblait se détacher de l'intrigue majeure de MGS à part pour son chapitre bonus, il semblerait que là on aille dans le plein pied dans le confligt Big Boss/Zero.  [:jump]

Ah puis...

(http://www.konami.jp/mg25th/imgs/fox/fox_poster_02.jpg)

 [:onion tears] [:onion tears] [:onion tears]

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 02 septembre 2012 à 14:01:31
Par contre Big Boss semble avoir pris au moins dix ans depuis Peace Walker... alors pour moi y a anguille sous roche quelque part.

Kojima nous attire dans 2 (fausses ?) pistes avec ce gamin.

La piste Chico est la plus évidente. "Elle", ça pourrait très bien être sa soeur. Mais l'âge ne colle pas, et il me semble que Chico est déjà perçu comme un soldat à la fin de Peace Walker.

L'autre piste, et c'est un commentaire youtube qui a attiré ma curiosité, c'est la chanson qu'il écoute. Il s'agit ni plus ni moins du thème final de MGS4. Le thème de la mort mais aussi de la rencontre entre Big Boss et... David, futur Solid Snake ?

Quand au mec cramé, là, c'est Zero ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 septembre 2012 à 19:44:04
Bah le gamin il a été confirmé que c'était Chico lors de la présentation et il y a clairement une ressemblance.

"Elle" ça pourrait effectivement être sa soeur, tout comme ça pourrait être Paz. Mais effectivement tout ça est bizarre et c'est peut être pour nous induire en fausse piste.

Je préfère ne pas miser trop d'espoir dessus, mais vu la différence claire entre les deux versions de "Snake" présentées par Konami... et la tagline parlant de "deux fantômes", je me demande si comme si je l'évoque plus haut on ne va pas viser quelque chose sur plusieurs époque où on jouerait peut être à la fois Big Boss et Solid.

Accessoirement y a aussi un point étrange à noter: Miller appelle Big Boss "Snake", alors qu'à la fin du Peace Walker ce dernier insiste bel et bien sur le fait qu'il ne veut plus être appelé Snake mais bel et bien Big Boss.

Sinon pour le mec brulé, j'ai effectivement pensé à Zero/Cipher... mais ça ne colle pas trop avec son apparence à la fin de MGS4 vu qu'il n'a rien d'un brulé (mais bon il est vrai qu'il aurait pu être restauré). Une théorie répandue serait qu'il pourrait sagir de Galvez de Peace Walker, mais je trouve ça un peu tordu.

En tout cas Kojima n'a toujours rien perdu de son talent de faires des trailers qui nous font nous posser cinquante millions de questions :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 02 septembre 2012 à 20:15:45
Purée trop fort, chaque Metal Gear Solid poussent tous le temps les consoles à leurs limites actuelles. 8)

Ce qui est sûr ça se passe après Peace Walker, c'est la logique de pas faire trop vite le remake tant espéré en faisant des épisodes sur la vie mouvementée de Big Boss vu que nous suivons la chronologie de sa vie à son dernier combat [:bave]

Après je vois pas trop pourquoi on retrouve Chico même si c'est confirmé, car le jeu pourrait se passer dans les années 80 donc il devrait être plus grand hors on diraît celui de PW.
Plus je cherche sur le net plus j'ai l'impression que le jeu se passe juste après PW malgré l'apparence de Big Boss.
Beaucoup espéraient Solid Snake enfant dans la cage mais je sens qu'on le verra style à la fin du jeu [:lol]

Par contre revoir un certain personnage, je dis oui !
Spoiler (click to show/hide)
Sinon le nom du camp s'appelle Camp Omega :D

Dans un futur épisode, Sniper Wolf jeune sera sauvée un jour par Saladin (oh que j'espère voir cette scène un jour [:onion tears])
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 02 septembre 2012 à 22:10:37
Comme vous tous, je n'arrive pas à bien déterminer à quel moment se déroule le jeu. Sur l'affiche, c'est bien Big Boss en tout cas (on voit le bandeau).

En tout cas, que dire sur cette vidéo a part qu'elle fait méchamment envie^^ J'aime bien le "here's to you", une version que je trouve meilleure que celle entendue dans MGS 4.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 septembre 2012 à 23:09:57
J'aime bien le "here's to you", une version que je trouve meilleure que celle entendue dans MGS 4.

Il s'agit de la version originale d'Ennio Morriconne composée pour le film Sacco e Vanzetti en 1971, et c'est clair qu'elle assure grave.

Celle de MGS4 est bien aussi, même si elle fait un peu HS au final vu que la fin avait changée entre le moment où la chanson a été achetée et la sortie du jeu.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 02 septembre 2012 à 23:27:49
J'ai cru que ça pourrait être Gene, le grand brûlé. C'est lui qui était en charge de FOX quand Big Boss a détruit l'organisation dans Portable Ops. Sauf qu'il ne me semble pas que sa mort ait été douteuse. Me rappelle pas non plus que ça s'est fait avec une quelconque explosion qui pourrait justifier cet état.
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 02 septembre 2012 à 23:51:02
Rien de particulièrement douteux pour Gene, pas d'explosion ou autre. Je ne pense pas que ce soit lui.
Celle de MGS4 est bien aussi, même si elle fait un peu HS au final vu que la fin avait changée entre le moment où la chanson a été achetée et la sortie du jeu.
Pour retomber sur les pattes, on peut toujours dire que la chanson est dédiée à Ocelot et Big Boss… grosso modo ^^;  (j'aurai toujours un petit regret de ne pas voir la fin originale).
Titre: Re : Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 septembre 2012 à 01:55:32
Y a rien de foncièrement douteux sur les morts de Coldwell et Galvez non plus (les deux théories répandues).

Bien entendu il est tout à fait possible que ce soit aussi un nouveau personnage, justement pour diriger cette mystérieuse unité "XOF" :o

Je pense d'ailleurs que je préfererais cette solution à ENCORE une resurrection surprise parce que ça commence à faire beaucoup  [:lol]

Rien de particulièrement douteux pour Gene, pas d'explosion ou autre. Je ne pense pas que ce soit lui. Pour retomber sur les pattes, on peut toujours dire que la chanson est dédiée à Ocelot et Big Boss… grosso modo ^^;  (j'aurai toujours un petit regret de ne pas voir la fin originale).

Ah... ben perso pas le moins du monde.

Je trouve honnêtement que l'idée de base de vouloir finir MGS4 en faisant exécuter Snake et Otacon pour crime de guerre tout simplement honteuse comme fin, et ça aurait surtout laissé un arrière gout de "tuons le héros histoire d'être sûr de pas faire de suite." Ca aurait été couillu certes, mais ça n'en aurait pas fait une bonne fin pour autant.

Pour moi la fin telle qu'elle est, où Solid Snake pourra mener ses derniers mois en paix est la plus appropriée possible. Il ne mérite pas moins après tout ce qu'il vécu. :o

Citer
Ce qui est sûr ça se passe après Peace Walker, c'est la logique de pas faire trop vite le remake tant espéré en faisant des épisodes sur la vie mouvementée de Big Boss vu que nous suivons la chronologie de sa vie à son dernier combat

C'est la théorie du moment est c'est possible - c'est peut être ce qu'entends Kojima en disant que GZ est un prologue à MGS5. Peut-être que GZ menera à l'établissement de Outer Heaven en temps que réelle nation à part (et pas juste sur une plateforme maritime), le retour de Big Boss dans Fox Hound... et donc à un MGS5 qui serait une sorte de réimagination du premier Metal Gear.

Citer
Plus je cherche sur le net plus j'ai l'impression que le jeu se passe juste après PW malgré l'apparence de Big Boss.

Ah ben si on s'en tient au dialogues entre Big Boss et Miller honnêtement, tout dans cette vidéo laisser clairement l'impression que ça se passe très peu de temps après Peace Walker. Mais l'âge de Big Boss fout clairement le doute car ça colle pas du tout à sa gueule dans Peace Walker.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 03 septembre 2012 à 04:46:47
c'est la que je me dis qu'il faut vraiment que j'achète Metal Gear Solid HD collection pour pouvoir me faire MGS 3 et Peace Walker parce que le je suis un peu largué  [:fufufu]

bon ceci étant du ça envoit quand même sacrement du lourd !!!

et concernant la timeline, selon moi ça doit se passer quelque temps avant MGS1 mais c'est vrai que la trombine du Big Boss parait assez proche de MGS4

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090301210211/metalgear/images/8/80/Big_Boss_MGS4.jpg)

donc ya un truc que je pige pas trop la  [:fufufu] a moins qu'ils nous sortent un coup du virus " FoxDie" pour faire vieillir le BigBoss et que dans le MGS5 (qui ferait la liaison avec MGS1 donc) il trouve un moyen de guérir du virus, mais resterait dans cet état physique jusqu'aux événements de MGS4  [:aie]

bon vu l'heure je pense qu'il est mieux pour moi d'aller au lit ^^
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Cosmic Boy le 03 septembre 2012 à 13:06:25
Selon le fusil d'assaut que l'on voit dans la vidéo, le jeu pourrait se dérouler entre 1976 et 80+.

http://en.wikipedia.org/wiki/FN_FNC (http://en.wikipedia.org/wiki/FN_FNC)

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 03 septembre 2012 à 13:12:28
Citer
Ah ben si on s'en tient au dialogues entre Big Boss et Miller honnêtement, tout dans cette vidéo laisser clairement l'impression que ça se passe très peu de temps après Peace Walker. Mais l'âge de Big Boss fout clairement le doute car ça colle pas du tout à sa gueule dans Peace Walker.
Rappelez-vous qu'il y a eu des trolls dans les trailers des jeux précédents (et dans les jeux) : Raiden qui apparaissait dans le trailer de MGS3 et au début du jeu, mais juste parce que c'était un masque de Raidenovitch, le trailer de MGS2 qui laissait entendre que tous le jeu se passait sur le tanker alors que c'était au final une petite partie du jeu...

Pas sûr que le trailer puisse être utilisé pour déduire quoique ce soit.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 septembre 2012 à 13:19:08
Niveau troll dans les trailers, y a vraimen dans MGS2 que ça s'est présenté - où Kojima avait remplacé Raiden par Snake histoire de garder le secret.

Le trailer de MGS3 a jamais menti sur la marchandise. Bien sûr en voyant Raidonovich on pouvait se dire "WTF" mais c'était bien le jeu tel qu'il était, et y avais pas de toute quand au fait qu'on jouai Big Boss. Idem pour les trailers de MGS4.

Les fans ont peur qu'il y ait du mensonge comme MGS2... mais au final c'est pas le cas, donc je suis pas sûr qu'on doit attendre ceci de MGSGZ.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 03 septembre 2012 à 13:29:03
Les trolls n'étaient pas en gros, mais quand même. Le masque de Raiden, c'était juste pour, comme tu dis, "WTF" mais c'était un peu perturbant tout de même, à le voir au milieu du reste ! :D

Dans tous les cas, le fait qu'on ait eu deux versions de Big Boss ("jeune" et "vieux") me semble fait pour légèrement semer la confusion. Mais ça ne fait qu'attiser la curiosité.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 septembre 2012 à 13:34:31
Hum très intriguant tout ça...

Bon déja, niveau technique, ça tue rien à dire !


Niveau contenu, ce sacré Kojima a encore le don de nous faire poser 250 mille questions sur une simple image...

Le gamin semble bien être Chico, en dépit de toutes les questions que cela pose (pourquoi Big Boss a t-il pris 10 ans et Chico queudalle ?!).


L'homme brûlé ? Kojima avait parlé d'un homme résuscité qui ne serait pas Volgin...

Gene ? Vu comment PO est relegué au rang d'épisode secondaire ça m'étonnerait (voir encore cet exemple en bas de page : http://www.metalgearsolid.be/25-ans-de-metal-gear-invitation-musique-et-debat-946.html (http://www.metalgearsolid.be/25-ans-de-metal-gear-invitation-musique-et-debat-946.html) )


Zero ? Pourquoi pas après tout, même si celui-ci n'a aucune trace de brulure dans MGS4 mais bon, tout est possible dans MGS ^^



Hâte d'en savoir plus en tout cas et d'avoir une date de sortie.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 septembre 2012 à 13:57:44
Gene ? Vu comment PO est relegué au rang d'épisode secondaire ça m'étonnerait (voir encore cet exemple en bas de page : http://www.metalgearsolid.be/25-ans-de-metal-gear-invitation-musique-et-debat-946.html (http://www.metalgearsolid.be/25-ans-de-metal-gear-invitation-musique-et-debat-946.html) )

Je note surtout que le pamphlet n'indique que les jeux dirigés par Kojima en personne en fait. Faut pas chercher plus loin.  [:miam]

Je comprends pas cette fixette chez certains fans de vouloir imaginer un Portable Ops effacé de la continuité - ils oublient à qul point il est intrinsèquement lié (voir indisociable) à la fois au post-générique de MGS3 et à l'intrigue et aux révélations de MGS4.  [:fufufu]

D'ailleurs en terme d'importance narrative sur la saga en elle-même, c'est plutôt Peace Walker qui est (et sans doute sciemment) très secondaire avec des liens très succincts par rapport à l'intrigue centrale autour des Patriotes, Big Boss et Zéro... là où Portable Ops ne fait "que" raconter la création des Patriotes :o

D'ailleurs certains commentaires sur ce site son assez lolesque, notament le mec qui sort que "Kojima a peut-être été géné par le scénario du jeu"... [:facepalm] Alors que c'est lui qui l'a écrit le scénario justement [:lol]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 septembre 2012 à 14:26:39
Pour ma part, je trouve toujours ça pas clair du tout quand on voit par exemple que les écritures pré-intro de PW ne font nullement allusion à PO, indiquant même qu'après la cérémonie où il recoit le titre de Big Boss (fin de MGS 3), "Snake a disparu"... (et la révolte de Fox et tout le reste alors ?!)


Tout comme le jeu ne se contentera que pour seul lien la fameuse phrase "On va pouvoir laisser tout cette m*rde à San Hieronymo derrière nous" et Miller parle aussi de "Fox-Hound" comme de la création de Big Boss dans une des cassettes. C'est tout.

Alors que je sais pas, on aurait pu au moins faire allusion à Metal Gear de Gene, complètement passé sous silence dans PW (alors qu'on parle largement dans les cassettes de Granin et même de MGS 3 en général). Voire même de Gene lui-même, où donc est passé tout le fric qu'il a donné à Snake, même pas évoqué dans le jeu au passage..., ça avait l'air de représenter un sacré somme et pourtant le MSF qu'on voit au début n'a pas l'air de rouler sur l'or. Puis la mort d'Elisa/Ursula avait quand même de quoi marquer notre cher Big Boss à forte durée, bah il a l'air d'avoir complètement zappé dans PW, alors qu'un personnage comme Paz aurait certainement pû le lui rapeller (d'ailleurs le doublage ricain renforce l'ironie en donnant à Galvez et Paz les voix de Gene et d'Elisa...)

Le rôle de Coldman fait écho au "stratège de génie" évoqué par Gene (même si PO laissait plus entendre que c'était Zero ou Ocelot, d'ailleurs l'image utilisé à ce moment est un dessin d'Ocelot...). Pourtant, au moment où Coldman fait sa révélation, Big Boss n'a pas l'air de faire le moindre rapprochement avec ça, il semble au contraire tomber des nues...  [:???]


Alors certes d'un autre côté, MGS 4 fait largement référence à PO (reprenant même certains dessins des cinématiques, pour Zero notamment) au sujet de la création des Patriotes. Et les allusions dans PW, aussi minimes soit-elles, le place en effet indubitablement dans le canon.


Mais voilà, on sent bien que Kojima a l'air de ne pas vraiment le mettre en avant. Dans la promotion de PW, PO n'est quasiment jamais évoqué (on parle de suite, voire même de vraie suite  [:???], à MGS 3, PO est donc une fausse suite ?  :o ), Kojima lui-même n'en parle que pour dire "On ne refera pas les mêmes erreurs que dans Portable Ops" (bon là Ok, il parle peut-être juste du gameplay...), ou "Ce ne sera pas un spin-off comme Metal Gear Acid et Portable Ops" !  [:sweat]

Alors certes, il y a participé très relativement (sait-on s'il a vraiment écrit le scénario de A à Z ou bien seulement donné les bases de l'histoire ? L'histoire de Gray Fox est par exemple peu cohérente avec les infos qu'on a sur lui dans MG 2...) mais bon, je trouve vraiment ça dommage de le reléguer au rang de spin-off...



Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 septembre 2012 à 15:45:15
Ben en même temps Peace Walker... je sais pas je suis le seul à me rendre compte de l'évidence ?

Peace Walker ce n'est pas juste MPO qu'il met de côté: c'est toute l'intrigue principale de la série qui mis au banc.

Je veux dire Peace Walker, c'est un jeu qui se passe dans un contexte charnière pour la série : deux ans après les Enfants Terribles, peu après le départ de Big Boss des Patriotes... y avait pour mettre avant la formation d'Outer Heaven au travers de la lutte entre Zero et Big Boss.

Mais au final il n'y a rien de tel: pas de références aux enfants de Big Boss, aucune référence aux Patriotes, et toute discussion qui pouraient mener à quoi que ce soit en rapport à cette intrigue ne sous que de sous entend voilés auquel beaucoup de gens passent à côté ou prennent au premier degré (un peu comme les gens qui n'ont pas compris que Big Boss mentait en disant ne pas connaître la mission du Boss pendant une grosse partie du jeu et y on vue une incohérence :o)

Et pour il est clair que c'est voulu, parce que avec Peace Walker, Kojima avait avant tout envie de raconter une histoire ancrée dans la politique des '70 autour de la disuation nucléaire. Le reste est sans importance, et pour moi c'est lié au fait que Kojima voulait tout juste de fare Metal Gear Solid 4 qui justement était sans doute un peu étouffé par le poids de toute la mythologie de la série et de la nécessité de devoir tout relier et tout conclure. Avec Peace Walker, il a voulu oublier cette mythologie et se faire plaisir en revenant à ses amours de menaces nuclaires et de géopolitique.

Ce n'est pour rien si au final les seuls références à l'intrigue de la série se font via un Chapitre 5 secret et express sans réel développement narratif (où au final il n'ose même pas prononcer le nom de Zero, le remplaçant par Cipher) avec une telle grandiloquence (le twist autour de Paz complètement abracabrandesque) que ça un côté presque comique avec un air de "Bon allez je vais foutre un lien à l'arrache pour les fans" :o

Tout ça pour dire que l'absence de liens réel avec MPO frappe du fait de sa proximité narrative...mais qu'on y regardant de plus près c'est tout le reste de la série qui est un peu mis de côté... à l'exception de MGS3 car il s'en veut la suite directe, mais même là ça se concentrer surtout l'histoire du Boss et pas vraiment sur l'intrigue globale avec les Philosophers/Patriotes.

Citer
indiquant même qu'après la cérémonie où il recoit le titre de Big Boss (fin de MGS 3), "Snake a disparu"...

Ben c'est le cas... après avoir reçu le titre Big Boss, Snake quitte Fox et se barre... et les évènements de MPO le force a reprendre du service suite durant quoi il fonde FoxHound. Mais bon cf ce que je disas au dessus... le texte d'intro ne te dis pas non plus que Big Box a fondé FOxhound, qu'il a cofondé une organisation appellée les Patriotes avant d'en partir pour mésentente :o

Citer
Le rôle de Coldman fait écho au "stratège de génie" évoqué par Gene (même si PO laissait plus entendre que c'était Zero ou Ocelot, d'ailleurs l'image utilisé à ce moment est un dessin d'Ocelot...).

MPO laissait plutôt entendre que c'était Zero à mon sens, mais pour le coup ça collait pas vraiment avec ce que nous apprenait MGS4 et l'admiration que Zero avait pour le Boss. Par contre si on ajoute Coldman dans le lot, ça s'imbrique.

Citer
Alors certes, il y a participé très relativement (sait-on s'il a vraiment écrit le scénario de A à Z ou bien seulement donné les bases de l'histoire ? L'histoire de Gray Fox est par exemple peu cohérente avec les infos qu'on a sur lui dans MG 2...) mais bon, je trouve vraiment ça dommage de le reléguer au rang de spin-off...

Il a écrit l'histoire originale et fait le planning (ie. établir le développement narratif de l'histoire, l'ordre des évènements).

Pour Gray Fox, ça colle pas si mal que ça à ce qui est dit dans MG2. Dans MG2, Gray Fox dit que Big Boss lui a sauvé deux fois, une fois au Mozambique (là où justement Big Boss sauve le gamin Frank Jaeger) et une fois en amérique du Sud (tiens ? et où se passe donc MPO ? ^^). Après il y a du retcon aussi, mais c'est valable pour une grosse partie du contenu de MG1&2.

D'ailleurs l'histoire de Gray Fox dans MPO vu à quel point on peut en faire un parrallèle avec Raiden, pour moi ça vient forcément de Kojima une telle idée.

Après pour le fait de guère parler de MPO quand la promo de PW a été faite, pour moi y a sans doute du parler marketing : il était beaucoup plus logique de le présenter comme un Metal Gear Solid 5 plutôt que comme un MPO2 (ce qu'il est dans le principe), d'autant que Konami n'est sans doute pas dupe et sais que MPO a été partagé parmi les fans. Après "spin off" n'a rien de péjoratif - MPO est un spin off car c'est bien comme ça qu'il a été conçu ET parce qu'il n'était pas dirigé par Kojima. Mais c'est pas pour autant qu'il n'est plus canon.

Rising est un spin-off aussi, mais représente bel et bien le canon poste MGS4.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 septembre 2012 à 16:42:36
J'avoue que j'ai peut-être mal interprété le mot "spin-off" (cela dit, j'ignorais que Rising devait finalement être canon).


Allez positivons, si ça se trouve Kojima va nous faire des références indiscutables à Portable Ops dans les prochains jeu (pourquoi pas un retour de Campbell ? Certes, le Seiyuu de la version agée du personnage est mort mais ça n'empêche pas de revoir le "jeune") et ça mettra tout le monde d'accord  8)



Tiens sinon, je suis en train de télécharger la mise à jour de MGS 4 (rajoutant des trophées et une installation définitive, plus de temps ce chargement entre chaque acte).

Pour ceux qui l'ont déjà installé, l'installation définitive prend-elle beaucoup de place ? Je commence à devoir sacrément économiser sur ma PS3 donc je préfèrerait être sûr et si j'ai un problème de ce genre, puis-je choisir de revenir à l'installation par acte ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 03 septembre 2012 à 16:51:12
Citer
(cela dit, j'ignorais que Rising devait finalement être canon).
Il n'a jamais été question de faire de Rising un jeu non-canon, il me semble. Ils ont simplement indiqué avoir choisi une date lointaine pour s'ouvrir de nouvelles perspectives et être dans un contexte narratif moins encadré. Il me semble en tout cas.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 septembre 2012 à 17:03:32
J'ai l'impression que certains ont du mal avec le terme "spin off".

Un spin-off c'est une oeuvre dérivée. Ca n'implique en rien la canonicité de l'oeuvre.

Lost Canvas et Next Dimension sont tout deux des spin-off par exemple. L'un est canon. L'autre non.

C'est pareil pour Metal Gear - on a eu des spin off faisant parti du canon (Portable Ops, Rising... et même dans un sens Peace Walker et Ghost Zeroes hein!), tout commes des spin off n'en faisant pas parti (les ACID, Snake's Revenge, Ghost Babel...).

Après c'est sûr que si Ground Zeroes ou MGS5 nous remettent Campbell et Gray Fox et que ça colle pas avec MPO, là la question pourra se poser, mais pour l'instant ces craintes reposent sur peu de choses, et je dis en adorant MPO :o

Citer
Pour ceux qui l'ont déjà installé, l'installation définitive prend-elle beaucoup de place ?

Ca prends 8 go. Je suppose qu'il suffit d'effacer les données installées pour revenir à l'installation à chaque acte.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 septembre 2012 à 17:07:09
Ah ouais quand même (même si je pourrais sans doute faire un peu de ménage, il ne me reste que 13 giga de libre sur ma console)... Bon, j'annule le téléchargement alors, vu qu'en plus les trophées, je m'en fouts un peu dans le fond et que de toute façon, je trouvais pas ça si horrible les temps de chargement entre les actes (je trouve même franchement cool l'animation de Snake qui fume  8)).


Merci de l'info.  [:jap]


EDIT : Oh flûte, pas moyen de couper à l'installation de cette maj, font ch*er, 526 mo de perdu pour un truc dont je me fouts éperdument au final...  :P
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 septembre 2012 à 17:15:13
Bah perso pouvoir tout installer MGS4, c'est le rêve quoi.

Franchement le moteur de MGS4 était pas dégueux, mais les temps de chargement c'est la honte quoi.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 03 septembre 2012 à 18:57:32
MGS3 revenait dans le passé c'était LE début de la légende avec Naked Snake, ce fut très important pour la suite et fin de MGS4.
Si ce nouveau MGS ne porte pas de numéro, c'est qu'effectivement il sert encore à remplir la chronologie (et on va pas s'en plaindre).
Vu que Solid Snake a terminé son boulot (du moins on le laissera en paix les derniers mois de sa vie), il reste à le voir confronté à Big Boss dans le passé.
Il y a trop de epic et de win pour ne pas refaire une histoire pareille avec de tels personnages d'autant que peu de personnes ont joué à ces épisodes.
Un numéro implique un rapport direct sur d'autres numéros et d'événements très importants.
Le coup du prologue amène certains événements entrainant des plus importants.
Alors oui un MGS5 pourrait être le remake, reste que dans ma logique perso on ne fait pas un 5 sans après un 6 (histoire de fermer une "trilogie" ce qui n'est pas toujours le cas), alors cela donnerait 2 gros épisodes très fournis pour les remakes, 2 épisodes très importants. [:fufufu]

Kojima n'est pas un dieu, c'est le dieu/âme de MGS quoi :D
Il évoquait même de faire un jeu avec The Boss pendant la Seconde Guerre mondiale mais ça restait juste un plus dans une certaine époque (originalités pour MGS mais dispensable).
S'ils se donnent la peine d'inclure PW dans des compilations HD, c'est qu'il a un rapport un peu plus important que PO sur j'oserais dire rien que la "présence" de The Boss qui a marqué pas mal de monde dans MGS3, PW fait très suite de MGS3, ça a sans doute beaucoup joué et sans parler de l’implication de Kojima qui fut déterminante. PO a passé un peu inaperçu d’après ce que je vois et il a sûrement voulu rattrapé le coup avec PW.
http://www.metalgearsolid.be/portable-ops-dans-la-lignee-des-metal-gear-solid-308.html (http://www.metalgearsolid.be/portable-ops-dans-la-lignee-des-metal-gear-solid-308.html)
Les épisodes sur PSP sont comme un bonus dévoilant ce qui se passa entre MGS3 et MGS1. Ils peuvent être dispensables comme des préquelles. Ne parlons pas des Acids, Ghost Babel, Snake’s Revenge qui eux sont non-canon par contre Rising c’est en effet un spin-off sur l’après MGS4. Rising peut être un peu WTF étant donné que le futur est désormais fini avec Solid Snake.

Je pourrais pas plus développer n’ayant pas encore bien commencé PO (que je compte finir les mois qui suivent). Les Patriots ont eu toutes les révélations et fins dans MGS4. PW n’est pas juste un plaisir de Kojima pour le nucléaire et géopolitique, malgré que ce jeu offre les missions, le combat contre des mecha et la capture ça reste assez intéressant. L’histoire de The Boss imprègne cet épisode (avec en prime les cassettes audio de Strangelove). La mother base, Miller on le retrouve dans Ground Zeroes et je doute qu’il a fait cet épisode suite directe de PW juste pour le fun sur PS3 au lieu de Vita. Sinon perso, j’ai bien aimé Paz :
Spoiler (click to show/hide)

La relation de Zero avec Big Boss évolue au fil des épisodes et justement l’origine de leur points de vue différent est The Boss. Ce qui va grandement influencé les Patriots avec Zero et Big Boss c'est elle.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 septembre 2012 à 19:15:56
Bah le numéro honnêtement ça veut pas dire grand chose. Kojima voulait que Peace Walker s'appelle Metal Gear Solid 5. C'était prévu et ça avait été imprimé sur du matériel de promo

(http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/02/500x_o0800045010426547728.jpg)

Sauf que Konami a fait marche arrière au dernière moment et a insisté pour retirer le "5," donc à partir de là...

D'ailleurs possible qu'on soit dans une situation similaire pour Ground Zeroes - m'est avis que Konami préfère garder le titre Metal Gear Solid 5 pour la prochaine génération de consoles.

Mais PW il ne fait pas de doute que pour Kojima c'était bel et bien MGS5.

Sinon pour le jeu centré sur The Boss pendan la Seconde Guerre Mondiale... ben Kojima en a encore parlé ce week end. Il a réitéré son envie de le faire (ça... et aussi un Rising 2 avec Platinum :o), et a aussi insisté sur le fait que s'il fait un épisode sur The Boss ce ne sera pas un spin off mais un épisode central de la série.

Sinon oui PW offre un lien direct avec MGS3 grâce à The Boss... mais MPO a des liens tout aussi directs par d'autres aspects. Et on ne peut pas dire que MPO soit passé innaperçu bien au contraire - le titre s'est très bien vendu, c'est bien pour ça qu'ils ont fait un autre opus sur PSP  :D D'ailleurs c'est plutôt Peace Walker qui est passé innaperçu sur PSP... et s'ils ont porté en HD c'est aussi pour lui offrir un nouveau public.

Après pour l'absence de MPO en HD... bah au delà du fait que c'est pas un jeu dirigé par Kojima et qu'il date, faut voir aussi qu'il est loin d'avoir la même finition ni le même intérêt que Peace Walker. Le titre est bon mais souffre de pas mal d'erreurs de jeunesse, notament un sérieux manque de variété en terme de missions et de décors - deux aspects largement amélioré dans PW - mais aussi en terme de présentation, comme le fait que seules les cinématiques aient des voix parlées.

APrès j'aurais bien aimé voir un MPO HD aussi... (histoire d'avoir quasi tous les MG sur PS) mais c'est assez logique qu'ils n'aient pas pris la peine de le porter.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 03 septembre 2012 à 19:36:29
Ah MGS5 pour PW mais quelle idée de le faire sur PSP alors [:pfff]
Finalement c'est mieux comme c'est devenu, sans numéro.
Cela montre cependant son importance :D (ou juste faire venir tout le monde sur son bébé)
Même si pour moi la PSP sert pour les préquelles comme FF7 et Silent Hill.

Un épisode sur The Boss, shut up and take my money! [:lol]

Inaperçu auprès des fans de MGS, peu citent PO. Faut dire que PW reste meilleur et est venu sur une PSP en fin de vie.
Il me tarde de voir PO en profondeur.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 septembre 2012 à 20:02:39
Bah je pense que l'idée de MGS5 c'est parce que c'était le nouveau MGS dirigé par Kojima c'est tout. Et si un jeu avec Big Boss a pu s'appeler MGS3... ce n'est pas illogique qu'une suite puisse être MGS5. :o Après je pense qu'après le Blockbuster qu'est MGS4 pareil, Kojima avait envie de bosser sur un projet de moindre ampleur. N'oublions pas que Rising devait être LE nouveau gros projet AAA de Kojima Production par la toute nouvelle jeune équipe qui à terme aurait du aussi reprendre la série en elle-même.

Et c'est bien à cause de ce fiasco que Kojima se retrouve encore une fois à diriger du Metal Gear Solid :o

Sinon MPO je l'ai souvent vu citer, mais pas souvent en bien, notament du côté des fans anglo saxons. Perso j'ai jamais compris ce rejet - je trouve notament qu'il a le meilleur panel de boss depuis MGS1 (même si c'est un peu trop bateau en terme de gameplay).

A part ça je dois dire que je pense aussi qu'on ne reverra pas Kojima faire du post-MGS4. Pour lui MGS4 conclus bien l'histoire qu'il voulait raconter et surtout l'histoire de Solid Snake... d'où le fait que sa première idée pour un MGS5 ait été un titre sur The Boss, puis finalement de revenir sur Big Boss.

Je peux me tromper, mais en cas de succès je vois bien post MGS4 devenir le domaine de Rising  [:fufufu]

Sinon en parlant de Rising je me rends compte que j'ai oublié de poster ces vidéos ici :

La première est une présentation faite à l'E3:
Metal Gear Rising Revengeance E3 2012: Press Conference Walkthrough (Stream) (http://www.youtube.com/watch?v=v-tiYheNRsM#ws)

La seconde est le tutorial de la démo de l'E3:
Metal Gear Rising Blade Mode & Combat Training Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=owKOjr3RS2I#ws)

Je trouve tout ça bien réjouissant de mon côté. Ce que j'aime bien c'est qu'on retrouve bien un côté MGS là dedans - c'est pas juste du beat'em all linéaire, il y a une certaine ouverture/exploration dans les décors, des aspects de l'UI typiquement MGS et même un léger degré d'infiltration si on le désire. Ca reste speed et très bourrin bien sûr... mais respectueux de la série à mon sens.

D'ailleurs c'est marrant parce que ce sans parler d'infiltration ce qu'on voit dans les trailer et ces démos évoque tout ce que l'équipe originale du jeu évoquait à l'époque de la version KojiPro.

- Le côté infiltration verticale avec Raiden qui peut tuer les ennemis par surprise
- Le Zan-Datsu où on arrache l'énergie des ennemis
- La possibilité de TOUT découper y compris les éléments de décors.
 
Sauf que c'est dans un vrai jeu et pas un simulateur de découpage de pastèques quoi  :D

Sinon je ne puis m'empêcher de me demander si y a pas une forme de récyclage des éléments du scénario original à l'époque où Rising devait couvrir la période MGS2 -> MGS4. Non parce que, ce qui semble être l'ennemi principal évoque clairement Vamp, et on voit que maintenant Rising va être accompagné par un espèce de chien robot qui évoque Crying Wolf... et l'une des rare image promo de Rising 1.0 montrait Raiden s'attaquant à Crying Wolf.

Reste à voir si le scientifique mentionné dans les trailers avec son accent russe est le professeur Madnar :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 03 septembre 2012 à 20:58:23
L'homme brûlé ? Kojima avait parlé d'un homme résuscité qui ne serait pas Volgin...

A ce que je lis à droite à gauche, ça psychote aussi sur... Psycho Mantis. J'y crois pas trop mais bon... "Homme ressuscité", ça veut pas forcément dire homme du passé.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Diamond Saint le 03 septembre 2012 à 21:10:04
Pour les geeks du PC :

http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00046319/metal-gear-solid-ground-zeroes-pc-snake-est-de-retour-00040037.htm (http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00046319/metal-gear-solid-ground-zeroes-pc-snake-est-de-retour-00040037.htm)

Magnifiques images de synthèse on dirait presque du live !
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 septembre 2012 à 22:01:54
C'est le trailer que j'ai déjà posté.  [:aloy]

Et c'est pas des CG, c'est in-engine.  :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Diamond Saint le 03 septembre 2012 à 22:31:10
Désolé de pas maitriser ton niveau de vocabulaire geek CG/In Engine, j'y comprend rien, en tout cas c'est vachement réaliste !
Bon entre remember me, resident evil 6 et metal gear quoi choisir en futur jeu ? J'ai envie d'un jeu qui dure longtemps !
Pour l'instant je fini mon deus ex human revolution, après j'enchaine avec mass effect 3 et après tu me conseilles lequel Sergorn ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Oiseau Vermillon le 03 septembre 2012 à 22:39:35
Les trois ?
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 septembre 2012 à 22:46:01
Désolé de pas maitriser ton niveau de vocabulaire geek CG/In Engine, j'y comprend rien, en tout cas c'est vachement réaliste !

Ben en gros c'est pas une une cinématiques en images de synthèses, c'est fait avec le moteur du jeu - et c'est bien pour ça que c'est tellement bluffant :o

Sinon oui... les trois ?

Enfin Remember Me je connais pas et bon Metal Gear Gound Zeroes ce sera pas avant fin 2013 au minimum je pense donc bon :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Cosmic Boy le 04 septembre 2012 à 02:40:42
Je doute qu'on aura ce résultat sur PS3.

Comme d'habitude, il va y avoir un écart entre les premières bandes-annonces et le résultat final.  :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Diamond Saint le 04 septembre 2012 à 11:39:15
Les 3 quoi ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Oiseau Vermillon le 04 septembre 2012 à 11:50:14
Les trois jeux, DS =) . Remember me, Resident Evil 6 *et* Metal Gear Ground Zeroes.

Sachant qu'il apparait que les trois jeux ne vont pas du tout sortir en même temps (octobre 2012 pour RE, mai 2013 pour Remember me et fin 2013 pour MGS d'après Sergorn). Trois jeux sur une période d'environ un an, ça laisse quand même une sacrée marge, je pense [:lol] .
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Diamond Saint le 04 septembre 2012 à 12:55:31
C'est pas faux. [:petrus]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 septembre 2012 à 13:22:18
Et fin 2013 c'est une appréciation optimiste de la situation, je ne serais pas étonné qu'il ne sorte qu'en 2014 :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 04 septembre 2012 à 14:37:59
j'ai envie de refaire Portable Ops maintenant, c'est malin.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 04 septembre 2012 à 15:55:51
J'aime pas trop Raiden surtout depuis qu'il est un cyborg ninja mais je tiens à tester et voir comment ils s'en sortent.
Une analyse intéressante : http://www.metalgearsolid.be/analyse-metal-gear-solid-rising-faut-il-blasphemer-169.html (http://www.metalgearsolid.be/analyse-metal-gear-solid-rising-faut-il-blasphemer-169.html)

Et si jamais vous avez trouvé les boss de MGS4 Beauty and the Beast sans profondeurs :
http://www.metalgearsolid.be/analyse-metal-gear-solid-4-boss-et-decadence-282.html (http://www.metalgearsolid.be/analyse-metal-gear-solid-4-boss-et-decadence-282.html)
Même si ce n'était pas le but recherché, ça reste une vision à voir.
"C'est pas MGS4 qui ressemble à notre monde, c'est notre monde qui ressemble à celui de MGS4" effectivement [:fufufu]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 septembre 2012 à 18:26:29
Les gens qui couinent parce que ouinouin Rising est un gros jeu d'action bourrin, sont juste cons de toute façon :o

Ils doivent pas comprendre le principe d'un spin-off.

Enfin bon, quoi qu'il en soit on sera bientôt fixés, vu que la démo jouable de Rising sera incluse ZOE HD qui sort en Novembre.

j'ai envie de refaire Portable Ops maintenant, c'est malin.

Moi aussi  [:lol]

Surtout que j'avais refait MGS Collection HD y a quelque mois ainsi que MGS4... mais pas refait Portable Ops. Ce serait l'occasion de le refaire sur Vita et profiter du petit upscale graphique et du second stick :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 16 septembre 2012 à 17:58:20
A l'occasion du 25 ème anniversaire de la série, et par la même le 10ème anniversaire de l'excellent site Metal Gear Solid Aimgehess, ce dernier a publié cette excellent montage (à voir un HD de préférence !) :

Metal Gear 25th Anniversary : Joyeux anniversaire Snake ! (http://www.dailymotion.com/video/xtmju2)


La première partie est magnifique, le remix des divers thèmes principaux est particulièrement bien fait.

Cela dit, au premier visionnage, j'ai quand même lancé un gros "P*tain mais Portable Ops est vraiment le pestiféré quand même !!"

Et puis il y a eu la seconde partie  :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 16 septembre 2012 à 18:29:10
 [:onion tears]
A, Calling to the night...j'adore ce morceau.
Enfin, un peu de Portable Ops. Le jeu le mérite, son histoire est excellente.  :'(

Calling To The Night - MGS (http://www.youtube.com/watch?v=PXkgn3QUA2w#)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 septembre 2012 à 19:30:36
Nouveau trailer TGS de Metal Gear Rising.  [:jump]

Et c'est de la grosse grosse tuerie  [:love]

METAL GEAR RISING REVENGEANCE - TGS 2012 TRAILER (http://www.youtube.com/watch?v=0rn-qC7aL4U#ws)

C'est en Japonais donc, donc va savoir ce que ça dit, mais par contre ça introduit des boss bien classes, ça nous confirme aussi qu'on va jouer Raiden en version MGS4 avant de le voir renaître en "Black Raiden", et on voit aussi de courtes séquences d'infiltrations montrant que les bases de la série n'ont pas été complètement oubliées.

Bref; Platinum assure grave là.  [:onion tears]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 20 septembre 2012 à 20:05:20
Avant c'était Ninja Raiden qui coupait des pasthéques... [:lol]
Et maintenant ça ! [:chiyo1]

Pas étonnant ça la fout foutrement meilleur, infiltration en plus :D

Les Gekko Nains ces petits bestiorobots mal aimés sont la mascotte de MGS4 et MGRR !! [:delarue6]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 septembre 2012 à 20:26:52
Je le répète à chaque fois, mais à chaque nouveau trailer je me dis vraiment que c'est le jeu tel que KojiPro voulait le faire à la base.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 20 septembre 2012 à 23:42:11
Hum… Je suis pas fan de l’idée de faire ce genre de spin off pour MG, mais bon, je reconnais que le jeu peut être fun à jouer. Faut juste que je me persuade que c’est un Ninja Gaiden en fait.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 21 septembre 2012 à 08:17:02
Bah toute façon, un spin-off avec Ninja Raiden ne saurait être autre chose qu'un jeu d'action - c'est juste logique à ce rythme :o

Sinon autre trailer pour MGS Social Ops, le titre pour iOS/Android.

Metal Gear Solid: Social Ops TGS Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=OwiQcz1-s2c#ws)

Ca a pas l'air dégueux somme toute. Ca tourne sous l'Unity Engine avec des graphismes tirés des titres PS2 et PSP. Visiblement ça reprends des missions de Peace Walker mais avec aussi un système de cartes qui évoque un peu MGA.

A voir...

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 21 septembre 2012 à 11:58:36
Bah toute façon, un spin-off avec Ninja Raiden ne saurait être autre chose qu'un jeu d'action - c'est juste logique à ce rythme :o
Personne n’a dit le contraire.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 21 septembre 2012 à 12:01:18
Pas intéressé sauf si un jour, miracle il tourne sur emulation [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 23 septembre 2012 à 13:41:16
Tant qu'à faire, la version US du trailer du Rising :o

Metal Gear Rising: Revengeance (English) 'TGS 2012 Trailer' TRUE-HD QUALITY (http://www.youtube.com/watch?v=8DE7HenZiBo#ws)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 23 septembre 2012 à 13:56:29
Ca dépote. [:onion tears]

Me demande comment on va passer de Raiden au Ripper. Qu'est-ce qui va le pousser à retrouver ses amours de jeunesse...
Et dire qu'il voulait vivre peinard avec Rose et le gosse. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 23 septembre 2012 à 15:36:01
Z'ont eu du flaire de faire bosser Platinum tiens. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 23 septembre 2012 à 17:12:12
Je dois avouer que mon intérêt pour ce spin-off augmente de plus en plus. On sent bien la patte "Vanquish" dans certains mouvements et ça a l'air en tout cas de pleinement remplir sa fonction de défouloir.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Rikimaru le 23 septembre 2012 à 19:28:20
Ah ouais, le gameplay à l'air ultra-nerveux [:chiyo1] !
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 23 septembre 2012 à 20:29:24
Bah de toute façon avec Planitum a la barre il était évident que le gameplay allait déchirer.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 décembre 2012 à 13:59:35
Bon ben, petit up pour poster mes impressions avoir avoir testé la démo jouable de Metal Gear Rising.  [:aloy]

Ben ma fois ça dépote bien.

Déjà au final je trouve ça assez joli, notamment lors des cinématiques. Bon pas de quoi crâner non plus, mais pour un jeu en 60 FPS c'est quand même plutôt chouette et à mon sens ça rend bien mieux que sur les vidéos.

Pour le contenu de cette démo, à priori ce n'est pas le début du jeu et on a droit à un petit résumé textuel pour contextualisé la mission présentée, la première après que Raiden ait obtenu son corps de "Black Raiden." (en plus d'un cours tutorial en VR mission)

Bon alors soyons on est bien devant un jeu d'action bourrin et nerveux. Mais qui n'oublie clairement pas ses origines et la touche Metal Gear et Kojipro. Kojima n'est peut-être pas impliqué, mais on reconnait bien ma la marque de Kojipro dans les cinématiques et leur mis en scène, tout comme la mise en situation quand Raiden s'infiltre - très MGS-esque. Ca se ressent aussi dans l'univers post-MGS4, très respectueux de ce qu'on a vu dans le dernier opus de Solid Snake avec des références claires aux évènements de ce dernier et la disparition du SOP. Mais aussi comme je le sentais via les vidéo, simplement dans des petits détails comme l'interface clairement MGS (avec son radar Soliton) et le côté alerte bien présent dans l'esprit de la série : c'est à dire qu'on est pas dans une situation de beat'em all classique ou des qu'on entre dans un écran les énnemis sont hostiles : itant qu'on est pas repéré ils suivent leur routine ce qui permet de les prendre par surprises ou de faire use d'un pe ud'inflitration pour en tuer discretement... mais après comme on le dit dans le briefing "Ce n'est pas une mission de discretion Raiden!"

Grosse cerise sur le cadeau : le retour en force du Codec ! Délaisse par MGS4, cette fois ci via le  bouton select on retrouve ce bon vieux Codec et l'équipe de soutien de Raiden qu'on peut contacter et à qui on peut parler - y compris un personnage pour sauvegarde !  [:jump]

L'action rend bien, et ça parait quand même assez technique : simplement bourriner les boutons attaques ne menera pas à grand chose si ce n'est à une mort rapide, le système de garde active (pas de bourron "parry", il faut le faire en action) est efficace mais il faut du temps pour le maitriser, idem pour le système de "coupage", au final bien rapide et qui demande du doigté", notament si on veut bien viser avant de pouvoir faire un Zan Datsu et piquer l'énergie de l'adversaire (chose clairement nécessaire pour survivre). Je pense évidfemment qu'on est loin de faire le tour de toutes les possibilités dans cette démo, mais ça me parait très prometteur pour la suite. Après c'est chaud en tout cas, et j'ai pas réussi à vaincre le boss qui (je suppose) conclut la démo car il fallait que je parte, mais en tout cas très enthousiamant tout ça.

Bref j'étais déjà confiant, là je suis sûr qu'on va avoir un excellent titre respectueix de l'univers Metal Gear. Vivement février !

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 04 décembre 2012 à 14:08:12
Elle est sortie la démo ?  [:delarue1]

Rooooh, je savais pas... [:shinobu1]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 décembre 2012 à 14:11:53
Elle est incluse dans la compilation ZOE HD :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 04 décembre 2012 à 14:18:52
Ah mince. [:aie]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 04 décembre 2012 à 14:52:24
Elle est incluse dans la compilation ZOE HD :o

-Sergorn

l’ascenseur émotionnel que tu viens de me mettre là  [:beuh] 
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 décembre 2012 à 14:59:32
Pourquoi ça ?  [:what]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 04 décembre 2012 à 16:18:59
ben comme le passant je pensais que la démo était sortie sur le PSN, j'avais déjà la manette en main pour allumer la play et la je vois :

Elle est incluse dans la compilation ZOE HD  :o

et en fait non  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 décembre 2012 à 16:21:10
Ah ben navré.  [:lol]

Achète ZOE HD sinon :o

Mais ceci dit je crois qu'il est prévu que la démo débarque sur le PSN/XBLA mais je sais pas trop quand.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 décembre 2012 à 15:23:50
Je sais pas puor l'occident, mais le Japon aura droit à la démo sur le PSN le 13 Décembre.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 06 décembre 2012 à 16:28:16
ah c'est deja plus intéressant ça  :D

ZoE c'est pas le jeu avec les espèces de Robots ou un truc dans le genre ? [:what]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 décembre 2012 à 18:42:22
C'est ça oui, justement produit par Hideo Kojima et créé au sein de Kojima Productions. Avec un univers à a Gundam qui a d'ailleurs donné naissance à une série TV et des OAVs.

Le premier avait cartonné à l'époque parce qu'il contenait la démo joauble de Metal Gear Solid 2.  [:lol]

Le premer opus est correct mais à quand même assez mal vieilli. Le deuxième, dirigé par Shuyo Murata (co-scénariste de MGS3&4, co-directeur de MGS4, directeur des cinématiques de Peace Walker) est pas contre une pure merveille avec la Kojima's touch de bout en bout et de l'action et un scénario dantesque.

Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 06 décembre 2012 à 23:04:21
aaaaaaah exact ! je sais plus ou j'ai vu ça récemment, mais oui j'en ai entendu parler oui ;)
Bon en ce moment je suis plutot a la rue niveau thunes donc je crois qu'il va aller sur ma liste de jeu en attente avec : Castlevania Lord of Shadow / Batman Arkham Asylum et Arkham City / MGS collection HD / Resident Evil 6 / MG Rising / GoW Ascencion ...  [:aie]
 
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 08 décembre 2012 à 15:47:21
Rumeur aussi énorme que le sanctuaire !

http://www.dailymotion.com/video/xvp5xj_the-phantom-pain-trailer-vga-2012_videogames?start=180#.UMNSg-Q3hBM (http://www.dailymotion.com/video/xvp5xj_the-phantom-pain-trailer-vga-2012_videogames?start=180#.UMNSg-Q3hBM)
http://www.metalgearsolid.be/un-nouveau-trailer-de-hideo-kojima-montre-aux-vga-2012-1091.html (http://www.metalgearsolid.be/un-nouveau-trailer-de-hideo-kojima-montre-aux-vga-2012-1091.html)

 [:jump] [:jump] [:jump]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 08 décembre 2012 à 16:07:57
Ah crotte je m'appretais à poster un message à ce sujet :o

Aucun doute qu'il s'agit de MGS et Kojima. C'est trop gros. Le moteur est définitivement celui de Ground Zeroes, ça se voit et le coup de la pseudo compagnie suédoise avec un "Joakim" "mOGREn" c'est plutot balaise aussi.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Char le 08 décembre 2012 à 19:35:33
De ce que j'ai vu sur d'autres site quand apparait "the phantom pain" a la fin de la vidéo il y a écrit Metal Gear Solid 5 en fond.
En ajoutant effectivement le coup du nom en plus, ça ne laisse plus de place au doute.
Par contre je suis un peu paumé, Ground Zeroes et MGS5 seront deux jeux different ou ça converge vers un même opus?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Cosmic Boy le 10 décembre 2012 à 23:39:09
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=503254 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=503254)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 11 décembre 2012 à 08:51:34
Je sais pas ce qu'ils ont fumé pour ce trailer, mais ça avait l'air d'être de la bonne.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 décembre 2012 à 10:42:52
A noter sur le "site officiel de "Moby Dick Studios" a été mis à jour avec le trailer en haute qualité et surtout des screens et HQ :
http://www.mobydickstudio.se/en/ (http://www.mobydickstudio.se/en/)

Par contre je suis un peu paumé, Ground Zeroes et MGS5 seront deux jeux different ou ça converge vers un même opus?

Aucune idée. "The Phantom Pain" a été annoncé comme un nouveau jeu, mais c'est peut être juste pour le coup marketing. Après Kojima décivrait Ground Zeroes comme le prologue à MGS5, alors peut être que ce sont deux jeux différents, ou peut être que ça représente deux chapitres à part d'un même jeu.

Me demande combien de temps ils font faire durer la masquarde autour de tout ça :o

(Sachant que je pense que le comm autour du futur MGS de Kojima va restait en retrait jusqu'à la sortie de Rising).

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Char le 12 décembre 2012 à 15:04:38
Ok, C'est bien ce que j'avais compris jusque la. Je me suis dis que ça pouvait un être un seul et même jeu a la façon de MGS2 (Ce que j'espère, pour le bien de mon porte feuille ^^)

Par contre j'ai pas du tout suivis les news a ce sujet, du coup je voulais savoir a ceux qui ont achetés le MGS4 édition anniversary, est ce qu'il y a des trucs en plus par rapport au MGS4?
Il vaut le coup d'être acheté?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 12 décembre 2012 à 15:15:20
Non tout ce que ça apporte (ajout des trophés, installation complète du jeu, retrait du Metal Gear Online) est inclus dans le dernier patch officiel pour la version de base. Donc a moins que tu veuilles absolument la nouvelle jaquette... :o

Sinon Famitsu annonce une surprise pour les fans de MGS la semaine prochaine, reste à voir si ce sera lié à GZ/PP

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 12 décembre 2012 à 17:52:08
D'autant plus que les trophées et tout le bazar tu peux les avoir si tu fais surement une maj du jeu. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 12 décembre 2012 à 18:11:27
 [:chiyo1] [:shinobu1] [:chiyo1]

OMFG j'étais déjà [:onion tears] pour Ground Zeroes et sans compter après le nouveau trailer de Rising.
The Phantom Pain c'est totalement hallucinant [:bave]

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 12 décembre 2012 à 18:19:32
J'attends de voir ce que ça va donner, mais en tout cas, c'est une sacrée idée marketing^^
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 décembre 2012 à 13:25:29
Je sais pas puor l'occident, mais le Japon aura droit à la démo sur le PSN le 13 Décembre.

Bonne nouvelle: la démo est dispo sur le PSN Japonais.

Mauvaise nouvelle: elle ne fonctionne que les PS3 japonaises.  [:beuh]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 13 décembre 2012 à 13:47:36
Quelle surprise [:lol]
Ils veulent que ZoE HD se vendent un peu en occident, quand même [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 décembre 2012 à 13:58:27
Bah faut dire la démo de MGS2 avait fait vendre moult ZOE, et ZOE3 dépend entièrement des ventes de ZOE HD donc bah...  [:trollface]

Enfin à ce que je sais il est toujours prévu qeu la démo arrive sur les autres PSN, mais ce sera sans doute à l'approche de la sortie.

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Char le 13 décembre 2012 à 15:58:22
Quelle surprise [:lol]
Ils veulent que ZoE HD se vendent un peu en occident, quand même [:trollface]
Ca pourrait être pire, ce sont de très bons jeux les ZoE.
Même si je reconnais que la tactique purement commerciale ^^"
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 décembre 2012 à 17:28:35
Ca pourrait être pire, ce sont de très bons jeux les ZoE.

Le deuxième oui. Le premier a quand même très mal vieilli.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 28 décembre 2012 à 13:35:20
Ah ben je viens de voir qu'on allait avoir une édition collector de Rising avec une figurine de Raiden.

Hop commandé.  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Char le 08 janvier 2013 à 19:26:39
En effet, d'autant que la c'est pas du gashapon de merde qui est fournie avec ce collector :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 12 janvier 2013 à 12:30:17
Une petite vidéo montrant les divers costumes de Raiden...

『MGR』カスタムボディ編トレイラー (http://www.youtube.com/watch?v=hpY3T1yWg5A#ws)

Bon alors tout ça est disponibles via divers moyens ou précommandes (par exemple la "White Armor" est incluse dans l'édition collector européenne) et nulle doute que tout sera dispo en DLC.

A noter tout de même que l'armure Cyborg Ninja de Grey Fox sera offerte gratos dans toutes les copies Euro du jeu. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Char le 12 janvier 2013 à 14:32:18
A noter tout de même que l'armure Cyborg Ninja de Grey Fox sera offerte gratos dans toutes les copies Euro du jeu. :o

-Sergorn
Je suis pas fan du rendu de ce costume, je sais pas ya un truc qui me gène  :-\
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 12 janvier 2013 à 14:37:43
Trop musclé/massif peut être. [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 janvier 2013 à 11:40:03
Un nouveau trailer de gameplay de 7 minutes pour Rising.

Metal Gear Rising: Revengeance 'Jack the Ripper Gameplay Trailer' TRUE-HD QUALITY (http://www.youtube.com/watch?v=7KQpv6kKjYI#ws)

En plus de ça, la démo est confirmée sur le PSN/XBLA pour le 22 Janvier.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ayun le 15 janvier 2013 à 13:13:24
ça déménage un max  [:jump] [:jump] [:jump]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 janvier 2013 à 15:54:41
En tout cas il fait flipper le Raiden là, il file un mauvais coton visiblement.  [:beuh]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 15 janvier 2013 à 16:08:15
Le titre du trailer c'est "Jack the Ripper", il y a de fortes chances qu'il y ait des séquences entières du jeu ou c'est l'enfant-soldat qui reprend le dessus. Me souviens d'un des premiers trailer, où il en était question à la fin.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ayun le 15 janvier 2013 à 16:57:56
Chronologiquement, ça se passe quand ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 janvier 2013 à 17:05:43
4 ans après MGS4.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ayun le 15 janvier 2013 à 17:45:09
Meuh il allait pas arrêter ces conneries à la fin du 4 Raiden?  [:what]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 janvier 2013 à 18:18:10
M'est avis qu'il a sans doute pas le choix de reprendre du service. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Abaddon le 22 janvier 2013 à 00:44:15
Vidéo de boss dans Revengeance  [:kred]

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/metal-gear-solid-rising/video/video-bande-annonce-16-adversaires-coriaces-428078.html (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/metal-gear-solid-rising/video/video-bande-annonce-16-adversaires-coriaces-428078.html)

Je savais bien que le mistral était violent. En tout cas cette screaming mantis bis me plait et le combat a l'air bien dynamique. Quant à la seiyuu, j'en suis absolument fan.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 22 janvier 2013 à 02:12:01
le deuxième c'est typiquement le genre de boss que je déteste, je sens qu'il va y avoir de nombreux moments de rage devant ce jeu  :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 22 janvier 2013 à 08:17:07
Ouh ça envoie. On la sent la marque Platinum là. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 22 janvier 2013 à 12:06:50
A noter qu'apparemment la démo disponible cette semaine sur le PSN ne serait pas la même que celle incluse dans ZOE HD.

L'annonce européene parle de "3 stages" et celle américaine parle d'un "passage du premier acte".

Ca semble pas coller au contenu de la démo de ZOE.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 22 janvier 2013 à 18:29:25
T'inquiète que je vais la DL. J'ai en plus pris MGS4 hier. :D (faut juste avoir le temps de jouer)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 22 janvier 2013 à 19:07:23
Euh ben finalemetn après les échos des ricains ayant DL la démo XBLA... c'est bien la même qu'avec ZOE HD ^^'

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 23 janvier 2013 à 19:11:51
Bien, j'ai essayé cette démo et j'aime beaucoup !
Mais...mais j'arrive pas à parer efficacement bon sang, ça marche ppppaaaaaaas...j'arrive  par à battre ce fichu clébard ! :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 23 janvier 2013 à 19:23:15
J'en ai chié comme pas possible aussi. J'ai réussi à l'avoir qu'en facile en plus.  [:sweat]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 23 janvier 2013 à 19:25:30
Je m'y prends peut-être mal, mais pour parer, c'est bien maintenir L3 enfoncé + carré ? [:sweat]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 23 janvier 2013 à 19:37:41
Non, c'est le stick en direction de l'ennemi + carré au moment où il frappe, et tu peux enchainer avec un contre il me semble :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 23 janvier 2013 à 19:44:29
Ben faut être vachement précis alors. J'essayais mais ça marchait pas souvent.
 Je testerai probablement en facile pour me faire la main. [:sweat]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 23 janvier 2013 à 21:46:54
Moi je freestyle. M'en fout de bloquer ça viendra plus tard. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 25 janvier 2013 à 17:47:01
J'ai essayé rapidement en difficulté normal, putain les Gekkos ils te pulverisent en deux coups c'est abusé  [:delarue1]
Bon par contre ça déboite, découper les soldats, arbres, voitures en tranche comme un vulgaire saucisson c'est jouissif  [:onion tears]
Et niveau graphisme, rien à dire  [:aloy]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 janvier 2013 à 18:24:02
J'ai lu qu'on pouvait tué furtivement un Gekko.

Faudrait que j'essaye. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 26 janvier 2013 à 17:41:08
J'ai relancé la démo et... c'est intéressant car effectivement y a un côté infiltration plus profoncé qu'on pourrait le croire.

Bon évidemment, pas de no kill en vu, mais en fait à part les rencontres scriptés, on peut tuer tous les ennemis en furtif en se démerdant bien. D'ailleurs meme quand on est repéré y a moyen de s'enfuir et de se cacher hors de vu, les ennemis finissant par quitter le mode alerte et reprendre leur ronde, donc on peut tel un Ninja les abattre un par un sans que la cible ne voient jamais son assassin... y compris les Gekko.  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 26 janvier 2013 à 18:14:42
Comment tu fais pour le " kill furtif " ? mode katana libre de dos et tu leur tranche la tete ? ou ya une autre méthode ?

Démo finie en facile, Boss de fin pulvérisé, j'attaque le mode normal   [:aloy]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 26 janvier 2013 à 18:26:53
Action contextuelle qui apparait quand on est bien placé. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 26 janvier 2013 à 18:38:55
ah, j'ai jamais été bien placé alors  [:aie]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 26 janvier 2013 à 19:14:01
 :D

Bon je joue a MGS4, après l'avoir vu il y a fort longtemps sur youtube et en japonais... vous vous en doutez mais j'ai de la sympathie pour Sunny. [:aloy] [:lol]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 26 janvier 2013 à 20:53:52
ah, j'ai jamais été bien placé alors  [:aie]

Faut être soit derrière un ennemi en état "calme", soit être en hauteur au dessus du dit ennemi.

Normalement la démo t'apprend à le faire :o

Ah et bien entendu ça ne fonctionne pas en état d'alerte, il faut que la situation soit "Green".

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 31 janvier 2013 à 18:46:05
Un nouveau trailer mettant justement en avant les possibilités d'infiltration :

『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』オーグメントモード編 (http://www.youtube.com/watch?v=oK_s-dPKXqU#ws)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 31 janvier 2013 à 18:52:44
Il m'a servi dans la démo moi ce mode. Justement pour jouer les fourbasses. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 19 février 2013 à 22:57:51
GHETTOGEEK présente Coupé-Décalé Raiden (Metal Gear Rising : Revengeance) (http://www.youtube.com/watch?v=PSHrsjbgGfY#ws)
Une petite chanson amusante en attendant la sortie du jeu^^
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 février 2013 à 19:57:42
Mon édition collector est parti ce jour.  [:jump]

Ma banque va faire la gueule, mais au moins je mourrai pauvre mais heureux. :o

Sinon les premières critiques semblent très positives - mais reprochent au final une durée de vie assez légère même si ça parait guère étonnant pour un BTA.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 20 février 2013 à 20:05:05
C'est surprenant que GK ait eu les couilles de lui mettre 7/10 sélec. Ils ont pas eu peur de la masse de blasés qui viendraient chouiner derrière, cette fois.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 février 2013 à 20:43:59
Normal c'est un jeu Platinium. Ca fait hardcore gamer d'en dire du bien. :o

Sinon dans le genre pathétique les "fans" qui spamme les commentaire JV.com à coup de 0/20 car c'est pas un jeu d'infiltration c'est grave ridicule.

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 20 février 2013 à 20:51:43
Sinon dans le genre pathétique les "fans" qui spamme les commentaire JV.com à coup de 0/20 car c'est pas un jeu d'infiltration c'est grave ridicule.

Ah, les guignols sont de sortie [:jump]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 20 février 2013 à 20:58:58
Attention GK c'est pas que des blasés qui cassent les jeux hein. :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 20 février 2013 à 21:00:39
Je ne vois qu'eux qui interviennent, globalement.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 février 2013 à 22:04:04
Y a aussi des blasés qui cassent pas tous les jeux, mais ça reste des blasés. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 22 février 2013 à 12:52:08
Tsss, obligé d'acheter le jeu à Escromania, Carrefour n'en avait déjà plus [:kred]

Je m'y suis fait baratiner 5 minutes sur le fait que le jeu n'avait rien à voir avec un MGS classique. Genre je le savais pas avant d'acheter [:petrus]

Par contre le vendeur s'est planté, il m'a filé le boitier métal 360. Du coup je sais pas si le code pour le costume va marcher.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 22 février 2013 à 13:24:59
Et hop j'ai reçu mon Metal Gear Rising, édition limité.  [:love]

Il m'a couté un rein, mais purée la figurine de Raiden déchire bien - largement au dessus de la figurine de Old Snake qu'il y avait avec MGS4. :o

Et j'ai bien mes deux codes pour voir l'armure blanche ingame, et l'armure Cyborg Ninja.

Bon hélas faudra que j'attende ce soir pour essayer. :(

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 22 février 2013 à 15:56:40
Tain mais comment y poutre sa mère, ce jeu [:onion tears]

Cette mise en scène, cette beauté graphique, cette violence dans les coups, cette intuitivité de gameplay [:homer1]

Par contre, pour le premier boss :

Spoiler (click to show/hide)

Et le mode katana, bordel de dieu [:sparta2] [:blessure2]

Quand je pense qu'il y en a qui vont s'ôter le plaisir de jouer "parce que c'est pas un vrai Metal Gear"... Je devrais vraiment pas mais j'ai de la peine pour eux [:tsss]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 23 février 2013 à 02:20:03
Bon ben j'ai fini le chapitre prologue... c'est un truc de malade mental.  [:lol] [:lol] [:lol]

Ils ont vraiment rendu la puissance de Raiden c'est un truc de fou, c'est quand même beau et rapide, et violent avec ce qu'il faut de folie de Platinum tout en respectant la folie MGS.

En bref ça donne vraiment le sentiment de jouer Raiden au milieu d'une cinématique de MGS4. ET c'est ça le pied.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 23 février 2013 à 03:16:05
La caméra est un peu à chier, par contre [:sweat]

Ou alors il y a un système de lock que je n'ai pas trouvé.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Char le 23 février 2013 à 08:04:13

Par contre le vendeur s'est planté, il m'a filé le boitier métal 360. Du coup je sais pas si le code pour le costume va marcher.
Tu as eu le steelbook avec l'artwork de Shinkawa toi aussi?
Normalement pas de soucis pour le code.

Et hop j'ai reçu mon Metal Gear Rising, édition limité.  [:love]

Il m'a couté un rein, mais purée la figurine de Raiden déchire bien - largement au dessus de la figurine de Old Snake qu'il y avait avec MGS4. :o

Et j'ai bien mes deux codes pour voir l'armure blanche ingame, et l'armure Cyborg Ninja.

Bon hélas faudra que j'attende ce soir pour essayer. :(

-Sergorn
Ouais, quand je pense que j'ai lu des critiques a la con sur ce collector disant que juste mettre une figurine ça faisait léger pour une édition limitée, on voit qu'ils sont pas eu le produit dans les mains [:pfft]
La figurine est magnifique, la gamme play arts kai est vraiment pas mal.
Par contre t'es deux DLC sont passés?
J'ai essayé hier et seul le costume ninja passe de mon coté, il a pas voulu me valider la tenue blanche, je ré-essaierai ce soir.
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 23 février 2013 à 10:13:57
Tu as eu le steelbook avec l'artwork de Shinkawa toi aussi?
Normalement pas de soucis pour le code.

Les codes 360 sont compatibles avec la PS3 ? J'aurai dû essayer avant de rendre le boitier [:lol]

Sinon hier le mec m'a mis le boitier direct dans le sac, et c'était la version Shinkawa. Mais j'y suis retourné ce matin pour l'échanger, et là on m'a proposé le boitier PS3 en 2 versions : Shinkawa et Commando. J'ai essayé de gratter les 2 sans succès (sont cons, ils en avaient des caisses pourtant), finalement j'ai pris la version Commando. L'artwork Shinkawa ne me bottait pas plus que ça.

Citer
Ouais, quand je pense que j'ai lu des critiques a la con

Fixed [:lol]

Non mais bon, les critiques me font doucement sourire, surtout venant de joueurs qui n'ont même pas touché au jeu. De nos jours, les gamers ont complètement perdu la notion du plaisir de jouer, et préfèrent se terrer derrière l'excuse bon dos du "c'était mieux avant". Triste pour eux.

J'ai encore un peu avancé, et y a pas à tortiller le cul d'un éléphant, ce jeu est une claque monstrueuse. Par contre, il y a vraiment des soucis de caméra, qui ne m'avaient pourtant pas gêné dans Vanquish.
Titre: Re : Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Char le 23 février 2013 à 11:16:42
Les codes 360 sont compatibles avec la PS3 ? J'aurai dû essayer avant de rendre le boitier [:lol]

Sinon hier le mec m'a mis le boitier direct dans le sac, et c'était la version Shinkawa. Mais j'y suis retourné ce matin pour l'échanger, et là on m'a proposé le boitier PS3 en 2 versions : Shinkawa et Commando. J'ai essayé de gratter les 2 sans succès (sont cons, ils en avaient des caisses pourtant), finalement j'ai pris la version Commando. L'artwork Shinkawa ne me bottait pas plus que ça.
Pour les codes je ne pense pas non ^^"
Mais j'avais lu (je en sais plus ou) que le steelbook avec l'artwork de Shinkawa était pour les versions 360 et le commando pour les versions PS3, ce qui me faisais un peu ch*er préférant de loin celui avec le premier, et lorsque j'ai acheté le collector la j'ai eu droit avec au steelbook Shinkawa, et le DLC a l'intérieur est bien pour PS3.

Fixed [:lol]

Non mais bon, les critiques me font doucement sourire, surtout venant de joueurs qui n'ont même pas touché au jeu. De nos jours, les gamers ont complètement perdu la notion du plaisir de jouer, et préfèrent se terrer derrière l'excuse bon dos du "c'était mieux avant". Triste pour eux.

J'ai encore un peu avancé, et y a pas à tortiller le cul d'un éléphant, ce jeu est une claque monstrueuse. Par contre, il y a vraiment des soucis de caméra, qui ne m'avaient pourtant pas gêné dans Vanquish.
De toute façon j'ai remarqué que pas mal de gens avaient décidés de bouder le jeu avant même sa sortie, ils s'étaient déjà fait une opinion négative avant même d'y avoir touché, a la limite tant pis pour eux [:pfft]
Même si c'est un comportement que je trouve toujours aussi con...
Je vais commencé a bien me mettre dessus en fin de semaine, je devrais avoir du temps, j'ai hâte de tout découper :D
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 23 février 2013 à 12:39:18
Ouais, quand je pense que j'ai lu des critiques a la con sur ce collector disant que juste mettre une figurine ça faisait léger pour une édition limitée, on voit qu'ils sont pas eu le produit dans les mains [:pfft]
La figurine est magnifique, la gamme play arts kai est vraiment pas mal.

Puis quand je compare à la figurine de Snake (somme toute pas dégueux) qu'il y avait avec l'édition limité de de MGS4, y a même pas photo quoi. :D

C'est autre chose que le sabre lampe torche de l'édition US. :o

Sinon moi mon code pour le White Raiden marche, je l'ai entré direct sur le PSN et l'armure peut être acheté en jeu pour euh... beaucoup de points. :o

Citer
De toute façon j'ai remarqué que pas mal de gens avaient décidés de bouder le jeu avant même sa sortie, ils s'étaient déjà fait une opinion négative avant même d'y avoir

Ouais la bande de gros boulets qui chient sur le jeu par défaut juste parce que c'est pas de l'infiltration. [:facepalm]

Je pourrais comprendre le grief si encore on nous vendrait ça comme Metal Gear Solid 5 et qu'on transformait la série en jeu d'action bourrin (hein, Resident Evil ? :o), mais c'est un spin off vendu et assumé comme tel et c'est pas comme si Kojima nous avait pas présenté le futur MGS traditionnel il y a peu...

-Sergorn

-Sergorn
Titre: Re : Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Char le 23 février 2013 à 12:54:58
Puis quand je compare à la figurine de Snake (somme toute pas dégueux) qu'il y avait avec l'édition limité de de MGS4, y a même pas photo quoi. :D

C'est autre chose que le sabre lampe torche de l'édition US. :o

Sinon moi mon code pour le White Raiden marche, je l'ai entré direct sur le PSN et l'armure peut être acheté en jeu pour euh... beaucoup de points. :o
Ouais ya pas photo, elle en impose ^^
J'avais vu le collector US et en effet je préfère de loin celui dont on a eu droit
Ok pour le code, je ré-essaierai ça ce soir (ce serait con qu'il passe pas [:sweat])

Ouais la bande de gros boulets qui chient sur le jeu par défaut juste parce que c'est pas de l'infiltration. [:facepalm]

Je pourrais comprendre le grief si encore on nous vendrait ça comme Metal Gear Solid 5 et qu'on transformait la série en jeu d'action bourrin (hein, Resident Evil ? :o), mais c'est un spin off vendu et assumé comme tel et c'est pas comme si Kojima nous avait pas présenté le futur MGS traditionnel il y a peu...

-Sergorn
Voila c'est exactement ça :o
Encore que comparé a un Metal Gear Acid par exemple (très sympa aussi) celui semble entrer dans la chronologie si je ne dis pas de connerie, c'est peut être pour ça qu'ils gueulent les gens?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 23 février 2013 à 13:01:25
Ah bah oui Rising est tout à fait canon.

Je pense pas que le canon ait si grande importance que ça pour les gens - ils ne kifferaient pas l'épisode GB sinon :o - c'est le juste le fait que ce soit un beat'em all qui fait gueuler. Après à cause des gens qui veulent se persuader qu'il n'est pas canon mais... c'est con pour eux hein :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 24 février 2013 à 03:59:49
En effet. Dommage pour les haters (bon ok, à vrai dire, je les emmerde), Rising est complètement canon. Beaucoup de références à MGS4, mais je n'en dirai pas plus.

Concernant la durée de vie, je la trouve pas spécialement plus courte que les jeux du même genre. Il me semble même que j'ai fini DMC plus rapidement qu'arrivé à ce stade dans Rising (chapitre 6). Bon évidemment, le jeu est bien plus dur, j'ai cessé de compter les écrans de game over [:aie]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 24 février 2013 à 13:46:19
Je pense que la durée de vie est dans la norme du genre.

Je pense aussi que les gens sont cons et ne prennent en compte que le "temps de jeu" marqué sur la sauvegarde, alors qu'il ne prend visiblement en compte ni les cinématiques, ni les replays, ni les discut codecs. J'ai 58 minutes au compteur alors que j'ai du joué 3 heures facile...  [:tsss]

Ou alors il y a un système de lock que je n'ai pas trouvé.

R2 pour locker un adversaire.

Sinon on a des infos sur les futurs DLC: outre le DLC VR Missions exclu à la PS3, il y a un aura un DLC où on incarnera Samuel, et un ou on incarnera le Bladewolf. A voir si ça voudra le coup ou pas.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 24 février 2013 à 21:25:21
Le dernier boss me gonfle, mais d'une puissance ::)

J'ai une sainte horreur de ce genre de combat complètement déséquilibré, où tes coups n'enlèvent strictement rien alors que l'autre a 200% de vie et t'enlève la tienne par paquet de 30%. Et la parade, diablement efficace [:sparta1]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 mars 2013 à 03:29:08
Je viens de le finir. Putain mais comment ça déchire puissance 10000  [:onion tears]

Du grand Metal Gear et un grand jeu d'action.

Et j'en ai pas trop chié pour le boss final pour le coup.  [:petrus] (Même si bon je me suis un peu simplifié la tache en me foutant mon armure blanche bonus ce qui m'a filé 10 soins et m'a permis de comprendre le schéma du boss :)) même si âprès ma mort, je l'ai eu en utilisant qu'un seul soin :o)

Je posterai des impression détaillés plus tard mais putain, nous faut un Rising 2 et vite :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 03 mars 2013 à 14:45:02
Ah ben merde alors, je me suis fait spoiler vu qu'il peut y avoir un 2 :o [:lol]

Non juste pour savoir l'histoire de Raiden (dont son fils ??) tient-elle la route ? (la période entre MGS4 et MGRR)
Et l'autre question qui tue pas, est-ce que les gekkos nains sont bien devenus la mascotte du jeu ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 mars 2013 à 16:42:10
L'histoire de Raiden et son évolution tient très bien la route.

D'ailleurs le scénario est vraiment un des gros points fort du titre.

J'étais déçu quand ils ont décidé de zapper le côté interquel MGS2/4 pour faire un truc post MGS4, mais au final c'est vraiment très bien géré. Bon alors bien sûr ce n'est développé avec la même profondeur qu'un épisode classique et il y a beaucoup d'ellipse... mais au final on a une histoire rondement menée, des thématiques purement MGS-esque très bien traitées et un développerment autour de Raiden qui déchire. En plus le tout s'inscrit pleinement dans une sorte de continuité thématique de MGS2 tant au niveau de Raiden que des sujets abordés et c'est absolument génial. Idem au niveau de l'univers qui développer à merveille l'univers de Metal Gear suite à la chute des Patriotes et les conséquences que cela entraine.
 
Ah puis la quantité de conversation fait très plaisir et me confirme que MGS4 a eu une super mauvaise idée en les réduisant à peau de chagrin. L'équipe de soutien est top, et beaucoup d'infos de background de dystillent au fil des conversations. On peut passer des heures sur le codec, et c'est un régal.

Bref au niveau du scénario c'est de l'excellent Metal Gear au point où on croirait que c'est signé Kojima, ce qui n'est pas peu dire.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 27 mars 2013 à 20:57:35
C'est officiel: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

"METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN" GDC 2013 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ#ws)

Et plus de David Hayter...

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 27 mars 2013 à 23:21:48
Mystère concernant Ground Zero et Phantom Pain est résolu : Ground Zero sera l'intro et les événements mèneront à Phantom Pain qui sera la majeure partie du jeu. A moins que GZ sera une partie "flashback"  [:fufufu]
Intro gameplay de Phantom Pain :
Metal Gear Solid 5 Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=52ngbRyoAPw#ws)
DO WANT.
Et plus de David Hayter...
Dommage. Mais on a... Kiefer Sutherland et ça c'est classe ! (même ce cher Jack Bauer ne joue pas Big Boss et qu'il n'a pas l'air de bien comprendre son état [:lol])


Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 27 mars 2013 à 23:34:28
C'est un peu étonnant l'éviction de Hayter, même si je suppose que c'était inévitable tôt ou tard.

Difficile de jauger la nouvelle voix, j'aurais pensé qu'ils prendrait Richard Doyle mais ils feraient peut etre trop vieux ça a pas l'air d'être lui.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 28 mars 2013 à 08:44:49
Pas vu avec son, mais ça ressemble...à du Metal Gear. [:lol]

Surpris par FOXvsXOF.
Fox a été démantelé. Quelqu'un l'a réactivé ? Quelqu'un a pris le contrôle de FOXHOUND pour en faire un nouveau FOX ?
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 28 mars 2013 à 09:42:49
DO WANT.Dommage. Mais on a... Kiefer Sutherland et ça c'est classe ! (même ce cher Jack Bauer ne joue pas Big Boss et qu'il n'a pas l'air de bien comprendre son état [:lol])

Ben en fait la question se pose.

J'ai réécouté la vidéo de Gameplay, et on dirait bien que c'est aussi Kiefer qui fait Big Boss.  [:what]

Par contre ce n'est pas sa voix à la fin du trailer. Bizarre tout ça.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 28 mars 2013 à 13:13:23
Ah ben maintenant certaines sources disent que Ground Zeroes et The Phantom Pain serait tout de même deux jeux différents, même si GZ est le prologue de TPP.

Bon c'est chelou tout ça.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 28 mars 2013 à 13:18:27
C'est Konami qui est repassé derrière Kojima pour dire qu'il s'agit de deux jeux différents.

Peut-être que, pour Kojima, ce sont deux volets du même jeu.

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 28 mars 2013 à 14:01:54
Comment ça, plus de David Hayter ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 28 mars 2013 à 20:04:48
Au fait, a-t-on le moindre indice sur l'identité de l'homme aux bandages ? Du grand brûlé qui dirige XOF ?

On voit Miller, Psycho Mantis, on voit une sorte de Volgin fantômatique et enflammé, on voit Ocelot sur un cheval...

Le trailer dit que deux fantômes sont nés de FOX. je suis curieux de savoir qui est le second.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 28 mars 2013 à 20:44:59
Comment ça, plus de David Hayter ?

Il ne doublera pas Big Boss dans Phantom Pain. Outre le fait qu'on l'entends dans le trailer, c'est confirmé par Hayter sur son twitter et par Kojima également. On devrait savoir pourquoi au cours d'une interview avec Geoff Knightley sur GTTV sous peu.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 29 mars 2013 à 13:04:57
L'interview de Game Trailers (http://www.gametrailers.com/videos/84h9k6/metal-gear-solid-v--the-phantom-pain-kojima-interview)

Bon ben ca confirme que Ground Zeroes et The Phantom Pain sont deux jeux différents, et que GZ servira de prologue a MGSV et sortira avant. Les deux titres auront une approche open world, mais Ground Zeroes aura une échellle réduite. J'ai tendance à penser que GZ sera une sorte de suite spirituelle de Peace Walker et que ça sortira cette année comme mise en bouche en attendant le vrai MGSV.

Par contre la justification pour l'absence de Hayter "Metal Gear va prendre une autre direction" est bien puante, surtout quand on voit que la version Japonaise conserve Akio Otsukha. Bon je vais croiser les doigts pour que Hayter soit dans un GZ et leur nouveau Big Boss que dans TPP...

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 29 mars 2013 à 14:43:50
Hum...vraiment très étrange cette idée des deux jeux... qu'est ce qu'ils ont en tête ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 29 mars 2013 à 14:58:25
Mouai, c'est une histoire de gros sous, en fait [:tsss]

Après, c'est pas forcément figé. Voir le cas d'Uncharted 3 où un accord a pu être trouvé aux derniers moment avec les voix françaises de Nathan et Sully.

Surtout que bon, vu le succès de la saga, Hayter peut se permettre de demander une augmentation.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 29 mars 2013 à 19:06:25
'Tain mais ça choque sans David Hayter, c'est une hérésie un MGS sans lui !  [:sparta2]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 29 mars 2013 à 19:23:07
Bah si c'est Richard Doyle (Big Boss dans MGS 4) qui reprend le rôle, je trouverais ça plutôt logique au final.

Par contre, au vu du court extrait de la bande-annonce, j'ai quand même envie que qui que soit le remplaçant, il aurait pu faire plus d'effort pour être raccord avec la voix de Big Boss dans PW...

Et il est clair que l'excuse de Kojima à ce sujet pue la mauvaise foi à plein nez (pourquoi reprendre Akio Ohtsuka dans la VO dans ce cas ?!).  [:tsss]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 29 mars 2013 à 19:34:18
Hum...vraiment très étrange cette idée des deux jeux... qu'est ce qu'ils ont en tête ?

Je sais pas. Peut être une envie de sortir aussi vite que possible un Metal Gear? Faut dire que MGS4 ça fait quand même 5 ans, et même si on a eu Peace Walker et Rising entretemps, c'est pas la même chose qu'un gros MGS AAA par Kojima.


Mouai, c'est une histoire de gros sous, en fait [:tsss]

Après, c'est pas forcément figé. Voir le cas d'Uncharted 3 où un accord a pu être trouvé aux derniers moment avec les voix françaises de Nathan et Sully.

Surtout que bon, vu le succès de la saga, Hayter peut se permettre de demander une augmentation.

Ben l'histoire de gros sous c'est possible sauf que... pas mal d'élément suggèrent que ça pourrait être Kiefer Sutherland qui double Big Boss (oui il double Ishmael mais écoutait les premières lignes de Big Boss dans la vidéo de gameplay, la question se pose). Et si c'est le cas ben... Kiefer m'est avis qu'il doit couter bien plus cher que David Hayter, quelles que soit ses prétentions salariales. A se demander si c'est le cas s'ils ne veulent pas une star pour Snake histoire de vendre ça plus encore au grand public.  [:pfff]

Après tout ça est étrange parce que y a un mois Hayter demandé sur ça page Facebook "Qu'est-ce que ça vous ferait si je ne doublais plus Snake" et là il dit que Konami ne l'est pas contecté pour The Phantom Pain et il semble clairement très déçu par cette histoire.

Bref ça pue. Changer la voix de Big Boss aurait du sens - et je serais okay pour qu'ils prennent Richard Doyle qui avait fait un super boulot sur MGS4 et les 9 ans de coma sera l'occasion parfaite. Mais Ground Zeroes rien ne justifierait un tel changement vu que ça se passe juste après Peace Walker.

Sinon oui il y a des précédents : par exemple Square a rappelé l'acteur original pour la voix de Hitman quand il fut annoncé qu'il ne reviendrait pas pour le dernier épisode. En tout cas les fans gueulent, j'espère que Kojima entendra raison ou que tout ça cache une autre vraie raison scénaristique. :o


Et il est clair que l'excuse de Kojima à ce sujet pue la mauvaise foi à plein nez (pourquoi reprendre Akio Ohtsuka dans la VO dans ce cas ?!).  [:tsss]

Mais là ça pause aussi la question: quid de Ohtsuka dans MGSV?

Au final techniquement si on s'en tient au faits on sait que :
Ohtsuka double Big Boss dans Ground Zeroes.
Hayter ne double pas Big Boss dans The Phantom Pain.

Mais les deux jeux étant différents, peut être que dans ce cas la réciproque sera fait. Je croise les doigts.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 29 mars 2013 à 20:29:22
C'est une info que je prends avec des pincettes. Kojima est un gros trolleur dans l'âme, et sa justification est trop bidon pour être crédible. Surtout sur un sujet comme celui-là.

Quand à Kiefer Sutherland, je le verrai plus dans le rôle du militaire brûlé de GZ.

Par contre, sauf erreur de ma part, on ignore combien de temps sépare GZ de PW. Du coup, avec cette histoire de coma de 9 ans, la théorie selon laquelle on pourrait voir Solid Snake (qui serait ainsi le vrai rôle de Hayter), au moins dans TPP, ne me semble pas si saugrenue.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 29 mars 2013 à 20:33:48
Citer
Quand à Kiefer Sutherland, je le verrai plus dans le rôle du militaire brûlé de GZ.

Oui je suis à peu près sur qu'il double Ishmael le militaire brûlé : mais écoute la vidéo de gameplay, au début Big Boss parle et ça semble être Kiefer aussi ("Where is the woman ?"). Bizarre.

Citer
Par contre, sauf erreur de ma part, on ignore combien de temps sépare GZ de PW.

Kojima confirme dans son interview que Ground Zeroes se passe juste après Peace Walker. Vu l'âge de Chico et les mentions de Paz, ça ne semble effectivement pas être longtemps après. Donc au "mieux", je dirais que ça se passerait un an après PW, ce qui situerait MGSV en 84. Trop tôt pour voir Solid Snake.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 18 avril 2013 à 20:26:18
Une nouvelle compilation de la saga se préparerait-elle ? En effet, un site coréen, Korean Game Rating Board a reçu une demande d'évalutation pour un produit dénommé "Metal Gear Solid : The Legacy Collection"...

Encore plus troublant, Hideo Kojima a posté cette image sur twitter :

Spoiler (click to show/hide)


Serait-ce une compilation de tous les jeux Metal Gear Solid cette fois ? On peut voir en effet le Snake de MGS 1. Dans ce cas, MGS 1 serait-il laissé tel quel (avec la VF d'origine ?  :D ) ou bien serait-il relifté (je doute que The Twin Snakes soit inclus) ?

Et Portable Ops serait-une nouvelle fois mis de côté ?  [:pfft]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 18 avril 2013 à 20:40:07
Ca sent le gros truc sur PS4 en mode edition ultra limité : " MGS 1 relifté + MGS2 + MGS 3 + MGS 4 " :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 18 avril 2013 à 21:41:26
un MGS 1 HDifié je dis ouiiiii (http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110603125220/simpsons/images/3/30/185px-The_Yes_Guy.png)



Sérieux, la déception que ça a été quand la compil HD collection est sortie, sans le 1 dessus :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 18 avril 2013 à 22:01:52
Ah où est ce que vous avez lu qu'il y aura MGS1 et lifté en plus? [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 18 avril 2013 à 22:11:37
Nulle part :o Mais sur l'affiche, en haut à droite on voit le Snake de MGS1 et puis le " Metal Gear Solid : Legacy Collection " ça fait très pack contenant tout les jeux de la trame principale de MGS. Sachant que la PS4 sort en octobre je ne les vois pas sortir une édition comme ça avec le vieux MGS1 sur PS4. Mais sinon, oui, c'est de la supputation :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 18 avril 2013 à 22:19:57
Ah elle sort en octobre? Décidément t'es bien informé toi. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 avril 2013 à 22:21:33
J'y crois pas une seconde du tout. :o

Au mieux ce sera une nouvelle compilation contenant tous les opus comme le MGS Essentials Collection sorti peu avant MGS4. Mais aucune chance de voir un remake de toute la série, d'autant que Kojima a déjà dit qu'il ne voulait pas faire de remakes - donc faudrait que ce soit fait en externe.

Le seul espoir d'un MGS1HD serait que Konami sorte une version spécifique à la Wii-U de MGS HD Collection qui incluerait un portage HD de Twin Snakes.

Et sachant que Ground Zeroes est annoncé sur PS360, je crois encore moins à un tel truc pour la PS4.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 18 avril 2013 à 22:32:19
Sony veut une sortie mondiale et les premiers jeux de ps4 sont annoncés pour octobre et comme je pense pas que les jeux sortent sans la console qui va avec, ya de fortes chances qu'elle sortent en début d'année scolaire prochaine, oui.

Cette news le confirme, on verra bien à l'E3 :)

http://www.melty.fr/ps4-date-de-sortie-revelee-par-the-last-of-us-a173312.html (http://www.melty.fr/ps4-date-de-sortie-revelee-par-the-last-of-us-a173312.html)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 avril 2013 à 22:34:58
Je te parie que la PS4 sera pas avant 2014 en Europe. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 18 avril 2013 à 22:36:32
Perso je pense plus que c'est fin d'année aux us et au japon et début 2014 chez nous. [:lol]
Après on connait l'industrie maintenant les retards sont a redouter. :D
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 18 avril 2013 à 22:37:50
Ah où est ce que vous avez lu qu'il y aura MGS1 et lifté en plus? [:fufufu]


Mais qu'il est démoralisant celui-ci :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 18 avril 2013 à 22:40:45
On en saura plus le 25 mai lors de la finale de ligue des champions de foot, le premier spot publicitaire de la PS4 devrait être diffusé, avec la dite date de sortie :o

http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065154-la-premiere-pub-ps4-durant-la-finale-de-la-champions-league.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065154-la-premiere-pub-ps4-durant-la-finale-de-la-champions-league.htm)

ah, et le MGS LEGACY c'est pour la PS3 :o et ça parle " avec des GROSSES pincettes " d'un nouveau MGS1 et non pas de MGS1 lifté
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065157-le-premier-metal-gear-solid-enfin-en-hd-sur-ps3.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065157-le-premier-metal-gear-solid-enfin-en-hd-sur-ps3.htm)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 avril 2013 à 22:44:11
Bon oui c'est avec de grosses pincettes parce que c'est juste des gens qui se paluchent sur une affiche qui pourrait dire tout ou rien.  [:lol]

Honnêtement j'aimerais bien un MGSHD (ça fait chier de pas l'avoir avec les autres et mon PC est pas assez puissant pour HDiser TS avec Dolphin :o), mais ça parait quand même fort peu probable.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 18 avril 2013 à 22:54:30
Moi j'y crois à un nouveau MGS1 :o on aura une annonce à l'E3 :o :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 avril 2013 à 22:55:31
En même temps si c'est pour nous faire un nouveau MGS1 sans Hayter je suis pas sûr que j'en voudrais  [:poutpout]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 18 avril 2013 à 22:57:33
La tu marques 1 point, en effet. Mais je crois aussi au retour de Hayter :o

Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 avril 2013 à 23:04:29
Je crois plus en rien, Hideo a brisé mes rêves, j'attends plus Rising 2 que MGSV maintenant :o

Spoiler (click to show/hide)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 18 avril 2013 à 23:04:55
C'est parce qu'il a merdé le doublage de Old Snake que Kojima veut plus de Hayter? [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 avril 2013 à 23:11:26
Hayter était magistral en Old Snake.  [:pfft]

(Et il a fait Peace Walker après MGS4)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 19 avril 2013 à 07:31:46
Perso il ne m'a pas convaincu du tout. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 19 avril 2013 à 08:16:42
Et pourquoi on oublie toujours Portable Ops ? :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 19 avril 2013 à 10:05:15
Histoire de faire le rabas-joie : le render de Snake MGS vient de Social Ops  [:fufufu]

(http://i1338.photobucket.com/albums/o683/mobius_7/59504_476331522429558_1814187621_n_zps0bc9b6da.jpg)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 22 avril 2013 à 20:36:00
Bon ben Metal Gear Solid HD Collection confirmé pour Juin sur PS3!

Au programmes ?

"Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: HD Edition, Metal Gear Solid 3: HD Edition (which includes the original MSX versions of Metal Gear and Metal Gear 2), Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition, Metal Gear Solid: VR Missions and Metal Gear Solid 4: Trophy Edition. In addition, the collection will also include two Ashley Wood digital graphic novels."

En bref: aucun intérêt donc.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 23 avril 2013 à 12:05:04
Non mais grave quoi, hormis pour ceux qui n'ont pas acheté la HD Collection (et je vois pas pourquoi ils achèteraient celui-là maintenant...), l'intérêt est purement et simplement zéro.

Allez, on pourra dire que ça peut être l'occasion de découvrir les MGS BD (ce qui fait au passage encore plus rager de voir qu'ils ont été inclus et pas Portable Ops pourtant vachement plus interessant !!  [:pfff] ) mais bon qui claquerait 100 euros pour ça ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 23 avril 2013 à 12:23:38
Bah je pense que le but est tout simplement de cibler le public qui n'a jamais joué à Metal Gear en offrant une "intégrale" de MG1 à MGS4 à l'approche de Ground Zeroes (oui j'y crois avant la fin de l'année :o) - ils avaient fait le même coup au moment de la sortie de MGS4.

Après pour MPO c'est toujours le même soucis - il n'existe que sur PSP alors que tout le reste est jouable sur format PS (y compris les comics digitaux d'Ashley Wood vu que c'était sorti sur un DVD) et bon je crains qu'un portage HD ne soit pas à l'ordre du jour.

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 23 avril 2013 à 12:45:31
Non mais grave quoi, hormis pour ceux qui n'ont pas acheté la HD Collection (et je vois pas pourquoi ils achèteraient celui-là maintenant...),
Certains se sont plaints de l’absence du premier MGS dans la précédente collection HD. Mais je suis d’accord, l’intérêt est proche de Zero (mais non, pas le perso). Ils auraient dû sortir cette intégrale à la place du HD collection.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 23 avril 2013 à 13:19:38
Ouais enfin sauf que perso cette intégrale à la place de la HD Collection ça m'aurait pas intéressé.

MGS1 je l'ai sur le PSN US et de toute façon je lui préfère Twin Snakes. MGS4 je l'ai et j'ai rien à part d'avoir la Trophy Edition. Idem pour le DVD avec les Digital Comics donc oui non moi je suis bien content d'avoir juste eu une Collection avec MGS2-3-PW en HD.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 23 avril 2013 à 13:27:41
Sergorn : Ah mais moi c'est la même, j'ai tout les jeux en questions donc bon^^ Et le trophy edition ne m'intéresse pô. A part Peace Walker, mais vu que je peux piquer la psp d'un pote à l'envie ben... [:lol] C'était plus pour parler en terme de marketing. Quelqu’un qui a pris le version HD doit regarder cette nouvelle intégrale d’un mauvais œil.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 23 avril 2013 à 13:33:08
Bah l'édition trophy sert à rien... vu qu'on peut DL le patch.  [:trollface]

Sinon Peace Walker en même temps, il est quand même plus plaisant sur une PS3. L'apport d'un second stick est tout sauf négligeable en terme de gameplay.  [:aloy]

Et non je vois pas cette compil d'un mauvais oeil en ayant pris la version HD, parce que la version HD ca m'a permit d'avoir juste l'inédit: MGS2-3-PW en HD.

Le contenu de cette legacy m'importe peu quoi.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 25 avril 2013 à 00:26:52
Surtout qu'en plus, MGS1 et VR Missions seront en fait sous forme de code pour le PSN ! Je préfère en rire au final !  [:lol]


Par contre, toujours bon à savoir, il serait apparemment possible de jouer à Portable Ops avec les deux sticks si on joue sur la PSVita. De quoi calmer un peu sa frustration de l'absence de version console de salon (à moins d'avoir une PSVita bien sûr  :D ), il est vrai que c'est vraiment LE défaut de ce jeu, là où par exemple je n'ai jamais vraiment ressenti de gêne à ce niveau sur Peace Walker même si je ne doute pas que ce soit quand même plus agréable avec deux sticks.



Pour revenir à MGS V, une étrange vidéo circule depuis quelques jours :

MGSV: The Chosen One (http://www.youtube.com/watch?v=VDP1x8tX5jY#ws)

Le bonhomme, le visage recouvert de bandage (tel le fameux "Joakim Mogren" qui promouvait The Phantom Pain), déclare être un comédien de doublage qui révèlera son identité et le personnage qu'il double dans le jeu à l'E3.

Beaucoup suspectent David Hayter lui-même qui se cacherait derrière cette vidéo.


Personnellement, si je serais bien sûr content de le retrouver (quitte même à passer à Richard Doyle après le coma, aucun problème si Doyle parvient à rendre la transition crédible), je trouverais quand même que la plaisanterie aura été quand même d'un goût douteux...
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 25 avril 2013 à 12:18:41
Surtout qu'en plus, MGS1 et VR Missions seront en fait sous forme de code pour le PSN ! Je préfère en rire au final !  [:lol]
Oh purée  [:lol]

Pour la vidéo ma foi... Si c'est bien la confirmation de Hayter, je veux bien évidement, mais décidément je ne vois pas où ils veulent en venir avec ce projet.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 avril 2013 à 12:28:36
J'y crois pas trop à cette vidéo, ça sent le fake. :o

Citer
Surtout qu'en plus, MGS1 et VR Missions seront en fait sous forme de code pour le PSN !

Ca m'étonne pas trop, mais vu que la PS3 lit les jeux PS1 ils auraietn pu faire un effort et fournir les CDs quoi.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 25 avril 2013 à 12:29:39
C'est le but, souvenez vous de Joakim. [:lol]
Soit disant on a tous les indices devant nos yeux... [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 avril 2013 à 12:40:32
Justement y a eu beaucoup de fakes autour de Joakim.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 25 avril 2013 à 12:55:28
Le bonhomme, le visage recouvert de bandage (tel le fameux "Joakim Mogren" qui promouvait The Phantom Pain), déclare être un comédien de doublage qui révèlera son identité et le personnage qu'il double dans le jeu à l'E3.

Il déclare être à la fois un acteur d'Hollywood et un comédien prêtant sa voix à de nombreux films CG.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 25 avril 2013 à 13:17:08
Oui j'ai tilté sur ce point aussi...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 25 avril 2013 à 18:39:53
Une description qui correspond également à Kieffer Sutherland  [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 avril 2013 à 18:52:32
Bof.

Il a pas fait beaucoup de voice acting, Kiefer.

Toute façon c'est Hayter ou rien.  [:poutpout]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 25 avril 2013 à 23:35:49
La description ne correspond pas du tout à Hayter ^^

Après, ça peut tout aussi bien être des bobards. Mais une telle mise en scène pour Hayter aurait encore moins de sens que son absence.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 17 mai 2013 à 15:49:12
Metal Gear Rising annoncé sur PC.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 29 mai 2013 à 17:54:49
Apparement ils vont faire de la promo au sujet de la nouvelle voix de Snake...

Who Will Be the Voice of Snake? (http://www.youtube.com/watch?v=JDkyyPex5fc#ws)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 juin 2013 à 23:30:13
Et Hayter annonce sa présence à l'E3 en "espérant ne pas perdre [sa] voix"...  [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 juin 2013 à 19:20:27
Comme on s'en doutait, Kiefer Sutherland est le nouveau Snake.

 Ouais ben ça pue.

 Content de voir de que Kojima a préféré prendre un gros nom d'Hollywood que de respecter l'intégrité de sa série.

 -Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 06 juin 2013 à 20:06:16
Moi j'avoue que j'aime. Juste pour vous voir critiquer pour après surement encenser le jeu et Sutherland. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 06 juin 2013 à 20:14:15
Kuru, sors du corps de Kojima [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 06 juin 2013 à 20:17:46
Ah mais il est en effet bien possible que Sutherland s'en tire admirablement hein !

Seulement, cela n'enlèvera en rien de la déception de ne pas retrouver la voix de Hayter qui fait partie de la série depuis 1998 (mettons de côté la VF de MGS 1) et que c'est d'ailleurs assez discourtois envers ce dernier...

Surtout qu'un compromis maintes fois évoqué (Hayter sur Ground Zero puis après le coma une autre voix) aurait très bien pu être utilisé.


Après, je ne connais pas Sutherland (jamais vu 24h ou autres) mais si c'est bien lui qu'on entendait dans les trailers de Phantom Pain, je trouvais que sa voix avait quelque chose de "Richard Doyle" (Big Boss dans MGS 4) donc peut-être qu'il y aura un semblant de continuité de ce point de vue là au moins.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 juin 2013 à 20:40:36
Ah mais Sutherland est un excellent acteur, je suis sur qu'il jouera très bien.

Le problème c'est qu'il a aussi une voix super distinctive, donc en gros au lieu d'entendre Snake, on entendra Jack Bauer (et ça ne fait pas trop de doute vu ce qu'on entend de sa prestation dans le trailer - d'ailleurs c'est génial car grâce à son timbre de voix on est sûr que l'homme au visage bandé est AUSSI Snake [:facepalm]).

Et niveau immersion ça va puer du cul.

Et franchement jeter l'acteur historique (et sans même le prévenir!) de la série juste pour avoir un nom connu, j'espérais mieux de la part de Kojima.

En plus pour la pérennité de la série ça va être marrant quand ils voudront refaire un petit jeu sur Portable et que Sutherland voudra pas car ils auront pas de quoi le payer.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 07 juin 2013 à 03:34:34
Moi, aussi je suis très déçu de cette nouvelle. Je n'ai absolument rien contre Sutherland, c'est un bon comédien mais l'idée de remplacer David Hayter me parait invraisemblable. Quand bien même on trouverait quelqu'un de meilleur que lui pour le remplacer, on ne peut tout de même pas effacer d'un coup de balais les 15 années durant lesquels il a tout donner pour faire de snake un personnage aussi célèbre.
Pour moi "David Hayter is Snake", un point c'est tout, que l'on ne me fasse pas croire qu'il ne soit pas capable de doubler ou de faire le facial motion capture d'un Snake de 49 ans. Il en a 42 et la morphologie de son visage correspond plutôt bien à Snake.

Pour rappel lors dès 25 ans de metal gear solid ont été annoncé MGS Ground Zeroes mais aussi un film metal gear solid produit par Avi Arad, celui-là même qui propose Sutherland à Kojima pour doubler Snake dans MGS5. De là à penser que ce sera lui qui interprétera Snake dans le film, il n'y a qu'un pas...
Tout ça c'est un gros coup de marketing pas joli du tout, mais bon j’espère juste que l'histoire du jeu justifiera ce changement (on en sait encore trop peu) et que David hayter ne soit pas totalement évincé du projet, ce serait lui manquer de respect et ça me ferait encore plus mal pour lui.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 07 juin 2013 à 07:50:23
que David hayter ne soit pas totalement évincé du projet, ce serait lui manquer de respect et ça me ferait encore plus mal pour lui.

Ah ben le manque de respect c'est trop tard là. Hayter ça fait 15 ans qu'il est sur Metal Gear, il est très investi dans le rôle, a toujours été proche des fans, passionné par les jeux et l'univers (il a fini tous les jeux, il avait réduit son salaire pour permettre à tout le cast original de revenir pour Twin Snakes et j'en passe...)... et il se fait jeter comme un malpropre sans même être prévenu, aprenant juste un trailer qu'il n'est plus là.

C'est tout simplement honteux.

Et pour enfoncer le clou, la vidéo de présentation de Sutherland ça fait vraiment genre enfonçage d'Hayter avec le gros sousentendu "En gros notre précédent acteur était pas assez bon" et Avi Arad qui te sort un "J'ai un ami qui a joué Snake" comme si c'était sans conséquence et qu'il n'avait fait Snake qu'une fois comme ça.

La moindre des choses aurait été de le prévenir d'avance qu'ils allaient changer d'acteur, et bon quitte à changer ils auraient pu faire ça avec classe en faisant tout simplement doublé Big Boss par Hayter dans Ground Zeroes (surtout que l'argument "On voulait un acteur plus agé" pour une histoire se passant juste après Peace Walker ne tient pas) et prendre un nouvel acteur pour The Phantom Pain avec le prétexte du coma.

Et effecivement l'excuse de la motion capture elle pue. Au pire même si Hayter ne faisait pas mocap il aurait pu faire la voix quand même (c'est comme ça que Capcom procède sur Resident Evil par exemple avec acteurs différents pour la mocap et la voix), et en plus avoir un acteur comme Sutherland faire la mocap du visage pour un perso qui lui ressemble pas ça tient un peu du non sens.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 07 juin 2013 à 11:22:09
Hayter sera présent a l'E3... peut être qu'on aura des explications supplémentaires lors de la présentation du prochain MGS, parce que là c'est vrai que c'est pas franchement respectueux...
Après ouais, y  des chances pour que le film ait eu une influence, mais je trouve ça dommage.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 07 juin 2013 à 14:48:54
Peu probable que Sutherland puisse jouer Snake dans un éventuel film... il serait trop vieux. A moins qu'ils ne veuillent qu'ils jouent Big Boss...  [:what]

Le problème en soi ce n'est même pas tant qu'ils replacent Hayter en fait - on s'attendait tous à ce qu'il finisse par être remplacé en prenant de l'âge.

Sauf que la façon dont ça a été fait est puante et les arguments avancés ressemblent tous à de mauvaises excuses pour justifier d'avoir un acteur Hollywoodien connu.

D'ailleurs c'est dégueulasse aussi pour Richard Doyle, c'est lui qui aurait du reprendre le rôle dans TPP. :o

A noter quelques infos sinon : le thème du jeu sera la "Race" (sans doute le sujet tabou dont parlait Kojima) et la Vengeance, Sutherland sera Snake dans TPP et Ground Zeroes et s'il est resté muet au sujet d'une éventuelle version Next Gen il a conseillé de bien regarder l'E3 à ce sujet.

-Sergorn
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: AZB le 07 juin 2013 à 14:51:24
Ah ben le manque de respect c'est trop tard là. Hayter ça fait 15 ans qu'il est sur Metal Gear, il est très investi dans le rôle, a toujours été proche des fans, passionné par les jeux et l'univers (il a fini tous les jeux, il avait réduit son salaire pour permettre à tout le cast original de revenir pour Twin Snakes et j'en passe...)... et il se fait jeter comme un malpropre sans même être prévenu, aprenant juste un trailer qu'il n'est plus là.

C'est tout simplement honteux.

Bon moi Metal Gerbe j'en ai rien à battre mais je compatis quand même, ça me ferait le même effet si Capcom sortait un nouveau RE avec Claire et qu'elle était pas doublée par Alyson Court  [:wtf0] [:paraevil]
Titre: Re : Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 07 juin 2013 à 15:08:10
Bon moi Metal Gerbe j'en ai rien à battre mais je compatis quand même, ça me ferait le même effet si Capcom sortait un nouveau RE avec Claire et qu'elle était pas doublée par Alyson Court  [:wtf0] [:paraevil]

Ah bah ouais c'est exactement ça, surtout qu'en plus Alyson Court a du bol, Claire est le seul personnage dont il n'ont pas constament changé la voix :))

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 08 juin 2013 à 11:35:16
Et histoire d'enfoncer un peu plus le clou, Akio Otsuka doublera bien le personnage dans la version japonaise...  :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 08 juin 2013 à 11:37:47
Normal ça. :o
Akio Ohtsuka c'est un autre niveau que Hayter. [:pfft] [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 08 juin 2013 à 12:19:39
C'est surtout que les fans occidentaux ils sont trop loin pour aller foutre le feu aux locaux de Konami. Les Japonais par contre...  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 08 juin 2013 à 12:25:07
Pas besoin vu la présentation près E3... ils sont parti pour se couler tout seul. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 08 juin 2013 à 12:55:17
Non ben Konami toute façon ça fait un moment qu'il ne tiennent plus que grâce à KojiPro et Metal Gear :))

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 10 juin 2013 à 19:29:12
Nouveau trailer de Phantom Pain :
http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0002/00026378/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playstation-3-ps3-e3-2013-trailer-00113563.htm (http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0002/00026378/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playstation-3-ps3-e3-2013-trailer-00113563.htm)

J'ai quand même l'impression qu'il y a une certaine tendance à récupérer ce qu'on peut d'un Red Dead Redemption ou d'un Assassins Creed. Bon, si c'est efficace, je dis pas...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 10 juin 2013 à 19:43:48
J'ai quand même l'impression qu'il y a une certaine tendance à récupérer ce qu'on peut d'un Red Dead Redemption
C'est ce que je me suis dis en voyant la vidéo  [:lol] N’empêche, miam miam ! Ben ouais, Red Dead Redemption, c'est juste l'un des best game ever, alors à la sauce MGS  [:sparta1]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 10 juin 2013 à 19:45:44
Ah ben je classe Red Dead dans mon top ten des meilleurs jeux de l'univers, donc c'est pas moi qui te contredirait, hein. Mais bon, c'pas nécessairement ce que j'attendais d'un MGS.

...

Au fait, de nouveau une snipeuse à gros seins ? :o [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 10 juin 2013 à 20:23:31
Bah, Kojima voulait déjà prendre une approche Open World avec MGS4 mais il a pas vraiment réussi à faire tout ce qu'il voulait, donc c'est pas étonnant que MGSV suive cette voie.

En tout cas le trailer déchire. Bonour l'approche quand meme bien dark, enfants soldats, diamants du sang, Big Boss qui étrangle Tico, le speech sur le fait "on va faire n'importe quel boulot de mercenaire sans se préocuper de notions morales" OMG il va vraiment virer bad là. :))

Sinon Kiefer semble pas s'en tirer trop mal, et prend une voix plus rugueuse encore. Ca semble se calquer quand meme un minimum sur ce que faisait Hayter, donc faut voir.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 10 juin 2013 à 20:28:17
Je me demande ce qui va justifier ce tournant bad guy, justement. On est assez loin des idéaux de Snake dans Portable Ops et Peace Walker. Le simple fait d'étrangler Chico, qui a pas l'air beaucoup plus vieux que dans Peace Walker, uuuh...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 10 juin 2013 à 20:28:56
Bah il tourne de plus en plus vers le Big Boss de Outer Heaven. [:fufufu]
Edit : Et lui aussi a bien morflé, il a perdu un bras donc dans le fameux trailer c'etait bien lui. [:homer1] [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 10 juin 2013 à 20:30:28
Ceci dit qu'il étrangle Chico est étrange vu que c'est sensé être peu après Peace Walker.

Après il est vrai qu'il commençait déjà à filer un mauvais coton à la fin de PW. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 10 juin 2013 à 20:32:01
Oui, bien sûr, mais je suis curieux de voir si il s'agit d'un changement progressif (et dans ce cas ce qui conduit à ce changement dans la durée) ou d'un événement brutal et traumatisant. Enfin, encore plus traumatisant que ce qui lui est tombé sur la gueule dans MGS3, Portable Ops et Peace Walker. [:trollface]



Citer
Ceci dit qu'il étrangle Chico est étrange vu que c'est sensé être peu après Peace Walker.
Voilà, ça a pas l'air de se passer longtemps après, donc...à moins que Chico les ai trahi d'une façon ou d'une autre. Snake, il a connu assez de traître comme ça. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 10 juin 2013 à 20:34:02
En même temps ça reste dans l'idée qu'il se fait manipuler de longue. C'est pour ça qu'il se révolte principalement. [:fufufu]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 10 juin 2013 à 20:36:39
Voilà, ça a pas l'air de se passer longtemps après, donc...à moins que Chico les ai trahi d'une façon ou d'une autre. Snake, il a connu assez de traître comme ça. [:lol]

C'est ce que laissait entendre le trailer de Ground Zeroes justement. Que Chico les avait trahis. C'est assez clair dans ce que lui dit Skull Face.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 10 juin 2013 à 20:42:45
Ah, j'avais pas fait attention à ce dialogue.

Sinon, est-ce que "ceux qui n'existent pas" vous semble être un énième groupe de super-soldats, où s'agit-il des démons personnels de Snake ? Ca me ferait triper que le jeu mélange scènes réelles et délires de Big Boss, avec des retours démoniaques et hallucinés de personnages comme Volgin ou Gene.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 10 juin 2013 à 20:55:32
Tiens je vois des gens théoriser que Eli pourrait être Liquid.  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 10 juin 2013 à 20:59:44
Mmmh, à part les cheveux et l'imper ouvert à la vue de tous, je ne vois pas. [:lol]

Ca lui ferait quoi, 12 ans ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 10 juin 2013 à 21:05:44
Putain [:delarue1]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 10 juin 2013 à 21:25:55
Mmmh, à part les cheveux et l'imper ouvert à la vue de tous, je ne vois pas. [:lol]

Ca lui ferait quoi, 12 ans ?

Ben on sait aussi que Liquid a longtemps servi au moyen orient. :o

J'y crois moyen mais avec Koijma va savoir.  [:trollface]

Sinon...

Deux Big Boss ?

(http://s21.postimg.org/keopz959j/image.jpg)

Puis je viens de tiquer... c'est moi ou Big Boss vide sa mitraillette sur les gosses enfermés en fait ?  [:onion sweat]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 10 juin 2013 à 22:17:20
Ça serait pas Zero? [:aie] [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 10 juin 2013 à 22:29:28
Faut dire Cypher maintenant. :o

C'est a même tenue que Big Boss avait sur l'affiche de Peace Walker en tout cas.

-Sergorn
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 10 juin 2013 à 22:47:38
Puis je viens de tiquer... c'est moi ou Big Boss vide sa mitraillette sur les gosses enfermés en fait ?  [:onion sweat]

C'est ce que la mise en scène veut nous faire croire, oui.

Donc en gros, Phantom Pain sera LE jeu où Big Boss virera de "gentil" à "méchant mais pas vraiment". Intéressant. Tout comme son casting. En tout cas si le gamin est bien Liquid, nul doute qu'on verra aussi Solid.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 11 juin 2013 à 00:51:53
N’empêche ça serait couillu de nous faire affronter des enfants soldats.
Pour l'image, le deuxième personnage me fait penser à Roy Campbell.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 juin 2013 à 01:00:33
En fait il semblerait que ce soit Kaz :))

(http://i.imgur.com/BDS0d4h.png)

N'empêche les gens qui ont pas fait Peace Walker, ils vont avoir du mal... :o

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ayun le 11 juin 2013 à 10:52:21
N'empêche les gens qui ont pas fait Peace Walker, ils vont avoir du mal... :o

-Sergorn

Je confirme, je ne suis pas vraiment là  [:aie]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 juin 2013 à 10:53:24
C'est pas trop tard pour s'y mettre :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ayun le 11 juin 2013 à 11:01:43
Ouais je crois que j'ai pas trop le choix  [:jump]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 11 juin 2013 à 11:15:26
Idem. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 11 juin 2013 à 12:00:41
Plus d'excuse maintenant qu'il est dispo sur console de salon :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 11 juin 2013 à 12:02:26
Bah il est dans mon panier. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 juin 2013 à 12:45:23
Sinon ça reste à confirmer, mais pas mal de gens semblent penser que la voix d'Ocelot dans ce trailer est Troy Baker. On l'a récemment entendu dans le rôle du protagoniste de Bioshock Infinite. C'était aussi Snow dans Final Fantasy XIII et il va prochainement incarner le Joker dans Arkham Origins.

Et effectivement à l'oreille ça semble bien être lui.

Pour le coup le changement me choque pas trop : Pat Zimmerman serait trop vieux, et Josh Keaton trop jeune, et il semble trouver un bon équilibre entre les deux, avec des intonations clairement calquées sur le vieux Ocelot.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 11 juin 2013 à 13:04:01
Bon vous allez me le faire regarder combien de fois ce trailer! :o
Ah et a chaque fois Robin Atkin Downes me fait tripper en Miller. [:petrus jar] (depuis No More Heroes je l'entends de plus en plus souvent, l'est dans Guild Wars 2 et Tomb Raider aussi et il change pas son timbre de voix. [:lol])
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 juin 2013 à 13:39:39
Pour moi Robert Atkin Downes sera toujours Byron :o

(http://neatnik2009.files.wordpress.com/2010/09/in-the-kingdom-of-the-blind-04.jpg)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 11 juin 2013 à 15:33:42
Ah il a c'te gueule là. Excellent tu lui coupe les cheveux et lui met des lunettes de soleil c'est Miller. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 11 juin 2013 à 20:24:30
Version Extended Director's Cut du trailer :

http://youtu.be/lQ8TZ4fRxFw (http://youtu.be/lQ8TZ4fRxFw)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 juin 2013 à 21:10:16
C'te trailer de malade mental  [:beuh]  [:homer1] [:chiyo1]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 11 juin 2013 à 21:41:20
Par contre, la scène où Chico se fait opérer conscient vient bousculer la thèse d'un Chico étranglé par Snake. Je doute que celle-ci se passe après.

Bref, comme d'hab avec MGS, un trailer qui envoie du lourd [:aloy]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 11 juin 2013 à 21:48:31
En voilà un beau trailer. Le scénario a un potentiel fortement dérangeant.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 11 juin 2013 à 22:16:32
Ça m'a l'air d'être plutôt Paz qui se fait charcuter car Chico a l'air d'être celui sans gants qui l'immobilise.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 juin 2013 à 23:19:12
C'est Paz. Confirmé par Kojima.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Abaddon le 12 juin 2013 à 00:21:46
Putain de trailer, j'arrive pas à décrocher  [:chiyo1]
Ce Metal Gear est bien parti pour le meilleur de la série en termes de gameplay. Et en plus, il ose s'attaquer au thème des enfants soldats. Certes c'était largement évoqué avec Raiden dans MGS2 (et récemment dans Rising) mais là on va certainement les avoir face à face. Je ne sais pas si la censure va permettre cela. Faut dire qu'on est sur une pente très très glissante  [:beuh]
Autant dire que je bave à n'en plus finir et que je veux ce jeu tout de suite  [:kred]
D'ailleurs il reste plus que 10 ans à couvrir avant d'atteindre Metal Gear 1. Aura t-on droit un jour à Metal Gear Solid VI : Outer Heaven  [:fufufu]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 12 juin 2013 à 09:43:38
D'ailleurs il reste plus que 10 ans à couvrir avant d'atteindre Metal Gear 1. Aura t-on droit un jour à Metal Gear Solid VI : Outer Heaven  [:fufufu]


qu'est-ce qu'il dit, lui :o


(j'avoue, je n'ai terminé que le 1 et les 2/3 du 2...)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 12 juin 2013 à 09:58:38
Bah ouais Metal Gear le premier sur MSX. [:jap]
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Abaddon le 12 juin 2013 à 10:57:41

qu'est-ce qu'il dit, lui :o


(j'avoue, je n'ai terminé que le 1 et les 2/3 du 2...)

Quelle hérésie  [:homer1]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 12 juin 2013 à 11:21:29
Notons dans le trailer Ocelot torture Quiet. [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 12 juin 2013 à 11:35:40
Paz [:shinobu1]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 12 juin 2013 à 12:25:21
Notons dans le trailer Ocelot torture Quiet. [:fufufu]

Et Huey.  [:onion sweat]

Le tout devant un Miller qui regarde sans rien dire.

(Il fait peur Miller ans ce trailer.  [:beuh])

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 12 juin 2013 à 12:27:11
C'est à cette époque qu'il coupe les ponts avec toutes cette bande de tarés, non ?

Ça va peut-être faire trop pour lui, là.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 12 juin 2013 à 12:29:28
Bonne question.

Je crois me souvenir que Big Boss revient à la tête de Foxhound au début des années '90, possible que Miller rejoigne avec lui. Sauf que de toute évidence Miller va finir par rejoindre le bord des Patriotes vu qu'il soutient Solid Snake à Zanzibarland.

-Sergorn
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 12 juin 2013 à 12:37:54
Yep.
(Il fait peur Miller ans ce trailer.  [:beuh])
Ouais, il est en mode vengeance sans pitié. Big Boss est dans un état d’esprit très proche. D’où l’allégorie avec la corne, ils deviennent des démons.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 12 juin 2013 à 12:38:05
Ah, effectivement, Big Boss est à la tête de Foxhound jusqu'en 1995, où Outer Heaven se révèle au grand jour.

Miller a servi d'instructeur notamment pour Foxhound, mais s'était probablement retiré du terrain.

Donc Miller a dû le lâcher uniquement plus tard, quand la trahison de Big Boss a été révélée. Donc ce n'est normalement pas dans ce jeu que les deux se sépareront, du moins pas à partir de ce moment là qu'il le considèrera comme un monstre. En revanche, il va quitter les opérations actives.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 12 juin 2013 à 12:43:45
Toute façon j'ai toujours trouvé tout ça très nébuleux le fait que Big Boss soit à la fois le commandant de Outer Heaven et de FoxHound, surtout que ça première version de Outer Heaven remonte à 1974 - il doit y avoir une vraie rupture entre lui et Miller pour que ce dernier se retrouve dans l'autre bord.

Après il est vrai que Kaz bossait aussi en secret avec Cypher à l'époque de Peace Walker, mais j'ai l'impression quil soit près à lui pardonner après ce qu'il a vécu là. :))
 
-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 13 juin 2013 à 13:07:12
Je sais pas si elle avait déjà été postée, mais la bande annonce non censurée est...euuh...violente :
http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00048980/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playstation-4-ps4-e3-2013-trailer-red-band-director-s-cut-00113672.htm (http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00048980/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playstation-4-ps4-e3-2013-trailer-red-band-director-s-cut-00113672.htm)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 13 juin 2013 à 13:24:24
Ouais a peine quelques posts plus haut. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 13 juin 2013 à 13:38:34
Ah ouais, c'est vrai. Mais mon pc à la maison refuse de lire correctement youtube, du coup j'avions point vu. [:tsss]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 13 juin 2013 à 17:18:54
"Kojima: Next-gen versions of Metal Gear Solid 5 will look better than E3 trailer"
source : http://www.polygon.com/2013/6/13/4425442/next-gen-metal-gear-solid-5-smartphone-tablet-kojima (http://www.polygon.com/2013/6/13/4425442/next-gen-metal-gear-solid-5-smartphone-tablet-kojima)

Apparemment, ce que l'on voit dans le trailer c'est du current-gen, j'ai quand même du mal à y croire à moins ce soit sur un pc d'aujourd'hui.  :o
Il faudrait s'attendre à une plus haute résolution et à du 60 fps sur next gen.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 juin 2013 à 17:43:11
La démo E3 tourne sans doute sur un PC comme les précédentes. Sauf que s'il veut nous faire croire que le rendu PS360 sera de ce niveau il nous prend pour des cons. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 13 juin 2013 à 22:02:52
Troy Baker dans le rôle d'Ocelot.
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/344984339307700226
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 juin 2013 à 22:35:43
Qu'est-ce que je disais :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 13 juin 2013 à 22:48:13
Bravo, tu as l'Oreille !  :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 juin 2013 à 00:12:44
N'empêche j'espère qu'ils vont pas nous changer la voix de Huey aussi.  [:beuh]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 14 juin 2013 à 12:27:20
Me demande si le minot avec son masque c'est pas le futur Psycho Mantis. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Iceman le 14 juin 2013 à 22:47:11
Je comprend absolument rien au pitch de cette épisode, mais oui c'est superbe  [:aie]

Titre: Re : Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 15 juin 2013 à 11:09:07
(j'avoue, je n'ai terminé que le 1 et les 2/3 du 2...)

Quelle hérésie  [:homer1]


oui ben, avec vos blablas (et aussi parce que quelque part au fond de moi, ça m'emmerdait), je viens de m'y remettre...   

J'ai recommencé le 2, là je suis à poil (on peut rester comme ça?) [:bave] dans le grand hangar à Metal Gear(s) avec le colonel fou qui délire grave au codec  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Ae-Gor le 15 juin 2013 à 12:27:36
J'ai jamais pu en finir un au bout d'un moment ça me barbe!!!
Sinon l'aguiche donne envie... Mais je me connais comme les autres je ne le terminerais pas si je l'achètais....
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 15 juin 2013 à 13:07:35
J'ai jamais pu en finir un au bout d'un moment ça me barbe!!!

rigole mais ça, c'est mon grand problème aussi.

La quasi totalité des jeux auxquels je joue, je sens que j'arrive à la fin, et j'arrête avant. J'ai plusieurs jeux où j'ai du arriver à 80/90 %, et que je n'ai pas continué.
ça a été pareil avec ce Metal Gear Solid 2...   Là, je commence à me forcer à continuer...   [:fufufu]

Mais j'ai fait pareil avec Metroid Prime, Zelda Wind Waker ou Twilight Princess, Gof of War 2, etc...  ::)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 15 juin 2013 à 17:06:08
Ça doit être une maladie, je ne vois pas d'autre explication.  [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 15 juin 2013 à 19:23:29
Comme je disais, je me suis forcé à continuer: ça y est, j'ai terminé Metal Gear Solid 2  [:petrus jar]

Il m'aura fallu le temps, la première fois que je l'ai acheté, c'était à sa sortie sur la PS2 en 2002   [:lol] [:lol]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Ae-Gor le 15 juin 2013 à 20:19:09
Comme je disais, je me suis forcé à continuer: ça y est, j'ai terminé Metal Gear Solid 2  [:petrus jar]

Il m'aura fallu le temps, la première fois que je l'ai acheté, c'était à sa sortie sur la PS2 en 2002   [:lol] [:lol]



Félicitation...
Hs : Je me rends compte avec le temps je suis plus un testeur de jeux qu'un finisseur...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 juin 2013 à 20:40:28
Perso ça m'est longtemps arrivé de pas finir les jeux non pas par lassitude mais parce que je suis un gamer compulsif. Résultat souvent j'allais commencer un jeu être à fond dedans... puis une nouveauté arrive alors je lache le jeu précédent et ainsi de suite...

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 juin 2013 à 13:29:24
Petites infos de Kojima dans Famitsu au niveau du déroulement narratif: Kojima explique que là où les précédents épisodes présentaient une unique histoire continuelle comme un film, MGSV aura une approche plus épisodique, où chaque mission pourra être considérée comme un épisode, et selon le "type" d'épisode, il pourrait avoir une importance toute relative sur le scénario. (certaines missions pourrait servir à développer certains personnages sans être liées directement au scénario, ou juste développer ou suggérer des mystères liés au scénario principal et ainsi de suite).

On reste donc bien dans le format "en mission" établis par Peace Walker comme le suggérait Koijma.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ossan66 le 18 juin 2013 à 14:32:08
sa m'avait bien l'air d'être sa dans le trailer, il est clairement parti pour faire le meilleur mgs jamais créé.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 18 juin 2013 à 17:40:03
Jusqu'au prochain évidement. Tant Kojima c'est trop un dieu des jeux vidéos, il ne fera que d'améliorer sa formule habituelle. [:pfft]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ossan66 le 18 juin 2013 à 18:27:16
kojima ou l'otaku choper par hasard parceque konami avait besoin d'une star a la shigeru maisilyamamoto / hinorobu sacàgucchi. [:dawa]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 juin 2013 à 18:29:11
N'importe quoi.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ossan66 le 18 juin 2013 à 18:35:16
N'importe quoi.

-Sergorn
oh sa va on peut pas troller un petit peu  [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 18 juin 2013 à 18:45:49
Quand on troll MGS, on le fait avec classe ou l'on s'abstient. :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ossan66 le 18 juin 2013 à 18:56:36
pour ce qui est de kojima choper par hasard vous avez pas saisi le second degré :D (je me trimballerer pas avec un avatar de snake si j'était un kojima-hater) par contre c'est vrai que konami avait vraiment besoin d'une star a l'époque et c'est là que kojima est arrivé en messie [:motb]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ossan66 le 22 juin 2013 à 03:48:10
enfin des news :
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066491-mgs-5-kojima-livre-de-nouvelles-informations.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066491-mgs-5-kojima-livre-de-nouvelles-informations.htm)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 juin 2013 à 18:35:16
Kojima est à la recherche d'un studio qui pourrait refaire MGS1 avec la Fox Engine.

http://metalgearsolid.nl/?p=8828 (http://metalgearsolid.nl/?p=8828)

 [:bave] [:bave] [:bave] [:bave] [:bave]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ossan66 le 25 juin 2013 à 18:53:58
Espérons qu'il trouve vite ce qu'il cherche. [:bave]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Oiseau Vermillon le 25 juin 2013 à 19:01:59
Super nouvelle.

Dans quelques années, les postes créatifs n'existeront plus dans le secteur du jeu vidéo, on se contentera juste d'embaucher des roxxors en upgrade graphique et nous aurons une boucle temporelle de sorties vidéoludiques.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 25 juin 2013 à 19:08:23
c'est quoi la foxxangine? :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ossan66 le 25 juin 2013 à 19:13:20
c'est quoi la foxxangine? :o

C'est le même moteur graphique que pour mgs5.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 25 juin 2013 à 20:45:42
Surprenant [:petrus]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 25 juin 2013 à 22:47:18
Je suis pas contre... Mais pense quand même quitte à remaker, ce serait mieux de dépoussiérer MG et MG 2 en priorité !  [:aloy]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 juin 2013 à 22:48:50
Il me parait évident que MG1&2 Kojima se les réserve. C'est l'étape logique après MGSV.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 25 juin 2013 à 23:13:46
Je l'ai toujours dit  [:kred]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ossan66 le 25 juin 2013 à 23:49:08
MG et MG2 avec le côté cinématographique en plus, très bonne idée. [:delarue6]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 26 juin 2013 à 00:16:46
A noter tout de même que si ça se fait, on risque peut-être d'avoir un autre acteur qu'Hayter pour ce cher Solid ! (Sutherland a entre autre été choisi pour son âge donc je pense qu'il restera cantonné au Big Boss proche de la cinquantaine, voire pourquoi pas le Big Boss de Outer Heaven et Zanzibar...)


EDIT : Je viens de voir que ça discute de ça sur le chat  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 26 juin 2013 à 05:36:27
Dans l'immédiat (enfin dans un futur plus ou moins éloigné), je préférerais avoir un épisode centré sur la légendaire de The Boss plutôt qu'une adaptation moderne d'un volet déjà existant, même si le projet semble intéressent.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 26 juin 2013 à 08:24:15
Ouais mais un épisode sur le Boss n'arrivera que si Kojima lui-même en a la charge.

Le fait qu'il cherche un autre studio est significatif : Kojima dit toujours qu'il ne veut pas faire de remakes, donc en refilant le bébé ailleurs et en ne gardant qu'un rôle de supervision, il pourra être tranquille sur le prochain MGS pendant que Konami aura un nouvel épisode pour se faire de l'argent.

C'est exactement ce qui s'est passé avec Twin Snakes chez Silicon Knights pendant que Kojipro faisait MGS3.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 27 juin 2013 à 11:33:28
Hum, bon... :

http://www.metalgearsolid.be/hideo-kojima-pas-de-remake-pour-metal-gear-solid1-1314.html (http://www.metalgearsolid.be/hideo-kojima-pas-de-remake-pour-metal-gear-solid1-1314.html)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 27 juin 2013 à 11:37:14
Je suis sûr que ça viendra quand même tot ou tard va.

Allez peut etre qu'en entendant ça, plusieurs studios vont contacter Konami et se proposer. :))

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 27 juin 2013 à 11:40:34
de toute façon Konami a autre chose à faire...    MON remake de Castlevania Symphony of the night, par exemple :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 27 juin 2013 à 12:17:05
Oh oui un remake en mode LoS   [:love]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 27 juin 2013 à 13:11:52
Ah j'allais le mettre. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: ossan66 le 27 juin 2013 à 13:44:40
De toute façon avec les remakes c'est un de perdus, dix de retrouver, et je suis sûr qu'on va y revenir tôt ou tard, surtout quand ils auront exploiter la licence jusqu'à que snake soit essouffler.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 27 juin 2013 à 14:12:55
Just Add Water se propose pour la tache :o

http://www.jawltd.com/2013/06/an-open-letter-to-kojima-san/ (http://www.jawltd.com/2013/06/an-open-letter-to-kojima-san/)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 27 juin 2013 à 23:36:15
C'est une réponse rapide, je ne connais pas le studio mais est-ce qu'ils ont les moyens de réaliser le projet ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 28 juin 2013 à 08:51:17
En même temps je vois pas ce que ça change, si Kojima a bien appuyé le fait que c'etait une erreur de transcription et qu'ils sont méga occupé pour superviser bla-bla. :o
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 28 juin 2013 à 08:57:04
C'est une réponse rapide, je ne connais pas le studio mais est-ce qu'ils ont les moyens de réaliser le projet ?

C'est un petit studio, donc autant je les verrais capables de faire une simple recréation HD du jeu original, autant une réimagination complète j'ai plus de mal à moins que Konami leur injecte énormément d'argent. :o

En même temps je vois pas ce que ça change, si Kojima a bien appuyé le fait que c'etait une erreur de transcription et qu'ils sont méga occupé pour superviser bla-bla. :o

Sauf qu'il a ensuite rajouté que s'il y a un studio avec l'amour et la passion pour refaire MGS1 il aimerait beaucoup qu'ils le fassent.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 01 juillet 2013 à 11:37:53
Je viens de trouver Rising soldé à 20€ à la Fnac. [:petrus jar]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 juillet 2013 à 13:27:40
Un interview sur MGSV
http://www.jeuxvideomagazine.com/actualites/metal-gear-solid-v-selon-hideo-kojima-a1065814 (http://www.jeuxvideomagazine.com/actualites/metal-gear-solid-v-selon-hideo-kojima-a1065814)

Quelques infos intéressantes: le jeu a une vraie approche open world et est découpé en missions distincte qu'on peut faire dans l'ordre qu'on veut. Cela fait qu'il y pourra y avoir des différences dans le déroulement selon l'odre choisi et les choix effectués (notamment par exemple si on décide ou non de tuer certains personnages). Intéressant tout ça.  [:fufufu]

Sinon on apprends aussi qu'ils avaient contacté Kurt Russell pour Snake mais qu'il n'était pas disponible. A défaut de Hayter, ça aurait été un choix plus intéressant que Sutherland...

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 06 juillet 2013 à 14:15:39
Citer
A défaut de Hayter, ça aurait été un choix plus intéressant que Sutherland...
Carrément, Snake incarnant Snake  :D
Mais du coup l'excuse de l'âge pour évincer Hayter ne tient définitivement plus debout...
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 juillet 2013 à 14:22:16
Carrément, Snake incarnant Snake  :D
Mais du coup l'excuse de l'âge pour évincer Hayter ne tient définitivement plus debout...

Euh ben Kurt Russel a 62 ans, donc ça colle au profil de l'acteur plus âgé et pour le coup ça aurait été excuse valable.

Mais ça colle évidemment pas pour Sutherland (il a 46 ans et Hayter... 44  [:sweat])

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 11 juillet 2013 à 09:15:04
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066766-metal-gear-solid-the-legacy-collection-aussi-en-europe.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066766-metal-gear-solid-the-legacy-collection-aussi-en-europe.htm)

Et y a toujours pas Portable Ops. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 juillet 2013 à 09:33:31
Bah c'est toujours le même soucis avec Portable Ops, il existe que sur PSP donc bon...

(Mais bientôt y aura PPSSPP pour y jouer en HD.  :o)

Par contre la vrai question c'est quid de MGS1 ? En Français ou ils auront fait l'effort de nous faire une VAST ? (j'y crois pas à la VAST)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 11 juillet 2013 à 10:01:33
Ce sera pas juste un bête code pour le récupérer sur le store ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 11 juillet 2013 à 10:02:08
Sur le PSN actuellement, MGS1 est en VA ou en VF ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 juillet 2013 à 14:10:27
Effectivement c'est un code PSN pour télécharger MGS1 et VR Missions.

Et MGS1 est évidemment en Français sur le PSN donc...  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 20 juillet 2013 à 22:02:48
Détail amusant, pour la version US (et sans nul doute EU) de Legacy Collection, les deux MGS Bande Dessinée ont un doublage anglais (alors que seul un doublage japonais avait été mis à disposition et uniquement sous forme de bonus au 2 pour le 1). Toutefois, il semble que cela date de 2008 donc cela n'augure en rien de l'avenir de David Hayter au sein de la saga...

D'ailleurs, je constate encore une fois sur les extraits que j'ai entendus (seulement du 1 pour l'instant), Hayter peine cruellement à retrouver son timbre d'antan et on a plus l'impression d'entendre Old Snake que le jeune Solid (c'était d'ailleurs aussi le cas pour Big Boss dans PW même si bon, ça passait à peu près vu que le perso dépassait la quarantaine)...


A l'inverse, Zimmerman, en tout cas sur le 1, offre une interprétation assez proche de celle qu'il avait donné sur le MGS 1 d'origine, un peu exubérante par moment, conformément à la version japonaise et à l'Ocelot de MGS 3 et contrairement à son jeu dans TTS qui était plus froid (et trop monocorde à mon goût).

Pour Liquid Ocelot, j'ai pas pu encore voir mais selon MGS Wiki, Zimmerman le double bel et bien comme dans MGS 4 mais il y a des passages où on voit l'esprit de Liquid et c'est bien Cam Clarke qui le double. Une très bonne chose et c'est d'ailleurs ce qui aurait du être fait dans le jeu à l'époque (de même que nous éviter le coup des veines qui grossissent ou encore la manche qui disparait comme par magie...)

A noter que  le doublage japonais de MGS 2 : Bande Dessinée continuait à utiliser seulement Banjo Ginga (logique, c'est lui qui le fait aussi dans MGS 4) malgré le fait que Ocelot disposait d'une nouvelle voix (assez convaincante, très proche de feu Koji Totani alias la première voix de Shura).


D'ailleurs concernant Cam Clarke, un passage inédit de la BD du 1 (une hallucination de Mantis) permet de l'entendre alterner entre Miller et Liquid, c'est assez fun et ça rend assez bien au final !  8)



On regrettera par contre des changements de voix pour les personnages secondaires (ou pas), comme Rose notamment. Greg Eagles n'est pas repris pour Anderson et Stillman (après avoir été viré de Gray Fox pour TTS...) et est remplacé par James Mathis (qui doublait Anderson jeune alias Sigint dans MGS 3... bête idée je trouve et ils ont fait pareil pour Gray Fox !!).
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 juillet 2013 à 23:55:09
Ah tiens je savais même pas qu'il y avait eu un doublage des Comics - j'étais persuadé que ça n'existait qu'en Japonais. Un argument en faveur de cette collection... (Enfin presque. :o) D'autant que j'ai jamais matté les Digital Comics justement parce que c'était en Japonais :D

A voir si peut se trouver "à part"  [:fufufu]

Citer
c'était d'ailleurs aussi le cas pour Big Boss dans PW même si bon

Euh... j'ai pas trouvé perso, on est loin du timbre ultra rugueux de Old Snake (la seule exception étant la scène post générique avec le discours de Big Boss mais je pense que c'était voulu), et je le trouvais plutôt dans la continuité de MGS3 et MPO.

Puis le timbre rugueux c'est synonyme de Snake - il l'était moins dans MGS1 c'est vrai, mais il est devenu vraiment rugueux à partir de MGS2 et dans Twin Snakes il reprenait son timbre de MGS2. Après s'il le joue comme ça, c'est bien qu'on lui demande - quiconque à joué à SWTOR en VO te dira que Hayter n'a aucun mal a bien jouer un personnage "normal", le problème vient peut être de Kris Zimmerman à ce niveau. :o

Citer
A l'inverse, Zimmerman, en tout cas sur le 1, offre une interprétation assez proche de celle qu'il avait donné sur le MGS 1 d'origine, un peu exubérante par moment, conformément à la version japonaise et à l'Ocelot de MGS 3 et contrairement à son jeu dans TTS qui était plus froid (et trop monocorde à mon goût).

Tiens bah perso je préfère Zimmerman dans TTS. Le réentendre de la MGS1 original me donnait la désagréable d'entendre un doubleur qui ne "tient" pas encore bien son rôle, un peu comme réentendre les premières saisons d'une série animée. Par contre s'ils fait un jeu à mi chemin entre Ocelot et Josh Keaton je suis curieux de voir ça (sachant que Keaton sonnait déjà un peu plus comme Zimmeman dans sa courte appartion de MPO :o)

Citer
Greg Eagles n'est pas repris pour Anderson et Stillman (après avoir été viré de Gray Fox pour TTS...) et est remplacé par James Mathis (qui doublait Anderson jeune alias Sigint dans MGS 3... bête idée je trouve et ils ont fait pareil pour Gray Fox !!).

Ben pour le coup je trouve que vu le retcon de MGS4, c'est une bonne idée d'avoir repris la voix de Singint car ils n'ont pas du tout un timbre proche même si c'était pas forcémetn nécessaire. Et je préférais la nouvelle voix de Gray Fox aussi donc... :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 21 juillet 2013 à 01:06:27
Oui mais justement, ils ont pas repris la "nouvelle voix" de Gray Fox (je suppose que tu entendais par là Rob Paulsen qui le double notamment dans TTS) mais celui qui le double dans Portable Ops et autant cela va à peu près pour Null vu son jeune âge (quoi que je pense qu'il y avait moyen d'avoir une voix légèrement plus sombre et torturée tout en restant juvénile), autant sur le Ninja Cyborg, ça le fait moyennement...


Citer
Ah tiens je savais même pas qu'il y avait eu un doublage des Comics - j'étais persuadé que ça n'existait qu'en Japonais. Un argument en faveur de cette collection... (Enfin presque. :o)


D'après ce qu'aurait dit Hayter, ça a été enregistré vers 2008-2009, sans doute en vue d'une sortie de MGS 2 : Bande Dessinée (qui contenait la version doublée du premier au Japon) mais il faut croire que cela a été annulé, peut-être en raison d'un manque du succès du premier.

Citer
D'autant que j'ai jamais matté les Digital Comics justement parce que c'était en Japonais :D

J'avais zieuté le premier dans sa version "normale" (sans voix donc) sur Youtube, avec plus ou moins de plaisir car si l'histoire est toujours géniale bien sûr et certains ajouts scénaristiques bien trouvés (notamment pour retranscrire la confrontation avec Mantis), je suis peu fan du style de Wood et malgré quelques effets sympas, il n'y a guère de mise en scène digne de ce qui a été fait sur PO et surtout PW (pas le même budget ok mais bon)

Concernant le 2, du peu que j'en ai vu ou entendu parler, il y a pleins de changement scénaristiques plus ou moins bien venus (Snake est bien plus présent, c'est lui qui affronte Vamp dans l'eau ou qui tue Solidus... pas fan de l'idée  :o ) mais qui aura au moins le mérite de montrer un peu ce qu'aurait pu être la version non-censurée du crash de l'Arsenal Gear.


Pour Hayter, il reconnaissait lui-même avoir du plus en plus de mal à retrouver la voix de Snake, faute de pas doubler si souvent que ça et donc de maintenir ses cordes vocales en formes. Après en effet, va savoir dans quel mesure Kris Zimmerman lui demande de forcer le trait à ce niveau là ou pas.

Citer
et je le trouvais plutôt dans la continuité de MGS3 et MPO.

Je le trouve quand même légèrement plus rauque (même si j'avoue avoir un peu exagéré avec Old Snake qui bat quand même tout les records  [:lol] ) dans PW. Mais comme dit plus haut, c'était peut-être pour accentuer son vieillissement et faire la transition avec Big Boss (à voir si du coup, la transition avec Sutherland si fera sans gros heurts...) et maintenant que tu me le dis, c'est peut-être surtout à la fin.

Une vidéo amusante d'ailleurs à ce sujet : https://www.youtube.com/watch?v=2ntvwliBVGg (https://www.youtube.com/watch?v=2ntvwliBVGg) ou encore : https://www.youtube.com/watch?v=seuq0haB43g (https://www.youtube.com/watch?v=seuq0haB43g)


Pour conclure, un petit extrait du sujet de la discution (mais en cherchant bien, on peut voir l'intégralité du 1 pour l'heure  :o ), qualité pas terrible par contre :

MGS DGN Ocelot Battle 2013 The Legacy Collection (http://www.youtube.com/watch?v=mSKKiIn0hiA#ws)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 21 juillet 2013 à 23:31:03
Citer
Oui mais justement, ils ont pas repris la "nouvelle voix" de Gray Fox (je suppose que tu entendais par là Rob Paulsen qui le double notamment dans TTS) mais celui qui le double dans Portable Ops et autant cela va à peu près pour Null vu son jeune âge (quoi que je pense qu'il y avait moyen d'avoir une voix légèrement plus sombre et torturée tout en restant juvénile), autant sur le Ninja Cyborg, ça le fait moyennement...

Ah oui, effectivement Larc Spies pour le Ninja de MGS ça le fait moyen, mais si sa voix dans MPO avait une certaine continuité avec Paulsen. :))

Citer
D'après ce qu'aurait dit Hayter, ça a été enregistré vers 2008-2009, sans doute en vue d'une sortie de MGS 2 : Bande Dessinée (qui contenait la version doublée du premier au Japon) mais il faut croire que cela a été annulé, peut-être en raison d'un manque du succès du premier.

Oui, c'est peut-être lié à l'annulation de la sortie PSP en fait vu qu'au final au Japon c'était sorti qu'en DVD. Et je pense une sortie uniquement DVD en occident ça l'aurait fait moyen niveau ventes.

Citer
J'avais zieuté le premier dans sa version "normale" (sans voix donc) sur Youtube, avec plus ou moins de plaisir car si l'histoire est toujours géniale bien sûr et certains ajouts scénaristiques bien trouvés (notamment pour retranscrire la confrontation avec Mantis), je suis peu fan du style de Wood et malgré quelques effets sympas, il n'y a guère de mise en scène digne de ce qui a été fait sur PO et surtout PW (pas le même budget ok mais bon)

Concernant le 2, du peu que j'en ai vu ou entendu parler, il y a pleins de changement scénaristiques plus ou moins bien venus (Snake est bien plus présent, c'est lui qui affronte Vamp dans l'eau ou qui tue Solidus... pas fan de l'idée  :o ) mais qui aura au moins le mérite de montrer un peu ce qu'aurait pu être la version non-censurée du crash de l'Arsenal Gear.

Oui, j'avais lu le comics à l'époque (vu que c'était déjà une BD tout court avant d'être un digital comics :o). Le 2 est plus librement adapté, mais pour tout le dire c'est ce qui en fait une meilleur BD à mon sens. Le premier se contente un peu trop de faire un copier/coller du scénario original, là où le second offre une vraie relecture de l'histoire et y a pas mal de trucs intéressants (notamment la confirmation que la possession de Ocelot par Liquid... est liée au fait que The Sorrow était le père d'Ocelot.  [:aie])

Citer
Pour conclure, un petit extrait du sujet de la discution (mais en cherchant bien, on peut voir l'intégralité du 1 pour l'heure  :o ), qualité pas terrible par contre :

Ouch. Difficile de complètement juger car la qualité du son est pas top, mais effectivement Snake est un peu trop rugueux là. Le fait que ça ait surement du être doublé juste après MGS4 explique peut être cela. Par contre je n'aime vraiment pas du tout Ocelot... honnêtement je n'ai tout simplement plus du tout l'impression d'entendre Ocelot, avec sa voix et ses intonations habituelles - ça donne l'impression que Pat Zimmerman ne joue pas et parle "naturellement". D'ailleurs à ce niveau Troy Baker pour ce qu'on a entendu de MGSV sonne plus comme Ocelot que ce qu'on entends là je trouve.  [:sweat]

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 22 août 2013 à 17:48:36
Je viens de me faire une mise à jour sur MGSV. Mon dieu, je retrouve mon impatience/excitation comme pour MGS2-3-4 8)
Mais je vais pas me spoiler car dans ces rares cas j'ai des... bonnes surprises !
J'ai toute confiance en Kojima (comme toujours) et d'ailleurs je suis content qu'il soit resté (je pars-je pars pas à chaque fois) :D

Il me parait évident que MG1&2 Kojima se les réserve. C'est l'étape logique après MGSV.
If My Dream Comes True! [:bave]  [:onion tears]

Une seule chose que je sais et que je devais m'assurer :
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 18 septembre 2013 à 20:23:49
http://www.gamekult.com/actu/tgs-metal-gear-solid-v-snake-debride-A111770.html (http://www.gamekult.com/actu/tgs-metal-gear-solid-v-snake-debride-A111770.html)

Ils parlent de Ground Zero comme étant...

Citer
... une mission parallèle dont on ne saurait dire si elle finira en tutoriel, en DLC vendu séparément, ou en démo promotionnelle.

La suite dans l'article.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 18 septembre 2013 à 20:31:39
A noter aussi le retour de Harry Gregson Williams pour Ground Zero (et Phantom Pain ?) également.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 septembre 2013 à 21:07:26
Tiens GK qui mitonne en titrant leur article TGS alors que c'est une démonstration qui a été faite il y a deux semaines - sachant que le TGS est très attendu car le titre sera pour la première fois dans sa version Next Gen. Je passe aussi sur le fait que l'article est très mal informé et d'un amateurisme navrant.

Les réactions de la presse US sont assez variables d'ailleurs, et notamment j'ai noté que Kiefer Sutherland est très très loin d'avoir fait bonne impression. Bien fait.

Ils parlent de Ground Zero comme étant...

Non mais Ground Zeroes ca va etre MGSV Prologue de toute façon - il a déjà été dit que ce serait à part et sortirait avant The Phantom Pain et ils tournent juste autour du pot pour retarder le scandale le plus tard possible...

A noter aussi le retour de Harry Gregson Williams pour Ground Zero (et Phantom Pain ?) également.

Ah ben enfin une bonne nouvelle...

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 19 septembre 2013 à 09:37:41
Vidéo de 12 minutes de Gameplay du TGS. Pas encore matée par contre :

Metal Gear Solid V: Hideo Kojima 12 Minute Gameplay Demo (http://www.youtube.com/watch?v=41j9s2SEatk#)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: pippoletsu le 19 septembre 2013 à 09:43:39
Les rations ne servent plus à rien, Snake retrouve son énergie comme un vulgaire Nathan Drake ou un soldat No Name des Keulof...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 septembre 2013 à 00:12:45
C'est pas une première en fait : dans MGS3 c'était aussi une régénération de santé, et les médecines pouvant soigner la vie était assez rares dans le jeu.

A voir comment ce sera dans MGSV, apparemment pas mal de trucs seront aussi dépendant de la difficulté choisie.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 20 septembre 2013 à 00:19:10
J'ai vu la vidéo. Bon déjà, crotte c'est en japonais donc toujours pas moyen d'entendre Sutherland autrement que sur les trois phrases du trailer de l'E3...  :o


Cela dit, j'ai trouvé ça ni mirobolant ni scandaleux, ça m'a juste semble... bien foutu quoi.


Bon, on sent bien que la qualité de la vidéo est pas tip top donc pour les graphismes, dur de juger. En Revanche, comme plusieurs sur le net, j'ai noté quelques approximations dans les animations (notamment pour la réception des sauts qui est pour ainsi dire inexistante  [:what] ) mais ce n'est qu'une démo, on peut espérer que le résultat final sera plus propre.


Aussi, c'était une mission crée spécialement pour la démo et celui qui joue fait pas mal de trucs inutiles (prendre la jeep par exemple) hormis montrer un peu tout ce qu'on pourra faire dans d'autres circonstances plus àppropriées... Donc bref, là aussi le jugement est un peu biaisé...


La récupération automatique de santé, même si c'est devenu un cliché, ça me dérange pas trop (après tout c'est pas beaucoup plus bête que de voir ses rations remplir sa jauge de vie automatiquement). Par contre, le coup du bullet time, si je trouvais ça intéressant sur le papier, là ça ne m'a pas convaincu (trop long...).


J'ai trouvé aussi un peu bizarre le système de marquage avec le nombre de mètres qui sépare de l'ennemi mais à voir sur la durée dans le jeu final (puis bon, là encore c'est pas plus bête que le Soliton).




Pour le "format" de Ground Zero, le risque de scandale serait en effet tellement gros que j'ai du mal à croire qu'ils oseraient. Je pense (naïvement ?) que ce sera bien une première partie à l'instar du Tanker de MGS 2 et de la Mission Vertueuse de MGS 3...




Tiens sinon ai terminé Rising dernièrement. Un spin-off assez bien fait, efficace concernant l'action et mieux foutu que ce que je pensais côté scénario qui n'est pas un simple prétexte (certaines conversations codec sont assez marquantes). Quelques défauts quand même : bande-son pas franchement marquante malgré un bon doublage anglais (mention spéciale à Quinton Flynn qui offre notamment un "Jack l'éventreur" démoniaque à souhait même si on pourra juger ces passages un peu too-much en soit) ou encore un boss final pas très charismatique. Mais c'était une bonne surprise dans l'ensemble.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 septembre 2013 à 00:48:29
La vidéo devrait être postée en HD sur le site officiel d'ici quelques jours. Sachant qu'une autre démo de gameplay (de Phantom Pain peut être ?) est prévu le 21.

A noter qu'ils ont fait un comparatif entre la version PS360 et PS4 sur Neogaf sur quelques screens et c'est frappant (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=82719285&postcount=305).

Citer
J'ai trouvé aussi un peu bizarre le système de marquage avec le nombre de mètres qui sépare de l'ennemi mais à voir sur la durée dans le jeu final (puis bon, là encore c'est pas plus bête que le Soliton).

A noter que ce n'est pas visible dans la vidéo, c'est qu'il faut marquer chaque ennemi manuellement pour qu'il soit visible ainsi.

Citer
Je pense (naïvement ?) que ce sera bien une première partie à l'instar du Tanker de MGS 2 et de la Mission Vertueuse de MGS 3...

Je pense que tu es naïf. :o

Franchement si Ground Zeroes n'était que ça, ils ne tourneraient pas autour du pot et le dirait clairement.

Enfin près peut etre que GZ sera inclus dans TPP... mais à mon avis il sortira aussi avant.

Citer
Quelques défauts quand même : bande-son pas franchement marquante malgré un bon doublage anglais (mention spéciale à Quinton Flynn qui offre notamment un "Jack l'éventreur" démoniaque à souhait même si on pourra juger ces passages un peu too-much en soit) ou encore un boss final pas très charismatique. Mais c'était une bonne surprise dans l'ensemble.

Ah ben perso jai trouvé la BO de Rising assez phénoménal. Les musiques dynamiques contre les boss notamment sont hallucinantes. Sinon le boss final effectivement c'est assez spécial... perso j'ai adoré. :))

Spoiler (click to show/hide)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 20 septembre 2013 à 08:37:16
Rising c'est pas vraiment un spin off quand même... Ça suit direct le 4. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 septembre 2013 à 09:09:08
Disons que c'est un spin-off car c'est plus même type de jeu, mais c'est clair que scénaristiquement c'est vraiment une suite de l'univers de MGS4 traitant des conséquences de le défaite des patriotes et prolongeant les aventures de Raiden (qui reste quand même un perso majeure de la série).

Pour moi zapper Rising quand on est fans de MGS c'est clairement passé à côté d'un épisode important de la série.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 20 septembre 2013 à 09:13:25
Ah il y a quand même du stealth notamment si tu veux sauver les otages faut pas passer en force quoi. Le stealth reste présent même si c'est pas LA mécanique de jeu elle peut t'aider a aller plus vite. [:pfft]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 septembre 2013 à 09:47:14
Certes, mais ça reste avant tout un beat'em all.

Ceci dit la grande réussite est justement d'avoir réussi à faire un beat'm all tout en conservant un aspect traditionnel prononcé de MGS.

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 21 septembre 2013 à 13:48:53
Seconde vidéo de gameplay :

https://www.youtube.com/watch?v=Pe7U3IJZ4B4 (https://www.youtube.com/watch?v=Pe7U3IJZ4B4)

Bien plus enthousiasmante que la première (l'effet fin d'après-midi est vraiment beau à voir !) et on peut voir moults possibilités notamment concernant le CQC (et yes ! ils ont repris le système de combo de PW  [:petrus yes] ).

Bon, par contre là encore le type joue pas très bien (magnifique Big Fail avec l'hélico  [:petrus], par contre joli le coup du C4 avec le tank  [:lol] ) ce qui permet quand même de voir que le mode alerte sera pas une partie de plaisir...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 21 septembre 2013 à 15:52:37
A noter que Kojima a dit qu'il était à l'écoute de ce qui voulait les fans, et qu'il pourrait rendre le tag et le ralenti optionnel selon ce que veulent les joueurs.

On note qu'on retrouve le même système de missions que dans Peace Walker en fait : on retourne faire d'autres opérations dans le même lieu avec d'autres objectifs en parrallèle - le tout étant à part du scénario et parfaitement optionnel. Kojima a d'ailleurs dit que TPP (mais pas GZ) aura droit aux ballons fultons. :D

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 21 septembre 2013 à 20:16:34
Vu que ces éléments font polémiques, je pense qu'en effet les rendre optionnels sera le meilleur compromis.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 24 septembre 2013 à 17:29:44
Une interview de Kojima sur GI.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/09/21/kojima-discusses-mgs-v-hoax-and-the-challenge-of-creating-an-open-world.aspx (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/09/21/kojima-discusses-mgs-v-hoax-and-the-challenge-of-creating-an-open-world.aspx)

J'adore comment il ignore complètement la question sur David Hayter en parlant d'autre chose.  [:tsss]

Et il dit qu'il sais pas si c'est lui qui fera le prochain MGS.  [:delarue4]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 septembre 2013 à 09:35:57
L'intro de Ground Zeroes en Anglais.

MGSV THE PHANTOM PAIN - MISSION : GROUND ZEROES - OPENING (en) (http://www.youtube.com/watch?v=elMikUGFfqw#)

C'est.....  [:mouaisok] [:mouaisok] [:mouaisok]  [:sweat] [:sweat] [:sweat]

Sutherland est tout simplement affreux, il joue pas il fait du Sutherland - c'est plus Snake c'est Jake Bauer. Et son "Kept you waiting" pue du cul.

En plus de ça je suis guère convaincu non plus par la voix de Skull Face.

Enfin la bonne nouvelle c'est qu'on retrouve quand même Tara Strong et Christopher Randolph (ce qui confirme que les raisons du changement de Snake sont du gros pipo bien sûr)

C'est trop tard pour réclamer une VJ sur la galette occidentale ?

Sinon les deux vidéos de gameplay en HD :
MGSV THE PHANTOM PAIN - SIDE OPS : TGS 2013 SPECIAL MISSION (jp) (http://www.youtube.com/watch?v=EOLRfnC84fQ#)
MGSV THE PHANTOM PAIN - MISSION : GROUND ZEROES - PLAY DEMO (jp) (http://www.youtube.com/watch?v=bRXD_ZVDh50#)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: pippoletsu le 25 septembre 2013 à 10:48:55
Je fais le paris que GZ sera un stand alone duquel Kojima attendra le feedback des joueurs avant de sortir Phantom Pain...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 septembre 2013 à 11:17:00
Si dans le feedback des joueurs il pouvait écouter le bon sens et remettre Hayter, ou un minimum un acteur prêt à s'investir un petit peu ce serait pas un mal.  [:tsss]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 25 septembre 2013 à 21:07:06
Vidéo du doublage anglais (enfin !) vue et sans aller aussi loin que Sergorn, je suis assez perplexe également.


Bon pour Sutherland, j'ai quand même surtout l'impression qu'on lui reproche de ne pas être Hayter car je trouve guère de reproches à formuler sur son interprétation à proprement parler qui me paraît tout à fait juste (bon, le mixage, temporaire j'espère, rendait un peu inaudible les dialogues parfois donc...), maintenant il est clair que vu que GZ se passe quelques semaines au plus après PW donc la transition est vraiment maladroite tant la différence entre les deux voix s'entend clairement...  [:kred]

(et oui, même le "Kept you waiting, huh ?" je le trouve tout à fait juste et d'ailleurs dans le même ton qu'Akio Othsuka...  :o )


Pour Skullface, même si c'est dur de vraiment juger pour un perso qu'on ne connaît que très peu pour le moment, ça a quand même l'air un peu fade et pas très raccord avec sa tronche à la Dark Sidious...  [:???]


Pour Kaz, je suis un peu surpris que Atkin Downes prenne déjà une voix plus grave pour son personnage que dans PW (sur le trailer de TTP, ça passait au vu de ce qui arrive au personnage et sa soif de vengeance), là encore la transition se fait un peu dans la douleur.



Enfin, même si bien sûr je me réjouis de retrouver le reste du casting, je suis légèrement surpris pour Randoph vu qu'il avait je crois publiquement exprimé son soutien pour Hayter...
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 septembre 2013 à 21:24:56
Bon pour Sutherland, j'ai quand même surtout l'impression qu'on lui reproche de ne pas être Hayter car je trouve guère de reproches à formuler sur son interprétation à proprement parler qui me paraît tout à fait juste

Non je lui reproche de pas jouer en fait. Tout est dit sur un ton plat et monocorde, comme s'il se contentait de lire bêtement sa feuille de texte, au point où je vais finir par croire qu'il a juste fait MGS pour le cachet et n'en a rien à foutre de faire du bon boulot (comme souvent quand on a un "star" sur un jeu vidéo).

Moi après l'E3 j'étais prêt à lui donner le bénéfice du doute quand même, mais là il joue mal.

Et en plus de ça oui, j'ajouterai que quand on reprend un perso emblématique le minimum c'est de tacher de respecter ce qui est venu avant, donc calquer un peu sur ce que faisait Hayter (comme le fait Troy Baker sur Ocelot) aurait été un minimum.

En tout cas je suis content de savoir que dès que Big Boss ouvrira la bouche je serai sorti du jeu - j'espère qu'il parlera un minimum et à ce niveau j'en viens à souhaiter que comme je le craignais on n'ait pas de codec ou équivalent, car imaginer toutes les cassettes de Peace Walker par exemple sur le même ton fade et plat, je me suicide avant la fin du jeu.

Citer
Pour Skullface, même si c'est dur de vraiment juger pour un perso qu'on ne connaît que très peu pour le moment, ça a quand même l'air un peu fade et pas très raccord avec sa tronche à la Dark Sidious...  [:???]

En plus de ça la voix japonais semblait avoir comme un écho bizarre... comme si ses cordes vocales avaient souffert a cause ce qui lui donné cette apparence... mais là il a juste une voix grave. Pas convaincu.

Citer
Enfin, même si bien sûr je me réjouis de retrouver le reste du casting, je suis légèrement surpris pour Randoph vu qu'il avait je crois publiquement exprimé son soutien pour Hayter...

En même temps vu que tout le cast habituel a soutenu Hayter il aurait fallut virer tout le monde. :))

Les acteurs de voix, il faut le dire, apprécié moyennement en général de se faire jarter juste pour foutre une star à leur place.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 25 septembre 2013 à 22:55:42
Le gameplay a l'air bien plaisant en tout cas.

Pour la voix de Snake et le changement pour Bauer, on peut résumer la gène à une seule réplique, le "Kept you waiting" qui manque de malice. Sa prestation est correcte, mais il faudra du temps pour s'habituer a ces styles différent.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 26 septembre 2013 à 08:38:41
J'avoue que je ne comprends franchement pas. Il est pas dans son perso là. Ca valait à ce point le coup de virer le doubleur traditionnel d'un perso pour le remplacer par quelqu'un qui va coûter plus cher et qui fait pas le boulot ?

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 26 septembre 2013 à 08:45:08
Bah ouais mais faut comprendre : Sutherland c'est une star HOLLYWOODIENNE! Ca suffit à ce que Kojima soit [:petrus hand][:petrus hand][:petrus hand][:petrus hand]

Puis tout ça m'évoque ce qui sans doute un autre problème réel : c'est bien gentil de vouloir faire du mocap avec des acteurs ricains et toussa, mais il me parait clair que Kojima n'a pas le niveau d'anglais pour reconnaitre un bon jeu d'acteur dans cette langue...  [:pfff]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 26 septembre 2013 à 16:43:15
En dehors de toute la polémique Hayter et de la star qui le remplace.

Cela ne me gêne pas trop le changement de voix, d'autant que Big Boss à une voix différente dans MGS4 et qu'ensuite le "temps" est passé depuis PW.
Je pense que c'est le bon moment pour le "changement" même si j'ai apprécié l'avoir sur MGS3, PO et PW.
Bon après, espérons que la star va pas poser problèmes pour les prochains épisodes [:aie]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 26 septembre 2013 à 17:11:00
Ah mais moi si on m'avait mis Richard Doyle en Big Boss j'aurais rien dire.

Plus que le changement de voix, le problème c'est qu'il ont remplacé Hayter par une voix qui ne colle pas du tout.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 12 octobre 2013 à 19:23:09
[:chiyo1] [:homer1]
Je découvre seulement maintenant qu'il existe une version EN du trailer, mais qu'est ce que c'est que ça ? Je ne reconnais même plus Big Boss, sa personnalité en prend un sacré coup, Sutherland pourrait vraiment faire un effort. Passer de ça :
Spoiler (click to show/hide)
à ce que je viens d’entendre ce n'est pas possible, au début je me suis dis que peut être Sutherland voulait essayer de créer un contraste entre ground zeroes et phantom pain pour souligner l'évolution de big boss "démon" mais là c'est tellement plat que ça en est totalement exagéré et ça ne s'inscrit même pas dans la continuité de Peace Walker, normalement on devrait avoir un big boss en position de puissance qui a la gnaque.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 novembre 2013 à 16:49:30
Quelle "surprise" !

Sortie de Ground Zeroes annoncée comme un titre à part pour le Printemps 2014.
http://www.vg247.com/2013/11/04/metal-gear-solid-ground-zeroes-dated-as-cheaper-release-for-spring-kojima-explains-link-to-mgs-5/ (http://www.vg247.com/2013/11/04/metal-gear-solid-ground-zeroes-dated-as-cheaper-release-for-spring-kojima-explains-link-to-mgs-5/)

Ca fera le lien avec "MGSV", et ça sort sur PS360, et PS4/XB1... sauf que la version Next-Gen semble etre uniquement dématérialisée.

Bref aucune surprise, comme attendu c'est un MGSV Prologue, maintenant je rigole devant les gens sur d'autres forums qui refusaient d'admettre l'évidence que Ground Zeroes serait à part de Phantom Pain et défendaient bec et ongle que ce serait un seul jeu.  [:chiyo1]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 04 novembre 2013 à 18:00:27
Ils ont donc "osé"...  [:???]


Bon, j'essaye de relativiser, ça ne coutera "que" 30 dollars en matérialisé PS3 (et je ne pense acquérir la PS4 d'ici là), ce qui est certes déjà beaucoup pour un prologue qui ne fera surement guère plus de 6-7 heures avec du bol...


Oh et puis flûte, j'ai vraiment du mal à ne pas crier "pompe à fric, pompe à fric, elle est belle la pompe à fric !!"  >:(

Kojima me décoit beaucoup sur ce coup là... je garde encore espoir de jouer à un (ou plutôt des...) MGS V de qualité mais ça aurait quand même pu être mieux vendu que ça !  :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 04 novembre 2013 à 18:28:03
Très déçu aussi par cette attitude également.

Je suis vraiment pas sûr d'acheter GZ. Tant pis, PP m’intéresse plus.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 novembre 2013 à 19:15:29
En plus je serais pas étonné qu'ils incluent GZ dans TPP quand meme.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 04 novembre 2013 à 19:33:57
Après un certain temps. Sympa pour les premiers acheteurs.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 04 novembre 2013 à 19:35:06
Je ne serais guère étonné non plus vu que de toute façon après ça plus rien ne m'étonnera...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 04 novembre 2013 à 23:16:22
Ben tiens donc, j'en étais sûr.

Par contre là, ce sera sur PS3, hein, je vais pas acheter prématurément une PS4 juste pour un prologue qui sera à coup sûr intégré (physiquement ou via code de téléchargement) dans MGS5.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 novembre 2013 à 22:38:07
Kojima a une annonce "fracassante" rapport à MGSV et la PS4 demain (enfin Vendredi matin chez nous)

(http://abload.de/img/2013-11-1317_21_43-twjys1m.png)

Je sens le gros pétard mouillé genre l'annonce du contenu exclus de Ground Zeroes qu a déjà leaké

-Sergon
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 13 novembre 2013 à 22:43:16
Même chose.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 14 novembre 2013 à 00:08:50
Pour l'annonce, il dit juste que ce sera pour la PS4, il ne dit pas que ce sera pour MGS V à proprement parler.  [:aloy]


En revanche, on devrait avoir un nouveau trailer ce jeudi pour Ground Zero.  8)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 14 novembre 2013 à 09:01:43
ZOE 3. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 novembre 2013 à 07:41:57
Pétard mouillé confirmé :

https://www.youtube.com/watch?v=4gMT62CsWHQ (https://www.youtube.com/watch?v=4gMT62CsWHQ)

RIDICULE.

Oh puis GZ sort en boite sur PS4... mais qu'au Japon visiblement.

(http://i.imgur.com/6eOA4t3.jpg)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 15 novembre 2013 à 08:01:17
Quoi, encore un remake de la toute première map de MGS ? Avec le même modèle déjà utilisé dans MGS 1, 2, 4 ? [:aie]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 novembre 2013 à 08:12:23
Meme pas! C'est juste la map de GZ avec des modeles 3D de MGS1 [:facepalm]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 15 novembre 2013 à 08:35:07
Ah mince !
J'ai regardé vite fait, j'ai cru que c'était l'entrée enneigée du hangar de Outer Heaven déjà reprise dans MGS4 ! [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 15 novembre 2013 à 13:15:38
Mouais, gros pétard mouillé en effet...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 15 novembre 2013 à 15:12:05
(http://abload.de/img/2013-11-1317_21_43-twjys1m.png)

[:daria]

[:blessure2]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 10 décembre 2013 à 18:54:01
Bon ben sur PS on a donc un remake moisi de la mission de MGS1 avec des graphismes qui ont 15 ans.

Sur Xbox ils ont ça :

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES 'Jamais Vu' Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=D-afMxILwxM#ws)

De la chasse au Snatchers avec le Cybord Raiden de Rising. Oui ça a l'air un POIL plus sympa.  [:pfff]

Sinon ils viennent de révéler la boite Occidentale pour Ground Zeroes...

(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2013/12/Metal-Gear-Solid-V-Ground-Zeroes-Box-PAL.jpg)

Adieu Kaz... jugé pas assez populaire en Occident. [:facepalm]

Mais bon tout ça fait dire qu'il est loin le temps où on avait des belles illus de Shinkawa en couverture...  [:sweat]

Par contre la bonne nouvelle c'est que finalement le jeu sortira en version boite sur PS4 et Xbox 1 en Europe! Toujours pour 10€/$/£ de plus évidemment. A noter qu'ils annoncent du contenu supplémentaire dans la version boite justifiant son prix plus élevé que la version digitale.

A voir si on aura la version collection Japonaise maintenant...

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Camska le 15 décembre 2013 à 01:20:27
Ma deuxième saga de jeux préférée. Big Boss Forever :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 15 décembre 2013 à 14:21:27
Et sur PS3, il sort pas en boîte ?

Nan parce que bon, ça me fait toujours chier d'acheter la PS4 rien que pour un prologue qui sera sans doute inclus dans le collector The Phantom Pain Ultimate Edition.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 décembre 2013 à 15:48:33
Si si, il a toujours ete annoncé en boite sur PS3 - il coute juste 10e de plus qu'en demat.

Par contre je crois pas trop a un pack GZ+TPP dès la sortie de TPP : je sens venir le "MGSV - The Complete Edition" mais genre six mois apres avec les deux titres et les DLCs inclus. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 15 décembre 2013 à 16:25:22
Avec un terme improbable à la "subsistance" ou "revengeance" histoire de faire cool  [:aloy]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Camska le 15 décembre 2013 à 16:26:53
Subsigeance

Revenstance
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 05 février 2014 à 13:10:05
Donc selon le dernier Game Informer... l'unique mission principale de Ground Zeroes se finirait en moins deux heures.  [:beuh]

Ils ont intérêt à avoir BEAUCOUP de missions annexes pour avoir une durée de vie un tant soi peu potable, même à ce prix là.  [:tsss]

 -Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 05 février 2014 à 13:17:16
Si j'ai bien lu, certains testeurs l'ont même fini en cinq minutes. [:trollface]
Je crois qu'ils auraient vraiment mieux fait de l'inclure dans Phantom Pain, ou de le sortir comme démo. [:aie]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 05 février 2014 à 13:18:33
On paye la participation de Kiefer, en gros [:tsss]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 05 février 2014 à 13:25:32
Si j'ai bien lu, certains testeurs l'ont même fini en cinq minutes. [:trollface]

Oui bon apres je suppose que c'est en rushant et en sachant d'avance où aller. :o

On paye la participation de Kiefer, en gros [:tsss]

Tu le sens bien son gros cachet ?  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 05 février 2014 à 13:26:46
Oui bon apres je suppose que c'est en rushant et en sachant d'avance où aller. :o

Et surtout en connaissant tous les angles morts des gardes et autre connerie. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 05 février 2014 à 13:28:02
reste que ça va rester une grosse démo, quoi. Juste qu'elle est payante. :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 05 février 2014 à 23:17:13
Mon sentiment oscille entre l'inévitable picotement des bourses à l'idée devoir claquer minimum 20 euros pour 2h de jeu en mode histoire (même s'il faut en effet voir ce que les missions secondaires ajoutent) et le sentiment de logique malgré tout car un prologue de 5h ça aurait quand même été bizarre dans le fond (c'est comme si un bouquin de 300 pages avaient un prologue de 80 pages, ça serait un peu étrange non ?  [:lol] ). Honnêtement je m'étais fait à l'idée d'un mode histoire pour ce Ground Zeroes donc je vois même pas pourquoi certains sont surpris (je parle pas de ce forum).
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 05 février 2014 à 23:47:53
Comme vous, je garde une certaine déception suite aux premiers retours sur sa durée de vie, mais mine de rien, on s'y faisait déjà à l'idée depuis le début. Rien que le fait qu'on ait affaire à un prologue, un jeu non fini, laisse un arrière goût amer.
Il faut s'y faire à l'idée. C'est une "démo" payante d'une nouvelle orientation de MGS avec un espace ouverte, de nouvelles possibilités d'interactions et un nouveau moteur de jeu.

Ce qui m'a plu par contre, ce sont les petits détails "casualisant" le jeu (le radar, le time bullet...) qui sont désactivables si on le souhaite. Une excellente nouvelle!
Et l'IA serait bien meilleure que par le passé!


J'espère que le terrain offert sera intéressant et offrira un bon nombre de possibilités pour répondre aux différents objets (comme un Hitman en soi), offrant ainsi une bonne replay value.
Et il faut savoir que les testeurs rushent en général le jeu et que le retour dégage peut-être une impression négative d'office par rapport à la nature de ce Ground Zeroes. Le jeu est peut-être un poil plus long que ça en se donnant un rythme normal... Oui, on essaye peut-être de se rassurer comme on peut...


En tout cas, je pense que c'est d'office en démat pour moi et j'ai hâte d'entendre Kiefer.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 février 2014 à 00:05:48
Mais non c'est pas une "démo" vu que c'est du contenu qui ne sera pas dans MGSV:TPP.  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 06 février 2014 à 00:38:49
C'est bien pour cela que j'utilisais ce terme racoleur de démo entre guillemets.  [:trollface]
Mais pour avoir Ground Zeroes et Phantom Pain dans un même jeu, il faut attendre l'édition ultime qui sortira 6 mois après TPP.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 février 2014 à 12:56:39
Kojima en mode Damage Control.  [:trollface]

(http://i.imgur.com/wUlMHTx.png)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 06 février 2014 à 13:21:14
Oh, y aurait-il eu quelques critiques de-ci de-là ? [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 06 février 2014 à 13:26:58
Ce serait étonnant  [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 février 2014 à 13:33:14
Et a coté de ça Konami vient d'annoncer que selon son avancement MGV ne pourrait sortir que durant l'année fiscale.... 2016.  [:tsss]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 06 février 2014 à 13:39:26
Peut-être que Kiefer a du mal à enregistrer son perso.  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 06 février 2014 à 13:42:15
Ca par contre c'est chiant d'attendre aussi longtemps... La sucette GZ m'énerve encore plus du coup.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 06 février 2014 à 13:44:47
GZ est peut-être justement le morceau de viande jeté aux fans furieux qui veulent chopper les développeurs bien dodus, le temps de finir Phantom Pain. [:aie]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 06 février 2014 à 13:47:30
Bah franchement je préfère qu'ils sortent le tout direct quitte a attendre.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Magni le 06 février 2014 à 15:40:47
Il a aussi annoncé que ce serait peut-être son dernier MGS ...
Comme il le dit depuis le 2 en faite  [:trollface]

Il y aura surement un pack GZ/PP de toute façon. Je suis un biggest fan de MGS depuis le premier du nom sur PSX, mais l'annonce de ce GZ a de quoi laisser perplexe quand même.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 06 février 2014 à 18:07:33
Fin 2014 ou fin 2015... Une prévision très précise.  [:aloy]


J'espère sérieusement que c'est du fin 2014, mais la qualité de ce GZ comme disait Le Passant, c'est d'être une démo ou un petit morceau du jeu en attendant le produit final.
On s'est tous brusqué sur une première estimation de la durée de vie de GZ en ligne droite. Cependant, il faut voir le contenu annexe du jeu + la replay value autour vu qu'on a plus affaire à des couloirs, mais à un espace ouvert qui multiplierait les possibilités d'actions. C'est d'ailleurs le nouvel aspect de MGS qui me plait le plus et même si je conçois ce GZ comme un jeu frustrant d'office (car non fini), il doit offrir une bonne expérience.

Et je veux réentendre Here's to You de Joan Baez.  [:sparta1]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 février 2014 à 18:41:41
Fin de l'année de fiscal ça pourrait dire début 2016 aussi. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 06 février 2014 à 18:45:05
31 Mars 2016 maxi en effet^^
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: black dragon le 06 février 2014 à 19:09:44
Bon, ben pas de PS4 avant 2016 alors :)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 06 février 2014 à 19:18:52
Il faut être positif dans la vie!

On l'aura au printemps 2015.  [:trollface]
Mars 2016 concernera l'édition complète.


EDIT :
GameInformer reste très positif.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/02/06/exclusive-playthrough-impressions-metal-gear-solid-v-ground-zeroes.aspx (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/02/06/exclusive-playthrough-impressions-metal-gear-solid-v-ground-zeroes.aspx)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 07 février 2014 à 15:43:56
Game Informer n'a pas pu besoin d'acheter le jeu.  [:trollface]

Ah et au fait: apparemment c'est pas 2 heures mais 1h30 qu'ils ont mis pour finir la mission.  [:lol]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 07 février 2014 à 17:43:24
Le temps du jeu peut être relativisé, si on ajoute les cinématiques.
Bien que je n'ai pas fais MGS 4, on peut rappeler le nombre d'heures de gameplay réel sur la durée de vie générale qu'on a souvent vanté au jeu. En comparaison, ce MGS V Prologue, pour un prologue, ça resterait dans les clous.


Et j'attends des retours sur les quêtes annexes, si elles sont intéressantes, ça peut être une replay value intéressante alors.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 07 février 2014 à 18:25:34
Ben le nombre de cinématiques a toujours été largement en déca de la durée du gameplay quel que soit le MGS, même si les détracteurs aiment bien dire le contraire.

Et c'est cinématique incluses le temps de jeu de Game Informer hein.  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 07 février 2014 à 19:20:52
Ah.  [:beuh]

T'es sûr? Ce n'est pas un vilain troll pour te moquer de moi, mais euh? :bayrou:

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 07 février 2014 à 19:22:01
Vu qu'ils donnent leur avis sur le jeu de Kiefer, et le scénario (dont la fin qui supposément trou le cul) ca veut bien dire qu'ils ont maté les cinématiques.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 07 février 2014 à 19:33:31
Ils ont peut-être fait un distinguo entre les cinématiques et les heures réellement jouées.
Et analyser le jeu de Kiefer est l'un des points les plus intriguant vu qu'il remplace David Hayter et vu la renommée de Sutherland, ça intrigue forcément.
D'ailleurs, j'ai bien hâte d'en voir plus et j'ai aimé le choix de Kiefer Sutherland, même si c'est triste pour Hayter (et il sera sans doute casé autre part vu sa célébrité... on parle déjà d'un reboot d'un certain survival horro dont Hayter participerait...).
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 13 février 2014 à 14:43:14
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070496-mgs-v-ground-zeroes-une-duree-de-vie-superieure-a-deux-heures.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070496-mgs-v-ground-zeroes-une-duree-de-vie-superieure-a-deux-heures.htm)

Faudrait savoir, les gens. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 13 février 2014 à 14:59:33
Sans même lire l'article, je devine le raccrochage aux branches.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 février 2014 à 15:27:44
C'est évidemment du rattrpage au branche - personne n'a jamais dit que le contenu global de GZ faisait 2 heures... mais que la MISSION PRINCIPALE faisait 90 minutes.

Et faut pas se leurrer pour une majorité de gens c'est bien la mission principale et l'histoire qui compte dans Metal Gear. Les gens qui ont fait toutes les SIDE OPS de Peace Walker doit pas y en avoir des masses.

Donc oui rattrapage de branches.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 13 février 2014 à 17:08:40
Il y a de ça, mais peut-être que les missions annexes ont autant de cachet que la mission principale que finalement on louperait des idées de gameplay si on ne faisait que la mission principale.
Je n'ai pas fais les opus PSP pour en juger, mais je reste confiant.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 février 2014 à 17:14:04
Disons que Peace Walker n'incite pas vraiment à la confiance vis à vis de la durée des missions secondaires de Ground Zeroes.

Les missions secondaiers de Peace Walker c'était le même concept: d'autres missions dans le même environnement que les missions principales. Mais bon ça durer allez... 5-10 minutes ? 15 grand max.

Alors bien sûr PW était conçu comme une expérience portable, mais même en tenant compte de ça j'ai du mal à imaginer les Side Ops de Ground Zeroes durer plus d'une demi heure. Ce qui bout à bout fait pas grand chose non plus.

Bien sûr il y a toujours l'argument de la rejouabilité, faire les missions d'une autre façon etc, etc... ce qui est bien joli, mais la rejouabilité et les possibilités c'est la BASE de Metal Gear Solid donc à partir de là...

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 13 février 2014 à 17:25:08
Le genre infiltration incite à apréhender des passages de différentes façons, mais ce nouveau MGS se déroule dans un espace étendu qui offre de nombreuses façons d'infiltrer tel lieu (par jeep, par un trou dans le grillage, contourner une falaise...), beaucoup plus que les salles d'un bâtiment intérieur, même si le level design restait bien foutu.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 février 2014 à 17:37:05
C'est pas trop la question. MGS a toujours eu ce type de rejouabilité, donc je trouve ça assez culoté de présenter ça comme argument pour compenser la faible durée de vie. Quand t'as finis un MGS t'as pas forcement de refaire de suites les missions dix fois de suite.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 13 février 2014 à 17:54:00
C'est vrai, surtout que c'est une aventure à la suite qu'on parcours. Le constat aurait été différent si c'était des missions indépendantes qu'on sélectionne depuis un menu, comme Hitman, qui est un exemple de rejouabilité dans le genre infiltration. Cependant, vu la durée de ce prologue, ça pourrait s'y prêter.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 février 2014 à 17:54:52
Au fait je veux pas dire mais si t'as pas fait Peace Walker tu risques d'être un peu paumé pour Ground Zeroes je pense. :))

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 13 février 2014 à 18:25:42
On me l'a dit aussi, huhu.  [:tsss]
Si je me sens vraiment paumé, je lirais sur Wiki. Je ne le regretterai pas.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 février 2014 à 18:46:58
Honnêtement si t'as une PS3 ou une 360, moi je te conseille simplement de te procurer Metal Gear HD. Il est trouvable à bas prix d'occaz au pire, et honnêtement Peace Walker mérite VRAIMENT d'être joué : c'est un excellent jeu, avec une vrai ambiance Kojima-esque et une excellente durée de vie.

J'arguerais que même Peace Walker seul vaut le prix de la compilation - d'autant que la version PS360 gomme les quelques défauts de l'original.

Faut pas oublier que pour Kojima, Peace Walker était déjà Metal Gear Solid 5 - ça démontre bien l'importance de cet épisode. Ce n'est pas juste un spin-off c'était bel et bien pour Kojima le "prochain" volet de MGS... et si MGSV se présente comme une suite à la fois littérale et spirituelle de Peace Walker ce n'est pas sans raison.

Puis rien que toute la tragédie de Kaz' qui s'annonce dans TPP... je pense que sans avoir vécu l'expérience Peace Walker ça perdra beaucoup de son impact.  [:aloy]

Bref moi je le dis à tout ceux qui n'ont pas joué à Peace Walker sur ce topic: vous ne savez pas ce que vous manquez.  [:hurle]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 16 février 2014 à 21:21:10
Pas de boite en carton dans Ground Zeroes.  [:homer1] [:homer1] [:homer1] [:homer1] [:homer1]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 16 février 2014 à 21:26:55
Lol.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 17 février 2014 à 08:13:35
Mais pourquoi enlever un élément iconique de la série ?
Même dans Revengeance y a des boîtes en carton ! [:aie]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 17 février 2014 à 12:25:07
Ce n'est que le prologue. Dans le gros du jeu qui est The Phantom Pain, on retrouvera ces classiques éléments. [:tsss]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 17 février 2014 à 13:12:20
(http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/22/60/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-divers-ME3050226013_2.jpg)

 [:trollface] [:trollface] [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 17 février 2014 à 14:22:21
T'as aussi les différences graphiques entre les supports. [:aloy]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 17 février 2014 à 14:27:12
Le pire c'est que Kojima prépare une vidéo pour montrer les différences entre chaque version - c'est MS qui va être content. :))

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 17 février 2014 à 14:32:52
Sur GK t'as des screens de comparaison. C'est moins détaillé sur PS360 logique. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 17 février 2014 à 15:43:47
Pas grave, je le prendrai quand même sur PS3. Après les dernières révélations, j'ai encore moins envie d'investir dans une PS4 juste pour cette démo.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 17 février 2014 à 19:21:38
Kojima est bon commercial pour la XBOX One.  [:trollface]

Heureusement, je comptais prendre Prologue sur XBOX 360, n'ayant pas encore de next gen, mais elle passera par la PS4 cette fois-ci. Je suis donc "safe" sur la qualité du TPP.
 [:aloy]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 17 février 2014 à 19:38:00
Kojima est bon commercial pour la XBOX One.  [:trollface]

Suis pas sûr qu'il soit réinvité sur la scène MS au prochain E3.  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Ilulia le 22 février 2014 à 15:16:55
Juste pour info, le jvm n 158 propose un petit bouquin bien sympatique sur la série MGS et présente, entre autres, les jeux dans l'ordre chronologique de la série  :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 février 2014 à 20:40:04
Konami baisse le prix des versions Next-Gen de Ground Zeroes.
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070683-mgs-5-ground-zeroes-baisse-de-prix-sur-ps4-et-one.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070683-mgs-5-ground-zeroes-baisse-de-prix-sur-ps4-et-one.htm)

Ca tomberait donc à 30€/$/£ soit le même prix que la version PS360.

C'est déjà ça.

(Non ce n'est pas encore répercuté sur les sites de ventes)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 27 février 2014 à 13:21:36
Bon ben profitant d'un bon d'achat Fnac, hop Ground Zeroes commandé. Pour 20€ ça va.  [:aloy]

Sinon petit détail, Game Informers a fait un petit podcast Q/A  (http://www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2014/02/26/special-edition-podcast-metal-gear-solid-v.aspx)sur Ground Zeroes parlant du jeu et aussi de ce qu'ils ont discuté Kojima lorsqu'ils l'ont Japon (ils viennent de faire un gros dossier sur MGSV dans leurs pages), et ils confirment notamment un point que je n'arrête pas de dire depuis des années : Portable Ops fait toujours partie de la chronologie et du canon, il n'est simplement pas considéré comme un épisode principal de la série.  [:aloy]

Ils disent aussi que Ground Zeroes est très violent et sombre dans le ton, sans humour dans la mission principale, et ils pensent que Liquid et Solid Snake seront The Phantom Pain, tout comme Gray Fox. A voir. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 27 février 2014 à 13:31:43
Nan mais y a encore des gens pour penser que Portable Ops est pas canon ? Les jeux pas canons ont toujours été décrits comme tels, celui-ci ne l'a jamais été, c'était facile à déduire quand même. [:aie]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 27 février 2014 à 13:36:49
Bah oui c'est un élément qui ressort souvent (ca avait même été discuté sur ce topic) - parce que Peace Walker ne référençant pas les évènements à MPO à part une vague référence à "San Hieronymo", y en a (note : majoritaire des gens qui trouvent MPO et son scénar pourris comme par hasard :o) qui considèrent que ça veut dire qu'il est pas canon et que Kojima le renie.   ::)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 02 mars 2014 à 17:53:52
Snake's Revenge ça c'est pourri :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 mars 2014 à 17:58:41
Sauf... que absolument pas.  [:aloy]

Les gens qui chient sur Snake's Revenge en général n'y ont pas joué et chient juste dessus parce que Kojima été pas impliqué.  [:trollface] (Preuve s'il en est d'ailleurs... les gens qui disent que Snake's Revenge est nul disent souvent qu'il est nul car c'est un jeu d'action bourrin délaissant le côté infiltration... ce qui est faux comme quiconque y ayant joué pourra le dire :)))

Snake's Revenge est en fait une bonne suite du premier Metal Gear, bien meilleur que le portage NES du premier épisode d'ailleurs, et qui apporte pas mal de petites nouveautés sympathique. Pour la peine je reposte ce que j'avais dit dans ma critique du titre :

Citer
Snake’s Revenge (1990)
Le Serpent prend sa revanche…

Néanmoins ce portage est un succès surprise lors de sa sortie en occident un an plus tard, ce qui amènera Konami à lancer le développement d’une suite sur ce même support intitulée Snake's Revenge et qui sortira en Avril 1990. Bien que développé par une équipe Japonaise, cet épisode sera créé spécifiquement pour le marché occidental et le titre ne sortira d’ailleurs jamais au Japon. Le gameplay dans l’absolu reste fidèle à l’esprit de la série et s’avère très proche du jeu original (la discrétion est de mise, il faudra libérer des otages pour obtenir des indices…), et on retrouve même la plupart des  fonctionnalités du premier épisode qui avaient été gommées de la version NES, ainsi que quelques nouveautés sympathiques (comme la possibilité d’interroger des soldats ennemis via un gaz). Le plus gros apport en termes de gameplay vient de la présence au fil du jeu de plusieurs séquences à scrolling horizontal dans le but d’apporter un peu de variété. Néanmoins cet apport est aussi le plus mitigé : bien que la discrétion y reste souvent essentielle, la jouabilité laisse un peu à désirer et ces séquences tendent à être plus frustrantes que divertissantes. Mais on constate surtout que si Snake’s Revenge apporte bien quelques nouveautés par rapport au premier épisode sur NES, il s’agit principalement du retour d’omissions de la version originale sur MSX.

Le scénario nous amène 3 ans après le premier épisode, alors que Snake est envoyé pour infiltrer une nation ennemie s’étant lancée dans la production en masse de Metal Gear. Snake’s Revenge offre tout de même un peu plus de variété que son ainé avec quelques surprises dans son déroulement. Mais à l’instar du premier Metal Gear, le tout reste assez simpliste sans vraiment développer grand-chose. Au final on se retrouve donc devant un titre somme toute sympathique, qui a défaut de révolutionner quoi que ce soit ne pourra que plaire aux amateurs du premier épisode.

Cette suite néanmoins n’est pas restée dans les annales et est beaucoup critiquée par les fans, principalement parce que Hideo Kojima n'y a pas participé et n’était d’ailleurs même pas informé de sa réalisation (Snake’s Revenge ne fait d'ailleurs pas parti du "canon" de Metal Gear). Ce dernier néanmoins, loin de dénigrer cet épisode hors série (là où il considère le portage NES du premier épisode comme médiocre), avoue avoir apprécié cette tentative qu’il juge fidèle au concept de Metal Gear et admet que c’est après une rencontre hasardeuse avec un des développeurs de Snake’s Revenge dans le métro (lui-même fan de Metal Gear et qui le supplia de créer ‘une nouvelle aventure du véritable Snake’) qu’il décida de se lancer dans la réalisation d’un second volet – chose qu’il n’envisageait pas jusqu’à lors. Aussi n’est-il pas exagérer de penser que sans cet épisode apocryphe, la série n’aurait peut-être jamais continué...

 [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 03 mars 2014 à 17:08:59
J'y ai joué et je l'ai terminé [:pfft]
C'est juste une vaste blague comparé à Metal Gear 2: Solid Snake :o
Que ce soit question gameplay (oula y a l'équipement...), scénario et personnages.
Kojima ou pas, j'ai bien apprécié par contre MPO et qu'il le mette ou pas dans la timeline, je m'en fous car je l'inclus moi-même.

Il y a un scénario dans S'R ? Mon dieu, j'ai eu le codec qui a sonné à quelques passages en disant qu'une deux phrases sans intérêt. Et ce qui arrive c'est du grand art trop développé (rien quasiment), Big Boss version cyborg sort quelques mots et c'est tout.
Les personnages sont les plus vides jamais vu et là même le 1er Metal Gear éclate cette pseudo suite.
Je crois me rappeler que Snake ne dit d'ailleurs pas un mot en plus de ressembler à un mercenaire sans cervelle (c'est pour l'occident on dira).

Je viens pas faire mon hater, je comprends qu'on peut aimer ce jeu mais franchement dire que c'est un bon Metal Gear...

Pour le côté infiltration, a oui le côté super difficile et surtout emmerdant de se faire repérer une fois sur 3 en changeant d'écran.
Obligeant à tuer les pauvres malheureux à nos trousses [:trollface]

Après comme si la citation le dit, ça a permit d'avoir Solid Snake, ça justifie son existence mais pas son importance en tant que jeu vidéo :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 mars 2014 à 19:00:19
Oui mais le comparer à Solid Snake, tu es de mauvaise foi là :o

Snake's Revenge lui reste antérieur et c'est surtout par rapport au premier Metal Gear qu'il faut le comparer, et là il n'a pas grand chose à envier à son ainé (et comme je le dis il est bien meilleur que le médiocre Portage NES de l'original), même s'il n'apporte de réelles nouveautés non plus.

Le gameplay est essentiellement identique à MG1... et bien entendu niveau scénario et personnage c'est pas terrible... mais franchement c'était pareil pour MG1 hein - le scénario dans Metal Gear, ce n'est arrivé qu'avec Solid Snake. :o

Bref je maintiens, c'était pas pourris ou alors MG1 était pourris aussi. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 03 mars 2014 à 20:32:28
Ils sont sortit la même année à quelque mois de différence non ? [:aie]
Je comparais par rapport au tout comme suite légitime mais oui en comparant au 1er (je parle pas du portage Nes que je suis pas sûr d'essayer pour voir un computer en boss de fin) eh bien les 3 ans d'écart n'ont pas super aidé S'R [:lol]
Niveau gameplay c'est une copie purement commerciale de MG1 alors oui c'est normal.
Qu'on l'ai apprécié à l'époque (comme pas mal d'américains) ou qu'on trouve son compte dessus, je peux comprendre.
Mais c'est pourri pour moi en tant que Metal Gear HS ou non, je préfère refaire 10X le 1er (alors qu'il est plus limité sauf qu'il a du contenu) que refaire S'R (j'en ai chié pas mal pour l'exploit de le terminer).
J'ai rien trouvé de sympa à part le début avec le pote qui se fait capturer pour qu'on passe et le combat chrono de fin contre le Metal Gear 2.
Cela n'apporte rien pour ceux qui l'ont pas encore fait de toute façon :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 05 mars 2014 à 08:09:38
Apparemment, les missions secondaires se passent au même endroit que la mission principale. J'ai vraiment quelques inquiétudes quant à l'intérêt sur toute la durée du jeu. [:sweat]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 05 mars 2014 à 08:34:28
Tu n'étais pas au courant ?  [:petrus]

Oui c'est le même concept sur pour Peace Walker où chaque zone avait une mission principale et tout un tas de missions secondaires associés.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 05 mars 2014 à 08:44:00
Je ne songeais pas à quitter totalement la région de jeu, mais au moins qu'il y ait des zones séparées quoi.

Et je me rappelle très bien de Peace Walker, c'est pas le problème. C'était la même chose dans Portable Ops. Mais c'est peut-être l'estimation du temps de jeu pour la mission principale couplée à une carte unique (même si potentiellement grande) qui me fait craindre un peu.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 05 mars 2014 à 08:54:05
J'ai lu que la mission principale se passerait essentiellement dans la base qu'on voit dans les trailers, là où certaines missions secondaires se focaliseraient sur l'autre coin de l'ile... mais je suis pas trop convaincu.

De toute façon le truc qui intéresse le plus les fans de MGS c'est quand même avant tout l'histoire principale, donc tout le contenu secondaire du monde ne rattrapera pas l'impression de brièveté du truc. T'as de quoi passer des centaines d'heures avec toutes les missions de bonus de Peace Walker... mais au final je suis pas convaincu que beaucoup de fans aient passé le temps nécessaire à faire à tous les à côtés du titre une voix la mission principale terminée.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 05 mars 2014 à 09:03:45
Mais c'est bien là que se situe le problème pour moi. J'apprécie avant tout les Metal Gear pour leur histoire et leur ambiance. Les missions secondaires sont sympas, mais je préfère quand elles apportent un plus à l'histoire.
Là, l'histoire principale va être courte, et les missions secondaires sont mises en avant pour augmenter la durée de vie. Sauf que, comme tu le dis, les missions secondaires n'ont jamais été le point essentiel de la franchise.

Sinon :
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070760-mgs-5-interview-d-hideo-kojima.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070760-mgs-5-interview-d-hideo-kojima.htm)

Donc pour Sutherland, c'est qu'ils le veulent pour le film quoi. L'interview est d'autant plus amusante à ce niveau que Kojima dit qu'ils voulaient un "vrai acteur" pour un incarner le personnage dans sa gestuelle, mais que ça a pas été possible de le faire pour Sutherland parce que la motion capture est faite par un autre. Donc la principale raison évoquée pour le remplacement est explicitement indiquée comme caduque deux lignes plus loin.  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 05 mars 2014 à 09:10:09
Ah mais je suis tout à fait d'accord qu'utiliser les missions secondaire pour faire genre "c'est pas si court" c'est de la mauvaise foi vu que les MGS ont toujours été jaugés au niveau de leur durée de vie à partir de la quête principale. Personne ne rajouter MGO à la durée de MGS4 il y a 6 ans...

Sinon en fait Sutherland a fait la capture pour les expressions de visage, mais effectivement il a pas fait la mocap pour le reste du corps.  [:petrus]

Ceci dit la raison est quand même d'une faux-culserie extrême, parce que sortir qu'il voulaient que les comédiens fassent la mocap et la performance capture je veux bien... mais quand tu vois que pour tous les autres persos ils ont pris les doubleurs pour faire la performance capture, ça fleure bon le foutage de gueule. Genre Christopher Randolph est meilleur acteur que David Hayter, ben bien sûr.  [:lol]

Dommage qu'aucun journaleux n'ai le cran de lui demander pourquoi ils n'ont pas pris la même de prévenir Hayter avant coup, pourquoi ne pas avoir tenté une approche plus logique en gardant Hayter juste pour Ground Zeroes et pourquoi il n'a pas voulu poussé la logique à l'identique dans la doublage Japonais et préfère donc faire chier uniquement les fans occidentaux.  [:petrus] [:petrus] [:petrus]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 05 mars 2014 à 10:33:19
Au-delà du cran, je pense surtout que la question est taboue d'entrée de jeu.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 05 mars 2014 à 13:38:07
Justement le cran c'est d'oser les questions tabous. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 05 mars 2014 à 19:53:22
Franchement, si les missions annexes sont cools (selon la preview de JV.com, même si je préfère généralement me méfier des previews de tout site), pourquoi cracher dans la soupe?

Certes, les MGS nous ont habitué à une expérience se vivant surtout pour la mission principale, soit suivre le scénario et les différentes péripéties. Il faut dire que pour la plupart des Metal Gear, on a pas non plus un contenu annexe ultra consistant, il y a que dalle ou presque.
Bien que je n'ai pas fais les opus PSP, mais si Ground Zeroes veut apporter une nouvelle touche. Pourquoi ne pas lui laisser sa chance (les missions décrites ont l'air assez fun tout de même!)?

La "nouvelle" direction de ce MGS me plait beaucoup et ce jeu m'attire toujours autant depuis son premier teaser (avec la chanson Here's to you... trop classe). On reste cependant frustré que ce soit un simple prologue, et donc jeu incomplet et court par définition... si c'est une manière de nous faire attendre jusqu'à MGS V qui est prévu dans x temps (2015...). Ce sera ça de prit.

Sinon, je donne ma chance à Sutherland. C'est un acteur que j'apprécie beaucoup et même si c'est chaud le coup qu'ils ont fait pour Hayter, ce sera certainement pas une raison pour moi de déprécier le travail de Sutherland. Si ça se trouve, Hayter est en projet pour un autre jeu (on chuchotait à une époque un reboot de Silent Hill par Kojima carrément...).
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 05 mars 2014 à 20:31:37
Je ne crache pas dans la soupe - mais vouloir nous justifier la faible durée de vie de la mission principale en parlant du reste, c'est de la mauvaise foi pure et simple.

Pourquoi ? Parce que pour tous les autres Metal Gear, ben quand on parle de la durée de vie, on parle uniquement de la durée de la mission principale. Pas de ce qu'il peut y avoir à côté. Pourquoi ? Parce que les testeurs tout comme Kojima savent très bien que c'est ce qui intéresse la majorité des joueurs qui se procureront un Metal Gear.

Je ne dis pas que le contenu bonus n'est pas intéressant en soi : mais il faut le considérer pour ce qu'il est, à savoir du contenu bonus. Tout comme la rejouabilité toujours présente dans MGS: c'est bien... mais ça n'intéressera pas tout le monde.

Et en plus de ça visiblement GZ est bourré de moyens de de rallonger artificiellement la durée de vie : par exemple pour "completer" des niveaux ils faut refaire les missions en boucle en les terminant de façon différentes, jusqu'à pouvoir atteindre 100%. Mais c'est quand même artificiel tout ça - ça peut amuser les gens... mais ce n'est pas du contenu supplémentaires.

En bref au lieu de sortir des "y a un testeur de Konami qui a passé plus de 100h de GZ", qu'ils assument de sortir un prologue qui se finit en moins de 2h.

Sinon, je donne ma chance à Sutherland. C'est un acteur que j'apprécie beaucoup et même si c'est chaud le coup qu'ils ont fait pour Hayter, ce sera certainement pas une raison pour moi de déprécier le travail de Sutherland. Si ça se trouve, Hayter est en projet pour un autre jeu

Hayter a plein d'autres projets en cours, mais ca n'a rien à avoir avec son absence de MGS - il a été écarté manu militari sans être prévenu, et l'a juste découvert en apprenant qu'on était en train d'enregistrer un nouveau Metal Gear et été étonné de n'avoir pas été contacté, et se renseignant on lui  dit qu'ils n'auraient "pas besoin de lui".

C'est puant.

Après au-delà même de la façon pour moi le problème est le même : le soucis ce n'est pas tant qu'ils changent la voix de Big Boss (s'ils avaient rappelé Richard Doyle qui l'a doublé dans MGS4 je n'aurais rien eu à redire), mais qu'ils le remplacent par une voix qui ne semble pas coller du tout au personnage.

Après je vais pas présumer sur les quelques extraits qu'on a eu : Kiefer semble bon sur le trailer TPP, il semble pas contre très mauvais sur l'intro de GZ où il récite son texte. Mais le gros soucis c'est qu'il n'a pas l'air d'être dans le rôle: il semble le jouer comme Jack Bauer. Et ça ça va pas du tout - quand tu reprends un rôle déjà joué avant et enplus dans la continuité le minimum c'est de respecter l'acteur précédent et de faier quelque chose qui colle. (Tiens il suffit de comparer à Troy Baker qui reprend le rôle de Ocelot... et reprend à la perfection la façon de parler et le phrasé de Patric Zimmerman qui le doublait dans les MGS de Solid Snake).

Je ne demande qu'à avoir tort sur le jeu de Kiefer. Mais je suis pas optimiste.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 mars 2014 à 17:21:16
Je sais pas si ça concernera la France, mais je viens de voir ça.

(http://i.imgur.com/2uOPBnC.png)

Peace Walker HD offert pour l'achat de Ground Zeroes sur PS3.

Sachant que je sais que certains ici n'ont honteusement pas fait Peace Walker (alors que c'était déjà un peu MGS5  [:miam]) et compte plutôt prendre GZ sur PS3... je me suis dit que ça pouvait intéresser des gens.

Après y a pas plus de détails pour l'instant mais vu les boites, c'est bien Europe.

Edit: apparemment ça concerne la version digitale - 20$ pour les deux jeux si on les précommande sur le PSN donc.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 06 mars 2014 à 18:20:06
http://www.gamekult.com/actu/metal-gear-ground-zeroes-kojima-a-paris-A129672.html (http://www.gamekult.com/actu/metal-gear-ground-zeroes-kojima-a-paris-A129672.html)
Et Kojima a Paris! Serg' vas y et règle tes comptes! [:kred]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 mars 2014 à 18:37:25
Il dédicacerait un T-Shirt "David Hayter is the ONE TRUE SNAKE" ?  [:kred]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 07 mars 2014 à 22:06:12
Dans cette interview d'Hideo Kojima sur jeuvideo.com, une question très intérréssente a été posé :
Spoiler (click to show/hide)
Citer
Pourquoi avoir remplacé la voix officielle de Snake, David Hayter, par Kiefer Sutherland ? N’y a-t-il pas là un paradoxe, alors que vous êtes pacifiste et antimilitariste, de recourir à l’acteur qui incarne Jack Bauer, héros de la série télévisée 24h Chrono luttant certes contre le terrorisme mais aussi chantre, aux méthodes radicales, de la propagande guerrière de l’Amérique ?
Ce qui est dommage c'est que Hideo Kojima ne tient pas du tout compte de cette partie de la question dans sa réponse, alors soit il a tout simplement répondu à côté de plaque et dans ce cas le journaliste aurait du faire son boulot en insistant, soit l'interview est truquée. 
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 07 mars 2014 à 22:32:31
D'un autre côté je trouve quand même la question du journaliste très caricaturale vis à vis Sutherland et Bauer quand même.  [:sweat]

Puis partant de là vu comment TPP a l'air fourni niveau torture... :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 12 mars 2014 à 19:41:53
Heu, oui, il fallait s'arrêter à Sutherland ?, là [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: RSRH le 13 mars 2014 à 17:38:22
Bon je crois que je vais sûrement me le prendre en V.O (et tous les autres MGS qui sortiront :o), où là au moins l'excellent Akio Ōtsuka garde son rôle lui, Akio Ōtsuka qu'on connaît tous comme la voix d'Hades dans l'Elysion Chapter. ;)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Ryo Saeba le 14 mars 2014 à 01:16:07
Spoiler (click to show/hide)

Réponse de Big Boss en voyant le logo de Portable Ops (ainsi que Acid, Ghost babel et tout les épisodes non-canon): "I don't think I remember that one"  [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 mars 2014 à 01:21:49
Y a le meme sur le logo Rising, qui est tout à fait canon.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Ryo Saeba le 14 mars 2014 à 01:54:46
La canonicité de Rising est presque tout autant débattu que celle de Portable Ops. Ca semble justement confirmé que les deux ne sont pas canons pour Kojima. Pourquoi ce commentaire autrement?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 mars 2014 à 02:01:49
Ben le commentaire est logique pourtant "Je me souviens pas de celui là" parce qu'il a pas bossé dessus.  [:aloy]

Je comprends pas pourquoi certains veulent systématiquement les retirer du canon car il n'ont pas été fait par Kojima - ce sont deux jeux conçus pour faire partie du canon, s'ils n'avaient pas voulu que ce soit le cas, ils auraient été faire hors chronologie comme les autres spin off.

D'ailleurs Kojima a réitérer à IGN il y a peu de temps que MPO était canon, mais qu'il n'était juste pas considéré comme un épisode principal au contaire de PW.

Et faut pas oublier que Peace Walker... c'est quand même un MPO2 dans l'absolu, et que MPO a nombre d'éléments d'intrigue très liés à MGS4 aussi. Après peut être que la nature de MPO rend un retcon plus probable... mais Kojima n'a jamais eu de mal à retconniser ses propres jeux non plus et il a déjà annoncé clairement qu'il ne respecterait par la continuité à la lettre dans MGSV...

(Quand à Rising, vu que je pense pas que Kojima mettra un jour les pieds dans le post MGS4, c'est sans importance de toute façon).

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 14 mars 2014 à 08:39:53
Je plussoi.
(c'était le post utile du jour).
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 mars 2014 à 10:55:24
Ben tiens, y a eu un live avec Kojima hier où il répondait aux questions des fans via Geof Knightley de GameTrailers. Et le question de la canonicité de MPO a été évoquée.

En résumé il a dit que qu'il était à la fois canon et pas canon. Précisant que comme il n'a pas écrit le scénario lui-même, il y a quelques détails mineurs qui ne sont pas canons, mais que le gros des évènements et l'histoire globale de MPO font partie de la chronologie de MGS et sont donc canons.

 [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 14 mars 2014 à 11:03:59
Oui, enfin en gros les détails mineurs c'est potentiellement la participation active de Para-medic, Sigint et Sokolov quoi. [:lol]

En gros, tant que rien ne vient contredire le jeu, y a AUCUNE raison d'en rejeter quoique ce soit qui soit constitutif de la trame. On saura jamais si Python est mort ou a été recruté, mais à part ça...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 mars 2014 à 11:08:38
Oui je pense qu'on peut imagine que la résurrection de Sokolov et éventuellement Raxa ait été ignorés, mais pas la rébellion de Gene, la fondation de Foxhound ou Grey Fox.   [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 14 mars 2014 à 11:13:03
Bah, même le RAXA, au fond, ne ressemble que très peu au Metal Gear suivant, et je ne vois pas franchement d'incohérences.
Quant à Sokolov, la base de données de MGS4 parlait déjà de sa survie, donc... [:aie]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 mars 2014 à 11:15:52
Bah en même temps la base de donnée de MGS4 considère MPO canon à 200%  [:lol]

Mais on va bientôt nous dire qu'elle n'est pas canon non plus, alors qu'elle éclaircit plein de points du jeu. :o

Ceci dit ce qui m'amuse c'est les gens qui disent que l'histoire de MPO est sans importance : il s'y passe beaucoup plus de choses vis à vis de l'univers global que dans Peace Walker, malgré son statut de MGS5 officieux.  [:sweat]

La moralité de l'histoire c'est donc que les gens qui aiment pas MPO continueront toujours a vouloir prouver qu'il n'est pas canon. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 14 mars 2014 à 11:18:27
Citer
Bah en même temps la base de donnée de MGS4 considère MPO canon à 200%  [:lol]
C'est bien pour ça que c'est un raisonnement circulaire complètement débile : MGS4 est canon, et sa base de données mentionne MPO comme canon, donc MPO est canon, point final. De même que Peace Walker mentionne dès le départ que c'est bien une SUITE à POrtable Ops.

Je vois même pas comment ça peut être un débat. [:aie]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 mars 2014 à 11:44:50
Bah toute façon, comme par hasard les gens qui veulent prouver que MPO est pas canon sont les mêmes que ceux qui l'aiment pas. Dingue, non ?  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 14 mars 2014 à 14:47:30
MPO n'est sortit que sur PSP et pas dans les compilations, même pas sur le PSN...
A l'époque, on disait que la PSP étant la console des portages (PS2) et des préquelles (SHO, MPO, CCFFVII et compagnie) dispensables.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 mars 2014 à 16:14:50
Ben dans l'histoire de MGS, MPO est tout sauf dispensable.

Après cet espèce de dénigrement de la PSP était bien entendu n'importe quoi - elle a eu beaucoup d'excellent spin off, que beaucoup désespéraient de voir porter sur autre chose. :))

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Ryo Saeba le 14 mars 2014 à 16:59:47
Bah toute façon, comme par hasard les gens qui veulent prouver que MPO est pas canon sont les mêmes que ceux qui l'aiment pas. Dingue, non ?  [:trollface]

-Sergorn

Ah moi, je préfère largement MPO à PW qui m'a profondément déçu donc ça ne me dérangerait pas du tout qu'il soit canon, bien au contraire. Mais quand je vois des petits trolls comme dans l'image que j'ai postée, je me pose des questions. J'ai l'impression que Kojima le considère comme non-canon mais qu'il n'ose pas le dire, du coup il se contente de l'ignorer dans ces jeux et de lancer des petites piques comme celle-là. D'ailleurs, je ne comprends pas trop pourquoi PO est considéré comme un épisode mineur alors que ses évènements sont vachement plus importants que ceux de PW. Il n'est même pas inclus dans la timeline du site officiel et dans la legacy collection.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 mars 2014 à 17:09:35
Tu es l'exception. :o

Dans 99% des cas les gens qui contestent la canonicité de MPO sont aussi ceux qui le détestent.

Sinon il est considéré comme un épisode mineur tout simplement car ce n'est pas Kojima qui l'a fait faut pas chercher plus loin. Peace Walker était littéralement MGS5 aux yeux de Kojima donc il est normal qu'il le considère comme un épisode majeur.

Après tu as raison : sur le plan scénaristique MPO est beaucoup important que Peace Walker, qui en dehors du dernier Chapitre (qui tiens plus de petit bonus) est littéralement stand alone dans son contenu.

Citer
Il n'est même pas inclus dans la timeline du site officiel et dans la legacy collection.

En même temps comment vu tu qu'il puisse être inclus dans la legacy collection, une compilation PS3 vu qu'il n'existe que sur PSP ? :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 14 mars 2014 à 21:45:48
La question ne serait pas de savoir si MPO est canon, mais plutôt qu'est-ce qui est canon dans MPO ?  [:fufufu]
A part ça est-ce qu'il y a des chanceux ici qui ont déjà GZ ?

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 mars 2014 à 22:04:34
Moi pas mais c'est précommandé. :o

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 14 mars 2014 à 22:57:14
La question ne serait pas de savoir si MPO est canon, mais plutôt qu'est-ce qui est canon dans MPO ?  [:fufufu]
Ben jusqu'à preuve du contraire, tout ce qui est cohérent avec la série principale, c'est-à-dire...ben tout, sauf les recrutements d'ennemis (et surtout de boss) pour lesquels on ne sait rien (sauf Jonathan qui fait partie de l'histoire), de personnages spéciaux qui n'ont rien à faire là (EVA, Ocelot, Teliko).  [:aie]
Les cas litigieux sont Sigint, Para-medic, Raidenovitch et Sokolov, qui ne sont recrutables que suite à des enchaînements d'actions bien spécifiques, mais qui ne seraient absurdes.
Quant à Python, c'est tout à fait possible, puisqu'il a carrément une cinématique pour son recrutement, sauf qu'on entend plus parler de lui (au contraire de Sokolov).

 
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 mars 2014 à 23:25:50
Le soucis en fait c'est que t'as des gens ils considèrent que si un truc n'est pas cité explicitement, c'est que donc ca a pas eu lieu et que c'est incohérent. C'est ce même genre état d'esprit qui fait que certains considèrent que Galan et Lithos dans G devraient mourir à la fin vu que comme on les voit pas dans le manga original c'est qu'ils n'existent pas. :o

Mais des vraies contradictions entre MPO et PW y en a peu.

-Sergorn

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 14 mars 2014 à 23:32:27
C'est sure qu'il est plus facile d'ignorer complètement ce qui nous plait pas que de faire le tri.  :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 mars 2014 à 23:38:59
On verra bien si Gray Fox est dans MGSV déjà. :D

Ceci dit y a quand même une certaine hypocrisie de la part de Kojima et Konami - j'entends qu'ils voient très bien les tendances au niveau des fans et adaptent largement leurs discours vis à vis des réactions qu'ils peuvent juger majoritaire (ce qui est en plus une erreur car plus souvent c'est une minorité vocale) afin de caresser les fans dans le sens du poil.

MPO est un exemple parfait : c'est un très bon qui a été très bien reçu à sa sortie et qui était vendu à raison comme un épisode majeur contenant des clés de compréhension pour MGS4... mais il était à peine évoqué lors de la promo de Peace Walker alors qu'il s'agit littéralement d'un MPO2. On pourrait aussi citer Twin Snakes, épisode défendu jusqu'au bout des ongles à la base... mais qui est aujourd'hui est sciemment oublié quand Kojima évoque son envie d'un remake de MGS1.  [:petrus] Et on retrouve même de ça sur Snake's Revenge.

A croire qu'il adapte son discours selon ce qu'il perçoit des fans.

Honnêtement j'en suis presque à me demander parfois s'ils n'ont pas changé la voix du Snake à cause du travail de sape effectué par un groupe de fan (minoritaire mais TRES vocaux) qui depuis MGS4 dès qu'un topic sur MGS tombe, n'oublie de dire à quel point David Hayter est mauvais acteur, que sa voix est naze etc etc...  [:sweat]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 mars 2014 à 21:36:04
Tiens comme on en est à parler de retcons et tout ça je poste cette petite image.

Spoiler (click to show/hide)

"Snake - A former hero once known by the name of 'Big Boss'"

Ca a quand même un côté comique - pourquoi ?

Parce que tout le scénario de Peace Walker a pour objectif de voir Snake rejeter Le Boss pour finalement enfin assumer le nom de "Big Boss". C'est même dit explicitement et sans ambiguïté : "From now on - Call me Big Boss."

Et ben non, c'est Snake.

Moi je dis que ça prouve que Peace Walker n'est pas canon vu que Kojima ignore le développement essentiel du personnage dans ce jeu.  [:trollface]

Après ça démontre bien l'état d'esprit de Kojima vis à vis de toute continuité - et moi je trouve toujours ça ridicule que Big Boss soit encore appelé Snake. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 15 mars 2014 à 23:12:16
Attend un petit peu quand même avant de dégainer l'aiguille écarlate, il faut voir comment les protagonistes vont appeler la grosse bosse dans les dialogues.   :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 mars 2014 à 23:27:33
"Snake ? What too you so long ?"

 [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 15 mars 2014 à 23:56:24
Circonstances atténuantes pour kaz qui n'est pas au top de sa forme.  [:aie]
Mais oui c'est vrai, en espérant que ce soient que des exceptions dans genre Big Boss qui doit reconstruire sa légende en passant par la case Snake dans TPP.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 16 mars 2014 à 00:03:49
Pour tout te dire je pense que c'est surtout une raison marketing tout ca. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 16 mars 2014 à 14:28:39
Gamekyo teste Ground Zeroes et le démolit quelque peu : 4/10.
http://www.gamekyo.com/review10714_metal-gear-solid-v-ground-zeroes.html (http://www.gamekyo.com/review10714_metal-gear-solid-v-ground-zeroes.html)

Essentiellement c'est bien... mais c'est trop court et trop cher. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 16 mars 2014 à 15:41:55
On nous vend un tanker ou une mission vertueuse de luxe à 30 €, il n'y a pas de mensonge sur la marchandise.  :D Bon, il faut dire que je n'ose pas lire les tests avant d'avoir fait le jeu, mais si ce n'est que ça qui pose problème, je m'en remettrai. 
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 16 mars 2014 à 15:59:38
Il n'y pas mensonge mais que je trouve le procédé honteux je trouve ça très bien qu'il se fasse démolir pour ça. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 18 mars 2014 à 14:02:37
Donc pour la trame principale, il y a deux objectifs et trois cinématiques, dont l'intro qu'on connaît depuis 2012. Trop chouette. :haha:
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 mars 2014 à 14:15:38
Et la cinématique de fin en gros les 3/4 on l'a déjà dans le trailer de Phantom Pain. :))

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 18 mars 2014 à 14:22:24
Mais c'est génial !

En gros, en téléchargeant le trailer de ce "jeu" et en achetant Phantom Pain, pas besoin de Ground Zeroes. [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 18 mars 2014 à 18:15:21
Grâce aux joies de la précommande, j'ai pu faire la chose aujourd'hui !  :D (version PS3)



Bon, j'ai vu la cinématique de fin il y a 10 mn donc là c'est mes impressions à chaud et je précise aussi qu'impatient de voir cette dernière j'ai un peu rushé le jeu (qui me l'a bien rendu puisque j'ai été bloqué maintes fois pour cause de précipitation d'un joueur relativement pas très doué ^^  [:aie] ).


Bon, disons le tout de suite comme ça c'est fait : OUI, c'est pas très généreux de nous avoir ainsi vendu ce prologue et OUI, l'éviction de Hayter est peu glorieuse (encore une fois, pourquoi ne pas avoir profité du prétexte en or du coma pour laisser Hayter une dernière fois sur GZ avant de passer à Sutherland pour TPP ?!!!) !


Ceci étant dit, j'ai quand même passé un bon moment sur cette mission Ground Zeroes qui en le prenant pour ce qu'elle est (l'équivalent du Tanker MGS 2 ou de la Virtuous Mission de MGS 3) tient toutes ses promesses. Je n'ai pas encore fait les missions de jour mais pour ce qui est de la nuit, le rendu graphique est superbe malgré de l'aliasing par moment notamment sur les cheveux des personnages.

Côté bande-son, nonobstant une transition peu réussie avec David Hayter, Kiefer Sutherland incarne un Big Boss qui m'a parfaitement convaincu et qui se fait très vite oublier derrière son personnage. Du côté de la voix comme des expressions du visage, c'est très agréable à vivre ! Mention spéciale également à Antony Del Rio (Chico) dont l'interprétation est en nette progrès du PW (où il n'était pas mauvais mais pas toujours très adroit notamment sur les pleurs, bien plus réussis ici !) et à Robin Atkin Downes toujours parfait sur Kaz. James Horan en Skull Face sonne toujours bizarre dans le mauvais sens du terme dans l'intro en revanche, pour la fin, l'effet est très réussi (donc ce n'est peut être qu'une question d'habitude).

La bande-son est assez discrète mais efficace notamment lors de la destruction de la Mother Base ou lors de la belle scène de libération de Paz (très émouvante reprise de "Love Deterence" au piano). Bien sympa aussi de réentendre Here's To You. Cela dit, j'espère quand même avoir un ou deux nouveaux thèmes vraiment marquant dans TPP (même si on déjà l'excellent morceau Sins of The Father).


Le scénario n'est logiquement pas très développé mais reste très intriguant et réserve un "épilogue" prenant de bout en bout, superbement réalisé et épique à souhait. La conversation d'après générique donne sacrément envie d'en savoir plus !


Comme je l'ai dit, j'ai rushé le jeu donc je n'ai pas forcément pris le temps de bien me familiariser avec la nouvelle prise en main, qui m'a semblé un peu fastidieuse au début mais je m'y faisais au fur et à mesure donc c'est sans doute un coup à prendre. L'IA des ennemis n'a jamais été aussi poussée, ceux qui pensaient que les bonus style ralentis ou marquages d'ennemis n'étaient là que pour rendre le jeu casual se fourvoient lourdement, le jeu serait vraiment TRES difficile sans eux ! De même que la récupération automatique de vie (relative car une grosse blessure obligera une guérison plus poussée) qui n'empêche en rien de trépasser si on fait trop l'andouille !


J'ai pour l'instant réussi à récolter que 2 badges de XOF et aucune cassette (hormis celle donnée durant l'histoire bien sûr) et j'ai pu voir qu'il n'y en avait déjà pas mal d'office dans le Idroid donc ça fait de l'écoute et de l'occupation lors des prochaines parties ! Hâte de voir à quoi ressemble les autres missions également.



En définitif, malgré un arrière-goût de pigeonnage justifié quand à son mode de commercialisation, GZ reste une très bonne expérience qui donne sacrément envie de pouvoir toucher à The Phantom Pain et donc en quelque sorte, la mission principale de ce prologue est rempli !
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 18 mars 2014 à 19:24:01
GZ reste une très bonne expérience qui donne sacrément envie de pouvoir toucher à The Phantom Pain et donc en quelque sorte, la mission principale de ce prologue est rempli !
Mais... même sans lui j'avais envie d'y jouer  [:shinobu1]

Blague a part, merci pour ton commentaire. Ca a beau être un dlc avant l'heure (sic) je crois qu'en bon fanboy je vais suivre... je suis faible.
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 mars 2014 à 22:36:10
Launch trailer de Ground Zeroes:

Spoiler (click to show/hide)

Rien de bien palpitant ou de neuf.

Bon, disons le tout de suite comme ça c'est fait : OUI, c'est pas très généreux de nous avoir ainsi vendu ce prologue et OUI, l'éviction de Hayter est peu glorieuse (encore une fois, pourquoi ne pas avoir profité du prétexte en or du coma pour laisser Hayter une dernière fois sur GZ avant de passer à Sutherland pour TPP ?!!!) !

Parce que Kojima est un vil ingrat ? :o

Effectivement ça aurait été un moyen parfait de faire passer la pilule, d'autant que si j'ai bien compris, Snake à peu de lignes dans Ground Zeroes de toute façon. Mais bon non va falloir qu'on accepte que Big Boss change de voie deux semaines après Peace Walker...

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 18 mars 2014 à 23:19:50
Au sein de la mission Ground Zeroes, notre Snake parle en effet assez peu au final (le plus gros de ses dialogues est dans l'intro). Après, il a quelques dialogues en plus sur les cassettes bonus (que j'ai écouté ce soir, même si j'ai toujours pas trouvé celles de Chico en revanche lors de ma seconde partie ni les autres Patch...).

Tiens d'ailleurs, petit détail de la traduction française, lors de la présentation écrite de Snake, ils disent simplement "Ancien héros connu sous le nom de Big Boss" (ou à peu près ça), évitant ainsi le "once known by the name" de l'anglais qui vient en effet contredire la première fin de PW... Mauvaise traduction des US ou erreur bienvenue de la localisation française ? (MGS 4 semblait déjà indiquer clairement que les sous-titres français se basaient au moins en partie sur les textes japonais, cf la toute dernière phrase d'Ocelot !)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 mars 2014 à 23:37:45
Je sais pas.

Pour MGSV la version anglaise est considérée comme la VO en fait pour le coup. Et c'était déjà en partie le cas pour MGS4.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 18 mars 2014 à 23:47:27
Comment cela (pour MGS 4) ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 19 mars 2014 à 00:06:32
La priorité durant le développement était sur la version US du titre car la serie est plus populaire en occident - ils avaient d'ailleurs travaillé la synchro sur le doublage US la ou avant ils gardaient la synchro japonaise et niveau voix il le semble que Japon et US bossait limite en meme temps.

Apres c'était évidemment écrit en Japonais et traduit en anglais... (C'est surement le cas pour MGSV aussi de toute facon car je doute que Kojima écrive en anglais) Mais la version US est pas considéré comme un simple doublage de l'originale.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 mars 2014 à 13:35:58
Bon ben voilà, Ground Zeroes reçu ce matin... et terminé.  [:aie]

Que dire que dire...

Ben ma fois c'était une bonne mise en bouche. Court (88 minutes au compteur, plutôt 2h de jeu effectif je dirais). A 16€ je regrette pas foncièrement l'achat... mais ça reste quand même bien frustrant tout ça : c'est littéralement comme si on nous vendait le Tanker de MGS2 à part, donc ça donne surtout envie de voir la suite.

Maintenant détaillons un peu tout ça.

Déjà je dois dire qu'en terme de ressenti global, GZ a beau être le prologue de MGSV... on a plus l'impression d'être devant "l'ultime mission" de Peace Walker en fait. Faut dire ça s'inscrit vraiment directement dans le prolongement, dans l'ambiance, et même certains éléments de gameplay en sont l'évolution logique. On note d'ailleurs que comme PW, la mission principale est accompagnée d'un nombre non négligeable de K7 Audio qu'on peut écouter avant de lancer la mission - très bonne initiative d'ailleurs et j'espère que ce sera le cas aussi pour TPP.

Venons-en au sujet qui fâche : Kiefer.

Bah ma foi il ne s'en sort pas si mal que ça. Alors soyons clair je trouve ce changement inutile et débile et il ne vaut pas Hayter. Mais... on s'y fait. Après c'est un peu difficile de donner un avis définitif, car le nombre de lignes de dialogue de Big Boss au cours du jeu doivent littéralement se compter sur les doigts de la main. Il reste ceci dit plusieurs K7 à côté permettant de l'entendre jouer. Kiefera un petit moment "Jack Bauer" qui fait peur dans la dernière cinématique... mais à côté de ça il est plus subtil sur les K7, et là offre un ton qui ma fois est assez dans le prolongement de ce que faisait Hayter. Donc... ça devrait passer sur TPP.

Mais je cautionne toujours pas ce changement. :o

Au niveau graphique c'est pas dégueux : c'est clean, c'est fluide (1080@60FPS oblige... d'ailleurs les cinématiques sont aussi en 60 FPS ça surprend un peu tendance The Hobbit@48FPS). Après y a pas de quoi crâner non plus car le titre traduit vraiment ses origines PS360. En résumé : c'est un (beau) jeu PS360 en 1080p donc c'est agréable à l'œil... mais pas de baffe graphique. Je sais pas quand sortira TPP mais ils ont intérêt à bien peaufiner la version "Next Gen" parce que honnêtement ça risque de faire un peu pitié comparé à ce qui sortira à ce moment sur PS4 et XB1. :o

Point de vue gameplay, on retrouve bien ses marques ma foi, avec une maniabilité et des possibilités assez proche de Peace Walker en fait. Je voulais jouer en Hard... mais en fait la difficulté est bloquée. Pour le coup par contre j'ai envie de dire tant mieux parce que : c'est CHAUD. :)) D'ailleurs j'ai pas souvenir d'un MGS que j'ai trouvé si chaud en Normal - raison pour laquelle je les faisait en Hard. Il n'est pas facile d'être discret, l'IA est bien plus perceptive qu'avant donc... il faut vraiment faire gaffe. D'ailleurs on a fait beaucoup de cas du système de "tag" et le mode ralentit/reflex - mais on voit bien que le jeu est conçu autour de ça. Sans aucun autre moyen de détecter les ennemis le tag est bien pratique (et l'utilisation de jumelle pour la première fois pertinente) et le pseudo ralenti quand on est repéré... ben disons que ça n'assure en rien de ne pas être repéré. En fait le jeu la joue vraiment minimaliste niveau UI et répère - et quand on est détecté par exemple ben on a aucun moyen de savoir combien de temps il faut attendre avant la fin de l'alerte. Idem pour le camouflage : on sait jamais à quel point on est dissimulé aux yeux de l'ennemi donc il faut vraiment le faire au feeling. La zone de jeu est assez grande comparé aux habitudes sinon. Mais au final ça ne révolutionne pas trop les bases... mais ça déroute un peu par cette approche qui parait presque un peu plus "crue" ou hardcore de l'infiltration. Et le côté "map unique" de la mission n'est pas désagréable avec un déroulement qui s'enchaîne sans pause pour les deux objectifs, avec les déplacement des garde qui changent à chaque phase et l'utilisation de véhicule (discrètement ou non) fonctionne bien.

Après ce n'est pas exempt de défaut : il manque quand même largement de moyen de dissimulation (oubliez les casiers ou les boites en carton) et reste des charmants petits bugs style armes visibles à travers les portes. :o

Néanmoins c'est plutôt convaincant sur ce plan même si on a cette impression d'en avoir effleuré que la surface.

Niveau scénario par contre... Bah. C'est une bonne mise en bouche mais faut le dire franchement : la jeu en lui-même n'apporte quasiment rien de plus que la bande annonce. L'intro on l'a déjà vu en entier lors de l'annonce de Ground Zeroes il y a un an et demi, et la fin... on en voit les 3/4 dans la bande annonce de TPP. J'irais même jusqu'à dire qu'on peut se lancer dans TPP sans avoir joué à GZ sans qu'on ait la sensation d'avoir loupé quelque chose.  [:sweat]  D'ailleurs je crois que le générique de fin est plus long que la cinématique de fin...  [:fufufu]

Après reste à voir pour le background supplémentaire : j'ai absolument pas réussi à trouver une quelconque K7 dans le jeu. :)) Donc va falloir que je le refasse. Et j'ai toujours pas touché les SIDE-OPS.

Donc au final, c'est pas mauvais... mais j'aurais du mal à conseiller ça au prix où c'est vendu à moins d'être hardcore fan. Et au final on ressort plus frustré que satisfait en sachant que TPP c'est pas pour tout de suite...

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 20 mars 2014 à 20:27:39
De même, je l'ai reçu aujourd'hui et fait la mission GZ.
Je savais à quoi m'attendre, j'ai eu ce à quoi je m'attendais et pourtant je ressens une profonde frustration d'avoir acheté une démo par passion.
Bon, j'imagine qu'il vaut mieux ça que de l'avoir en bonus en achetant un PES.  [:trollface]
Mais plus sérieusement, j'aurai vraiment préféré découvrir ce prologue avec TPP, il n'y a vraiment rien qui justifie cette sortie plus d'un an à l'avance (en dehors de questions économiques).
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 21 mars 2014 à 09:07:47
J'ai dit que GZ n'apportait rien scénaristiquement par rapport au trailer.

Mais en fait... si quand même et ça pourrait même changement radicalement ce qu'on pense savoir sur TPP.

Spoiler (click to show/hide)

D'ailleurs concernant Skull Face :

Spoiler (click to show/hide)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 22 mars 2014 à 00:23:32
Tiens, pour ceux qui seraient curieux de voir à quoi ressemble la désormais fameuse scène de chirurgie dans sa version japonaise (censurée donc) :

[実況]メタルギアソリッド5グランドゼロズ #6 (http://www.youtube.com/watch?v=3y7OSGDDxns#ws)  (vers 8:30)


Un peu dommage qu'un réalisateur comme Kojima ait du céder à la censure même si la scène garde quand même un certain impact (les cris étant d'ailleurs encore plus dérangeants que l'US, faut dire que les nippons sont imbattables là dessus  [:aie]).

J'espère en tout cas que cette mésaventure dans son pays ne va pas l'homme à s'auto-censurer pour TPP... (plus jamais de coupe abrupte comme dans MGS 2 par pitié !!)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 22 mars 2014 à 14:10:36
Ça fait un moment que c'est censuré les jeux japonais niveau violence. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 22 mars 2014 à 14:54:08
Oui d'ailleurs dans le cas de Metal Gear, Rising était un bel exemple. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 22 mars 2014 à 15:53:02
Assez surréaliste, cette après-midi. Après avoir constaté, pour la 3ème fois de la semaine, l'absence du jeu sur les étalages de Carrefour (absence totale, quelle que soit la console), je me pointe au Micromania... pour le même constat [:what]

Intrigué, je décide quand même de faire la queue à la caisse pour demander. Quand mon tour arrive enfin :

Bonjour, monsieur

Euh, oui bonjour. Ground Zeroes sur PS3 ?

Vous l'avez réservé ?

Euh, non, je réserve jamais à part les collectors.

Ah vous savez, maintenant il faut réserver les jeux pour les avoir dès leur sortie.

Mais il est sorti en quantité limité ?

Non non.

Nan mais attendez, il est complètement absent des rayons de Carrefour et des vôtres, ET SUR TOUTES LES CONSOLES. Vous trouvez ça normal ?

Je peux essayer de le commander si vous voulez. Si ça passe, il arrivera mardi.

Nan merci, ça ira.

[:tsss]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 22 mars 2014 à 16:28:51
Moi y a une raison si j'achète uniquement en ligne maintenant.  [:sweat]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 22 mars 2014 à 16:48:05
Moi j'ai eu une explication encore plus hallucinante, il n'est pas vendu ou alors sur réservation parce qu’il n'y a pratiquement pas de marges sur un jeu neuf vendu à 30 euro, (ce qui correspond aux jeux d'occasions de la boutique.)
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Abaddon le 22 mars 2014 à 18:15:16
Moi y a une raison si j'achète uniquement en ligne maintenant.  [:sweat]

-Sergorn

FFX HD * soupir *
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 22 mars 2014 à 18:55:00
Moi je l'ai trouvé de partout! Comme FFX HD. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 24 mars 2014 à 21:55:22
Outre Skull Face, qui est en effet bien mystérieux et s'annonce quand même comme peut-être le méchant le plus abominable qui ait été vu dans la saga (la cassette numéro de 4 de Chico fera date...  [:chiyo1] ), en ce moment ça théorise pas mal sur l'identité du fameux Ishmael des premiers trailers de TPP (autre personnage bien mystérieux qui est de plus à l'évidence doublé par Sutherland !).


Il y a de fortes probabilité que ce ne soit qu'une hallucination de notre Big Boss (le "personnage" disparaît comme par magie à un moment dans mes souvenirs) mais si tel n'est pas le cas, c'est vraisemblablement quelqu'un qui était dans l'hélico au moment du crash.

Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 24 mars 2014 à 22:01:10
Ishmael, ce sera le vrai Snake, et le Big Boss qui apparaît dans la chronologie à partir de Phantom Pain est un clone. C'est pour ça que la carrière de Kojima sera finie, parce qu'il va se faire flinguer par sa fanbase. [:aie] :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 24 mars 2014 à 22:04:48
Si c'est un clone il aurait vraiment du garder Hayter pour GZ donc. :o

Et moi j'ai toujours pas trouvé de K7 je sens que je vais finir par youtuber tout ça. :))

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 24 mars 2014 à 22:14:57
J'avoue que pour certaines (tout comme plusieurs patch XOF) j'ai du tricher un peu, honte à moi  :o (mais certains étaient quand même vicieusement planqués !!)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 24 mars 2014 à 22:16:13
J'ai trouvé ni cassette ni patch et pourtant j'ai exploré. Les seuls cassettes que j'ai eu sont celles offertes sur d'autres missions.

Et j'ai laché l'affaire pour passer à FFX HD. :o

Si c'est comme ça pour toutes les mission de TPP je sens que ça va vite me saouler. :o

*Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 24 mars 2014 à 22:30:35
Sinon, je me suis amusé  à tester plusieurs choses ce week-end durant la mission principale, notamment de sauver Paz avant Chico et c'est tout à fait possible.  8) D'ailleurs, on a du coup une cinématique alternative si on la pose au point de RDV comme on le fait normalement avec Chico (bon, c'est juste Snake qui la dépose doucement sur le sol en attendant l'hélico, ça va pas plus loin, y a pas une seule ligne de dialogue en plus).

D'ailleurs, si on procède ainsi, on a logiquement pas le dialogue avec Kaz une fois Chico "endormi" dans sa cage ni la scène où on le pose au sol (qu'on peut également zapper même si on le sauve en premier, notamment en allant chercher l'hélico à un autre endroit ou alors sans le poser du tout avant son arrivée, ce qui fait que la cassette tombera d'elle-même au moment où Snake met le gamin dans l'appareil).

Enfin, la cinématique où BB rentre dans la cage de Chico peut également être modifié si on endort (ou qu'on les tue ou encore qu'on les a tous sorti du camp) tous les autres prisonniers qui logiquement ne feront plus de bruit, du coup c'est parce que Snake entend une voiture patrouiller qu'il se voit contraint de calmer Chico de façon expéditive...  :o



C'est des petits détails mais c'est quand même sympa qu'ils y aient pensés. Y aussi des patrouilles différentes et du coup quelques dialogues secondaires des gardes différents si on extrait Paz en premier.



Cela dit, j'avoue avoir un peu fait le tour du "jeu" moi aussi (surtout après m'être juste avant refait les main ops de PW et Rising), je vais sans doute pas y retoucher avant un petit moment mais il m'aura mine de rien bien occupé ma semaine passée.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 30 mars 2014 à 22:05:40
J'ai effectué mon premier petit rush de Metal Gear Solid V :Ground Zeroes (avec spoils).

Petit, pas si petit que ça, j'ai passé 2h15 (comme quoi) et j'ai essayé d'être le plus discret possible, mais j'ai tout de même reçu 3 alertes et l'extraction de Paz... c'était épique, avec les tanks qui me canardaient dessus. Paz allait mourir avant même d'atteindre l'hélico.
Résultant de ce premier rush, je n'ai accomplis que 9% du jeu.

Bon bon... même si c'est du contenu optionnel, il reste tout de même du chemin à parcourir et le jeu demeure vraiment excitant.


Alors, mon petit ressenti vite fait.

Le jeu est vraiment prenant. La sensation du terrain immense aide beaucoup à améliorer l'expérience de l'infiltration. Ne m'aidant pas de la carte (ouf, elle n'est pas visible dans le GUI), ce sentiment de progresser dans un vaste terrain inconnu est génial.
L'IA a été bien revue à la hausse. Les ennemis sont moins cons, ils peuvent te voir d'assez loin et quand ils sont en mode alerte, ils se font rarement duper.

Les mouvements de Snake ont été revu. S'il y a une approche assez "action", l’infiltration reste de mise (surtout dans ce jeu qui vise avant tout le gameplay). Snake peut accéder à n'importe quel endroit. Il peut monter sur des caisses, sur les toits des bâtiments. Il peut enjamber bon nombre d'obstacles.
Par contre, je regrette que le jeu s'oriente dans une tournure "jeu d'action next gen" où la principale caractéristique c'est de ne pas avoir une barre de vie, mais une certaine résistance qui à force d'être touchée sur le moment (symbolisé par un écran qui devient de plus en plus trouble) finira par causer le game over, mais si on échappe aux tirs ennemis pendant quelques secondes (si on se fait pas toucher), la santé de Snake redeviendra normale. Bref, on a une barre de vie illimitée et ce qui est dommage, on craint moins d'être pris dans une fusillade si on parvient à s'échapper vu que nos dégâts disparaîtront au bout d'un moment.

J'aurais aimé jouer en difficile, pour avoir plus de pression, mais ce mode se débloque après avoir finis la mission Ground Zeroes. Enfin, ce n'est pas comme si le jeu était long...
Bref, c'est le gros point noir du gameplay. Dommage que Kojma s'est laissé tenter par ces mécanismes next gen. Cependant, les options telles que le bullet time ou les indications sur la position des ennemies sont totalement optionnelles. Une bonne chose que de nous laisser le choix!



Quant à l'expérience de la mission, c'est oui, court, surtout si on décrit la mission, on doit extraire Paz et son amoureux transit de Chico du camp Oméga (ohhh), étant donné qu'ils détiennent des informations qui pourraient fâcher les supérieurs de Snake. La mission se résume donc à aller au point A et B, sauver les cibles et les conduire à l'une des piste de sortie par hélicoptère. Cela sonne comme une petite mission qui se faire en quelques minutes, mais pour un premier rush et selon le niveau de chacun, on prendra un certain temps pour arriver à bien, surtout si on veut se la jouer discret.
Ce qui est dommage avec les MGS c'est que le mode alerte ne te mettra pas forcément en mauvaise position (contrairement au tueur chauve) vu que Snake reste un rambo qui peut défoncer tout le monde. Enfin, il faut se faire plaisir et jouer un serpent comme il se doit.

On a que deux cinématiques (+2 ou 3 intermédiaires), mais l'action entre temps reste intense. Atteindre nos cibles et quitter. Quand j'ai fuis avec Paz, c'était intense avec les tanks qui me courraient après, tous les tirs ennemis, heureusement que c'était la fin.  [:aloy]

Quant au bref scénario qu'on a, les deux grosses cinématiques sont mémorables.
L'introduction, on la connaissait déjà avec le grand vilain Skull Face qui fait le tour du camp sur sa jeep avec la magnifique musique Here's To You dans un long plan séquence. Ce dernier taquine Chico, enfermé comme une bête dans une cage et Paz semble avoir passé un mauvais quart d'heure... Brrr.

Snake parvint à sortir les deux jeunes gens, un Chico traumatisé et une Paz vraiment mal en point... Je n'ai pas fais Peace Walker, mais je connaissais le jeu de nom et aussi le visage "barbie" de Paz, mais là, la voir comme ça. C'est horrible. Kojima a du se la jouer sadique avec tout ce qu'elle a pu subir jusqu'à la fin traumatisante : retirer la bombe de son ventre (avec un beau détail) alors qu'elle est encore inconsciente, pour finalement mourir en sautant de l’hélicoptère car elle a une seconde bombe... Triste.

Je ne connais pas du tout la relation que tenait Snake et Paz (et ça m'a donné envie de faire Peace Walker HD), mais rien que sur ma vision, j'ai trouvé dur. Je ne sais pas ce qu'ils ont pensé les joueurs qui ont eu l'occasion de faire l'opus portable.

Tout ça pour dire, malgré le peu de cinématique, les cassettes audio donnent un énorme aperçu du background (et cela participer à l'ambiance et au scénario du jeu) et de ce qu'ont enduré les deux mioches. Skull Face s'annonce comme un sacré vilain, l'un des plus horribles qu'on aura peut être pu voir dans un JV.
Et il est classe, charismatique et il a un chapeau. Je vote Skull Face en 2017!
(et on s'interroge si c'est quelqu'un qu'on connait... The Fury encore en vie? *sors loin* )


Bref, la fin me laisse sur les fesses et c'est comme à l'habitude de Kojima, super bien orchestré.
Le jeu était assez intense. Je regrette peut être la barre de vie et le manque de pression, mais en difficile, ce sera bien fun! Le jeu est très ouvert et dire que ce n'est qu'une ébauche pour TPP. Cela donne envie!
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 30 mars 2014 à 22:09:58
Résultant de ce premier rush, je n'ai accomplis que 9% du jeu.

Bon bon... même si c'est du contenu optionnel, il reste tout de même du chemin à parcourir

Ouais enfin les % du jeu c'est gros contenu à la con genre succès débile pour rajouter un %. En bref des gros moyens artificiels de rallonger la durée de vie.

Faut appeler un chat un chat: GZ est super court. Tous les moyens de prolonger la durée, on les avait dans les autres MGS et personne n'en a jamais tenu compte dans la durée de vie - et à raison.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 30 mars 2014 à 22:18:22
Ramasser des badges, ce n'est pas ce qu'il y a de plus passionnant, par contre, les cassettes, ce sera toujours intéressant!
Mise à part cela, tu as d'autres missions et dans ma tête, GZ reste avant démo pour le gameplay qu'un jeu normal avec son gros scénario. La pratique de Kojima est dégueue, mais bon.
J'ai pris le jeu en connaissant de cause et je ne regrette pas.


D'ailleurs, au mal aimé Kiefer Sutherland.
J'ai bien aimé son jeu. C'est vrai qu'il a peu de lignes, mais son timbre très grave colle bien à l'atmosphère dure de cet épisode. Je ne dis pas que Hayter n'allait pas dans ces tons là, d'autant plus que Jack Bauer a un style assez proche, mais je trouve que ce dernier a une voix presque déprimante et face aux moments graves qu'on voit dans GZ.

La manœuvre de Kojima est assez naze vis-à-vis de Hayter (bien que certaines personnes s'accrochent que Sutherland sera le copain momie de Snake dans TPP et que les tours de rôles s’inverseront), mais je trouve que Kiefer livre une prestation honorable et je lui donne carte blanche pour la suite.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 30 mars 2014 à 22:22:57
Pour Hayter c'est peine perdue - si y avait un twist à la con, Kojima l'aurait gardé pour Ground Zeroes.

Le mieux qu'on puisse espérer c'est qu'il revienne pour Solid Snake si on revoit ce dernier un jour, et même ça j'en mettrais pas ma main à couper.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 31 mars 2014 à 18:39:50
Sutherland sera là le temps de MGS V. Je doute qu'il sera exploité pour d'autres médias, genre SSB 4.  [:trollface]



EDIT :

En refaisant le jeu en difficile, j'ai débloqué une seconde fin en remplissant des conditions spéciales. Trop bien.  [:jump]
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 24 avril 2014 à 13:19:52
Déjà Vu arrive sur Xbox et Jamais Vu arrive sur PS.

Gratuitement.

C'est toujours ça de pris.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 24 avril 2014 à 13:56:53
Oui, tout à fait, même si on doute bien que Kojima n'aime pas trop le multi et qu'il ne défavorisera jamais son support favoris.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 02 juin 2014 à 12:12:14
Rising : un bon jeu mais pas très bon, les affrontements contre les boss sont pas mal du tout (et difficile en normal).
L'histoire reste moyenne comme les personnages sauf Sam.
Je dois saluer le fait qu'on dirait le monde après MGS4. Et que le dernier boss était pas si mauvais que la majorité le dit.

Au fait pour ceux qui suivait le développement, une question :
Spoiler (click to show/hide)

Ground Zeroes : trop court, le problème c'est que contrairement au Tanker et la Mission Vertueuse c'est qu'il y a ZERO boss et ZERO objectifs autres que sauver Chico et Paz (la même chose et l'ordre ne change rien) genre qui donneraient des cinématiques. Heureusement, qu'il y a des cassettes audios ça rappelle PW. Les missions secondaires... il y aurait fallu plus...

Sinon c'est fini de taper au mur (pour le bruit, il y a les chargeurs mais ça n'a pas l'air de bien marcher...), de se cacher dans une boîte et les cigarettes en mission. Puis la radio est très limité, j'espère que ça sera pas le cas pour PP (pas qu'il y ait beaucoup de conversations mais pas peu quand même). En nouveauté, l'IDroid qui affiche un hologramme, de nos jours faudrait que ça sorte [:lol] Conduire un véhicule (à la GTA)...etc Pour la voix de Big Boss ça va, bien que parfois il parle pas assez fort.

C'est bien un prologue quoi. Mais c'était pas mal (ambiance, gameplay) même si c'est trop facile de nettoyer la base en ralenti (en difficile c'est plus réaliste), j'avoue que MGSV donne envie.

Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 juin 2014 à 12:34:29
Pour Rose et le gamin de Raiden, c'est un point que beaucoup théorisait du fait qu'on retrouver un Raiden en Ninja, mais basé sur rien. Le jeu explique bien pourquoi Raiden se retrouve à combattre malgré tout.

Spoiler (click to show/hide)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 02 juin 2014 à 12:39:22
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 02 juin 2014 à 18:49:45
http://www.moddb.com/mods/metal-gear-remake (http://www.moddb.com/mods/metal-gear-remake)

Remake du tout premier Metal Gear (MSX) approuvé par Konami, à condition de ne pas le commercialiser (normal).

C'est sympathique comme démarche que d'approuver ce remake par des fans. Cela change avec Square Enix pour Chrono Trigger...

Metal Gear a vraiment mal vieillit je trouve (le second opus est tellement meilleurs et il a beaucoup inspiré MGS sur certains points), mais j'ai hâte d'en voir plus.
Je suis super curieux de voir comment ce sera rendu.

Néanmoins, j'adorerais à mort de voir un remake de MG 2.


Fire Tiger >

Oui, j'avoue que la fin de MGS V TGZ ...
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Fire Tiger le 02 juin 2014 à 21:39:35
Faut vraiment faire PW (il y a la version HD sur le PSN pour PS3), c'est du très bon et si tu accroche tu peux arriver à 100 heures de jeu.
On fight du mecha en boss et en extra ops avec des renforts humains pour capturer hélico/blindé/véhicule et faire un mini-jeu de guerre avec :D
On monte la Mother Base, en recrutant du personnel, améliorant les armes et accessoires  8)
Spoiler (click to show/hide)

Mon souhait le plus cher un remake des 2 premiers MG, non mais Solid Snake, Gray Fox et Big Boss avec tout ce qu'on a eu depuis le 1er MGS quoi.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 juin 2014 à 21:57:16
Ca fait dix piges que je dis qu'il est impératif de faire Peace Walker mais visiblement y a des gens qui estime qu'il en vaut pas la peine car c'est un jeu portable à la base.  [:kred]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 02 juin 2014 à 21:58:43
Et moi je dis qu'il faut faire Portable Ops impérativement, et qu'on s'en fout si il est trop souvent snobé. [:pfft]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 juin 2014 à 22:00:53
Aussi. Les deux opus PSP sont essentiel dasn l'histoire de la série et de Big Boss.  [:pfft]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 02 juin 2014 à 23:57:37
Ce n'est pas ma faute de ne pas avoir une PSP. Cela dit, étant donné qu'on la compile HD sur salon, je n'ai plus droit à l'erreur pour Peace Walker.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 juin 2014 à 00:03:20
Ben oui ça fait quand même deux ans et demi qu'elle est dispo la Compil HD, donc y a pas d'excuse pour pas avoir fait PW avec MGSV. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 03 juin 2014 à 18:33:01
Ah... tant que ça?!
Misère.

Je saurais me rattraper quand j'aurais bouclé certains impératifs.  [:pfft]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 03 juin 2014 à 20:25:28
Sony arrête la production de la PSP ! [:mouaisok]

Paix à cette brave console qui n'a pas eu le succès qu'elle méritait par chez nous. Je conserve la mienne précieusement. Je suis sûr qu'on pourra toujours les faire réparer dans des magasins spécialisés.

Ne serait-ce que pour continuer à rejouer à Portable Ops de temps en temps. [:pfft]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 juin 2014 à 23:47:04
76 millions de consoles et 10 ans d'existence. Ce fut quand même une belle épopée.  [:pfft]

Ne serait-ce que pour continuer à rejouer à Portable Ops de temps en temps. [:pfft]

PPSSPP le fait bine sinon. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Ilulia le 09 juin 2014 à 09:31:25
Le nouveau trailer est en ligne !

http://www.gameblog.fr/news/43503-konami-devoile-le-trailer-de-metal-gear-solid-v-the-phantom- (http://www.gameblog.fr/news/43503-konami-devoile-le-trailer-de-metal-gear-solid-v-the-phantom-)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 09 juin 2014 à 10:17:41
La vidéo a été enlevée. Quelqu'un a du faire une erreur chez Konami. :))

Mais... y a un lien Mediafire qui circule.  [:trollface]

http://www.mediafire.com/download/kiwqnwvwxhe8hbq/MGSV+THE+PHANTOM+PAIN+-+E3+2014+Trailer+%28jp%29.mp4 (http://www.mediafire.com/download/kiwqnwvwxhe8hbq/MGSV+THE+PHANTOM+PAIN+-+E3+2014+Trailer+%28jp%29.mp4)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 09 juin 2014 à 12:43:57
Metal Gear Solid V E3 2014 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=d7oLBReEQGg#ws)

Il y a malheureusement eu (ou non) une fuite, ce qui gâcherait le plaisir pour ceux qui souhaitent le voir dans la foulée de la conférence.


Les bons petits trailers de tonton Kojima qui claquent bien.

Cette vidéo est énorme : la mise en scène, un autre bon choix musical et l'intrigue se promet complexe, sombre, trash et dramatique.
Malgré que ce soit un teaser 100% scénario, Kojima réussit à rendre la compréhension de certaines scènes assez ambigu (wtf, Big Boss qui s'apprête à poignarder un enfant soldat, chaud).

Je ne voulais pas regarder le teaser, car je craignais du spoil, mais visiblement, c'est assez bien foutu pour que ce ne soit pas trop révélateur.
En tout cas, c'est la classe.

Kiefer Sutherland doit être content de pouvoir torturer des gens même dans le virtuel, haha.
Je suis juste déçu qu'on voit une micro seconde le salopard cramé.
 [:shinobu1]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 09 juin 2014 à 13:10:56
Y a un stagiaire de Konami qui va passer un sale quart d'heure. :o

Visiblement ils avaient du programmé le trailer pour être mis en ligne automatiquement le 9... sans penser au décalage horaire. :))

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 09 juin 2014 à 14:19:08
J'ai pu voir la version anglaise sur MGS.be avant que ceux-ci ne soient contraint de la retirer.

Kojima avait prévenu, ça fait froid dans le dos à plusieurs reprises et le trailer a en effet au moins le mérite de montrer à la fois beaucoup et pas grand chose car les scènes étant dénuées de tout contexte, on évite le trop de spoilers.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 09 juin 2014 à 14:24:21
Le trailer est bien mais je vois rien de foncièrement choquant - celui de l'an dernier l'était bien plus.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 09 juin 2014 à 14:31:14
Certes, surtout côté violence graphique sans aucun doute (et notamment la version Red Band avec la petit opération de Paz :D ) mais ça n'empêche pas celui-là de faire son effet aussi, on a vraiment l'impression que Diamond Dogs est un gros ramassis de malade mentaux et que Big Boss lui-même semble complètement dérailler (même s'il y a peut-être un sens plus profond qu'on pourrait le croire à des passages comme celui avec les cendres).
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 09 juin 2014 à 14:40:16
Je pense qu'on est moins surpris depuis l'année dernière vu que le ton de ce MGS V est bien connu maintenant : ça ne déconnera pas.
Et je pense que Kojima cherchera à rendre les péripéties de Big Boss vraiment traumatisantes (pour lui, personnellement) pour qu'il devienne le Big Boss qu'on connaîtra dans les premiers MG (même s'il ne développait pas la subtilité qu'il a désormais maintenant).
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Abaddon le 09 juin 2014 à 14:52:32
Je pense qu'on est moins surpris depuis l'année dernière vu que le ton de ce MGS V est bien connu maintenant : ça ne déconnera pas.
Et je pense que Kojima cherchera à rendre les péripéties de Big Boss vraiment traumatisantes (pour lui, personnellement) pour qu'il devienne le Big Boss qu'on connaîtra dans les premiers MG (même s'il ne développait pas la subtilité qu'il a désormais maintenant).

Je plussoie cette supposition  :o. La question que je me pose c'est : y'aura encore une péripétie inconnue, ou est-ce qu'on aura Metal Gear VI : Outer Heaven  [:bave]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Lobo le 09 juin 2014 à 15:53:24
en effet on n'apprend pas grand chose de plus mais c'est un très beau trailer qui a l'air de confirmer mes attentes. J'aime particulièrement le montage visage ensanglanté/cendres.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 04 juillet 2014 à 22:43:42
Serg' nous fait une démo de son talent!
Metal Gear Solid V:Ground Zeroes S Rank Speed Run OLD WORLD RECORD (3:54.870) (http://www.youtube.com/watch?v=Lz_fYjXL7rA#ws)
 [:lol]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 juillet 2014 à 22:51:38
Je pense qu'on est moins surpris depuis l'année dernière vu que le ton de ce MGS V est bien connu maintenant : ça ne déconnera pas.

En effet.

(http://cdn2-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2014/06/MGSV-The-Goat.png)

 [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 05 juillet 2014 à 00:05:59
J'étais surpris de voir ce décalage, mais malgré ce ton beaucoup plus sombre, violent et mature... Kojima a quand même la force de glisser ses habituelles touches décalés (Quiet, Skull Face et son masque de zorro...), mais le coup du "ballon" pour envoyer des individus vers la Mother Base, c'est tellement absurde que ça rend l'ambiance assez space.

Il y a vraiment un gros contraste entre cet aspect et l'ambiance générale qui est noire comme le montre le dernier teaser.
Malgré tout, on reste dans du MGS au final, mais avec un fil encore plus adulte qu'auparavant. Dans tous les cas, j'aime.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 05 juillet 2014 à 08:34:49
Le fulton ça date pas de Peace Walker ça? [:fufufu] :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 05 juillet 2014 à 10:49:20
Si mais Weldar est un impie qui n'y a pas joué. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 05 juillet 2014 à 11:40:05
Citation de: méchant monsieur
Si mais Weldar est un impie qui n'y a pas joué. :o

(http://auto.img.v4.skyrock.net/5225/76675225/pics/3167807566_1_2_qS8qlJUZ.gif)



(bon, j'attends mon exemplaire de la compile HD avec Peace Walker, mais... il y a du avoir une merde au transport vu que ça fait deux semaines que le produit a été expédié selon la vendeuse... j'en suis sûr que c'est un coup de Segorn pour qu'il continue à me traiter d'impie.  [:fufufu] )
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 05 juillet 2014 à 11:54:48
Tu n'as que deux ans de retard.  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 août 2014 à 14:53:56
MGSV sortira finalement sur PC - sortie confirmée lors de la Gamescom.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 15 août 2014 à 21:56:17
Si la PS4 n'a plus d'exclues, je pourrais prendre une PS3 finalement. [:trollface]
Attendons de voir pour Bloodborne, mais il faudrait un sacrée configuration pour faire tourner MGS V...


Sinon, j'ai enfin... oui, enfin... commencer Metal Gear Solid : Peace Walker et je dois être sur la fin.

Donc, on ressent bien que c'est un épisode portable. On perd pas mal de possibilités de gameplay dans l'infiltration et le découpage en mission est un peu poussif au départ, mais on s'y fait et finalement, c'est le meilleure chose face aux tâches additionnelles du jeu (la Mother Base).
L'aventure en elle-même n'est pas transcendante, hormis un ou deux twist plots autour des événements de MGS 3 qui feront sourire. Cela fait quand même mal au cœur quand on voit l'évolution du background dans MGS V Ground Zeroes, un vrai choc.

On dirait que le jeu a eu un petit budget aussi par l'absence de cinématiques, remplacées par des vignettes BD dynamiques par l'excellent chara-designer des MGS. C'est parfois un peu brouillon, mais ça a du cachet.


Le contenu optionnel se montre vite addictif je trouve. On aime bien développer le personnel de sa base, préparer des équipes pour les envoyer en mission + amélioration de son équipement.
Le schéma de ce MGS change beaucoup des autres et ça donne un autre style. Je suis peut-être un peu déçu des boss, même s'ils font funs et dynamiques, on ne retrouve pas le style habituel de la saga et on a l'impression (même confirmée) d'être plutôt dans un Monster Hunter... brr...

Par contre, le jeu est assez facile et l'IA est vraiment mauvaise. A côté, MGS V Ground Zeroes présente un véritable bond dans l'évolution de la série avec le recul.

(http://i39.servimg.com/u/f39/14/42/62/30/metal-10.jpg)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 15 août 2014 à 22:19:52
Citer
On dirait que le jeu a eu un petit budget aussi par l'absence de cinématiques, remplacées par des vignettes BD dynamiques par l'excellent chara-designer des MGS. C'est parfois un peu brouillon, mais ça a du cachet.
C'est moins un problème de budget que de volume de stockage, je pense...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 août 2014 à 22:57:54
Oui et non - t'as des jeux PSP avec moult cinématiques aussi (cf. Crisis Core), donc y avait vraiment un choix artistique de faire appel à Ashley Wood (à qui on devait les adaptations en BD de MGS1&2) pour les cinématiques de Portable Ops et Peace Walker.

Ceci dit le jeu est justement désigné avec la PSP en tête - sur ce plan il perd un peu de son efficacité en console de salon car certaines limites imposées pour rentre l'expérience plus confortable sur PSP (il faut avoir fait MPO avant - qui copier/coller bêtement l'interface de MGS3 Subsistance- pour comprendre le pourquoi de la disparition de certaines fonctionnalités). C'est pareil niveau difficulté d'ailleurs : sur PSP, Peace Walker pouvait être assez chaud par moment, notamment lors des boss - mais avec le second stick de la PS3 ça devient d'une facilité infantile. :))

Citer
A côté, MGS V Ground Zeroes présente un véritable bond dans l'évolution de la série avec le recul.

C'est relatif : PW a aussi certainement évolutions intéressantes - quand j'ai refait MGS4 juste après la version PS3 j'avais l'impression d'un retour en arrière en terme d'interface parfois. :))

De toute façon MGSV est très clairement un Peace Walker 2.0 - sans les limites de la console portable.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 16 août 2014 à 11:35:14
Citation de: Sergoune
sur PSP, Peace Walker pouvait être assez chaud par moment, notamment lors des boss - mais avec le second stick de la PS3 ça devient d'une facilité infantile.

C'est plus l'IA qui m'a dérangé, ce qui accessoirement rendait le jeu plus facile, même si on admet que la jouabilité n'était pas évidente sur PSP. L'IA n'est pas terrible et c'est pourquoi j'expliquais avec MGS V on ressentait un bond énorme dans l'évolution de l'IA des ennemis dans la saga.
Par contre, certains boss sont parfois costauds, notamment le second round contre PW2 où je bloque en ce moment, le temps de développer mes lances croquettes.
 [:trollface]

Comme tu le dis, on ressent que MGS V s'inspirera beaucoup de PW, ce qui en fait une suite logique. On verra cependant si le découpage du jeu se fera comme PW.
C'est-à-dire : Une mission = retour au menu de la Mother Base.
J'aimerais bien qu'on continue notre avancée tranquillement sans être interrompu par ce retour au menu et qu'on choisisse à tout moment cependant de retourner sur la Mother Base.

On verra cela avec The Phantom Pain et sa dimension "open world".
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 16 août 2014 à 17:13:04
Vu qu'on pourra aller et venir à sa guise dans la Mother Base, j'imagine plus un système qui permettrait de choisir en temps réel les missions qu'on veut faire et y aller.

A noter qu'ils avaient dit que le déroulement ne serait pas totalement linéaire dans TPP avec un choix de l'ordre de certaines missions qui pourraient influer sur des missions futures, donc ça suivra pas le schéma usuel de la série, mais je pense que ce sera moins fragmenté sur Peace Walker et Portable Ops (la fragmentation était aussi du au format portable avant de pouvoir faire des missions en quelques minutes).

Enfin c'est pas étonnant que MGSV soit un PW bis de toute façon - pour Kojima Peace Walker était déjà Metal Gear Solid 5 à l'époque, et il y a souvent cette évolution dans la série (MGS2 était vraiment un version améliorée et peaufinée de MGS, MGS4 était une évolution logique du concept de MGS3 et son camouflage, MGSV fait donc de même avec PW).

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 16 août 2014 à 17:40:55
En soi, Peace Walker est une introduction à MGS V, vu qu'on présente plusieurs éléments qu'on retrouve dans Ground Zeroes (Paz, Mother Base, Miller...) d'un point de vu background.

Effectivement, je doute que le déroulement soit fragmenté du au format de la console. D'ailleurs, Luigi's Mansion 2 incarne aussi cette retranscription d'un gameplay salon sur portable où l'exploration était fragmentée en petite missions.
Je ne savais pas que le déroulement de TPP ne sera pas linéaire. En soi, même un jeu hyper scénarisé comme un MGS peut offrir des surprises, tant qu'on a notre dose d'émotions narratives.


Sinon, c'est vraiment d'un drôle de goût la mission sur la plage avec Paz et sa conclusion. En soi, je la trouve vraiment hilarante, mais je comprendrais que pour d'autres personnes, il y a un caractère gênant.
 [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 16 août 2014 à 18:23:55
Pour le déroulement de TPP, Kojima a même comparé ça avec une série où chaque mission aurait son intrigue bien à elle, tout en appartenant à un arc narratif plus global - il y avait déjà de ça dans MGS4 et son découpage en Chapitres d'ailleurs, inédits pour la série à l'époque.

A ce niveau ce que je trouve dommage, c'est que je suis sûr que Kojima pourrait pousser tout ça encore plus loin s'il avait bazardé les versions PS360.  [:fufufu]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 août 2014 à 23:12:19
Vous vous souvenez du remake de Metal Gear autorisé par Konami ?

Ben il vient d'être désautorisé.  [:sweat]

Ils ont quand même sorti un trailer et oui... c'est bien David Hayter (qui les aidaient aussi sur le scénario) qui parle.

https://www.youtube.com/watch?v=BLGSxQifJW0 (https://www.youtube.com/watch?v=BLGSxQifJW0)

 [:sweat]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 19 août 2014 à 01:06:31
Très bizarre cette histoire en effet, ils savent pas ce qu'ils veulent chez Konami...

En tout cas assez fun d'entendre Hayter faire un Snake jeune à la fin ^^
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 19 août 2014 à 07:31:02
Soit Kojima prévoit son propre remake après TPP et SHs, soit Konami n'a pas apprécié l'implication de Hayter.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 19 août 2014 à 12:37:19
C'est un peu dommage effectivement et j'aurais été très curieux si un projet de remake 3D aurait vu le jour pour Metal Gear II : Solid Snake (que je préfère largement au premier opus).
Je ne pense pas que la raison de cette histoire sera évoquée, mais ce serait amusant si c'est bien l'implication de Hayter qui aurait dérangé s'il boudait Konami pour l'avoir mis de côté dans MGS V ... sauf si encore un piège de Kojima.


Soit dit en passant, j'ai terminé Metal Gear Solid : Peace Walker avec la vraie fin...
Je me demande si la difficulté du boss final est variable suivant le développement du Metal Gear, car j'ai eu peu de mal contrairement au Peace Walker.


La dernière partie est assez longuette où on doit enchainer plusieurs missions optionnelles pour débloques celles du jeu cache cache qu'on devra refaire plusieurs fois.
Quant à la révélation finale.
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 19 août 2014 à 12:38:59
Oui le Zeke plus tu l'as développé plus il est puissant. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 19 août 2014 à 12:46:30
Je m'en doutais.
T'as vu? Maintenant, je ne suis plus un impie.
 [:pfft]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 19 août 2014 à 13:18:43
Tant que t'auras pas fait Portable Ops, tu resteras un infidèle. :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 19 août 2014 à 13:23:33
Je plussoie le Passant, surtout que c'est un épisode important pour la mythologie de la série. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 11 septembre 2014 à 13:38:55
Metal Gear Solid V - TGS 2014 Sneak Peak Footage, Quiet's Unique Powers Shown! (http://www.youtube.com/watch?v=jGDpSHiCee8#ws)

Quiet serait jouable à en croire la mise en scène dans l’hélicoptère? En tout cas, on sent la guerrière pour se défaire les menottes en mode osef et venir ensuite taquiner Kaz et Ocelot.
 [:disko]

Finalement, elle avait bien des marques bizarres sur le corps (enfin, au visage) ce qui lui permet de faire un über camouflage of the dead + paralysie temporaire de l'ennemi avec utilisation du bikini.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 11 septembre 2014 à 13:43:33
Je sais pas d'où tu vois qu'elle sera jouable! [:lol]
Puis de toute façon on sait que c'est Chico (sans les Gipsys) qui a subi une opération a cause du trauma qu'il a subi dans GZ. [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 11 septembre 2014 à 14:10:00
Comme je le disais, c'était la façon dont c'était montrée dans l’hélicoptère. On a le même parallèle avec Snake.
Après, je ne faisais que de m'interroger, je n'affirme rien.  :haha:


Chico, on sait qu'il est devenu un super scientifique en nanomachines et il veut faire des clones de Paz pour lui tout seul.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 11 septembre 2014 à 18:59:42
Kaz est fringué comme Gene. :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 septembre 2014 à 19:28:38
Muuuuh j'ai voulu tester MPO avec PPSSPP, espérant pouvoir en profiter en 1080p@60FPS...

Mais en fait le jeu lui-même est limité à 20 FPS. :'(

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 17 septembre 2014 à 23:54:31
C'es quand même dommage que MPO et Twin Snakes n'ai pas de versions HD :(

Spoiler (click to show/hide)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 18 septembre 2014 à 12:36:44
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain Gameplay Walkthrough Part 1 TGS 2014 developer lets play (http://www.youtube.com/watch?v=_t6ofIKAekg#ws)

Vidéo de gameplay en Afrique lors du TGS.

Pour ce qu'on voit, Quiet serait une wtf saiyajin pour faire une espèce d'attaque charge en défonçant tout?
Hormis la tenue, le personnage de Quiet est surprenant pour son côté surhumain alors qu'on s'attendait à une sniper standard en vacance, haha. On a néanmoins du mal à définir Quiet, alliée ou ennemie, quand on pense aux anciens teasers...

Je m'emporte surement, mais une coop serait teasée dans le jeu, ou c'est simplement qu'on pourrait être appuyé en temps réel par nos soldats (dont Quiet)?

La mission dans la jungle a l'air bien cool. J'adore ce type d'environnement. Je me demande si on pourra retourner sur les autres lieux à notre loisir comme l'Afghanistan...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 18 septembre 2014 à 12:42:02
Visiblement c'est du NPC tout ça. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 septembre 2014 à 12:54:20
A noter que Kojima a également dit que selon la façon dont on joue... on pourrait même ne jamais rencontrer Quiet dans le jeu.  [:aie]

Il y a par ailleurs un nouveau trailer (où Big Boss est bien doublé) présenté lors de ce TGS et centré sur Quiet

Spoiler (click to show/hide)

En tout cas je suis content de voir que les gens qui s'attendaient à un MGS plus sérieux et réalistes vont être bien déçus. :))

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 18 septembre 2014 à 12:57:50
Il faut avouer que Ground Zeroes mettait une claque quand on repense...
Spoiler (click to show/hide)

Une chose est sûre, le jeu sera bien fun. On peut même casser le petit pont en bois de Jean-Pierre.  [:trollface]

Quant à l'ambiance, je pense qu'on restera à cheval entre les deux, même si une dimension plus crue semble de mise avec les précédents teasers.
Le réalisme ne m'intéresse pas dans MGS, vu que je veux toujours des combats contre des boss humains surhumains et zarbis.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 18 septembre 2014 à 13:17:48
Oui enfin même la dimension plus crue, il faut oublier le tout premier trailer de The Phantom Pain (ce que beaucoup de gens semblent faire d'ailleurs) avec ses spectres, ses chevaux enflammés, et sa baleine géante qui bouffe des hélicos.  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 18 septembre 2014 à 13:28:53
La descente en Enfer de Big Boss ne sera pas sous l'effet d'un Very Bad Trip.
Quant aux spectres, c'est glauque tout de même.
Et avoir un énorme monstre/robot qui ravage tout, cela fait froid dans le dos aussi si on a affaire à cela.

En revoyant la vidéo de Quiet, j'adore ses expressions faciales. C'est réussi.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 18 septembre 2014 à 13:35:43
En même temps si elle parle pas (vu son nom de code) on revient un peu au temps du muet donc expression du visage power. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 18 septembre 2014 à 13:43:05
Elle pourrait "parler" comme le coyote en y pensant.  [:petrus]

(https://gaetanpelletier.files.wordpress.com/2009/11/coyote.jpg)


Enfin, même si elle est muette, le travail facial aurait pu être d'un moindre niveau, et c'est cool que ça rend bien, c'est ce que je voulais dire.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 19 septembre 2014 à 00:14:43
Plus je vois les trailers en version en japonaise plus cette version m'attire, je trouve le doublage vraiment excellent. Cette vidéo de gameplay est bien sympas mais petite déception, j'aurai préféré découvrir le rôle Quiet in-game.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 décembre 2014 à 18:40:44
Et paf un autre membre du cast de Metal Gear Solid qui va être remplacé pour MGSV.

La raison ? Konami lui a fait une offre (financière je suppose) que le comédien à trouver tout simplement insultante pour revenir, alors ils les a copieusement envoyé chier.

Que voulez-vous... ça coute cher d'engager Kiefer pour pas dire grand chose.  [:trollface]

Le comédien en question ?

Spoiler (click to show/hide)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 décembre 2014 à 01:51:14
Honnêtement, je trouvais pas sa prestation dans MGS 3 inoubliable et vu que le personnage est bien plus vieux, je doute que le changement pose problème.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 décembre 2014 à 07:51:18
Les changements de voix dans une série réputée depuis 16 ans à avoir toujours su conserver les même, et avoir toujours eu un jeu d'acteur de haute tenue, c'est naze.

Mais bon dans le cas présent le but était surtout de démontrer que Konami a une politique assez puante.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 03 décembre 2014 à 08:03:03
Tout ça pour avoir décidé de prendre Jack Bauer en voix principale. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 décembre 2014 à 08:07:34
Et de l'avoir pris pour en dire le moins possible en plus. [:moule_bite]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 03 décembre 2014 à 09:29:57
Ah, cette mauvaise foi.
K. Sutherland a été recruté aussi pour ses expressions faciales et le personnage de Zero était un peu oubliable dans MGS 3. Je ne sais pas quel genre de rôle le scénario lui réserve dans le cinquième épisode, mais on ne connait pas non plus l'offre en question et on peut simplement aussi imaginer que le monsieur était trop gourmand.

Cela dit, on peut voir que le casting japonais est quand à lui, resté au complet.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 03 décembre 2014 à 10:51:40
Oui, si ça se trouve Zero aura un rôle plus marquant dans cet épisode (ce serait même logique, en fait), donc au final c'est un changement mineur.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 décembre 2014 à 12:49:08
Si le rôle est plus marquant... ça justifiait un vrai cachet.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 décembre 2014 à 15:27:33
Les changements de voix dans une série réputée depuis 16 ans à avoir toujours su conserver les même

Tousse Gray Fox tousse  [:trollface]

Sinon je confirme que voir Sutherland servir de bouc émissaire à chaque nouvelle de ce genre (surtout que pour le coup, on ne connaît absolument pas les détails et seulement une version), c'est lourd !


Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 décembre 2014 à 15:37:24
Mauvais exemple, vu que le changement de voix de Gray Fox sur Twin Snakes a été fait afin d'éviter d'avoir un même comédien sur deux personnages différents dans un même jeu, et que Greg Eagles était toujours présent dans le jeu.

Et Sutherland ben écoute, on choisit de prendre un comédien Hollywoodien et donc super cher, y a des conséquences à côté comme par hasard. Donc c'est pas du bouc emisserage, c'est juste de la logique.  [:poutpout]

Puis tu crois vraiment que Konami ne serait pas du genre à faire les pingres avec de "simples" doubleurs ? Surtout que c'est pas la première - pour Twin Snakes justement ils étaient prêt à bazarder tout le cast original car il aurait été trop cher de le reprendre, et ça n'a pu se faire que parce que Hayter a proposé de réduit son salaire habituel de moitié afin de permettre de payer les autres comédiens. Pingre un jour, pingre toujours.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 décembre 2014 à 16:07:10
Pourtant étrangement, coté doublage japonais, ça semble pas poser de problème vu que tout le monde rempile...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 décembre 2014 à 16:11:09
Et donc ?

Peut être que les Japonais ils acceptent d'être payer en deçà de leur salaire habituel va savoir.  [:fufufu]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 décembre 2014 à 16:27:55
Bah c'est bien ça le problème, personne ne sait !


C'est comme à une période pas si lointaine, la mode était de cracher sur Sutherland pour dire que c'est à cause de lui (et de son cachet) que Snake ne parlait plus beaucoup. C'est pas comme il a été dit que c'est un choix de Kojima, fait même avant qu'on lui suggère Sutherland d'ailleurs, et puis il me parait juste évident que celui-ci a un cachet fixe et non une rétribution au mot prononcé, surtout que comme dit plus haut même si quand son personnage ne parle pas, il fait la facial capture et on me fera pas croire que selon qu'il ait du texte ou juste du jeu d'expression faciale, il est payé différemment !

Bref à un moment le Kiefer-bashing, ça suffit.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 décembre 2014 à 16:41:03
Oui enfin pour que Jim Piddock refuse de reprendre le rôle de Zero y a pas cinquante raisons possible : ça veut dire que Konami lui a proposé un cachet bien en dessous de son tarif habituel. Et partant de là c'est normal qu'il refuse.

Quant au Kiefer bashing tu m'excuseras... mais il n'y en aurait pas autant s'il donnait l'impression de bien faire son travail et de se fondre dans le rôle au lieu de faire le minimum syndical. Ca fait longtemps qu'on a dépassé le stade du bashing parce qu'il remplace Hayter mais qu'on est rentré dans la critique tout à fait légitime du fait de la qualité de son travail dans Ground Zeroes. Et je peux te dire que j'ai vu pas mal de gens qui étaient tout à fait disposé à avoir Kiefer dans le rôle de Big Boss... et qui ont complètement déchanté en découvrant Ground Zeroes. Y a peut-être une raison aussi.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 06 décembre 2014 à 14:00:08
Trailer de MGO version TPP :

https://www.youtube.com/watch?v=61cqE53jbOc&list=UUmJgm56O64l2h7mpFcxKWfw (https://www.youtube.com/watch?v=61cqE53jbOc&list=UUmJgm56O64l2h7mpFcxKWfw)

J'adore la fin ^^


Toujours pas de date officielle de sortie sinon  [:shinobu1] Néanmoins lors de la présentation de cette nuit, Kojima portait parait-il un T-Shirt avec une phrase en suédois, qui parlerait de quelque chose comme "le 22ème et le 6ème", ce qui ferait dire à certains que la date serait le 22 juin...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 06 décembre 2014 à 15:50:01
Sympa le selfie, haha.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 31 janvier 2015 à 11:25:41
 [:onion tears]

It's happening!

http://www.jeuxvideo.com/news/415900/metal-gear-rising-2-tease-au-taipei-game-show.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/415900/metal-gear-rising-2-tease-au-taipei-game-show.htm)


 [:onion tears]


-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 31 janvier 2015 à 11:28:36
Roh oui.

Mais ça me ferait bien chier que ça sorte sur PS4 seulement, et pas aussi sur PS3. J'ai pas sousous pour la PS4. :'(
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 31 janvier 2015 à 11:51:03
Ah non pas de jeu cross-gen qui limiteront les possibilités de ce nouvel opus.  [:poutpout]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 31 janvier 2015 à 12:18:01
Achète moi une PS4 alors. :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 31 janvier 2015 à 13:40:56
Il faudrait que je fasse un jour le Rising. Le gameplay m'avait l'air solide et l'ambiance bien kitch et barrée.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 02 février 2015 à 16:36:31
Bon bah en fait ça concernant pas Rising ou même Metal Gear et Kojima Productions visiblement le fameux "2"...   :o



Consolez vous avec la vraie news du dernier salon, MGS V sera traduit en chinois  [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 février 2015 à 17:12:06
Ou si. :o

Non parce que le "démenti" concernant le 2... il vient de Geoff Knightley. A savoir le journaliste qui a présenté "The Phantom Pain" comme un nouveau jeu d'un nouveau studio suédois, le journaliste qui a interviewé le PDG du dit Moby Dick Studios, Joachim Mogren, le PDG qui l'an dernier nous a présenté un tout nouveau jeu d'horreur d'un petit studio appelé "P.T"...

Je continue ?  [:trollface]

Je rappelerai aussi que à peine un mois avant l'annonce officiel de "Revengeance", Platinum Games niait en bloc travailler sur le titre. :))

Le 2 dans le vidéo c'est pour faire du buzz : et c'est réussi. Bien évidemment il nieront l'existence du jeu jusqu'à l'annonce officielle car le but n'est pas de l'annoncer pour l'instant.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 02 février 2015 à 18:59:09
http://www.metalgearsolid.be/le-2-ne-represente-aucune-production-de-kojima-productions-1810.html (http://www.metalgearsolid.be/le-2-ne-represente-aucune-production-de-kojima-productions-1810.html)

 [:jap]

Bon après tout est possible mais là c'est officiel.

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 02 février 2015 à 19:02:44
Donc ce sera une nouvelle adaptation de Batman Forever en jeux vidéo ? [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 février 2015 à 19:29:18
On nous a trop menti pour que je crois même une dénégation officielle. :))

Je reste sur l'exemple du premier Rising donc où l'implication de Platinum a été niée jusqu'au bout. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 02 février 2015 à 19:42:34
Cependant, Kojima aimerait faire un autre remake du premier MGS en donnant une dimension Open World cette fois-ci.
Je me demande comment il pourrait le présenter ainsi, pour un jeu dirigiste dont 98% des lieux sont situés en intérieur. Cela dit, rien n'empêche pas d'avoir une structure à la Metroid pour le côté labyrinthe ouvert dans un monde fermé (oh le paradoxe).
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 février 2015 à 21:12:58
Qu'il ressorte déjà Twin Snake en HD au lieu de se faire à refaire MGS.  [:aloy]

Puis qu'il remake MG1&2 plutôt  [:kred]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Yooshita le 02 février 2015 à 21:47:40
Il y a vraiment des fans qui préfèrent Twin Snake (https://www.youtube.com/watch?v=DP29E9MljaE&feature=youtu.be) au MGS original sur PS1 ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 02 février 2015 à 21:50:41
Oui Serg' et moi même déjà. [:aloy]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: 4evaheroesf le 02 février 2015 à 21:59:06
Vu que j'y ai jamais joué (j'en voyais pas l'intérêt), je peux rien dire.
MGS 1 était sympa, et quand à Twin Snake, d'autres te diront s'il vaut le coup.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 02 février 2015 à 22:03:09
Moi j'ai joué qu'a Twin Snake et quand j'ai fait le flashback dans MGS4 avec le gameplay d'origine j’étais  [:beuh] [:onion blah].
Twin Snake en gameplay pur il est supérieur a l'original, après qu'on soit d'accord ou non avec la mise en scène c'est autre chose. [:aloy]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 février 2015 à 22:41:40
Twin Snakes est très bien - et oui je le préfère à l'original.

Et histoire de mettre les pieds dans le plat, j'ai par ailleurs toujours trouvé les arguments contre le jeu d'une mauvaise foi confondante.

Oh mon dieu Snake saute sur un missile ça GACHE TOUT. Oui bien sûr, Twin Snakes a un côté plus over-the-top que l'original, Ryuhei Kitamura oblige (réalisateur ami de Kojima, qui je le rappelle à été choisi personnellement par ce dernier, et qui à l'insistance de ce dernier également a mis les cinématiques à sa sauce)... mais franchement après les épisodes qui ont suivi je trouve l'argument difficilement recevable. J'irai même plus loin en disant que Twin Snakes met au contraire MGS1 au même niveau que le reste de la série. Et on insiste tout le temps sur la scène de Snake et du missile en oubliant de préciser que ce genre de scènes avec Snake reste très minoritaire sur l'ensemble du jeu. J'ajouterai accessoirement que si on parle beaucoup des scènes d'action grandiloquente de ce remake, on en oublie aussi qu'elles ont aussi un autre apport émotionnel sur les scènes d'émotions - la mort de Sniper Wolf par exemple est fichtrement plus touchante et émouvante dans sa version Twin Snakes que dans l'originale.

Mais après je peux concevoir qu'on préfère la mise en scène originale, passons. Pareil pour le doublage - les deux versions sont très bonnes mais je préfère celui de Twin Snakes car le jeu des acteurs y est plus à l'image des suites ; l'original me fait le même effet que de revoir les premières saison d'une série animée où le comédien ne tient pas encore tout à fait le rôle.

Mais par contre si je préfère Twin Snakes, plus encore que pour les cinématiques : c'est bel et bien pour son gameplay et son interface.

Parce que Metal Gear Solid c'était certes un excellent jeu en 1998 (mais pas révolutionnaire attention - c'était essentiellement un remake de Metal Gear 2 où la 3D n'était guère utilisée), mais purée qu'il a horriblement mal vieilli. C'est simple c'est quasiment injouable maintenant, la faute à une interface datée et guère instinctive. Lorsque j'ai refait la version originale (que je n'avais pas retouchée depuis la sortie de Twin Snakes) en 2008 pour les dix ans du jeu... ça m'a fermement convaincu que je n'y rejouerai plus jamais.

Twin Snakes en reprenant le moteur, le gameplay et l'interface de Metal Gear Solid 2 & 3 (près Subistance), offre surtout une interface beaucoup plus efficace, maniable, agréable et agréable à jouer. En plus de ça, cumulé aux graphismes largement améliorés quasiment du niveau de MGS2, ça offre une bien meilleure continuité avec les épisodes suivant et on peut enchainer TS, MGS2 et MGS3 sans siller.

Après je veux bien admettre que le remake n'est sans doute pas assez poussé en profondeur comme peut l'être Resident Rebirth par exemple, faisant que les apports de MGS2 ne sont toujours très utiles hormis la visée à la première personne. Mais ça parait un reproche mineur par rapport aux apports à mon sens indéniables du titres. Et qu'on me dise pas que ça rend le jeu plus simple car : de un, tous ceux qui disent ça avaient déjà fait MGS1 avant, moi j'en connais des gens qui ont découvert MGS avec TS et qui en ont chié, et de deux rien n'oblige le joueur à utiliser les nouveauté de MGS1 et on peut continuer à jouer comme l'original.  [:aloy]

Donc oui je préfère Twin Snake, et je trouve que c'est un meilleur jeu même si de par son époque il a peut être paradoxalement plus de défauts. Mon seul reproche : l'absence des VR Missions qui auraient fait un bon bonus.

Et c'est pour ça que je regrette amèrement que contrairement à MGS2&3, Twin Snakes n'ai pas droit à une version HD. Bien sûr, je me doute bien que c'est du fait de l'exclusivité Nintendo qui avait co-financé le jeu, mais ça fait chier quand même, même si je peux y jouer en HD sur mon PC.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 février 2015 à 00:00:13
MGS 1 en monde ouvert, je vois pas trop l'intérêt honnêtement, le jeu reposant grandement sur son ambiance relativement "claustro".

Et puis en effet, un remake des deux premiers Metal Gear est juste tellement plus évident et nécessaire (même si MG 2, en faisant l'effort de le replacer dans son contexte bien sûr, reste encore sympa à faire)...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 03 février 2015 à 01:30:53
Metal Gear 1 a mal vieilli et il est assez lourdingue par moment (je parle bien sûr de la version MSX), mais on peut l'excuser d'être le premier épisode de cette longue saga.
Par contre, Metal Gear 2, je l'ai trouvé très bon quand je l'ai parcouru (en bonus, dans MGS 3 Subsistance), il avait de bonnes idées et offrait une bonne diversité de situations (boss, séquences...). C'était aussi étonnant comment MGS 1 a repris pas mal d'idées.

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 février 2015 à 01:50:11
MG2 est vraiment très bon, même le scénario et l'écriture se tient toujours.

En terme de gameplay c'est quand même 90% identique à ce que fera MGS plus tard donc ça fonctionne encore bien. L'apport de MGS aura surtout été en terme de narration cinématographique plus qu'en terme de gameplay.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 02 mars 2015 à 15:49:29
Un petit compte à rebours sur le site officiel :

http://www.konami.jp/mgs5/ (http://www.konami.jp/mgs5/)


Bon, inutile de tirer des plans sur la comète (de Pégase), c'est le meilleur moyen d'être déçu.


Par contre, j'ai bien rigolé avec le Phantom Cigare !!  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 02 mars 2015 à 16:14:26
On apprendra sans doute que la Mother Base brillera dans le noir et que Snake pourra se balader en caleçon avec des têtes de Kojima imprimées dessus.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 mars 2015 à 17:16:25
Une date de sortie ça ferait pas de mal...

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 mars 2015 à 12:25:23
Visiblement dans le code source de la page, on trouverai un "release date" donc il est permis d'espérer en effet... Mais prudence encore une fois, si ça se trouve ce sera la date de sortie d'un DLC avec une mission spéciale "Chapeau de Poulet" !  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 03 mars 2015 à 18:07:32
Il semblerait que ce soit le 1er Septembre, préparez votre chapeau de poulet et votre plus beau calcif a l'effigie de Kojima!
 http://www.gamekult.com/actu/metal-gear-solid-5-la-date-a-fuite-A144635.html (http://www.gamekult.com/actu/metal-gear-solid-5-la-date-a-fuite-A144635.html)
 [:jump]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 03 mars 2015 à 18:49:53
J'y croirais que quand ce sera officiel !  [:poutpout]


EDIT : Cela dit, après avoir bien regardé, ça a effectivement l'air sérieux... Allez, prudence encore pendant quelques petites heures avant d'en avoir le cœur net !
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Yooshita le 03 mars 2015 à 19:56:24
Pile pour la rentrée.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 mars 2015 à 00:10:13
Citer
"As much as possible, Snake will act based on the player rather than doing things like making spontaneous comments or flirting with women. In fact. this time, Snake won't really speak much at all. MGS5 is an open world game focused on giving freedom to the player who will drive Snake's action. Snake himself will be more of a silent protagonist similar to Mad Max in Mad Max 2. It's the characters around him who will expand the story."

Trop bien...

Quoi que remarque ça fait qu'on entendra peu Kiefer.  [:fufufu]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 04 mars 2015 à 00:35:21
C'est pas un scoop ça, ça a été dit depuis le départ que Big Boss serait moins bavard que d'habitude et on le voyait d'ailleurs très bien dans la discussion (pour ne pas dire le monologue !) avec Ocelot en Afghanistan.

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 04 mars 2015 à 09:55:39
Cela fait loin le 1er septembre, mais au moins, si c'est bien vrai, on a la date.  [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 04 mars 2015 à 10:02:03
Ca valait bien le coup de changer de comédien de doublage si c'est pour qu'on l'entende presque plus. [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 04 mars 2015 à 11:05:37
D'une certaine façon, le choix de Kiefer Sutherland fait aussi écho à l'évolution de son personnage de Jack Bauer dans 24, ce qui coïncide ainsi avec l'actuel Big Boss, mais Snake est rarement bavard de façon générale je trouve.  [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 mars 2015 à 11:11:45
Vu le peu de dialogue peut-être que les fan pourront financer David Hayter pour enregistrer les lignes pour faire un Mod.  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 04 mars 2015 à 11:21:29
Les fanboys seront toujours incroyables.  [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 04 mars 2015 à 11:53:00
En fait Snake (père comme fils) pouvait être bavard à sa manière mais ça se résumait souvent à répéter ce que son interlocuteur disait sous forme de question !  [:lol]


Faudrait vraiment que je me lance dans "24h", vu tout le bien que j'en entends depuis des années et maintenant avec les parallèles que font certains avec MGS depuis l'arrivée de Sutherland...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 mars 2015 à 13:41:05
Le problème c'est que là ça donne l'impression d'un Big Boss qui ne pipe plus un mot et se contente de regarder les choses comme un con sans jamais rien dire.

C'est un peu ridicule si c'est comme ça pendant tout le jeu quoi et c'était déjà dérangeant dans Gound Zeroes.

Et Big Boss avait parfois de très long dialogues en codec/radio. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 04 mars 2015 à 14:31:25
Pour le coup, les cassettes de GZ justement semble indiquer que le personnage l'ouvrira plus dans ce genre de conversations, ce qui est au final plutôt raccord avec PW sur ce point (le codec y étant déjà largement mis sur la touche).


Maintenant, au sein de GZ proprement dit, j'ai pas spécialement trouvé que cela manquait de dialogue pour ce cher Big Boss (peut-être un peu plus cris lors de l'attaque de la MB, d'ailleurs il y en a plus dans la version japonaise !). C'était plus dans les missions secondaires où là oui c'est parfois un peu curieux, notamment dans l'intro de la mission Jamais-Vu où voir Snake et Raiden se fixer sans dire un mot fait quand même très bizarre...  [:???]


Pour TPP, c'est également très étrange lors de la fameuse scène avec Ocelot en Afghanistan. Rien qu'un petit "Thanks" au moment où il lui file la gourde aurait pas été de trop parce qu'en l'état, on pourrait croire que Big Boss nous fait une imitation de Quiet !  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 mars 2015 à 14:38:04
Bah quand même... Snake doit avoir trois lignes de dialogues dans les cinématiques de Ground Zeroes, c'est un peu n'importe quoi :))

Passe encore qu'ils veulent moins le faire parler en radio avec Miller, mais quand il retrouve Chico il dit presque rien, quand il retrouve Paz, idem, et quand la base se fait attaquer idem alors que Kaz est en train de péter un câble à côté.

Beaucoup de gens se sont d'ailleurs étonné de ce silence.

On peut pas dire que ce soit raccord avec le personnage tel qu'il est dans Peace Walker.

Franchement, ils ont beau affirmer le contraire, j'ai beaucoup de mal à croire que tout ça ne soit pas lié au cachet de Sutherland.  [:sweat]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 04 mars 2015 à 14:51:27
Dans Peace Walker, je n'ai pas du tout perçu de passivité pour Big Boss, même si le codec est moins utilisé. Homme de peu de mots certes, mais ça tient plus à sa caractérisation qu'à une absence de dialogues.

Personnellement, j'ai fait Portable Ops et Peace Walker dans la foulée, je n'ai vu aucune différence notable quant à la narration ou à la mise en retrait de Big Boss dans ses cinématiques. Comme je n'avais pas vu de différences notables avec MGS3. Du coup, si ils veulent réduire les dialogues au point qu'il ne soit plus qu'un simple auditeur/spectateur dans sa propre histoire, pourquoi en faire Big Boss ? Parce que dans ce cas là, ça pourrait être n'importe quel perso customisable comme ça se fait dans tous les genres et auquel le joueur est sensé s'identifier.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 04 mars 2015 à 15:05:28
Ecoutez les cassettes dans PW, il discute beaucoup avec ses interlocuteur quand même. :D
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 04 mars 2015 à 15:11:56
Bah quand même... Snake doit avoir trois lignes de dialogues dans les cinématiques de Ground Zeroes, c'est un peu n'importe quoi :))

Passe encore qu'ils veulent moins le faire parler en radio avec Miller, mais quand il retrouve Chico il dit presque rien, quand il retrouve Paz, idem, et quand la base se fait attaquer idem alors que Kaz est en train de péter un câble à côté.

Beaucoup de gens se sont d'ailleurs étonné de ce silence.

On peut pas dire que ce soit raccord avec le personnage tel qu'il est dans Peace Walker.

Franchement, ils ont beau affirmer le contraire, j'ai beaucoup de mal à croire que tout ça ne soit pas lié au cachet de Sutherland.  [:sweat]

-Sergorn



Bah rien que dans l'intro il a plus de trois lignes le Big Boss hein !


Et puis devant Chico, bah le môme pète un cable avant que Snake ait vraiment eu le temps d'en placer une et ait contraint de le mettre KO donc difficile de dire quoi que ce soit ! ^^ (et puis sauf condition particulière dont je ne me souviens plus, il y a un dialogue avec Kaz par radio juste après).

Devant Paz bah elle daigne pas répondre lorsqu'il l'appelle (je veux pas le savoir si elle est HS  :P ), que veux-tu qu'il lui dise d'autre  [:lol]

Dans la scène de l'hélico (extraction de la bombe de Paz), à nouveau plus de trois lignes de dialogue.

Puis la destruction de la Mother Base, si ce n'est comme dit plus haut peut-être un peu plus de réactions audibles (des cris, comme en japonais quoi), là encore ça m'a pas dérangé, le personnage est abbassourdi et il y a de quoi.



Et pour en revenir au sempiternel argument du cachet de Sutherland, on me fera pas croire qu'une star hollywoodienne justement n'a pas un cachet fixe déterminé dès le départ et que donc peu importe le nombre de phrases... Ce qui doit compter, c'est peut-être le temps passé en studio mais encore une fois, Sutherland fait la facial capture donc dialogue ou non, il bosse quand même et est donc payé (et je serais quand même TRES surpris que son cachet change selon s'il dit quelque chose ou s'il se contente de faire du "facial"  :o ).


Et puis si vraiment c'était le cachet le soucis, ils se seraient je pense volontiers passé des cassettes de GZ où le personnage a quand même son mot à dire, et surtout se seraient abstenus de le faire doubler Ishmael et "Medic" de GZ, ou alors ils sont vraiment coui**ons à Konami !  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 mars 2015 à 16:25:01
Disons que bon pour que comme par hasard on se retrouve devant un Big Boss qui parle quasi plus pile poil quand on mets une star hollywoodienne (qui coute forcément plus cher que Hayter) dans le rôle, il y a de quoi se poser légitimement des questions.  [:fufufu]

Je force évidemment un peu le trait, mais il est indéniable que Big Boss parle très peu dans Ground Zeroes, tout le monde l'a remarqué, y compris les critiques - et c'est au point où beaucoup de gens n'ont même pas de vrai d'avis sur la prestation de Sutherland, car on l'entends trop peu pour vraiment se faire une idée.

Et je suis désolé mais c'est pas du tout cohérent avec la caractérisation telle qu'elle est dans les précédents jeux : donc ça choque doublement.  [:sweat]

Après il est vrai qu'il parle un peu plus dans les cassettes de Ground Zeroes (et il semble aussi jouer mieux) - donc si on retrouve ça dans TPP, ça pourrait passer. Mais Est-ce que ce sera le cas ? Je suis pas sur que ça ait été confirmé.  [:sweat]

Ecoutez les cassettes dans PW, il discute beaucoup avec ses interlocuteur quand même. :D

Bah complètement: il arrête pas même. :))

Les K7 de PW c'est l'équivalent du codec dans les épisodes traditionnels.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 04 mars 2015 à 16:33:05
Confirmation sur le site officiel  : sortie le 1er septembre prochain.


Un petit malin a même fait un compte à rebours spécial  [:lol] : http://www.decompte.net/compte-a-rebours/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/ (http://www.decompte.net/compte-a-rebours/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 04 mars 2015 à 16:51:09
Et le 15 septembre pour les gens comme moi ayant un PC. [:pfft]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 04 mars 2015 à 17:06:54
La date du 01/09/2015 était connue d'avance au final.
Le "Coming 1984" donnait la réponse, devinez comment.  [:aloy]

C'est une petite devinette Kojimaesque.


Kojima m'a tué avec son explication.  [:bave]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 04 mars 2015 à 17:14:42
Oui, j'ai vu ça, sacré Koko !  [:lol]

http://www.gamekyo.com/groupnews_article38341.html (http://www.gamekyo.com/groupnews_article38341.html)

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 06 mars 2015 à 14:57:06
P*tain par contre je réalise maintenant que le collector (dans lequel j'aurais éventuellement pu investir, je me tâtais encore) n'est dispo que pour les versions next-gen.

Fait ch*er... pour une fois que j'avais un peu envie d'investir dans un collector de jeu vidéo (même si le bras rouge m'aurait sans doute plus encombré qu'autre chose) !
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 mars 2015 à 15:57:58
Bah sinon achète la version Next Gen et attends d'avoir une console plus tard.  [:trollface]

D'ailleurs honnêtement moi je conseillerais d'attendre la sortie du jeu et les retours avant d'acheter une version PS360 du titre, parce que les titres cross-gen commencent à être de moins en moins soignés sur les consoles de précédente génération.

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 06 mars 2015 à 16:15:27
Bah sinon achète la version Next Gen et attends d'avoir une console plus tard.  [:trollface]
-Sergorn


Merci, heureusement que tu es là pour m'apporter la connaissance et la sagesse !  [:trollface]


Plus sérieusement, bon à la réflexion, c'est pas non plus dramatique : le bras comme dit plus haut m'aurait plus encombré qu'autre chose, le Blu-Ray bonus avec le making-of n'aura je le parie aucun sous-titres
Spoiler (click to show/hide)
(par contre j'aurais bien aimé avoir les trailer en top qualité dommage
Spoiler (click to show/hide)
) etc...

Mais rien que pour le principe, c'est nul...  :o


Sinon pour ma part, à moins qu'on m'offre une PS4 d'ici là (et j'y crois à peu près autant qu'à une victoire du PS aux élections départementales  [:lol] ), je prendrais de toute façon la version PS3 mais pour ceux qui auraient le choix, c'est peut-être en effet pas idiot d'attendre les premiers retours même si les versions Old-Gen de GZ étaient pas honteuses non plus je crois.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 mars 2015 à 16:18:00
GZ n'étais pas trop honteux à ce qu'il parait malgré une fluidité mitigée, mais TPP est bien plus gros et pourrait ne pas aussi bien tourner.

Disons que parfois entre une version old gen à la ramasse et ne pas jouer du tout... il vaut mieux ne pas jouer du tout. Cf. SHadows of Mordor. :))

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 06 mars 2015 à 17:07:00
Bon j'ai plus qu'à espérer n'être pas le chapeau de poulet de la farce alors !  [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 06 mars 2015 à 18:36:47
Il est très bien le chapeau de poulet! :o :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Yooshita le 19 mars 2015 à 19:36:29
Je viens de voir ca, Kojima quitte Konami après MGS 5 apparemment
http://www.gamespot.com/articles/kojima-expected-to-leave-konami-after-mgs5-inside-/1100-6426024/ (http://www.gamespot.com/articles/kojima-expected-to-leave-konami-after-mgs5-inside-/1100-6426024/)

Ca serait donc vraiment le dernier MGS par Kojima.  :'(
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 19 mars 2015 à 20:00:31
Ca craint un peu du bousin.  [:beuh]

Et ils sont malade Konami ? KojiPro c'est la seul crédibilité qu'il leur reste.

J'ai un peu peur pour Silent Hills aussi...

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 20 mars 2015 à 01:13:54
Si c'est vraiment confirmé, ça va faire date... En espérant qu'en ce cas, le développement de MGS V ne soit pas (trop) chamboulé, pas envie d'avoir un jeu baclé, voir censuré comme l'a été MGS 2 (dans un contexte certes particulier) et même PW, Rising et GZ au Japon, on se souvient de Kojima parlant d'aspect tabous inclus dans TPP qui pourraient lui couter cher pour sa place dans l'industrie...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 20 mars 2015 à 08:26:14
C'est peut etre un effet d'annonce ça le coup de "je risque ma place avec ce jeu, vous savez!". On le connait le père Kojima.
Genre le mec a été très déçus que des joueurs ont percé le mystère de P.T. très vite, se disant lui même trop froussard pour pouvoir y jouer. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 mars 2015 à 08:55:56
Ca sent surtout les gros conflits internes tout ça.

M'enfin... comme ça Kojima aura enfin ce qu'il veut quelque part : il n'aura plus à faire des Metal Gear.  [:fufufu]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 20 mars 2015 à 09:36:17
Ca scellera le destin de Konami tout ça. Quand je pense qu'ils ont Hudson Soft, ça me rends malade. [:shinobu1]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 mars 2015 à 09:36:27
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1014109 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1014109)

Konami annonce qu'il y aura de nouveau Metal Gear après The Phantom Pain... et qu'ils cherchent activement de nouveau développeurs pour une nouvelle série de Metal Gear qu'ils vont développer.

Je crois que là...

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 20 mars 2015 à 10:12:28
Si ça peut peux permettre d'aborder un autre aspect de l'univers que Big Boss, c'est peut-être bien le moment. Toute façon on a fait le tour là avec (les) Snake, là.

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 mars 2015 à 11:37:45
Sur ce plan c'est vrai - pour Solid MGS4 concluait brillamment son histoire, et là TPP aura bouclé la boucle avec Big Boss.

Mais bon j'espérais surtout un jour un vrai remake de MG1&2 et surtout ce fameux épisode pendant la seconde guerre mondiale avec The Boss. Et autant je n'ai rien contre le fait que Metal Gear continue sans Kojima (Rising prouve que ça peut être tout à fait fabuleux sans lui), autant ce sont deux choses que j'imagine plu délicates sans lui.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 20 mars 2015 à 12:12:00
Oui, je parlais du développement de l'univers, mais effectivement un vrai remake moderne des deux premiers serait un vrai plus.

Une team de fan avait commencé un remake du premier et a dû arrêter brutalement non ?

Un épisode sur les tribulations de The Boss et de ses camarades durant la Seconde Guerre mondiale pourrait être très intéressant. J'aurais aussi bien apprécié de voir un jeu sur FoxHound avant Shadow Moses, qui donnerait l'occasion de jouer avec la petite troupe de Liquid avec variété de gameplay : Liquid est le Snake classique, Octopus infiltration pure, Wolf pour du snipe à la Sniper Elite, Raven pour le bourrinage, Ocelot à la Red Dead Redemption et Mantis pour un trip psychédélique dans l'esprit des gens. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 mars 2015 à 12:58:04
Oui une équipe bossait que un remake de MG1 et avait même eu la participation de Hayter en Snake. Mais après avoir tout d'abord soutenu le projet, Konami les a ensuite forcés à arrêter.  [:aie]

Et l'Histoire du Boss, c'est ce que Kojima voulait pour MGS5 à la base, suggérant le sujet à la jeune équipe de KojiPro qui devait reprendre la série après MGS4. Mais celle-ci, sentant trop de pression à l'idée de faire MGS5 a proposé Rising à la place (et on sait comment ça a évolué après... :)))

En tout cas mon impression c'est que Konami voulaot d'hors et déjà entamer le post-MGSV et a demandé à Kojima et Kojipro de commencer la pré-production de l'épisode suivant... mais que Kojima n'a pas voulu, causant un gros clash en interne. Faut dire que Konami ne veut pas sans doute pas devoir encore attendre 7 ans pour le prochain MGS AAA...

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 20 mars 2015 à 21:03:22
C'est vrai que j'aurais pas craché sur un remake de Metal Gear 1 et 2, mais à la limite, si déjà The Phantom Pain nous amène aux prémices de la crise de Outer Heaven, Kojima aura bouclé la boucle et pourra partir tranquille. Et j'y crois complètement vu la surprise que fut le looooooooong dénouement de Guns of Patriot.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 20 mars 2015 à 22:24:17
Kojima pourra faire un Policenauts 2 et Snatcher 2.  [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 mars 2015 à 22:36:40
Sans etre à Konami, difficilement.  [:miam]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 20 mars 2015 à 22:56:10
Ou faire une nouvelle licence qui s'inspirerait d'un film. Hmhm.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Yooshita le 21 mars 2015 à 00:49:03
Tant que la licence rapportera du fric à Konami, ils ne seront jamais à court d'idées. Comme on dit, un reboot et c'est reparti !
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Cosmic Boy le 21 mars 2015 à 01:42:46
Un Metal Gear sans Kojima.

RIP Metal Gear

Adieu remakes de MG, MG1 et MGS.

 [:beuh]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 21 mars 2015 à 14:09:03
N'exagérons pas non plus. Les ACID et Rising c'était sans Kojima et c'était très bien.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Cosmic Boy le 21 mars 2015 à 18:11:43
N'exagérons pas non plus. Les ACID et Rising c'était sans Kojima et c'était très bien.  [:aloy]

-Sergorn

ACID n'est pas mon genre de jeu. D'ailleurs j'ai triché pour finir Kingdom Hearts: Chain of Memories. Je voulais absolument faire le jeu pour le scénario, mais je n'avais pas la patience pour le système de cartes.

J'ai trouvé le design de Rising à vomir, surtout les boss. Finalement, je me suis contenté de la démo. Je crois que Yoji Shinkawa a juste travaillé sur Raiden et ça se ressent. Après le gameplay était plutôt fun.

Je ne sais pas si tu as déjà joué à God Hand? Le jeu était fun, mais j'ai trouvé le design des personnages sans âmes. Les personnages de Rising me font beaucoup penser à eux. Pareil pour les personnages de DMC 2, 3 et 4 excepté Dante. C'est complètement subjectif mais je ne sais pas comment mieux l'exprimer, peut-être qu'il vaut mieux illustrer mes propos.

Spoiler (click to show/hide)

Yoji Shinkawa ne fait pas non plus des personnages toujours mémorables mais voir des ennemis comme Sam ou Armstrong me dégoûte.

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 21 mars 2015 à 18:22:13
Armstrong est un peu a part mais je vois pas trop le soucis avec Sam - je trouve au contraire que c'est un perso purement MGS - Son design ferait presque penser a un Vamp en armure. :o

Et les autres boss je les trouve largement dans le top des autres Metal Gear aussi.

Et ça c'est sans parler de leurs personnalités à mon sens excellentes :o

Bref c'est pour dire que malgré son côté TOO much assumé je trouve Rising parfaitement dans l'esprit de la série en terme d'univers/scénario et qu'il représente une excellente continuation de l'univers POST-MGS4.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: chevkraken le 23 mars 2015 à 01:35:35
Au passage, pour le vide chez Konami, en plus de Kojima, les créateur des série des simdates culte du studio (Tokimeki memorial et Love plus) sont aussi partie suite aux restuctruration de Konami.

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Cosmic Boy le 23 mars 2015 à 02:23:09
De toutes façons Konami a ses health club, ses pachinko et va sûrement davantage s'impliquer dans le jeu mobile.

 :'(

Metal Gear Solid post Kojima:
Version de base 50€:
Personnage: Snake
Armes:Beretta, le MAC-11 (uzi), un couteau
Pas de cinématiques

Version standard 70€:
Personnage: Snake + 1 skin
Armes:Beretta, le MAC-11 (uzi), un couteau, grenades explosive
Metal Gear Online
Cinématiques

DLC: cinématiques, pack grenades 5€ (flashbang, smoke grenades, colored smoke grenades), pack explosif 5€ (mines, C4, grenade launcher), pack fusils d'assaults 10€ (M4, AK47, etc.), pack pistols 5€, pack spécial 5€, pack skin set A 10€, pack skin set B 10€, pack skin set C 10€
DLC pour débloquer les fins alternatives 20€
DLC pour MGO: pay to win, comptez 60€ supplémentaires
DLC upgrade 60 fps
DLC upgrade 4K

 [:homer1]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 23 mars 2015 à 08:21:24
Moi Armstrong m'a bien fait triper. C'est typiquement le politicien de base qu'on peut voir dans la série, sauf que lui il s'est donné les moyens de ses (musclées) ambitions.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 23 mars 2015 à 08:27:51
Bah en fait Armstrong est mis en parallèle avec Raiden via les paroles du theme du fight.
Metal Gear Rising OST: Senator Armstrong Vs. Raiden Theme Music (http://www.youtube.com/watch?v=ayNe9Hoxmb0#ws)
 :D
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 29 mars 2015 à 12:43:27
Muuuuh j'ai voulu tester MPO avec PPSSPP, espérant pouvoir en profiter en 1080p@60FPS...

Mais en fait le jeu lui-même est limité à 20 FPS. :'(

-Sergorn

Ben tiens, bonne nouvelle il y a enfin un patch qui permet de passer le jeu en 30 voir en 60 FPS.  [:jump]

Par contre en 60 FPS ca nique le time des grenades et autre et des cinématiques donc bof, mais rien qu'avoir le jeu en 30FPS c'est du bonheur.  [:jump]

Reste un bug qui fait qu'on peut plus se coller contre les murs.  [:sweat] Mais bon vu la faible utilité du truc dans MPO tant pis, entre la HF, les 30 FPS et la caméra sur le second stick c'est presque aussi bien que PW HD comme ça. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 09 avril 2015 à 15:42:12
Donna Burke confirmerait que Kojima s'est fait virer par les hautes instances de Konami.
http://www.jeuxvideopc.com/jeux/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain/kojima-konami-papa-metal-gear-licencie-actu-762394.html (http://www.jeuxvideopc.com/jeux/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain/kojima-konami-papa-metal-gear-licencie-actu-762394.html)
 [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 09 avril 2015 à 17:29:59
Allons, il est pas licencié : ils ont juste changé son CDI en CDD.  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 09 avril 2015 à 17:39:56
Evidement c'est a cause du salaire de Sutherland , il fallait bien virer des gens pour le payer. [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 09 avril 2015 à 17:53:45
Quelque part je ne peux m'empêcher d'y voir un retour de bâton. o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 06 mai 2015 à 18:13:52
(mode hispanique on)

http://www.animenewsnetwork.com/daily-briefs/2015-05-06/konami-teases-metal-gear-solid-the-1984-collection/.87872 (http://www.animenewsnetwork.com/daily-briefs/2015-05-06/konami-teases-metal-gear-solid-the-1984-collection/.87872)

(http://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max500x500/cms/news/87872/ceqkkrnw8ae-z1c.png-large.png.jpg)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 mai 2015 à 18:29:41
Ça va être une nouvelle collection de fringues. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 25 mai 2015 à 15:27:24
Quinton Flynn a confirmé dans une interview sur la chaîne YouTube de YongYea qu'un Rising 2 était prévu, mais qu'il n'avait pas de nouvelles depuis un moment donc...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 mai 2015 à 15:38:23
Ca veut pas forcément dire grand chose dans un sens ou dans l'autre.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Cosmic Boy le 06 juin 2015 à 00:51:08
http://imgur.com/a/KtXDl

http://www.geeksnack.com/2015/06/05/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-receives-new-details-taken-from-magazine-preview/

Hype! [:jump]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 06 juin 2015 à 08:16:43
C’était utile dans PW le scanner pour savoir quel soldat enrôler. [:pfft]  :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 08 juin 2015 à 11:47:39
(http://i18.servimg.com/u/f18/14/42/62/30/10014610.jpg)

Kiki tout dur comme on dit.
J'aime bien cette affiche résolument rétro évoquant les films d'action des années 80.
Skullface garde une certaine classe, malgré son masque de carnaval (même si déjà aperçu dans les précédents trailers). Vivement.  [:jump]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 08 juin 2015 à 12:06:34
(http://blogtotheoldskool.com/blog/images/do-want-squirell.jpg)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 08 juin 2015 à 12:16:25
Je trouve qu'elle à un côté mauvais collage cette affiche. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Wolgy le 08 juin 2015 à 16:55:52
Aussi. Le rendu n'est pas uniforme, on dirait qu'ils ont voulu faire plusieurs effets en même temps et que l'un jure avec l'autre voire le reste. Ça fait vraiment jaquette de film d'action DTV des années 80-90. De plus c'est vraiment surchargé, surtout si tout le beau monde présent spoile l'intégralité du cast, ce qui réduit le plaisir de la découverte. Heureusement que ce n'est que l'affiche promotionnelle, quoique... la promotion, ça se soigne.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 08 juin 2015 à 17:24:16
Les personnages présents sont connus depuis les premiers trailers de TPP, sauf si tu as évité de regarder chaque trailer, ce que je peux comprendre, il y a donc spoil.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 09 juin 2015 à 17:15:46
Mega spoil potentiel sur MGSV, no joke.

Spoiler (click to show/hide)

Ca pourrait être insigifiant... ou le plus gros spoil du jeu.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 12 juin 2015 à 20:28:46
Nouveau trailer lundi (réalisé par Koji himself, probablement son dernier pour la série...  [:sweat]).


On en a un bref aperçu sur cette vidéo :

http://www.dailymotion.com/video/k1sW2gYPWU6maTbyJla?start=2


Et ben, ça risque d'être joyeux encore...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 12 juin 2015 à 21:04:29
Je zapperai ce trailer, à l'approche de sa sortie qui plus est.
Je regrette aussi d'avoir appris un élément de gameplay dans le jeu en lisant les premières previews dont certaines semble être perturbées par un scénario moins mis en avant, qui pourtant semble logique avec le design du jeu (et ça me plait). Je ne pense pas être inquiet pour ce qui est de la narration du jeu et il est fort probable que ça monte en crescendo, surtout si l'histoire dure dans les 50 heures (aidé par l'open world et la gestion de la MB effectivement).
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 12 juin 2015 à 21:15:00
Peu probable que l'histoire dure 50 heures en soi, je sens bien qu'en se contentant de suivre la trame principale il ne sera pas foncièrement plus long que les autres Metal Gear - à l'instar de Peace Walker sur lequel on pavait aisément passer une centaine d'heure.

Sinon perso j'ai surtout noté pas mal de scepticisme pas tant vis à vis du peu de cinématique que vis à vis de leur utilisation - j'ai lu beaucoup d'impression évoquant une mise en scène peu convaincante et qui se mélange mal au gameplay.  [:mouaisok]

J'espère vraiment que Kojima ne va pas louper son dernier MGS sur ce plan.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 12 juin 2015 à 22:06:42
Normalement, vu que TPP reprend la formule de Peace Walker en apportant un format open world pour différents "mondes" dans le cadre de ses missions, il devrait être plus long, non?
On a un système de missions principales et annexes, la gestion de la MB (en plus de la visiter)... bref, autant d'éléments qui confirment pourtant une durée de vie bien supérieur à n'importe quel MGS.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 12 juin 2015 à 23:26:04
Mais la durée de vie dépends de l'intérêt des gens pour le contenu annexe.

Moi si ça fait comme PW et GZ je suis pas convaincu de faire grand chose en dehors de la trame principale passé les premières heures de jeu.

Et accessoirement si cette approche se fait au détriment d'un scénario intense et de qualité, vous allez vite m'entendre gueuler. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 15 juin 2015 à 20:45:20
Je viens de voir le dernier trailer, je regrette déjà !!!  :'(
C'est un condensé de spoilers énormes, je ne mettrai même pas le lien pour la peine ! la séquence finale est de trop !!! argh bon sang ! Pourquoi je suis si faible ? [:???]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 15 juin 2015 à 22:23:13
Je trouve pas que ça spoile tant que ça. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 15 juin 2015 à 23:25:32
Moi non plus, en fait je trouve le tout tellement (volontairement) alambiqué que bien malin celui qui pourrait déterminer la cohérence dans tout ceci... Quant on sait que ce cher Big Boss aura visiblement droit à des hallucinations par ci par là,


Ceci étant dit, j'aime assez ce nouveau trailer, très perturbant de part son côté chaotique et son ambiance musicale très particulière.


A noter qu'un deuxième trailer, beaucoup plus court, circule également, avec une belle note d'humour à la fin ^^
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 15 juin 2015 à 23:31:47
Moi je le trouve top ce trailer. La narration est méga intéressante je trouve. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 16 juin 2015 à 01:21:27
Je tiendrai jusqu'en septembre... Je tiendrai! Haha!  [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Cosmic Boy le 19 juin 2015 à 22:26:23
Il y a une vidéo de gameplay de 40 minutes.

https://www.youtube.com/watch?v=gtgNUFSoHv8

J'adore les menus. Il y a beaucoup d'option de modification des armes, etc.

Cela fait longtemps que je n'ai pas autant attendu un jeu.  [:bave]

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 19 juin 2015 à 22:51:27
Moi plus le temps passe, moins il m'excite.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 20 juin 2015 à 18:36:33
Je veux un D-Dog pour Noël.  [:pfft]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 juin 2015 à 19:12:41
Y a la liste des succès qui a leaké... de toute évidence y a pas beaucoup de "missions principales".  [:tsss]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 20 juin 2015 à 19:32:33
Ground Zero bis, quoi... [:aie]

Je n'ai rien contre un monde ouvert, mais l'essence même des Metal Gear a toujours été un scénario mis en scène comme un film. Si on ôte cet aspect pour ajouter une majorité de missions secondaires qui remplacent l'histoire principale, on enlève du même coup une bonne partie de la saveur de l'univers...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 juin 2015 à 20:34:54
J'attends de voir si on a des mission secondaire scénarisées qui s'inscrivent aussi dans la trame, mais si c'est QUE des missions comme Peace Walker et Ground Zeroes, ça va m'amuser cinq minutes quoi. J'aime le concept en soi... mais si y a que ça...  [:sweat]

Ah autre point de détail, vous savez le système de personnages importants recrutables facultativement comme Quiet et D.D ?

Spoiler (click to show/hide)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Cosmic Boy le 07 juillet 2015 à 13:53:49
Encore la même vidéo de gameplay mais avec 4 façons de remplir la mission (narration en japonais).

https://www.youtube.com/watch?v=Ur6vhxVg6gE

1) Avec Quiet
2) En mode bourrin
3) Je vous laisse voir  [:lol]
Spoiler (click to show/hide)
4) De manière vicieuse

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 30 août 2015 à 03:12:32
MGS5 chapitre zéro terminé :D

Bon, que dire ? J'avais pas 400€ à claquer dans un pack PS4/MGS5, encore mois dans un PC gamer, donc je me suis rabattu sur la version PS3... qui n'est pas très jolie, il faut bien l'avouer. Même assez vilaine par moment. Graphiquement, ça me parait moins beau que GZ, limite j'ai envie de dire moins beau que MGS4 aussi. Une semi-déception, donc, parce qu'on s'attendait à un tel sacrifice pour que ça reste jouable. Mais la différence avec les vidéos est quand même assez violente.

Niveau histoire, oui bon, je me suis rappelé que c'est Paz qui avait fait planter l'hélicoptère à la fin de GZ. L'histoire est dans la continuité, mais chais pas, je sens gros comme une maison...

Spoiler (click to show/hide)

Après on verra, ce serait sans doute trop facile pour et venant de quelqu'un comme Kojima.

Bien aimé le déroulement du chapitre zéro sinon, pour se remettre tranquillement dans le bain.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 11 septembre 2015 à 23:22:25
Bon ben nous y voilà, j'ai fini MGSV : The Phantom Pain.

Beaucoup de choses à dire et ça va être long. En résumé c'est excellent et addictif... mais c'est aussi blindé de défauts et de problèmes, qui s'ils ont tendance à s'effacer quand on joue, réapparaisse dès qu'on en parle. Mais nous y reviendront.

Commençons d'abord par l'aspect technique avant de passer au reste : alors oui c'est très beau vraiment. C'est clean, c'est net, c'est en 1080p avec 60 FPS... mais au final j'en reste sur le même sentiment que Ground Zeroes. Oui c'est beau... mais on voit que c'est un jeu cross-gen, et dès qu'on y regarde de près les origines old-gen du titre sont visibles comme le nez au milieu de la figure. Mais le tout est servi par une direction artistique tellement phénoménale... que ça passe comme une lettre à la poste, Kojima savant parfaite se servir des cache-misères comme MGS4 l'avait déjà prouvé.

Le gameplay maintenant...

Ben comme prévu, on est devant Peace Walker 2. Donc on passe autant de temps à gérer sa Mother Base qu’à jouer effectuer des missions, et tout le jeu est découpé ainsi. partagé entre missions principale et SIDE OPS. Il y a néanmoins une grosse différence dans la narration… mais j’y reviendrai. La gestion de la Mother Base ne dépaysera pas quiconque à jouer à PW… car ça fonctionne exactement pareil. :)) Seule différence réelle : on peut aller sur la Motherbase et s’y balader, mais si le tout est un peu accessoire hormis pour une quête annexe assez majeure.

C’est par contre au niveau des phases de jeu que la différence se fait sentir. Non limité par la PSP, Kojima peut enfin faire le jeu qu’il a toujours voulu et partir dans le vrai open world : résultat deux zones gigantesques en lieu d’action… et des possibilités infinies. Mais vraiment. Y a tout simplement des dizaines d’approches différentes, de la plus bourrine à la plus discrète, avec une quantité incommensurable d’armes et d’objets qui se débloquent au fil de l’évolution de la Mother Base. Il faut être honnête : les objectifs manquent un peu de variété  - mais il y a tant de possibilités  que le tout est monstrueusement addictif de bout en bout.  Après je dois avouer tout de même avoir à la longue eu un sentiment de trop mais trop peu – et je me dis qu’au lieu d’avoir deux zones énormissimes, je n’aurais pas craché à avoir un ou deux zones supplémentaires en réduisant la taille des deux régions disponbles. Je me dois aussi d’évoquer une certaine lassitude sur la durée (après 70h ce n’est pas trop étonnant non plus), surtout qu’on fini par avoir un petit côté de « déjà joué » pour peu qu’on ai déjà fait Peace Walker (et je l’ai déjà fait deux fois de mon côté). A ce niveau je regrette un peu que ça part dans le Peace Walker bis d’ailleurs avec une plate-forme a reconstruire et ainsi de suite. J’aurais préféré une variation sur le thème comme par exemple construire Outer Heaven… ^^’

Mais bon… on est devant MGS, et devant MGS ce qu’on veut c’est un scénario travaillé, et moult cinématiques. Et sur ce plan MGSV… se démarque pour le moins de ses prédécesseurs. Ironiquement le jeu n’est pas forcément avare en contenu narratif : avec 3h30 de cinématiques (soit autant que dans MGS2) et une grande quantité de cassette pour développer le background et l’univers (où à l’instar de Peace Walker, elles remplacent le codec), il y a de quoi faire. Le soucis… c’est que The Phantom Pain n’est pas un petit jeu. Il va pas se finir en 10-20  heures. Ni même en 30 heures. Non en fait le temps de boucler l’histoire principale ET de débloquer la vraie fin du jeu… comptez plutôt dans les 70 heures. Et là on se rend compte que ça manque un peu trop sévèrement de contenu narratif pour la durée du jeu et on se dit qu’il aurait fallut au moins le double. La comparaison me terrifie, mais ça me ferait un peu penser à FFXII… qui pouvait être très long, avec des heures de jeux pour n’avoir au final qu’une petite cinématique de temps en temps. C’est pas aussi horrible bien entendu… mais c’est un peu ça. Et le tout est accentué aussi par la déroulement du scénario principal qui contraste là beaucoup à Peace Walker. Si la campagne de Peace Walker était découpée en mission, elle suivait narrativement le déroulement classique d’un Metal Gear dans sa narration et ses cinématiques. Pour TPP néanmoins… le scénario est réellement fragmenté en mission également, chacune impliquant de se poser en hélicoptère, remplir son objectif et repartir – sachant qu’une bonne partie de mission ayant un bon gout de filler : c’est lié à l’histoire principale oui… mais n’attendez pas de cinématiques ou de cassettes.  Donc tout ça contribue à l’impression d’avoir une histoire délayée au maximum même si certains moments (notamment les dernières mission du chapitre 1) retrouvent l’intensité usuelle de la série. Et c’est encore pire avec le second chapitre du jeu qui se résume a faire des SIDE OPS ou répéter des missions principale au plus dur juste histoire de débloquer des cinématiques en plus, donc sans réel trame narrative. Ce qui est dommage car tout ce qui est présent est de qualité avec un nombre non négligeable de moments vraiment intenses et très marquant quand le jeu se réveille, et les K7 qui remplissent bien leur rôle pour développer le reste avec un final qui boucle bien la boucle de la série.

Au moins le contenu est pour le moins excellent – jouant par ailleurs beaucoup sur une ambiance d’angoisse presque horrifique par moment – avec un beau cast de personnages et de bons développements, certains assez inattendus (les plus grosses ordures ne sont peut être pas forcément celles qu’on peut croire au premier abord), le tout émaillé par de nombreux liens avec le reste de la série, beaucoup d’explications également, parfois surprenante et un final qui a déjà lancé la controverse.  On a beaucoup évoqué le ton du jeu avant la sortie, notamment sa violence, sa noirceux et son côté supposément terre à terre. Pour le coup on est quand même très loin de tout ça. Oui le jeu a une certaine violence graphique, et va plus loin que les précédents épisode sur ce plan… mais ça n’atteint pas non plus un point où ça contraste trop avec le reste de la série. Et si on évoque certains sujets comme les enfants soldats, au final ça reste assez timide dans le traitement (d’ailleurs sur ce plan Rising me paraissait aller plus loin même si le côté cybernétique simplifiait les choses, si si !). Mais par contre le côté terre à terre… :)) Je le cherche. C’est même plutôt le contraire : je pense que c’est honnêtement un des épisodes les plus WTF et barrés de la série, et c’est largement appuyé par le côté horrifique. Il n’est donc pas exagéré de dire que cet épisode est un peu le MGS4 de l’ère Big Boss sur le plan narratif, même si la forme laisse un peu plus à désirer.

Mais en plus de la forme il reste aussi un soucis de taille : la fin est manquante ! Ou plu exactement, l’un des arc narratif du jeu est laissé en suspens sans conclusion. A titre comparatif c’est un peu comme si dans MGS4 après avoir fini le Chapitre 4 avec Liquid qui s’enfuit dans son Arsenal Gear… on passait directement à l’épilogue au cimetière. Ouille. Et là on en est presque à souhaiter un DLC.

Sinon difficile de conclure cette impression sans évoquer le doublage et le sujet qui fache.

Kiefer !

Je me suis déjà longuement exprimé sur ce changement, et je persiste à la trouver inutile et irrespectueux. Mais… ben merde il s’en sort bien quand même au final. Heureusement on est très loin de sa prestation mollassonne de Ground Zeroes – il joue bien, il joue même très bien par moment et y a quelques point assez forts. Et… ça colle assez. D’ailleurs je me dois aussi de le dire : Snake est loin d’être un « silent protagonist » comme le prétendent certains détracteurs. Oui il n’est pas bavard comme c’était le cas dans les précédents épisodes… mais dans toutes les cinématiques quasiment on l’entends parler, et il parle aussi beaucoup dans les K7. Et ce côté plus laconique et pensif au personnage… ben au final ça colle parfaitement au ton et l’ambiance du jeu, et quand Snake ouvre la bouche, on l’écoute et ça impose le respect. Donc au final ça me fait toujours chier… mais ça passe car il joue bien cet enfoiré. :)) Etje trouve toujours qu’ils auraient pu trouver un moyen d’intégrer Hayter…

Au niveau des autres voix, rien à redire aussi. Troy Baker fait un bon Ocelot et il calque (avec plus ou moins de succès selon les scènes) son travail sur celui de Zimmerman, donc ça passe même si sa voix est un peu trop grave. Par contre j’ai beaucoup plus de mal avec l’apparence de Ocelot qui reprend les traits de l’acteur – on a du mal à reconnaitre le personnage.

Enfin bon voila pour mes longues impression. Bilan ? Un excellent jeu… mais un excellent Metal Gear… je ne pense pas – trop de points qui viennent entacher le tout. Même si j’ai aimé l’open world j’espère que le prochain reviendra à un truc plu tradtionnel (puis merde Konami refaite nous MG1&2 la porte est grande ouverte là)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 12 septembre 2015 à 16:51:56
Metal gear solid 5, ce simulateur du pire réveil de tous les temps réussit désormais à me donner des frissons à chaque fois que j'écoute "the man who sold the world". C’est sans aucun doute l'une des meilleures introductions de l'histoire du jeu vidéo, on s'identifie à Big Boss directement, tout en se jurant de ne plus râler quand il faut se lever le lundi matin, même pas besoin de connaitre son background tellement c’est efficace, le ton est donné d'entré jeu, c'est franchement réussi.


Puis vient le moment où l'on est lâché en Afghanistan, et c’est là que le jeu se révèle être un bijou en terme d’action / infiltration, il y a telle liberté d’interaction qu’il y a moyen pour les plus têtus de finir le jeu sans se rendre compte de 90 % de la richesse des possibilités qui nous sont offertes. Le level design des différents camps à infiltrer est fantastique, c’est comme un mgs3 plus grand et sans temps de chargement, c’est un peu le jeu d’infiltration dont on a tous rêvé qui se concrétise enfin. 
[:petrus yes]


En ce qui concerne la Mother Base, je ne suis pas fan de son fonctionnement, outre le côté redite de Peace walker comme l’a souligné Sergorn, l’idée du développement en temps réel de la base tel un jeu de gestion lambda sur mobile est vraiment navrante, surtout si c’est pour intégrer une boutique virtuelle. Avoir du game design de jeux sur mobiles appliqués à un jeu AAA, je dis bienvenu en 2015 ! L’avenir du jeu vidéo s’annonce bien sombre.
L’autre problème de la Mother Base c’est qu’en tant que zone de jeu hors missions dédiées, celle-ci s’avère être assez vide et presque inutile, elle n’offre quasiment pas d’interaction alors que ça aurait été l’occasion rêvée de pouvoir créer du lien avec les soldats que l’on recrute, en plus d’être une véritable valeur ajoutée par rapport à Peace Walker. Ce qui accessoirement aurait aussi conféré une ampleur x∞ fois plus importante à certaines scènes.
Ha et puis un peu plus d’intérieurs, ça ne ferait pas de mal, moi j’aimerai bien visiter le mess de la base, déjà qu’il n’y a pas de ration, ça serait sympa.


En ce qui concerne la narration, je rejoins Sergorn pour le manque de contenu cinématique par rapport à la densité du jeu, mais je soulignerai également un problème de structure et de rythme du fait qu’en passant d’un « tactical espionage action » à un  « tactical espionage operation » Kojima perd le contrôle de l’unité de temps, alors que dans les autres mgs c’est assez clair puisqu’il n’y a quasiment jamais d’ellipse dans la narration, on suit l’histoire du briefing jusqu’au dénouement sans interruption, même dans mgs4 on continue à suivre l’histoire entre les actes dans l’avion, il n’y a jamais vraiment d’interruption. (Les épisodes PSP font exception).
En soit ce n’est pas forcément un problème, mais quand on arrive à se demander : « qu’est-ce que je dois faire pour déclencher la suite de l’intrigue » et que la réponse c’est « faire du contenu Filler » forcément ça coince. C’est aussi le cœur du problème au chapitre 2 qui propose surement les plus grands moments du jeu, mais l’expérience proposée est altérée par l’absence de cheminement vers cesdites scènes.
Par exemple avec cette structure j’ai vraiment eu du mal à entrer dans l’épisode 43 car je venais de sortir d’une mission du début du jeu en version extrême et comme j’ai bien galéré et y ai passé beaucoup de temps j’ai en quelque sorte subit une coupure avec l’histoire principale, ha j’avais envie de me maudire pour m’être ainsi ruiné mon expérience de jeu. Mais heureusement, je me suis repris au moment
Spoiler (click to show/hide)

J’ai tout de même retrouvé ce problème avec la mission 46 et puis la dernière side ops principale que j’ai faite après la 46 alors que je voulais la faire avant.  [:aie] Et pour ainsi dire, je ne me suis même pas rendu compte que j’avais terminé le jeu. Ouai décidément, j’ai un problème avec ce chapitre 2 qui aurait gagné à être plus linéaire.  :o

Finalement pour moi ce jeu n’est certainement pas une déception même si je m’attendais à ce qu’il y ait bien plus que ce qui ne fut déjà montré dans les trailers, ça c’est du Kojima tout craché après tout et je ne peux pas lui en vouloir. Non, ce jeu reste vraiment excellent et marquera avec certitude le genre action / infiltration cependant c’est le premier Metal gear qui une fois finit me laisse un sentiment d’insatisfaction. Oui, c’est vraiment le sentiment qui s’en dégage comme si après un bon repas j'avais encore faim, oui c'est bien ça, je ressens de l’insatisfaction, pas de la déception. (Episode 51 où es-tu ?:( )
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 12 septembre 2015 à 23:39:48
Ah ben visiblement il y a quand même des fans qui ont compris la fin du jeu.

NE CLIQUEZ ABSOLUMENT PAS SI VOUS N'AVEZ PAS VU LA VRAIE FIN DU JEU ! VOUS ETES PREVENUS !

https://www.reddit.com/r/metalgearsolid/comments/3kp648/fancomic_last_day_in_outer_heaven/

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 13 septembre 2015 à 00:08:29
Qu'est ce que c'est beau ! j'adhère complètement ! [:onion tears]
On dirait presque du Yoji Shinkawa.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 septembre 2015 à 00:17:39
Et c'est exactement comme ça que j'ai compris la fin personnellement.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 13 septembre 2015 à 10:17:04
Décidément on en découvre tous les jours, il y aurait une autre fin du jeu qui n'a rien à voir avec l'épisode 51 et qui serait peut être liée aux FOB.

Ne pas cliquer avant de connaitre la fin !

Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 13 septembre 2015 à 10:52:23
Ah ben visiblement il y a quand même des fans qui ont compris la fin du jeu.

NE CLIQUEZ ABSOLUMENT PAS SI VOUS N'AVEZ PAS VU LA VRAIE FIN DU JEU ! VOUS ETES PREVENUS !

https://www.reddit.com/r/metalgearsolid/comments/3kp648/fancomic_last_day_in_outer_heaven/

-Sergorn
Ceci DOIT être canonisé, et mis en vidéo comme l'étaient les cinématiques de POrtable Ops et Peace Walker.
...
Mais...
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 septembre 2015 à 11:18:32
Non.

MEGA SPOIL DE LA MORT

Spoiler (click to show/hide)

Et oui j'avais vu cette fin, les joueurs trouvent pas mal de données en fouillant dans la version PC. Après on n'est pas sur sur cette fin est présente dans le jeu ou non - ça pourrait être le cas si on se débarrasse d'assez de Nukes online. Pas mal d'autre trucs coupés ont été trouvé aussi - notamment beaucoup d'emote de Keifer.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 13 septembre 2015 à 11:22:02
Je m'étais déjà spoilé ça, mais comme le comics parle de FOX, je me demandais d'où ça sortait.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 septembre 2015 à 11:25:34
Ben...

Spoiler (click to show/hide)

Evidemment c'est un fan comic, mais le mec a tout compris.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 13 septembre 2015 à 11:33:53
Aaaaah, d'accord.
Dans ce cas, logique.

Ca mériterait vraiment une petite cinématique PSP style. :(
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 13 septembre 2015 à 12:53:03
Bande de salauds, je peux pas cliquer sur vos spoils  [:lol]


Pour ma part, j'en suis rendu à pas loin d'une trentaine d'heure de jeux (et un peu plus d'une quinzaine de missions principales, j'ai passé pas mal de temps sur les secondaires je précise).


Je vais pas commencer une critique détaillée alors que je suis encore loin d'avoir fini la bête.


En revanche, un petit point technique quand même vu que je joue sur PS3.


Honnêtement, je suis très satisfait de cette version. BIEN SUR, les versions next-gen et PC sont à coup sûr plus belle et fluide, faudrait être idiot pour ne pas s'en douter.

Alors oui, on a parfois (comme dans GZ) de la pixelisation notamment sur la pilosité des personnages (phénomène qui me paraît moins présent la nuit) et quand on a connu les cinématiques présentées durant la promo en 1080p et 60fps, on sent quand même la différence.


Mais n'empêche que pour ma part, je ne trouve pas du tout que ça pique les yeux, et là où je craignais par exemple pour les temps de chargements (je ne suis jamais remis de Tekken 6  [:lol] ) bah franchement, même si j'imagine qu'ils doivent être plus rapide sur Next-Gen, y a rien de honteux.


Pour dire quand même un petit mot rapide sur le jeu : problème de rythme (progression dans l'histoire un peu laborieuse, les sempiternels séquence d'arrivée par l'hélico qui gonflent très vite etc...) et effectivement une Mother Base un peu décevante car par très intéressante à visiter au final

MAIS

le gameplay est tellement blindé de trouvailles en tout genre et est, pour reprendre le terme de Sergorn, terriblement addictif (quelle douleur de lâcher la mannette pour aller faire dodo ou bosser, VDM  :P), les cinématiques sont moins présentes et longues mais tellement efficace la plupart du temps (et quand Snake ouvre la bouche, c'est certes moins récurrent mais diablement efficace, chapeau Kiefer !). Côté Buddies, le cheval se manie sans grand problème à ma grande satisfaction, Quiet peut facilement sauver la mise et mon coup de cœur vient à ce cher DD, pourquoi tous les chiens sont pas comme lui ! :-[ Un peu de mal avec D-Walker pour le moment mais j'ai pas trop poussé avec aussi.



Pas parfait donc mais c'est de la bombe quand même et ça récompense quand même largement l'attente interminable avant de pouvoir enfin prendre la manette sur ce jeu. Ah je vous raconte pas l'adrénaline que j'ai eu quand Ocelot a sorti son fameux "Let the Legend come back to life" (cinématique qu'on nous avait présenté... en 2013 !) et que j'ai ENFIN pu contrôler ce foutu cheval et aller sauver Kaz moi-même !  [:jump] Et ce prologue bon dieu !


Allez j'y retourne !  :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 septembre 2015 à 13:00:15
Tu fais bien de faire des missions secondaire ceci dit : elles permettent de débloquer la vraie fin. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 13 septembre 2015 à 16:22:01
Je m'en serais douté.  [:aloy]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 septembre 2015 à 16:23:09
Moi j'ai une bonne centaine de SIDE OPS de fait à la fin histoire de donner une idée. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 20 septembre 2015 à 02:13:03
Ah y est, j'ai fini la chose.

Je vais attendre de me remettre un peu des mes 80 heures et des fins des missions 45 (snif  :'( (par contre la mission en elle-même j'en ai chié !  [:lol]) ) et 46 (un coup de génie tout simplement, le twist en lui-même est finalement prévisible mais ce qu'il implique au final et a manière dont c'est mis en scène, sublime !
Spoiler (click to show/hide)
), sans oublier la mission 43 ! Par contre, là je me rends compte que ça fait effectivement vraiment ch*er l'absence de la mission 51...


Bon sinon j'ai pu cliquer sur vos spoils et le fan-comic est en effet bien sympatoche.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 20 septembre 2015 à 13:56:39
Moi ça fait presque 10 heures que mon Nuke se fait.... Tout ça après pour le démanteler. [:aie]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 20 septembre 2015 à 16:07:03
Oui j'hésite à le faire ça, surtout que ça prend littéralement 24 heures de jeu (donc pas possible de tricher avec l'horloge interne) plus des ressources considérables en PIM et matières premières que je n'ai de toute façon pas.

Après, le coup de la fin cachée n'a pas encore été vraiment éclaircie  (l'idée que tout les joueurs du monde devrait désarmer leur bombe... OK on est dans un jeu de Kojima mais quand même, ça paraît VRAIMENT gros !).


Bref de mon côté pour l'instant, je privilégie la finition de ma Mother Base (ma plate-forme de commandement est à 4/4 et les autres à 3/4 pour l'heure).


De toute façon, je pense que je vais un peu lâcher le jeu quelques temps, les 80 heures en moins 15 jours, je les ai quand même senti passer !  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 20 septembre 2015 à 18:41:14
Tu peux en avoir jusqu’à 4 visiblement , peut être que de les démanteler tous les 4... [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 20 septembre 2015 à 20:45:38
C'est ce que certains théorisent également et ça parait déjà plus censé... quoi que ça implique quand même de passer 96 heures pour construire 4 bombes pour ensuite les détruire et voir une cinématique qu'on peut de toute façon voir sur YouTube... (à moins que le processus soit moins long une fois qu'on a crée la première mais ça se saurait maintenant je pense)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 20 septembre 2015 à 20:50:48
Normalement tu peux en capturer en FOB ça peu peut être marcher aussi en les démantelant. Mais visiblement l'onglet de joueurs possédant le Nuke marche pas a l'heure actuelle donc c'est au petit bonheur la chance. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 20 septembre 2015 à 22:29:18
Ouais donc au final c'est bien ce que je dis, on se contentera de la vidéo sur YouTube  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 05 octobre 2015 à 22:25:07
http://www.animenewsnetwork.com/daily-briefs/2015-10-05/konami-pachinko-pachi-slot-company-files-big-boss-trademark/.93804

[:uguh]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 05 octobre 2015 à 23:02:51
Pitié non. C'est quoi leur trip avec ces machines à sous ? [:aie]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 octobre 2015 à 07:54:17
Ca a rien de nouveau Konami qui fait des pachinkos. Les réactions de par le net sont franchement comiques, on croirait que les gens découvrent. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 06 octobre 2015 à 11:24:02
Nan mais steupe, ne prends pas tes airs supérieurs en faisant semblant d'avoir rien compris, Serge [:lol]

Sauf erreur, ce serait le premier pachinko Metal Gear, mais surtout, un pachinko Metal Gear maintenant que Kojima a dégagé.

Plus que "OMG, Konami fait des pachinko", c'est ça l'info qui fait parler. Façon Maintenant qu'on a viré Kojima, on fait ce qu'on veut de la licence.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 octobre 2015 à 11:29:41
Mais Konami fait des pachinko de toutes ses licences : c'est une non-info totale. :))

Et la présence de Kojima n'a pas empêché des machins comme Métal Gear Solid Touch. Konami a toujours bien fait ce qu'on voulaient avec la licence en dehors des épisodes principaux.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 06 octobre 2015 à 11:32:14
Mais on s'en fout des autres licences, il n'en ont jamais fait sur MGS, point. Et comme par hasard, ils ont attendu maintenant.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 06 octobre 2015 à 11:36:00
Mon post ne manifestait pas non plus la moindre surprise vis-à-vis de Konami, hein...pour me paraphraser moi-même "oh bon sang, mais qu'est-ce qu'il trouve à ces machins ?"
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 octobre 2015 à 11:38:06
Et toi ne te fais pas plus bête que tu ne l'es SSK :o. Tu sais très bien que même si Kojima n'avait pas dégage (et techniquement il n'a pas ENCORE quitte Konami d'ailleurs- son contrat fini à la fin de l'année ) ils auraient fait un pachinko quand même. :o

Je note surtout  que c'est prétexte pour la presse pour faire une une trollesque comme à chaque fois qu'il s'agit de Konami avec un gros "Regardez le futur de MGS sans Kojima c'est ça !!!" Alors même qu'ils ont réitère y a pas un mois leur volonté à continuer de faire des MGS AAA pour les gamers.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 06 octobre 2015 à 11:41:06
Ben, non, on ne sait pas, justement, qu'est-ce que tu veux que je te dises [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 octobre 2015 à 11:44:14
J'estime que dans la mesure où Kojima n'a jamais empêche Konami de faire des jeux mobile pourris (et comment aurait il pu de toute façon ? L'IP ne lui a jamais appartenu et son "studio" n'a jamais été  rien de plus qu'en division interne de Konami) il y  a un lourd faisceau de présomption quant au fait qu'il n'aurait pas empêché l'existant d'un pachinko :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 21 octobre 2015 à 08:15:19
Kojima est juste en vacances ?
http://screenrant.com/konami-kojima-quits-denial/

Gné ? [:aie] [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 10 novembre 2015 à 16:47:10
Juste pour vous dire que si vous avez entendu parler d'une des nouveautés de la dernière mise à jour et que vous doutez, sachez que c'est bien vrai, je viens de faire le test !

(spoiler mission 45) :

Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 19 janvier 2016 à 23:50:58
J'ai terminé l'épisode 31 et hm...
Spoiler (click to show/hide)

La durée de vie du scénario principal semble vraiment conséquent avec ce qu'annonce ce second chapitre. J'ai hâte!
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 20 janvier 2016 à 00:08:09
(http://img4.hostingpics.net/pics/481409iLmAyOFGnAGWH.gif)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 20 janvier 2016 à 12:37:41
Je pense me souvenir d'une seconde partie qui a frustré plus d'un...
Hm.
 [:haha pfff]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 janvier 2016 à 17:33:48
Y a des moments mémorables dans le Chapitre 2 mais c'est bien comme Peace Walker : c'est un faux chapitre pour arriver à la vraie fin.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 29 janvier 2016 à 19:45:14
J'ai fais la mission bis de l'évasion de l'hôpital et...

Spoiler (click to show/hide)


Enfin, malgré le côté j'enchaine des missions sans passion dans la seconde partie, le scénario avance assez vite et on a de belles scènes.
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 29 janvier 2016 à 19:49:07
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 29 janvier 2016 à 20:01:14
Oh, ils font vraiment le lien avec Metal Gear 1 et 2 dans le jeu? J'ai hâte de découvrir ça.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 29 janvier 2016 à 20:08:18
Non t'as finis le jeu là. T'as plus rien après. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 29 janvier 2016 à 20:34:09
Ce serait donc une spéculation de ta part, mon bon ami?  [:delarue3]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 29 janvier 2016 à 20:37:48
Oui et non. Je l'ai lu sur le wikia et on aurait soit disant confirmer le retcon. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 29 janvier 2016 à 21:01:59
C'est dit explicitement dans la timeline du générique du fin

Spoiler (click to show/hide)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 30 janvier 2016 à 00:39:41
Et pour ce qui est de Strangelove, Huey aura en effet réussi à lui faire oublier son homosexualité, comme le suggérait déjà la seconde fin de PW au demeurant.  :D (à moins qu'elle ne soit effectivement bi)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 30 janvier 2016 à 00:59:06
Bah oui elle doit être bi c'est quand même le plus logique. :))

Spoiler (click to show/hide)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 31 janvier 2016 à 01:23:04
C'était tout de même dommage le nombre de personnages qui meurent off screen dans MGS V...

Spoiler (click to show/hide)



Sergorn >

Oh, je n'ai pas fais attention à la time line de la troisième fin! C'est sympa comme explication pour faire une explication logique au retour du personnage dans Metal Gear 2. Je suis content qu'ils fassent des liens aux épisodes MSX et ne se cantonnent pas qu'aux épisodes MGS, comme si les premiers opus n'étaient plus canons, alors que Metal Gear 2 fait carrément parti de mes épisodes favoris.

... Et... quand ils font un Secret Theater comme MGS3 avec les personnages du 5?  [:pfft]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 31 janvier 2016 à 09:09:45
T'as écouté les cassettes? Il y a pas mal d'info quand même. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 31 janvier 2016 à 12:27:32
Oui, tu as toute l'histoire de Strangelove qui est développé dedans.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 31 janvier 2016 à 12:38:25
Bah justement...

Spoiler (click to show/hide)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 31 janvier 2016 à 14:14:10
J'ai plus l'impression...
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 31 janvier 2016 à 15:21:38
Ca joue beaucoup sur l'ambiguïté oui...

Spoiler (click to show/hide)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 31 janvier 2016 à 15:47:08
Oui, sur ce passage, Huey était bien con...

Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 31 janvier 2016 à 18:06:50
Bah toute façon

Spoiler (click to show/hide)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 28 février 2016 à 16:02:33
Je lis ça et là que MGS V exclue d'office MPO du "canon". Mais de ce que je peux lire également, au contraire les infos données sont plutôt cohérentes : FOX démantelé en 1970 (après la défaite de Gene, donc), l'héritage des Philosophe récupéré grâce à Ocelot (fin de MPO).

Y a-t-il réellement quelque chose qui démolisse MPO ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 28 février 2016 à 16:05:27
Absolument rien ne contredit MPO dans MGSV, Kojima a d'ailleurs fermement établi en interview au moment de la sortie de Ground Zeroes que MPO faisait parti du canon dans les grandes lignes même si quelques point de détails pouvaient changer.

Et effectivement il y a une référence directe à MPO dans MGSV vu que Ocelot mentionne avoir récupéré l'Héritage des Philsophes en 1970.

Donc non c'est cohérent MPO est canon, c'est toujours les mêmes gens détestant le jeu qui veulent l'en faire sortir.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 28 février 2016 à 16:12:32
Le seul exclu du canon, c'est l'opus Game Boy, Ghost Babel dont l'histoire... n'apporte pas grand chose, hormis une mission de routine pour un Snake crédule.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 28 février 2016 à 16:20:07
Ghost Babel n'a jamais été canon de toute façon - le jeu avait été conçu de base comme une suite alternative au premier Metal Gear de la MSX.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 28 février 2016 à 16:29:22
Et malgré le support, je trouvais que le jeu était une belle adaptation des opus MSX sur GBC, malgré des passages ennuyants.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 09 avril 2016 à 14:52:53
De quoi faire un peu plaisir aux fans de Hayter  [:lol] :

http://www.metalgearsolid.be/solid-snake-psycho-mantis-campbell-dans-pub-ford-2211.html (http://www.metalgearsolid.be/solid-snake-psycho-mantis-campbell-dans-pub-ford-2211.html)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 11 avril 2016 à 11:48:39
Ho, ça me donnerait presque envie de rejouer à MGS 1 s'il existait un remake HD  [:onion tears]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 juin 2016 à 13:50:42
Oh putain Konami vient d'annoncer un remake de HD de MGS3

Spoiler (click to show/hide)

Pour Pachinko

Spoiler (click to show/hide)

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 02 juin 2016 à 14:13:27
Tout va bien, la saga a encore de beaux jours devant elle. On a évité le pachinko "Erotic Tactical" avec Eve x Quiet x Paz.  [:trollface]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 02 juin 2016 à 16:30:59
[:tsss]
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Poseidon le 03 juin 2016 à 00:58:14
Oh putain Konami vient d'annoncer un remake de HD de MGS2

grrr, c'est le 1er sorti sur PSX que je veux entièrement refait en HD, moi!  >:(
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 04 juin 2016 à 21:06:10
Quel rapport entre les images du Pachinko de MGS 3 et un soi-disant remake de MGS 2 ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 04 juin 2016 à 21:41:16
Une faute de frappe.  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 04 juin 2016 à 21:43:49
Quelle faute de frappe ?  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 04 juin 2016 à 22:37:40
Sergorn se fait vieux.
Il n'arrive plus à différencier les épisodes et les jeux consoles/pachinko.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 04 juin 2016 à 23:44:48
Je pense qu'en effet on peut difficilement comparer un Pachinko à un remake HD en bonne et due forme ^^
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 05 juin 2016 à 00:03:16
Je pense surtout que c’était du second degré de la part de Serg'. Il est indigné en fait, autant que nous tous, voir plus encore. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 05 juin 2016 à 00:22:12
Je pensais que le "pachinko" en taile 1 dans mon post était indicatif de la nature trollesque. :o

Après non je suis pas indigné, c'est comme les pachinkos StS ça m'en touche une sans remuer l'autre.  [:aie]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 05 juin 2016 à 00:47:49
Je subodorais un troll en effet mais n'avait pas vu la partie en petite taille !  [:jap]



Idem pour ma part, on s'y attendait de toute façon et à la rigueur je préfère ça à des jeux de bas étage servis tous les ans par Konardmi...  :o (non pas qu'un Metal Gear sans Kojima soit condamné à être mauvais, mais vu comment l'éditeur a massacré ses licences dernièrement...)
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 05 juin 2016 à 01:00:17
Je pensais que le "pachinko" en taile 1 dans mon post était indicatif de la nature trollesque. :o

Je réagissais surtout aux autres commentaires, ce qui me permettait de troller sur du Sergorn.


Et effectivement, la plupart des IP "classiques" de Konami servent à illustrer des Pachinkos dont le plus mémorable restera le dernier de Castlevania dans sa plus grande subtilité.
Au moins, MGS3 en pachinko se permet de rester jolie et pas ridicule et les gros développeurs sont partis pour développer en indépendant (Kojima et son nouveau studio, IGA sur Bloodstained...) si on veut retrouver leur "esprit".
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 17 août 2016 à 10:57:20
Pendant ce temps, chez Konami (http://fr.ign.com/metal-gear-survive-ps4/16923/trailer/metal-gear-survive-trailer-dannonce-gamescom-2016).

 [:sit]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 02 novembre 2017 à 21:32:39
Je fais renaître ce topic de ces cendres.  [:kred]


e suis actuellement en train de réaliser un petit projet : synchroniser les voix japonaises originales de MGS 3 (dirigées par Hideo Kojima en personne) avec les sous-titres français pour le "film" Existence, présent pour rappel dans l'édition "Subsistence" de MGS 3 et reprenant la majorité des cinématiques combinées avec des phases de gameplay montées, le résultat se voulant un long-métrage permettant de profiter de l'histoire sans jouer au jeu.

J'ai actuellement terminé le premier chapitre du "film" (correspondante à l'intégralité de la "mission vertueuse"). Les différences de "timing" des voix entraînent parfois de la désynchronisation avec les sous-titres, notamment dans les phrases tirées des conversations radio du jeu, mais je crois que ça reste tout à fait regardable.

Lien de cette première vidéo dans la playlist qui contiendra à terme les autres chapitres :

https://www.youtube.com/playlist?list=PLjRWzce-9IeKS5QZWIljIUSGU_cxLzaX3


Et pour ceux qui se demandent si je compte faire pareil avec les cinématiques des autres jeux, la réponse est "c'est fort possible". Je le ferais sans doute pour Portable Ops et Peace Walker, ce qui ne devrait pas être très compliqué. Pour les autres... MGS 1 est problématique pour les phases de codec où le "timing" du jeu des comédiens est je crois très différent (vu qu'il n'y pas de soucis de synchronisme, les mouvements de lèvres et l'animation des visages s'adaptant à l'évidence automatiquement au jeu des comédiens de chaque version) et je suppose que ça doit être pareil pour le 2 et le 4. Et je n'ai guère envie de manipuler le timing des sous-titres, ça c'est pas mon truc... Après, je pourrais me contenter des cinématiques proprement dites, même si ça implique de zapper pas mal d'histoire et de voix de personnages qui ne parlent que (ou presque) par codec... Bref, on verra ^^ Et pour V, sachant qu'il est possible de jouer à la version japonaise avec sous-titres anglais (et qu'on trouve donc des walktrough sur YouTube dans cette configuration), l'intérêt est relatif mais faut voir ^^
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 02 décembre 2017 à 15:29:19
Terminé (avec du retard) le Metal Gear Rising: Revengeance.

Que dire... à part ça:


(https://i.makeagif.com/media/6-16-2015/quwKXp.gif)
(http://abload.de/img/dontfuckwiththissenatxjzmk.gif)
(https://78.media.tumblr.com/082abafc4df34ccd0058439e0df267e3/tumblr_inline_o85zy5lm9i1r8a94o_400.gif)


https://www.youtube.com/watch?v=ZYAPgPH9hsI (https://www.youtube.com/watch?v=ZYAPgPH9hsI)




Bon, si je m'évade de ce moment de bonheur contre ce dernier boss absolument mémorable (facilement l'un des meilleurs boss finaux que j'ai jamais affronté dans un JV), que dire de ce spin off Rising développé par Platinuum Games?

Eh bien, c'est très bon, le gameplay exigeant et l'aspect de découper sur 360 degré avec une physique poussée (miam, les finish sur les mobs) est jouissif. Si je regrette que le jeu soit très court et que le scénario amène brutalement l'avancée des événements (je pensais voir à d'autres moments le Armstrong, ou une Mistral qui dure plus longtemps), ça reste une aventure over the top délirante, qui se prend vraiment pas au sérieux (entre le boss final ou Raiden qui est méga caricaturé en faux badass edgy) malgré des thématiques pourtant glauques (le trafic d'enfants et d'organes, la backstory larmoyante de la française (hm) Mistral qui évoque une certaine parodie de Sniper Wolf).

Le grand final cartoonesque est culte comme pas permis contre ce François Hollande gonflé aux testostérones, mais dommage encore que ce soit si court et qu'il y ait pas plus de niveaux mélangeant infiltration/baston avec un meilleurs équilibre. Enfin, la bande-son et les chansons déchirent (Rules of Nature, A Stranger I Remain, It has to be this way, The stain of time...).
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 02 décembre 2017 à 16:04:17
C'est pas un spin off hein, c'est la suite du 4, dans un monde sans patriotes et ou pas mal de monde veux relancer l'économie de la guerre, t'as pas écouter le codec et lu les dialogues? [:lol]
Après je conçois que ça se lâche, notamment autour de Raiden... son interprète s'amuse comme un fou... "Now it's time for Jack to let 'er rip!" :D

Hélas pour nous (Serg' et moi, surtout) pas de MGR2. Je reverrais jamais Sunny.  :'(
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 02 décembre 2017 à 16:24:25
J'ai bien compris que c'est une suite du 4, mais je sous-entend spin off dans l'esprit du gameplay et de l'ambiance... même si MGS a son lot de moments ou détails absurdes, Rising va quand même plus loin dans le ton pour être totalement déconnecté de la saga à mon goût.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 décembre 2017 à 16:35:39
C'est un spin-off au sens propre, juste que c'est un spin-off canon contrairement à beaucoup d'autres spin off de MG. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 02 décembre 2017 à 18:48:47
Faut que je me le refasse un jour, celui-là. Une excellente partie de l'univers Metal Gear.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: black dragon le 13 décembre 2017 à 11:46:29
J'ai eu l'occasion de jouer à Phantom Pain vu qu'il était fourni par mon abonnement PS plus.
J'avais fait l'impasse à l'époque de la sortie vu que d'une part Ground Zeroes (lui aussi découvert via PS plus) m'avait fait un gros effet "mouais", que d'autre part je n'avais pas du tout aimé l'orientation prise sur PSP entre autre par Peace Walker, et qu'en plus je ne suis vraiment pas friand des mondes ouverts. Et bon, à la base, le traitement de Kojima par Konami méritait à lui seul un boycott de principe.
Mais bon, comme j'ai quand même été un grand fan de cette saga, me le proposer "gratuit" comme ça, dur de résister et j'ai donc quand même essayé.
J'ai vraiment adoré le prologue, un modèle du genre ! Après ça j'étais complètement hypé. Puis le temps des premières missions, on a quand même une sensation de découverte agréable... Le délire de la méthode d'extraction des soldats ennemis sur le terrain m'a vraiment fait marré, Kojima est vraiment très fort pour mettre des petites notes d'absurde dans ses jeux  [:lol]
Mais très rapidement la manette m'est littéralement tombé des mains. Comme je le craignais, tous les mécanismes que je trouvais relous dans Peace Walker (au point de me faire lâcher le jeu au bout de quelques heures) étaient toujours là, mais juste en pire. Même causes, même effets, malheureusement.
Les Metal Gear que j'avais adoré étaient plus portés par leur narration que par leur gameplay, et là, clairement je n'y trouve plus mon compte. Par exemple, je ne sais même pas ce qui leur est passé par la tête pour implémenter ce système de cassette, c'est incroyablement rébarbatif.
Un peu déçu quand même de dire adieu à cette franchise sur une désinstallation au bout de quelques heures de jeu...  :'(
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: pippoletsu le 13 décembre 2017 à 14:00:35
T'aimes pas jouer en fait, tu préfères mater des film presque intéractifs comme le IV ?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 13 décembre 2017 à 14:24:50
Ma foi entre l'extrême du 4 (largement exagéré par ailleurs vu qu'on parle de 7 heures de cinématiques pour mini 20 heures de jeu la première fois à moins de rusher), et l'extrême de V de n'avoir quasi aucun scénar y a sans doute un juste milieu.

Par contre tu vois black dragon... je te rejoins pas tout à fait vis à vis du // Peace Walker/TPP. Oui PW est la base mais... Peace Walker avait quand même l'avantage de pouvoir être joué comme un vrai Metal Gear traditionnel avec une suivi de mission linéaire et des cinématiques non stop (les missions secondaires toussa... c'était justement secondaire). TPP par contre bazarde tout ce qui reste de traditionnel mais du coup c'est aussi moins intéressant : l'open world perdant peu à peu de charme sur la durée surtout quand même les missions principales sont dans des lieux "déjà vu". Il aurait fallut pour moi rajouter une histoire plus traditionnelle dans son déroulement avec des lieux inédits au monde ouvert.

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: black dragon le 14 décembre 2017 à 08:49:14
T'aimes pas jouer en fait, tu préfères mater des film presque intéractifs comme le IV ?
Le IV allait peut-être trop loin dans l'autre sens :)
Mes préférés restent les deux premiers et (Twin Snakes) .
Mais à choisir, oui, je préfère le IV, aucun doute ni discussion.
Et du coup, pour pousser le cliché je joue à Life is Strange depuis que j'ai zappé PP.

Par contre tu vois black dragon... je te rejoins pas tout à fait vis à vis du // Peace Walker/TPP. Oui PW est la base mais... Peace Walker avait quand même l'avantage de pouvoir être joué comme un vrai Metal Gear traditionnel avec une suivi de mission linéaire et des cinématiques non stop (les missions secondaires toussa... c'était justement secondaire).
Oui, c'est vrai que Peace Walker aurait probablement pu se jouer plus ou moins comme un Metal Gear traditionnel, mais je pense que je m'étais écœuré à justement essayer de tout faire.
Depuis, j'ai appris :)
Typiquement on m'a offert Horizon Zero Dawn, que je n'avais vraiment pas prévu de faire car c'est un monde ouvert, et j'y ai joué en mode ligne droite en faisant uniquement les quêtes principales. Du coup je l'ai fini en une vingtaine d'heure et j'ai vraiment bien aimé.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 14 décembre 2017 à 13:48:10
C'est pour ça que si l'occasion de présente je te conseille de retenter Peace Walker en ligne droite. Pris comme ça, ça fait un excellent épisode de la série malgré quelques légères limitations de gameplay à cause du format PSP original. Même le coup des K7 passe mieux dans PW du coup vu que c'est un menu séparé avec les potraits des gens qui parlent on peut faire comme si c'était du codec. :))

Mais bon TPP malheureusement c'est pas jouable en ligne droite, et toute façon même comme ça y a tellement peu de cinématique que bah... à moins d'accrocher au gameplay et à l'open world, c'est mort.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 21 février 2018 à 10:23:00
Parce que ça méritait bien un up de topic  [:pfft]

https://www.youtube.com/watch?v=LBgwApP9dSA

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: pippoletsu le 21 février 2018 à 10:26:19
Non.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 21 février 2018 à 10:41:44
Ma foi, si.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Weldar le 21 février 2018 à 11:30:37
C'est Laurence Fishburne à la fin?  [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 21 février 2018 à 11:50:31
Ca aurait pu avec Kojima vu son star fetish.  [:trollface]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: pippoletsu le 23 février 2018 à 20:15:12
10€ le slot de sauvegarde supplémentaire.
Tout va bien.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 23 février 2018 à 21:39:04
Ça peut se débloquer ingame en jouant, ceux qui sont prêt à payer pour s'ouvrir une deuxième slot c'est leur problème. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: pippoletsu le 23 février 2018 à 23:36:48
Il suffit que personne n'achète et hop, tout va bien !
Bravo Konami !
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 24 février 2018 à 09:48:58
Ben écoute si y a des gens qui sont près à dépenser de l'argent pour des trucs qu'ils peuvent débloquer en jouant, c'est leur propre faute.  [:aloy]

(Passons sur le fait qu'avoir un deuxième slot de personnage ne sert... à rien, mais bon [:moule_bite])

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Bougloucass le 24 février 2018 à 10:39:31
Ca par contre, tu ne le débloques pas en jouant :

Spoiler (click to show/hide)

https://youtu.be/RJZ5YhsDtVo

https://www.first4figures.com/

Dernier délai pour commander (jusqu'au 26 février), avis aux fans!!...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 24 février 2018 à 10:43:13
J'y penserai quand j'aurai gagné au loto. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Rhadamanthys le 25 août 2018 à 13:59:12
Il était temps que je commence cette saga culte. :o

Metal Gear Solid
Très bon, je comprends pourquoi ce jeu avait marqué les esprits à l'époque. Bien que le jeu soit assez court, je l'ai trouvé très riche au niveau du scénario et des personnages. Ce que j'ai particulièrement retenu du jeu, ce sont les boss, quasiment aucun ne m'a déplu, je pense notamment aux combats contre Gray Fox, Psycho Mantis, et bien évidemment le final avec Liquid Snake.
Les deux gros reproches cela dit que je pourrais faire au jeu, c'est que ça a mal vieilli graphiquement (oui bon après, c'était la PS1, et ça devait être d'une beauté exemplaire à l'époque), et surtout le gameplay que j'ai trouvé assez lourd parfois, notamment le système de visée qui m'a pas mal gavé.
Alors oui, je sais, il y a le remake Twin Snakes, mais l'original était dispo sur le PSN alors autant en profiter... [:lol]

Globalement, c'était une expérience très plaisante, et je n'ai pas attendu longtemps avant de commencer...

Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty
... qui était meilleur que le premier j'ai trouvé. Au niveau du gameplay, on sent la nette amélioration par rapport au premier, l'IA qui est devenu beaucoup plus intelligente, l'ajout des balles tranquillisantes qui va en accord avec la philosophie pacifiste du jeu, et quelques moments qui font encore plus infiltration, comme par exemple...
Spoiler (click to show/hide)
Pour les graphismes, cependant, bien que le jeu soit bien modélisé, j'ai trouvé qu'il se reposait trop sur le Codec (qui mettait en plus beaucoup trop de temps à charger) et que l'environnement avait trop de mal à se renouveller. Au final, c'est toujours la même chose, bien loin de l'île de Shadow Moses qui avait une ambiance particulière.

Au niveau du scénario, ça se complexifie davantage, et j'ai trouvé extrêmement culotté que...
Spoiler (click to show/hide)

Globalement, c'était un très bon jeu aussi, meilleur que le 1, j'avais mit moins de temps à le terminer.

Allez, ce soir ou demain, je m'attaque à MGS3. :o
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 août 2018 à 14:30:50
Si tu avais voulu faire preuve d'une grande virilité, tu aurais commencé par Metal Gear 1&2, surtout que si tu as la Compil HD de MGS2&3 ils sont inclus dedans. :o

Citer
Les deux gros reproches cela dit que je pourrais faire au jeu, c'est que ça a mal vieilli graphiquement (oui bon après, c'était la PS1, et ça devait être d'une beauté exemplaire à l'époque), et surtout le gameplay que j'ai trouvé assez lourd parfois, notamment le système de visée qui m'a pas mal gavé.
Alors oui, je sais, il y a le remake Twin Snakes, mais l'original était dispo sur le PSN alors autant en profiter... [:lol]

Twin Snakes aurait littéralement corrigé tes deux reproches. :))

C'est malheureux que ce remake soit condamné à rester sur une console morte.

Après bon le bond entre TS et MGS2 aurait du coup était bien moindre.

Citer
bien que le jeu soit bien modélisé, j'ai trouvé qu'il se reposait trop sur le Codec

Ah c'est le gros problème de cet opus narrativement parlant : les discussions codec entre deux personnages l'un à côté de l'autre. :)) Ca sent le système pensé pour éviter de devoir modéliser et mettre en scène tous les dialogues mais comme tu le verras par la suite pour le coup ça fait un peu tâche vis à vis des autres opus.

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Rhadamanthys le 25 août 2018 à 15:22:27
Si tu avais voulu faire preuve d'une grande virilité, tu aurais commencé par Metal Gear 1&2, surtout que si tu as la Compil HD de MGS2&3 ils sont inclus dedans. :o

C'est prévu que je les fasse, mais plus tard. :o
J'ai la Legacy Collection sinon, et je crois comprendre que les deux Metal Gear sont dans le MGS3 de cette collection, c'est bien ça...?


Twin Snakes aurait littéralement corrigé tes deux reproches. :))

C'est malheureux que ce remake soit condamné à rester sur une console morte.

Il y avait toujours l'émulation de possible mais mon ordi est un peu trop nul pour ça.  [:mouaisok]
Faudrait que je regarde sur YT comment les cutscene de Twin Snakes rendent mais j'imagine que ça doit être bien au dessus de l'original. Curieux de voir comment ils ont rendu par exemple...
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 août 2018 à 15:29:42
Citer
C'est prévu que je les fasse, mais plus tard. :o

Justement ça aurait été viril de les faire avant. :o

Citer
J'ai la Legacy Collection sinon, et je crois comprendre que les deux Metal Gear sont dans le MGS3 de cette collection, c'est bien ça...?

Euh je crois... C'est la compil sortie sur PS3 ? MG1&2 est inclu savec MGS3 HD (à la base c'était en bonus avec MGS3 Subsistance).

Par contre du coup il te manquera Portable Ops dans tout ça vu qu'ils n'ont jamais fait de version améliorée. C'est dommage car c'est un épisode intéressant à faire entre MGS3&4. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Rhadamanthys le 25 août 2018 à 15:57:28
Ah oui? J'en prends note alors, je vais le faire avant le 4. [:jap]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 août 2018 à 16:05:03
Toute façon l'idéal c'est de les faire par ordre de sortie.  [:aloy]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Rhadamanthys le 25 août 2018 à 16:32:14
Et je fais ensuite Peace Walker entre le 4 et le 5, c'est ça?
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 25 août 2018 à 16:54:12
C'est ca.  [:aloy]

Et n'oublie pas de caser Rising après le 4 aussi :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 25 août 2018 à 17:14:58
Need Rising 2. :(
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: SSK le 25 août 2018 à 18:45:54
Ocelot... Non rien [:trollface]

Ca me donne envie de me remettre au 5, mais connaissant Kojima, tous mes hommes doivent être morts et ma base en ruine depuis le temps que j'y ai pas touché.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 31 août 2018 à 13:59:34
Je crois que si t'as jamais fait de raids en multi ça risque rien. Je crois.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 31 août 2018 à 14:01:28
Ça dépends ta progression, t'aura une cinématique avec le chienchien tout heureux de te revoir et Ocelot aussi. :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 31 août 2018 à 14:04:26
Sinon rachète le jeu sur PS4 et recommence SSK. :))

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Rhadamanthys le 31 août 2018 à 20:09:27
Metal Gear Solid 3 : Snake Eater
Mais...  [:mtears]
Cette fin qui m'a détruit... [:mtears]
Spoiler (click to show/hide)

Allez, je fais une petite pause avant d'enchaîner sur Portable Ops puis le 4. [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 31 août 2018 à 20:17:21
Tu es un homme très viril Rhadamanthys  [:pfft]

Après en terme de boss c'est un soucis récurrent : ils ne sont que peu développés hormis le méchant de l'épisode. Le premier MGS restera au dessus du lot sur ce plan.

Il reste quelques exceptions dont notamment Portable Ops, où les boss sont pas très folichon niveau gameplay (d'ailleurs tu risque de moyenne apprécier certains côtés) mais par contre niveau développement ils font parti des meilleurs de la série.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 24 septembre 2018 à 11:40:53
Vous vous souvenez peut être de ce fan-comics "Last Days in Outer Heaven" posté au moment de MGSV, réimaginant la fin du premier Metal Gear à l'aune de ce qu'on apprend dans MGSV.

Quelqu'un en a fait une sympathique cinématique
https://www.youtube.com/watch?v=f14FATY5dRs

Attention ça spoile à mort évidemment. :o

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 24 septembre 2018 à 15:01:23
Oui, j'ai vu ça l'autre jour et c'est vachement cool !


Dans le même registre, quelqu'un a refait l'intro de MGS 1 avec le moteur Unreal Engine 4. Le résultat, magnifique, est à découvrir ici :


https://www.youtube.com/watch?v=sdYFmnQGtbU


Là c'est la version anglaise mais d'autres ont synchronisés les différentes versions dessus. La japonaise bien évidemment mais aussi les doublages étrangers comme la VF.


Puisqu'on en parle, certains se souviennent peut-être qu'Emmanuel Bonami, voix française de Solid Snake dans le même MGS 1, avait doublé pour le clin d'œil l'intro de MGS 4. Il a récemment fait de même pour l'une ses séquences finales de MGS V, endossant cette fois le rôle de Big Boss. ATTENTION, il y a bien évidemment du gros spoil sur le jeu !


https://www.dailymotion.com/video/x6sxr6o


Pour être complet, Bonami a aussi fait la voix-off d'un reportage de Game One sur MGS 4, sympathique clin d'œil (mais les extraits du jeu utilisent bien le doublage américain je précise) :

https://www.youtube.com/watch?v=6GUiqxC2yAU



Pour les fans de David Hayter, signalons qu'il a repris aussi bien Solid Snake que Naked Snake dans le récent jeu Super Bomberman R (par contre Raiden se tape une voix robotique qui n'est à l'évidence pas celle de Quinton Flynn). Aussi, il a prêté sa voix à cette sympathique vidéo pour les 31 ans de la série... et il n'est pas tout seul ! ^^

https://www.youtube.com/watch?v=R47Vq2AAVAY


Ah, et il sera audible sur le prochain Super Smash Bros. Ultimate mais visiblement, ce sera en fait les même dialogues que pour la précédente apparition du personnage dans cette franchise donc pas de nouvel enregistrement pour lui.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 28 octobre 2018 à 20:38:24
Je ressors de "Metal Gear in Concert", qui a eu lieu au Palais des Congrès. Très chouette moment ma foi !


En gros, c'était une série de medleys (un par épisode, GZ étant couplé avec TPP) que jouaient l'orchestre avec des montages diffusés à l'écran (très bien fichus, même si les images collaient pas toujours à ce que les morceaux illustrent dans le jeu mais c'est un détail et c'était sans doute pour éviter certains spoils, notamment concernant MGS V). A noter que si, sans surprise, les spin-of (Portable Ops, Rising et autres), étaient exclus, les deux opus de la MSX étaient également absents (alors que l'absence du "Solid" dans le titre pouvait le laissait espérer). Un peu dommage, d'autant que des arrangements orchestraux ont été fait pour eux dans le passé... Aussi, les épisodes étaient par ordre chronologique (donc MGS 3 en premier, puis PW, etc.).

La sélection était plutôt pertinente dans l'ensemble même si j'aurais pas été contre un petit "Enclosure" pour MGS 1 et le thème de Quiet pour MGS V. Aussi, le grand absent était clairement le fameux thème de TAPPY (hormis de discrètes citations dans les morceaux tirés de MGS 2 et 3). Sans doute à cause des accusations de plagiat (pourtant, la version de MGS 2 ou même celle de la fin du "Main Theme" de MGS 3 ont continué à être joué dans d'autres concerts !).

L'orchestre et son chef étaient au top ! Peu de problèmes de son (le micro des cuivres avait tendance à grésiller, la guitare était inaudible sur la fin de "Metal Gear Saga" de MGS 4, y aussi eu un problème sur la harpe mais je me souviens plus sur quel morceau...), c'était franchement du pur bonheur auditif. Donna Burke était présente pour interpréter Sins of the Father puis, en fin de programme, Snake Eater et Heaven's Divide. Autant elle a assuré sur "Sins", j'ai trouvé son "Snake Eater" correct mais un peu à contretemps et Heaven's Divide, à chaque fois que je l'ai entendu le chanter en version "live", je trouve qu'elle le vend mal... Sa présence restait quoi qu'il en soit sympathique !

Coups de cœur personnels durant ce programme : la fin du célèbre "Debriefing" de MGS 3 qui a fait frissonné la salle entière (d'autant plus que c'était bien la scène projetée pour le coup, et la synchro était parfaite !), des reprises dantesque de V Has Come To (de MGS V) et du "Hind Battle" (de MGS 1) et des versions instrumentales très réussies du fameux "The Best is yet to come" de MGS 1 et de "Love Deterrence" de PW.

Bref, bien sympa tout ça ! Si ça se rejoue sur Paris, je recommande chaudement aux fans !


Sinon, j'ai enfin eu l'occasion de jouer à "The Twin Snakes" (sur une Wii obtenue pour 10 euros et en parfait état ^^) et hélas je crois que ce jeu et moi ne seront jamais fait pour nous entendre ^^ Bon j'exagère un peu, histoire de titiller Sergorn  [:petrus], je n'ai pas passé un moment désagréable, mais j'adhère toujours pas au style (et aux délires) de la plupart des cinématiques. Aussi, côté gameplay, c'est certes sympa d'avoir la visée à la première personne et autres mais on sent bien que le level-design n'a pas été prévu pour ça et ça réduit ridiculement le challenge  (le combat contre Ocelot devient de la rigolade et moults zones peuvent être bouclées en mitraillant au M9 et/ou en se servant des rambardes). Et les casiers ne servent globalement à rien, signe là encore d'un level-design pas calibré pour eux (Silicon Knights n'ayant pas eu le temps suffisant pour y remédier, de leur propre aveu). Et côté redoublage anglais, Jennifer Hale et Paul Eiding sont sous prozac notamment... Et la perte des OST d'origines, malgré certains morceaux sympa, ça passe toujours pas...  :o Ah, et ce n'est pas propre à ce jeu là, mais le PAD de la manette Game Cube, je suis vraiment pas fan !

Bref, je reste pour ma part sur ma version PS1, même avec sa VF maladroite et sa jouabilité un peu surannée (mais pas tant que ça, le jeu reste largement fun pour ma part, même si un peu exigeant). TTS reste une curiosité sympathique et je suis content d'y avoir joué, je n'exclus pas de m'y replonger à l'occasion. Mais ça reste une simple "version alternative" de l'aventure de Shadow Moses à mes yeux. Mais ce n'est bien sûr que mon avis de clampin lambda, et que cela n'empêche pas les fans de cette version de prendre du plaisir dessus. Donc baisse ton arme, Sergorn !


Tiens, pour reste du côté Nintendo, je me suis aussi dernièrement (y a deux jours en fait ^^) décidé de me lancer dans l'épisode Game Boy (appelé "Ghost Babel au Japon). Je n'en suis qu'au début mais tout comme je l'ai souvent lu, ça l'air d'être un spin-of très correct. Après, les dialogues à rallonge sont un peu imbuvables dans ce format là (la traduction française encore une fois très approximative n'arrange rien  :o ) et les musiques sont elles aussi victimes du format (j'y joue sur une GBA SP je précise) même si certains airs ont l'air sympa en eux-mêmes (et y a des reprises du tout premier MG de la MSX, toujours cool ^^).
La jouabilité, je m'y fait petit à petit (merci les VR Missions !). Fatalement, le PAD de la Game Boy rend l’expérience un peu frustrante mais ça reste assez bien négocié sachant les contraintes liés à ça (et au moins Snake peut ramper, et pan pour Peace Walker ^^).


Sinon, j'ai acquis les deux comics d'Ashley Wood fraîchement réédités en français. Suis pas très fan de son style mais ça reste sympa à lire, d'autant plus que la traduction française est impeccable (et on se tape pas le doublage américain un peu pourrave des versions "Digital Graphic Novel" inclus dans le Legacy Collection  :o ). Par contre, sur le 1, j'ai l'impression qu'ils ont zappés la dernière scène avec Ocelot parlant avec "Monsieur le président" ! Ou alors ça avait été ajouté sur la version "DGN" ?!



Pour conclure ce pavé, on peut signaler que Robin Atkin Downes et David Hayter (et Kris Zimmerman dans une moindre mesure) font un teasing un peu chelou... Visiblement, il y aura peut-être l'annonce d'un truc au Game Awars le 7 décembre prochain...  [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 28 octobre 2018 à 20:52:29
Tiens en parlant du thème de TAPPY : on en retrouve une partie dans Metal Gear Survive  [:petrus]

(D'ailleurs faudrait que je poste mon critique de ce très bon titre de survival injustement démonté car "ouin ouin y a pas de Kojima" mais bon, flemme)

Sinon au niveau de TTS j'émettrais une objection : le fait de connaître le jeu original simplifie beaucoup les choses. Pour avoir connu des gens qui ont débuté Metal Gear avec TTS je peux te garantir qu'un nouveau venu est loin de trouver que le jeu est une partie de plaisir et c'est un point que beaucoup oublient en évoquant la difficulté du titre. J'ajouterais accessoirement que bon si on veut, rien n'empêche d'y jouer comme MGS1 sans jamais utiliser la visée à la première personne auquel cas on a juste la même expérience en plus jolies. ;)

Moi la version PS1 je peux vraiment plus : je l'ai refais y a dix ans est c'est juste injouable en terme de maniabilité. Et niveau doublage anglais non perso je préfère largement celui de Twin Snakes : le Darpa Chief et le Ninja qui ont la même voix, les accents foireux de Naomie et Mei-Ling, Zimmerman qui ne semble encore bien tenir son perso d'Ocelot... Nope pour moi c'est juste pas possible

Après je suis d'accord qu'une refonte plus en profondeur de Shadow Moses n'aurait pas de mal (comme un REBirth) mais les apports au final sont plus positifs que négatifs.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 28 octobre 2018 à 21:26:47
J'avoue que le fait de connaître par cœur ou presque MGS 1 biaise sans doute mon appréciation.  [:jap]

Pour Survive, je n'exclus pas d'y jouer un jour même si c'est clairement pas une priorité. Non pas parce que c'est pas fait par Kojima (même si j'ai quand même aussi un peu de mal à oublier le contexte autour de la production mais bon), j'ai beaucoup aimé Portable Ops et Rising et je suis bien parti pour apprécier Ghost Babel, mais parce que c'est pas le genre de jeu qui m'attire (c'est pour ça aussi que je n'ai jamais été tenté par les Acid par exemple mais peut-être que je passe à côté de jeux qui me plairait après tout).

Mais bon, si je ne le trouve pour pas cher (ou mieux, que ce soit proposé gratis avec le PS+ ^^), pourquoi pas lui laisser sa chance ma foi.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 28 octobre 2018 à 21:51:43
Je dirai que c'est sans doute ni le meilleur ni le pire des spin-off.

Après sur certains points ça rappelle MGS3 par tout son côté survie sauf que là où c'est un peu accessoire dans MGS3 (a moins d'y jouer dans les difficultés les plus extrêmes), c'est au coeur de Survive poussé au centuple. Mais ce qui est sûr c'est que l'ADN MGS est là : et c'est pas étonnant vu que son staff est constitué de vétérans ayant une longue expérience de la série - même son contexte de monde parallèle parvient à être justifié intelligemment par le genre de pseudo-science à laquelle nous a habitué la série.  [:aie]

Du coup pour moi c'est typiquement le genre de spin-off intelligent que nous a offert la série.

Et note qu'on peut le trouver facile a 15-20€  [:aie] Par contre connexion internet obligatoire, attention.

Et les AC!D valent le coup d'oeil aussi. J'étais super sceptique (en plus je déteste les jeux de cartes), mais pareil ça a réussi à habilement recréer l'ADN dans un contexte de jeu tactique en tour par tour.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 08 novembre 2018 à 15:41:37
Ghost Babel fini. Purée, j'en ai ch*é sur le Metal Gear (et pourtant je me suis mis en facile  [:petrus] ) !  [:lol] Bon, faut dire qu'il m'a fallu plusieurs essais pour me rappeler que le gilet pare-balles n'est pas là pour les chiens et réduit tous les dégâts (au diable le réalisme). Au final, on finit par comprendre le pattern du boss et à s'en sortir, par contre ils auraient pu faire en sorte qu'on soit pas obligé à chaque essai de se retaper le chemin jusqu'à l'engin et la discussion avec le pilote du bestiau...  :o


Mais j'ai quand même passé un très bon moment ma foi ! Le jeu est bien rythmé, et même si je n'aurais jamais réussi à totalement me faire à la maniabilité à si peu de boutons (mais bon, peut-être que c'est moi aussi ^^), il est indéniable que le jeu réussit plus que correctement à adapter le gameplay des opus MSX (et quelques emprunts à MGS) et c'est un bel exploit ! Les boss souffrent forcément un peu des limitations de la console mais il y a quelques bonnes idées, beaucoup aimé ce qu'ils ont fait avec Viper de ce côté là ! Le jeu regorge d'énigmes en tout genre, certaines étant assez improbables dans le genre (et moi qui ne comprenais pourquoi il était spécifié que le premier carton qu'on obtient est de couleur jaune ^^) , elles donnent en tout cas une vraie identité à cet épisode (on n'aura jamais autant béni la silhouette fine de Snake !  :D).

Côté scénario, le jeu est un cas très curieux. Suite alternative du tout premier Metal Gear sur MSX (MG 2 et MGS n'ont jamais eu lieu dans cet univers), les emprunts à l'opus Playstation sont nombreux (la présence de Mei Ling en est l'élément le plus flagrant au premier abord mais c'est loin d'être le seul !). Pour le meilleur et pour le pire, car le scénario sombre un peu dans le cliché "background larmoyant" concernant les Boss. Oui, ça fait partie des codes de la saga mais ici, j'ai trouvé ça y allait avec des gros sabots ! Aussi, toute la dernière partie part un peu en c*uilles avec des révélations qui partent dans tous les sens ce qui fait que j'en suis même arrivé à être complètement largué à un moment !  [:lol] Ils ont visiblement eu envie de nous refaire le même coup que le CD 2 de MGS mais là encore, et peut-être est-ce du à la limitation technique empêchant une vraie mise en scène, mais ça passe clairement pas aussi bien.
Mais bon, l'histoire reste de qualité globalement, et j'ai bien aimé le traitement de ce Snake aux penchants suicidaires. J'ai même envie de dire qu'elle pourrait être sublimée par un remake avec des cinématiques dignes de ce nom et, surtout, des voix (comme dit avant, des tartines de textes à lire, c'est laborieux dans un jeu). La dernière cinématique laissait quelque peu supposer une éventuelle suite, qui n'est jamais venue, ce qui n'est pas très surprenant au final et c'était de toute façon dispensable.


Bref, une très bonne surprise, que je ne regrette pas d'avoir découvert. Bien que hors-continuité, il aura laissé sa marque sur la saga, puisque les "portraits codec" de Snake et Campbell seront repris pour les portages récents de MG 2 et qu'il sera mentionné dans MGS 2 (et même dans MGS 4 de manière très subtile). Puis, de ce que je lis, si on joue au mode "special" et qu'on le finit (pas encore testé pour ma part), un dialogue sous-entendrait que toute cette histoire pourrait bien n'être qu'une simulation VR vécue par un certain... Jack !  8)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Le Passant le 08 novembre 2018 à 17:22:28
J'aime bien imaginer que les jeux hors canon comme Ghost Babel sont en fait les aventures du Snake d'Acid1, un faux Snake contrôlé par les Patriotes et dont les contacts (Campbell, Mei Ling) sont des IA comme celles qu'on voit dans MGS2. :o

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 09 novembre 2018 à 08:25:53
Le scénario c'est vraiment le truc qu plombe Ghost Babel pour moi. Je trouve que ça essaye un peu trop de nous refaire un espèce de MGS alternatif et en effet ça insiste beaucoup trop pas subtilement du tout sur les boss. Donc du coup autant le gameplay est une réussite (c'est proche de Metal Gear 2 et donc par conséquence de MGS) autant le scénario m'a toujours laissé un arrière goût de sous-MGS.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Chernabog le 20 décembre 2018 à 18:02:58
Sont c*ns  [:lol] :


https://www.youtube.com/watch?v=1jujZUruiy8
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 20 août 2019 à 10:01:09
Hmmmmmmmm....  [:???] :D

https://www.youtube.com/watch?v=ORhyofGno70

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 17 novembre 2019 à 00:30:21
Death Stranding "enfin" terminé ! Quelle expérience ! Ce jeu on en parlera encore dans longtemps.
J'ai adoré le gameplay et l'histoire qui sont en parfaite adéquation. Quel plaisir d'explorer et de livrer ces colis dans ces décors grandioses.  [:dawa]
Parmi les choses que je n'ai pas aimé il y a les menus qui sont encore moins bien conçus que ceux de MGS 3. C'est vraiment énervant et bien dommage. >:(

Je me garderai de parler de l'histoire et des références pour l'instant. Appréciez le jeu ! :D
Une dernière chose, Kojima a trouvé un très bon ratio gameplay / cinématique dans Death Stranding, je dis ça pour ceux qui s'en inquiètent.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 17 novembre 2019 à 01:07:06
J'ai que quelques heures de jeu mais c'est une expérience toute à fait fascinante. Je comprends qu'on puisse ne pas accrocher mais faut bien reconnaître que c'est un jeu vraiment unique, et encore plus dans l'industrie AAA.

Citer
Une dernière chose, Kojima a trouvé un très bon ratio gameplay / cinématique dans Death Stranding, je dis ça pour ceux qui s'en inquiètent.

C'est clair que c'est mieux que MGV.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: black dragon le 26 novembre 2019 à 13:46:04
Je suis aussi en train de jouer à Death Stranding, et, pour le moment, au bout de 8 heures, j'adore !
L'ambiance est unique et l'univers vraiment passionnant à découvrir.
C'est marrant de dire que ça se passe aux USA alors que c'est de façon aussi évidente l'Islande :)
Et du coup, j'adore les décors, c'est magnifique.
La qualité des dialogues est bluffante de réalisme, mais je ne sais même pas s'il faut parler de cinématiques ou de films en fait.
Après, je trouve qu'il y a de petits soucis d'ergonomie dans les menus, et que les textes sont vraiment écrits trop petits, mais ça reste du détail...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 26 novembre 2019 à 15:11:32
En tout cas on voit bien que ceux qui résument le jeu à un "simulateur de marche" n'ont pas du aller bien loin.

Plus on avance plus on a d'équipement et de possibilités et si le but fondamental de chaque mission est bien d'aller d'un point À à un point B, à l'instar d'un MGS les possibilités sont légions et y compris passé un certain stade, celle de foncer dans le tas.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 02 décembre 2019 à 18:56:40
Terminé avec 55 heures de jeu.

Bilan très positif au final, c'est un jeu vraiment différent de tout autre, on reconnait bien la marque (et la folie Kojima) également. Narrativement ça me parait pas aussi maitrisé que les meilleurs MGS, mais on reste des années lumières au dessus de MGSV. Je reprocherais un peu le découpage chapitré en fait en mode "un Chapitre = un personnage". Ca fonctionne assez bien mais ça créé aussi un sentiment fractionné.  Malgré tout de gros moments d'émotions à la fin malgré certains point un peu flous.

Au niveau gameplay beaucoup de qualité malgré effectivement ces menus excessifs (vraiment faut que Hideo s'inspire des jeux occidentaux sur ce plan, ramenez Ryan Payton  [:aie]), en fait c'est quand on entre dans des phases plus classiques que le jeu déçoit un peu, notamment en niveau de combat de boss qui se résument à du bourrinage un peu bâteau

Spoiler (click to show/hide)

Un peu déçu aussi du côté assez anecdotique de l'élément survie... j'espérais plus sur ce plan.

Bref malgré mes craintes initiales c'est une belle réussite et on se dit que c'est peut etre une bonne chose que Kojima se soit barré de Konami pour produire des titres de ce genre.  [:jap]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 03 décembre 2019 à 01:30:47
Ce chapitrage a le mérite de rendre l'histoire plus facile à assimiler.

Je suis d'accord avec toi pour le gameplay. Les phases TPS ne sont pas le point fort du jeu. j'aurai préféré une façon plus originale d'affronter l'adversité. Je me demande même s'il y a vraiment un intérêt à la présence d'armes. Et si c'est le cas, est-ce qu'il y a besoin d'avoir un tel arsenal à la disposition du joueur ? :D  Bon, je dois avouer que j'aime beaucoup le lance-bolas.  [:dawa]

Spoiler (click to show/hide)

Pour l'élément survie, tu me fais réaliser que je n'ai jamais eu besoin du spray colmatant. L'usure des chaussures n'est jamais un stress car tu as toujours des paires de secours.

Mon avis très rapide sur l'histoire :

Spoiler (click to show/hide)

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 décembre 2019 à 05:05:55
Ça m'est arriver d'utiliser le spray colmatant de temps en temps mais en général tu as le temps de livrer ta commande sans qu'elle soit ruinée par la pluie.

Pour les armées c'est vrai que t'as presque un arsenal digne de MGS (un arsenal gear ? Hoho) ce qui fait aussi que les échoués ne sont rapidement plus une menace d'ailleurs, tour comme les MULES. L'approche furtive l'a pas pas paru très efficace pour les derniers d'ailleurs...

Bref perfectible et sur certains point un peu décevant vu ce que Kojima à fait sur MGS.

-Sergorn

Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Benji le 03 décembre 2019 à 05:14:50
Loin de moi l'idée de relancer le sujet mais...
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 03 décembre 2019 à 10:35:50
Oh honnêtement quasi tous les persos ont un gimmick dans leur histoire qui feraient qu'ils ne déparailleraient pas dans un MGS :))

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Pisces le 03 décembre 2019 à 20:46:41
Au moins les persos de mgs ne portent pas tous leur gimmicks dans
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: black dragon le 16 décembre 2019 à 09:50:15
Fini Death Stranding en 46 heures.
Vraiment une expérience à part, tout à fait unique et qui se renouvelle régulièrement en rajoutant des mécanismes et possibilités tout au fil de l'aventure.
Il doit vraiment y avoir mille façon de faire ce jeu, chaque joueur doit avoir sa propre expérience, ses propres souvenirs de livraisons compliquées ou au contraire d'itinéraire qui se passe bien.
Entre un joueur comme moi qui a avant tout joué pour l'histoire et quelqu'un qui va mettre un point d'honneur à faire toutes les livraisons et tout reconstruire, c'est pas la même expérience. De même, j'ai été très utilisateur des ressources laissées par les autres joueurs et j'ai laissé des tonnes de likes, mais moi-même j'ai assez peu contribué, sauf pour reconstruire la route à un moment.
Il y a aussi vraiment une vraie liberté pour aborder les voyages et la façon de se déplacer. Je me suis finalement essentiellement servi des motos, à étudier la carte pour trouver des itinéraires possibles, et a contrario, je me suis servi peut-être 2 fois de tyroliennes. Même les camps de Mules et les échoués, il y a des tas de façon de les aborder, furtif, le fusil au poing et... y compris traverser tout droit à moto comme un bourrin :)
Et puis l'univers est vraiment unique et la galerie de personnages est vraiment cool, on finit par s'attacher à la plupart des PNJs.
Quelques moments de vraie émotion aussi, je ne m'y attendais pas forcément.
Bref, j'ai adoré !
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Benji le 16 décembre 2019 à 10:06:27
J'ai changé le titre pour étendre à toute l'oeuvre d'Hideo Kojima. [:jap]
Titre: Re : Re : Re : Metal Gear Solid! (Ou non.)
Posté par: Sergorn le 06 juillet 2020 à 00:15:22
Ben tiens, bonne nouvelle il y a enfin un patch qui permet de passer le jeu en 30 voir en 60 FPS.  [:jump]

Par contre en 60 FPS ca nique le time des grenades et autre et des cinématiques donc bof, mais rien qu'avoir le jeu en 30FPS c'est du bonheur.  [:jump]

Reste un bug qui fait qu'on peut plus se coller contre les murs.  [:sweat] Mais bon vu la faible utilité du truc dans MPO tant pis, entre la HF, les 30 FPS et la caméra sur le second stick c'est presque aussi bien que PW HD comme ça. :o

Un re-up  des familles pour une info qui n'intéresse que moi, il est enfin possible d'avoir Portable Ops en 60 FPS sans bug avec PPSSPP [:crom]

Va falloir que j'envisage de refaire toute la série un de ces quatres.  [:fufufu]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Jackstyle le 06 juillet 2020 à 01:08:09
MGSV et Death Stranding, les deux meilleurs jeux de la gen-actuelle selon moi  [:aloy]

Surtout MGSV qui a une replay value de fou  [:love]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Chernabog le 19 août 2021 à 21:28:41
Remontons le topic avec une petite trouvaille sympathique, qui sera surtout appréciée par ceux ayant fait le tout premier Metal Gear (oui, je dis bien LE tout premier !  [:petrus] ) :

https://www.youtube.com/watch?v=AWaCo8EXosw&list=LL&index=1&t=0s&ab_channel=QuironMiranda
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Benji le 19 août 2021 à 21:39:43
Snake qui nous fait une "Dogi" quand il sauve Gray Fox. [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Sergorn le 12 octobre 2021 à 12:59:55
Les étoiles s'alignent-elle pour un remake de MGS3 ?  [:fufufu]

https://www.gamekult.com/actualite/metal-gear-solid-3-un-developpeur-de-virtuos-confirme-travailler-sur-le-remake-d-un-aaa-action-aventure-3050843599.html

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Chernabog le 22 octobre 2021 à 10:51:41
Rien que pour la symbolique (les 20 ans, tout ça...), je préfèrerais l'annonce d'un remake de MGS 2 (et non-censuré ce coup-ci !). Ou alors des deux premiers Metal Gear sur Msx2 !


En attendant d'en savoir plus, suis tombé sur ça par hasard :

https://www.youtube.com/watch?v=Ye_KMq_8RFw&ab_channel=WarpgazerAnimations
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Sergorn le 22 octobre 2021 à 12:56:32
C'est vrai qu'un remake de MGS2 sans la censure (voire avec le dernier membre de Dead Cell coupé au montage) et éventuellement ma foi, pourquoi pas un vrai scénario Snake en bonus ce serait intéressant.  [:bave]

Ceci dit MGS3 y gagnerait sans doute plus niveau gameplay si c'est bien travaillé car il était à mon sens bien plus limité par son concept que ne le fut MGS2.  [:fufufu] En tout cas si ça se confirme je trouve ça plus intéressant que de re-refaire MGS1 comme le disaient d'anciennes rumeurs.

Au moins on est sûr que Virtuos travaille sur un remake AAA d'un jeu connu, à voir s'il s'agit bien de MGS3 comme le dit la rumeur (on est dans la même situation que Aspyr d'ailleurs qui avait confirmé travailler sur un remake AAA officieusement annoncé comme étant KOTOR par plusieurs source mais confirmé le mois dernier)

-Sergorn
Titre: Re : Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: black dragon le 24 octobre 2021 à 12:03:04
En tout cas si ça se confirme je trouve ça plus intéressant que de re-refaire MGS1 comme le disaient d'anciennes rumeurs.
J'ai essayé de rejouer à Twin Snakes il y a quelques semaines et j'ai trouvé ça purement injouable en 2021 😢
Pour faire découvrir la série à un nouveau public, ça n'aurait pas été fou de recommencer au début.
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Benji le 24 octobre 2021 à 12:28:37
Bah MGS3 c'est pas le début? [:fufufu] :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Chernabog le 24 octobre 2021 à 21:35:49
Chronologiquement oui mais je conseillerais pas forcément de jouer à cette série dans cet ordre là (découvrir MGS 2 sans savoir qui sont les Patriotes est bien plus pertinent par exemple !).
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Sergorn le 24 octobre 2021 à 21:45:59
C'est vachement relatif vu les Patriotes de MGS2 ne sont pas là même chose que ce qu'établi MGS3 et que l'identité des Patriotes n'est en fait dite que dans MGS4  [:aie]

Ceci dit MGS3 fonctionne très bien sans connaissance de MGS donc c'est aussi un point de départ qui peut fonctionner  [:fufufu]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Benji le 24 octobre 2021 à 22:05:46
Oui MGS3 est aussi valide, perso j'aime beaucoup l'ambiance de cet opus, d'avantage que MGS1 (que j'ai fais uniquement via le prisme de Twin Snakes au passage).  :D
Après que ce soit l'un ou l'autre qui soit remake, je dirais que ça me conviendrai. Vu que Konami qui sort un truc ça semble de plus en plus rare quand même. [:fufufu]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Chernabog le 24 octobre 2021 à 22:30:51
Sergorn : Oui mais en raisonnant de façon chronologique (en commençant donc par MGS 3 (Portable OPS ou pas), Peace Walker puis MGS V), un néophyte aura quand même pas mal de pistes, il sera au courant pour les IA, le rôle de Zero et autres... or, je trouve ça beaucoup plus fort qu'un joueur découvre MGS 2 totalement vierge de tout ça, et se retrouve aussi paumé que Raiden (qui est supposé être l'avatar du joueur pour rappel !).

Et ce n'est qu'un exemple parmi d'autres, y a quand même pas mal d'éléments (les frises chronologiques en fin d'épisode entres autres) qui n'ont de sens que si on fait les jeux dans l'ordre de sortie. Puis mince, le twist final de MGS V ne prend tout son sens que si on le fait en dernier !  [:aie]

Après, par défaut, oui, MGS 3 reste une porte d'entrée appréciable mais si quelqu'un y jouait et l'appréciait puis me disait que qu'il voulait continuer, je lui dirai clairement de reprendre par MGS 1 (même si le top du top, c'est de commencer par les deux premiers Metal Gear tout court  [:petrus]) et de toute refaire dans l'ordre de production, qui me paraît bien plus intéressant et efficace émotionnellement. Pour un premier "run" bien sur, je ne nie pas que c'est intéressant aussi après coup de redécouvrir tout ça par ordre chronologique (même si ça met surtout en exergue les incohérences je pense  [:lol] ).


Benji : bah je préfère l'ambiance de MGS 1 à son remake de The Twin Snakes mais je vais réveiller la bête qui est en Sergorn alors je dirai rien !  :D
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Sergorn le 24 octobre 2021 à 23:26:28
Attention après je ne parle que de MGS3 en lui-même, si on rajoute toutes les autres interquels (qui avec le recul ont sans doute une utilité discutable) qui compliquent à fond les choses,  c'est autre chose.

Mais si on se contente de MGS3 je ne trouve pas foncièrement que ça impacte des masses les révélations de MGS2.

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Chernabog le 26 octobre 2021 à 13:52:46
Tiens sinon, après l'avoir démarré fin août, j'ai fini Death Stranding sur PS4, après une run de 75h (!).

Pour y avoir passé autant de temps, c'est forcément que j'y ai pris du plaisir me diront certains et pourtant, j'en ressors pour le moins mitigé.

Le jeu fourmille d'idées, et des bonnes pour beaucoup mais le tout est très inégal...

Précisions que j'ai fait tout le jeu en "normal" (après des années passées sur les jeux de From Software, on prend goût au challenge ^^), mon avis aurait peut-être été différent si je l'avais fait en facile (j'aurais sans doute passé moins d'heures en tout cas ^^).

Et disons-le d'emblée, si je ne regrette pas d'avoir fait l'expérience et qu'il n'est pas impossible que je relance ma sauvegarde de temps à autre pour me balader un peu,... je doute FORTEMENT d'avoir la motivation pour refaire une partie dès le début ! (et c'est sûrement pas la récente version PS5 qui y changera quoi que ce soit je pense !).

Alors certes, le jeu est techniquement une claque absolue, que ce soit en termes de décors. A plusieurs reprises, j'ai posé la manette pour contempler le paysage, on en prend plein la vue assurément. Le rendu des personnages est bluffant de réalisme (boulot de dingue concernant la motion capture !). La VF est très bonne dans l'ensemble, malgré quelques recyclages de voix un peu gênants (notamment celle de Deadman sur un PNJ dès le début du jeu !), ça fait drôle en tout cas de jouer à un jeu de Kojima en VF 20 ans après le premier Metal Gear Solid ! ^^
 La mise en scène des cinématiques est toujours du grand cru, ce qui n'est guère étonnant de la part de Kojima, malgré son (habituel) manque de concision par moment... Les phases de cauchemars de Cliff sont particulièrement fascinantes en termes de créativité visuelles.

Le gameplay est très riche et c'est assez fascinant d'explorer toutes les possibilités. Et c'est assez gratifiant de construire progressivement ses installations et de voir progressivement ce bac à sable géant se remplir à vue d'œil. J'avoue n'avoir pas bien compris comment le "online" venait s'imbriquer sur notre partie par contre, c'était pas clair du tout, on a accès aux installations de joueurs pris au pif ? Et les objets qui "popent" pendant les boss et qui viennent de joueurs en ligne, c'est automatique ? J'avoue que ça m'a laissé très perplexe cet aspect-là du jeu (qui est pourtant clairement l'un de ses points forts) !

Pour ceux qui se le demandant, j'ai surtout pris (perdu ?) beaucoup de temps en construisant toute l'autoroute de la zone central. C'était relativement fun et utile mais bon, j'ai même pas eu un trophée pour ça (!!) et quand je suis vraiment arrivé au bout, point de vue scénario bah... j'en étais aux livraisons dans les montagnes enneigées donc ça me servait plus trop ! ^^ Donc je me serais sans doute économisé un sacré paquet d'heures si je n'avais pas fait une fixette là-dessus...

Les musiques sont très jolies dans l'ensemble (même si, bon, les morceaux de Low Roar se ressemblent un peu tous quand même  :lol: ) et procurent de sacrés moments d'émotions. En revanche, et c'est peut-être LA faute de goût du jeu pour moi, ne pas pouvoir les écouter à volonté quand on est sur la map est une aberration pour moi ! A moins que je sois passé à côté de quelque chose dans le menu ?

En même temps (et on va embrayer sur les choses qui fâchent ^^), l'ergonomie des menus est à CHIER (et c'est pas cette indigeste liste d'astuces qui vient résoudre le souci) !! Le jeu a 10 ans de retard sur ce ce point, et je ne parle même pas des textes écrits en police riquiqui sur lesquels il n'y aucun zoom possible ! Une torture pour les yeux alors que c'était si simple de résoudre le soucis, ils ont foutu quoi chez Kojima Productions ?!

Et quand on sait qu'une large partie du background est révélé dans ces fameux textes, bah ça la fout d'autant plus mal... résultat des courses, j'ai zappé une large majorité de ces écrits et donc ait été privé d'une large partie des sous-intrigues ! Donc une bonne partie des PNJ ne m'a fait ni chaud ni froid, c'était juste des péquins qui me faisaient un monologue insipide quand je les croisais sur ma route (le mutisme de Sam, on y reviendra, devaient franchement comique par moment...).

La maniabilité du personnage est franchement lourde par moment. J'entends le postulat de se vouloir réaliste et de faire un pseudo-simulateur de marche mais ça aboutit à pas mal de moments frustrants où on se casse la gueule dans la montagne en perdant une partie de sa marchandise (je ne parle même pas la conduite des véhicules qui est encore pire que celle de MGS V !). Et si je me suis relativement amusé à faire tourner en bourrique les Mules (haha), par contre les Echoués, j'ai pas du tout accroché et ça aura été un cauchemar jusqu'à la fin, au point que parfois j'essayais même plus de les éviter, je me faisais attraper exprès puis je fuyais le "sous-boss", au final ça allait beaucoup plus vite !

Le scénario a eu beaucoup de mal à m'accrocher globalement. La faute à un personnage principal globalement très distant (c'est fait exprès, je sais !) et auquel j'ai eu longtemps du mal à m'identifier. Le fait qu'il ne pipe mot à la plupart des PNJ, comme dit plus haut, ça m'a franchement donné une drôle d'impression (mais aucun ne se rend compte qu'il parle dans le vide ou quoi ?! ^^) et ne m'aidait clairement pas à m'intéresser à leur background...

Et globalement tout ce récit est assez confus, avec des concepts alambiqués et des personnages qui partent dans des tirades absconses à titre-larigot. C'est bête à dire mais je me suis vraiment senti concerné par tout ça que dans l'interminable épilogue. Parlons-en tiens d'ailleurs de celui-là, mais c'est quoi l'exécution de cette fin sérieux ?! C'est du MGS 4 puissance 2 !! ^^  Déjà que les heures qui précédent (avec ce immense retour en arrière) faisaient très "étirage de la durée de vie artificiel", mais alors ce premier générique de fin qui débarque gratuitement au sein d'une phase de pseudo-gameplay sur la plage ennuyeuse à en crever (accompagné par un laïus qui n'en finit pas alors que ce que dit le personnage concerné aurait pu être résumé en 1 minutes tant c'est répétitif à mort !) puis à un ultime déluge de cinématiques, certes émouvantes pour certaines, mention spéciale à Tommie Earl Jenkins (et Frantz Confiac en VF) bouleversant, et la "dernière livraison" sur fond de musique magnifique fiche la chair de poule il est vrai ! Mais du coup, ça en est vraiment à crier tout du long "mais c'est quand le vrai épilogue bon sang ?!!! Si j'avais su j'aurais sauvegarder et aurait fait une pause !!", surtout que ça sert surtout à livrer un twist final téléphoné au possible (comme la plupart des révélations de ce genre dans le jeu au passage) !

Que dire de plus... ah, les boss ! Bah là aussi déception, tant ils sont répétitifs et peu intéressants. Hormis là encore les phases avec Cliff même si ça reste globalement 3 fois la même chose malgré les variantes de décors. Quant à Higgs, j'ai détesté cet antagoniste pour ma part, cliché à souhait, avec des motivations simplistes et mal amenées (et je me fous de savoir si y a des éléments en plus dans les micro-textes des menus !). Troy Baker a l'air de s'amuser dessus (de même que David Krüger en VF) mais ça ne suffit pas à sauver le personnage pour moi... Et son combat de boss a surtout mis en exergue les soucis de maniabilité chez moi ("je veux que tu montes sur la baleine échouée, pas que tu rentres dedans comme un débile !!" ^^) même si y avait de l'idée, je le reconnais.

Bref, j'ai eu mot de souffrances et désillusions avec ce jeu, malgré aussi de bons souvenirs, notamment avec le BB (même si y aura aussi pas de moments où je lui intimais l'ordre de la boucler ! ^^), et la proposition reste intéressante et atypique. Mais trop de choses m'ont rebutées pour que ça soit une référence pour moi et pour la 1ère fois de ma vie avec Hideo Kojima, comme dit en préambule, je pense que je ne renouvellerais pas l'expérience (même si encore une fois, je ne la regrette pas)...
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Sergorn le 26 octobre 2021 à 15:41:54
Citer
J'avoue n'avoir pas bien compris comment le "online" venait s'imbriquer sur notre partie par contre, c'était pas clair du tout, on a accès aux installations de joueurs pris au pif ?

C'est ça, être connecté en ligne te permet d'accéder aux installations des autres joueurs, ou à leur colis abandonnés, ou de cumuler la construction des grosse structures (faisant par exemple qu'il te faudra moins de ressource toi même pour construire une section d'autoroute). Par contre j'ai pas eu ton acharnement pour l'autoroute, certes utile mais une fois qu'on a accès aux tyroliennes j'ai trouvé que tout le reste devient caduque et je m'étais fait un grand réseaux pour accèder à quasi toute la map.  [:aie]

Pour le reste je dois dire avoir été bien plus emballé que toi, pour moi DS c'est un peu MGSV en réussi :)) Et le final en mode Kojima en roue libre "Tiens voici une heure de cinématique" j'ai adoré  [:lol] Et c'est bizarre je n'ai pas du tout eu le même ressenti que toi sur Sam, je trouve justement qu'on était loin du Venom Snake limite "Silent Protagonist" de MGSV et je me suis plutôt attaché au personnage et à son histoire [:what]

Par contre je suis d'accord pour le manque de travail des boss, seul Higgs surnage du reste, le pire étant le super Echoué en boss final qui n'est du bourrinage pas très intéressant et les rencontre avec Madds qui auraient mérité bien plus. Dommage. J'espère que Kojima se remettra à travailler ses boss pour ses prochains jeux.

Du coup perso c'est le contraire: j'ai très envie de le refaire sur PS5 en Director's Cut, là où 6 ans après je n'ai toujours pas retouché à MGSV  [:aie]

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Chernabog le 26 octobre 2021 à 16:41:16
Ah moi j'y retouche souvent à MGS V et ai facilement eu la foi de refaire un run sur PS4 (je l'avais fini une 1ère fois sur PS3, oui, je suis vieux ! ^^), comme quoi !  :D

Je précise que Sam m'a plus touché vers la fin mais justement parce qu'il s'ouvrait plus, au début, même dans les passages avec Amélie, j'avais du mal... question de ressenti sans doute.

Le côté "silent character" m'a surtout gêné avec les PNJ (y en a au moins un avec qui il échange deux mots ?!), déjà que le fait de ne voir ces derniers (sauf exceptions) qu'à travers des hologrammes ne leur donnait franchement pas beaucoup de chaleur humaine... à la fin j'étais vraiment en mode "donc j'unis des gens qui restent tous enfermés et qui ne vont communiquer que par hologramme ?!  [:lol] !


Je te confirme que je n'aurais jamais autant insisté sur les autoroutes si j'avais su le peu d'utilité que ça avait au final   [:lol]! (si au moins on pouvait mettre des péages pour les autres joueurs !  [:petrus]) Et j'avoue honteusement d'avoir perçu la réelle utilité de la tyrolienne que vers la fin du jeu (la partie dans les montagnes quoi). Le fait est que j'ai joué le jeu en n'allant voir pas du tout des tutos ou autres astuces sur Internet et au final, ça m'a sans doute fait faire des erreurs grossières et je n'aurais sans doute jamais passé 75h si je m'étais rencardé sur certaines subtilités !  [:lol]
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: Sergorn le 26 octobre 2021 à 16:49:50
Citer
Le côté "silent character" m'a surtout gêné avec les PNJ (y en a au moins un avec qui il échange deux mots ?!),

Ah oui avec les PNJ c'est sûr, mais je vois ça plus comme du "à côté". Tu sens que c'est pas le truc fait pour développer le personnage. :D

Pour ce qui du scénario principal par contre je trouve qu'il fait le job au niveau de la caractérisation de Sam.  [:jap]

Citer
Et j'avoue honteusement d'avoir perçu la réelle utilité de la tyrolienne que vers la fin du jeu

Ah oui effectivement là ça pose problème :))

C'est toujours rageant quand on ne comprend une mécanique de jeu qu'une fois près de la fin (coucou XenoSaga  [:aie])

-Sergorn
Titre: Re : Metal Gear Solid! (Et les autres jeux d'Hideo Kojima)
Posté par: black dragon le 01 novembre 2021 à 15:18:10
J'avais compris l'intérêt de la tyrolienne (en en utilisant une faite par un joueur en ligne), mais je trouve que ça brise trop le gameplay du jeu, du coup j'en ai pas fait.