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En dehors de Saint Seiya => Jeux vidéos => Discussion démarrée par: ArayashikiAlaya le 09 octobre 2009 à 23:23:18

Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ArayashikiAlaya le 09 octobre 2009 à 23:23:18
Baldur's Gate, Fallout, Icewind Dale, Fallout2, Torment,  Arcanum et j'en passe; ces jeux vous ont pris des heures, des jours, des mois, et vous ne vous en êtes pas lassé. Alors racontez-nous quelles furent vos préférences, vos musiques favorites, vos teams idéales, vos plus beaux combats, et bien sûr vos PJ et PNJ préférés; et surtout si vous avez des astuces pour ressusciter ces merveilles (patch pour améliorer les définitions, mods...) n'hésitez pas à nous les faire partager...
Évidemment, les nouvelles sorties de RPG sont le bienvenu sur ce topic.
Titre: RPG de légende
Posté par: paladin shura le 10 octobre 2009 à 00:44:20
Bah écoute pour ma part ce ne sera aucun de ceux que tu viens de citer pour la simple et bonne raison que je n'aprécie pas le RPG à l'occidentale, préférant de loin les productions japonaises au scénari plus à mon goût :D

Les RPG de légende pour moi sont:
- FF6 et FF7, dont j'ai déjà parlé sur un autre topic
- Beaucoup de zelda (ocarina of time, a link to the past, link's awakening...)
et d'autre qui bien que plus méconnu sont véritablement cultes pour tous ceux les ayant testés:
- Wild Arms premier du nom pour ses persos, ses méchants et son ambiance si particulière alliant magie et western,
- Shadow hearts covenant pour l'audace dont il fait preuve dans son humour et son ambiance sombre allié à des thèmes grave comme la perte d'un être cher
- Alundra, le meilleur zelda like auquel j'ai joué avec ses énigmes parfois digne de faire péter un câble à un moine bouddhiste
- Suikoden 5 (à défaut d'avoir pu faire les autres  :'( ) pour son scénario bien construit à base d'intrigue politique, ses batailles stratégiques et son gameplay simple et efficace
- Chrono Trigger pour ses voyages dans le temps servant un univers bien construit et un monde vivant
- Terranigma pour son principe (reconstruire le monde depuis ses origines  [:sweat] ) et sa fin bien loin des happy end si classique à l'époque.

J'en oublie sûrement mais si je devais affubler le titre de légende à des RPG, ceux cités ci-dessus en feraient partie.
Titre: RPG de légende
Posté par: Max le 10 octobre 2009 à 08:35:53
Faut quand même reconnaître, que certains rpg occidentaux ont quand même un petit scénar, comme justement les Baldur's gate qui nous évitent le scénario à la con du mercenaire qui passait par là (qui a dit "Neverwinter Nights" ? Les deux extensions sont plus intéréssantes niveau histoire en fait). Et puis y'avavait un certain travail sur les répliques, certains étant à bien délirants. La mention spéciale venant de Baldur's Gate II avec Drizzt qui se souviens que tu lui as piqué ses sabres dans le I  [:lol].

la seule chose que je reproche vraiment aux rpg occidentaux, c'est qu'ils pâtissent en général d'un chara et monster design fade et sans saveur (ça n'empêche pas les concepts arts de Guild Wars d'être absolument bluffants, par ailleurs)
Titre: RPG de légende
Posté par: Benji le 10 octobre 2009 à 09:02:46
(ça n'empêche pas les concepts arts de Guild Wars d'être absolument bluffants, par ailleurs)

Complètement d'accord! Surtout quand on a comme moi les 3 edition collector, un vrai régal les artworks! J'espère qu'ils vont oser implémenter dans le 2 certains decors complètement hallucinant dont ils avaient eu l'idée pour le 1. [:petrus yes]

Sinon un classique du rpg non jap pour moi c'est Morrowind, bien que les pnj sont plutot moche ont peu grâce aux mods leur refaire une sacrée beauté. Puis le jeu est long et riche! (peut être trop, car je m'ennuyais quand je savais pas quoi faire...)
Titre: RPG de légende
Posté par: Spaceweaver le 11 janvier 2010 à 15:16:19
Pour ma part j'ai été particulièrement séduit par des jeux comme Xenogears, les final fantasy comme beaucoup, les valkyries profile et les star ocean. Les musiques y sont pour beaucoup, Sakuraba est un dieu, une de ses dernières ost que j'ai trouvé particulièrement sublime est celle de Infinite undiscovery, pour ceux qui ont une xbox...J'ai un bon souvenir de breath of fire 3 et 5 aussi...

Citer
Alundra, le meilleur zelda like auquel j'ai joué avec ses énigmes parfois digne de faire péter un câble à un moine bouddhiste

Oui qu'il était chaud ce jeu, rien que pour faire atterir un boulet à l'endroit souhaité il fallait une sacrée dextérité... Je me souviens avoir réussi à obtenir le baton à magie illimitée au prix d'une patience sans limite, mais une fois que tu l'avais, le jeu devenait beaucoup plus facile...

Mon dernier coup de coeur est Fable 2, vraiment trés agréable comme jeu, et trés innovant...
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 14 janvier 2010 à 03:13:39
Complètement d'accord! Surtout quand on a comme moi les 3 edition collector, un vrai régal les artworks! J'espère qu'ils vont oser implémenter dans le 2 certains decors complètement hallucinant dont ils avaient eu l'idée pour le 1. [:petrus yes]

J'espere que tu as quand meme acquis l'art book du 2 depuis que tu as poste ca.

Je viens de refinir Mass Effect pour la seconde fois en preparation de la sortie du 2 a la fin du mois et franchement je ne regrette pas meme si le jeu a bien des defauts. J'ai peur que le 2 soit techniquement superieur mais scenaristiquement inferieur d'ailleurs.
Sinon j'essaie de mettre la main sur Jade Empire pour voir ce que donne ce Bioware se deroulant dans une Chine mythologique mais difficile de trouver un magasin acceptant de livrer ca ici (vu que le jeu est assez ancien on ne le trouve plus aupres des grandes enseignes).

De NWN il est clair que seul le second addon, Hordes of the Underdark, n'avait bien bote quoi que certains passages de Shadows of Undrentide etaient aussi pas mal. Si Icewind Dale m'avait bien bote et le premier Baldur's Gate bien interresse (sauf la conclusion), je n'ai jamais trop accroche au 2 et a son addon.

Dans les bien plus anciens, avec des mechanismes totalement archaiques de nos jours et pas mal gros bill : Might & Magic III a VII restent parmi mes preferes (le VIII ca a degenere en accentuant tous les defauts du VI et du VII et quant au IX, il etait daubique). Le mieux etait quand meme le IV et le V : chaque jeu representaient les faces d'un planetoide rectangulaire (le IV la face eclairee et le V la face obscure) et ces deux jeux pouvaient se combiner en s'installant dans le meme repertoire ce qui donnait acces aux quetes du IV et du V (on pouvait passer d'une face a l'autre de la planete avec le meme groupe d'aventuriers) mais aussi a une quete finale permettant de cloturer l'histoire de ce monde. Me semble pas avoir revu un tel concept depuis. L'interet du VI au VIII et qu'ils s'inscrivaient dans l'histoire du monde du jeu de strategie Heroes of Might & Magic I a III et que ca devellopait une enooooooorme saga mettant en scene les divers membres d'une meme famille royale. Mais les graphismes laissaient a desirer de meme que les controles et mechanismes herites des episodes pre-VI qui n'etaient deja plus trop adaptes a l'epoque des Quake et co.

Apres bien sur il reste Ultima VII part 1  [:petrus jar], Ultima VII part 2  [:petrus yes] et surtout Ultima Underworld II qui reste mon tout premier jeu en 3D  [:disko]
Titre: RPG de légende
Posté par: Benji le 14 janvier 2010 à 08:55:24
J'espere que tu as quand meme acquis l'art book du 2 depuis que tu as poste ca.

Non Jax' mais j'y ai pensé, rassure toi! Comme pour me chopper Mass Effect d'ailleurs, c'est en projet. [:jap]
Titre: RPG de légende
Posté par: Benji le 05 février 2010 à 13:12:12
C'est pas moi qui le dis....
http://www.legendra.com/rpg/fiche-rpg_id-963-supports_id-14-rpg-titan_quest.html#fichesr_14_963 (http://www.legendra.com/rpg/fiche-rpg_id-963-supports_id-14-rpg-titan_quest.html#fichesr_14_963)
Titre: RPG de légende
Posté par: Archange le 11 février 2010 à 11:58:04



Apres bien sur il reste Ultima VII part 1  [:petrus jar], Ultima VII part 2  [:petrus yes] et surtout Ultima Underworld II qui reste mon tout premier jeu en 3D  [:disko]

Jamais joué à Ultima 7, mais j'avais bien aimé le 8, même si il est apparemment décrié par les fans de la série :o. J'aurais bien voulu aimer le 9, mais à l'époque c'était une catastrophe à faire tourner sur ma machine et j'ai fini par laisser tomber en cours de route [:aie]
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 11 février 2010 à 12:12:45
Disons que j'avais bien aimé le 8 pour son coté dark mais il avait quelques gros gros défauts :

En fait beaucoup de joueurs invétérés n'avaient pas bien accroché car ça ne se déroulait par à Britania ni n'avait aucune connection directe avec le monde habituel, et au lieu du système des vertues on se retrouvait à faire de la sorcelerie et invoquer des titans pour apprendre leurs arcanes (pour ensuite mieux les trahir). Mais ces points là ne me dérangeaient guère et j'avais pas mal apprécié les graphismes qui étaient un bon saut en avant (pour l'époque) après les deux U7.

* pareil pour Bethesda d'ailleurs, Daggerfall et leur jeux Terminator furent ce que j'ai vu de plus buggé au cours de mon existence (waaah y a des gens qui arrivaient à les finir.
Titre: RPG de légende
Posté par: Rikimaru le 13 février 2010 à 09:46:06
RPG de légende pour moi :

- Shadow Hearts 1 & 2
- Legend of the Dragoon
- Diablo 1 & 2
- Dragon Age
- Mass Effect 1 & 2
Bioware est en forme en ce moment  [:jump]
Titre: RPG de légende
Posté par: paladin shura le 13 février 2010 à 12:56:38
RPG de légende pour moi :

- Shadow Hearts 1 & 2


Copain ! [:jump]

On oublie trop souvent de citer le best RPG de la bonne vieille PS2 :o
je rajouterais toutefois le 3 ème épisode, qui même s'il n'atteint pas le niveau du 2 question atmosphère, est tout aussi drôle avec ses passages un peu glauque, et jouit de l'apogée du système de combat instauré par la série (bémol toutefois sur la simplicité du jeu, mais le 2 était du même accabit sur ce point)

Quand je pense qu'on ne verra probablement jamais de 4...alors que la bad ending de SH3 s'y prêtait parfaitement [:shinobu1]
Titre: RPG de légende
Posté par: hanzo le 16 février 2010 à 16:20:31
Les chevaliers du zodiaque sur NES, ça entre parmi les RPG?  :D

Non mais moi je suis une bille en jeux vidéo, enfin presque, mais j'ai le souvenir de m'être bien amusé avec un Zelda sur gameboy.
J'vais continuer de chercher dans ma petite tête  [:what]
Titre: RPG de légende
Posté par: Benji le 11 mars 2010 à 17:57:53
Ah j'en ai parlé dans le topic FF mais ça c'est mon rpg de légende. Bon alors jamais ils font le remake de celui là! :o
ルナ エターナルブルー OP (http://www.youtube.com/watch?v=HxzShq7DfWA#)
Le 1 a été passé a toutes les sauces mais le 2 non! :'(  (si ils le sortent sur Psp faudra que je m'en procure une)

Juste la musique qui debute réveille en moi cette douce nostalgie que quand j'étais plus jeune et plus insouciant. [:fufufu]

Edit : Puis j'aime comme Lucia n'a pas froid au début.... [:aie]

Post Merge: [time]11 mars 2010 à 18:14:09[/time]
Ah oui je met l'intro du 1 parce qu'il n'est pas si loin que ça dans mon cœur... [:aie] (toujours malade moi)
LUNA THE SILVER STAR OP (MEGA-CD) (http://www.youtube.com/watch?v=bdttjQ0y8EE#)
Oui j'aime les intro Méga CD. (même si celle là a un coté Ys... [:fufufu])

Edit 2 :Ah deux ans séparent les deux jeux là... il y un petit fossé technique hein au niveau des "cinématiques"? [:jap]
Titre: RPG de légende
Posté par: Sergorn le 04 avril 2010 à 21:58:26
Pour moi clairement : LE RPG de Légende c'est Ultima  [:love]

Et je suis d'ailleurs heureux de voir qu'il y a d'autres gens ici qui connaissent :o Pour moi c'est vraiment LA série de RPG par excellence et je crois que ma passion pour Ultima dépasse toute autre (J'ai d'ailleurs un site personnel (http://www.ultimalegend.com) dédié à la série et je dirige également un  projet de MOD (http://www.ultima-return.com/fr) basé sur Ultima.)

J'aime aussi beaucoup d'autres séries dite "classique" que ce soit en RPG ou JRPG, mais Ultima pour moi ce sera toujours number One dans mon coeur  [:love]

-Sergorn
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 05 avril 2010 à 08:04:35
Ahhh Stones. Attention cependant je suis un hérétique : chez moi Underworld II passe avant les deux Ultima VII.  [:homer1]
Titre: RPG de légende
Posté par: Sergorn le 05 avril 2010 à 09:39:46
Oh bah personellement mon "trio de tête" c'est Serpent Isle, Martian Dreams et Ultima Underworld II :o

J'ai jamais classé le premier Ultima VII dans mes préférés. S'il est certes exceptionnel par la gestion de tout son côté "monde virtuel", je l'ai toujours trouvé décevant sur le reste malheureusement et c'est l'épisode que j'aime le moin de la "trilogie" du Gardien.

-Sergorn
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 05 avril 2010 à 10:39:47
Parce que... tu aimes... Ultima IX ?  [:homer1]

Pis c'est plus une tetralogie qu'une trilogie :

Ultima VII - Underworld II - Ultima VII part II - Ultima VIII - Ultima IX
Titre: RPG de légende
Posté par: Sergorn le 05 avril 2010 à 11:02:02
Oui d'où mes guillemets autour du mot "trilogie"  [:lol]

J'aime beaucoup Ultima IX oui - au délà de l'état désatreux dans lequel il est sorti, c'était un très bon titre innovateur sur bien des points, une bonne conclusion à la saga Avatar et l'un des univers les plus immersifs de son époque cumulé en plus à un côté "retour aux sources" qui n'était pas pour me déplaire vu que je n'étais pas très fan de la façon dont Britannia avait évolué entre Ultima VI et Ultima VII. (Pour mon avis plus détaillé, je t'invite à visiter mon site dont j'ai donné le lien en dessous :o)

Je pense qu'il ferait très certainement parti de mes épisodes préférés s'il n'avait pas souffert d'un tel manque de finition et même dix ans après j'ai tendance à le trouver bien plus immersif que de nombreux RPG 3D actuels.

-Sergorn
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 12 avril 2010 à 00:36:42
Pas tout a fait du jeux video mais... une bonne petite salle pour faire du JdR ou des jeux de plateau... ou des orgies naines a la biere...
http://www.atouchoftensai.com/club/index.php?option=com_content&task=view&id=5&Itemid=27 (http://www.atouchoftensai.com/club/index.php?option=com_content&task=view&id=5&Itemid=27)
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 12 mai 2010 à 11:28:15
Après le remix de la musique d'Ocarina of Time il y a qq mois, voici à nouveau un ancien jeu remixé :
http://www.gameblog.fr/news_15390_la-bo-des-deux-premiers-fallout-gratuite (http://www.gameblog.fr/news_15390_la-bo-des-deux-premiers-fallout-gratuite)
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 10 juin 2010 à 08:38:24
J'avions raté ça qui a été publié il y a qq jours : FUNimation va faire un film anime basé sur la franchise Dragon Age !

www.marketwatch.com/story/bioware-and-funimation-entertainment-sign-anime-movie-deal-for-award-winning-dragon-age-franchise-2010-06-07-9290 (http://www.marketwatch.com/story/bioware-and-funimation-entertainment-sign-anime-movie-deal-for-award-winning-dragon-age-franchise-2010-06-07-9290)

    REDWOOD SHORES, Calif., Jun 7, 2010 (GlobeNewswire via COMTEX) -- BioWare(TM), an Electronic Arts Inc. studio, and FUNimation Entertainment, the leading distributor of Japanese animation in North America, announced today an agreement to create an anime feature film adapted from BioWare's critically-acclaimed fantasy Action RPG franchise Dragon Age(TM). Production of the Dragon Age anime movie is slated to begin in May 2010, with a home video release in 2011. Executive producing the film are BioWare's Executive Producer Mark Darrah and Creative Director Mike Laidlaw, as well as FUNimation's Fukunaga and Director of Original Entertainment Chris Moujaes.

    "Anime is a great medium for us to continue the robust Dragon Age story," said Mark Darrah, Executive Producer for the Dragon Age franchise. "Partnering with FUNimation ensures that we are delivering the exceptional quality and entertainment value that our Dragon Age fans expect."

    "We are thrilled to be working with EA and BioWare on the production of the Dragon Age anime feature," said Gen Fukunaga, President and CEO of FUNimation. "We are going to be bringing the classic visual and storytelling techniques found in anime to create a film that will extend the narrative of the world BioWare has created."

    Dragon Age has been selected as the first title in FUNimation's slate of major anime movies to be developed through FUNimation's Original Entertainment team since the announcement of the company's co-production initiative in November 2009.

    When originally released in 2009, Dragon Age: Origins won over 30 critics awards and was named "RPG of the Year" by the Academy of Arts and Interactive Sciences, Game Informer, G4, SpikeTV, and PC Gamer. Seth Schiesel of The New York Times described the game as " . . . perhaps the best electronic game made yet."
Titre: RPG de légende
Posté par: Benji le 14 juin 2010 à 18:11:31
Je crois que Sweet Home va rentrer dans mes RPG de légende je peux vous le dire.
[CM] CAPCOM / スウィートホーム The Famicom (Long Ver.) (http://www.youtube.com/watch?v=FIozH9gMB1c#)
Jamais vu un jeu aussi rusé! Je me suis pris a 3 fois pour me chopper la lampe torche sans être bloqué. [:aie] (il y a avait en plus LE piege de "la pierre qui roule" qui a été repris dans Bio Hazard.)
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 09 juillet 2010 à 04:56:37
Le trailer de Dragon Age 2 sortira le 17/08/2010 !
http://dragonage.bioware.com/da2/ (http://dragonage.bioware.com/da2/)
Et le plus marrant c'est qu'il est deja possible de precommander le jeu chez EA ce qui semble indiquer une sortie dans les 8 prochains mois ! Prevu pour mars 2011 donc.
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 05 août 2010 à 10:58:52
Héhéhéhé
http://www.gameblog.fr/news_17133_bethesda-se-moque-gentiment-du-rpg-a-la-japonaise (http://www.gameblog.fr/news_17133_bethesda-se-moque-gentiment-du-rpg-a-la-japonaise)
Titre: RPG de légende
Posté par: Benji le 05 août 2010 à 11:06:52
 [:lol] [:lol]
Comme d'hab ça va diviser les opinions ça, déjà ça commence dans les commentaires de la news. :D

Moi je reste neutre, les deux "écoles" sont sympa a faire, elles ont autant de qualités que de défauts. [:jap]
Titre: RPG de légende
Posté par: Max le 05 août 2010 à 14:35:00
moi j'allais dire, bêtement un truc comme "pourquoi choisir" ?

La liberté d'exploration c'est bien, un bon scénario rythmé c'est bien aussi. Les deux en même temps c'est encore mieux.
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 17 août 2010 à 21:58:40
http://www.gameblog.fr/news_17373_gc-10-dragon-age-ii-le-trailer-destiny-qui-depote (http://www.gameblog.fr/news_17373_gc-10-dragon-age-ii-le-trailer-destiny-qui-depote)

Suis pas fan des nouvelles engeances (un screen dans un mag les mois précédents confirme que les engeances n'ont plus l'aspet corrompu / chair putréfiée du 1, probablement un effet du scénario de the Awakening), mais je dois dire que le sort à la fin dépote.
Sinon aux dernière rumeur le jeu est part sur un RPG action style console dans le genre de Fable. On perdrait donc tout l'aspect RPG classique d'Origins.
Titre: RPG de légende
Posté par: Sergorn le 02 septembre 2010 à 07:33:14
Sinon aux dernière rumeur le jeu est part sur un RPG action style console dans le genre de Fable. On perdrait donc tout l'aspect RPG classique d'Origins.

Oui non écoute pas les rumeurs, surtout vu avec le manque d'objectivé avec lequelle les sites rapporte les news sur DAII. Il aura le même système de combat que le 1 sur PC.

-Sergorn

Post Merge: 02 septembre 2010 à 22:05:04
Comme on parlait de Ultima plus haut il y a quelques mois, une petite vidéo de mon projet qui devrait rendre notaslitque quiconque à connu les vieux épiodes :o

Ultima Return Character Creation concept (http://www.youtube.com/watch?v=NSZeSnlCH9U#ws)
 
-Sergorn
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 23 février 2011 à 10:20:27
Les premiers retours de la démo de Dragon Age II sont disponibles et ils ne sont guères encourageants : la démo plait fortement à tous les crétins boutonneux qui ont adoré le coté action linéaire de Gears of Mass Effect II et détestée par tous ceux qui ont adorés le coté RPG de Dragon Age: Origins
Je cite quelques réactions traduites :
Citer
Note 9.8/10. C'est génial Bioware a éliminé ou modifié tout ce que je détestais dans Origins*. Tout ce que je demande c'est de pouvoir trancher en deux des hordes et des hordes d'engeances. Oh ça et avoir des filles dont la taille de soutient-gorge foutrai la honte à Lara Croft (sic)...

Sex: ok
Violence: ok
Citer
Note 1.5. Si la démo représente le jeu, ce n'est plus un RGP. C'est juste un beat'em all avec de très mauvaises animations. Les dialogues ont été désigné pour des idiots illétrés incapbles de lire plus de 3 mots d'affilée.
Citer
Note 1/5. Marcher dans un long couloir. Tuer des ennemis. Cinématique. Marcher dans un autre long couloir. Tuer encore plus d'ennemis. Re-cinématique

Et j'en passe et j'en passe...
Comme prévu la plupart des gens qui ont trouvé ça super semblent être les possesseurs de consoles (puisque le jeu se rapproche plus de tous les actions-RPGs qu'on peut trouver sur ces platformes) et ceux qui ont trouvé ça pourri ceux qui ont essayé la démo sur PC.

*L'inventaire : apparement, on a plus d'inventaire même si bizarrement on peut toujours looter les ennemis.

Comme d'aucuns le soulignent, les voix françaises sont nulles et les graphismes un peu minables (les détails sont tous à moyens dans la démo).
Dragon Age 2 - French Voices (http://www.youtube.com/watch?v=CTgLbcyD_bU&feature=player_embedded#ws)

On nottera aussi la roue des dialogues tirée de Mass Effect, une Flemeth qui tient désormais plus de Maléfice (la Belle au bois dormant de Disney) que d'autre chose comparé à son ancienne apparence et la poitrine fortement silliconnée d'Isabella à la fin de la vidéo...
Titre: RPG de légende
Posté par: Benji le 23 février 2011 à 10:39:10
 [:lol] [:lol]
Ouais j'ai lu des retours pas très bon des joueurs PC et j'avoue qu'effectivement ca n'a pas l'air bien joli.
Devrais je me laisser tenter plutôt par Origins Jax? [:fufufu]

Sinon j'avoue que la version française ne pas pas donné envie de mater la vidéo mais plutôt ça...
[...] et la poitrine fortement silliconnée d'Isabella à la fin de la vidéo...

Ça reste gentillet encore. Remboursé! [:aie] [:onion laule]
Titre: RPG de légende
Posté par: Max le 23 février 2011 à 10:47:04
Euh c'est normal que ça soit plus moche que dragon Age premier du nom ?

Sinon, oui, Dragon Age, c'est pas un hack n slash à la base (en tout cas sur PC), c'est vrai que ça parlait beaucoup mais c'était aussi l'intérêt, d'où l'importance d'avoir des doubleurs assez bons. D'ailleurs je me suis fait un des prologues juste pour pouvoir envoyer chier le maximum de personnes et je trouve ça très rigolo (bon d'accord, j'ai des occupations spéciales).

Oui Benji, vas-y, l'histoire en elle même n'est pas spécialement bouleversante mais je suis sûr que tu aimeras le côté date sim  [:lol]
Titre: RPG de légende
Posté par: Benji le 23 février 2011 à 10:54:19
Oui Benji, vas-y, l'histoire en elle même n'est pas spécialement bouleversante mais je suis sûr que tu aimeras le côté date sim  [:lol]

Saligaud Max! [:lol]
J'ai fait les Mass Effect hein, et je les ai apprécier pour autre chose que les romances. :o (Tali! [:love])
Et paradoxalement tu me donne moins envie de le tester si ça se résume a ça. [:fufufu]

Edit : Puis franchement niveau Date Sim mis a part les Sakura Taisen et a la limite les Langrisser, j'en ai pas quoi. En plus dans les deux jeux c'est très légers. :o :o
Titre: RPG de légende
Posté par: Max le 23 février 2011 à 11:10:25
Nan mais je plaisante. Moi j'ai bien aimé le côté parlotte, après, je connais pas les Mass Effects, donc je peux même pas te donner un étalon de comparaison ^^U. Pour le reste on reste très proche d'un Baldur's gate, mais avec une gestion d'inventaire foireuse (pas gênante pour le jeu, mais juste invraisemblable)
Titre: RPG de légende
Posté par: Benji le 23 février 2011 à 11:22:32
Je sais que tu plaisante mais j'aime bien tirer les choses au clair... du moins autant que possible! [:aie]
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 23 février 2011 à 11:48:00
Origins fait plus RPG que Mass Effect 1 (Mass Effect 2 n'est pas un RPG). Son principal défaut est d'être un peu trop court (60h je crois).
Aux niveaux mécanisques JdR, globalement le moteur d'Origins a un gros problème : les mages sont cheatés. Ils ont l'armure la plus faible du jeu et résistent mieux qu'un tank... ce déséquilibre se retrouve dans toutes les extensions et DLC.

Awakening, son addon a subit les affres de Mass Effect 2 et aurait pu être meilleurs avec des vrais arbres de dialogues avec les coéquipiers et si l'intrigue avait été allongée à 25~30h (elle en fait 10 à tout casser, on aurait plus tendance à parler de gros DLC). C'est bien dommage compte tenu de la tonne de nouveaux mécanismes (runes d'armure, création de runes, nouvelles profs, potions d'endurance, etc. que Awakening introduit dans le jeu, aucun n'est vraiment exploité puisque tout va super vite.

La plupart des DLC qui sont nuls à chier y compris parmis ceux qui s'intègrent à Origins.
Donc (en ne listant que les DLC qui contiennent du scénar) :

Le Prisonnier de la Pierre : s'intrègre fort bien à Origins et rajoute un compagnon qu'il faut absolument connaitre (mort aux pigeons !).
La forterresse des garde des ombres : s'intrègre à Origins , Ok, rajoute 2 comps cheatées et un coffre de stockage.
Retour à Ostagar : s'intrègre à Origins, à chier, contient le seul set d'arme DLC importable dans Awakening.
La chronique des Engeances : histoire alternative, bof, bourrin.
Le chant de Léniana : préquelle, mix en blagues de potache et espionnage, BEAUCOUP trop court.
Les Golems d'Amgarrak : post Awakening, hack'n slash d'une linéarité flagrante présageant DAII, inclus le boss le plus bourrin du jeu (jamais fini), est sensé modifier la sauvegarde du perso pour DAII.
La chasse aux sorcière : post  Awakening, gentillet, plus RPG mais linéaire et court, est sensé modifier la sauvegarde du perso pour DAII

Au niveau des préparation de perso pour l'import dans DA II (note : on ne joue pas le gardien dans DAII mais les décisions prises dans Origins auront effet sur le monde) je conseille l'ordre suivant : Origins + tous les DLC qui s'intègrent à la trame => Awakening => Amgarrak (bravo si vous arrrivez à tuer le boss, moi j'ai fait l'impasse) => Sorcière.
Titre: RPG de légende
Posté par: Sergorn le 23 février 2011 à 12:39:09
Ayant testé la démo de Dragon Age II tant sur PC que sur consoles c'est simple et sans appel : sur PC c'est totalement dans la lignée du 1 - le système de combat est identique, avec juste un poil de dynamisme en plus et le mini boss Ogre à la fin de la deuxième phase démontre déjà qu'en fonçant dans le tas comme un bourrin: ça passe pas.

En fait la seule vraie différence majeure à première vue c'est l'utilisation du système de dialogue de ME mais qui a l'avantage d'offrir un meilleur dynamisme dans la mise en scène des dialogues. Pour le reste.... c'est clairement dans le prolongement, et pour le coup ça semble plutôt être l'avis des joueurs PC qui ont dépassé plus de 5 minutes de jeu sur cette démo : P

En bref loin de moins l'idée traiter les bashers de DAII d'être de mauvaise foi et d'avoir fait leur avis des mois avant mais.... si quand même un peu :D

On est très loin de l’évolution connue entre ME1 et ME2 (même si après elle n’est pas si négative que ça et si hein… ME2 reste un RPG même s’il a des combats plus actions que le 1 :P)

Sur consoles là par contre ça n'a plus rien à voir: les combats sont clairement orienté hack'n slash et action - il faut appuyer X/A pour lancer toute attaque, on evite les ennemis, les autres boutons permettent d'utiliser les attaques spéciales. Ca reste fun et efficace mais ça n'a plus grand chose à voir. Limite ça s'approcherait plus d'un Dark Alliance en fait.

Ceci dit en regardant les choses objectivement Bioware semble pour le coup avoir tenu ses promesses et réussi à proposer deux mécaniques de jeu très différentes entre le PC et la console – reste à voir si l’équilibrage tiendra sur la durée du jeu, mais en tout cas c’est une très bonne approche de Bioware pour le coup, et je pense que d’autres développeurs feraient mieux d’en prendre de la graine au lieu de se contenter de décalquer les même gameplay sur PC et consoles.

A part ça cette démo est très intéressante scénaristiquement parlant et semble vraiment promettre de grande choses pour le jeu complet : donc là pour le coup j’ai vraiment très hate de voir venir cet opus II.

Sinon oui les DLC de Dragon Age Origins – y a que Shale qui vaut le coup, le reste n’est qu’une perte de temps. C’est dommage d’autant que ceux de ME2 était très réussis. :(

-Sergorn

PS: ll y a un inventaire c'est juste qu'il n'est pas activé sur la démo, qui coupe aussi pas mal de fonctions.
Titre: RPG de légende
Posté par: Max le 23 février 2011 à 12:54:51
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Au niveau des préparation de perso pour l'import dans DA II (note : on ne joue pas le gardien dans DAII mais les décisions prises dans Origins auront effet sur le monde)

Vu que ça parle de la nana dont j'ai paumé le nom (et qu'on voit dans la vidéo), je pensais que c'était une préquelle, DA2.
Titre: RPG de légende
Posté par: Benji le 23 février 2011 à 13:04:22
Euh moi c'est clair que Mass Effect 2, je le préfère largement justement parce qu'il prends moins la tête que le 1, niveau équipement, certes j'aime trifouillé mais j'aime être opérationnel de suite aussi voir plus. [:aloy]
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 23 février 2011 à 13:09:50
Flemeth ?

Normalement non, ce n'est pas une préquelle, ça commence à Lothering au moment de l'attaque des engeances (d'ailleurs la déroute d'Ostagar est mentionnée par les PnJ dans la vidéo) et continue sur les 10 années suivantes.
Titre: RPG de légende
Posté par: Sergorn le 23 février 2011 à 13:17:51
J'ai aussi préféré ME2 au premier - notament parce que niveau dialogues et quêtes (pour moi l'essentiel d'un bon RPG) il était beaucoup plus intéressant que le premier qui était assez médiocre pour tout ce qui ne touchait pas à l'intrigue principale.

Et pour l'inventaire c'est clair aussi: dans ME1 c'était une horreur sans nom à gérer. ALors le retirer complètement était certes une approche un peu trop extrême, mais il était tellement pourri dans ME1 que pour le coup, il m'a pas manqué dans ME2. De toute façon je trouve que les RPG moderne on tous tendance à puer niveau inventaire - depûis que les designers ont décidé que un RPG ca devait avoir du loot non stop à la Diablo en fait....

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Vu que ça parle de la nana dont j'ai paumé le nom (et qu'on voit dans la vidéo), je pensais que c'était une préquelle, DA2.

En fait DAII commence peu après le début du premier épisode, puis couvre dix ans d'histoire au cours du jeu.

Sinon je me rends compte que j'ai oublié de parler des graphismes. Pour tout dire c'était l'aspect qui m'inquiétait le plus: les screenshots étaient tous hideux et j'étais sceptique pour la nouvelle approche stylistique.

Finalement cette démo m'a rassuré. C'est assez proche de DAO premier du nom sur un plan technique au final, peut être même un peu plus beau (notament au niveau des personnages et des animations de visage) - sachant en plus que la démo ne permet pas le mode graphique "very high". Alors c'est pas non plus magnifique, mais c'est dans la lignée du 1. L'approche sytlistique ne change autant que je le craignais ça reste du Dragon Age et certains changement sont plutôt positif (notament Flemeth qui a de la gueule).

Par contre l'UI est hideuse comme pas possible, j'ai jamais vu pire.

-Sergorn
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 23 février 2011 à 13:35:49
J'ai aussi préféré ME2 au premier - notament parce que niveau dialogues et quêtes (pour moi l'essentiel d'un bon RPG) il était beaucoup plus
intéressant que le premier qui était assez médiocre pour tout ce qui ne touchait pas à l'intrigue principale.

Un jeu qui se résume à une non-interration avec les PNJs, le décors, et les coéquipiers en dehors de certaines phases bien définies, et où quelque soit le choix dans les dialogues on arrive grosso-modo toujours à la même conclusion, moi j'appelle ça un jeu d'aventure.

Et c'est ce qu'est ME2 : un jeu d'aventure interressant doublé d'un shooter médiocre qui a voulu trop copier Gears of War.

Si la nouvelle mécanique des combats était bienvenue pour corriger les défauts de ME1 dans ce domaine, il y a trop de problème sur l'IA des coéquipiers et le peu d'effets qu'ils ont au cours des combats qui ne sont centrés que sur Shepard. Idem sur l'IA des ennemis qui ne se concentre guère que sur Shepard. De ce coté là l'approche d'Origins de pouvoir controler n'importe lequel des membres de l'équipe est bien plus adapté.
Le design des missions est d'une linéarité affligeante par rapport au premier...
Et je ne tiens guère à me lancer dans la stupidité des dissipateurs de chaleur...

Des quêtes dans ME2 ?????! LOL !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Après ça ne m'a pas empêché d'acheter tous les DLC, preuve que j'ai apprécié le jeu pour ce qu'il est, c'est à dire pas du tout un RPG contrairement à son illustre ainé (qui avait bien des défauts certes). Le principal problème de l'inventaire de ME1 était tout simplement le manque d'icônes (à vouloir trop faire une interface futuriste...) et sa représentation. Origins est à blamer dans ce domaine également puisque qu'il garde les icônes mais se contente toujours d'une liste là où depuis longtemps tous les autres jeux se basent sur une grille.

Les deux* jeux qui sortiront cette année (DAII et MEIII) seront désisifs quant à mon choix de continuer à donner mon argent à Bioware/EA. Qu'il préfèrent s'orienter vers le marché console et cibler les joueurs accros aux shooter et jeux d'aventure/action, perdant ainsi leur audience traditionnelle RPGiste, on peu le comprendre puisqu'ils y gagneront plus au niveau financier.
Mais qu'on me vende sous le label RPG un jeu qui n'en est pas en prétendant que le perso que j'incarne modifie réellement le monde dans lequel il évolue et est libre de ses choix, avec des mécaniques de gameplay totalement inexistante et ultra-simplifiées, ça, ça ne passera pas. Le pire c'est qu'ils sont capable aussi de pondre ça à coté : http://www.journaldugamer.com/2010/05/14/pour-bioware-final-fantasy-xiii-nest-pas-un-rpg/ (http://www.journaldugamer.com/2010/05/14/pour-bioware-final-fantasy-xiii-nest-pas-un-rpg/)
Ils ont du bien se marrer chez Bethesda ce jour-là remarque...

*Knigts of the Old Republic ne m'interressant pas.
Titre: RPG de légende
Posté par: Benji le 23 février 2011 à 13:47:57
Les deux* jeux qui sortiront cette année (DAII et MEIII) seront désisifs quant à mon choix de continuer à donner mon argent à Bioware/EA.

Je veux pas te casser ton moral Jax' mais tel que c'est partis tu risque de ne pas être satisfait. [:fufufu]
Bon après je ne connais pas DA mais concernant ME ils n'ont pas trop de raison pour revenir dans une formule plus orienté RPG, vu que le jeu a quand même bien marché en l'état. [:sweat]
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 23 février 2011 à 13:55:55
Je ne me fais pas d'illusion. Si Bioware ne fait plus du RPG, les jeux Bioware ne m'interressent plus.

Les critiques ont fusé sur leur forums concernant le charcutage des dialogues d'Awakening basé sur le système de ME2 (aucune interraction directe ou presque et il faut avoir le bon coéquipier dans son groupe au bon endroit au bon moment et cliquer sur le bon élément du décors pour déclencher une réaction qui permettra peut-être d'en savoir plus sur eux avec peut-être une quête à la fin...), encore plus quand le scénariste est venu indiquer que cette manière d'interragir avec ses coéquipier était plus "fluide" et "naturelle" (comprendre simplifiée à l'extrême, là où Origins utilisait un système plus proche de Baldur's Gate).

Les critiques ont fusées également (toujours venant des joueurs PC) quand les journalistes ont par deux fois indiqué les orientations shooter/arcade de DAII (et le changement de style graphique aussi) et ils sont venus rassurer les joueurs.

DA II est déjà préco et je verrai ce qu'il en est à sa sortie (si c'est comme je pense, je n'achèterai ni DLC ni addon). ME3, je le prendrai pour savoir comment l'histoire se fini. Ensuite bye bye Bioware, je garde mes sous pour une boite qui fait des RPG, moi j'aime pas les jeux d'aventure et quand je prend un shooter c'est un shooter pur, pas un mix de genres.
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Posté par: Jaxom le 23 février 2011 à 14:03:05
PS : c'est normal qu'il ait marché, il ne cible pas la même tranche démographique de joueurs. Ce ne sont pas des joueurs de RPG qui ont acheté ce jeu, mais des joueurs de shooters. Or cette tranche démographique a toujours été plus importante que l'autre (les shooters se sont toujours bien mieux vendus que les RPGs).
Titre: RPG de légende
Posté par: Sergorn le 23 février 2011 à 14:03:59
Un jeu qui se résume à une non-interration avec les PNJs, le décors, et les coéquipiers en dehors de certaines phases bien définies, et où quelque soit le choix dans les dialogues on arrive grosso-modo toujours à la même conclusion, moi j'appelle ça un jeu d'aventure.

Le 1 est un jeu d'aventure aussi alors?  :o

Y a pas réellement de changement au niveau interaction entre ME1 et ME2 (et niveau interaction avec lé décors euh... ça a déjà existé dans un jeu Bioware ?  [:lol]). Les mécaniques RPGesque (stats, inventaire etc...) ont été réduites, mais sinon ça reste sur le même schéma que tous les RPGs cinématiques de Bioware depuis KOTOR.

Tu oublies aussi un peu facilement le fait que les actions et choix au cours du jeu influencent grandement le dénouement du jeu, donc c’est quand même loin d’être insignifiant (après on est loin d’un jeu Obsidian en terme de choix & conséquence certes, mais Bioware leur a toujours été inférieur sur ce plan même quand Obsidian s’appelait Black Isle).

Mais bon de toute façon ce n’est pas les « choix » qui définissent un CRPG dans le principe – les gens ont tendance à oublier qu’il n’y a pas une seule définition du RPG vidéoludique, mais plutôt beaucoup de sous genre différents. D’ailleurs pendant longtemps les classiques du CRPG n’offraient aucun choix scénaristiques et c’est quelque chose qui n’est vraiment venu que vers les milieu des années 90 [:jap].

A part ça oui il y a pas mal de quêtes dans ME2 au final, même si beaucoup tournent autour des personnages, mais est-ce un défaut? Honnêtement les quêtes annexes de ME1 c'était quand même affligeant quoi (pas de scénarisation ni de dialogues, les mêmes décors répétés ad eternam et j'en passe) – ME2 est largement au dessus sur ce point. Moi si y a un truc dont j’ai en horreur c’est les quêtes génériques (d’ailleurs c’est un point que j’avais détesté dans DAO aussi : les quêtes génériques sur les tableaux qui semblaient sortis d’un mauvais MMO – pitié faite qu’ils aient viré ça dans le II)

Par contre curieusement, la nouvelle mécanique de combat de ME2 même si je l’ai apprécié, pour moi ça fait parti des trucs inutiles. J’aime quand ce sont mes stats qui définissent ma visée dans un RPG en fait, comme dans Deus Ex, Vampire ou Alpha Protocol… là c’est juste du shoot, même si du bon shoot à mon sens.

Je te rejoins aussi sur l’inventaire de Origins, c’était moins pire que ME1… mais à peine. Pour tout dire, pour moi l’inventaire des RPGs, au-delà du lootage Diablo-esque – est aussi devenu un problème à cause des consoles. Je trouve en général que les critiques genre « Les consoles ont tué les RPG ouinn » c’est du gros n’importe quoi (du RPG vidéoludique j’en ai fait toute ma vie, je n’échangerais pas un RPG moderne pour un d’il y a 20 ans, merci) par contre là on est clairement devant un exemple où la console à nui à l’UI – car cet affichage sous forme de liste c’est clairement pour faciliter la navigation au Joypad. Sauf que sur PC c’est affreux – quand je repense au bel inventaire de NWN2 : bouh !

Ca montre aussi une forme de fainéantise parce que ce serait pas difficile de modifier l’UI selon le machine (le très décrié Arcania le fait d’ailleurs : interface par liste sur console, interface par icône sur PC – preuve que ce n’est pas si compliqué, non ?)

Sinon un dernier point: mais j'ai toujours trouvé un peu malhonnête de reprocher aux Mass Effect de viser le public console.  On oublie un peu vite que Mass Effect EST une série console à la base, conçue avant tout pour la console et son public. D’ailleurs sans le rachat par EA on serait sans doute encore en train d’attendre les deux premiers épisodes sur PC – donc la « consolisation » de Mass Effect pour moi c’est un faux débat. (*)

Par contre, ce serait un problème tout de suite plus légitime concernant Dragon Age II même si comme je l’ai dit il ne semble pas se poser réellement au vu de la démo en ce qui me concerne. Mais bon reste à voir le contenu du jeu final.

-Sergorn

(*) De toute façon la consolisation est un faux débat en soi – les développeurs que ce soit de RPG ou d’autre chose n’ont jamais attendu les consoles pour vouloir rendre leurs jeux plus accessible et plus grand public : il suffit de voir l’évolution de la série Ultima à partir du 6 par exemple.
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 23 février 2011 à 14:13:00
Il n'y aucune quête dans ME2 : aller parler à 3 mecs pour pouvoir dire à un Krogan qu'il n'y a pas de poissons dans la piscine du présidium n'est pas une quête. Trouver une fausse ID sur le sol pendant une mission qu'on peut refiler plus tard à deux PNJs croisés dans la rue n'est pas une quête. Faire une mission archi linéaire pour verrouiller la loyauté d'un coéquipier n'a rien de rien d'une quête.

Rechercher des renseignements sur la position de la sainte urne cinéraire dans Origins ressemble déjà un peu plus à une quête d'autant plus qu'elle peut se faire et se résoudre de pas mal de manière différentes (avec des conclusions TRES différentes).

Si je te suis les Chevalier de Baphomet* sont un RPG. Toi tu confond avec un jeu d'aventure espèce de tête de piaf !

*Auquel, j'ai pu jouer gratos sur iPad grace aux promos iTunes de Noël. Y a des enigmes à résoudre, des tonnes de dialogues, ca n'en fait pas un RPG pour autant, si on ommetait le fait qu'il y a un inventaire et qu'il y manque la partie shooter on pourrait dire que c'est grosso-modo ce qu'on fait dans ME2...
Titre: RPG de légende
Posté par: Benji le 23 février 2011 à 14:18:15
Par contre curieusement, la nouvelle mécanique de combat de ME2 même si je l’ai apprécié, pour moi ça fait parti des trucs inutiles. J’aime quand ce sont mes stats qui définissent ma visée dans un RPG en fait, comme dans Deus Ex, Vampire ou Alpha Protocol… là c’est juste du shoot, même si du bon shoot à mon sens.

A moi j'aime pas mais bon je suis plus un joueur console a la base. J'aime assez quand les stats influent en combat quand on a une grosse épée ou de la grosse magie mais avec un flingue je crise... pour cela que j'ai pas supporté Valkyria Chronicles, un sniper qui  rate sa cible alors qu'il a le viseur entre les deux yeux de l'ennemi ça m'horripile. [:aie]

Mais bon moi je suis un joueur de rpg light ou console dirons les PCiste pure souche.... Demon's Souls reste mon grand maximum niveau personnalisation, car j'ai une défaut je veux que toute mes stats soit identique ce qui rend mon perso bidon malgré son niveau elevé. [:aie] (Morrowind c'etait pas triste aussi.)

Edit : Même Guild Wars au départ c'était pareil malgré ces trois stats et demi. Mon élé lançait tout mais n'était pas ultra efficace. [:haha pfff]
Titre: RPG de légende
Posté par: Sergorn le 23 février 2011 à 14:33:17
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Il n'y aucune quête dans ME2 : aller parler à 3 mecs pour pouvoir dire à un Krogan qu'il n'y a pas de poissons dans la piscine du présidium n'est pas une quête. Trouver une fausse ID sur le sol pendant une mission qu'on peut refiler plus tard à deux PNJs croisés dans la rue n'est pas une quête. Faire une mission archi linéaire pour verrouiller la loyauté d'un coéquipier n'a rien de rien d'une quête.

Rechercher des renseignements sur la position de la sainte urne cinéraire dans Origins ressemble déjà un peu plus à une quête d'autant plus qu'elle peut se faire et se résoudre de pas mal de manière différentes (avec des conclusions TRES différentes).

Et pourtant si ce sont bien des quêtes. Une "quête" ça ne résume pas forcément à un truc avec plusieurs niveau et plusieurs choix ou résolution possible. Si un PNJ x te demande de porter l'objet Y au PNJ Z qui habite à l'étage au dessus... ben ça reste une quête. Pas foncièrement intéressante certes, mais une quête quand même. Idem si on te demande juste d'aller tuer trois rats dans la cave d'à côté - c'est sans intérêt, mais c'est une quête.

Si je te suis les Chevalier de Baphomet* sont un RPG. Toi tu confond avec un jeu d'aventure espèce de tête de piaf !

Je ne confonds rien du tout, je crois que c'est surtout toi qui a une définition bien trop restrictive du RPG  [:miam]

Parce que bon si je suis ta logique, il y a beaucoup de classiques du RPG qui n'en sont pas non plus quoi...

Accessoirement: les RPGs ont justement pris beaucoup aux jeux d'aventure depuis qu'ils ont commencé à en intégrer le système de dialogues au début des années '90. Avant ça je te siginalerais que les RPG dans leur immense majorité n'avaient guère de vrais dialogues, et encore moins d'intéractivités dans ceux-ci.

-Sergorn
Titre: RPG de légende
Posté par: Max le 23 février 2011 à 15:00:34
Flemeth ?

Normalement non, ce n'est pas une préquelle, ça commence à Lothering au moment de l'attaque des engeances (d'ailleurs la déroute d'Ostagar est mentionnée par les PnJ dans la vidéo) et continue sur les 10 années suivantes.

Nan, Aveline.

Après elles ont p'tet juste le même nom.

Sinon oui l'inventaire limité à 50 items (et plus) MAIS que tu peux empiler 99 armes et armures identiques ça m'a bien fait rire.

Sinon c'est marrant j'ai pas trouvé le mage si tank que ça mais à y réfléchir c'est vrai que je n'ai pas non plus senti un gros changement entre "robe de mage toute pourrite" et "armure en écailles de dragon + magie de combat"). Bon faut dire aussi qu'à la fn du jeu la plupart des ennemis crèvent avant d'arriver au contact dudit mage, mais bon pendant tellement longtemps les mages c'était de la daube en boîte dans les rpg occidentaux que ça m'a fait plaisir ^^.

Sinon je comprend pas trop, dans ME t'as un temps limité pour répondre ? Non parce que dans la vraie vie je crois pas que tu soit tout le temps en train de répondre du tac au tac donc demander de réfléchir un peu avant de prendre une décision importante ça me paraît pas si antinaturel en fait.

Et la stat pour la visée dans un jeu de tir, je comprends pas bien non plus. Que ça affecte un niveau de zoom ou un tremblement, par exemple, d'accord, mais si t'alignes un type et qu'on te dit que en fait tu l'as pas touché parce que ta compétence est trop basse, c'est...bizarre, non ?
Titre: RPG de légende
Posté par: Sergorn le 23 février 2011 à 15:27:59
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Sinon je comprend pas trop, dans ME t'as un temps limité pour répondre ? Non parce que dans la vraie vie je crois pas que tu soit tout le temps en train de répondre du tac au tac donc demander de réfléchir un peu avant de prendre une décision importante ça me paraît pas si antinaturel en fait.

Non, à part pour quelques actions contextuelles dans ME2, tu n'as jamais de temps limité pour répondre. Le seul RPG qui ait proposé ça à ma connaissance d'ailleurs, c'est Alpha Protocol l'an dernier. Je crois que DAII est sensé proposer ça aussi, mais uniquement de temps en temps.

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Et la stat pour la visée dans un jeu de tir, je comprends pas bien non plus. Que ça affecte un niveau de zoom ou un tremblement, par exemple, d'accord, mais si t'alignes un type et qu'on te dit que en fait tu l'as pas touché parce que ta compétence est trop basse, c'est...bizarre, non ?

En fait là on entre dans la problématique liée aux jeux "hybrides". Ou justement : faut-il considéré ça comme un shoot OU un RPG ? Le cas du tir est un bon exemple : si tu alignes un mec un bout portant et tire un mal dans sa tête – si tu es dans une optique shoot, il est dans ton viseur, il se prend la balle. Point. Si tu es pas contre dans une vraie optique RPG où tout est géré par les stats… ben tu peux manquer si tu as des mauvaises stats, si tu fais un échec critique au « jet de dé » effectué par l’ordinateur et ainsi de suite.

Le problème que l’approche pur RPG, a beaucoup de mal a passer chez certains joueurs, et a plus forte raison maintenant dans des univers en 3D réaliste… tout simplement parce ça ne l’est pas réaliste. C’est un problème et un reproche vu beaucoup : que ce soit dans Mass Effect 1, Fallout 3 ou Alpha Protocol (*) – ce genre de truc est beaucoup critiqué parce que ça ne passe pas pour un certain public : si tu vises la tête, tu peux pas « manquer » c’est pas réaliste alors c’est « naze ». Et c’est bien pour ça que Mass Effect 2 complètement mis de côté cet aspect pour une approche shoot plus directe.  Mais le public fan de RPG un peu hardcore forcément ça passe moins, parce que ça rend le rôle de stats limité, alors que c’est justement un aspect considéré comme essentiel.

(*) Alpha Protocol a même poussé la problématique encore plus loin, car le rôle des stats est primordial pour TOUT – ce qui fait que par exemple t’as une compétence RPG-esque qui te rend indétectable le temps qu’elle est activée, donc tu peux bouger sans être vu même si le soldat ennemi est en face de toi : résultat plein de joueurs ont considéré ça comme un bug ou un IA défaillante… alors que non ça fonctionne tout simplement comme c’est sensé le faire.  Sauf que la gestion totale par les stats dans un jeu d’infiltration n’est pas passée pour le public.

Je suis pas sûr qu’il y ait réellement une méthode qui soit mieux qu’une autre, mais il est assez clair que le grand public répond le mieux à la méthode la point RPG-esque, ce qui entraîne des simplications à la ME2.

-Sergorn
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Posté par: Max le 23 février 2011 à 15:45:00
Non, à part pour quelques actions contextuelles dans ME2, tu n'as jamais de temps limité pour répondre. Le seul RPG qui ait proposé ça à ma connaissance d'ailleurs, c'est Alpha Protocol l'an dernier. Je crois que DAII est sensé proposer ça aussi, mais uniquement de temps en temps.

En fait là on entre dans la problématique liée aux jeux "hybrides". Ou justement : faut-il considéré ça comme un shoot OU un RPG ? Le cas du tir est un bon exemple : si tu alignes un mec un bout portant et tire un mal dans sa tête – si tu es dans une optique shoot, il est dans ton viseur, il se prend la balle. Point. Si tu es pas contre dans une vraie optique RPG où tout est géré par les stats… ben tu peux manquer si tu as des mauvaises stats, si tu fais un échec critique au « jet de dé » effectué par l’ordinateur et ainsi de suite.


ben disons que ça paraît étrange dans la mesure où tu te fais chier à mettre le mec dans ton viseur, si en plus t'as un "jet de dé" pour savoir si tu l'as touché, ça fait un peu double peine, et je pense qu'il doit y avoir moyens de reproduire ça par des moyens détournés (chais pas, moi, un malus de dégat, par exemple). Dans un RPG pur jus ça marche parce que tu es dans une représentation symbolique à l'écran, dans Dragon Age, quand ils se foutent des peignées normales, on intègre assez vite l'idée que ce qu'on voit ne rprésente qu'une partie de ce qui est pris en compte (esquives ennemies, pardes ou que sais-je). Dans une interface de shoot / fps (je le ferais peut-être un jour ME1, mais là j'suis un peu contraint d'"hypothétiser" sur du vide), ça ne paraît pas vraiment naturel.
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 23 février 2011 à 23:01:06
Ce qui est completement faux d'ailleurs puisque des shooter militaires non-RPG mais realistes style Arma II ou encore Operation Flashpoint font ca tres bien et rencontrent un certain succes d'ailleurs. Ca s'appelle le REALISME ! Ce que les mecanisques RPG de base essayaient d'introduire d'ailleurs via les lancers de des qui devaient introduire une part de chaos/aleatoire/heuristique dans un monde defini par des regles.

Apres je ne dirais pas que j'ai pris mon pied sur Operation Flashpoint : Dragon Rising, loin de la, et on en a meme bave avec un pote tellement il est dur de :
1) tout simplement appercevoir l'ennemi totalement perdu dans la vegetation.
2) viser car oui quand on vise il faut faire le point, ca tremble, ton perso bouge legerement et en plus tu respires, l'ennemi bouge et il faut tenir compte de la distance pour evaluer la trajectoire de la balle (vi la gravite entre en jeu)*
3) survivre car en general tu prends une balle tu es mort.
Cependant au final on s'est bien amuse.

*Et pourtant on avait pas pousse la reglette de realisme a donf, loin de la... par exemple le vent n'etait pas pris en compte, de meme que les defaut physiques de l'armes (ben oui certaines armes sont plus precises que d'autres c'est bien connu).

A cote la plupart des shooters orientes actions modernes de Far Cry a Modern Warfare (qu'on ne peut pas vraiment qualifier de realiste compare a Operation Flashpoint), utilisent aussi des notions de tremblote nottament lorsqu'on utilise un fusil sniper tout simplement pour des raisons d'equilibrage.

Il y a des stafs sur les armes dans ME2, elles sont cachees au joueur et ce dernier doit se contenter des donnees "infomerciales" fournies par le fabriquant et affichees sous l'armes. Cependant les fichiers de stats peuvent etres trouvees dans les fichiers du jeu. Certains armes notees comme meilleures sont en faire pire et pas mal des armes DLC vendues separement sont carrement moins bonnes (le fusil sniper incisor par exemple). Apres c'est sur que quand on a un "criquet-infernal" (le mini machin gun donne dans Kasumi, un bon equivalent a l'arme de Men in Black), un lance-trou noir portable (version collector), le fusil d'assaut des recolteurs (version collector) ou le projector Arc (pack d'armes) on perd pas sont temps a tester les autres puisque ces armes ci sont largement au-dessus du lot. Comtpe tenu de sa linearite, de son absence d'inventaire et du manque blobal de possibilite d'arme en cours de mission (les missions dans lesquels ont trouve une armurerie en plein milieu se comptent globalement sur les doigts de 2 mains - et encore je suis genereux), on a en faite guere l'occasion de tester les divers armes du jeu (a part recommencer 40.000 fois la meme mission lineaire avec les meme dialogues)...

Scuze mais lol bis.
Les RPGs dans lesquels le joueur peut modifier durablement le monde j'y jouais deja dans les annees 90. Ca va des vieux Ultima a Underworld en passant par Daggerfall et des dizaines d'autes.
Quand la trame scenaristique dirigiste et lineaire, le visuel et l'action prennent le pas sur l'interractivite, le relationnel, les solutions alternatives et la simulation on quitte le domaine du RPG pour le jeu d'aventure, le shooter, etc. Encore une fois ces jeux ne sont pas destines aux meme joueurs. Au final ca se reduit a degommer des dizaines d'ennemi dans un couloir tout droit, des options de dialogues +/- reduits a 0, 0 interractivite avec le monde ou les gens qui vous entoure, un "quete" (lol) qui se resume a cliquer sur un point reactif A et 10 minutes plus tard sur un point reactif B, etc. (et la je viens de decrire les Chroniques des Engeances et les Golems d'Amgarrak).
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 24 février 2011 à 20:44:43
Citation de: moi
Ayant essayé la démo j'ai trouvé ça fortement à chier : outre des graphismes pas géniaux (cause on peut pas metre plus haut que moyen dans les options de la démo), l'interface graphique est une catastrophe, le nouveau design des engeance et de Flemeth est pas super et tranche trop avec celui d'avant, les combats sont vraiment destinés à en mettre plein la vue dès le départ facon Prince of Persia, Assassin's Creed ou autre jeu d'aventure console et donc on se retrouve avec des mecs niveau 1 capables de trancher des engeance en 2 (même une fois sorti du mode exagéré), le son est mal équilibré entre le jeu (trop bas) et les cinématiques (trop haut), la VF est vraiment pas terrible. Les dialogues utilisent désormais la roue des dialogues de Mass Effect et donc clairement, la structure même des dialogues est plus simple (pas dans le bon sens) qu'avant et il semble qu'on ne puisse pas parler directement à ses coéquipiers (comme dans Awakening).
Mon perso fait souvent des critique là où j'ai presque du attendre le niveau 30 dans Origins pour qu'il commence à en faire. Les mages sont presque toujours aussi cheaté qu'avant même si j'ai réussi à faire crever Bettany (la soeur de Hawke) une ou deux fois quand j'ai recommencé la demo une seconde fois. An noter que désormais un mage ca peut aussi se battre au bâton au corps à corps.

Le début est d'une linéarité affligeante. Une fois Flemeth rencontré on fait un bond dans le futur pour rencontrer Boobarella,,euh, Isabella mais ca reste linéaire. Comme le jeu s'étale sur 10 ans j'ai peur que ces passages avec changement de lieux obligés soient plutôt foison.

Dans la démo l'inventaire est bloqué (mais c'est indiqué qu'il y en  aura bien un dans la version finale), ainsi que la customisation de l'apparence de Hawke (en fait on jouera durant 2~5 minutes avec le hawke par defaut dans le mode exagéré avant de pouvoir réellement créer un perso).

(http://img541.imageshack.us/img541/259/daii2.th.jpg) (http://img541.imageshack.us/i/daii2.jpg/)

Moi j'appelle pas ça une interface graphique :boude:
Si quelqu'un reconnait les environs de Lothering, qu'il prenne rendez-vous chez l'occuliste...

Apparement la version PC dispose d'un mode auto-attaque en cliquant sur un ennemi avec le bouton de droite tandis que, d'après les retours, les joueurs console se retrouvent à marteler une touche unique du pad pour faire les attaques de base.

Avis final : pas glop !
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Posté par: Max le 24 février 2011 à 20:58:07
C'est vrai qu'elle ont l'air bien proprettes ces engeances (du au niveau de détail ?). Par contre j'aime bien le nouveau design de Flemeth. C'est un peu maleficient/ultimecia like, mais ça fait moins "vieille croûte du coin" (ce qui était logique par ailleurs mais passons)
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Posté par: Jaxom le 24 février 2011 à 23:02:06
Avant

(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100625034843/dragonage/images/thumb/8/86/The_Messenger.PNG/275px-The_Messenger.PNG)
(http://images.wikia.com/dragonage/images/1/15/Creature-Darkspawn_Group.jpg)


Apres

(http://game-engine.co.uk/wp-content/uploads/2010/07/DA2_02.jpg)
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Posté par: Oiseau Vermillon le 24 février 2011 à 23:05:14
Comme je compatis, sur le II, on dirait un dépressif constipé [:lol] .

C'est normal que l'évolution graphique aille dans le mauvais sens ?
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Posté par: Max le 24 février 2011 à 23:59:33
Ben a ce que j'ai compris c'est simplement que sur la démo t'est coincé sur des niveaux de détails et textures faibles et moyens.
Le premier quand on met tout au mini il est assez moche aussi.
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Posté par: Jaxom le 25 février 2011 à 00:38:12
Meme sans mettre les details a fond, le design n'est pas du tout le meme nottament sur les engeances bas de gamme. Les emissaires n'ont pas du tout le meme design que dans Origins et chez les trolls c'est principalement leur visage qui change.
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Posté par: Benji le 25 février 2011 à 11:54:35
Mais ça s'annonce énorme! [:jump]
Elder Scrolls V: Skyrim - First In-Game Gameplay Footage (2011) OFFICIAL | HD (http://www.youtube.com/watch?v=muK3GGppPpM#ws)
On dit que la vidéo provient de la version 360... ça promet sur PC. [:petrus yes] (Faudrait que je me choppe Oblivion...)

Edit : Je sais pas pourquoi mais cette année on va en buter des Dragons... [:lol] (remarque j'ai commencé dans Demon's Souls et dans ce jeu on y va pas les mains dans les poches pour en découdre même préparer a mort tu claque en un souffle.)
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Posté par: Jaxom le 25 février 2011 à 12:12:29
Sans présager quoi que ce soit du gameplay (Morrowind était un poil lourd et j'ai un peu fait l'impasse sur Oblivion mais d'après un pote on sentait un peu trop l'influence console), les décors sont somptueux en tout cas.
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Posté par: Jaxom le 25 février 2011 à 12:16:21
Pitain la musique de Morrowind version Viking !!!!! love !

C'est encore Soule qui compose ?
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Posté par: Sergorn le 25 février 2011 à 12:21:52
C'est toujours Soule qui compose oui.

D'ailleurs Oblivion reprenait aussi le même thème musical en version plus épique que Morrowind [:jap]

En tout cas cette vidéo envoie du lourd, et je suis bluffé que ce soit tiré de la version 360. Vu le rendu graphique j'étais persuadé d'être devant la version PC.

J'ai très hate de voir le résultat en ce qui me concerne. Je n'ai jamais trop aimé les premiers Elder Scrolls, mais Oblivion et Fallout 3 étaient excellent donc pour une fois j'ai vraiment hate de voir venir un nouveau TES [:jap]

-Sergorn
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Posté par: Benji le 25 février 2011 à 12:28:07
De ce que j'ai eu comme retour sur Oblivion beaucoup préférait Morrowind en général, plus complet et j'en passe.

Pitain la musique de Morrowind version Viking !!!!! love !

C'est encore Soule qui compose ?

Ouais énorme la musique en effet. Après ta question j'en sais bigrement rien, mais Wikipedia dis que c'est lui. [:fufufu]
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Posté par: Jaxom le 25 février 2011 à 12:47:44
Erf le thème des norns de Eye of the North et son remix de Guild Wars 2 (dans la vidéo d'hier) font un peu fade à coté. Mais bon j'imagine que les musiques de Guild Wars 2 ont probablement déjà été composées il y a 3 ans tandis que Skyrim ça doit être du tout frais.
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Posté par: Fenril le 25 février 2011 à 19:24:39
Magnifique  [:jump]

Après faudra voir le gameplay, qui je l'espère nous permettra de nous ballader un peu en évitant le piège du mode "labyrinthe" !
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Posté par: Benji le 25 février 2011 à 21:15:38
Erf le thème des norns de Eye of the North et son remix de Guild Wars 2 (dans la vidéo d'hier) font un peu fade à coté. Mais bon j'imagine que les musiques de Guild Wars 2 ont probablement déjà été composées il y a 3 ans tandis que Skyrim ça doit être du tout frais.

Mouais mais bon les deux me vont! [:aloy]
Ah je crois que je vais faire une Norn au début comme ça si c'est mon "main character" je vais pouvoir jouer des heures en ayant un beau spectacle... [:lol]
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Posté par: Sergorn le 25 février 2011 à 23:29:31
De ce que j'ai eu comme retour sur Oblivion beaucoup préférait Morrowind en général, plus complet et j'en passe.

En fait Oblivion c'est simple: ceux qui ont adoré les précédants TES ont souvent été déçu - ceux qui n'ont jamais pu les blairer ont souvent aimer, et c'est pas sans raison car il y a une évolution nette du style design adopté (déjà entamée néanmoins par Morrowind) partant plus dans une approche Ultima/Gothic-esque et un peu moins dans le sandbox gigantesque généré aléatoirement des premiers épisodes.

-Sergorn
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Posté par: Max le 25 février 2011 à 23:40:12
C'est toujours de la simulation de randonnée pédestre, le prochain TES, ou bien ?
Titre: RPG de légende
Posté par: Benji le 26 février 2011 à 08:54:51
Dans Oblivion t'avais droit au cheval je crois donc bon... [:fufufu] [:lol]

Sergorn : Ouais j'ai regardé hier Daggerfall aurait une zone explorable de plus de 200000 km², si comme je le crois c'est rempli de vide vu l'époque ça sert pas vraiment effectivement. [:fufufu]
Titre: RPG de légende
Posté par: Sergorn le 26 février 2011 à 12:44:41
Ben Daggerfall est gigantesque. Le problème c'est que l'univers est entièrement générique. Alors les PNJs sont inéxistants (j'entends, ils se contentent de tous dire la même chose et leur parler donne l'impression de consulter une base de donnée excel), il y a beaucoup de quêtes mais ce sont toujours les mêmes, le monde n'est pas vivant pour un sou, les villes se ressemblent toutes en reprenant constament les même pans de villes, idem pour les donjons qui reprennent constamment les mêmes pans de donjons (en gros tu en as fait un, tu les as tous fait...) et ainsi de suite.

Il parait qu'il y a une histoire sympathique cachée la dessous, mais après une douzaine d'heure à errer dedans j'en avais eu marre. Pour moi c'est un peu le degré zéro du RPG en fait (en général quand je dis ça y en a qui font une attaque), ou au lieu de prendre les bonnes idées d'Arena et d'améliorer le concept, ils ont gardé que les mauvaises :o

Enfin... je peux comprendre l'attrait de ce genre d'approche - c'est un peu le "Elite II/Frontier" du RPG - un sandbox d'aventure illimitées que tu peux explorer pendant des centaines d'heures sans jamais en finir. Mais moi c'est pas ce que je recherche dans un RPG.

Alors Bethesda a changé son approche à partir de Morrowind on se focaliser sur créer des choses moins génériques, des PNJs un peu plus vivants (hélas ça fait toujours excell dans Morrowind) et de construire le monde extérieur à la main afin de lui donner plus de personnalité. Pour moi c'était un pas dans la bonne direction déjà, mais ça avait déjà un peu partagé les fans à ce moment. Ceci dit j'avais pas accroché, même quand j'avais essayé de le refaire après avoir à ma grande surprise adoré Oblivion.

Oblivion ne fait que continuer l'approche entamé par Morrowind. Donc on a un monde un peu plus réduit, mais plus détaillé, des PNJs qui parlent avec tous au moins une ligne de dialogue unique, un univers vivant utilisant au maximum le cycle/jour nuit et les emplois du temps des PNJ pour rendre Tamriel plus vivant et créer des quêtes intéressantes et ainsi de suite. Bref une philosophie de design basée sur le « monde virtual » approchant plus le titre d’un bon vieil Ultima (ce qui tombe bien vu que ça a toujours été une influence majeure de Bethesda)

On a souvent vu les fans déçu de TES dire que Oblivion avait consolisé le jeu, mais c’est surtout du grand n’importe quoi, ou alors Ultima était un jeu console aussi. Ce qui ne veut pas dire que Oblivion était exempt de défaut, mais pour moi ce fut très largement le plus passionant des Elder Scrolls.

De toute façon pour moi, le fait que les gros fans de Daggerfall chient sur Oblivion est la preuve indiscutable que c'est un titre d'une grande qualité [:lol]

D’ailleurs cette approche s’est continué dans Fallout 3 – où même si dans le principe on était surtout devant un Fallout transposé en 3D avec un aspect sandbox en plus – Bethesda s’est encore attelé à faire un monde plus désigné « à la main » avec moins de PNJs et un univers plus petit – mais plus développés que dans un TES.

Ceci dit Skyrim sera sans doute plus grand :o Le trailer et les preview laisse entendre un monde encore plus vivant, on voit des PNJs faire des actions dans le monde outre « bouger » ce qui est un grand progrès pour le monde Virtuel [:jap]

Citer
C'est toujours de la simulation de randonnée pédestre, le prochain TES, ou bien ?

Ben justement Oblivion a réussi à offrir des quêtes de qualité et une histoire principal plutôt passionante avec des moments bien épiques (même si elle était un peu courte) :o

-Sergorn
Titre: RPG de légende
Posté par: Fenril le 27 février 2011 à 09:38:05
Outre l'univers excel de Daggerfall, ce qui l'a quand même pas mal plombé c'était qu'on a eu droit à version officielle de DF que je qualifierais plutôt de béta !

L'idée était bonne mais les bugs m'ont gavé: combien de fois je suis tombé dans le décors en descendant un escalier pendant l'exploration d'un Donjon  [:haha pfff]

Et je parle pas du nombre de quêtes infaisables à cause des Pnj qui ne permettaient tout simplement pas de rendre la quête  >:(

Au final je me suis quand même tapé des bons délires à rejoindre la guilde des assassins en tuant au hasard des civils et en adoptant la forme d'un Lycan suite à ma contamination dans un donjon  [:jump]
Titre: RPG de légende
Posté par: Oiseau Vermillon le 02 mars 2011 à 17:21:55
Mes anciennes sauvegardes ont aussi été perdues. Enfin, pas perdues, mais pas exploitables pour le moment. J'avais joué en multi (avec mon éternel compagnon de Diablo) avec je crois une Ritualiste (rêves (arbre exclusif à l'extension) + nature) jusqu'à l'Acte II du second mode de difficulté. Autant nous avions quelque peu galéré dans le dernier acte du mode normal, autant les deux premiers actes à refaire avaient été relativement simples à enchaîner.

Tu comptes prendre quoi comme arbre(s) de compétences toi Ara' ?
Titre: RPG de légende
Posté par: Oiseau Vermillon le 02 mars 2011 à 17:34:49
Ah tu préfères te concentrer sur un arbre plutôt que deux ?
Titre: RPG de légende
Posté par: Oiseau Vermillon le 02 mars 2011 à 23:21:48
Stratégie de personnage ?

C'est-à-dire ?
Titre: RPG de légende
Posté par: Oiseau Vermillon le 03 mars 2011 à 00:12:23
Ah moi je ne fais pas comme ça. Faut dire aussi que les habitudes de Diablo sont là, quand je choisis un mage, je m'attends à pas mal galérer dans les premiers niveaux même si je sais qu'à un certain level, mon perso (avec un bon équipement) va prendre pas mal d'ampleur. Avec mon druide élémentaliste de Diablo par exemple, j'ai dû attendre le niveau 30 pour qu'il donne sa pleine mesure et maintenant, j'ai plus trop de problèmes vu que je n'ai qu'à balancer mes points de compétences entre trois ou quatre sorts qui marchent en synérgie (augmenter un sort à des effets de montée statistique sur les autres sorts) et avec des bons sorts de zones qui ne font que se lancer et restent après, j'ai une consommation de mana qui est relativement gérable.

Enfin ( [:lol] ), tout ça pour dire que dans Titan's Quest j'utilise la même stratégie, quitte à galérer au début.

Concernant Diablo III pas de pré-commande. D'une, la date de sortie n'est pas encore définie, le jeu devait sortir pour 2011 mais il semblerait que ce ne soit plus d'actualité (bonjour le retard graphique que ce jeu est en train de prendre là), de deux, je ne sais pas, je le prendrai à sa sortie c'est certain, mais je ne le sens pas trop. J'espère me tromper.
Titre: RPG de légende
Posté par: Jaxom le 09 mars 2011 à 06:59:15
Cette fois-ci eux non-plus n'ont pas été dupes de la machine publicitaire d'EA :
http://www.gameblog.fr/test_877_dragon-age-ii-xbox-360 (http://www.gameblog.fr/test_877_dragon-age-ii-xbox-360)
Et pan dans ta gueule* !

*Celle du jeu.

A noter qu'un patch de 1Go de textures hi-res est sorti qq heures avant l'heure chez Bioware pour les qq chanceux (pas moi) avec une carte vidéo DX11 disposant de plus de 1Go de RAM...
http://social.bioware.com/page/da2-patches (http://social.bioware.com/page/da2-patches)
Ah oui et en DX9, pas possible de mettre audessus de détails moyen d'après un pote et en DX11, ça rame...
Titre: RPG de légende
Posté par: Oiseau Vermillon le 09 mars 2011 à 12:51:10
Nymphe j'avais essayé, je n'avais pas trop aimé et n'avais gardé que le loup. Mais j'avais malgré tout un second familier grâce à la branche rêves.
Titre: RPG de légende
Posté par: Oiseau Vermillon le 09 mars 2011 à 13:31:31
C'est celle qui va avec l'extension du jeu.

Mais il me semble qu'on peut l'utiliser dès le début.
Titre: RPG de légende
Posté par: Sergorn le 21 mars 2011 à 19:49:12
J'ai hésite entre ici et le topic JV, mais on va dire que c'est le topic RPG ici.

Donc ben, j'ai fini Dragon Age II. 32 heures de jeu au compteur en normal (avec très peu de temps à lire le Codex je précise). C'est en deça des 50 heures de DAO c'est sûr, mais c'est pas si mal. Je pense avoir tout fait niveau quêtes qui se présentait, mais si je me demande si je n'en ai pas loupé quelques unes à l'Acte III du fait que la première "Quête par Lettre" ne peut pas être terminée ce qui pourrait empêcher d'autres quêtes d'apparaître :o

Au final j'ai beaucoup aimé, et je dois dire avoir globalement pris plus de plaisir devant cet épisode que DAO. Non pas que je n'ai pas aimé DAO, mais dans ce dernier la lassitude c'était installé à plusieurs reprises (notament dans le Fade qui m'avait fait laché le jeu quelques mois, et dans les Deep Roads ou j'avais failli aussi) là où ce coup je l'ai fait sans aucune pause, impatient de voir la suite de l'histoire.

En terme de mécanique de jeu, je reste sur mon point de vue que ce n'est pas si radicalement différent que ça du premier épisode au dela de la vitesse. Je veux bien croire les problèmes d'équilibrage en Nightmare et l'idiotie des vagues qui repop... mais c'est pas foncièrement les mécaniques le problème dans ce cas. Alors certes sans vue du desssus ça évoque plus KOTOR que Baldur's Gate mais moi ça m'a déplut avec la vitesse augmentée (puis j'avoue que je jouais déjà de près dans le premier donc bon.... :o)

Niveau compétences, j'ai bien aimé le nouveau système même s'il est un peu dommage de voir disparaitre les compétences non liées au combat. Je suis un peu perplexe sur le fait de pas pouvoir changert les armures des compagnons (d'autant que comme on doit gérer leurs accessoire ca change rien niveua micro-management). Je comprends la volonté de vouloir que les persos gardent un look unique au fil du jeu et dans le principe j'approuve (dans DAO j'avais fait gardé son look de base a Morrighan tout le long par exemple), mais je trouve ça idiot de priver de gestion d'équipement pour cette simple raison. Ce serait si grave si l'équipement porté n'était pas représenté visuellement sur les personnages ? Enfin bon...

Une petite remarque sur les graphismes: pour moi c'est pas moche du tout bien au contraire. Alors certes on reste un cran en dessous d'un Mass Effect, mais il reste quand même des trucs fort jolis au fil du jeu. Il est indéniable aussi que c'est bien plkus abouti techniquement que DAO (je l'ai d'ailleurs relancé après pour voir... et y a pas photo). Mais artistiquement je trouve DAII bien plus chouette aussi malgré mes craintes à la base. J'aime beaucoup le nouveau look des elfes qui leur donne un aspect plus unique et moins générique : en bref on a moins l'impression de voir des vulcrains... enfin des humains au oreilles pointues :P. Idem pour les Qunari beaucoup plus impressionant (et notament l'Arishok est magnifique). Le résultat est un peu plus mitigé pour les Darkspawns, mais je préfère aussi: ceux de DAO c'était vraiment bateau façon "dessiner un Orc pour les nuls" là il y a aussi un côté plus unique et on sent mieux le côté "homme transformé en monstre".

Pour moi la réussite du titre reste son scénario ceci dit : le côté C&C est moins poussé que dans DAO et plus dans la norme des autres titres Bioware, et c'est sans doute un peu dommage... mais à côté je me dis qu'avoir cinquante milliard de choix si l'histoire me laisse indifférente, je m'en fous un peu :chut: L'histoire de Hawke et son ascension et très intéressantes, les personnages attachant et bien développés (petite note: j'aime bien le fait que chaque compagnon ait sa propre maison) et surtout il y a un réel soin dans l'écriture : c'est beaucoup plus subtil et moins manichéen que ce à dont Bioware nous a habitué et ce n'est pas un mal. Quelque part c'est le type d'histoire que je m'attendrais plus à trouver dans un jeu Obsidian, et c'est tant mieux parce que ça change après tant de jeu Bioware se content de suivre le même schéma de bout en bout et apporte une réelle fraicheur. Tout n'est pas parfait, mais c'est globalement bien maitrisé. Mon seul reproche viendrait d'un rythme un peu inégal: l'Acte I traine un peu trop en longueur, là où le dernier est un peu trop rapide. Mais le tout reste très intéressant.

Je m'attendais à une fin cliffhanger mais pas tant que ça non plus, mais ça appelle très clairement une suite. Sur un point ça m'a ausis fait pensé à KOTOR2.

Spoiler (click to show/hide)

Et je suis un peu perplexionné par certains reproche que j'avais entendu au moment de la sortie comme quoi l'histoire n'avait aucune incidence sur l'univers de Dragon Age.

Spoiler (click to show/hide)

Sinon mon gros reproche c'est vraiment la réutilisation des zones. C'est lourd et c'est sur ce point qu'on sent le baclage. Réutiliser une zone quelque fois ça passe, mais au bout de dix fois ça pue malgré les tentatives de variations. J'ai tout de même trouvé ça moins pire que dans ME1, tout simplement parce qu'au moins on a un minimum de scénarisation dans tous les cas et pas un simple "panneau" pour nous dire "mission réussie" :P

Ceci pour moi ça reste un très bon titre, inférieur au 1 en certains points, mais ausis meilleurs en d'autres. J'ai honnêtement beaucoup de mal à comprendre l'hostilité envers ce titre et je rejoins beaucoup plus les critiques US&UK que les française : qu'on lui préfère DAO c'est une chose, mais ça n'en fait pas une daube pour autant. Ca reste un Bioware solide et j'ai du mal à concevoir qu'on puisse ne pas aimer DAII si on a aimé les dernières productions Bioware. (D'ailleurs c'est le sentiment qui semble tomber parmi ceux qui ont joué au jeu, la plupart semble apprécier même si pas autant que DAO et les gros bashers sont typiquement ceux qui n’ont pas dépassé la démo, comme par hasard !)

Enfin bon... les gouts, les couleurs toussa...

Dans tous les cas j'ai hâte de voir ce que nous réserve la suite de l'univers Dragon Age.

Sinon un dernier point: même si ce n'est pas foncièrement un défaut je ne cesse de me dire que le parti pris de centré l'histoire sur Kirkwall aurait été plus adapté à une forme de monde ouvert: genre une grande ville à la Assassin's Creed avec cycle jour nuit mais en plus RPG-esque, plutôt que le style bioware classique. Mais bon c'est pas trop le style de la boite et ça aurait nécessité un nouveau moteur donc bon...

-Sergorn

Titre: RPG de légende
Posté par: Char le 21 mars 2011 à 20:15:46
Concernant Diablo III pas de pré-commande. D'une, la date de sortie n'est pas encore définie, le jeu devait sortir pour 2011 mais il semblerait que ce ne soit plus d'actualité (bonjour le retard graphique que ce jeu est en train de prendre là), de deux, je ne sais pas, je le prendrai à sa sortie c'est certain, mais je ne le sens pas trop. J'espère me tromper.
C'est quoi que tu sens pas dans ce que l'on a pu voir jusque la?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 21 mars 2011 à 20:21:39
Le titre a l'air globalement plus éclairé que le précédent opus et aussi, les points de stats s'attribueront de manière automatique, sans doute pour rendre le jeu plus accessible à toute une frange de noobs qui n'ont pas envie de passer des heures sur un perso pour finalement se rendre compte qu'ils l'ont loupé ("vazi tronul ce geu!! g mi tt mai poing en mana sur mn barbhar mé sa cère a ri1!!").

Il y a aussi d'autres trucs qui m'avaient fait tiquer mais je n'en ai plus le souvenir.

'Tain, je suis arrivé en mode Enfer avec mon pote, une horreur, on arrêtait pas de se faire démonter. Avoir deux mages et se retrouver dans un mode où les monstres ont plein d'insensibilité aux éléments, c'est hard.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 21 mars 2011 à 20:35:27
Je reste globalemetn confiant pour Diablo III, même si je suis pas fan de ce que devient Blizzard depuis WoW.

Après quand je vois les screens du Diablo 3 annulé de Blizzard North, difficile de ne pas être un peu amer vu à quel point ça semblait si proche stylistiquemetn des deux premiers épisodes:

http://www.roundinfinity.com/2011/02/15/news/what-the-old-version-of-diablo-3-looks-like/ (http://www.roundinfinity.com/2011/02/15/news/what-the-old-version-of-diablo-3-looks-like/)

Citer
Des points distribués automatiquement? C'est à l'essence du RPG qu'on touche ici.

Tu sais y a des RPG où y a aucun point de quoi que ce soit à distribuer qui se résume à gagner des LVL :o

-Sergorn
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Jaxom le 21 mars 2011 à 20:42:04
Non les pts sont à appliquer manuellement (du moins dans ma version PC).

DA II - Ze test rapide

- réalisation technique (version PC) : une daube, jeu pas optmisé dont le moteur souffre de pas mal de ralentissement (pas en combat quand c'est chargé en ennemi mais, généralement, durant les cinématiques pour des raisons aussi obscures qu'étranges).
Parfois le jeu se met à ralentir sans raison apparente très fortement au chargement d'une zone ; il suffit d'appuyer sur ESC pour avoir le menu et une seconde fois sur ESC pour en sortir... et... c'est fluide (pourtant on a rien changé dans les options). Parfois (rare) le jeu freeze sans raison apparente obligeant à zigouiller le process.
Le niveau sonore est inexplicablement bas obligeant à fortement monter le son des haut-parleurs.

- graphisme (version PC) : bof, par soucis d'économie, Bioware n'a pas inclus les textures hi-res sur le DVD (oui le jeu ne tient que sur un seul DVD contrairement à Origins) et s'est contenté d'y coller les textures de la version XBOX. Il faut donc aller rapidement télécharger le pack de 1 Go de textures hi-res (note : les problèmes de freeze sont indépendants de l'application de ce pack) pour éviter de s'exploser les yeux en mattant les textures mid-res des décors et surtout des armures et costumes des autres personnages.

- combat & mécanismes de jeu : les mages sont toujours aussi cheaté (suffit de kiter et healer/lancer des sorts) et les guerriers toujours aussi useless (trop rapidement à cours d'endurance). On est pratiquement sur que chaque groupes d'ennemis qu'on rencontrera suivra suivit de 2 pops. Une bonne partie du jeu n'est qu'une suite de combats dans des couloirs dans le pur style combat - porte - combat avec quelques coupures cinématiques entre.
Le must restant les combats en pleine ville avec les PNJs passant (y compris des gardes ou templiers) qui traversent la scène comme si de rien n'était.

- inventaire : c'était marrant de lire les critiques concernant l'inventaire de ME 1 car les graphismes de celui de DA II sont si épurés qu'on retrouve presque celui de ME 1. Il y a en plus uniquement l'icone design de l'objet (exist le dessins artistique qui permettrant de rendre l'objet bien unique) et un système de notation en étoile (bien fait). Vu qu'on peut pas changer l'armure des coéquipier (débile) ca aurait été bien plus logique de faire disparaitre cet onglet ou le système de notation quand on sélectionne un autre perso. Même si ça reste basique, ça donne un peu d'espoir d'avoir le retour de l'inventaire dans ME 3.

- décors : Envie de vomir. Kirkwall est bien modélisée mais juste artistiquement plutôt moche et la réutilisation massive des mêmes zones n'aide pas : il y a exactement 1 entrepot et 1 grotte dans lesquels on passe et repasse dans tous les sens en changeant juste le point d'entrée avec parfois des portes fermées ici et là pour resteintre l'accès à certaines salles.
Ca fini d'être lassant de passer et repasser sur les docks ou la basse ville tellement c'est moche à voir.
Comme prévu le redesign des engeances, des Qunari ou divers autres élements du jeu est pas franchement le bienvenu par rapport à Origins.

- histoire : LAWL... oubliez la politique et tout et tout, ici ça se résume à Templier vs. Apostat, Fight ! La fin sera d'ailleurs identique quelques soit le choix effectué, merci les scénaristes.

- quête : LAWL... un ramassis de quête email (styles toutes celles qu'on choppe dans ME2 - ah ben oui ça évite de devoir enregistrer des dialogues et encore plus d'écrire des choix ma bonne dame) et de quête "je trouve un objet bidon mis bien en évidence au cours d'un balade dans une zone/grotte/entrepot/couloir et je sais automatiquement qu'il me faudra le rapporter à tel PNJ qui se contentera juste de me dire merci et qui ne me parlera plus jamais après".
Pas mal de dialogues où le choix importe peu, le pompom étant atteint je crois avec la quête de l'homme qui bat sa femme ou même si on décide de refuser de l'aider... et ben on fait sa putain de quête de merde (avec même possibilité de lui dire "désolé" quand on vient lui annoncer que sa femme est morte) et plusieurs du même style.

Je passerai sur la durée de vie, y a que les idiots de nos jours qui trouvent qu'on en a pour notre argent avec un jeu de 30h qui coûte ce prix-là.

Conclusion : à éviter, conserver votre argent pour un vrai RPG qui en vaudra plus la peine, par pour ce truc.

PS : petite info cochonne, cette fois-ci tous les compagnons qu'on peut romancer (4 sur 6 sans DLC) sont bi (sauf le compagnon supplémentaire optionnel du DLC qui est hétéo mais en même temps est le seul ce deux qu'on peut romancer à ne pas coucher ce qui donne une espèce de romance platonique), et il est possible de coucher successivement avec tous (pour le 5ème optionnel c'est un peu spécial car il ne faut romancer personne d'autre). A noter qu'il est même possible de se chopper, sous certaines conditions (attention faut pas effrayer le joueur lambda non-plus), un petit speech pro-GLTS avec un compagnon mage qui demande au perso principal si ça le dérange devoir deux mecs ensemble et en quoi c'est génant d'aimer qqun fait comme soit. Perso je trouve juste que romancer la mage elfe fait un limite pédophilie compte tenu de son jeune âge/apparence enfantine.   :ph34r:
Ah oui comme dans des jeux Bioware plus ancien il est possible d'aller aux putes ou au gigolo, mais ça change pas grand chose en jeu à part une remarque de certains compagnons qu'on passe beaucoup de temps dans ce coin du quartier quand on passe près du bordel.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 21 mars 2011 à 20:49:08
Le titre a l'air globalement plus éclairé que le précédent opus et aussi, les points de stats s'attribueront de manière automatique, sans doute pour rendre le jeu plus accessible à toute une frange de noobs qui n'ont pas envie de passer des heures sur un perso pour finalement se rendre compte qu'ils l'ont loupé
Ah tu m'apprends quelque chose, j'avais zappé cette news sur les stats, c'est dommage effectivement, en le repartissant soit même un même personnage pouvait être completement différent d'une personne a l'autre
("vazi tronul ce geu!! g mi tt mai poing en mana sur mn barbhar mé sa cère a ri1!!").
enfin la faut être très c*n quand même [:lol]

'Tain, je suis arrivé en mode Enfer avec mon pote, une horreur, on arrêtait pas de se faire démonter. Avoir deux mages et se retrouver dans un mode où les monstres ont plein d'insensibilité aux éléments, c'est hard.
tu en est ou?

Tu sais y a des RPG où y a aucun point de quoi que ce soit à distribuer qui se résume à gagner des LVL :o
Exact



Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 21 mars 2011 à 21:07:32
tu en est ou?

Acte I mais nous sommes retournés faire des Baalrun en Cauchemar.
Titre: RPG de légende
Posté par: Max le 21 mars 2011 à 21:15:17

Donc ben, j'ai fini Dragon Age II. 32 heures de jeu au compteur en normal (avec très peu de temps à lire le Codex je précise). C'est en deça des 50 heures de DAO c'est sûr, mais c'est pas si mal.

Mon dieu, quand je pense que j'ai atteint la centaine d'heures sur DA... faut dire que j'ai pas mal fait le touriste, mais quand même !  [:lol]

Sinon c'est amusant, entre Jaxom et Sergorn, on a vraiment l'impression vous avez pas joué au même jeu ^^U

Détail, je pense qu'on peut dire que les mages sont encore plus cheatés dans la mesure ou il paraît que le friendly fire disparait (si ils ont gardé le cône de givre et le blizzard tels, quels, mon dieu, j 'ose même pas imaginer le carnage, déjà que  [:lol]) dans la plupart des niveaux de difficulté.

Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 21 mars 2011 à 21:17:38
A moins de prendre bien son temps en lisant tous les Codex, je comprends même pas comment on peut attendre 100 heures sur DAO :o

-Sergorn
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 21 mars 2011 à 21:19:51
Je crois que c'est parce que j'ai un peu abusé de la technique du hit and run a un moment. ça plus le fait que j'ai fait pas mal d'aller retours pour deux ou trois trucs.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 21 mars 2011 à 21:23:14
Toute façon niveau durée de vie plus rien ne m'étonne depuis qu'un pote m'a dit avoir fini KOTOR avec 90 heures au compteurs [:lol]

(Alors que bah.... il dépasse pas la trentaine lui non plus :o)

Pourtant je rush pas et je tache toujours de faire tout ce qu'il y à faire ^^'

-Sergorn
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 25 mars 2011 à 11:36:50
Bon bah Acte I du mode Enfer de Diablo II terminé hier. Bon ça va, on en a un peu moins bavé mais certains monstres avec des insensibilités élémentaires sont parfois ingérable. Insensible feu ou foudre, anecdotique, insensible froid, ennuyeux, insensible feu et froid, la galère, je suis obligé de les tuer à moi tout seul pendant que la Sorcière de mon pote fait la carotte mobile [:lol] . Mais bon, au final, Andarielle a été plutôt simple à tuer et ne nous a pratiquement pas touchés.

Acte II, on va voir ce que ça va donner, Acte III plus tard, j'ai peur...

Ah pour les deux frères du forum, un truc à faire après de longues heures passées sur le jeu. (http://diablo2.judgehype.com/index.php?page=strat-quete111)

C'est un peu le test ultime [:lol] .
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 25 mars 2011 à 11:44:15
C'est un truc qui m'a toujours étonné, ça, a une époque, le manque total d'équilibre des mages par rapport aux guerriers dans les RPG occidentaux.

D'un côté, t'as le bourrin qui peut frapper autant de fois qu'il le veut, équiper les meilleures armes et armures et encaisser trois mille dommages.

De l'autre, t'as le pauvre mage, avec ses 3 PV, sa robe défense +1, qui peut lancer trois sorts (qu'il doit apprendre à l'avance dans Baldur's gate : LOL) avent d'avoir besoin d'une potion, qui en plus a du friendly fire, et qui en plus affronte de temps en temps des ennemis immunisés à la magie (alors que des monstres immunisés aux coups physique, y'en a jamais) et, que des fois tu peux invoquer un familier pour t'aider, mais qui du coup divise l'expérience reçue par deux (lolilol Neverwinter Nights, c'est comme si on on divisait l'exp d'un guerrier quand il utilise une épée, mais bon).
Plus des tas d'autres trucs un peu bidons. Je me rappelle Diablo 2 en necro, ben tu passes les boss en hit and run pendant des plombes, c'est quand même pas toujours très passionnant.

Pour ça merci à Dragon Age qui a fait des mages qui soient pas des lopettes.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 25 mars 2011 à 11:51:58
Bah autant le fait que le mage ait moins de défense que le guerrier, ça me semble normal en partant du principe que plus on grimpe la force et la dexté, plus on pourra porter des grosses armures avec plein de déf.

Après, dans Diablo, en mode Enfer, il y a quelques monstres immunisés aux blessures... enfin, un seul, mais qui nuit quand même aux mages vu qu'en même temps, il est brûlure de mana [:delarue4] ...

Non, après, en terme de puissance de sorts, les mages sont quand même au-dessus, mais faut qu'ils évitent le contact (et avec mes même pas 400 PV, c'est vital [:lol] ).

Sinon, concernant Baldur's Gate, je ne sais pas si tu parles du I ou du II, mais dans le II, le sorcier était vraiment performant et avait pas mal de sort à apprendre tout du long.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 25 mars 2011 à 11:58:08
Nan mais baldur's gate, je dis rien, parce qu'on a le seul cas connu où on a des sorts d'état qui marchent sur les boss, ce qui fait que posséder nuage mortel était l'assurance d'une victoire rapide et sans douleur (en plus en tant que guerrier mage on pouvait switcher l'armure en plein combat ce qui fait que mon perso était un monstre quel que soit la situation. Dans le 2 on pouvait plus, mais y'avait time stop et c'était drôle)
nan mais pendant une période, les + et les - de chaque classe étaient pas super équilibrées. Les jeux en groupe, c'est pas grave, en solo, paye ta merde...essaie d'élever un mage à Morrowind tu vas voir comme c'est rigolo.

Comme je dis, on a eu un certain rééquilibrage mais à une époque c'était vraiment flag.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 25 mars 2011 à 19:34:21
P'tite question pour OV, tu étais niveau combien quand tu as affronté Duriel dans le mode normal?
Je suis en train de faire un peu de level up la
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 25 mars 2011 à 19:50:47
Aux alentours du niveau 25. Un peu moins en fait je pense, disons 23 ou 24 et systématiquement.

La plupart du temps, je quitte l'Acte I en étant niveau 15 ou 16, à l'Acte II, je ne fais jamais de level up sauf dans les tombeaux de Tal Rasha dans lesquels Duriel ne se trouve pas.

J'arrive au niveau 30 vers le début de l'Acte IV et après, à l'Acte V, je fais des Baalrun jusqu'au niveau 40/45 et je peux aborder le mode Cauchemar tranquillement.

Honnêtement, je trouve que le mode Cauchemar est le plus agréable à jouer, il n'est pas d'une difficulté insurmontable (COMPARE A L'ENFER QUI PORTE BIEN SON NOM >:( >:( >:( !!!!) et en plus, t'as déjà eu le temps de bien grimper tes compétences de niveau 30 donc c'est que du fun.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 25 mars 2011 à 19:55:46
ben pour le moment il nous reste juste a faire Duriel mais hier disons qu'on c'est un peu enervé dessus (enfin surtout moi  :D car j'arrivé jamais a recup mon cadavre) je pense poussé la sorciere au niveau 24 pour l'affronter calmement donc encore un peu de rush des tombeau et Char des que je suis chez moi j'installe LoD histoire d'avoir les charmes pour se facilité la vie.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 25 mars 2011 à 20:06:46
Aux alentours du niveau 25. Un peu moins en fait je pense, disons 23 ou 24 et systématiquement.

La plupart du temps, je quitte l'Acte I en étant niveau 15 ou 16, à l'Acte II, je ne fais jamais de level up sauf dans les tombeaux de Tal Rasha dans lesquels Duriel ne se trouve pas.

J'arrive au niveau 30 vers le début de l'Acte IV et après, à l'Acte V, je fais des Baalrun jusqu'au niveau 40/45 et je peux aborder le mode Cauchemar tranquillement.
Ok^^
J'étais niveau 16 a la fin de l'acte I il me semble, L'acte 2 étant celui que j'aime le moins, j'évite de m'y éterniser, mon bon la je voudrais bien passé le niveau 24, histoire de débloquer quelques compétences avant de finir ce second acte^^

Honnêtement, je trouve que le mode Cauchemar est le plus agréable à jouer, il n'est pas d'une difficulté insurmontable (COMPARE A L'ENFER QUI PORTE BIEN SON NOM >:( >:( >:( !!!!) et en plus, t'as déjà eu le temps de bien grimper tes compétences de niveau 30 donc c'est que du fun.
Effectivement, c'est le mode le plus sympa^^.


ben pour le moment il nous reste juste a faire Duriel mais hier disons qu'on c'est un peu enervé dessus (enfin surtout moi  :D car j'arrivé jamais a recup mon cadavre) je pense poussé la sorciere au niveau 24 pour l'affronter calmement donc encore un peu de rush des tombeau et Char des que je suis chez moi j'installe LoD histoire d'avoir les charmes pour se facilité la vie.
Heureusement que j'ai pas voulu jouer avec un druide :o :D

Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 25 mars 2011 à 20:16:58
ben pour le moment il nous reste juste a faire Duriel mais hier disons qu'on c'est un peu enervé dessus (enfin surtout moi  :D car j'arrivé jamais a recup mon cadavre) je pense poussé la sorciere au niveau 24 pour l'affronter calmement donc encore un peu de rush des tombeau et Char des que je suis chez moi j'installe LoD histoire d'avoir les charmes pour se facilité la vie.

Le coup classique [:lol] .

Ouais, quand t'es mage, faut souvent s'attendre à crever face à Duriel.

Pour LoD, c'est vrai que ça change un peu à certains niveaux. Il me semble qu'il y a aussi l'ajout des runes (à moins que ce ne soit aussi présent dans la version de base) et aussi une possibilité d'avoir un switch d'armes.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 25 mars 2011 à 20:21:06
Moi par contre j'ai pas d'excuse [:onion alone]
Faut dire aussi qu'est ce qu'ils sont radin en bon équipement les ennemis, A part une épée, j'ai pas changé d'équipement depuis que j'ai buté Andarielle [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 25 mars 2011 à 21:24:23
J'avais joué Necromancien à Diablo 2 et Duriel la première fois que je l'ai vu, il m'a tué en un seul et unique coup. [:lol]

Mais bon jouer Necro en fait ça veut dire ne pas voir la tronche des boss sous peine de crever, en fait XD
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Jaxom le 25 mars 2011 à 22:45:48
Dans le même genre dans l'univers de Dragon Age les combos qui tuent sont congélation+poing de pierre (Origins et II) et pétrification+poing de pierre (Origins), tout y passe sauf les super boss. Pis un mage avec une armure en carton ça résiste 20 fois mieux à un gros coup de hache ou d'épėe q'un guerrier en armure lourde. Par contre tout le monde semble être sur un pied d'égalité face aux flèches.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 25 mars 2011 à 22:58:52
Toujours dans ta théori, seul baldur's gate accorde une importance aux mages XD
Ca se passe comment dans les rpg jap?

C'est pas non plus ce que j'ai dit, hein  [:lol]

Bha les rpgs japs ça dépend mais en général, soit les classes ne sont pas aussi distinguées, ce qui fait que chaque perso a des magies ou attaques spéciales, soit le mage a généralement une grosse blinde de MP, ce qui fait qu'il ne passe pas les 20 premiers niveaux à camper tous les dix mètres pour cause de mana less. (système de save point oblige) :D
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 25 mars 2011 à 23:39:43
il faut vraiment que je fasse ce jeu, le scénar a une très bonne réputation de surcroît.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 26 mars 2011 à 00:26:10
Ce soir, c'était les quêtes de l'Acte II pour avoir le Bâton des Rois permettant d'ouvrir le tombeau de Tal Rasha : le petit bâton donc et l'amulette de la vipère (pas de besoin de faire la quête du Cube vu qu'on l'a déjà en Normal). C'était sympa, on s'évertue pendant des heures à monter un niveau (à haut level, c'est long et fastidieux) et tout à coup, on tombe sur un grand malade hyper-résistant, shooté à la cocaïne qui va nous tuer dix fois en cinq minutes et hop là, on perd toute l'xp [:lol] :o .

Heureusement que le level down n'existe pas, sinon, nous serions facile niveau 65.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 26 mars 2011 à 00:34:16
Oui on a eu a peu prêt la même situation hier, c'est frustrant :D
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 26 mars 2011 à 00:42:34
Sauf qu'en Normal, vous ne perdez pas encore d'xp, seulement de l'or.

Bon, le point positif, en Enfer, c'est assez simple de se refaire à ce niveau, pour l'xp, en revanche, c'est une autre paire de manche.

Ah et j'ai aussi trouvé deux objets du set du Roi Immortel - le casque et le maul. Je sens que ça va m'être bien utile pour pouvoir faire du marchandage avec un barbare qui aurait des items Aldur.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 26 mars 2011 à 01:00:45
Sauf qu'en Normal, vous ne perdez pas encore d'xp, seulement de l'or.

Bon, le point positif, en Enfer, c'est assez simple de se refaire à ce niveau, pour l'xp, en revanche, c'est une autre paire de manche.
Effectivement, pour l'xp c'est galère je m'en souvenais plus.

Ah et j'ai aussi trouvé deux objets du set du Roi Immortel - le casque et le maul. Je sens que ça va m'être bien utile pour pouvoir faire du marchandage avec un barbare qui aurait des items Aldur.
Des que j'ai ça je te le met de coté ;) (le barbare en question c'est moi hein?)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 26 mars 2011 à 01:04:42
Des que j'ai ça je te le met de coté ;) (le barbare en question c'est moi hein?)

Ah je parlais au sens général en fait.

Mais bon, si je peux échanger avec toi plutôt qu'avec un joueur que je ne connais ni d'Eve ni d'Adam et dont je me moque, ce serait plus sympa en effet. De toute façon, je compte garder les items un bon bout de temps avant de chercher à marchander donc ça te laisse du temps.

Par contre, si je trouve un objet pour sorcière, je ne peux rien pour Ulquiorra vu que mon pote joue lui aussi une sorcière *smiley qui hausse les épaules*.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 26 mars 2011 à 01:10:02
Merci c'est sympa^^
J'imagine tout les équipements de folie que t'as du déjà revendre [:bave]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 26 mars 2011 à 08:19:35
J'essaierais de te retrouver le patch pour changer la résolution (800x600 c'est quand même hard, mais il y a des mods pour réparer ça).

Pas la peine, je sais où c'est, thanks ^^
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 26 mars 2011 à 08:21:42
il faut vraiment que je fasse ce jeu, le scénar a une très bonne réputation de surcroît.

Idem ici, en plus on peu comment dire... le "trouver" aisément. :D

Heureusement que le level down n'existe pas, sinon, nous serions facile niveau 65.

Hum level down!  [:bave]
Ça rajoute du peps ça, dans Xanadu Next les liches te lance un sort qui font cette effet si bien que tu perds tes stat et ça t’empêche a la longue de magner tes armes et armures et c'est toujours sympa au milieu d'un donjons. [:aloy]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Jaxom le 26 mars 2011 à 08:47:36
C'est tout à fait le bon topic, mais j'imagine que tu n'as pas été jusqu'à Dhuum toi encore... le truc qui te claque un coup de faux dans la gueule et te met 15% de DP et quand on arrive à 60% on peut plus rezer (déjà que seuls les parchos de rez marchent dans la zone où il est), même en NM...
C'est sympa, ça change des boss habituels...
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 26 mars 2011 à 09:36:13
Non mais je me suis promené dans l'UW comme ça pour savoir ce qui m'attends.  [:jap]
Ouais je connaissais les pouvoirs de Dhuum, c'est pas pour rien qu'il apparait pour bannir les joueurs. [:aie]
(GW) Random player gets Dhuum'd (http://www.youtube.com/watch?v=JAWS1KuBE7k#)
Vous savez qui enrôler maintenant messieurs les modos... [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 26 mars 2011 à 11:05:24
J'imagine tout les équipements de folie que t'as du déjà revendre [:bave]

J'aurais trouvé des équipements de folie, je les porterais sur moi en fait [:lol] .

Non à ce niveau-là, on a vraiment pas été gâtés. De fait, nous avons quelques items intéressants, mais certains ne sont pas au niveau pour nous permettre de mieux nous en sortir. Pour ça que si vous trouvez des charmes qui augmentent le pourcentage de trouver des objets magiques, ne vous en privez pas.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 26 mars 2011 à 14:23:00
J'aurais trouvé des équipements de folie, je les porterais sur moi en fait [:lol] .

Non à ce niveau-là, on a vraiment pas été gâtés.
Ah toi aussi ils sont radins.


De fait, nous avons quelques items intéressants, mais certains ne sont pas au niveau pour nous permettre de mieux nous en sortir. Pour ça que si vous trouvez des charmes qui augmentent le pourcentage de trouver des objets magiques, ne vous en privez pas.
Du coup ça me surprend pas que tu galére en mode enfer^^
Ouais ce sera plus sympa quand y en aura un qui aura installé LoD
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 26 mars 2011 à 18:50:49
Ok j'ai compris c'est ma faute si on galere  [:sweat]
Au fait OV si je choppe l'occulus je le garde pour moi (je l'avais deja choppé dans une partie solo mais j'ai espoir de l'avoir en reseau  :D).
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 26 mars 2011 à 19:04:18
Ok j'ai compris c'est ma faute si on galere  [:sweat]
Meuh nan pas essentiellement :D
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 27 mars 2011 à 08:58:19
Bon alors j'ai enfin pu essayer Planescape Torment.

Alors je me demande si mon jeu il a pas un bug, parce que mon nameless One il est né sans bras : avec 13 en force et niveau 4, il touche un bête squelette une fois sur 10, limite si je me fais pas allumer en combat singulier.  En comparaison Morte qui a moins en force touche à 90%. Resultat ben j'arrive tout simplement pas à avancer dans le jeu et franchement ça donne pas envie.

Sinon c'est marrant, je crois qu'on tient là le premier jeu où le levelling se fait au dialogue, on ramasse dix fois plus d'xp en causant qu'en tapant sur les monstres. j'ai passé plus de temps à lire des textes qu'a regarder le reste de mon écran.

Pour le reste le contexte a du cachet et le monde est attirant, pour le coup on est loin du cliché de fantasy avec elfes.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 27 mars 2011 à 12:37:20
han, dans le menu, y'a marqué que c'est "strenght" pour la précision de l'attaque et que "dexterity" c'était que pour l'esquive, quels menteurs...mais de toutes façons, comme je veux jouer mage (as always chacun ses obsessions), j'ai plutôt privilégié wisdom (bonus d'xp, tout ça) et intel.

C'est juste que comme on peut pas se reposer, qu'il y a peu d'items de soin, et que y'a pas un marchand tous les dix mètres, et que les monstres repopent au changement de zone, même finir le premier dongeon c'est délicat (comprendre : le boss m'a mis une grosse mine) ^^U
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 27 mars 2011 à 12:55:14
euh, en fait, moi là j'ai juste fait la morgue et le premier quartier de l'Essaim donc j'en suis au début début... faut dire que y'a pratiquement une quête par perso donc bon ^^U. C'est juste que Morte est tellement plus efficace pour l'instant avec des stats pas tellement supérieures que ça me colle un doute. [:petrus]

COmme le mausolée est juste à côté je suis parti du principe que c'était le premier donjon donc le plus facile XD

Sinon un truc marrant qui résume bien planescape j'ai l'impression :
-tuer un squelette génat à la régulière : 120xp à peu près
-détruire un squelette géant tranquillou avec un livre sous le bras : 800 xp XD

notes annexes :
-en fait ma distrib de point est nase, j'avais du boire, j'ai douze/treize partout, trop la loose XD, je crois que je vais recommencer en bourrant la wisdom pour avoir le bonus d'xp.
-on gagne bien un point de stat à chaque level ? j'ai pas l'impression d'avoir bien progressé depuis le tout début en fait [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 27 mars 2011 à 15:38:29
Sinon: charisme: ouvre des dialogues et des quêtes.
intelligence: ouvre des propositions au sein des dialogues, et augmente ton nombre de sort dans toin livre de mage.
Tout ce qui concerne la sagesse, même si tu ne peux être prêtre, t'offre des opportunités d'acquérir de l'expérience bien plus grande (dialogues cachés, même avec tes compagnons, pire, des dial cachés débloquées par la sagesse transforment certains de tes compagnons en char d'assaut)
Bref: répartis tout entre ces trois là. Plus tu parles, plus t'es puissant.

Yep, l'essentiel dans Torment c'est d'avoir le plus d'options de dialogues possible, donc il faut maxer ces stats là. Les combats c'est relativement secondaire :o

-Sergorn
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 27 mars 2011 à 16:53:42
Bon je suis en train de voir là... vous être en train de me convertir. :D
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 27 mars 2011 à 18:45:34
Bon Char, j'ai convertis ma sorciere en perso extension et fiou ce que c'est facile maintenant, serieux je me rappeler pas que les charmes permetter de faciliter le jeu autant d'autant plus qu'on obtient vachement plus facilement des objets rares. Donc quand tu rentreras convertis ton barbare et on se farcis duriel les doigts dans le nez je pense.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 27 mars 2011 à 19:03:06
Bon Char, j'ai convertis ma sorciere en perso extension et fiou ce que c'est facile maintenant, serieux je me rappeler pas que les charmes permetter de faciliter le jeu autant d'autant plus qu'on obtient vachement plus facilement des objets rares. Donc quand tu rentreras convertis ton barbare et on se farcis duriel les doigts dans le nez je pense.
Ok, bonne nouvelle.
T'as chopé quoi niveau objet rare et charme?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 27 mars 2011 à 20:24:03
Si tu te débrouilles bien, tu peux te faire offrir un point de charisme dès le premier étage de la morgue très rapidement, je n'en dis pas plus.

J'ai du le louper, pourtant j'ai tout recommencé c't'aprèm et j'ai retourné toute la morgue [:miam]. Bon, d'un autre côté, y'a tellement de trucs possiblement loupables, que je suppose que d'en louper un ou deux ne doit pas être si crucial. Et puis bon ça fait partie du jeu ^^.

Par contre par rapport à mon premier passage je m'étais quand même fait avoir de près de 1500xp...

Et mon Nameless a appris a se servir de ses bras, youpi !
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 27 mars 2011 à 20:55:25
Tu n'a pas eu l'idée de te faire recoudre tes cicatrices par l'embaumeuse de cadavres?  :D


si, mais ça, ça fait gagner juste 1 hp, après, elle te dis de dégager.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 28 mars 2011 à 12:48:11
Oui, oui, il est patché. La première version devait bien bugger sa mère, quand même, déjà que...

Déjà j'ai compris pourquoi j'avais pasl'impression d'avoir beaucoup progressé : on commence Lv3, donc en fait j'avais juste pris un unique niveau.

Sinon mes nouvelles stats au niveau 5 donc avec deux points en plus qu'au début), c'est
Strenght :12
Intelligence : 13
Wisdom : 16
Dexterity : 13
Constitution : 10
Charisme : 13

C'est encore assez équilibré, mais au moins ça me permet de pas être totalement inutile au corps à corps tant que je suis en fighter (après en mago, je pourrais laisser tomber les stats physiques). A partir de là j'hésite soit à blinder la sagesse pour passer le niveau au dessus, soit a prendre un point en intel.
On verra, j'ai changé de tactique, je vais d'abord ramoner la ville pour ramasser de l'xp au dialogue et j'irais dans les donjons après.

Bizarrement, je trouve que mon perso est moins handicapé des mains cette fois, les brigands normaux posent assez peu de problèmes.

edit : ah, et je triche un peu, je sauvegarde avant le level up, parce que prendre un seul HP en passant le niveau...non, merci. j'accepte à partir de 5 ^^U.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 28 mars 2011 à 19:28:52
Rahh trop deg j'etais tranquille en train de killer andariel une nouvelle fois quand il y a le reset du ladder ce qui fait que je me suis fait jarter du serveur donc plus de D2 pour ce soir.
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Posté par: Oiseau Vermillon le 28 mars 2011 à 22:59:20
Bien fait de ne pas avoir jouer ce soir alors [:lol] .
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 29 mars 2011 à 19:26:41
Planescape Torment, la suite :

j'ai fait un premier passage dans les quartiers de l'Essaim, il faudra peut-être que je repasse une fois le total quand j'aurais plus de points en charisme et en intelligence, voir si ça débloque pas des dialogues.

points notables en résumé :

Spoiler (click to show/hide)

Ma seule remarque négative, en dehors des quelques bugs et crash ponctuels (qui ont le goût d'intervenir après la sauvegarde de changement de zone, merci), c'est que je ne trouve pas le chara design totalement à la hauteur de son univers, notamment j'eus préféré de belles illustrations plutôt que cette troidé moche. M'fin bon...
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Posté par: Max le 29 mars 2011 à 21:31:51
Nan mais j'ai déjà installé un patch de fix, en fait, donc le plus gros a du être reglé quand même.
Citer
et que tu pouvais gagner encore un point de sagesse dans le bar du cadavre fumant en entendant parler des plans?

Ben c'est de celui-ci que je parlais, je pense pas qu'on puisse en récupérer 2 au même endroit quand même ^^U

Sinon je vais devoir faire quelque chose que je déteste :
Spoiler (click to show/hide)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 29 mars 2011 à 22:43:42
mais enfin je t'ai déjà écrit quinze fois que JE L'AI DEJA MIS CE FOUTU PATCH !   [:lol] je l'ai mis juste après avoir installé le jeu.

Et la boîte tu penses bien que je l'ai ouverte après avoir sauvegardé et que je suis retourné en arrière juste après, je ne suis pas né de la dernière pluie tout de même  [:petrus]

Sinon si tu pouvais essayer d'être plus évasif dans tes spoils (a partir du moment où tu sais que je vais les ouvrir) je serais reconnaissant, celui de la boîte était un peu trop violent à mon goût ^^.

Spoiler (click to show/hide)
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Posté par: Max le 29 mars 2011 à 22:55:35
oh, petite question idiote, je présume que le perso principal peut pas être multiclassé ?
Les PJ autres que le héros gagnent jamais de points de stats en levellant, je présume ?
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Posté par: Max le 29 mars 2011 à 23:26:17
Ah oui, j'ai vu ça juste avant de m'interrompre, il semblerait que l'épée de Dukhon (nul, mais trop tentant) change de forme en prenant des niveaux. par contre le gaillard malgré des stats globalement assez bonnes ait un peu de mal à gagner beaucoup de PV.
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Posté par: Max le 30 mars 2011 à 20:26:03
Plus j'avance et plus j'ai l'impression que mon patch1.1 (installé avant que je commence une seule partie, je précise)il a fixé du vent... faut pourtant bien l'installer dans le même répertoire que l'exe, non ?

Spoiler (click to show/hide)
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Posté par: Max le 30 mars 2011 à 21:09:33
Bah moi on me dit faut installer, j'installe ^^U; En principe je devais installer aussi le le Ultimate WeiDU Fixpack, mais j'y suis pas arrivé, j'ai un message d'erreur.
Ah ouais donc là en gros c'est trop tard : soit je reinstalle tout et je recommence, soit je continue en priant pour ne pas me prendre un plantage généralisé de ma partie.

Sinon, je note que ce jeu ne pousse pas vraiment à essayer de monter deux classes en parallèle, notamment parce qu'on ne peut pas s'amuser à tanker des PV sur les petits niveaux...dommage XD

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Posté par: Oiseau Vermillon le 30 mars 2011 à 21:59:08
Acte II Enfer terminé.

Duriel, facile :o .

C'est ça que je comprends pas, on galère contre les monstres, mais les boss, ils se font démonter facile [:lol] .
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Posté par: Max le 31 mars 2011 à 20:03:55
Je suis une fois de plus sujet a une interrogation sur Planescape. J'ai un THACO de 16, et j'ai récupéré deux objets qui apportent chacun un bonus de +1 au dit THACO. Sauf que quand je regarde mes stats, la valeur ne bouge pas d'un iota que ces objets soient équipés ou non. Si c'est un bug ça risque d'être vite ennuyeux. C'est moi où ce jeu dans sa première version s'apparente à un foutage de gueule question finition (ce serait un jeu de merde, à la rigueur, ça serait pas grave, on aurait qu'à pas y jouer) ?

Sinon, j'hesite à me débarrasser de quelques objets, comme
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Posté par: Oiseau Vermillon le 31 mars 2011 à 23:03:09
Tiens Char, si tu me lis, j'ai trouvé un casque pour barbare. Je ne sais pas exactement ce qu'il vaut (vu que je ne suis pas un spécialiste de cette classe [:dawa] ) et il est portable à partir du niveau 55, mais si il t'intéresse, je peux toujours te le passer.

Je te mets les carac' juste en-dessous.

(http://img860.imageshack.us/img860/9523/sanstitre1bmp.th.png) (http://img860.imageshack.us/img860/9523/sanstitre1bmp.png)

Voilà, tu me dis si ça t'intéresses et on voit quand je peux te le passer, sinon, bah ça me fera du fric en plus 8) .
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Posté par: Char le 31 mars 2011 à 23:09:17
D'ici que je sois niveau 55 ya de la marge^^
C'est sympa sans être top non plus, mais ouais a défaut de trouver mieux d'ici la je suis preneur [:jap]
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Posté par: Oiseau Vermillon le 31 mars 2011 à 23:27:46
Oui, c'est surtout niveau défense et le + 1 aux aptitudes qui m'a interpellé. Après, je le répète, l'arbre du barbare je ne le connais pas très bien.

Tu le veux maintenant (pour le garder pour plus tard) ou tu préfères l'avoir de suite ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 31 mars 2011 à 23:33:14
Ben le je suis au boulot alors ce sera pas possible ^^
Mais demain si t'as 5 minutes ya pas de problèmes
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Posté par: Oiseau Vermillon le 31 mars 2011 à 23:47:50
Ok bah tu me MP pour demain et on règle ça en cinq minutes [:dawa] .
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Posté par: Char le 01 avril 2011 à 17:44:19
Acte II terminé, Duriel vient d'avaler son bulletin de naissance, au passage d'ailleurs c'est un sacré radin il a rien laisser d'intéressant
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Posté par: Max le 03 avril 2011 à 11:42:13
Planescape : Torment, la suite

Spoiler (click to show/hide)

Voilà voilà, merci de votre temps ^^. Le scénario semble devenir moins "éparpillé" maintenant que j'ai parlé à Pharod.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 03 avril 2011 à 12:44:03

Spoiler (click to show/hide)


Ben, en fait
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Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 03 avril 2011 à 13:10:03
L'alignement se fixe si rapidement ? waw. Bon bah c'est mort alors pour le loyal parce que j'ai pas été super irréprochable  [:lol]

Spoiler (click to show/hide)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 03 avril 2011 à 21:30:17
Acte III fini, Mephisto poutré sans grande difficulté
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 03 avril 2011 à 21:36:05
Et pas trop galéré avec les poupées morte-vivantes des deux premiers niveaux de la Prison de la Haine ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 03 avril 2011 à 21:36:49
Clair comparé a Duriel mephisto c'etait les doigts dans le nez
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 03 avril 2011 à 21:45:58
Et pas trop galéré avec les poupées morte-vivantes des deux premiers niveaux de la Prison de la Haine ?
Assez chiant au début, mais une fois passer en mode bourrin c'était que des morts en plus sur le passage :D
Nan je dois dire que la on a assez bien gérer dans l’ensemble, par contre ma connexion s'est coupée en plein milieu de la vidéo [:mouaisok]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 03 avril 2011 à 21:53:51
Comment ça en mode bourrin ?

'Tain nous on en a bavé avec ces choses. Surtout en mode Enfer quand nous sommes allés voir Méphisto plusieurs fois de suite. On a carrément pété un câble tellement c'était lourd par instant.



Ah sinon hier, je faisais des runs chez Andy avec mon pote quand tout à coup, je suis tombé sur le casque d'Aldur. Après ça, j'ai fait du trade avec d'autres joueurs et là, j'ai échangé le maul et le casque IK (désolé Char) contre la massue et les bottes d'Aldur. Et pour finir, un autre mec m'a échangé l'armure d'Aldur contre une vingtaine de gemmes pures que j'avais dans mon coffre.

Du coup, j'ai complété le set et ça me file pas mal de trucs : bonus de caractéristiques, bonus de résistances (j'ai 75 en feu, froid et foudre en Enfer), bonus d'aptitudes (+ 4 à mes compétences en tout). Et une aura stylée aussi 8) .

Comme quoi, toujours garder plein de gemmes dans son coffre, faire les manip' avec le Cube et ça peut faire une bonne monnaie d'échange.
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Posté par: Char le 03 avril 2011 à 22:06:23
Comment ça en mode bourrin ?

'Tain nous on en a bavé avec ces choses. Surtout en mode Enfer quand nous sommes allés voir Méphisto plusieurs fois de suite. On a carrément pété un câble tellement c'était lourd par instant.
Ben avec le barbare quand t'es entouré d'ennemis dans une mêlée, je les ai pas trouvé plus chiant a butter qu'une autre créature.
Maintenant je te rappel que je suis encore dans le mode normal moi, ça joue aussi hein^^
 
Ah sinon hier, je faisais des runs chez Andy avec mon pote quand tout à coup, je suis tombé sur le casque d'Aldur. Après ça, j'ai fait du trade avec d'autres joueurs et là, j'ai échangé le maul et le casque IK (désolé Char) contre la massue et les bottes d'Aldur. Et pour finir, un autre mec m'a échangé l'armure d'Aldur contre une vingtaine de gemmes pures que j'avais dans mon coffre.

Du coup, j'ai complété le set et ça me file pas mal de trucs : bonus de caractéristiques, bonus de résistances (j'ai 75 en feu, froid et foudre en Enfer), bonus d'aptitudes (+ 4 à mes compétences en tout). Et une aura stylée aussi 8) .

Comme quoi, toujours garder plein de gemmes dans son coffre, faire les manip' avec le Cube et ça peut faire une bonne monnaie d'échange.
Pas grave^^
Ça t'a profité c'est le principale ^^
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 03 avril 2011 à 22:08:39
Araya : Ouais Many as One j'avais essayé de voir ce que ça donnait et il avait pas l'air super difficile mais surtout très très long et à vrai dire je m'attendais quasiment à des renforts infinis. De toutes façons à grands coups de sorts de Swarm Curse ça devrait pas être trop dur maintenant...

Spoiler (click to show/hide)
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Posté par: Oiseau Vermillon le 03 avril 2011 à 22:11:17
Ben avec le barbare quand t'es entouré d'ennemis dans une mêlée, je les ai pas trouvé plus chiant a butter qu'une autre créature.
Maintenant je te rappel que je suis encore dans le mode normal moi, ça joue aussi hein^^

Ça joue peut-être en effet.

Parce qu'en Enfer, quand elles explosent, elles emportent une bonne partie de ma vie avec ::) . Et quand elles sont quatre ou cinq, c'est chaud.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 03 avril 2011 à 22:27:44
Ouais je veux bien le croire qu'ils doivent être bien pénible en mode enfer. Moi les seuls bestioles que je supporte pas ce sont les scarabées bleu dans l'acte II, qui laisse une décharge quand ils meurent, ça allumait bien ma vie.
Par contre je dois reconnaître que Mephisto a pas été trop radin il a laisser 5-6 objets en mourant (bon tout a été revendu parce que c'était nase) mais au moins il a pas fait le radin, pas comme Duriel ::).
Bientôt le niveau 30, je vais pouvoir avoir accès aux dernières capacités ^^
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 03 avril 2011 à 22:37:17
En principe, Méphisto, Diablo et Baal donnent plus que les deux premiers boss.

Sinon t'as monté quoi comme compétences chez ton barbare ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 03 avril 2011 à 22:41:50
Tu parles des aptitudes?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 03 avril 2011 à 22:42:54
Oui.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 03 avril 2011 à 22:55:02
Je met au moins un point dans chaque aptitudes, mais bon par exemples les "cris de guerre" je les utilise presque jamais donc je les augmentent pas. je place des points principalement dans les "aptitudes de combat" et les "maitrise des armes", j'aime bien les bonds pour aller dans le coeur d'une mêlée, pouvoir cogner plus rapidement et faire plus de dégâts avec mes deux armes aussi, la capacité que j'utilise le plus (une fois que je l'ai de dispo) c'est "trombe" je sais pas si tu vois ce que c'est, mais faut bien l'augmenter celle la pour un maximum de dégâts.
Je trouve beaucoup plus simple de gérer un barbare plutôt qu'un paladin par exemple,
Avec une sorcière ça fait une bonne équipe je trouve, d'ailleurs parfois je me dis que ça doit bien être galère pour ton équipe par moment de ne pas avoir quelqu'un qui prend les coups pendant que tu lance des sorts^^

Tu répartis tes points dans quoi principalement pour ton perso toi?
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Posté par: Max le 04 avril 2011 à 08:25:16
Planescape : le jeu qui se fous de ta gueule, suite.

Spoiler (click to show/hide)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 04 avril 2011 à 12:05:16
Et non, justement : toutes les options de dialogues correspondantes on tout simplement disparues, que je parle à Fell, je me fasse traduire ou que je parle à Dak'kon, et avec le bras dans l'inventaire ! je n'ai plus accès a cette partie de la conversation et je n'ai plus qu'à recharger ma sauvegarde !
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 04 avril 2011 à 12:26:07
je me demande de plus en plus si je ne devrais pas tout reinstaller et recommencer tant que c'est encore possible  [:aie]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 04 avril 2011 à 12:34:44
Je met au moins un point dans chaque aptitudes, mais bon par exemples les "cris de guerre" je les utilise presque jamais donc je les augmentent pas. je place des points principalement dans les "aptitudes de combat" et les "maitrise des armes", j'aime bien les bonds pour aller dans le coeur d'une mêlée, pouvoir cogner plus rapidement et faire plus de dégâts avec mes deux armes aussi, la capacité que j'utilise le plus (une fois que je l'ai de dispo) c'est "trombe" je sais pas si tu vois ce que c'est, mais faut bien l'augmenter celle la pour un maximum de dégâts.
Je trouve beaucoup plus simple de gérer un barbare plutôt qu'un paladin par exemple,
Avec une sorcière ça fait une bonne équipe je trouve, d'ailleurs parfois je me dis que ça doit bien être galère pour ton équipe par moment de ne pas avoir quelqu'un qui prend les coups pendant que tu lance des sorts^^

Tu répartis tes points dans quoi principalement pour ton perso toi?

Oui je vois bien ce que c'est trombe, bonne technique de bourrin qui fait bien mal [:dawa] . Pour les cris, plus trop de souvenirs mais il me semble qu'il y en a des bien utiles.

Pour mon druide, je n'ai touché qu'à l'arbre élémentaire pour le moment. Le métamorphose, je ne le monte pas car pas possible d'utiliser les sorts d'élé quand on est transformé. Du coup, je jongle principalement avec quatre sorts, l'armure d'ouragan qui absorbe les dégâts élémentaires jusqu'à un certain point (et qui me permet de bien me débrouiller contre les groupes de mages), la tornade, le sort que j'utilise le plus et qui occasionne des dommages physiques, l'ouragan qui est un tourbillon dont mon perso est le centre et qui gèle les ennemis s'approchant de moi et l'armageddon, une tempête de feu me suivant =) . Les quatre sont montés au max (donc vingt points chacun).

Après, je pense que je vais bientôt me reskiller pour mettre un peu moins en élémentaire et investir dans l'arbre d'invocations histoire d'avoir un grizzly qui puisse aller au corps à corps.
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Posté par: Char le 04 avril 2011 à 13:28:22
Oui je vois bien ce que c'est trombe, bonne technique de bourrin qui fait bien mal [:dawa] . Pour les cris, plus trop de souvenirs mais il me semble qu'il y en a des bien utiles.
Certains cris peuvent être sympa en effet, mais pour le moment je privilégie mes points pour mes aptitudes de combat^^

Pour mon druide, je n'ai touché qu'à l'arbre élémentaire pour le moment. Le métamorphose, je ne le monte pas car pas possible d'utiliser les sorts d'élé quand on est transformé. Du coup, je jongle principalement avec quatre sorts, l'armure d'ouragan qui absorbe les dégâts élémentaires jusqu'à un certain point (et qui me permet de bien me débrouiller contre les groupes de mages), la tornade, le sort que j'utilise le plus et qui occasionne des dommages physiques, l'ouragan qui est un tourbillon dont mon perso est le centre et qui gèle les ennemis s'approchant de moi et l'armageddon, une tempête de feu me suivant =) . Les quatre sont montés au max (donc vingt points chacun).

Après, je pense que je vais bientôt me reskiller pour mettre un peu moins en élémentaire et investir dans l'arbre d'invocations histoire d'avoir un grizzly qui puisse aller au corps à corps.
J'utilise jamais les métamorphoses moi non plus, je trouve pas ça terrible.
T'as des objets qui te donne des points d'aptitudes pour tes sorts élémentaires, pour être au max?
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Posté par: Oiseau Vermillon le 04 avril 2011 à 13:49:11
Le set d'Aldur au complet qui me donne + 4 aux aptitudes en tout.

Du coup, mais quatre compétences niveau 20 sont en fait niveau 24.
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Posté par: Max le 04 avril 2011 à 16:36:35
SI j'installe ces patches directement sur mon jeu installé, je risque autre chose que de corrompre mes sauvegardes (ce qui dans la mesure où je m'y suis préparé, ne me traumatiserais pas plus que ça)?

Le Torment Tweaks ressemble un peu à un patch de réduction de la difficulté du jeu qu'à autre chose XD
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Posté par: Char le 04 avril 2011 à 17:27:36
Je suis retourner tuer Mephisto 6 fois aujourd'hui en solo, les objets qu'il a lâché a sa mort m'on rapporté pas mal de d'or mais rien de très utile pour moi...
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Posté par: Oiseau Vermillon le 12 avril 2011 à 13:10:33
Et voilà, Baal tué en mode Enfer, donc, jeu terminé au niveau des quêtes. C'est une première pour moi d'ailleurs.

Maintenant, il reste le Überworld à tenter de faire... et pour ça, nous devons passer par la séquence la plus enrichissante et la plus diversifiée du RPG/hack'n'slash : le level up...

Bah c'est pas gagné.
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Posté par: Char le 12 avril 2011 à 14:11:16
Pas trop galère a en venir a bout en mode enfer?
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Posté par: Oiseau Vermillon le 12 avril 2011 à 14:14:25
Bah c'est c*iant quand même parfois.

Surtout quand on se prend des monstres insensibles froid, ou feu, ou les deux. Le poison fait bien mal aussi. Ainsi que les monstres qui vont super vite aussi.

Mais beaucoup d'insensibilités élémentaires en fait, c'est surtout ça qui nous a mis en galère. Et en Enfer, il y a aussi des monstres insensibles aux blessures.
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Posté par: Char le 12 avril 2011 à 14:23:01
Oui j'imagine bien en effet, et t'es mort combien de fois? :D
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Posté par: Oiseau Vermillon le 12 avril 2011 à 14:27:36
Dans l'intégralité du mode enfer ?

En toute honnêteté je n'ai pas vraiment compté mais énormément.
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Posté par: Char le 12 avril 2011 à 14:32:43
Nan je parlais juste pour Baal ^^
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Posté par: Oiseau Vermillon le 12 avril 2011 à 14:44:11
Trois ou quatre fois je pense.
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Posté par: Char le 15 avril 2011 à 18:24:21
Diablo tué. Contrairement a Mephisto qui était une promenade de santé, celui-ci savait se défendre (d'ailleurs mon fric a sacrement baissé) son attaque ou il balance un espèce de rayon rouge me tuais presque sur le coup, en plus je suis dégoûté je me suis fait tuer juste au moment ou Ulquiorra lui a donné le dernier coup [:lol]
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Posté par: Oiseau Vermillon le 15 avril 2011 à 18:29:57
Clair qu'en normal, en ayant un perso corps à corps, il est quand même chaud le Diablo.

Par contre, avec nos mages, du moment que nous nous tenions à distance respectable, il était facilement gérable, quelque soit le mode de difficulté.

Non en fait, ce qui a toujours été le plus dur dans cette quête, c'est le Sanctuaire du Chaos et les sceaux à ouvrir. Le sceau du bas, qui libère les Seigneurs Venins (qui sont super rapides) est horrible.
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Posté par: Char le 15 avril 2011 à 18:37:05
Clair qu'en normal, en ayant un perso corps à corps, il est quand même chaud le Diablo.

Par contre, avec nos mages, du moment que nous nous tenions à distance respectable, il était facilement gérable, quelque soit le mode de difficulté.
C'est clair que mon barbare a souvent mangé le sol par contre c'était assez facile d'aller récupérer son corps, pas comme pour Duriel qui te laissait même pas le temps de le faire.
Effectivement mais Ulquiorra est mort lui aussi il semblait mieux gérer l'affrontement que moi.
Bon ben maintenant l'acte V étant assez long (par rapport a l'acte IV ^^) je vais en profiter pour faire du level up sinon ce sera la même galère contre Baal.

Non en fait, ce qui a toujours été le plus dur dans cette quête, c'est le Sanctuaire du Chaos et les sceaux à ouvrir. Le sceau du bas, qui libère les Seigneurs Venins (qui sont super rapides) est horrible.
En normal ils ne m'ont pas posé de problèmes, mais j'imagine qu'en mode enfer c'est autre chose ^^

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Posté par: Oiseau Vermillon le 15 avril 2011 à 18:42:07
Baal, il est quand même moins fort que Diablo je trouve.

Une fois de plus, c'est pas contre lui qu'on galère le plus mais contre ses séides le précédent [:lol] .

Et pour les monstres des sceaux de l'Acte IV. Bah non, quelque soit le mode de difficulté, quelque soit le perso, on a toujours galéré contre eux.

Sinon là, on est en plein level up nous.

Mais comme à deux, c'était super chaud et que finalement, nous perdions plus d'xp que nous en gagnions, nous avons décidés de faire ça dans une partie à plusieurs. Du coup, on se retrouve avec des persos de malades (souvent des bots d'ailleurs) qui tuent tous les monstres en deux deux. Et comme l'xp est partagée en multi, on monte assez rapidement.

Trois niveaux hier soir (du 81 ou 84) et pour ce soir, nous visons le 85 voire le 86.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 15 avril 2011 à 18:49:57
Intéressant comme moyen de faire du level up ça
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 17 avril 2011 à 14:07:57
Niveau 88 atteint dans Diablo II hier (un après-midi pour monter deux niveaux quand même).

Dans le même temps, nous avons débuté les runs pour chopper les clefs pour le Uberworld (chou blanc...).

Ah et j'ai aussi fait un reskill de mes stats et compétences. Du coup, j'ai mis le minimum syndical en force (il me faut 115 pour porter mon armure, c'est tout ce que j'ai mis et avec les bonus, je monte quand même à 145), rien en dexté (mais je grimpe à 85 avec les bonus), un peu plus de 100 en mana et le reste en vie. Ce qui me donne plus de mille pv, ce qui est bien plus confortable qu'avant. Et niveau compétences, j'ai un tout petit moins mis en élémentaires et j'ai développé quelque peu l'arbre invocations. J'ai donc un ours qui fait pas mal de dégâts et avec 1 400 pv (super pratique vu qu'ils fait tampon contre les grands malades au corps à corps pendant qu'on canarde avec nos sorts) et c'est tout pour l'instant. J'ai mis des points en chêne sage (qui augmente la vie) et en corbeaux qui sont tous les deux des pré-requis à l'ours et comme j'ai un bonus de + 5 à toutes mes compétences, j'en profite de temps en temps.


Sinon Char, j'ai trouvé à nouveau le maul du Roi Immortel. Je sais pas trop ce que je comptais en faire (le garder, le vendre ou m'en servir pour le trade) jusqu'à ce que je mette, sans le faire exprès, une gemme pur dessus. Du coup, il est plus négociable pour le trade. Donc, si tu le veux, fais-moi signe.


Bon et puis une petite pause Diablo pour nous en ce moment car nous saturons un peu (quêtes terminées et runs répétitifs). On s'est remis à Titan's Quest. Intéressant vu que nous sommes loin de connaître le jeu très bien (contrairement au jeu de Blizzard que nous connaissont par cœur). Globalement, je le trouve plus lent que Diablo II, par contre, on peut bien mieux régler la résolution et en plus, il a graphiquement mieux vieilli que son auguste prédécesseur (l'effet 3D c'est classe). J'ai commencé en prenant l'arbre Tempête et après, je ferai un double avec l'arbre Terre.
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Posté par: Char le 17 avril 2011 à 15:23:51
Niveau 88 atteint dans Diablo II hier (un après-midi pour monter deux niveaux quand même).

Dans le même temps, nous avons débuté les runs pour chopper les clefs pour le Uberworld (chou blanc...).

Ah et j'ai aussi fait un reskill de mes stats et compétences. Du coup, j'ai mis le minimum syndical en force (il me faut 115 pour porter mon armure, c'est tout ce que j'ai mis et avec les bonus, je monte quand même à 145), rien en dexté (mais je grimpe à 85 avec les bonus), un peu plus de 100 en mana et le reste en vie. Ce qui me donne plus de mille pv, ce qui est bien plus confortable qu'avant. Et niveau compétences, j'ai un tout petit moins mis en élémentaires et j'ai développé quelque peu l'arbre invocations. J'ai donc un ours qui fait pas mal de dégâts et avec 1 400 pv (super pratique vu qu'ils fait tampon contre les grands malades au corps à corps pendant qu'on canarde avec nos sorts) et c'est tout pour l'instant. J'ai mis des points en chêne sage (qui augmente la vie) et en corbeaux qui sont tous les deux des pré-requis à l'ours et comme j'ai un bonus de + 5 à toutes mes compétences, j'en profite de temps en temps.
J'ai encore du chemin a faire pour voir ces chiffres la :D

Sinon Char, j'ai trouvé à nouveau le maul du Roi Immortel. Je sais pas trop ce que je comptais en faire (le garder, le vendre ou m'en servir pour le trade) jusqu'à ce que je mette, sans le faire exprès, une gemme pur dessus. Du coup, il est plus négociable pour le trade. Donc, si tu le veux, fais-moi signe.
Il apporte quoi niveau bonus?
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Posté par: Oiseau Vermillon le 17 avril 2011 à 15:31:01
Il apporte quoi niveau bonus?

Set complet du Roi Immortel. (http://diablo2.judgehype.com/index.php?page=objets-set&set=47)

Pour ton frère : http://diablo2.judgehype.com/index.php?page=objets-set&set=61 (http://diablo2.judgehype.com/index.php?page=objets-set&set=61)

Et à titre perso, c'est le set pour Druide que je suis parvenu à rassembler : http://diablo2.judgehype.com/index.php?page=objets-set&set=33 (http://diablo2.judgehype.com/index.php?page=objets-set&set=33)

Je pense très honnêtement que niveau sets, la sorcière et surtout le barbare sont les classes les mieux loties.
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Posté par: Char le 17 avril 2011 à 15:42:43
Je suis pas du tout calé niveau set, mais c'est très intéressant effectivement, d'ailleurs le set complet est assez énorme^^
Oui je suis preneur [:jap]
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Posté par: Oiseau Vermillon le 17 avril 2011 à 15:45:06
Ok, fais-moi signe quand t'es dispo et on fait comme la dernière fois =) .

D'ailleurs, si tu cherches des renseignements sur le jeu, le site dont je t'ai passé les liens est vraiment très bien fourni.
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Posté par: Char le 17 avril 2011 à 15:53:24
Merci^^. Mais comme je pourrais pas me connecter avant mercredi, donc je vais demander a Ulquiorra si il peux me le recuperer
D'ailleurs a ce propos, l'obtention d'items de set, magique, puissants...., c'est bien aléatoire? Il y a pas de zone/ennemis particulièrs ou les trouver?
En effet le site est bien complet hop dans les favoris
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Posté par: Oiseau Vermillon le 17 avril 2011 à 16:04:07
D'ailleurs a ce propos, l'obtention d'items de set, magique, puissants...., c'est bien aléatoire? Il y a pas de zone/ennemis particulièrs ou les trouver?

Oui et non.

Disons que tu as plus de chances de trouver un objet spécial à l'Acte V qu'à l'Acte I et plus de chances d'en trouver dans le mode Cauchemar que dans le mode Normal par exemple.

Après, dans chaque acte, c'est toujours le boss final qui a le plus de chances de lâcher un bon item. Du coup, si beaucoup de joueurs font des Baalruns, c'est pour (en plus de monter les niveaux) trouver de bons objets.
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Posté par: Max le 17 avril 2011 à 21:44:31
Au fait, question au débotté, là. j'ai cru voir que certains d'entre vous avaient fait Titan Quest.

Concrètement, c'est bien ou on se fait plutôt chier ?
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Posté par: Oiseau Vermillon le 17 avril 2011 à 21:55:37
Au fait, question au débotté, là. j'ai cru voir que certains d'entre vous avaient fait Titan Quest.

Concrètement, c'est bien ou on se fait plutôt chier ?

Je sais pas si devrais dire objectivement mais je pense qu'il est mieux que Diablo II (pour te faire une idée si tu as déjà testé le jeu).

C'est axé mythologie donc les monstres sont... mythologiques. Comme le souligne Ara', le bestiaire est moins varié que dans Diablo II (je dis ça de mémoire mais il me semble en effet et si Ara' le dit juste avant), certains boss sont épiques, niveau arbre des compétences il y a quand même plus de choix que dans Diablo II et plus de possibilité de combinaisons (même si ça reste relatif quand même). Et graphiquement, comme je le disais plus haut, il reste très beau (ça change de la 2D de Diablo).

En gros, c'est un Diablo II en mieux sans toutefois bénéficier de l'aura mythique de son prestigieux successeur.

Ah et au niveau de la vitesse du jeu, c'est quand même un peu plus lent que dans Diablo, bizarre d'ailleurs, je n'en avais pas le souvenir. Pour le rythme des combats, ça s'apparente un peu à un Sacred.

Et surtout, ce jeu n'est pas cher du tout en cherchant bien. Mon pote l'a eu pour environ cinq euros sans compter les frais de port (jeu initial + extension).
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Posté par: Oiseau Vermillon le 17 avril 2011 à 22:01:19
Et le réglage de la résolution.

Avec le jeu de Blizzard, t'as beau avoir un écran 1 920 * 1 080, t'es quand même obligé de te taper une vieille résolution de m*rde (800 * 600 je crois) [:lol] .

Alors que là, pas du tout 8) .
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Posté par: Sergorn le 17 avril 2011 à 22:08:12
Par contre Titan Quest c'est pas toujours les même maps contrairement à Diablo II?

C'est con à dire mais autant je suis pas foncièrement fan en général des map aléatoires, autant dans Diablo c'était un gros plus vu le style le jeu, offrant un peu de nouveauté à chaque fois (notament dans le premier, le fait de ne pas toujours tomber sur les mêmes quêtes).

N'empêche je n'ai quasiement jamais accroché à d'autres hack'n slash hors Diablo. Sur PC je crois que les seuls qui m'aient vraiment plus c'était Darkstone (une repompe éhontée de Diablo où on dirigeait deux persos, mais de qualité) et Revenant (mais qui buggait beaucoup trop). Le reste m'a passablement laissé indifférent. Et sinon sur consoles j'avais beaucoup Dark Alliance et ses pendants... mais c'est quand même un style de jeu au final ou j'ai du mal a retrouver le même plaisir que les longues heures passées sur le premier (et dans une moindre mesure le second) Diablo.

-Sergorn
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Posté par: Oiseau Vermillon le 17 avril 2011 à 22:12:32
Par contre Titan Quest c'est pas toujours les même maps contrairement à Diablo II?

C'est con à dire mais autant je suis pas foncièrement fan en général des map aléatoires, autant dans Diablo c'était un gros plus vu le style le jeu, offrant un peu de nouveauté à chaque fois (notament dans le premier, le fait de ne pas toujours tomber sur les mêmes quêtes).

En effet, pas de maps aléatoires dans Titan.

Et justement, hier je me posais la question de savoir si les monstres morts le restaient ou non mais il me semble que je confonds avec Sacred.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 17 avril 2011 à 22:22:55
Fini torment?

Euh, à vrai dire, je n'ai pas avancé d'un pouce. pas eu le temps de jouer cette semaine.

Mais je pose quand même la question à titre indicatif.
J'ai fait Diablo et diablo 2, ce sont de bons jeux quoiqu'un peu répétitifs au bout d'un moment. Mais ça ne m'a jamais posé trop de problèmes donc je pense que ça peut me plaire.

Merci à vous.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Jaxom le 18 avril 2011 à 21:36:29
Pour le moment Skyrim s'annonce toujours bien plus interressant et bien mieux réalisé qu'un "RPG récent sortie par une autre boite" : http://www.gameblog.fr/news_21927_elder-scrolls-v-skyrim-nos-impressions-nordiques (http://www.gameblog.fr/news_21927_elder-scrolls-v-skyrim-nos-impressions-nordiques)
Bon après c'est sur entre les promesses et le contenu final...  [:shinobu1]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 20 avril 2011 à 22:57:25
Session Titan's Quest ce soir.

Niveau dix atteint, pris les arbres terre et tempête (combat et terre pour mon ami), arrivés en la cité de Mégare.

C'est plutôt agréable, comme je le suspectais, je me suis rapidement fait aux combats plus lents. Je m'en sors plutôt bien avec mon élémentaliste, juste quelques problèmes de fric pour l'instant mais ça devrait s'arranger rapidement, équipement pas terrible non plus mais je n'y fait jamais gaffe au début. Et bon sang, qu'est-ce que ça bouffe comme mana quand même !
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 21 avril 2011 à 10:06:19
Je continue Torment.

donc le bonus des points de charisme, c'est bon, trouvé. Difficilement loupable.

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Posté par: Max le 21 avril 2011 à 17:50:39
ok, thanks, je l'aurais eu mauvaise de louper carrément un perso en plus XD
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Posté par: Max le 21 avril 2011 à 18:06:34
niveau stats, euh, pour les capacités utiles, j'en suis à à peu près 18 sur les trois en tenant compte du fait que j'ai en permanence les tatoos +2 sagesse/intel/charisme (ce qui nous porte à 20 environ) et que je garde les +1 au cas où j'ai besoin d'un petit boost. J'ai pas gagné des masses de niveaux depuis la dernière fois, ceci expliquant cela.

Pour les persos, je les interroge régulièrement pour voir si de nouvelles options apparaissent. Ce qui est un peu lourdingue ce sont les 450 options de dialogues sur Dak'kon qui apparaissent dès le début alors qu'en fait tout se suit, idéal pour rater un embranchement de dialogue ou mouliner trois ans sur les mêmes répliques (la même chose avec Coaxmetal,cinq minutes à parler en boucle et à revenir aux mêmes embranchements pour enfin trouver le bon endroit).

edit : alors, level 9, c'est Intel 16+2, sagesse 18+2 et charisme 17+2 (initialement 15, mais +2 grâce à Sebastion)
Le reste c'est force 12, dex 13 et constitution 11, pratiquement pas bougé depuis le début.

edit 2 : pécho Ignus, également. Je me tâte encore pour savoir si je sacrifie mes HP pour avoir une partie de ses sorts. A priori ça ne devrait pas coûter plus qu'un jet de dé malchanceux lors d'un level up, donc bon...

edit 3 : alors oui, j'ai trouvé le cube.
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Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 22 avril 2011 à 18:11:39
mh, juste pour avoir bien compris concernant le Mordron cube : si j'y vais au niveau 3 (hard) avec une équipe complète de six membres, je me fais baiser vu que je suis obligé d'en laisser un (en comptant celui à récupérer) dans le labyrinthe, c'est bien ça ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 22 avril 2011 à 18:45:44
Baal tué, il était assez naze comparé a Diablo, le plus dur  (et encore) c'était d'éclater ses laquais avant lui
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 22 avril 2011 à 19:21:47
Non, mais, no soucy, on est que 5, j'ai laissé un emplacement vide justement parce que je craignais que cela arrive.
(je commence à prendre le pas de la perversion des programmeurs, au bout d'un moment [:lol]).

Sinon c'est dingue le pognon qu'on se fait dans ces donjons aléatoires O_O
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 22 avril 2011 à 21:02:44
Euh, j'ai pas fait un seul level up en faisant le niveau 2 (normal), moi. a 1000 exp par robot débile (leurs répliques sont hilarantes) ça va pas super vite... ^^U

Rassure moi, y'a une fin dans ces donjons ou bien y'a vraiment plus qu'à refaire le chemin en sens inverse une fois qu'on a vidé toutes les salles ?

Pour le niveau 3 je me demande si je vais pas d'abord recruter Fall-From-Grace (prêtre, toussa) et laisser Ignus  en stand-by.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 24 avril 2011 à 19:43:02
Baal tué, il était assez naze comparé a Diablo, le plus dur  (et encore) c'était d'éclater ses laquais avant lui

Pas eu trop de mal avec Lister le Tourmenteur ?

Sinon oui, Baal n'est pas spécialement prise de tête. La plupart du temps, il est plutôt transparent et à de très rares moments, il est casse-burne.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 24 avril 2011 à 20:02:47
Si contre eux j'ai laché quelques potions quand même et mon mercenaire s'est fait tué, mais sinon ça allait
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 25 avril 2011 à 21:19:36
Grosse session Titan ce week-end.

Actes II et III terminés.

Bah on en a un peu bavé face à Typhon quand même. Comme je disais à mon pote, Typhon pourrait prendre Baal, Diablo et Mephisto sans problème [:lol] .

Et là, bien amorcé l'Acte IV avec bientôt la descente en Enfers. Ça commence à devenir chaud au corps à corps pour mon mage mais ses magies sont bien puissantes. Froid et foudre et golem de feu, je pense plus tard investir dans un sort de feu histoire d'être polyvalent.

Bon sinon, le jeu continue d'être très bien. Il y a toujours plein de choses dont je ne me souviens pas et ça, mine de rien, ça donne un certain cacher au jeu, le fait de devoir tout redécouvrir. Graphiquement, il tient toujours ses promesses, dingue comme il a bien vieillit alors que le jeu a plus de quatre ans. Et j'adore l'ambiance avec tout plein de monstres mythologiques. Certains combats sont quand même bien épiques. On pense finir le mode normal ce week-end je pense. Hâte de me mesurer de nouveau à Cerbère.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 25 avril 2011 à 21:56:43
lundi de paques copieusement consacré à Planescape.

J'ai fait la plupart de ce qui est dispo en surface je pense, quêtes de faction sensate mis à part.

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Du coup j'ai commencé les donjons, après avoir longtemps hésité entre le cube niveau hard et les égouts, j'ai opté pour les égouts : possibilité de le faire en plusieurs fois et les ennemis tassés comme des sardines (yahoo les sorts à effet de zone), plus le fait d'être six au lieu de cinq me paraît plus gérable. Après des combats assez faciles, je commence a sentir la cruauté du mage pas encore terrible qui doit économiser ses rares sorts puissants et qui se prend 20 points de dégats facile. Au demeurant la jouabilité du tout, de la pause tactique et du mini menu est assez catastrophique avec six persos.
mais bon, au prochain level, deuxième spécialisation, avec les bonus qui vont avec, ça devrait pouvoir devenir plus relax.

Première constatation : les sorts de guérison de prêtres sont pour l'instant nuls à chier : le nombre de points de vie rendu est proprement dérisoire par rapport aux dommage que je peux prendre et leur nombre est extrêmement limité. et COmme cette succube de mes deux soigne quand l'envie lui en prend (ce qui est a priori une bonne chose), je me la retrouve souvent à soigner mon perso principal (le seul qui peut se régénérer, bonjour le gâchis).
Par contre son appel à la foudre, c'est un sort SURBOURRIN, surtout pour un simple niveau 3. Bon faut pas être dessous en revanche XD.
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Posté par: Max le 25 avril 2011 à 23:12:33
oui, oui, c'était très bon d'ailleurs au niveau de la surprise
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Posté par: Max le 26 avril 2011 à 09:11:49
Euh, franchement
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Posté par: Ulquiorra le 26 avril 2011 à 20:45:45
Gros level up dans diablo 2 pour preparé le mode cauchemar avec ma soso glace et feu lvl 41 ca devrait le faire vu que je me fais baal et c'est sbires tout seul en utilisant quoi 2-3 potions de soins et 2-3 potions de mana.
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Posté par: Char le 27 avril 2011 à 14:35:26
Un peu de Level up dans Diablo ce matin, je suis niveau 37, j'aimerai bien monter jusqu'au niveau 40 avant de commencer le mode cauchemar, je vais essayer d'aller tuer Baal tout seul cet après midi on va voir ce que ça va donner.
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Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 27 avril 2011 à 21:11:24
Actuellement sur Might & Magic: Clash of Heroes, un excellent Puzzle-RPG  [:love], aussi bien que Puzzle Quest , surtout les musiques pendant les batailles  [:bave]
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Posté par: Max le 27 avril 2011 à 23:10:47
Ah oui, il est sympa. Un peu long à la fin, mais les boss c'est rigolo.
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Posté par: Char le 28 avril 2011 à 15:31:08
On a commencé le mode cauchemar sur Diablo II avec Ulquiorra, j'ai ai profité pour réinitialiser mes stats et mes aptitudes, j'ai pris exemple sur le "barbare trombeur" qui est expliqué sur JudgeHype  (http://diablo2.judgehype.com/index.php?page=strat-barbare-14) même si mon niveau est loin d'être suffisant a l'heure actuelle, le rendu en combat est déjà satisfaisant
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Posté par: Max le 28 avril 2011 à 20:08:38
Planescape, suite :

 Niveau 11 : Les monstres du Sous-Sigil me bouffent littéralement tout cru (et ils repopent, ces cons), je peux tuer une douzaine de larves avant d'être à court, mais pas bien plus.
Je crois que c'est pas la peine que j'insiste pour l'instant, je reviendrais quand j'aurais pris un peu de bouteille (et que je pourrais lancer les sorts les plus violents de mon livre

Sinon, bug débile, je peux utiliser l'appel à la foudre partout contrairement à ce que stipule la description: dans les égouts, le cube (bon dans le cube, c'est un peu suicidaire !)...

Sinon je trouve que c'est super dur de coordonner les actions de tout le monde, surtout avec les sorts à frappe multiple.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 28 avril 2011 à 22:08:06
Ben en fait je pensais carrément dessiner le plan sur un papier à côté. C'est encore plus simple. Ceci dit, mes essais n'ont pas été très concluants, alors pour l'instant, j'ai préféré aller dans le labyrinthe de Ravel, où les monstres sont d'un niveau largement plus raisonnable (enfin en général on doit aller d'abord aux endroits où les monstres sont le moins costaud, même si avec ce jeu faut se méfier) [:lol]).
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Posté par: Benji le 28 avril 2011 à 22:33:42
Quelque chose me dit que j'ai bien fait de ne pas tester ce jeu de suite... [:aie]
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Posté par: Max le 28 avril 2011 à 22:37:06
Bah, elle est pas loin, je m'attendais à un truc du genre.

 Mais c'est couillon, je me fais étaler par les monstres du labyrinthe Modrone à mon niveau actuel, moi ! Et Grace me sert quasiment à rien encore (à part soigner 20 pv et s'en prendre 50 en trois secondes). Surtout si je peux pas sortir du cube une fois le donjon commencé, ce qui veut dire que je dois garder des sorts pour le boss...

 C'est quoi ce jeu où tu dois affronter des types à 2000 exp chacun avant de passer aux monstres qui en font 750 ?  [:sweat]


Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 28 avril 2011 à 22:40:15
N’empêche c'est vraiment plus pour moi tout ça, gérer ses stats et j'en passe.. trop compliqué pour mon cerveau usé! [:fufufu]
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Posté par: Max le 28 avril 2011 à 23:22:02
Alors pour les factions...
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sinon, le dongeon du cube, je peux le faire en plusieurs fois, non (genre j'en fais un bout, je me pieute, je reviens etc...) ? le tout c'est que je reset pas ?
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Posté par: Max le 28 avril 2011 à 23:57:28
Vital ?
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Posté par: Max le 29 avril 2011 à 15:01:15
Nordom récupéré, et ouf, une fois équipé d'une lentille récupérée, doté d'une classe d'armure décente (-2)  . J'ai également localisé la chambre du boss (pratiquement à côté de l'entrée en fait XD) mais, euh...on verra à la fin, parce qu'il est costaud, et surtout, bien accompagné. 
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Posté par: Max le 29 avril 2011 à 16:47:04
Après je ne sais pas si je passerais des siècles dans le labyrinthe  une fois cela fait : d'une je déteste le levelling pur (pour moi c'est soit un aveu de mauvaise programmation de la difficulté du jeu, soit un aveu du joueur d'être infoutu de s'en sortir sans sur-level, soit les deux), et de trois...en fait je récupère beaucoup plus d'objets de valeur dans les niveaux facile et normaux XD. Je l'aurais bien refait une fois de temps en temps mais comme on peut plus s'en servir plus loin dans le jeu...

Il faut que je pense à changer les sorts de dak'kon, aussi. Comme c'est un guerrier de mêlée, mieux vaut que je lui fasse mémoriser majoritairement des sorts de boost qui peuvent se lancer avant le combat et laisser l'artillerie proprement dite à mon Nameless One.
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Posté par: Max le 29 avril 2011 à 21:50:54
voui enfin ça cheate un peu, quand même  [:lol].

Bon, mage tué (bon ok il m'a eu aussi une fois...). Nordom a droit à un paquet d'upgrade et du coup il est devenu légèrement bourrin (plus l'accès à un sort qui sur le papier a l'air plutôt sympa), la différence entre lui et Ignus est...visible !

J'ai acheté des sorts de prêtre pour rien : Grâce les apprend toute seule...
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Posté par: Sergorn le 29 avril 2011 à 22:06:19
Faudrait vraiment que je me refasse Planescape un jour.

J'avais recommencé une partie y a quelques années mais j'étais pas allé bien loin :o

-Sergorn
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Posté par: Max le 30 avril 2011 à 13:14:02
Tiens ben d'ailleurs j'ai un peu avancé :
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Dans la mesure ou je suis à Curst (Maudith en français), j'en déduis que je n'ai plus plus à craindre le fameux bug de la mort qui tue tout.

Une ville accueillante pleine de gens accueillants.
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Posté par: Max le 01 mai 2011 à 20:35:25
J'ai pas mal avancé dans planescape, et j'ai atteint Vhailor.

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Tiens mon Sans-Nom commence à être assez efficace en mage. par contre je trouve pas les sorts utilisables plusieurs fois ("ice dagger", "force missile", par exemple) très pratique, tout comme les sorts type vampire qui sont looongs et qui ont toutes les chances de se faire interrompre.
Chain Lightning Storm par contre il marche bien, Cloudkill aussi quand j'ai de la chance.

Note amusante : tous les alliés, Morte excepté, sont d'alignement neutre.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 01 mai 2011 à 20:49:39
Si je m'en tiens à l'affectif, c'est déjà tout décidé, et puis j'aime beaucoup les dialogues provoqués par Nordom et les vannes de Morte qui suivent  [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 01 mai 2011 à 23:00:26
Bon alors.

Suite au récent plantage de mon ordi (maudit Windows :o ) m'ayant obligé à sauvegarder les données à l'arrache avant le reformatage, j'ai perdu quelques trucs (maudit Windows :o ).

Dont la sauvegarde de mon élé Titan's Quest avec lequel je jouais en réseau avec un ami. Perso niveau 36, au tiers de l'Acte IV.

Du coup, on a essayé la combine éditeur de perso, sans grand succès. Après ce revers, création pour moi d'un perso niveau 1 avec mon pote qui lui prenait son perso avec pour objectif de rusher les quêtes. En vain, les développeurs avaient prévu le coup, de fait, aucun gain d'xp. D'évidence, il nous avons dû nous résoudre à recréer chacun un perso niveau 1 et donc, tout recommencer. Du coup, lui a fait un assassin (Guerre et Ruse) et moi, un devin (Rêve et Esprit).

Et on s'est grave gavé 8) . Durant ce week-end, trois premiers actes ficelés avec une froide efficacité, Typhon s'est littéralement fait humilier et là, on attaque la seconde moitié de l'Acte IV (avec Charon de déjà dézingué) [:lol] . Donc ça va de ce côté-là =) .
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 02 mai 2011 à 11:07:22
Non pas la peine en fait.

Comme je l'ai dit, j'ai rattrapé mon ancien perso tant en terme de niveau qu'en terme de quête en un week-end [:lol] .
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 11 mai 2011 à 21:38:20
Planescape suite :

Aaaaah, enfin de retour à Sigil ! (je suis surtout content d'avoir enfin pu vendre tous mes trucs inutiles)

J'ai enfin trouvé un moyen d'ouvrir le placard de ma chambre aux sensats, mais malheureusement, se faire deux gros démons tout seul... euh ouais, ça risque d'être chaud parce que ces saloperies sont pratiquement immunisées à la magie >.<
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 11 mai 2011 à 21:47:01
j'y ai pensé, mais l'expérience étant limitée, ça m'embête de devoir gaspiller du xp en guerrier... faut également que je teste un ou deux trucs avant de recourir à cette extrémité.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 11 mai 2011 à 22:06:00
edit : bon ben autant pour moi, je les ai battus finalement. Il suffisait de lancer un sort de dédoublement (que j'ai filé à dak'kon) avant de rentrer dans le rêve, pluie de météores x2, Bladestorm x2 et quelques sorts supplémentaires pour finir ^^U

Soit dit en passant quand je vois comment les sorts de  niveau 8 sont bourrins (avec une cinématique sympa en plus ^^), ça laisse rêveur quant au niveau 9
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Posté par: Max le 11 mai 2011 à 22:22:52
par contre, je trouve pas que le jeu en valait bien la chandelle : une masse inutile, quelques informations supplémentaires, et 12.000 misérables points d'expérience (sans compter les 150.000 pour les deux démons) en allant se confesser au concerné...
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Posté par: Max le 12 mai 2011 à 16:31:41
Je ne sais pas si j'aurais le courage de me taper Undersigil suffisamment de fois pour avoir le droit aux artefacts de la muerte qui sont sensés s'y trouver une fois tous les vingt mille ans (déjà je scanne tout avec Annah en fufu pour voir si il y a des fielons majeurs ou pas - et ces derniers sont bien plus rapides que ceux du rêve !). Au train ou ça risque d'aller, j'aurais tellement levellé quand j'aurais tout que je serais en sur-level et que les artefacts en question n'auront plus qu'un intérêt fort limité (erreurs classiques dans les RPG #25). La zone étant par ailleurs sans intérêt autre que de blaster des monstres avec des sorts de zone (ça a son charme, mais bon), je vais peut-être plus tarder à prendre la direction de la forteresse des regrets.

edit : tiens, y'a pu de post-merge ?
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Posté par: Max le 12 mai 2011 à 18:50:56
Chef ! Au rapport chef !  [:sparta2]

Spoiler (click to show/hide)

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Posté par: Max le 12 mai 2011 à 19:34:04
Bah, je suis encore très loin d'être invulnérable, les dieux ne sont décidément plus ce qu'ils étaient !  [:lol]

Spoiler (click to show/hide)
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Posté par: Benji le 12 mai 2011 à 22:55:42
Alors ça c'est une jeu de légende pour moi... je vous ai mis la seconde partie par ce que la première n'est pas très passionnante. (que j'aime ces intros cheap a base "d'image fixes qui bougent" comme j'appelle ça...)
[PCE] 風の伝説ザナドゥ Prologue 2/2 (http://www.youtube.com/watch?v=_pLba4H_-yg#)
La claque que j'avais eu a l'époque... Mais la vache si tu n'a pas un minimum de connaissance en jap t'est mort... c'est le pire auquel j'ai pu jouer... faudrait que je le refasse parce que le continuer ça serait assez épique vu que je ne me souviens plus où il faut aller et ce qu'il faut faire... [:fufufu]

Et un jeu que je regrette d'avoir perdu ma save... tant le jeu est bien foutu et qu'a la fin du premier chapitre tu reste comme un con...
英雄伝説Ⅵ 空の軌跡 SC OP (http://www.youtube.com/watch?v=e8nbeACU2Js#)
Même boite mais avec 10 ans d’écart. [:lol]

D'ailleurs le premier chapitre du dernier jeu que j'ai présenté est sorti en US sur PSP je ne saurais trop vous le conseiller rien que pour voir autre chose que du FF. [:jap] (son nom us c'est "Legend of Heroes Trails in the Sky".)
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Posté par: Oiseau Vermillon le 13 mai 2011 à 14:38:53
Une vidéo présentant les mercenaires de Diablo III.

Bah franchement, c'est la vidéo la plus sympa que j'ai pu voir depuis longtemps.
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Posté par: Char le 13 mai 2011 à 15:39:34
Oui j'ai vu ça aussi, au vu de la vidéo certains semblent utiles en fonction de ton type de personnage
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Posté par: Benji le 13 mai 2011 à 16:11:47
Parce que je connais au moins deux personnes qui réagiront a cette news/rumeur...
http://www.jeuxvideo.fr/obsidian-retour-planescape-torment-actu-421594.html (http://www.jeuxvideo.fr/obsidian-retour-planescape-torment-actu-421594.html)
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Posté par: Sergorn le 13 mai 2011 à 16:17:43
J'adore quand les sites de JV s'excitent pour rien  [:lol]

On fait en lisant réellement l'interview, on se rend compte que n'a rien de prêt ou de loin d'une annonce... Uruquart dit juste qu'il aimerait bien faire une suite à Planescape. Donc comme son souhait de faire un nouvel Ultima il y a quelques mois ou un Chrono Trigger il y a quelques années, il évoque juste des trucs qu'il aimerait bien faire et pas du tout un projet concret. (Et étant donné que le potentiel commercial d'un Planescape serait quand même loin d'être assuré je doute que Atari soit réellement intéressé et ils demanderaient plus probablement un nouveau Icewind Dale qu'un Planescape à Icewind Dale).
 
Après c'est sûr que si un nouveau Planescape devait être fait, il faudrait que ce soit chez Obsidian par Chris Avellone.
 
Mais là, c'est vraiment faire une news sur du vent :o

-Sergorn
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 13 mai 2011 à 18:00:52
Carrément c'est du vent d'où mon "news/rumeur". [:lol]
Eux même (les journalistes) si tu regarde bien espère un "remake" de Planescape Torment. [:fufufu]
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Posté par: Jaxom le 14 mai 2011 à 09:22:08
Diablo III je sais pas, ça me dit rien mais en même temps y a tellement rien d'exitant à jouer en ce moment  [:fufufu]
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Posté par: Oiseau Vermillon le 15 mai 2011 à 18:25:28
Week-end Titan's Quest.

Acte IV - et donc mode Normal - terminé. Vraiment très long cet acte mine de rien (la Tour du Jugement) et pas toujours très simple. Certains monstres nous ont posé des problèmes par instant. Concernant Hadès, ma foi, on a encore une fois assez bien géré.

Après ça, début du mode Epique, Actes I et II, aucun problème, vraiment une simple formalité qu'on a bouclée assez rapidement quand même. Acte III, ça a commencé à se corser un peu à vrai dire. En particulier parce qu'il regorge de pas mal de monstres avec une bonne barre de vie et qui font assez mal au corps à corps. Du coup, avec mon mage, ça coince un peu à ce niveau. Typhon, explosé en même pas deux minutes, tout simplement impressionnant. Et il lâche pas mal de très bons objets, du coup, il risque de se prendre quelques rushs dans la tronche celui-ci.

Bon point du mode Epique, des objets bien puissants commençant à apparaître, tant mieux, notre équipement commençait à dater, des monstres spéciaux rajoutés donnant lieu à des batailles parfois épiques. Et pas trop de mal à monter les niveaux encore. Mauvais point, des reliques (trucs similaires aux gemmes et charmes de Diablo II) qui changent en fonction des niveaux de difficultés. Du coup, faudra revenir en mode Normal pour en compléter certains et à partir de là, pouvoir faire les formules (sorte d'artefact qui donne bien souvent des bonus de grand malade).
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 17 mai 2011 à 11:47:03
Donc comme je le disais, j'ai fini planescape (enfin, certaines fins).

Spoiler (click to show/hide)

Donc au final un jeu dont le scénario reste énorme, plein de trouvailles, malgré quand même un petit sentiment d'inachevé sur certains personnages dont sans-nom. Et la cinématique du  sort courroux divin, il est vraiment bien pour un RPG "à l'occidentale"
Spoiler (click to show/hide)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 17 mai 2011 à 12:22:49
Alors
Spoiler (click to show/hide)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 04 juillet 2011 à 11:33:52
(Et du même coup ça va faire écho au dernier achat en date de Max)

Donc, j'ai terminé Titan's Quest en mode Epique, il y avait un peu de challenge mais pas assez pour qu'on en bave à mort contre certains boss (dont Hadès face à qui je ne suis pas mort une seule fois). Le dernier mode de difficulté - le mode Légendaire - commence sur les mêmes bases que les deux précédents modes. Plutôt simple. Et c'est là que je suis quelque peu déçu. Dans Diablo II, en mode Enfer, nous en bavions littéralement pour tuer ne serait qu'un groupe de quelques monstres contre lesquels nous nous baladions auparavant (insensibilité de ouf, retrait des trois quarts des points de vie en un coup, etc.), c'était certes, au début, un peu frustrant, mais ça donnait un certain cachet au jeu. Là, dans Titan's Quest, on ne retrouve pas une telle chose et c'est bien dommage.

Ah sinon, j'ai commandé Sacred plus et nous avons également commencé à jouer à Guild Wars.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 04 juillet 2011 à 11:39:12
[...] et nous avons également commencé à jouer à Guild Wars.

Pauvres fous! :o (si vous avez besoin d'aide, demandez moi.)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 04 juillet 2011 à 11:53:17
(si vous avez besoin d'aide, demandez moi.)

A l'occasion, je verrai éventuellement, dans le topic approprié.



Au fait, ils en sont où dans Diablo II les frères jémo ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 04 juillet 2011 à 17:50:54
A l'acte II du mode cauchemar, on a pas pu beaucoup avancé ces derniers temps, et comme c'est l'acte que j'aime le moins, ça me motive pas particulièrement
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 08 juillet 2011 à 09:36:23
J'ai pu remarqué ce mation que le repopage du jeu était assez massif quand on continue sa partie : articles tous nettoyés (putain vivement la caravane...), emplacement des coffres et monstres différents, le pouvoir des cairns change aussi... c'est pas plus mal notez, ça permet un petit bonus d'exp et ça permet de re-fureter un peu des endroits visités. J'ai même eu la grande joie de gagner une deuxième arme rare (bleue) sur un vieux mob de base.


Tu sais Araya , c'est plutôt l'inverse, en fait, c'est plutôt moi qui achète par rapport à ce qu'on me conseille, et des jeux PC, j'en ai jamais eu beaucoup, donc ma connaissance se limite aux jeux que connaissent tout un chacun.

Donc la liste elle est vite faite si on enlève ceux dont on a déjà parlé : Deux Ex, The Nomad Soul, Age of Mythologies (les Ages Of Empire sont trop sérieux pour moi et le gameplay change pas autant entre les factions), Aquaria, Dragon Age, The Longest Journey, et je crois que j'ai le principal.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 08 juillet 2011 à 11:11:04
J'ai pu remarqué ce mation que le repopage du jeu était assez massif quand on continue sa partie : articles tous nettoyés (putain vivement la caravane...), emplacement des coffres et monstres différents, le pouvoir des cairns change aussi... c'est pas plus mal notez, ça permet un petit bonus d'exp et ça permet de re-fureter un peu des endroits visités. J'ai même eu la grande joie de gagner une deuxième arme rare (bleue) sur un vieux mob de base.

Mais tu sais que la caravane est présente dans toutes les grandes villes et dans certains villages ?

Genre, à Hélos - la ville de départ - il y a une caravane (avec un coffre vert au-dessus de la tête), qui est juste à côté du marchand (avec une bourse verte flottante). Enfin, après, la caravane, c'est surtout utile pour entreposer les reliques (tous les trucs genre : essence de la foudre de Zeus et j'en passe). Ces trucs-là, il faut absolument les garder, ça peut être super intéressant par la suite.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 08 juillet 2011 à 11:15:09
Ah ?  [:lol]

Bon, je viens juste d'arriver dans un village, là, donc je vais pouvoir régler le problème ^^U

On peut "désenchanter" un objet auquel on a foutu un morceau de relique, au fait ? Question subsidiaire, peut-on looter plus de cinq morceau de relique de chaque type ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 08 juillet 2011 à 11:19:38
Bon, je viens juste d'arriver dans un village, là, donc je vais pouvoir régler le problème ^^U[/url]

En tout cas, à Delphes, t'en auras un, c'est sûr et certain (et tu verras aussi un gars avec une boule bleue).

On peut "désenchanter" un objet auquel on a foutu un morceau de relique, au fait ? Question subsidiaire, peut-on looter plus de cinq morceau de relique de chaque type ?

Il me semble que non, va voir le mec à l'éclair cela dit, sait-on jamais. Et en principe oui, tu peux avoir de quoi compléter tes charmes et reliques (donc trouver trois ou cinq morceaux de reliques).
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 08 juillet 2011 à 13:05:35
Ouh con comme ça a bien changé...
The Legend of Heroes - Ao no Kiseki - Opening Movie (http://www.youtube.com/watch?v=ni55x68NJEk#ws)
Faudrait peut être songé a prendre une PSP... [:fufufu]

Sora no Kiseki étant sorti aux US je vous le conseil. Il est n trois partie je précise.... la deuxième devrait pas tarder a sortir aux US. [:fufufu] (ainsi que les Ys.)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 08 juillet 2011 à 14:38:52
Dites, ôtez-moi d'un doute, là, en fait, les caravanes c'est dans Immortal Throne et... j'aurais du commencer le jeu en lançant IT et pas TQ, sinon je dois tout refaire, c'est bien ça ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 08 juillet 2011 à 14:54:12
Dites, ôtez-moi d'un doute, là, en fait, les caravanes c'est dans Immortal Throne et... j'aurais du commencer le jeu en lançant IT et pas TQ, sinon je dois tout refaire, c'est bien ça ?

En effet, c'est bien ça.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Titan_Quest:_Immortal_Throne (http://fr.wikipedia.org/wiki/Titan_Quest:_Immortal_Throne)

Citation de: wikipedia
Deux nouveaux types de marchands :

    * Le caravanier, qui entrepose les objets en trop du personnage et qui peut même les transférer aux autres personnages du joueur.
    * L'enchanteur, qui fabrique des artefacts ou sépare un objet enchanté par une relique ou à un charme (il faut choisir entre la relique/charme ou l'objet lequel est récupéré, et lequel est détruit définitivement).


Alors, après, je ne sais pas si tu peux faire comme dans Diablo II, à savoir que tu pouvais "transformer" ton perso en perso extension LoD. A mon sens, IT apporte quand même une foule d'éléments au jeu qui améliorent l'expérience de manière significative. En fait, je n'imaginais même pas que tous les trucs que je connais dans le jeu n'étaient pas présents dans IT.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 08 juillet 2011 à 14:58:43
Cela dit, je peux recommencer via Immortal Throne avec mon personnage et mon inventaire actuel, donc ce n'est pas trop grave. J'étais encore au village de Thégée, c' n'est pas très loin.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 09 juillet 2011 à 17:53:44
Bon, je suis arrivé à Megare dasn TQ, figurez-vous que je n'ai pas réussi à foutre la main sur UNE SEULE formule de création d'artefact, ce slot vide commence à me courir sur le haricot.

SInon c'est moi ou un objet "rare" peut couter plus cher qu'un objet magique normal plus puissant ? (c'était déjà un peu le cas dans Diablo il me semble.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 09 juillet 2011 à 18:20:56
Bon, je suis arrivé à Megare dasn TQ, figurez-vous que je n'ai pas réussi à foutre la main sur UNE SEULE formule de création d'artefact, ce slot vide commence à me courir sur le haricot.

Perso j'ai pas réussi à en compléter une avant l'acte III.

D'ailleurs, j'ai toujours celle-ci alors que je suis en mode épique.

C'est chaud à faire, c'est long et fastidieux.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 09 juillet 2011 à 18:41:23
bon, si c'est normal, ça va  [:lol]

C'est chiant les morts vivants, le drain de vie marche pas sur eux  [:petrus]

Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 09 juillet 2011 à 18:42:06
T'as pris Esprit ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 09 juillet 2011 à 19:18:28
Plus précisément, oracle, donc tempête + esprit. Du coup pour moi TQ c'est plus un shoot qu'un hack'n slash en fait  [:lol]
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Posté par: Max le 10 juillet 2011 à 12:14:10
dûble post (ou fusion, je sais pas)

Autant les trois princes d'Eleusis se révélèrent de bien piètres opposants, autant le Cyclope fut coriace. J'ai recouru à une honteuse technique de hit and run pour une bonne partie de sa barre de vie avant de l'affronter un peu plus à la régulière.

Par contre j'ai eu ma première formule juste après (reste à compléter/trouver les charmes correspondants).

Y'a pas des objets spéciaux pour le farming (du genre + X% d'apparition d'objets rares comme dans certains jeux) ou pas ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 10 juillet 2011 à 12:21:07
En fait, Polyphème n'est pas si terrible que ça, mais contre un mage, il pose quand même problème.

Et non, pas d'objets augmentant les chances de trouver des objets magiques à ma connaissance. Mais pour looter plus d'or ou d'xp, oui.

La formule, c'est laquelle ?
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Posté par: Max le 10 juillet 2011 à 12:57:35
Bah comme d'hab dans les hack and slash, quoi. J'attends avec impatience un hack 'n slash avec des boss immunisés aux dégâts des armes, ou qui désavantagent le combat rapproché, que je rigole aussi.

Cela dit le problème de ce boss c'est son attaque à distance étourdissante qui assez pénible, surtout qu'elle me fait très mal (plus que ses autres attaques en fait). Heureusement il l'utilise assez peu en combat rapproché, d'où le fait que j'aie un peu changé de tactique en cours de route ( je croule littéralement sous les potions). Elle s'évite assez facilement, sauf que quand on lance un sort, bah...on bouge pas.

La formule en question c'est pour le "voile de la nuit éternelle".
C'est quoi le "bonus d'achèvement" ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 10 juillet 2011 à 13:16:35
Bah comme d'hab dans les hack and slash, quoi. J'attends avec impatience un hack 'n slash avec des boss immunisés aux dégâts des armes, ou qui désavantagent le combat rapproché, que je rigole aussi.

Dans Diablo II, il y a quelques monstres résistants, voire insensibles aux dégâts physiques. Evidemment, pour un monstre comme ça, t'en as une bonne vingtaine qui eux, auront des immunités élémentaires [:lol] .

La formule en question c'est pour le "voile de la nuit éternelle".
C'est quoi le "bonus d'achèvement" ?

C'est le bonus auquel tu as le droit une fois la formule achevée. En gros, c'est exactement la même chose que les bonus normaux de l'artefact (à moins que tu n'aies droit qu'à un seul des bonus d'achèvement parmi tous ceux cités).
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Posté par: Char le 10 juillet 2011 à 13:47:46
Dans Diablo II, il y a quelques monstres résistants, voire insensibles aux dégâts physiques. Evidemment, pour un monstre comme ça, t'en as une bonne vingtaine qui eux, auront des immunités élémentaires [:lol] .
Lors de ma dernière partie je suis tombé sur une de ces saloperie de scarabée qui était insensible aux dégâts physiques, c'est génial quand tu joue un barbare....
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 10 juillet 2011 à 17:37:40
Une petite question OV, à TQ, à partir de combien de potions de vie utilisées tu considères que tu as galéré contre un boss ? [:petrus]
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Posté par: Oiseau Vermillon le 10 juillet 2011 à 17:45:53
Alors là, je n'en ai aucune idée. J'ai jamais fait gaffe je dois dire.

Mais ça a dû m'arriver d'en consommer plus d'une dizaine.

Je sens un record de ta part là [:lol] .
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Posté par: Max le 10 juillet 2011 à 18:41:46

Je sens un record de ta part là [:lol] .

Euh, non, à vrai dire, pour un boss "moyen" (comme l'araignée qui garde l'olivier) j'en passe entre 3-5 (bon alors évidemment avec le monstre en question, drain de vie + cascade, ça aide). Pour le cyclope un peu moins d'une dizaine je pense...

Il m'arrive de crever rarement mais en général c'est parce que je fais le con genre j'essaie de lancer un sort qui se recharge ou je me mélange les touches XD.

Non je demandais parce que j'ai parfois l'impression d'avoir du mal et en même temps j'ai une quarantaine de potions de soins dans mon sac  [:onion sweat]


Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 11 juillet 2011 à 22:19:54
Ben je dois super mal m'y prendre, parce que je me fais tailler en pièces par les gorgones  [:lol]. J'ai bien compris que y'en avait une qui soignait les autres, mais j'ai l'impression d'être trop court en dégâts (et en défense, et en autre chose...) pour pallier au soin et si je prend de la distance pour ma magie, ben... Seule consolation, le drain de vie marche correctement vu qu'elles sont trois. Je devrais peut-être tenter la capacité "destructeur de sort", pour le coup.

Sinon le roi spectre il est bien utile ma foi.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 11 juillet 2011 à 22:36:03
Non mais mine de rien elles sont coriaces ces trois-là. T'as essayé avec un parchemin en soutien ?

Sinon ouais, il est pas mal le Roi Spectre (et il devient encore mieux avec le temps). D'ailleurs, les familiers parviennent à survivre même dans les niveaux de difficultés supérieurs, ce qui n'était pas le cas dans Diablo (et du coup, c'est appréciable).
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 11 juillet 2011 à 22:43:49
Ça fait partie de mes options de secours, les deux autres étant utiliser mes reliques et charmes complets pour améliorer mon équipement améliorable (un baton de givre qui fait des dégâts de feu, ça doit être drôle) (on ne peut pas enchanter les objets rares ou plus, c'est ça ?) ou feinter pour affronter les gorgones séparément (bouuuuh).

Faut dire que la majorité des pièces d'équipement peuvent être portées uniquement sur une stat de force, ça me désavantage un chouilla ^^.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Mysthe le 23 juillet 2011 à 13:59:23
Comme je suis faible et influençable (en jeux vidéos), j'ai donc commencé à jouer au jeu susnommé Titan Quest. Bon je débute (je dois tuer un pauvre centaure pour faire plaisir à un général spartiate bougon). Je ne sais pas si ça change après, mais mon pire ennemi n'est pas le satyre, ni le démon. Non, c'est le sanglier. (http://img11.hostingpics.net/pics/638583sanglier.jpg)

Le sanglier TQ, une brute épaisse qui me fonce dessus dès qu'il me voit. Remarquez, dans Gothic et Risen, c'était aussi des sortes de sanglier mon problème. Le sanglier doit être ma nemesis ludique.  [:shinobu1]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 23 juillet 2011 à 14:14:02
Quel(s) arbre(s) de compétences as-tu choisi ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Mysthe le 23 juillet 2011 à 14:17:14
Nature pour le moment
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 23 juillet 2011 à 23:48:12
ah oui, y'a un "sanglier monstrueux" perdu au milieu des autres, j'm'en souviens. Au début j'avais pas fait gaffe que c'était pas un sanglier normal. Et puis je suis mort et j'ai réalisé  [:lol]

Sinon je me suis fait éreinter plusieurs fois par un vulgaire boss de quête secondaire en mesopotamie avant de le mâter :
Spoiler (click to show/hide)
... et je n'ai toujours pas pu changer une seule pièce d'équipement.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 24 juillet 2011 à 17:40:43
Pareil, mort plusieurs fois contre lui et quelque soit le mode de difficulté.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 24 juillet 2011 à 21:36:37
Sa capacité à pouvoir enchaîner un stun et une pluie de cailloux en fait un adversaire fort redoutable si on a pas de chance (et dans mon cas ça équivaut plus ou moins à une mort rapide ^^U).

Enfin pour l'instant j'ai pas encore trouvé pire que les Gorgones !
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 25 juillet 2011 à 17:10:27
up : arrivé à la muraille de chine !

down : j'ai des bugs aomifreux de polygones qui apparaissent et disparaissent qui font crasher le jeu très vite...je ne suis même pas sûr de pouvoir aler plus loin...
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 26 juillet 2011 à 18:25:00
Je suppose que certains connaissent, mais à tout hasard.

http://www.ffdream.com/encyclopedie-cliches_rpg.html (http://www.ffdream.com/encyclopedie-cliches_rpg.html)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Mysthe le 26 juillet 2011 à 20:06:55
Je ne connaissais pas, mais c'est bien drôle.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 26 juillet 2011 à 20:59:29
Je connaissais mais ils ont du en rajouter depuis.

Je suis toujours aussi d'accord concernant le fameux méchant qui, dès qu'il a le malheur de se retrouver dans notre camp, devient une grooosse brêle.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Kala le 26 juillet 2011 à 21:10:50
La numéro 33 m'a bien faite rire  [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 26 juillet 2011 à 23:29:49
Je suis toujours aussi d'accord concernant le fameux méchant qui, dès qu'il a le malheur de se retrouver dans notre camp, devient une grooosse brêle.

Le pire, c'est quand un mec de ton équipe est tout bidon, qu'il devient grave fort une fois devenu méchant et qu'après être revenu du bon côté, il redevient la même grosse tanche qu'avant.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 26 juillet 2011 à 23:43:25
par contre l'exemple photo n'est pas très bien choisi parce que Beatrix, même pendant le temps où on la dirige, c'est un peu une bourrine de premier ordre. par contre c'est la brillante illustration du syndrome d'Edea.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 27 juillet 2011 à 22:50:59
Je suis en phase de transition dans TQ, là, je peux pas encore utiliser mon meilleur équipement, et les hommes tigres et draconiens commencent à devenir pas mal coriace (les combo lanceur de sorts/archers/chef de guerre est particulièrement pénible). Bref, mon stock de potion diminue lentement mais sûrement.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 27 juillet 2011 à 22:53:39
Je me doutais bien que tu connaîtrais quelques difficultés contre eux. Les jouer avec un mage, c'est assez ardu quand même.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 27 juillet 2011 à 22:57:28
C'est tellement plus facile en guerrier ? Parce que bon là j'ai mes possibilités d'attaque à distance multi-cible et de stun mais en warrior t'es obligé de faire cible de tir le temps d'arriver au corps à corps, non ? Ou alors c'est bêtement que je manque d'armure et de force de frappe...
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 27 juillet 2011 à 22:58:59
C'est tellement plus facile en guerrier ?

Ah j'en sais rien, je n'ai jamais pris de guerrier dans ce jeu [:lol] . Mais mon pote qui lui avait un guerrier semblait rencontrer moins de difficultés effectivement.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 28 juillet 2011 à 11:11:13
Y'a de grosses disparités dans les mobs en Chine quand même : les dragoniens ou les forts groupes d'homme-tigre sont globalement assez redoutables (un peu moins maintenant que je peux commencer par une Chaîne d'Eclairs bien placée) alors qu'à l'opposé les pengs sont absolument ridicules. Et le boss qui gardait la tour de jade...bizarrement simple...
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 29 juillet 2011 à 10:20:52
TQ toujours : grosse galère dans les grottes du mont Wusao, surtout ces saloperies de dragons bleus. Mon stock de potions va bientôt faire la gueule...

Les "dragons ancestraux", qui eux sont énormes et ont un nom en jaune, ne sont pas vraiment redoutable en revanche... je vais même pas essayer de comprendre...
(je vais essayer le contrôle psy aussi, tiens).
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 29 juillet 2011 à 19:40:46
Je suis toujours aussi d'accord concernant le fameux méchant qui, dès qu'il a le malheur de se retrouver dans notre camp, devient une grooosse brêle.

C'est pas toujours vrai... par contre ils ne restent jamais très longtemps dans ta partie... [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 29 juillet 2011 à 20:05:38
Le pire, c'est quand un mec de ton équipe est tout bidon, qu'il devient grave fort une fois devenu méchant et qu'après être revenu du bon côté, il redevient la même grosse tanche qu'avant.
J'ai ma petite idée de qui tu fais allusion, mais j'en suis pas certain ^^
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 29 juillet 2011 à 20:11:10
Ça a un rapport avec Federer [:lol] .
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 29 juillet 2011 à 20:24:00
Ça a un rapport avec Federer [:lol] .
Bon j'étais loin du compte finalement [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 29 juillet 2011 à 20:29:59
Tu pensais à qui ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 29 juillet 2011 à 20:38:32
Roger
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 29 juillet 2011 à 20:45:08
Roger

Comme Roger Federer [:lol] .
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 29 juillet 2011 à 20:48:23
Oh put*** j'avais pas fait le rapprochement  [:lol] [:lol] (le soleil m'a bien tapé dessus aujourd'hui)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 29 juillet 2011 à 20:49:40
Mon dieu, je crois qu'il va falloir que je remette en question un ou deux trucs dans ma gestion de personnage, même le dernier Telkine m'a donné du mal (non, pas au point de mourir, faut pas exagérer non plus !  [:lol]). Faut dire que j'ai pas des masses looté en équipement valable et fatalement ça se ressent au bout d'un moment.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 29 juillet 2011 à 20:54:18
C'est-à-dire que oui, si t'as du mal contre le Telkine, tu vas te faire déchirer par Typhon [:dawa] .
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 29 juillet 2011 à 21:32:50
Quelle belle perspective... :D

Pour memo OV, tu te souviens à peu près des valeurs que t'avais en niveau, DPS et armure au Mont Olympe ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 29 juillet 2011 à 21:44:25
Alors niveau équipement, j'avais de la m*rde (de toute façon, j'ai eu un équipement de malade qu'à partir du mode Epique), niveau vers les 30-35, DPS, aucune idée.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 29 juillet 2011 à 21:45:44
Et... t'as pas eu de soucis ?  [:lol]

edit : ah oui, mon premier contact avec typhon fut assez bref.  [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 30 juillet 2011 à 10:16:56
Botter le cul de Typhon, check.

Bon ça a pas été facile au début et puis après on prend le coup de main (qui consiste à spammer les projectiles en tournant autour le plus loin possible. Ouais bon j'ai aussi un peu ré-arrangé mes compétences.

Loot minable, assez peu d'xp finalement.

Une pensée pour mon roi-spectre à l'utilité incroyable, vu qu'il se faisait décimer dès la première attaque quasi à chaque fois.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 30 juillet 2011 à 13:16:00
Et... t'as pas eu de soucis ?  [:lol]

Je gardais mes distances.

Bravo pour Typhon sinon. Il reste assez intéressant à refaire soit dit en passant, il donne parfois de bons objets.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 31 juillet 2011 à 09:49:28
A force de vous lire, je l'ai pris aussi à 5 euro avec l'extention  [:onion red]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 31 juillet 2011 à 10:41:39
Il a encore baissé ? Remarque il est plus tout jeune.

(ou c'est une version "Steam dans ton cul" ?)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 31 juillet 2011 à 10:46:54
Il a encore baissé ? Remarque il est plus tout jeune.

(ou c'est une version "Steam dans ton cul" ?)

C'est quoi une version Steam? Par contre dans ton cul je pense savoir  [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 31 juillet 2011 à 10:47:25
Vous causé toujours de Titan's Quest? [:fufufu]
Ça peu se discuter a 5 euros façon Z. :D
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 31 juillet 2011 à 10:48:34
Vous causé toujours de Titan's Quest? [:fufufu]
Ça peu se discuter a 5 euros façon Z. :D

Tu trouveras ça dans un Géant Casino  :D
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 31 juillet 2011 à 11:05:22
 [:lol]

(achetez sur le net, c'est moins cher, qu'ils disaient)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 31 juillet 2011 à 11:25:29
[:lol]

(achetez sur le net, c'est moins cher, qu'ils disaient)

Donc là ça serait plutôt "dans ton cul Steam"  [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 31 juillet 2011 à 12:59:22
Encore un futur joueur de TQ, quelle force de conversion 8) .
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 31 juillet 2011 à 22:50:23
Ils vous ont payé pour convertir tout le forum c'est ça  [:homer1]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 01 août 2011 à 08:07:41
Pour cela, il eu fallu que Iron Lore ne fermât point ses portes [:aloy] .
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 01 août 2011 à 09:07:27
Quelque part, je trouve que ce jeu aurait pu être encore meilleur s'il avait osé se détacher un peu  du hack'n slash pur et dur (et avec une narration un peu moins nulle à chier). Cela dit c'était exactement ce que je cherchais à ce moment donc je suis ravi.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Jaxom le 01 août 2011 à 09:27:46
J'savions bien que Blizzard continuerai à inventer des conneries pour me pousser à ne pas acheter DIII :

Pas de jeu offline : http://www.pcgamer.com/2011/08/01/diablo-3-cannot-be-played-offline/ (http://www.pcgamer.com/2011/08/01/diablo-3-cannot-be-played-offline/)

Pas de mod (moins grave, c'était déjà le cas pour DII) : http://www.pcgamer.com/2011/08/01/diablo-3-mods-expressly-prohibited-by-blizzard/ (http://www.pcgamer.com/2011/08/01/diablo-3-mods-expressly-prohibited-by-blizzard/)

Les joueurs peuvent s'escroquer entre eux pour du vrai argent (ou welcome les fameurs chinois) : http://www.pcgamer.com/2011/08/01/diablo-3-will-let-players-buy-and-sell-items-for-real-money/ (http://www.pcgamer.com/2011/08/01/diablo-3-will-let-players-buy-and-sell-items-for-real-money/)
http://kotaku.com/5825580/blizzard-will-let-you-sell-your-diablo-iii-loot-for-real-money (http://kotaku.com/5825580/blizzard-will-let-you-sell-your-diablo-iii-loot-for-real-money)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 01 août 2011 à 09:48:31
Et bien qu'ils aillent se faire foutre. Quand j'achète un jeu, je veux un jeu pour pouvoir y jouer, pas un truc ou il faut une connexion, un compte machin et ce genre de conneries.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 02 août 2011 à 00:06:09
Re-double post mais j'ai une question technique sur Titan Quest. Quand ça affiche "+20% de dégats de froid" ça veut dire "les dégâts sont augmentés de 20% et ces dégâts en plus sont des dégâts de froid" ou bien "les dégâts de froid UNIQUEMENT sont augmentés de 20 % ?

Ça risque de changer ma perception sur certaines choses ^^
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 02 août 2011 à 05:22:05
Ce qui me choque le + c'est leur truc que tu peux vendre tes items contre de l'argent vrai mais direct dans le jeu, déjà tous les mmo sont envahi par les ventes de persos/golds par les farmeur, alors là ca va être   [:homer1] [:homer1] Je sais pas si ils se rendent compte que ça va annihiler tout leur jeu 1 mois après sa sortie, les gens prêt à claquer des centaines d'euros seront overstuff en 10 jours.. Enfin bref je sais pas ou ils veulent en venir, peut être en ont -il marre que les farmeur fassent un bizzness sur eux sans qu'ils gagnent de l'argent et qu'ils préfèrent que ca se passe "sous leur contrôle" en prenant bien sur une taxe financière sur les transactions  [:fufufu]
En plus à ce que j'avais compris ils ont pas mal développer le côté PvP ( joueur contre joueur ) dans D3 non? Parfait pour motiver les jours à vouloir prendre la solution de facilité en sortant les billets pour se stuff bien rapidement pour être kr0 kr0 puissant, ils l'ont bien prévu leur coup Bliblizzard

Je vais me mettre à DIII pour faire de l'achat/revente Ingame moi si ça continue, je vais me convertir dans mon taf tien, "tu fais quoi dans la vie" tradeur du DIII  [:lol] T'investis 500e et tu te pose devant l'hôtel des ventes toutes la journées, t'achete tout un type d'objet bien indispensable et tu contrôle ce bissness et le met un peu au prix que tu veux, ca va être la bourse, je vais trouver une nouvelle façon de jouer moi tien  [:lol]

Je sais pas si ils se rendent compte mais là ils ouvrent une boîte de pandore très très dangereuse, même si ca se fesait déjà officieusement, une grande majorité de personnes avaient peur d'aller sur ce genre de choses car pas securisé ou problèmes d'arnaques aux achats au particulier, risque de ban.. ca réduisait une grosse partie, là ils légalisent totalement. Genre dans l'hôtel des ventes, tu mets Epée de muradin+17557 à 1900 po ou 30E , y'a que moi que ca  [:homer1]

Tu va faire un boss et là tu réfléchis en "bon on essaye celui là il peut rapporter 50e l'autre il vaut que 20e c'est pas rentable" et le pire c'est que si ce système fonctionne bien blizzard va le mettre dans tous ces jeux, WoW et tous ses nouveaux jeux ( même les RTS  vont y passer je sais pas comment si ca continue ) et vu que blizzard à un gros monopole sur les mmo/hack&slash/RTS sur PC actuellement, si ça marche les autres s'y mettront aussi  [:homer1]
Et ils ont même mis l'option transformation de Gold en argent réelle, ah bah c'est bien , D3 c'est comme si t'allais dans un autres pays, tu change ta monnaie , awesome  [:aie]

PS : Ouep en effet blizzard jouera le rôle de commisaire priseur et prendra une commission sur l'hotel de vente et donc l'argent réelle, tout ça à bien pour but de rapporter plus de sous avec comme excuse " vaut mieux légalisez pour éviter que les joueurs doivent aller sur des sites illégaux"

Cette nouvelle signe le quasi arrêt de mort des nouveaux jeux en ligne sur PC pour moi, sauf si cela fait un bide, mais on le sait d'avance que ça ne le fera pas je pense.

Au moins je sais quoi faire si mes affaires marchent mal, D3  8)


Je copie colle le truc qui m'a le plus affoler sur le site officiel :

Les joueurs pourront vendre contre de l’argent réel, les objets et l’or qu’ils auront trouvé dans le jeu.
Ils auront des frais de mise en vente fixe non dévoiles pour le moment.
Blizzard lui, sera lui le commissaire-priseur est touchera un % (argent réel) quand un de vos objet sera vendu.
L’argent que vous aurez gagné, sera stocké sur votre compte Battle.net et vous pourrez le dépenser dans la boutique de Blizzard (Blizzard Store) ou bien le réinvestir dans l’hôtel des ventes de Diablo 3 pour acheter un objet.
Mais pour ceux qui ont trouvé leur futur métier, ça ne s’arrête pas là, puisque Blizzard est en relation avec une société de paiement en ligne (non dévoilé pour le moment) de type Paypal, afin que vous puissiez recevoir vos gains sur votre propre compte bancaire. En revanche, cette dernière méthode impliquera une petite taxe.

Nouvelle ebay : (http://www.diablo3-shadow-warriors.com/news/wp-content/uploads/2011/08/hotel-des-ventes-diablo3-2.jpg)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 02 août 2011 à 09:33:12
Ah, ça... j'ai rien dit dessus simplement parce que aucun mot du vocabulaire français n'est susceptible de traduire ma pensée correctement. [:delarue6]

edit : sympa dans TQ le bug de la quête "dans les ruines" qui fait pas terminer une quête terminée.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 04 août 2011 à 13:09:37
Le 19 aout sort en Europe le meilleur RPG sur wii... certains disent de cette gen. [:petrus jar]
Xenoblade Music - Confrontation with the Enemy (http://www.youtube.com/watch?v=HAW4xlbyu28#ws)
 [:aloy]

Xenoblade Chronicles: Vidéo de gameplay ( version européenne ) (http://www.youtube.com/watch?v=_n1zdVzbPrM#ws)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 04 août 2011 à 14:58:23
Je vais sans doute me laisser tenter par celui la. Pour une fois qu'une jeu wii m’intéresse je vais pas cracher dessus ^^
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 18 août 2011 à 17:45:16
Ah tiens bizarre j'ai parlé de Xenoblade ici, quelle drôle d'idée! [:lol]
Bref deuxième tour de Pandora's Tower enfin je commence a voir l’aperçu du potentiel de ce jeu... j'ai vaincu le boss (rapide une fois la tactique trouvée) a la limite de mon temps impartis et Celes était hautement dégueulasse a voir... un vieux relent de G associé a un truc indéfinissable... [:onion blah]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Rhadeanos le 18 août 2011 à 19:25:51
J'ai acheté mon exemplaire de Xenoblade, ça y est. J'y ai pas encore joué, j'ai juste lu la notice deux fois, et bordel, le système de jeu m'a l'air un peu nébuleux, en fait, je me sens carrément paumé, là... [:what]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 18 août 2011 à 21:04:11
Mais non tu verra. [:aloy]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Kentaro le 20 août 2011 à 15:16:30
J'ai reçu mon Xenoblade, et ai avancé jusqu'à la première grotte a faire.

Pour le moment que du bonheur.

Les graphisme, jolie pour de la Wii même si on retrouve la touche Monster Hunter. Niveau espace, du peu que j'ai déjà fait, c'est super grand !
Je galère déjà pour retrouver les personnages au quête secondaire...En plus il y a le système des heures/nuit-jour. Donc faut que j'arrive à le retrouver, et être là au bon moment...La grosse galère xD

Niveau gameplay, j'aime beaucoup ce nouveau système de combat. Un peu lent, mais du peu que j'ai vu je pense que niveau tactique, il vas y avoir pas mal de combinaison à faire. Ça me plait  [:dawa]

Je sens que je vais me plaire en attandant les sortie Européen de Zelda / Pandora's Power et The Last Story
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 20 août 2011 à 18:25:53
La version collector est en rupture  [:chiyo1] , les prix flambent  [:homer1]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Rhadeanos le 21 août 2011 à 07:49:11
Moi aussi, j'en suis dans la grotte, après le combat avec un groupe d'araignées. Mais comme j'avais encore des quêtes en cours et que mon inventaire était presque plein, j'ai préféré revenir à la colonie pour revendre tout mon fourbis... Il va aussi falloir que je change l'équipement de mes persos, les combats sont de plus en plus dur, mais j'ai tendance à m'y perdre et à équiper sur un perso une pièce déjà équipée sur un autre.  [:lol]
Je peine également à comprendre le système de création des gemmes, c'est un tel bordel. [:what]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Yuto le 21 août 2011 à 19:32:32
J'en suis à 12h de jeux (en deux jours !). Le scénario est vraiment sympathique, pour une fois il me captive, ce qui est rare dans les RPG d'aujourd'hui. Son système de combat est déroutant au début mais on s'y fait. Après avoir plutôt bien avancé dans le scénario, j'ai décidé de faire une pause et de faire un peu d'exploration.

Quand aux musiques, je savais déjà à quoi m'attendre, ça fait plus de six moins que je les écoute en boucle. Dommage qu'à l'heure ou on est tous passé sur Télé HD que ce jeu ne sorte que trop tard, mais je chipote.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 21 août 2011 à 20:47:13
Et ouais pour une fois je n’exagérais pas sur la qualité de ce jeu... [:jap]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Yuto le 22 août 2011 à 09:32:43
Et ouais pour une fois je n’exagérais pas sur la qualité de ce jeu... [:jap]
Et les sites généralistes non plus du coup (GK, Gameblog).
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 22 août 2011 à 09:55:31
Par contre pour The Last Story non plus GK n'a pas exagérer, je vous prie de croire... [:aie] (Et Pandora's Tower c'est bien parti pour être pareil.)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Rhadeanos le 22 août 2011 à 10:00:34
Un jeu à la fois, s'il-te-plaît^^
J'ai eu bien assez de mal à décrocher des jeux vidéos pour remettre le nez dehors, c'est pas pour replonger par ta faute... Donc en ce qui me concerne, après Xenoblade, y'aura plus rien jusqu'à Skyrim^^
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 22 août 2011 à 10:03:16
Toute façon les deux jeux que j'ai cité sont plutôt moyen en fait (j'ai pas finis Pandora) et sortent pas avant 2012... t'as le temps. Et je plussoie Skyrim même si avant je vais me taper Dark Souls.
Dark Souls: Gamescom Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=GuG4FZNnuBA#ws)
SI j'y survis Skyrim sera une balade de santé. [:lol]

Et j'arrive a mettre le nez dehors malgré le jeu vidéo. [:aie]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 22 août 2011 à 13:23:38
Par contre pour The Last Story non plus GK n'a pas exagérer, je vous prie de croire... [:aie]

Vu la merde que GK a sortie sur Lost Odyssey qui est une petite merveille, tu m'excuseras de pas les croire sur le dernier Sakaguchi :o

-Sergorn
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 22 août 2011 à 13:50:44
Bah je l'ai un peu le jeu donc bon. Je suis de leur avis, au début pourtant je pensais qu'ils s’était trompé bah non en fait. [:lol] (ça fait mal surtout après Xenoblade quoi.)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 22 août 2011 à 19:30:29
Vu la merde que GK a sortie sur Lost Odyssey qui est une petite merveille, tu m'excuseras de pas les croire sur le dernier Sakaguchi :o

-Sergorn
Niveau critique foireuse de GK, Lost Odyssey n'est pas un cas isolé...
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 22 août 2011 à 19:49:42
Roh le troll [:delarue4] .

Leur critique de Valkyria Chronicles était on ne peut plus pertinente [:aloy] .
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 22 août 2011 à 20:19:33
Niveau critique foireuse de GK, Lost Odyssey n'est pas un cas isolé...

Oh bien entendu, je n'aime pas GK de toute façon ils sont biaisés selon les développeurs ou les constructeurs, ils aiment cassés pour paraître "hardcore" et "élitiste" et en général ils paraissent surtout pathétiques :o

-Sergorn
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 22 août 2011 à 20:25:37
Roh le troll [:delarue4] .

Leur critique de Valkyria Chronicles était on ne peut plus pertinente [:aloy] .
Un parfait autre exemple (j'y pensais d'ailleurs en écrivant [:lol])
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Rhadeanos le 28 août 2011 à 10:42:40
Bordel, y'a cinquante millions de quêtes dans Xenoblades, j'ai passé toute la journée d'hier au village-frontière nopon, et j'ai pas fait la moitié d'entre elles. Y'en a même que j'ai pas encore trouvé. Et en plus, ces bestioles, je les trouve insupportables, pire que des Mogs, quoi... Riki, c'est le pire de tous, j'ai juste envie d'y filer un coup de pied, à ce machin... :o
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: SSK le 28 août 2011 à 23:53:02
J'en fais aucune des quêtes personnellement, je trace direct (oui je l'ai acheté, rompant mon souhait de ne plus faire de RPG).
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Rhadeanos le 29 août 2011 à 20:56:49
Mon frère me fait la gueule. J'ai accidentellement effacé sa sauvegarde de Xenoblade. En fait, il m'avait autorisé à charger son fichier parce que j'arrivais pas à trouver certaines quêtes annexes dans ce village Nopon de merde (vais tous les tuer, ces enfoirées de bestioles  [:onion no] ). Malgré toutes les infos que j'ai essayer de recouper (nom du PNJ, lieu de rdv, heures de disponibilité, etc...), j'arrivais toujours pas  à en trouver certains, alors j'ai fini par m'énerver, m'emmêler les pinceaux, et j'ai fini par sauvegarder sur le fichier de mon frère au lieu du mien... La boulette... Revanchard comme il est, je m'attends à ce que lui aussi efface "accidentellement" mon fichier. Oué, bah, rien à foutre, si ça arrive, j'arrêterai carrément de jouer à Xenoblade, je me sentirai pas de recommencer à zéro. :o
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 29 août 2011 à 21:01:31
Oué ben moi ça se voit que j'ai pas touché Titan Quest depuis un mois, je me suis fait détruire à répétition par l'araignée géante de la grotte des murmures. Soi dit en passant, les bâtons de mage dans Immortal Throne, c'est un peu l'arnaque : ils font plus de dégâts mais sont tellement moins rapide qu'au final on a un effet pallier sur les dégâts par seconde un peu pénible.
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Posté par: Benji le 29 août 2011 à 21:02:12
Et après on me dit qu'il ne faut pas s’énerver pour un jeu vidéo... [:sweat]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Rhadeanos le 29 août 2011 à 21:04:19
Oué, on me le dit souvent, ce à quoi je réponds en générale par un "taggle" bien senti. :o

Cela dit, mon incapacité à garder mon calme m'a valu de flinguer aussi une télécommande et plusieurs manettes PS2... Quand on est un bourrin, on l'est jusqu'au bout... [:sweat]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 29 août 2011 à 21:08:49
Moi j'ai une sauvegarde que je travaille depuis un an. D'ailleurs je vais y jouer là tiens. [:petrus jar]
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Posté par: Oiseau Vermillon le 29 août 2011 à 21:12:18
La boulette... Revanchard comme il est, je m'attends à ce que lui aussi efface "accidentellement" mon fichier.

C'est dingue comme tu donnes l'impression de vivre dans un environnement sain quand même [:lol] .

Oué ben moi ça se voit que j'ai pas touché Titan Quest depuis un mois, je me suis fait détruire à répétition par l'araignée géante de la grotte des murmures. Soi dit en passant, les bâtons de mage dans Immortal Throne, c'est un peu l'arnaque : ils font plus de dégâts mais sont tellement moins rapide qu'au final on a un effet pallier sur les dégâts par seconde un peu pénible.

Elle m'avait cassé les burnes, la première fois.
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Posté par: Rhadeanos le 29 août 2011 à 21:18:16
C'est dingue comme tu donnes l'impression de vivre dans un environnement sain quand même [:lol] .

Au contraire, je veille à édulcorer certaines choses, histoires d'éviter de donner des sueurs froides à tout le forum... [:aloy]
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Posté par: SSK le 30 août 2011 à 00:46:38
Xenoblade : je sors des mines et je me rend compte qu'en fait, il fallait se téléporter régulièrement dans la colonie 9 pour fabriquer les gemmes [:petrus]

Du coup ça sert plus à rien que j'en créé de rang 1, vu que maintenant j'ai masse de cristaux rang 2 ? [:aie]
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Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 01 septembre 2011 à 16:19:29
Oh pinaise!!!!!  [:jump] [:bave] [:love]

http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00053108-trois-nouveaux-persona-annonces.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00053108-trois-nouveaux-persona-annonces.htm)

et même un autre en jeu  baston  [:lol]

mais j'ai aucune de ces consoles  [:sweat]
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Posté par: Char le 01 septembre 2011 à 16:34:12
Le persona 4 sur Vita pourrait bien m’intéresser [:fufufu]
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Posté par: Rhadeanos le 02 septembre 2011 à 06:35:03
Bordel, j'avance vraiment pas sur Xenoblade. J'ai passé toute la journée d'hier à collectionner les quêtes sur Alcamoth, et il m'en manque encore. Je sens que je vais y passer encore plus de temps qu'au village frontière. Au moins, les Hayenthes sont moins têtes à claques que les Nopons. :o
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Posté par: Max le 06 septembre 2011 à 13:57:57
Dans titan Quest, ils auraient pu faire un effort pour équilibrer les armures de haut niveau, qui demandent presque toutes une compétence de force pour les porter (rarement dext et Intelligence).

Et quand on joue mage, bah c'est quand même pas évident de s'habiller correct sans sacrifier son potentiel de dégat. [:lol]
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Posté par: Rhadeanos le 06 septembre 2011 à 13:59:54
De toute façon, quand on est un gros bourrin comme moi, on joue jamais un mage... [:haha pfff]
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Posté par: Oiseau Vermillon le 06 septembre 2011 à 14:05:36
Perso, je suis tombé sur pas mal d'armure demandant peu de force et énormément d'intelligence. Après, bien évidemment, elles ont quand même moins de défense que les armures de bourrins, mais des bonus sympathiques.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 06 septembre 2011 à 18:39:54
Le mage ça peu être très bourrin a haut niveau plus qu'un pauvre guerrier a deux balles. [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Rhadeanos le 07 septembre 2011 à 06:34:09
Oué, mais un sort de boule de feu, ça défoule pas autant qu'un bon coup de hache dans la gueule... :o
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Jaxom le 07 septembre 2011 à 06:39:03
Alors j'ai recu Xenoblade la semaine derniere et je le trouve bien sympa et surtout je ne m'attendais pas a un truc aussi chiade sur Wii. J'ai mis les voix en anglais car bon meme si les voix jap sont mieux, j'aime bien comprendre ce que les persos disent. Y a un petit cote One Piece dans le design de certains persos aussi.
Sinon le seul probleme de ce jeu, c'est la Wii en fait (comprendre la mid-res et la pixelisation).

Et je viens de recevoir la boite de Deus Ex Revolution edition augmentee et elle contient un code Steam. Je me demande si je peux lier le jeu boite a mon compte alors (ou alors c'est pour avoir le 1er Deus Ex en bonus qui sait). Mais bon, c'est dommange je n'aurai pas le temps d'y jouer.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 07 septembre 2011 à 11:42:00
Titan quest toujours, tour du jugement (niveau normal).
Le drain de vie/cascade me posant de plus en plus de problèmes d'utilisation (notamment à cause de dommages ridicules et de monstres immunisés par nature, et que c'est pas facile de viser avec en plus), j'ai décidé de reclasser ces points vers aura glaciale. J'ai mis un point sur la compétence "protection vitale", mais pour être honnête, gagner 300 pv une fois tous les 50 ans aux frontières de la mort, je suis pas super sûr que ce soit utile (enfin bon le système à ça de bien qu'on peut faire des tests).
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 07 septembre 2011 à 11:45:27
Protection vitale, j'avais mis quelques points également. Pas eu des résultats écornifistibulants je dois dire. Peut-être qu'elle est vraiment efficace avec beaucoup de points, mais j'avais autre chose à monter en fait.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 07 septembre 2011 à 20:10:10
La vache, chaud cacao cerbere !

si je marche sur les crevasses en feu, c'est 1 hit kill pour ma gueule (pour le reste c'est guère mieux) Va p'tet falloir miser sur la résistance élémentaire, là...
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 07 septembre 2011 à 20:14:45
Ah ?

Oui, en effet, il a bien dû nous tuer une fois chacun, mais rien de bien méchant.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 07 septembre 2011 à 20:24:07
"chacun" ???

tu jouais bien oracle aussi pourtant , t'as pas eu de mal ? Bon je comprends bien qu'il faut pas marcher sur les fêlures mais c'est quand même assez périlleux (et bon au point de me faire vaporiser instantanément... XD)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 07 septembre 2011 à 20:29:25
"chacun" ???

J'ai toujours - à part aux tout début - joué en LAN à TQ. Mon pote a un bourrin lui.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 09 septembre 2011 à 18:15:14
Oh la vache, je zappais et je suis tombé sur No Life où il y avait une critique de The Last Story... bah le gars il l'a pas loupé quoi. A raison le pire. [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Rhadeanos le 10 septembre 2011 à 06:09:24
Je commence à regretter l'époque où j'avais cinquante mille quêtes annexes à accomplir. J'avançais peut-être pas dans l'histoire du jeu, mais au moins, je gagnais plein d'XP. Là, je suis obligé de faire du farming pour gagner péniblement un niveau, et j'ai perdu la belle avance de sept/huit niveaux que j'avais sur les ennemis. Je suis à la vallée de l'épée, et je peux pas progresser à cause d'une quête chrono concernant un monstre unique à la tour radio dont le niveau est trop proche du mien pour l'instant pour me permettre de le battre sereinement. Bordel, je sens que je vais y passer trois plombes. Surtout que malgré mon niveau 56, il m'arrive encore de voir toute mon équipe se faire OS par un monstre d'un niveau un peu moins élevé (bon, pour ma défense, il s'agit de mékons vraiment gigantesques).
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Posté par: Mysthe le 10 septembre 2011 à 08:17:36
Nombreux voyages en train obligent, j'ai pris un jeu DS. Dragon Quest 6 s'est alors imposé. J'avais un peu peur, car si le 4, et surtout le 5 étaient géniaux, le 9 s'était révélé une grosse daube. Je sais que ce jeu a des fans pourtant, mais ils ont oublié qu'au-delà de l'aspect technique (très agréable en effet), un bon jeu a un bon scénar et des persos attachants, ce qui n'était pas du tout le cas du 9...
J'en reviens au 6, qui est lui dans la même veine que le 4 et le 5, à mon grand bonheur, avec les petites piques de mes camarades, un scénar avec son lot de surprises, qui donne envie de le poursuivre... Bref, un très bon jeu.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 10 septembre 2011 à 08:21:54
Je commence à regretter l'époque où j'avais cinquante mille quêtes annexes à accomplir. J'avançais peut-être pas dans l'histoire du jeu, mais au moins, je gagnais plein d'XP. Là, je suis obligé de faire du farming pour gagner péniblement un niveau, et j'ai perdu la belle avance de sept/huit niveaux que j'avais sur les ennemis. Je suis à la vallée de l'épée, et je peux pas progresser à cause d'une quête chrono concernant un monstre unique à la tour radio dont le niveau est trop proche du mien pour l'instant pour me permettre de le battre sereinement. Bordel, je sens que je vais y passer trois plombes. Surtout que malgré mon niveau 56, il m'arrive encore de voir toute mon équipe se faire OS par un monstre d'un niveau un peu moins élevé (bon, pour ma défense, il s'agit de mékons vraiment gigantesques).

T'as toujours ta sauvegarde? [:lol]
Bah les gros tu peux les eviter et l'unique est pas si terrifiant que ça. [:jap]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 11 septembre 2011 à 23:16:17
Tiens, j'ai eu Cerbere. Faut dire que cet idiot est passé de l'autre côté de la herse qui mène a son domaine et que, du coup, Bah sans les flammes qui sortent du sol, ça devient tout de suite plus facile.

A noter un joli bug de texte sur une protection de tête "cérmémonial/cérémoniale/cérémoniales" (pas mal, d'ailleurs, +11% d'xp mine de rien).
Je viens de looter ma troisième paire de bottes de Diénékès. C'est officiel, le soft se fout de ma gueule pour le loot.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 11 septembre 2011 à 23:18:40
A noter un joli bug de texte sur une protection de tête "cérmémonial/cérémoniale/cérémoniales" (pas mal, d'ailleurs, +11% d'xp mine de rien).

J'ai. En double ou triple exemplaire d'ailleurs.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 13 septembre 2011 à 21:36:43
Préparez vos cris de guerre les gars...
The Elder Scrolls V: Skyrim - Demo Part 3 (http://www.youtube.com/watch?v=Kt7IeycKJKQ#)
 [:petrus yes]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 17 septembre 2011 à 12:15:55
Ouais moi aussi j'attend Konami avec impatience même si j'ai peu d'espoir de voir débarquer un Suikoden VI se déroulant après Suikoden III...

Bon tu dois le savoir Freyin mais...
幻想水滸伝 紡がれし百年の時 東京ゲームショウ2011 制作発表ムービー (http://www.youtube.com/watch?v=ySAlckdIaic#ws)
Espérons que tu possède une PSP.  [:jap]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 17 septembre 2011 à 12:35:35
Tiens c'est quoi ça, Benji ?

Parce que je sais que les deux premiers sont déjà sortis sur PSP (en 2006 même...), mais seulement au Japon.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 17 septembre 2011 à 12:37:43
Apparemment un nouveau Suikoden. [:fufufu]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 17 septembre 2011 à 12:44:30
Pas un portage/remake donc ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 17 septembre 2011 à 12:46:32
Bah j'en sais rien en fait, il y a rien hormis le trailer sur le site du jeu, apparemment ouais ça a l'air d’être du nouveau... faudra attendre un peu pour une confirmation. [:jap]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Freyin le 17 septembre 2011 à 13:29:59
Bon tu dois le savoir Freyin mais...
幻想水滸伝 紡がれし百年の時 東京ゲームショウ2011 制作発表ムービー (http://www.youtube.com/watch?v=ySAlckdIaic#ws)
Espérons que tu possède une PSP.  [:jap]

J'ai appris la nouvelle oui, j'ai été entendu  !!! Merci Benji ! ^^

Je suis déjà sur le qui vive niveau news à peine ce trailer diffusé. J'ai évidemment une psp vu que j'ai craqué sur les remake psp de Suiko I et II. J'attend avec impatience celui là pour voir vers quoi on va niveau scénario !  [:love]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 18 septembre 2011 à 16:21:27
Hadès normal battu, Finalement il n'est pas si pire. Avec une bonne résistance à la vitalité, on s'en sort.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 18 septembre 2011 à 17:38:32
Ça fait quoi de vaincre Hadès? [:aie]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 18 septembre 2011 à 17:42:14
Ça frustre : j'ai eu que des objets de daube.  :o

J'espère que le niveau épique sera mieux achalandé.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 18 septembre 2011 à 18:48:06
Pas trop galéré avec sa dernière transformation ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 18 septembre 2011 à 19:28:08
Bah, un peu. Je suis mort deux-trois fois quoi. Après je l'ai joué bourrin avec les potions et avec un parchemin de monstre mais avec une résist de 50% aux dégâts de vitalité, ses attaques ne font pas si mal que ça.

J'en profite pour poser une question : on peut utiliser les reliques et charmes "épiques" ou "légendaires" pour fabriquer un artefact qui demande des ingrédients normaux ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Mysthe le 24 septembre 2011 à 17:16:35
Bon, j'ai fini Fable 3, je vais donc en parler.

Excusez-moi la rubrique RPG, vu que ce n'en est pas un à 100%, mais plus un jeu d'aventures avec une part RPG.

J'avais gardé un très bon souvenir du premier jeu, avec des quêtes intéressantes, une intrigue prenante, et un système de jeu bien sympathique.
Lionhead ne nous a pas fait l'honneur de sortir le 2 sur PC (sur X-box seulement, raté, je n'ai pas acheté une console et une télé rien que pour ça), donc j'ai commencé le 3 sans aucune notion de ce qui s'est passé juste avant (visiblement on joue le fils ou la fille du héros du 2).

On arrive donc dans un univers genre ère industrielle, qui, bien que très loin et sans rapport avec l'héroic-fantasy du 1, me plaît. Petite présentation, notre frère est un tyran et bien sûr nous sommes le seul espoir. On n'a plus de partie enfance, on a déjà la vingtaine (ce qui est dommage pour s'intéresser à la romance entre son perso et  un type / une fille –selon le genre du perso choisi– qu'on doit voir 5 minutes maxi avant que
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)

Puis on commence l'histoire qui grosso modo, consiste à devenir roi (enfin pour les 5/6 du jeu, puis on change brusquement, mais j'y reviendrai). On fait des quêtes pour gagner du soutien, et on gagne des sceaux pour ouvrir des coffres sur "la route du pouvoir".
Bon là je bugue, dans le 1, on avait une sympathique école de héros (j'aimais bien ce concept), et un perso du 1 (qui a lieu 500 ans plus tôt) est toujours vivant. On commence à sacrément dévier et faire du n'importe quoi, mais bon, je me dis que c'est un univers parallèle et je continue.

On en arrive aux combats. Les sorts ont été revus de la manière la plus simpliste. Un sort dans un gantelet, une combinaison de deux gantelets maxi, et rien d'autre. Où sont mes dizaines de sorts du 1 ? En plus, un de ces sorts me rend vraiment invulnérable. A part un type de mercenaire particulier, personne ne peut m’atteindre si je l'utilise, personne. Si je le mélange avec un sort d'attaque, si je me contente de cliquer sur le bouton droit de ma souris, ça suffit ! (mon index est musclé et frustré depuis)
Pour l'épée, idem, une seule botte, une seule ! Qui est jolie avec des ralentis, mais bon, une seule quoi !
Si par mégarde, malgré tout ça, au début, quand je n'ai pas encore le sort invulnérable, mon perso meurt, pas de game-over, que nenni. Non, mon perso ressuscite aussi sec, au même endroit, avec mes ennemis déjà endommagés... [:fufufu] Je ne suis pas une maniaque du challenge, et me mets toujours en mode easy, mais il y a des limites quoi...
Et aucun risque que je ne m’égare, de jolies paillettes me disent où aller...

Bon, là je soupire franchement, et me rabats vers l’aspect "sim" déjà présent dans le 1. On peut donc draguer se marier, et même avoir des enfants. Alléchant. Bon, la population est franchement moche, mais tentons. Juste à vérifier que l’autre est hétéro (ou gay selon vos préférences ;) ), et on se retrouve à faire la danse de Dirty Dancing. Oui mais tout le temps. Et puis il n’y a plus d’autres danses, alors que je m’amusais à faire du kazatchok ou du flamenco. Je n’ai plus le choix de mes expressions, à part "sympa" ou "pas sympa" grosso modo.
Pour séduire, donc on fait une expression sympa, puis l’autre vous prend pour son esclave et vous demande un service à la noix, genre livrer des colis au milieu des loups-garous, ou creuser pour récupérer une lettre à côté des squelettes. Là, l’autre est très content, et devient votre ami. Puis on continue les expressions sympas, et l’autre vous demande de l’emmener en rendez-vous dans un coin romantique (enfin, sauf celle qui m’a demandé de l’emmener près du lac des mercenaires et qui est –malencontreusement– décédée à ce moment-là). Et là, pouf « Tu as réussi, je t’aime ! » Purée, c’est facile, mais bon, dès le 1, ce n’était pas très dur. Là on peut l’épouser, et lui faire un polichinelle (ou adopter).
Puis votre mari ou votre femme vous offrira des cadeaux, tandis que vos enfants vous feront ch*** nuit et jour pour une poupée en porcelaine que nul vendeur n’a, et que je n’ai trouvée qu’en volant…
Au passage, vous découvrez que l’inventaire… heu quel inventaire ? On a une salle où on voit ses fringues, ses coiffures, son maquillages et ses tatouages, une pour les armes, mais tout le reste, à part les voir un à un de façon lente chez un revendeur, pas moyen de savoir ce qu’on a !

Revenons-en à l’intrigue.
Donc, pendant les 5/6 du jeu, on a un but clair, et un ennemi. Puis pouf, surgi comme un cheveu sur la soupe, en voilà un nouveau ! Et on a à peine le temps de le découvrir, qu’on a gagné contre lui. Ses minions sont fort simples à battre, et le combat de fin est d’une simplicité affligeante. Non, ce qui est "dur", c’est qu’il faut se spoiler pour savoir suffisamment à l’avance que la seule chose fastidieuse,
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Bref, je ne suis pas super convaincue. Déjà qu’il a fallu que je me crée un compte X-live pour installer le jeu (ça m’énerve), que Lionhead se fout de nous en mettant des quêtes payantes pour rallonger le jeu (très très court, en une semaine en jouant un peu chaque soir, fini !), et l’impression d’un portage PC d’un jeu bâclé, je l’ai mauvaise.
Maintenant, je prie pour que Witcher 2 soit lui aussi bon que son premier opus.
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Posté par: Rhadeanos le 26 septembre 2011 à 06:13:22
Bon ,bah, ayé. Après 165 heures de jeu, et à peu près autant de prises de tête, j'ai enfin terminé Xenoblade. Bon, il me restait encore des trucs à faire, mais j'avais plus la patience, là. J'avais bouclé toutes les quêtes, j'avais toute les peines du monde à gagner de l'xp pour monter au niveau 99. J'arrivais même plus à faire monter les liens entre mes persos, j'en ai même un qui a régressé. Alors là, ça a été la goutte d'eau qui a fait déborder le vase. Ou je me défoulais sur ce connard de boss final, ou je balançais la console contre un mur.  [:onion sweat]
Bah, finalement, j'ai opté pour la solution la plus économique, et j'ai fini le jeu, comme ça, n'en parle plus, et puis voilà... :o
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 06 octobre 2011 à 09:03:56
Dark Souls - PS3, Xbox 360 - Test Video Gamekult (http://www.youtube.com/watch?v=0W1-7-nP4Z0#ws)
Le retour du jeu pour masochiste... reste fidèle a Demon's Souls en général. Le online en mieux apparemment, c'est top ça. [:petrus yes]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 06 octobre 2011 à 14:28:07
Soit dit en passant l'OST de Dark Souls est vraiment pas mal, supérieure à celle de Demon Souls à quelques pistes près.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 06 octobre 2011 à 16:00:56
Je ne l'ai pas encore écoutée. :D

Sinon le jeu après grosso modo une heure reste fidèle a sa réputation, une approche précautionneuse est de mise... sinon c'est la mort assurée. Je suis allé le long d'un court d'eau, bah ennemis invincible qui te tue en deux coups... je présume donc qu'il faut pas passé par là de suite. [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 23 octobre 2011 à 16:46:31
Bon j'ai continué Titan Quest. Contrairement à mes craintes le mont Wusao en épique se révéla assez simple. En revanche moi qui pensais que Typhon allait se révéler plus facile à battre en épique, j'en ai été pour mes frais, j'ai beaucoup de mal à maintenir la cadence tir/esquive/sort, et là où je pouvais spammer les pics de glace de loin, la triple attaque marche en définitive assez mal (pour cause que je vois pas où je tire la plupart du temps.

J'ai recommencé un perso Guerre/rêve... ben dites-donc c'est un gros bourrin. L'attaque fantôme c'est un peu déséquilibré comme technique, les boss se font déchirer.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 23 octobre 2011 à 17:29:48
De toute façon, l'arbre Rêves est assez abusé niveau puissance.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 23 octobre 2011 à 20:34:13
Mais trop ! Sans déconner, je repense à comme j'en avais chié contre les gorgone, et là j'ai même pas eu à réfléchir, juste à spammer le bouton d'attaque XD. Bon c'est vrai qu'avec les chutes d'équipement de mon oracle ça fait un petit bonus ^^.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 24 octobre 2011 à 18:55:13
Bon j'ai eu Typhon mais j'ai compris pourquoi ça marche pas : si je ne suis pas à dix centimètres de son nez, mes attaques passent toutes au travers de son corps genre c'est un fantôme. Avec une attaque sur cent qui touche, forcément que ça va pas vite...
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Aqualudo le 28 octobre 2011 à 18:08:59
De toute façon, l'arbre Rêves est assez abusé niveau puissance.

Ouaip et c'est bien dommage car ce jeux est vraiment par ailleurs très sympa en attendant Diablo 3. Il a même bien vieilli bougre. Par contre prépare-toi à quelques sueurs en Légendaire, là il y a parfois vraiment de quoi transpirer  [:aie]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 28 octobre 2011 à 22:35:34
Ah ça c'est clair qu'il a vraiment très vieilli ce jeu. On ne peut que saluer le travail remarquable d'Iron Lore dessus et que regretter que le studio ait dû mettre la clef sous la porte. Un TQ2 qui serait sorti deux ans avant ou après Diablo III, avec de nouvelles mythologies à explorer (genre Cardia Gaiden [:lol] ), j'aurais été plus que preneur et je suis certain que l'exercice aurait été largement mieux maîtrisé que la tentative faite dans Loki, qui était un jeu sympa, mais avec une énorme tendance à resservir toujours les mêmes niveaux aux joueurs. Non, vraiment, TQ est le seul jeu qui peut se réclamer en tant que digne successeur de Diablo II .
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 29 octobre 2011 à 16:59:35
Diablo 3 j'y jouerais p'tet jamais à cause de considération extra-ludiques (PC pas assez puissant, online obligatoire et politique de Blizzard quelque peu douteuse)...dommage, la mage à l'air sympa.

Après je pense que Titan Quest aurait pu être encore meilleur avec un peu plus d'astuce et de travail. Les boss supplémentaires pour les niveaux de difficulté au dessus c'est bien (mais bon à la base, je ne suis pas vraiment pro-niveaux de difficulté à la base). Des quêtes spéciales voire des lieux réservés à ces niveaux, ça aurait été mieux. Transformer les cavernes/ ontérieurs en zones à génération aléatoire aurait pu le faire. Même si dans le fond, grinder des lieux au hasard a strictement le même résultat que d'explorer tous les lieux à fond.
Un peu plus d'exploration, des PNJ plus intéressants (où on pourrait faire autre chose que  se précipiter sur les points d'exclamation), des quêtes plus variées que "taper monstre/trouver objet", utiliser la géographie pour faire des passages secrets (y'en a un dans le labyrinthe, paraît-il, mais des fois c'est un peu frustrant de fureter une petite ouverture quelque part et y trouver seulement du rien), bref un peu plus de RPG, un peu moins de hack and Slash bourrin, TQ aurait pu se le permettre. Par contre le réassort de points de compétence c'est quand même un bonne idée.

Sinon, award de la panoplie légendaire la plus poucrave au duo Rophalon/Forcias, 2 bagues qui ne servent que pour les guerriers...sauf qu'un guerrier n'en a pas besoin...
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 08 novembre 2011 à 14:01:07
Cerbere en épique du premier coup... finalement, la technique "bout portant tout buffs dehors avec absorption de vie+ potions", ça marche. Bon, la résistance au poison de 75% ça aide aussi.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 08 novembre 2011 à 15:41:00
Tu noteras tout de même que le mode épique est, somme toute, plutôt simple.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 08 novembre 2011 à 16:41:31
Globalement, oui, ça a été assez facile, si l'on excepte la manticore où j'ai manqué de vigilance, un héros homme tigre bizarrement surpuissant et le Typhon qui passait au travers des projectiles, j'ai pas eu de soucis majeurs.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Aqualudo le 08 novembre 2011 à 18:04:11
Globalement, oui, ça a été assez facile, si l'on excepte la manticore où j'ai manqué de vigilance

Ah ben au moins je n'aurais pas été le seul !!! Le légendaire apporte tout de même un peu plus de challenge si fait avec uniquement du matos looté dans le jeu (je veux dire sans passer par la case mod où on de sert en set full).

Pour en revenir à la remarque sur les niveaux aléatoires à la Diablo il semble que THQ se soit surtout heurté à un souci technique en terme de gestion de la 3d. D'ailleurs c'est visiblement l'une des causes ayant retardé Diablo 3. J'attends perso ce dernier avec impatience, même si le fait de devoir être connecté + le côté pécunier initié par la vente d'objet me saoule au plus haut point. Mais bon, cette Dark Fantasy je suis fan et je l'attends depuis si longtemps que je ne pourrais passer à côté. Oui, je sais et j'assume, je peu avoir un côté pigeon de consommateur !
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 10 novembre 2011 à 11:09:44
C'est OV qui va être content  :D

http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054615-a-game-of-thrones-ca-n-arrete-plus.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054615-a-game-of-thrones-ca-n-arrete-plus.htm)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 11 novembre 2011 à 12:45:13
Plutot satisfait de Skyrim, en plus pour faire plaisir a Max on a du fast travel pour éviter de marcher et remarcher. [:aie]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 11 novembre 2011 à 20:09:14
C'est OV qui va être content  :D

http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054615-a-game-of-thrones-ca-n-arrete-plus.htm (http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00054615-a-game-of-thrones-ca-n-arrete-plus.htm)

J'ai déjà vu, en effet.

Content, faut voir, ma foi.

Comme disait Wilde, "Comme il épuisait le sujet, il épuisait les auditeurs".

Je ne suis pas réellement partisan de ce genre de déclinaisons à outrance qui font parfois passer le quantitatif au détriment du qualitatif.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 11 novembre 2011 à 20:12:47
Citation de: Oscar
"Comme il épuisait le sujet, il épuisait les auditeurs".


C'est tellement vrai et représentatif de notre époque...
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Lobo le 11 novembre 2011 à 20:15:39
Surtout que ça sent clairement l’exploitation opportuniste, ça se voit rien qu'a la vitesse avec laquelle les projets débarquent.

Skyrim me fait bien baver par contre.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 11 novembre 2011 à 20:27:41
C'est tellement vrai et représentatif de notre époque...

J'ai déjà eu envie de la ressortir sur un autre topic celle-ci ( =) ), mais je me suis dit que le jeu n'en valait pas la chandelle.

Surtout que ça sent clairement l’exploitation opportuniste, ça se voit rien qu'a la vitesse avec laquelle les projets débarquent.

Ce qui me fait peur, c'est que Cyanide, c'est pas un studio de noob, mais je ne dirais pas non plus que ce sont des foudres de guerre. J'ai pas encore testé le premier jeu qu'ils ont sorti, mais à vue de nez, je lui mettrai un 14/20 comme beaucoup de sites de JV. Dommage pour une telle œuvre qui mériterait mieux. Du coup, sortir un RPG derrière, qui plus est avec une histoire inédite, mouais.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 11 novembre 2011 à 21:45:10
Skyrim me fait bien baver par contre.

Bah il est sympa. Ironiquement et a cause de mon écran fracassé je joue a la résolution console! [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 13 novembre 2011 à 09:01:12
Dovahkiin! [:jump]
(http://i49.photobucket.com/albums/f277/Lezado_Vales/ScreenShot2-1.jpg)
 [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 18 novembre 2011 à 15:02:04
40h et une 20 aine de dragon plus tard.... tout fait main hormis le masque.
(http://i49.photobucket.com/albums/f277/Lezado_Vales/ScreenShot7.jpg)

et de dos avec un arc Daedrique fait main.
(http://i49.photobucket.com/albums/f277/Lezado_Vales/ScreenShot9.jpg)
 [:petrus jar]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 29 novembre 2011 à 18:40:27
Bon ben apres 55h de jeu sur Skyrim et ayant fais a peine la moitié de la quete principale (il y a trop de trcu a faire dans ce jeu et puis c'est trop bon de tuer du dragon) je comprend l'addiction pour ce jeu, car franchement j'ai du mal a decrocher.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 29 novembre 2011 à 18:58:26
Ouais il est vraiment puissant. Si en plus on peu retourner en Morrowind mais laisse tomber quoi. [:jump]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 29 novembre 2011 à 19:11:05
Mon cousin m'a dit que l'arme la plus puissante du jeu, c'était le cheval qu'on monte  [:lol]
Trop puissant ses coups de sabots  [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 29 novembre 2011 à 19:14:46
Euh.... un cheval contre un dragon ancien je sais pas... [:aie]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 29 novembre 2011 à 19:27:49
J'en sais rien mais mon epee daedric legendaire elle fait bien mal en tout cas et le set pendragon est bien classe (sauf le casque)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 29 novembre 2011 à 22:33:01
On a un peu le même équipement en fait a ce que je vois. [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 30 novembre 2011 à 14:55:33
Le Diablo III que j'attendais depuis longtemps, pas sur que je m'y mette aussi, d'une peu de temps pour jouer et ça me rend un peu addict les jeux ou y'a du compétitif online ( parce que j'aime pas me faire poutrer par un cogno de 12 ans qui gueule au micro et donc faut que je lui mette sa fessée  :o  ) et à la mode du "cash player" qui devient de plus en plus fréquent aux jeux ou justement y'a de la baston entre joueur. Et le coup de l'hotêl des ventes, achetable en vrai cash, ça me  [:haha pfff] Donc j'attend des news, après en général avec blizzard c'est long à arrivé mais le jeu est tout de même carré à sa sortie mais bon leur politique dérive de plus en plus.. faire des trucs payant pour les fanboys genre skin spéciales, montures spéciales, des trucs optionnels visuels d'accord, mais des trucs jouant sur les capacités, ça te tue complètement un jeu. Un peu comme les mmo/rpg asiatiques et leur freetoplay mais qui sont devenu depuis une petite dizaine d'année la fête du store achetable en vrai cash qui casse tout, et je vois que les jeux occidentaux prennent la même voie ( en plus d'être pas gratuit de base par contre  [:aie] ) Il reste que les jeux de stratégies qui sont encore indemnes face à ça, parce que les fps online sombrent aussi dans le cash cash player doucement doucement.

Y'a toujours pas de date de sortie de Diablo III ni de date de béta au fait ? ( pas suivi du tout l'actu depuis plusieurs mois )
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 30 novembre 2011 à 15:32:25
Aux dernières nouvelles, c'était pour début 2012 il me semble.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 30 novembre 2011 à 15:34:18
Béta je suppose ? vu qu'en général ils font facile 6 mois de béta blizzard avant la sortie du truc, souvent de la close béta sur inscription et aux petit bonheur la chance celui qui l'a ou pas.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 30 novembre 2011 à 18:44:57
la beta a debuté depuis pas loin de 2 mois il me semble et comme d'hab chez blizzard, pas besoin d'une bete de course pour faire tourner le jeu a fond. Apres moi je m'en fous un peu de l'hotel des ventes et tout ca, je le prendrais cash et en collector obligé  [:bave] (trop classe la cle usb en forme de pierre d'ame et son socle en tete de diablo). Bref trop impatient le Ulqui ^^.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 30 novembre 2011 à 18:52:35
 [:delarue1] Rofl je savais même pas pour la béta, je vais voir si les incriptions béta close sont encore possible mais j'en doute.

Sinon ouai pour l'aspect uniquement solo ça change pas gros choses tout leur truc sur le cash.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Lobo le 30 novembre 2011 à 18:54:34
Bon ben apres 55h de jeu sur Skyrim et ayant fais a peine la moitié de la quete principale (il y a trop de trcu a faire dans ce jeu et puis c'est trop bon de tuer du dragon) je comprend l'addiction pour ce jeu, car franchement j'ai du mal a decrocher.
Ca me rassure pas mal. J'ai une question : est ce que la quête principale est bien ficelé ? Est ce que c'est bien écrit, avec suspense ou n’est ce qu’un prétexte ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 30 novembre 2011 à 19:00:05
Pour le moment j'en suis juste a apprendre en fait qui je suis (le dovahkiin) la maitrise de la voix et tuer du dragon ^^.
Apres cil y a une intrigue politique (le jeu commence alors qu'on dois se faire executer en meme temps que le mec qui a tuer le roi de la region de skyrim) et c'est la debandade car les dragons reviennent a la surface et foutent la merde un peu partout.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 30 novembre 2011 à 19:05:17
Euh la guerre civile c'est une toile de fond en fait. [:jap]
La vraie raison du retour des dragons est autre. Bah ça reste un scenario Elder Scroll quoi, Morrowind c’était pareil, en schématisant t'est un prisonnier mais t'est l'élu que tout le monde attendait. Après il y a quelques concepts qui m'ont bien plus, mais surtout la où le jeu fait fort c'est dans les a coté et l'immersion qu'ils procurent. :D
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 30 novembre 2011 à 19:08:19
Et puis il y a les dragons, en fait c'est le seul point qui m'a fait acheter le jeu, car oblivion j'y ai joué 3-4heure et j'avais beau m'acharner j'accrochais pas, la rien que l'apparaition du dragon au tout debut, j'avais presque des etoiles dans les yeux.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 30 novembre 2011 à 19:20:18
Ouais c'est l'atout majeur, puis les musiques quand tu te les choppent! [:petrus yes]
Non vraiment un grand jeu, dommage que j'en ai finis. [:lol]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 30 novembre 2011 à 19:34:48
je le prendrais cash et en collector obligé  [:bave] (trop classe la cle usb en forme de pierre d'ame et son socle en tete de diablo). Bref trop impatient le Ulqui ^^.

I did not know [:delarue1] .

A combien, cette version collector ?
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 30 novembre 2011 à 19:50:10
Tiens voila un lien avec le descriptif du collector :

http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=131801 (http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=131801)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 30 novembre 2011 à 21:58:12
. Bah ça reste un scenario Elder Scroll quoi,

Traduction, y'a pas de scénario.

Enfin, en principe ça veut dire qu'il y a un pitch mais que tout le monde s'en branle en fait.

(pendant que j'y suis Titan Quest report : j'ai pas mal galéré pour venir à bout de l'hydre, mais sinon, mis à part ces ennuyantes ménades de temps à autres, pas de problèmes spéciaux. L'acte 2 en légendaire semble être à l'image des autres niveaux de difficulté, à savoir facile (en tout cas pour les monstres normaux)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 30 novembre 2011 à 22:08:11
Tiens voila un lien avec le descriptif du collector :

http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=131801 (http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=131801)

Ah merci - c'est le lien que je vous avait filé il me semble, c'est vrai que ça fait quelques temps que j'ai pas eu l'occasion de consulter ce site -, cette édition collector m'a l'air assez bien. Quoique je ne suis pas vraiment un spécialiste de ce genre d'édition, mais je pense que je la prendrai. En revanche, le CD de l'OST, si elle du même tonneau que celle de son aîné, j'ai légèrement envie de me gausser et de me fendre d'un "peu me chaut ces musiques :o ." [:lol] .

(pendant que j'y suis Titan Quest report : j'ai pas mal galéré pour venir à bout de l'hydre, mais sinon, mis à part ces ennuyantes ménades de temps à autres, pas de problèmes spéciaux. L'acte 2 en légendaire semble être à l'image des autres niveaux de difficulté, à savoir facile (en tout cas pour les monstres normaux)

C'est quand ça déjà, l'hydre ? J'ai le souvenir d'en avoir vu dans l'Acte IV, mais à part ça.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 30 novembre 2011 à 22:12:34
Bah il y a de ça Max, ça reste plus du bakground, et quel background je me suis pris a lire deux trois bricoles et depuis Morrowind le monde a bien changé. Éruption de la Montagne Rouge, exode des Dunmer a Skyrim, invasion argonnienne etc... [:aie]

Après le scenario principal reste une sorte de fil conducteur, un but vu que t'est libre de tout faire (enfin presque) et ouais même de faire de la simulation de marche champêtre une fois de plus. [:lol]

Et surtout j’espère un DLC qui nous fera voyager ailleurs, vu qu’apparemment ils ont modéliser plus de territoire que ce qu'on voit. [:jump]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 30 novembre 2011 à 22:15:13
Bizarrement, j'ai pas du tout accroché aux nouveaux type RPG à la Oblivion, je sais pas pourquoi je trouve que les Baldur's Gate avaient un truc, que ces jeux n'ont pas. Le système de pause/combat rendait le tout plus stratégique aussi, et je sais pas y'avait un certains charme, enfin va savoir pourquoi ces nouveaux rpg - et pourtant qu'ils sont beaux - n'ont jamais reussi à m'accrocher alors que les Baldur Gate et un peu moins NWN j'étais vraiment  [:cerveau love] [:cerveau love] dessus.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 30 novembre 2011 à 22:17:13
Nouveaux? Elder Scrolls ça date de 1994. [:lol]
Bref c'est un genre particulier ouais. [:jap]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 30 novembre 2011 à 23:35:02
C'est quand ça déjà, l'hydre ? J'ai le souvenir d'en avoir vu dans l'Acte IV, mais à part ça.

C'est des hydraons dans l'acte 4, moi je parle de
Spoiler (click to show/hide)

Moi ça m'embête toujours un peu les jeux sans storytelling, j'aime aussi faire partie d'une histoire. Mais une histoire scénarisée, j’entends. J'ai pas forcément besoin de grand chose, mais, des interactions entre persos, un ou deux rebondissements, et voilà.
Quand je suis lâché dans la nature je m'ennuie vite.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 01 décembre 2011 à 08:54:22
Ah bah il y en a, des interactions, des rebondissements... après évidement c'est une question de point de vue. Si tu n'aime pas trop ce genre de procédé tu risque de t'ennuyer sec dans Skyrim même si ils ont fait de sacrés efforts d'immersion. [:jap] (les pnj vaquant a leur occupation, faisant des remarque sur ton équipement ou tes actions récentes etc....)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 01 décembre 2011 à 09:35:14
Ben je ne parle pas de Skyrim évidemment puisque je n'y ai pas joué, mais je me rappelle que Morrowind, de ce point de vue, c'était quand même super sobre, genre a un moment t'as une vision tu sais pas trop pourquoi, que t'arrives des jours plus tard dans un donjon au bout d'un moment plus par hasard qu'autre chose, à la fin y'a un boss plus costaud que ses potes et paf le chien, fini, z'avez sauvé le monde XD. De ce que j'en ai entendu, Oblivion c'était pas bien mieux ^^U.

Et quand je parle d'interaction, c'est évidemment pas le pauvre pnj qui te dit "merci à toi étranger, le commerce va pouvoir reprendre, tu nous sauve la mise !". Je parle de développement des persos principaux. Un détail que j'ai toujours aimé dans Dragon Age (pour éviter l'éternelle comparaison foireuse avec les j-rpg) c'est les discuss entre membres d'équipe a certains poins (bon une fois qu'on connait le procédé on sait qu'en passant à tel point de la carte on va enclencher un échange, mais bon...)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 01 décembre 2011 à 09:40:41
Ouais je vois. Effectivement ça n'a pas changer ça dans Skyrim, vu que t'est toujours une armée a toi tout seul. [:lol]
Après ce genre d'interaction bah c'est cool pour le développement des persos mais si ça fait a la Mass Effect 2 où t'as que ça, en fait, a te mettre sous la dent, vu que le scénario en schématisant c'est une mission suicide quoi. [:fufufu]
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 01 décembre 2011 à 10:08:46
Ouais je vois. Effectivement ça n'a pas changer ça dans Skyrim, vu que t'est toujours une armée a toi tout seul. [:lol]


Non mais ça à la rigueur, quand le choix des dialogue est bien écrit, c'est pas grave d'être tout seul ^^.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 01 décembre 2011 à 10:15:06
Notons tout de même que je suis bizarre, j'ai finis Skyrim en 80 heures environ et j'ai plus trop envie d'y revenir alors que Dark Souls j'ai presque le double en heure et j'y joue encore.... [:fufufu]

Et cette vidéo je m'en lasse pas...
Dark Souls MAD 【ダークソウル MAD】 -火防女 PROFILE- 【日本語台詞編集】 (http://www.youtube.com/watch?v=iS5ePgd2hyQ#ws)
Deux des meilleurs jeux (pour moi) réunis, le rêve. (même si on a de viles voix de Soul Calibur dedans. [:lol])
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Lobo le 01 décembre 2011 à 12:26:26
Merci pour vos réponses. Donc Skyrim c’est un peu la même chose que Fallout 3 du même éditeur, le plaisir vient surtout de l’immersion et des trips qu’on se fait en free style.

Je me le chopperai un de ces quatres, histoire de casser du dragon dans les plaines nordiques^^
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 01 décembre 2011 à 14:05:41
Je dirais surtout que c'est un Oblivion amélioré. Fallout reste à mon sens assez différent dans son approche au delà du côté sandbox.

-Sergorn
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 07 décembre 2011 à 22:17:51
Euh...y'a d'autres boss que l'Hydre à débloquer dans Titan Quest en légendaire ? Parce que là, j'ai fini l'Egypte et y'avait que dalle de nouveau... Si y'a plus de boss supplémentaires (sans compter le niveau bonus auquel on peut acceder avec l'objet du seigneur), mon envie de terminer ce mode va en prendre un coup...

parce que là en Egypte j'ai rien eu (déjà que je l'ai eu mauvaise de pas avoir un boss supplémentaire dans l'acte 4 en épique...)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 08 décembre 2011 à 08:44:35
Alors là je n'en ai aucune idée. D'où ma surprise quand tu as parlé de l'Hydre, on a pas dû faire tous les recoins des maps.

Du coup, je ne pourrais pas répondre à ta question. En boss bonus, j'ai eu Talos, le dragon liche de l'Acte III et peut-être un autre mais je ne sais plus lequel.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Aqualudo le 08 décembre 2011 à 11:21:18
Nan, plus de boss supplémentaire en dehors du level bonus. Une vrai déception lorsque je l'ai découvert mais je l'ai quand même fini rien que pour avoir la fierté de l'avoir fracassé, ce cerbère, avec mon matos d'origine. A noter par contre pas mal de boss intermédiaires aléatoires (les héros) dont certains, surtout aux enfers, ont été carrément plus chiants que le pire des telchines (en même temps telchine et difficulté c'est un non sens  [:aie]).
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 15 décembre 2011 à 14:58:21
Mmh... c'est moi où les héros hommes-tigres en épique et légendaire sont plus puissants que les boss ?

Je ne suis mort qu'une seule fois contre le chef Néanderthalien, j'en reviens pas de ma chance...
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 21 décembre 2011 à 19:02:12
Mmh... c'est moi où les héros hommes-tigres en épique et légendaire sont plus puissants que les boss ?

Faut tuer le chef en premier.



A part ça, on eu droit au premier trailer du RPG sur le Trône de Fer.

http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00042401/a-game-of-thrones-rpg-pc-premier-trailer-00036330.htm (http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00042401/a-game-of-thrones-rpg-pc-premier-trailer-00036330.htm)

Comme vous pourrez le voir, cette vidéo montre un peu tout et rien en même temps. J'avais déjà confié ma perplexité face à une précédente annonce de ce jeu, que je réitère. Graphiquement, c'est quand même loin d'être au top.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 21 décembre 2011 à 19:14:05
hum, par définition, le héros , c'est le chef du tas...

Tiens, enfin récupéré un bâton de mage légendaire...

...

Qui fais moins de dégâts que mon arme verte actuelle ...
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 11 janvier 2012 à 14:57:31
Si ça se confirme c'est une sacrée bonne nouvelle.
http://www.gamekult.com/actu/dark-souls-du-dlc-en-vue-A0000098805.html
On va pouvoir continuer de souffrir un peu. [:petrus yes]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 26 janvier 2012 à 21:59:14
Un peu chaud au clavier The Witcher 2... ça se confirme... je suis mort bien vite... bon c’était le tuto. [:lol]
Par contre je sais pas ce qu'il a fumer le launcher mais en high specs ça tourne super bien sur ma config.. qu'est ce qu'il me foutait au minimum en auto detect. [:fufufu]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 15 mars 2012 à 15:47:06
Ça y est, le messi a une date, diablo 3 dispo le 15 mai (juste avant le week end de l'ascension les malins) et le collector à un prix aussi 89,99€. Ça va être la fête.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 15 mars 2012 à 16:21:46
Excellente nouvelle.

En revanche, il n'était pas question de 130 euros pour la version collector ? Il me semble d'ailleurs que c'est toi qui avait parlé d'un tel prix.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 15 mars 2012 à 18:10:45
En effet, au moment ou j'avais preco le jeux debut decembre et a l'epoque amazon l'avais mis a ce prix mais voila depuis aujourd'hui les données officiel sont sortie et du coup ca passe a 90 €^^
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 15 mars 2012 à 20:53:56
La vaseline est fournie avec ou il faut l'acheter séparément ?

Cela étant, si y'avait moyen d'avoir juste l'artbook... j'dis pas non...
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 15 mars 2012 à 21:29:56
http://www.jvn.com/jeux/articles/baldur-s-gate-enhanced-edition-annonce.html

Une refonte de tout Baldur'Gate en "jooooolie" + du contenu inédit ??  [:chiyo1]  [:cerveau love] [:cerveau lent]

Par contre si ils osent mettre ça "au goût du jour" donc en le rendant en action-rpg et avec vue de plus près ou first person je leur envoie une roquette à la gueule  [:sparta2]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 15 mars 2012 à 21:36:27
La vaseline est fournie avec ou il faut l'acheter séparément ?

Cela étant, si y'avait moyen d'avoir juste l'artbook... j'dis pas non...

Bah c'est toujours mieux que c'est collector a 90€ ou tu as genre des dlc en plus ou une fig en plastoc tout pourris, la tu as Diablo 2 + expansion, Diablo 3, Artbook de 200 pages, making of au format dvd et blu-ray et des goodies inutiles pour starcraft 2 et WoW.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 16 mars 2012 à 01:42:15
En effet, au moment ou j'avais preco le jeux debut decembre et a l'epoque amazon l'avais mis a ce prix mais voila depuis aujourd'hui les données officiel sont sortie et du coup ca passe a 90 €^^

Bon à savoir. Du coup, je me laisserai peut-être tenter.

Bah c'est toujours mieux que c'est collector a 90€ ou tu as genre des dlc en plus ou une fig en plastoc tout pourris, la tu as Diablo 2 + expansion, Diablo 3, Artbook de 200 pages, making of au format dvd et blu-ray et des goodies inutiles pour starcraft 2 et WoW.

Il n'y avait pas aussi une tête de Diablo aussi ?
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 19 mars 2012 à 21:37:05
En fait la tete de diablo, c'est le socle de la cle USB qui contient Diablo 2 et lord of destruction.

Sinon vu que j'ai accés a la beta du jeu  8), je me suis fait ca avec la sorciere (totalement cheat le perso) est en l'espace de 3 h (duree de la beta en gros vu que j'ai tout fait dessus) ben je suis deja accro et fan et j'en suis quasi sur, ce sera mon GOTY de l'année et vivement le 15 mai.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 19 mars 2012 à 22:58:26
Ouh là j'ai hâte.
http://www.youtube.com/watch?v=G6OicX4I6pI
Gros jeu. [:jump]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 21 mars 2012 à 12:54:40
Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier fini, p'tit RPG bien sympathique  [:aloy]

Bon system de combat "semi-actif"  [:petrus jar] et j'aime bien les battle themes, par contre niveau histoire, c'est pas très original  [:fufufu]

http://www.youtube.com/watch?v=l31KYqHPr9g&feature=related

Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 26 mars 2012 à 09:29:51
Tain j'ai commencé Valkyrie Profile Lenneth sur PSP, jeu qui a bénéficié de bons échos apparemment ; au début je ne bitais pas grand-chose, mais après m'être plongé dans le livret (et oui, jsuis habitué aux tutos en début de partie  [:sweat]) ça allait mieux.
Je ne vois pas comment optimiser la partie sans recommencer sans cesse sérieux...
Je me suis trouvé un artefact bien sympa qui augmente les points de capacités de 100 à chaque changement de niveau du porteur... du coup je change le porteur régulièrement et c'est parti pour le leveling  [:petrus jar] idem quand j'utilise l'experience orb. Par contre apparemment il faudrait économiser des points de capacité en fonction de ce que demandera Odin plus tard pour la guerre en Asgard je pense  [:fufufu]
Le coup de la fabrication d'items par Lenneth elle-même, pas évident de gérer ça sur le long terme, on est limité en item par aventure ; pas de magasins  [:homer1]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 27 mars 2012 à 20:46:38
Lenneth est le seul jeu pour lequel je serais tenter de recommander une soluce. Il est super, je l'ai adoré, mais tomber sur la bonne fin volontairement relève du miracle.

Ah et surtout, attention à ne pas utiliser à tort et à travers les items qui ont un pourcentage de chance de destruction ^^.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 28 mars 2012 à 08:57:40
D'accord avec Max. [:aloy]
Accessoirement pour moi c'est juste le meilleur jeu PS1 avec Silent Hill. [:petrus yes]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 28 mars 2012 à 09:10:58
Si, juste une critique, sauf dans le cas d'un event déclenché, les exploration de village sont tout de même totalement pas intéressantes...
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 28 mars 2012 à 09:16:21
Ah il y a des explo de village?  [:aie] [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 28 mars 2012 à 12:31:03
Je croyais au début, donc je rentrais dans les maisons et je parlais aux gens...et j'ai vite compris que ça ne servait à rien (sauf pour deux ou trois trucs il me semble) en fait.  [:aie]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 29 mars 2012 à 12:16:50
Pareil, j'ai commencé à explorer quelques villages, étant un ex-accro -dur de chez dur- à Baldur's Gate (on se refait pas), mais pour Lenneth j'en ai pas vu l'intérêt pour l'instant... à part zieuter des décors sympas....
Pour les items destructibles, je m'en suis rendu compte au bout d'un moment, quand j'ai vu qu'un guerrier sensé être équipé d'une grosse épée s'est retrouvé avec rien dans les mains dans la liste des équipements ^^U c'est trompeur parce que sur l'écran de combat, sa représentation ne change pas, on le voit toujours avec une épée...
 
Bref, pour l'instant je le fais sans soluce, parce que découvrir un jeu avec la soluce sous les yeux, ça ne m'enchante pas.
Je l'ai fait par intermittence avec FF IV, et je le referai plus. Une fois qu'on commence, on est toujours tenté de continuer.
J'essaye donc d'optimiser ma partie à l'ancienne (sauvegardes récurrentes et retours en arrière le cas échéant pour choisir la meilleure progression), et puis on verra bien ^^
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 29 mars 2012 à 16:31:56
OUi, oui, je comprends, mais en fait, le truc, c'est que pour avoir la fin A, il suffit pas de connaître le jeu à fond, il faut surtout avoir un bol de cocu.

TU as du remarquer qu'en allant a certains endroits, on débloquait des events, et bien le problème, c'est que les events modifient une statistique précise, que cette modification est variable, et qu'il faut que cette stat ait une certaine valeur a un endroit du jeu, MAIS, si tu débloques les events trop vite, et bien tu vas te retrouver avec un modificateur inévitable a un certain stade de la partie qui te ruine ton score de façon irréversible.

Le problème c'est que tu n'as AUCUN indice sur ce que tu devrais faire et à quel moment.

Donc, à la rigueur, oui, fais une première partie pour débloquer la fin B (si tu réussis à avoir la A d'entrée, respect), mais la deuxième, franchement, a moins de vouloir recommencer une douzaine de fois...
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 30 mars 2012 à 10:59:56
Ouais carrément. Faut vraiment le savoir pour débloquer la meilleure fin. Généralement on a la fin B voir la C... [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 30 mars 2012 à 12:05:22
C'est un problème récurrent des JRPGs ça de toute façon, du contenu en plus ou des fins cachés qu'il est de toute façon impossible de trouver de façon normale sans un guide.  [:haha pfff]

Dans le style Chrono Cross était collector aussi.

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 30 mars 2012 à 12:50:21
Encore dans CHrono Cross, t'avais un indice. Okay, il était super cryptique, mais au moins, on te mettait vaguement sur la voie.
Spoiler (click to show/hide)

D'ailleurs je me rappelle de quand j'avais essayé d'activer la capacité Chrono Cross contre un monstre lambda j'avais été super frustré. Genre "Hey, mais... c'est moi où ça fait rien du tout ?"
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 30 mars 2012 à 13:28:43
Ah bah je sais pas Chrono Cross en faisant le jeu "normalement", on m'a jamais parlé de la Chrono Cross ni rien donc bonne chance pour avoir une bonne fin  [:lol]

Toute façon ce jeu c'est une horreur - le premier CD est une merveille et se construit comme un des meilleurs JRPG de l'histoire... et dès qu'on passe au second CD ça devient de la merde et ça ne fait qu'empirer à chaque heure de jeu pour finir sur unes des fins les plus pourries de l'histoire (et y en a qui parletn de Mass Effect ?  [:lol])

Le syndrome Xenogears en pire en fait...

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 11 avril 2012 à 21:44:51
Si ça se confirme c'est une sacrée bonne nouvelle.
http://www.gamekult.com/actu/dark-souls-du-dlc-en-vue-A0000098805.html
On va pouvoir continuer de souffrir un peu. [:petrus yes]

Visiblement on tend plus vers le port PC de Dark Souls avec des trucs en plus (DLC sur console a venir?)... donc j'hésite a le reprendre... surtout si sur PC c'est plus beau et encore plus jouable car sans ralentissement et autre broutilles du genre. [:fufufu]

Bref dans tous les cas si ça vous intéresse et que vous avez un PC normal et/ou que vous aimez les musiques, jouez y quand ça sortira, vous n'allez pas être déçus. [:lol]

C'est confirmé!
http://www.youtube.com/watch?v=jzSqBfPQIEk
Une musique qui va plaire a Max ça. [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 11 avril 2012 à 23:54:50
ce qui me fait plaisir c'est surtout de me dire que je pourrais p'tet y jouer dans cinq ans avec un autre canasson plus puissant XD
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 12 avril 2012 à 08:49:46
Bah ça dépends, il va pas demander tant de ressource c'est un jeu console a la base. [:lol] (bon après si tu trouve Mass Effect gourmand laisse tomber effectivement. [:aie])
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 13 avril 2012 à 10:34:47
OUi, oui, je comprends, mais en fait, le truc, c'est que pour avoir la fin A, il suffit pas de connaître le jeu à fond, il faut surtout avoir un bol de cocu.

Je commence à capter ce que tu voulais dire  [:lol]
Envoyer tel ou tel perso au bon moment à Valhalla, visiter tel endroit au bon moment, avoir une note d'Odin égale à tant au bon moment...
Pour l'instant j'ai joué le jeu en ligne droite, visité chaque truc dès que c'était dispo, castagné tout le monde (d'ailleurs le système de combat, que je trouvais brouillon au début, est en fait assez chouette - même si ça ne vaut pas Baldur's Gate, THE référence  :o) et envoyé untel ou untel avec des caractéristiques les plus proches possibles de ce qui était demandé (même si j'ai vu un peu tard que certains objets magiques à fabriquer soi-même permettaient de les booster davantage, genre le bidule pour bien nager, le bidule pour bien causer, etc)...

Donc ma réputation auprès d'Odin n'est jamais descendue en-dessous de 85, je n'ai eu que des compliments de la part de Freya, là je suis rendu au dernier chapitre avant le dernier palais, et quelque chose me dit que je ne vais pas avoir la bonne fin  [:aie]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 13 avril 2012 à 10:45:55
Ah mais c'était couru d'avance, moi aussi je me suis fait avoir exactement de la même façon.

Si je me rappelle bien, à propos des stats,
Spoiler (click to show/hide)

Il y a effectivement des trucs à faire à certains chapitres et des envois spéciaux.

Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 25 avril 2012 à 16:58:47
Il y a effectivement des trucs à faire à certains chapitres et des envois spéciaux.

Bah ça y est, j'ai vu la fin B.
Je me refais le jeu avec une soluce concernant les envois de guerriers et les lieux à visiter à tel ou tel moment.
En mode "hard".
Je visite donc de nouveaux donjons, et j'ai encore amélioré ma gestion de l'expérience des âmes, qui sont toujours optimisées (leveling powâ), donc le niveau "hard" ne se fait pas sentir en fait. Je kiffe  [:disko]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Don Diego Dallas Vegas le 04 mai 2012 à 12:29:17
Ayant fini Fire Emblem: Radiant Dawn, excellent jeu d'ailleurs mais le NEW GAME + ne sert vraiment à rien à part pouvoir récupérer 2 ou 3 persos bonus...  [:sweat] Sachant qu'on ne peut même pas tous les utiliser à la fin  [:haha pfff]. Un faux NG+ où l'on ne garde même pas l'équipement, ni les levels gagnés  [:chiyo1]

Je suis sur Xenoblade et il est vraiment génial ce jeu  [:love], plein de choses à faire qu'on s'y perd  [:lol]. Les combats sont dynamiques et tactiques comme il faut  [:bave]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 04 mai 2012 à 12:52:27
Sur qu'il est énorme Xenoblade. [:jump]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 04 mai 2012 à 14:33:47
Dès que je finis Valkyrie Profile, j'ai sur le feu 3 autres jeux :

- Might & Magic, Clash Of Heroes sur DS
- Chronotrigger sur DS
- Zelda, Ocarina Of Time sur 3DS

 [:bave]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 04 mai 2012 à 14:44:25
Tiens Clash Of Heroes c'est un jeu qui m'avait très positivement surpris pour un puzzle game, il est juste un peu répétitif sur la fin, mais ça avait le mérite d'être original. (Chrono Trigger j'en parle pas, tout le monde connait).
Titre: Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 15 mai 2012 à 10:34:55
Dès que je finis Valkyrie Profile...

...je m'aperçois qu'il y a un donjon bonus à nettoyer, la Seraphic Gate.

J'ai vu la fin A, sympa. En tout cas largement mieux que la B  [:petrus jar]
J'ai eu beaucoup plus de mal à battre Bloodbane le dragon que Loki le boss de fin. Vive les pierres de résurrection  [:sweat]

Mais maintenant j'attaque ce donjon optionnel, avec Arngrim, Valkyrie, Lawfer et Lyseria. Ma magicienne s'est traîné des "coins of fortune" pendant l'intégralité des chapitres 7 et 8, autant dire qu'elle est bien boostée  [:bave] Là je fais un peu de leveling, j'ai trouvé des gros robots qui réapparaissent à chaque changement de pièce, ils valent un paquet de points et je m'applique à utiliser Lawfer et sa hallebarde pour faire tomber un max de cristaux bleus.

Mes autres RPG attendront encore un peu  [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 17 mai 2012 à 19:57:16
je crois me rappeler que le combat contre le dernier boss bonus se limitait à prier pour que la resurrection automatique marche et balancer tous les items de soin accumulés jusque là. Ce que j'adore dans ce genre de donjon c'est qu'en général tu gagne une arme qui ne te sers à rien vu que tu as tué tout le monde

Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 17 mai 2012 à 20:14:05
Euh non c'est no skill, t'as juste besoin de Guts (comme t'as dis) et de Auto Item avec de quoi rez' et healer en masse. Et voila plus de Game Over a moins d'avoir pas de cul. [:lol]

Dans Silmeria le Guts marchait uniquement si t'as plus de 10 a 30% (je sais plus) de tes hp donc en gros ça marche qu'une fois. Plus tout le système (une seule utilisation et après t'atends que le menu soit de nouveau dispo, magie et autre truc compris) repensé tu pouvait pas trop abuser et tu devais reflechir. [:homer1] [:aie]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 17 mai 2012 à 21:18:31
Euh non c'est no skill, t'as juste besoin de Guts (comme t'as dis) et de Auto Item avec de quoi rez' et healer en masse.

Ouais donc c'est juste exactement ce que j'ai dit mais c'est pas grave.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 17 mai 2012 à 21:23:47
Oups désolé. :-[
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Aqualudo le 18 mai 2012 à 13:14:42
Diablo 3 collector reçu. Jolie boîte, contenu à la hauteur pour les prix de 80 euros. Artbook vraiment bon. Le jeu en lui même après 3 heures d'expérience. Je passe sur la connexion obligatoire. Le fait de ne plus pouvoir monter son perso comme on veut est très frustrant même si les runes semblent pouvoir apporter un peluche niveau tactique. Mais là pour le coup c'est en dessous de TQ et des anciens Diablo. Ambiance visuelle, sic sont bonnes. C'est assez crade, gore juste ce qu'il faut (j'attends de tester le nécro), les séquences animées en quasi dessin animé sont vraiment sympas. Histoire est pour l'instant classique. C'est fun, prise en main de 3 secondes. je monte un chasseur de démon, un rôdeur donc, et le corps à corps est carrément difficile. Après une fois en main ça passe sans trop de soucis même si ce n'est pas aisé. Visiblement le moine et le barbare sont plus faciles (trop ?). Bref, ça fait du bien de retourner en Sanctuaire ! Mention spéciale aux dialogues façon old school.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 18 mai 2012 à 13:36:09
Il ne manque pas un "1", devant ton "80", Aqualudo ?
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 18 mai 2012 à 17:04:04
J'ai entendu des réactions assez mitigées sur ce diablo 3, avec les mêmes remarques : réalisation top, combats épiques mais impossibilités de monter son perso de façon personnalisée (c'est un peu dommage de pas pouvoir plus customiser son perso dans un H&S, après le fait est que généralement il y avait toujours des builds plus viables que d'autres) et jeu globalement assez court (environ 15 heures pour un niveau de difficulté).
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 18 mai 2012 à 20:15:23
REcu moi aussi mon collector de Diablo 3 et en effet comme max le dit, je suis deçu du fait qu'on ne peut plus faire monter les stat comme on veut de son perso, et ayant retourner la beta dans tous le sens, il sont modifié l'ordre d'obtention des rune pour la sorciere du coup j'ai pas ma tornarde de glace au lvl 12  >:(.
Sinon le jeu reste tres beau et epique (les cinematique sont a pleurer tellement c'est beau, blibli les meilleurs dans le CG, il y a pas photos, meme au dessus de square enix) et le jeu risque d'etre aussi long que le 2 (j'ai finis l'acte 1 en 9h et il me reste des trucs a faire encore dans cet acte) donc pour une personne qui apprecie le jeu et qui rush pas les 15 h sont tres loin de suffire pour finir le jeu (sauf si tu joue a plusieurs et encore meme la ca semble cour sauf pour des coreens XD)
Mention speciale au boss final de l'acte 1
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Aqualudo le 19 mai 2012 à 09:57:17
Il ne manque pas un "1", devant ton "80", Aqualudo ?

Non acheté en préco sur amazon vers le mois de décembre si je me souviens bien, ou janvier. Perso j'ai vu ensuite le prix monter au max à 160 euros, ce qui devient une arnaque absolue. Quant à la durée, si on apprécie vraiment le jeu sans rusher à mort, visiblement c'est correct : autour d'une trentaine d'heure par niveau. Je vien de fracasser le premier gros boss, le roi-squelette, level 8 : 3heures de jeu. Acte 1 loin d'être fini.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 19 mai 2012 à 10:10:46
En tout cas j'ai vu les screens et c'est vrai que si la modélisation ne me semble pas vraiment supérieure à un Titan Quest, cela semble très joli et très bien éclairé. L'attribution des points automatique, ça ne me gêne pas, dans la mesure ou de toutes façon, mettre tous ses point en force quand on joue mage c'est quand même assez moyen comme tactique (bon okay, je l'ai fait dans TQ pour pouvoir porter les seuls objets potables trouvés, mais bon). De même pour les compétences, je crois que tout le monde s'accordera à dire que de toutes façons activer 300 compétences niveau 1, ça sert à rien et que généralement on se rabat sur 4-5 capacités actives maxées à mort. Après c'est vrai que quand on connait mieux un jeu, pouvoir développer un perso dans une direction précise reste très sympa (là sur TQ j'ai 6 persos en cours XD), mais la perspective de pouvoir tâtonner, tester différents trucs et switcher entre les compétences ne serait-ce que pour changer, sans avoir à monter trente persos,personnellement l'idée me séduit pas mal (enfin, en excluant le fait que je n'y jouerais sans doute jamais).

Par contre ce serait assez cool qu'un H&S essaie de proposer un contenu plus décent entre les niveaux de difficulté : pourquoi pas des régions qui seraient accessible seulement aux niveau de difficulté supérieurs (quitte à ce que le mode normal soit assez court) ? ou de nouvelles quêtes ? Voire même une fin B en mode normal ?

edit : par contre je suis assez surpris, Gamkult, qui sont quand même réputés pour être des pisse-froid de première, ont mis quand même 8.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Aqualudo le 19 mai 2012 à 10:20:00

Par contre ce serait assez cool qu'un H&S essaie de proposer un contenu plus décent entre les niveaux de difficulté : pourquoi pas des régions qui seraient accessible seulement aux niveau de difficulté supérieurs (quitte à ce que le mode normal soit assez court) ? ou de nouvelles quêtes ? Voire même une fin B en mode normal ?

+1000

C'est un des éléments sympas de TQ avec l'idée de donner quelques nouveaux boss uniques en épique et légendaire. C'était très léger mais l'idée était bonne. Là visiblement comme on a gardé le mécanisme des donjons aléatoires on peut espérer que l'algorithme ponde en mode plus difficiles plus d'étages, des donjons plus grands avec des boss uniques. Visiblement il y a une différence assez importante entre la difficulté de chacun des modes donc ça peut être une piste.

Un truc chiant tiens : pas possible de changer de matos comme dans TQ d'une touche entre un mode à distance et un corps à corps. Au regard de la capacité de mon chasseur de démon à encaisser comme moi face à une horde de mob taquinant du glaive maudit, j'aurai aimé pouvoir d'un clic échanger mon arc / arbalète avec un glaive de secours et une rondache histoire de pouvoir me dégager tranquillou ou de repousser ponctuellement un assaut devenant ingérable. Un truc que j'aime beaucoup sur TQ.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 19 mai 2012 à 10:21:24
edit : par contre je suis assez surpris, Gamkult, qui sont quand même réputés pour être des pisse-froid de première, ont mis quand même 8.

En plus c'est Dr Chocapic qui a testé, donc on peu y aller les yeux fermé, parce que lui c'est un des pires de la team niveau critiques. [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 19 mai 2012 à 10:24:58
ou bien ça veut dire qu'il est juste pas bon et qu'il faut surtout pas y aller les yeux fermés.  [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 19 mai 2012 à 10:39:31
Possible mais bon c'est un jeu PC et le gars est un PCiste jusqu'au bout des ongles. [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 19 mai 2012 à 11:28:49
Ils ont peut être limité la "personnalisation" des persos pour rendre le multi plus utile, enfin dans le sens, ou le mago se verra toujours à 2 hp max pour exagéré et aura toujours besoin d'un Guerrier en multi ( surtout que le mitraillage de potion n'est plus possible vu qu'ils ont mis un cooldown à ce que j'ai compris ), enfin rendre les différentes classes plus complémentaires.. Enfin j'y ai pas encore jouer donc je sais pas si ils ont vraiment soigné leur multi ou pas, mais bon avec blizzard c'est le cas en général..

Quelqu'un a testé les arènes ( PvP ) ? Enfin je sais même pas si ils les ont mise, j'ai un peu décroché niveau actualité/nouveauté Diablo 3 pour me garder un peu de surprise mais ils y travaillaient quand j'étais aller voir leur site, ça peut être fun une fois bien retourner le mode solo, de faire du coopératif en hardcore + du PvP en arène du genre 2vs2 3vs3 5vs5 si t'as des coupains qui play à Diablo 3 aussi  [:dawa]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 19 mai 2012 à 11:34:59
m'en fous moi j'aime jouer tout seul.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 19 mai 2012 à 11:37:48
C'est ça d'être un gros con prétentieux et associable  :D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Mysthe le 30 mai 2012 à 01:49:50
Je joue actuellement à Skyrim... C'est moi ou les PNJ sont crétins ? Entre ma femme qui m'a attendu une semaine au temple de Mara, puis une fois dans ma maison, après qu'un assassin se soit faufilé, a passé des jours à regarder le corps.  [:sweat] Ou alors cette nécromancienne qui m'a envoyé un spectre terrifiant ! Un... mouton.  [:aie] Ouais elle m'a envoyé un mouton spectre, j'en suis resté  [:chiyo1] puis [:lol].

Sinon je suis mitigé. C'est vraiment très beau (et très rafraîchissant ce qui est un plus par cette canicule  [:aloy]). L'univers est grand, les quêtes nombreuses, et j'adore papoter dans les villes. Mais je commence (comme dans le précédent) à me lasser de frapper des draugr ou des elfes dégénérés. Et j'ai été déçu par la Guilde des Voleurs (commence bien, et finit en banals donjons à ratisser au lieu de voler discretos) et si la Confrérie Noire est pas mal, je préférais diverses choses de la version Oblivion (ah la quête de la fête dans un manoir où il faut les trucider un à un en faisant croire que c'est l'autre ! ça c'était bon ! [:onion tears]).
Par contre le choix (ou non) entre légion et rebelles, avec aucun bon choix (les deux ont des aspects bien pourris), j'apprécie.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 30 mai 2012 à 21:03:28
Ou alors cette nécromancienne qui m'a envoyé un spectre terrifiant ! Un... mouton.  [:aie] Ouais elle m'a envoyé un mouton spectre, j'en suis resté  [:chiyo1] puis [:lol].

J'imagine l'angoisse...   [:chiyo1]


(http://www.ptassel.fr/im/cartes-postales/le-genie-des-alpages-650.jpg)
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 18 juin 2012 à 15:27:08
Bon, j'ai mis le temps mais j'ai enfin fini la Seraphic Gate de ValPro Lenneth  [:sweat]
J'ai fait du leveling comme un goret donc ça a pris pas mal de temps.

Maintenant, Clash Of Heroes sur DS.

Tiens Clash Of Heroes c'est un jeu qui m'avait très positivement surpris pour un puzzle game, il est juste un peu répétitif sur la fin, mais ça avait le mérite d'être original.

J'ai commencé hier soir à zieuter les tutos pour voir les bases ; pour l'instant j'accroche moyennement, on verra dans le mode campagne ce que ça va donner.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 21 juin 2012 à 21:07:21
Tiens, après trouze mille heures de jeu, je me suis résolu à finir Titan Quest en légendaire avec mon perso guerre+rêve (niveau 62). Merci aux 450 regen de santé par seconde. C'est dingue qu'après avoir tué Hadès autant de fois j'ai toujours pas réussi à obtenir l'objet pour aller dans le passage secret.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 21 juin 2012 à 21:24:37
Quel passage secret ?
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 21 juin 2012 à 22:24:17
le passage du seigneur, pardon (pas loin de l'entrée de la forêt d'Ixia). Il est pas secret, il est juste fermé.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Aqualudo le 21 juin 2012 à 22:34:06
T'as pas de bol je l'ai eu de suite l'artéfact ! Cool en plus ce passage.

De mon côté je suis dans l'acte 2 de Diablo 3 en cauchemar. Je suis en self loot, question d'honneur. Dur avec mon corps à corps (moine), limite du jouable avec mon distance (chasseur de démon). Entre les deux ce n'est juste pas le même jeu, le chasseur est hyper technique à jouer.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 22 juin 2012 à 00:17:33
Putain, je ne connaissais pas du tout l'existence d'un tel endroit. Faudra que je me penche dessus — quand j'aurais un peu moins d'alcool dans le sang.

Sinon, pour Diablo III, j'en suis à peine plus loin que toi, Aqualudo, j'ai buté Belial avec mon pote — lui Barbare, moi Sorcière — et nous commençons l'Acte III. Je trouve que la difficulté du mode Cauchemar est mieux gérée que dans le Diablo II.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Ulquiorra le 22 juin 2012 à 09:08:01
Bah en finissant l'acte 2, t'as fait le plus dur OV, serieux j'en suis moi a l'acte 3 en enfer avec ma sorciere et franchement je me balade (no achat a l'HV, meme si par moment une nouvelle arme serait pas mal car on loot pas grand chose de bien en enfer  [:sweat]). Enfin pour faciliter la chose, faut vraiment penser a bien gerer le DPS (plus de 7000 en enfer ca aide pas mal je peux vous le dire), passer en mode de personnalisation de la barre de competence et maintenant qu'avec la maj tout a bien baisser, se faire des putain de gemmes pour son equipement.
Titre: Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 25 juin 2012 à 10:34:23
Maintenant, Clash Of Heroes sur DS.

J'ai commencé hier soir à zieuter les tutos pour voir les bases ; pour l'instant j'accroche moyennement, on verra dans le mode campagne ce que ça va donner.

Bah finalement j'accroche bien ^^
Bien cool comme jeu, mais je me rends compte en même temps qu'il n'a rien à faire dans les RPG. La typique toile de fond elfes/chevaliers/demons/mages m'a trompé (j'ai acheté le jeu "en aveugle", seulement après en avoir entendu parler en bien) ; il y a bien quelques "quêtes secondaires", mais tout est tellement balisé que ça ne compte pas des masses. Le point principal du jeu reste le puzzle.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 25 juin 2012 à 11:49:57
Bah y'a de l'XP, des niveaux et des pièces d'équipements, donc, quelque part, y'a un ou deux trucs RPG-esques dedans, mais on est d'accord que ça reste minime et que c'est avant tout un puzzle game.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 09 juillet 2012 à 14:45:23
Bah y'a de l'XP, des niveaux et des pièces d'équipements, donc, quelque part, y'a un ou deux trucs RPG-esques dedans

J'ai fini Clash Of Heroes, et je m'attaque à un jeu qui "semble" aussi être un RPG, avec tous les éléments ci-dessus : FFVII Crisis Core.
Mais pour l'instant c'est super balisé comme truc, nos possibilités d'action sont extrêmement réduites, hormis taper tout ce qui bouge et voir ce bandit-manchot défiler pour nous donner des attributions spéciales... [:fufufu]
Donc licence Final Fantasy, et pour le moment je vois pas trop ce que je cherchais... ^^U
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 11 juillet 2012 à 19:35:40
J'ai commencé l'acte II en mode enfer sur Diablo III, contrairement au mode cauchemar j'ai plus senti que le niveau de difficulté avait grimpé, surtout avec tout les ennemis a la con de l'acte en question.
Je fais le max de level up histoire d'être enfin niveau niveau 60 (actuellement niveau 54) pour bénéficier d'équipements qui me faciliteront grandement la traversée de ce mode ^^

Ov tu en est ou?
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 11 juillet 2012 à 19:42:37
Perso, je n'ai pas spécialement avancé depuis que nous nous étions parlé sur MSN (merci d'avoir accepté la demande d'ami, au passage). Toujours en mode Cauchemar, Acte III, je devrais bientôt aller déboîter Asmodée (enfin, je n'ai pas encore combattu sa compagne).

J'ai hâte de voir ce que ça pourra donner en Enfer ainsi qu'en Armageddon, mais pour le moment, avec l'été, je n'ai pas trop l'occasion de faire le geek.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 11 juillet 2012 à 20:02:48
Asmodan c'est passé tout seul, par contre Diablo c'était autre chose a tuer, je n'arrivais pas a le tuer seul, je me faisais toujours tuer quand il passait en mode ombre, j'ai disposé d'un cheat XD merci au collègue du frangin un moine qui as plus de 20.000 en dps ça aide pour éclater le démon primordial [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 11 juillet 2012 à 20:15:08
En effet, autant, Asmodée, je ne me fais pas trop de souci — il a déjà fait preuve de sa médiocrité avant —, autant Diablo, ça risque d'être une autre paire de manche. J'espère juste qu'il donnera du bon matos, la dernière fois, ça n'avait pas été terrible.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 11 juillet 2012 à 20:20:08
J'ai été déçu sur la totalité du mode cauchemar a ce niveau la et ce n'est pas ce que crée le forgeron qui permet d'équilibrer les choses...
J'espère que le mode enfer me donnera des équipement intéressant (bien que j'ai dèjà quelques petits trucs bien sympa mis de coté lorsque je serai niveau 60 ^^), que je ne sois pas obliger de passer par l’hôtel des ventes systématiquement.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Oiseau Vermillon le 11 juillet 2012 à 20:23:42
Jamais trop eu recours aux services du forgeron, pour le moment. Je me dis à chaque fois que je vais y jeter un œil, mais j'oublie constamment [:lol] .

En revanche, je vais souvent voir le joaillier — qui est bien plus intéressant depuis la mise à jour qui a fait baisser les prix —, des topaze pour l'intelligence ou des rubis que je mets sur un casque pour gagner de l'xp plus rapidement, c'est le top =) .
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 15 juillet 2012 à 00:32:16
J'ai commencé Chrono Trigger sur DS et Ô surprise, mon jeu bug dès que le héros doit aller sauver la nana qui est passée par une warp-zone, donc tout au début du jeu ou presque : mon perso passe aussi dans la warp-zone et l'animation reste bloquée pendant des lustres, impossible d'aller plus avant [:???]
Après quelques recherches sur le net, il semble que je ne sois pas le seul à avoir rencontré ce problème, et tout le monde a l'air de répondre que si ça bug à ce niveau, c'est que c'est un jeu piraté [:???] [:???]
Mon Chrono Trigger est bien un original, version US.... ou alors c'est une cartouche pirate drôlement bien imitée, idem pour le boîter, la pochette et le livret [:mouaisok]

Bref, on dirait que je l'ai dans le cul [:fufufu]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 15 juillet 2012 à 07:31:37
Via les soldes Steam j'ai pris deux titres d'une série légendaire...
Ys - The Oath In Felghana Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=1CJh-RFq4gQ#)
"Ys, The Oath in Felghana"  remake du 3 eme opus "Wanderers from Ys". (j'ai mis le vieux trailer car l'intro est molle du genou)

et Ys Origin, la prequelle qui se passe 700 ans avant les evenement du premier jeu juste après que la ville de Ys disparaisse dans le ciel.
Let's Play - Ys Origin: Intro and Opening Scene (http://www.youtube.com/watch?v=EZ5BJ9J03Qc#ws)
L'intro là par contre se savoure on a du bon franponais dedans, ça fait plaisir. [:petrus jar]
Titre: Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 16 juillet 2012 à 18:35:04
Bref, on dirait que je l'ai dans le cul [:fufufu]

Moralité : faut jouer sur émulateur.

Comment ça ? cp'as moral ?  [:aie]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 17 juillet 2012 à 19:38:45
J'ai terminé le mode enfer sur Diablo III, d'ailleurs Diablo et ses laquais ne m'ont même pas filé assez xp pour passer level 60, j'ai du aller me refaire l'acte III en speed pour ça :o
Un fois niveau 60 on voit quand même sacrément la différence, j'ai monté mon dps de 4500 a plus de 15000 [:lol]
par contre le mode Armageddon porte bien son nom, ma difficulté est très élevée (surtout pour des personnages qui font du corps a corps j'ai l'impression). Moi qui me plaignais du mode enfer par moment....
Avant de me mettre a fond dans ce dernier mode, je vais me faire le plein d'or dans les différents actes du mode enfer, afin d'acquérir un équipement au top, j'espère passer le moins possible sur l'HV les item coutant un œil la bas [:sweat]
La petite capacité "vaillance des nephalem" est vraiment génial par contre ^^


En revanche, je vais souvent voir le joaillier — qui est bien plus intéressant depuis la mise à jour qui a fait baisser les prix —, des topaze pour l'intelligence ou des rubis que je mets sur un casque pour gagner de l'xp plus rapidement, c'est le top =) .
Oui moi aussi mais au niveau ou j'en suis j'y vais beaucoup moins souvent d'un coup, quand je vois le prix des carrés parfaits ^^"
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 17 juillet 2012 à 22:24:21
Citer
La petite capacité "vaillance des nephalem" est vraiment génial par contre ^^

C'est le truc qui fait que le seul intérêt majeur du gameplay de D3 - switcher les compétences, doit être bloqué sous peine de looter que de la merde ?

Si c'est ça je trouve l'idée fort étrange. Pour ne pas dire, nulle dans l'esprit.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 17 juillet 2012 à 22:43:15
C'est une capacité que tu as au niveau 60, lorsque tu tue des ennemis d'élite, elle s'active et elle augmente ton ramassage d'or et d'objets magiques.
Ca disparait en effet si tu change tes compétences, chose qui ne me dérange pas vu que ça fait un bon moment que j'utilise les même.
Franchement je vois pas ou est le problème puisque tu ne l'a pas pendant les 59 premiers niveaux (donc au pire tu loot autant qu'avant), et perso j'en connais pas beaucoup qui swicht continuellement leurs capacités.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 17 juillet 2012 à 22:46:19
ça ressemble quand même vachement à une rustine pour table de loot calamiteuse en armageddon (dans l'optique ou si personne ne switche alors un buff qui te récompense d'enchaîner des packs sans switcher n'a aucun sens par rapport à un jeu qui aurait un bon équilibrage de base).
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 23 juillet 2012 à 14:37:38
Bon, après m'être fait entuber comme il faut pour Chrono Trigger (ce qui est dommage pour ma culture, je ne connaissais pas ce jeu apparemment mythique), je suis passé à Zelda Ocarina Of Time sur 3DS.
Déjà c'est super zouli [:miam] La 3D, quelle merveilleuse idée, même si ça file un peu mal au crâne après 2-3 heures.

Ambiance bon enfant, beaucoup de trucs à faire, d'aller-retours, des commandes assez instinctives et des indices parfois précieux donnés par l'espèce de totem "générateur de visions". 'fin un truc comme ça.
On avance plutôt bien dans le jeu, même si je sens d'avance que je ne vais pas trouver toutes les araignées, ou qu'il va falloir que je lutte pour ces putains de sauts avec les poules.

Mais j'ai déjà préparé la suite puisque j'ai réinstallé hier soir sur ma bécane Baldur's Gate...... je sens que je vais replonger, je suis un ex-toxico qui se retrouve avec une dose dans la main et qui tremble déjà de plaisir coupable [:sweat]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 23 juillet 2012 à 14:56:11
BG c'est le bien  :D

T'attend pas la nouvelle version pour t'y remettre ?
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 23 juillet 2012 à 15:01:57
....la.. la.. nouvelle version ??? O_O
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 23 juillet 2012 à 15:06:00
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00044/00044062_000.htm (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00044/00044062_000.htm)

BG I et BGII extensions comprises remasterisé/refaits/amélioré graphiquement + du nouveau contenu, t'étais pas au courant ?
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 23 juillet 2012 à 15:11:09
GAAAAAAAAAAHHHHHH [:bave]

Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 23 juillet 2012 à 15:19:41
 :D Donc attend que ça sorte plutôt de refaire BG ^^

Par contre j'ai beaucoup moins de temps qu'avant pour jouer, j'espère ça me fera pas trop geek, c'est que c'est chronophage et bon BG, en plus ça doit faire bien 8 ans que j'y ai pas toucher donc oublier pas mal de trucs plus du nouveau contenu ça va être presque comme neuf  [:miam]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 23 juillet 2012 à 15:33:41
plus du nouveau contenu

Oué attends... le nouveau contenu, ils ne comptent pas mettre ça dispo en DLC par hasard? :o
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 23 juillet 2012 à 15:51:17
Ils vont se gêner tiens  [:aie] Tout ce qui est tout nouveau contenu sera dans un pack DLC et tout ce qui est comme avant remasterisé est dans le jeu ( mais niveau prix je crois que BG 1 et 2 plus leur extensions dépasseront pas les 30-40e réunit ). Bon après y'a tellement jamais de nouveauté BG que j'hésiterais pas à les prendre, surtout qu'a ce qu'ils le disent c'est vraiment du nouveau contenu avec nouveau scenar/passage/personnage/monstres/items etc. Bon après ça va pas être du DLC à 30e non plus.. enfin y'a intérêt   [:aie]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 23 juillet 2012 à 15:59:09
Ouais ben là ça me refroidit, genre douche froide sur la teub.
Baldur's Gate se suffit à lui-même, donc RAB de leur nouveaux trucs. Et il faudra VRAIMENT que les différences graphiques soient notables entre l'ancienne version et la "remasterisée" ; car apparemment le jeu n'est pas refait, c'est juste un coup de plumeau sur les graphismes et les animations. J'vais pas mettre 40 euros dans un coup de plumeau alors que j'ai déjà l'intégrale :o
Le 1er est un peu austère graphiquement OK, donc méritait sans doute un dépoussiérage, mais BG2 est quand même vachement beau et fluide.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 23 juillet 2012 à 16:11:47
Bah ça dépend du nouveau contenu si c'est de qualité c'est toujours plaisant, et franchement y'a tellement rien comme nouveau sur BG depuis ces 10 dernières années que j'hésiterais pas à le prendre tant que c'est vraiment du contenu et pas juste avoir accès à la cape du shadowmoonkiller +10 en exclusivité, mais des longues quêtes/boss inédites si c'est bien implémenté dans le scénario, avec des persos aussi nouveaux, ça ne peut que m'enthousiasmé  [:dawa] Bon après je mets plus rien dans les jeux depuis un moment donc bon je peux me le permettre.

Après on est d'accord que BG se suffit largement à lui même  :o C'est du chipotage  [:dawa]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Bougloucass le 01 août 2012 à 16:42:27
Les fans de STAR WARS et de MMORPG seront probablement heureux d'apprendre que THE OLD REPUBLIC va devenir "free-to-play" à partir du mois de novembre :

http://www.starwars-universe.com/actu-8868-mode-gratuit-pour-the-old-republic-.html (http://www.starwars-universe.com/actu-8868-mode-gratuit-pour-the-old-republic-.html)
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 09 août 2012 à 00:15:39
J'ai fini Zelda Ocarina Of Time sur 3DS, jeu que je découvrais par la même occasion.

Mon avis :

points forts :
- des graphismes 3D au top. Sérieux, c'est magnifique. Les persos sont un peu polygonaux en gros plan mais tout le reste frise (atteint?) la perfection.
- jouabilité excellente et intuitive grâce aux commandes tactiles.
- monde assez vaste et quêtes annexes nombreuses.
- ambiances & musiques très réussies (surtout celles assez sombres en fait).

points faibles (à mon goût bien sûr) :
- scénar cul-cul la praline. Ca plaira aux jeunes joueurs mais je n'ai rien ressenti du tout pour toute cette flopée de persos dont le sort m'indifférait totalement. A part pourfendre les méchants et sauver les gentils, j'ai rien vu.
- mouvements de caméra pas toujours parfaits donc des fois on se prend la tête à passer d'une vue à l'autre pour zapper la vue auto qui nous gène plus qu'autre chose.
- beaucoup trop jeu de plates-formes par moments, quand je joue à un RPG j'veux pas avoir l'impression de jouer à Mario :o

voilà.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 10 août 2012 à 00:05:20
J'ai fini Zelda Ocarina Of Time sur 3DS, jeu que je découvrais par la même occasion.


- beaucoup trop jeu de plates-formes par moments, quand je joue à un RPG j'veux pas avoir l'impression de jouer à Mario :o


Zelda c'est pas vraiment un RPG type aussi faut dire..
Titre: Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 21 août 2012 à 15:46:03
J'ai fini Clash Of Heroes, et je m'attaque à un jeu qui "semble" aussi être un RPG, avec tous les éléments ci-dessus : FFVII Crisis Core.
Mais pour l'instant c'est super balisé comme truc, nos possibilités d'action sont extrêmement réduites, hormis taper tout ce qui bouge et voir ce bandit-manchot défiler pour nous donner des attributions spéciales... [:fufufu]
Donc licence Final Fantasy, et pour le moment je vois pas trop ce que je cherchais... ^^U

Jeu fini.
Ben bof bof hein. Quand je vois les notes & commentaires dithyrambiques sur JV.com, j'hallucine quoi.
Je me suis encore fait baiser sur la marchandise, je voulais un RPG, je me retrouve avec un beat'em all. C'est pas le leveling ou les nombreuses magies et objets à trouver qui vont effacer d'un coup comme ça le fait de devoir taper, taper, taper et encore taper. Tu explores une grotte, tu fais 3 mètres et des ennemis te tombent dessus. Encore 3 mètres, paf, rebelotte. Encore 3 mètres, c'est reparti. Et là tu regardes la carte et tu pleures.

Le gros plus du jeu, ce sont les graphismes et les intermèdes scénarisés, tous très beaux et prenants. le personnage principal est très attachant, faut avouer, et lorsqu'il meurt (j'l'ai pas dit) c'est vrai qu'on a un tit pincement. Il y a certaines phases de jeu qui sont originales et bien pensées (comme le moment où il faut trouver le code du coffre dans le manoir Shinra), mais d'autres sont ratées (la phase d'infiltration dans un réacteur mako, du vrai nimp tant les mouvements de caméra te sont défavorables et les éléments du décor inutilisables). Alors OK, les attaques spéciales sont superbes et rendent les fights agréables à l'oeil, mais à force de les enquiller on n'apprécie même plus.
En complément de la "quête" principale, le jeu arbore fièrement 300 "quêtes annexes" !! Wahou !! Sauf que ces "quêtes" se résument à trucider tous les ennemis de la zone. 300 fois. Supaaayyyyr [:petrus jar] [:facepalm] Et quand en plus tu t'aperçois que l'une de ces superbes "missions" consiste à buter 1000 (oui, 1000) soldats qui apparaissent dans une salle en 100 vagues de (9+1), moi je dis chapeau pour l'inventivité.... et surtout le souci d'éviter toute monotonie... [:trollface]

Dommage parce que le scénar est pas mal fichu et assez immersif.
13/20.

Du coup j'ai repris Baldur's Gate :o
Titre: Re : Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Louha le 21 août 2012 à 16:02:26
Tu explores une grotte, tu fais 3 mètres et des ennemis te tombent dessus. Encore 3 mètres, paf, rebelotte. Encore 3 mètres, c'est reparti. Et là tu regardes la carte et tu pleures.

Tiens, toi aussi, tu l'avais remarqué ? xD C'est fatiguant à force, je dois bien le reconnaître... *après avoir battu un monstre et fait à peine un mètre, elle rencontre un autre, et, désespérée, fit :* Fichez-moi la paiiiiixxxxxxx !!!! Je veux avancer, moi !!!! >:(
Et dire que je n'ai pas encore fini le jeu, il faudrait que je m'y remette, quand même... [:onion alone]
Titre: Re : Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 26 septembre 2012 à 11:48:43
Du coup j'ai repris Baldur's Gate :o

Et je ne regrette pas. J'ai fini Baldur's Gate 1 et je ré-attaque le 2.
Le 1 est très bien pensé et tout, mais j'ai quand même quelques reproches à lui faire. La gestion du scénario laisse un peu à désirer : il y a quand même 4 chapitres qui sont basés à 90% sur la pénurie de fer qui touche la Côte des Epées. Ca s'anime un peu au chapitre 6 avec le complot à Château Suif et le 7 pour le retour à la Porte. Mais globalement les 3/4 du jeu se passent à buter monstre sur monstre et explorer pour explorer, cette histoire de pénurie de fer n'étant pas franchement passionnante sur la longueur. Elle aurait dû durer 2 chapitres grand maximum. Mais 4... [:fufufu]
Après, ça n'enlève pas au jeu ses grosses qualités de gestion des combats et d'immersion. Et c'est d'ailleurs à ce titre qu'il a gagné ses lettres de noblesse.
Je me souvenais plus de la fin, c'est un cliffhanger terrible [:bave]

Là je suis au 2, jeu auquel je n'ai pas joué depuis 10 ans. C'est beau :'( et d'après mes souvenirs, niveau quêtes et scénario, c'est admirablement mené jusqu'au bout.
Vise les yeux Bouh !!!
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 26 septembre 2012 à 13:09:40
Ouai le 2 est le plus abouti je trouve aussi, le 1 honnêtement heureusement que la gestion des combats et l'immersion étaient déjà au top car sinon les longueurs scénaristiques sont tellement grande que je me souviens que je ne me souvenais plus pourquoi je devais aller là ou là tellement c'était trop longuet ( surtout le début comme tu dis )
Le 2 par contre, c'est un vrai petit bijou, des masses mini scénario/quêtes annexes passionnantes, pleins de compagnons possible, une gestion de l'alignement mieux géré, plus beaux, une liberté d'action toujours aussi grande ( j'aimais bien aller essayer d'aller buter un dragon avec 10 lvl en dessous de ce que je dois avoir , en luttant des jours et des jours en établissant des stratégies avec le spam pause car chaque seconde est précieuse  [:jump] )
Si j'avais le temps je me referais bien le 2 tiens  [:dawa]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 26 septembre 2012 à 15:00:51
Je me suis éclaté à créer des portraits personnalisés et des voix adaptées pour le perso principal :D
Ca demande un peu de bidouille mais on y arrive.

j'aimais bien aller essayer d'aller buter un dragon avec 10 lvl en dessous de ce que je dois avoir

Dans mes souvenirs, il y avait un gros bug à exploiter pour niquer le dragon rouge des collines de Lancevent.
Tu pouvais le tuer avec un level minable en l'attirant vers toi en bas des marches menant à son antre. Juste quand il arrivait à la hauteur de ton groupe, tu remontais vite fait les escaliers pour aller à l'étage d'au-dessus et au changement d'écran, le dragon t'avait suivi mais il se retrouve bloqué dans une pièce trop étroite pour lui. Là tu te mets au fond de la pièce en question, et tu le dégommes à distance :D
Ca prenait du temps, en plus tu pouvais te reposer dans la pièce sans que le dragon ne bouge XD, mais le trésor valait le coup avec une épée à deux mains +6 si ma mémoire est bonne.

Par contre pour le battre à la régulière, je me souviens avoir réussi mais avec un groupe fortement expérimenté. Quelle plaie :o
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 26 septembre 2012 à 15:11:28
J'aime pas ce genre de bug  [:haha pfff] Comme le bug pour buter Drizzt ( me souvient plus si c'est son nom exact ) quand tu le rencontre à bas level, et que tu peux avoir ces cimetères si tu le bute ( qui sont totalement cheatés vu que y'a pas mieux dans tout le jeu donc tu te trouver overboosté dès le début ) c'est naze  :o j'avais essayer de le buté moi pendant des heures mais j'y suis jamais arrivé, c'était bien n'empêche à l'époque où internet était moins au taquet, t'avais pas direct accès au exploite bug/soluce/cheat du genre en 1 clic :o

Sinon le dragon j'avais réussi à le buter à level moyen ( donc bien trop tôt ) mais avec des heures et des heures et des heures de try, car me fallait la bonne stratégie + bon timing + chance au jet de dés  [:aie] j'avais l'âme du pékinois ( et du temps ) déterminé à essayer des défis comme ça à l'époque  [:lol]

Je me suis éclaté à créer des portraits personnalisés et des voix adaptées pour le perso principal :D
Ca demande un peu de bidouille mais on y arrive.


Ah oui les créations de persos BG qui prennent des heures à essayer de chopper le trucs avec le plus de stat disponible, et quand tu le fais pendant des heures et que tu clique à côté sur le "suivant" au lieu d'enregistrer et que tu  [:homer1]  [:lol]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 26 septembre 2012 à 15:25:42
J'aime pas ce genre de bug

Je ne considère pas ça comme de la triche en fait [:aie]... C'est pas de la vraie triche qui emploie des codes CLUA et compagnie, avec lesquels tu peux te booster au level 40 dès le départ et te faire apparaître du matos de fou-furieux dans ton sac ; aucun intérêt. T'as même des manips pour tuer sur-le-champ n'importe quel perso de l'écran. Autant aller zieuter une vidéo de la fin du jeu sur le net, ça va plus vite.

Par contre, quand le dragon te suit dans la pièce suivante, c'est quand même pas de ta faute, tu vois ce que je veux dire? C'est comme si le dragon te suivait connement et se retrouvait coincé, ça pourrait arriver dans une vraie histoire heroic fantasy sans que personne ne soit choqué plus que ça. C'est cet esprit-là que j'ai privilégié (et ça m'arrangeait aussi j'avoue [:petrus]).
Si tu ne t'amuses pas avec la console CLUA, bah ya pas triche... il y a juste "adaptabilité à une situation qui n'est pas de ton fait" [:aloy]

Après pour le côté challenge, je comprends bien, et j'ai aussi passé des heures à combattre ce truc.
Par contre pour Drizzt, ça ne me dit rien [:fufufu] Je sais qu'il a des cimeterres de fou sur lui, on le rencontre dans Baldur's Gate 1, mais j'ai jamais réussi à le tuer. On le voit aussi dans le 2?
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Le Passant le 26 septembre 2012 à 15:37:32
Mince, vous me donnez envie de m'y remettre aussi, c'est malin.

Mon gros nain bourrin de l'extension de Throne of Baal, que j'avais inlassablement fait progresser depuis BG1...

edit : on voit Drizzt et toute sa bande dans le 2. Dans des souterrains mais je sais plus où.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 26 septembre 2012 à 15:48:53
on voit Drizzt et toute sa bande dans le 2. Dans des souterrains mais je sais plus où.

Ah !! Bah si je le vois j'essaierai de récupérer ses cimeterres à la régulière >:(
Dans le 1 il y a trop d'écart de niveau pour espérer quoi que ce soit sans tricher.

J'avais aussi essayé une partie avec un perso principal chaotique mauvais... c'est coton [:petrus] Si tu veux être en accord avec ton alignement, t'as vite fait de te tailler une réputation catastrophique avec tous les inconvénients qui vont avec.

Pour déconner (et expérimenter des trucs) j'avais aussi créé un pur psychopathe au début de Baldur's Gate 1, et j'avais cheaté pour lui donner le max d'XP, avec un équipement de malade. Au début du jeu, donc à Château-Suif, j'ai buté tout le monde :D Les moines, l'aubergiste, les soldats, le prêtre, les passants, le berger, et au moment d'arriver au niveau de Gorion, ma réputation de 1 m'a trahi ^^U Son cercle est devenu rouge et il m'a one-shot avec un sort. C'était juste pour vérifier s'il était possible de faire le jeu en mode berserk [:aie]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Le Passant le 26 septembre 2012 à 15:51:18
Citer
Ah !! Bah si je le vois j'essaierai de récupérer ses cimeterres à la régulière >:(
Dans le 1 il y a trop d'écart de niveau pour espérer quoi que ce soit sans tricher.
Ouais, sauf qu'il est plus tout seul et que ses potes sont aussi forts que lui. [:aie]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 26 septembre 2012 à 15:56:35
[:fufufu] il doit y avoir un moyen, genre vol à la tire avec ton faiseur de poches boosté par 2 ou 3 potions de maître-voleur. Avec une stat de 150, ça m'étonnerait que ça coince.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 26 septembre 2012 à 15:58:03
On le voit aussi dans2 , tu peux l'affronter dans le 2 mais il a une force normal, enfin costaud mais pas the défi quoi, mais bon ils sont plusieurs donc ça fait un bon combat et son équipement n'est pas non plus extraordinaire pour le 2, enfin bien mais il te casse pas le reste du jeu quoi.

Dans le 1 par contre, avoir son équipement te casse totalement la suite tellement c'est cheaté, faut d'ailleurs répondre d'une certaine façon pour pas qu'il se barre et qu'il reste à gambader dans le coin, et avec une technique infect de mass summon ( aucune limitation de summon dans le 1, donc à gogo les baguettes à summon et sort ) à l'entourer et te barrer le plus loin possible, et en fait ça le fait bugé donc tes invoques le bute sans qu'il les tape, c'est surement possible de le faire en mode semi exploit bug avec masse summon + groupe qui attaque de loin, ça rendrait la méthode un peu moins cheaté et encore..

Mais ses cimetères sont tellement cheatés pour BG1 et déjà que BG1 est plus facile que le 2, ça doit être vraiment anti fun de les avoir.. Bon après je sais pas si c'est possible de le battre à la régulière.. surement en allant le voir avec un lvl un peu supérieur à ce qui est prévu et blindé de potion et une bonne préparation.. mais il fait vraiment mal le bougre donc pas sur que ça soit possible !

Je ne considère pas ça comme de la triche en fait [:aie]... C'est pas de la vraie triche qui emploie des codes CLUA et compagnie, avec lesquels tu peux te booster au level 40 dès le départ et te faire apparaître du matos de fou-furieux dans ton sac ; aucun intérêt. T'as même des manips pour tuer sur-le-champ n'importe quel perso de l'écran. Autant aller zieuter une vidéo de la fin du jeu sur le net, ça va plus vite.

Par contre, quand le dragon te suit dans la pièce suivante, c'est quand même pas de ta faute, tu vois ce que je veux dire? C'est comme si le dragon te suivait connement et se retrouvait coincé, ça pourrait arriver dans une vraie histoire heroic fantasy sans que personne ne soit choqué plus que ça. C'est cet esprit-là que j'ai privilégié (et ça m'arrangeait aussi j'avoue [:petrus]).
Si tu ne t'amuses pas avec la console CLUA, bah ya pas triche... il y a juste "adaptabilité à une situation qui n'est pas de ton fait" [:aloy]


Oui c'est pas un cheat à proprement parler, c'est un défaut du jeu, un exploit de bug, mais bon c'est assez vilain tout de même je trouve.. Bon après je trouve ça déjà un peu moins vilain, la personne s'ayant décortiqué le cerveau pour trouver cet exploit de bug et l'utiliser que celui ( donc 99% ) ayant tapé sur youtube ou sur google pour trouver l'exploit de bug et le faire, ça c'est au même niveau que le cheat quasiment pour moi. Donc ouai je trouve ça assez infect, surtout sur un jeu comme BG, ou la stratégie en combat ( donc l'utilité des pauses ) est l'aspect que j'apprécie vraiment beaucoup..

[:fufufu] il doit y avoir un moyen, genre vol à la tire avec ton faiseur de poches boosté par 2 ou 3 potions de maître-voleur. Avec une stat de 150, ça m'étonnerait que ça coince.

Jamais essayé, peut être possible tiens  [:fufufu]

Ah !! Bah si je le vois j'essaierai de récupérer ses cimeterres à la régulière >:(
Dans le 1 il y a trop d'écart de niveau pour espérer quoi que ce soit sans tricher.

J'avais aussi essayé une partie avec un perso principal chaotique mauvais... c'est coton [:petrus] Si tu veux être en accord avec ton alignement, t'as vite fait de te tailler une réputation catastrophique avec tous les inconvénients qui vont avec.

Pour déconner (et expérimenter des trucs) j'avais aussi créé un pur psychopathe au début de Baldur's Gate 1, et j'avais cheaté pour lui donner le max d'XP, avec un équipement de malade. Au début du jeu, donc à Château-Suif, j'ai buté tout le monde :D Les moines, l'aubergiste, les soldats, le prêtre, les passants, le berger, et au moment d'arriver au niveau de Gorion, ma réputation de 1 m'a trahi ^^U Son cercle est devenu rouge et il m'a one-shot avec un sort. C'était juste pour vérifier s'il était possible de faire le jeu en mode berserk [:aie]

 [:lol] J'avais fais tout BG1 avec une réput infect, je devais faire des sauvegarde super souvent par peur qu'un garde ne m'apprécie pas trop et me bousille, c'était un Baldur Gate mixé avec un MGS niveau infiltration  [:lol]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 26 septembre 2012 à 16:06:53
aucune limitation de summon dans le 1, donc à gogo les baguettes à summon

Euh non, sortant à peine de BG1, je t'assure que les baguettes d'invocation ont un nombre de "charges" limité. Et elles sont super chères à l'achat. Mais j'ai la version DVD, peut-être que la 1ère version CD encore non-patchée avait ce genre de problème.

Bon après je trouve ça déjà un peu moins vilain, la personne s'ayant décortiqué le cerveau pour trouver cet exploit de bug et l'utiliser que celui ( donc 99% ) ayant tapé sur youtube ou sur google

bah ya 10 ans je n'avais pas internet donc je suis innocent votre Honneur :o
Blanc immaculé comme la vierge colombe :o

surtout sur un jeu comme BG, ou la stratégie en combat ( donc l'utilité des pauses ) est l'aspect que j'apprécie vraiment beaucoup..

Est-ce que comme moi tu étais un vrai fondu du sort Arrêt du Temps? [:bave]
Qu'est-ce que c'était jouissif comme truc...
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Le Passant le 26 septembre 2012 à 16:07:49
Ben j'avais la version CD aussi, et j'utilisais même pas les baguettes d'invocation tellement c'était limité. [:fufufu]


edit : j'ai toujours adoré les chaînes de contingence, dans les hauts niveaux de BG2 et de son extension. Mettre les sorts dans le bon ordre et tout balancer d'un coup. [:aie]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 26 septembre 2012 à 16:18:15
Moi le sort de Contingence je ne me souviens même pas m'en être servi... [:fufufu]
Je mettais Arrêt du Temps et dans la foulée j'avais assez de temps pour lancer plein de trucs donc quand le temps se remettait à tourner normalement y'avait tout qui partait d'un coup.

Dans Throne Of Bhaal y'avait pas des démons qui étaient immunisés pour ce sort? Il me semble.. La 1ère fois que tu t'en rends compte ça fait drôle [:lol] Toute ton équipe s'arrête, et ton mago se retrouve en tête à tête avec une machine de mort au corps à corps... [:shinobu1]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Le Passant le 26 septembre 2012 à 16:27:55
Ben Arrêt du temps était de très haut niveau autant que je me souvienne, c'était plus facile d'enchaîner les Contingences. Et je crois que Contingence éait accessible aux prêtre aussi, pas Arrêt du temps, ça permettait de faire des truc sympas. :o

Je me souviens assez peu de Throne of Baal en fait. [:fufufu]

edit : d'ailleurs je crois qu'il y avait deux sorts de contingence : Contingence et Chaîne de Contingence. Mais ça remonte à tellement loin...
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Hedrick le 29 septembre 2012 à 01:40:13
Ayant fini Fire Emblem: Radiant Dawn, excellent jeu d'ailleurs mais le NEW GAME + ne sert vraiment à rien à part pouvoir récupérer 2 ou 3 persos bonus...  [:sweat] Sachant qu'on ne peut même pas tous les utiliser à la fin  [:haha pfff]. Un faux NG+ où l'on ne garde même pas l'équipement, ni les levels gagnés  [:chiyo1]

Disons que si tu le fais bien et que tu récupère Lehran et Pelleas et que tu fais certains action tu a des explications bien plus completes et une fin différente, donc ca donne quelques truc sympa quand même. :p
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 29 septembre 2012 à 12:31:38
Citer
Oui c'est pas un cheat à proprement parler, c'est un défaut du jeu, un exploit de bug, mais bon c'est assez vilain tout de même je trouve.. Bon après je trouve ça déjà un peu moins vilain, la personne s'ayant décortiqué le cerveau pour trouver cet exploit de bug et l'utiliser que celui ( donc 99% ) ayant tapé sur youtube ou sur google pour trouver l'exploit de bug et le faire, ça c'est au même niveau que le cheat quasiment pour moi. Donc ouai je trouve ça assez infect, surtout sur un jeu comme BG, ou la stratégie en combat ( donc l'utilité des pauses ) est l'aspect que j'apprécie vraiment beaucoup..

C'est surtout que ça doit prendre encore plus de temps que la technique dite du rat d'égout : "je sauvegarde juste avant, j'essaie de les voler et si ça marche pas bah je recommence". Ce qui certes avait pris quelques minutes et n'est pas très glorieux (tout comme la technique du "je rentre dans une maison en balançant mes sorts et je ressors vite et après je re-rentre"), mais bon, pas tant que ça et sans doute moins que de tout chercher sur le net.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 06 octobre 2012 à 01:22:12
Moi je dis : merci les cheat codes pour Baldur's Gate 2 !!!

Quête de Haer'Dalis et sa troupe de théâtre, retenus dans la prison planaire (gros combats en vue pour un niveau faible, lvl 9-10). Je tue le gardien (qui possède l'orbe nécessaire pour rendre le maître esclavagiste vulnérable, et donc revenir à Athkatla) et BUG du jeu. Ecran bloqué, impossible de faire quoi que ce soit. Je fais ctrl+alt+sup, gestionnaire des tâches, arrêt du jeu.
Je relance. Je re-tue le gardien à la régulière, re-BUG.
Je relance. Je re-tue le gardien à la régulière, re-BUG.
Visiblement je suis bloqué :'(

Je relance. Ctrl+Y sur le gardien, mort. Je dispatche les 16000xp équitablement entre les 6 membres de mon équipe avec les codes CLUAconsole.
Je détruis l'orbe, tue le maître et poursuis le jeu normalement.

Donc moi je dis : merci les cheat codes pour Baldur's Gate 2 !!!
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 06 octobre 2012 à 01:31:09
J'ai jamais entendu parler de ce bug pourtant  [:fufufu]

M'enfin, n'en profite pas pour utiliser les cheats à tout va hein  :haha:
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 06 octobre 2012 à 01:40:32
J'ai cherché sur le net, pas trouvé non plus de témoignages de bug au sujet du gardien de la prison planaire...
J'espère que ça va pas me faire le coup trop souvent parce que c'était un peu fastidieux de remonter manuellement l'xp des persos à l'unité près.

Mon équipe :

- perso principal : elfe rôdeuse archère chaotique bon
- Korgan : nain berserker chaotique mauvais
- Jaheira : demi-elfe druide neutre strict
- Edwin : humain mage conjurateur loyal mauvais
- Yoshimo : humain voleur chasseur de primes neutre strict
- Viconia : elfe noire clerc neutre mauvais

Ca pulse avec ça [:bave]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 06 octobre 2012 à 01:45:32
Euh chaotique bon c'est pas le truc le plus bon ? Ou c'est Loyal Bon ? Parce que ça me surprend que le chaotique mauvais ne s'est toujours pas barré avec ton perso principal en chaotique bon  [:aie]

Sympa sinon le groupe, même si moi j'ai toujours préféré resté à 4 pour que lxp monte plus vite ou 5 grand max ^^

Sinon pour les bugs tu l'as sur cd le jeu? peut être des micro rayures ?
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 06 octobre 2012 à 01:58:19
Euh chaotique bon c'est pas le truc le plus bon ? Ou c'est Loyal Bon ?

C'est Loyal bon le truc le plus gentil. C'est l'alignement des paloufs.

Loyal bon
Neutre bon
Chaotique bon
Loyal neutre
Neutre strict
Chaotique neutre
Loyal mauvais
Neutre mauvais
Chaotique mauvais

D'ailleurs je me demande ce que ça va donner comme interactions quand je vais faire la quête de l'Oeil aveugle avec Keldorn ^^U
Il va embrocher Viconia (dans le mauvais sens du terme), ça fait pas un pli :o

Parce que ça me surprend que le chaotique mauvais ne s'est toujours pas barré avec ton perso principal en chaotique bon  [:aie]

Nan en fait c'est la réputation du groupe qui prime. Avec un perso chaotique mauvais je crois qu'il ne faut pas dépasser 16/20. Pour l'instant je reste à 10/20 donc ça roule. Quand je monterai trop haut j'irai zigouiller un passant, histoire de [:aie]

Sympa sinon le groupe, même si moi j'ai toujours préféré resté à 4 pour que lxp monte plus vite ou 5 grand max ^^

J'aime bien jouer à 6... En plus avec Jaheira et Viconia, bien protégées et armées (avec ceinturon de force obligatoire pour Viconia), tu peux les coller en mêlée, elles cognent dur.

Sinon pour les bugs tu l'as sur cd le jeu? peut être des micro rayures ?

Oui je l'ai en 4CDs + Throne of Bhaal, que j'ai déjà installé car il corrige quelques bugs (notamment le célèbre "machin semble occupé, vous ne pouvez pas lui parler"), plus le patch officiel de Bioware. Les CDs sont en bon état, je suis super soigneux avec donc bon..... [:fufufu]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Le Passant le 06 octobre 2012 à 10:45:12
Citer
Quand je monterai trop haut j'irai zigouiller un passant, histoire de

Je m'insurge. Pas de cruauté envers les Passants. :o
Titre: Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 19 octobre 2012 à 18:35:25
Quête de Haer'Dalis et sa troupe de théâtre, retenus dans la prison planaire (gros combats en vue pour un niveau faible, lvl 9-10). Je tue le gardien (qui possède l'orbe nécessaire pour rendre le maître esclavagiste vulnérable, et donc revenir à Athkatla) et BUG du jeu. Ecran bloqué, impossible de faire quoi que ce soit. Je fais ctrl+alt+sup, gestionnaire des tâches, arrêt du jeu.
Je relance. Je re-tue le gardien à la régulière, re-BUG.
Je relance. Je re-tue le gardien à la régulière, re-BUG.
Visiblement je suis bloqué :'(

'TAAAIN fais chier, ça m'a refait le même coup dans la Sphère Planaire, quand je dois aller chercher le coeur d'un démon...  Je tue le démon, exactement au même moment que pour le Gardien de la prison planaire (qui est un démon aussi), quand le démon disparaît dans le sol, BUG !!!! tout reste bloqué.
Ca semble donc se produire exactement au moment où un démon disparaît dans le sol après avoir été occis.

Par contre, je n'ai pas été obligé de cheater comme la dernière fois, j'ai trouvé la bricole qui permet de passer outre le bug :
Dès que le démon crève, je fais PAUSE, je place mon curseur sur l'icône de la carte, prêt à cliquer, je dé-pause avec la barre d'espace et je clique aussitôt sur la carte. Le jeu n'étant pas en pause sur la carte dans BG2 (contrairement à BG1), le démon crève "hors écran", et je peux ensuite revenir à l'écran de jeu.
Bon, ça permet de continuer le truc, mais je sens bien le coup foireux à un moment donné où un démon crèvera sur l'écran pendant une phase narrative, et où je ne pourrai pas cliquer sur la carte [:petrus].
Dans le pire des cas je ferai des copies des sauvegardes et des voix/images du perso principal, et je ferai une désinstall-réinstall.
Titre: Re : Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 14 novembre 2012 à 15:41:06
Entre-temps mon PC a eu un gros bug donc j'ai désinstallé/réinstallé le jeu une fois que mon ordi est revenu du réparateur informatique.

J'ai fini Shadows Of Amn assez facilement en fait. Mon groupe est maousse et Irenicus n'a pas fait de vieux os. Déjà les 4 démons qu'il a invoqué, mon berserker Korgan les a occis tous les 4.. tout seul [:aie]
Ensuite Irenicus se pointe, bardé de protections magiques. Ma clerc lance Vision Véritable et mon mage Arrêt du Temps (le sort ultime [:bave]). Sorts d'Assaut des protections magiques, Flétrissure, Arrêt du Temps (again), Flétrissure, Flétrissure, et Korgan finit le travail. Combat final torché en quelques minutes.


J'en suis maintenant rendu à Throne Of Bhaal.
J'ai nettoyé Saradush et je m'apprête à dévaliser la Tour de Garde.

Le truc marrant, c'est que mon perso principal est rôdeuse (archère), et théoriquement il est impossible d'être en-dessous de l'alignement "chaotique bon" (voir la liste plus haut) lorsqu'on est rôdeur. Simplement, avant de combattre Irenicus, j'ai passé les 5 épreuves en mode salopard, donc j'ai fait en gros tout l'inverse de ce que la sagesse m'imposait de faire (sauf l'épreuve de l'égoïsme, sinon je perdais définitivement Korgan).
Résultat, ma rôdeuse d'alignement "chaotique bon" est passée à "neutre mauvais", soit 5 échelons plus bas [:lol]. Elle n'est même pas déchue, rien, elle est toujours archère. J'ai donc une rôdeuse d'alignement mauvais.

Sinon mon berserker est une vraie machine à tuer, un truc de fou. Il n'est que niveau 22 (sur 40), et il a déjà CA-15, un TAC0 -15, 5 étoiles en marteau (avec le Crom Faeyr dans la main, v'là les dégâts) et surtout tous les jets de sauvegardes (contre souffle, mort, pétrification, sorts, etc) en négatif, de -2 à -6 [:aie]. Et il régénère des points de vie automatiquement [:aloy]
Le seul truc où ça peut merder, c'est contre les mages puissants qui lancent Emprisonnement, car aucun jet de sauvegarde n'est autorisé (comme Labyrinthe, mais celui-ci n'est que temporaire).
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 08 décembre 2012 à 10:01:33
Ça y est!!!!
http://www.dailymotion.com/video/xvp3ou_dark-souls-2-vga-2012-trailer_videogames#.UMMB5IP8IUM (http://www.dailymotion.com/video/xvp3ou_dark-souls-2-vga-2012-trailer_videogames#.UMMB5IP8IUM)
 [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: teampinsch le 12 janvier 2013 à 07:59:22
Pour en revenir aux RPG (en généralité), je serai incapable de dire quel est mon préféré

j'adore différents styles en plus :

Les Fire Emblem
Dragon quest (bizarrement depuis le VII je ne suis plus très fan des FF)
Chrono Cross, Trigger
Les Star Wars KOTOR (que je viens de reprendre sur Steam, y avait une promo à 5 € les deux)
Oblivion, que j'ai retourné dans tous les sens, mais je n'arrive pas à accrocher sur Skyrim (bizarre faudra que je réessaie)
Et mon dernier RPG culte : Xenoblade Chronicles ! J'y ai passé des heures pour le finir à 100% mais quel régal :)

Comme quoi on pouvait faire de grands jeux sur Wii ! Là je compte du coup m'attaquer à Pandora's Tower et The Last Story

Mon espoir : une suite de Xenoblade sur Wii U avec un aussi bon scénario et un aussi bon Gameplay !
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ninwiin le 04 février 2013 à 16:48:34
T' as de la chance Xenoblade 2 vient d' être annoncé sur Wii U! J' attends toujours une suite à Chrono Cross et Vagrant Story... mes 2 jeux préférés!
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 04 février 2013 à 17:36:15
Euh pour l'instant on sait pas si c'est un Xenoblade 2 hein. C'est X c'est tout, ça peut etre ça, ou un Xenogears 2 ou un Xenosaga 4. [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ninwiin le 04 février 2013 à 17:45:06
On verra prochainement, ça y ressemble beaucoup tout de même.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 04 février 2013 à 22:28:47
Me souviens pas qu'on pilotais des mecha dans Xenoblade! Hors c'est le cas dans Xenogears et Xenosaga. [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ninwiin le 05 février 2013 à 14:32:27
Tu as surtout envie de voir une suite à l' un de ces 2 jeux ou bien tu me taquines petit malin  [:lol]. Il est vrai que dans Xenoblade on ne joue pas les mechas mais ils y sont (m' est idée que faute de temps ou de capacité de la Wii le gameplay mecha a été supprimé). Ce sera un Xeno la dessus on est d' accord, on y verra plus claire à l' E3!
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 05 février 2013 à 18:34:56
Ils y sont dans Xenoblade? Où ça?  [:aie] [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ninwiin le 05 février 2013 à 19:11:45
Cette histoire me parait louche, vraiment louche. [:homer1], je viens de me perdre dans ton obscurité, je fonds...
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 11 février 2013 à 22:55:35
Tain Nier a 10 ans de retard niveau technique mais l'OST est pas vilaine.
Twins Duet (http://www.youtube.com/watch?v=E2NGMpF8oLU#)
Puis Kainé elle en a dans la culotte, c'est le moins qu'on puisse dire. [:lol] (notons qu'en jap elle a la voix de Caster et en anglais celle de Héléna Harper dans RE6)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 05 mars 2013 à 20:21:32
Putain, j'ai hâte...

http://www.lordbritishpresents.com/ (http://www.lordbritishpresents.com/)

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 30 mars 2013 à 19:32:54
Je viens de terminer la démo de Fire Emblem Awakening sur 3DS. Je n'avais encore jamais joué à un opus de cette série et je pense que je vais sauter le pas avec ce jeu. La démo m'a totalement tapé dans l’œil. D'autant plus que j'aime beaucoup les RPGs tactiques et que c'est un peu le néant côté jeu de rôle sur la console.

Bref, je voulais juste savoir quelque chose. Est-il nécessaire d'avoir joué aux précédents volets pour prendre pleinement son pied ou chaque jeu possède-t-il son propre univers/sa propre histoire (à la manière des FF) ?
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Hedrick le 31 mars 2013 à 13:25:43
je crois que pour le coup il est indépendant

En général ils le sont ( sauf ( de méméoire, le 5 et 6 ) axé sur deux generation successives, et le Path of Randiance/Radiant dawn qui ont deux épisodes en suite directe

JE vais de ce pas DL la démon, un fire emblem, ca me tente bien ;D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Aquarius 57 le 27 avril 2013 à 21:15:55
Comme pas mal de monde, je suis plus intéressé par les J-RPG que les RPG occidentaux, beaucoup de licences m'ont marqué mais si je devrais en citer quelques-unes je citerais ces licences là :

-Suikoden : En particulier le deuxième épisode qui reste pour moi le plus grand jeu de tout les temps.
-Wild Arms :
-Grandia :
-Valkyrie Profile :
-Kingdom Hearts :
-Fire Emblem :
-The Legend of Zelda :
-Tales of :
-Xenoblade :
-Star Ocean :
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ninwiin le 25 juin 2013 à 23:58:41
Meilleur Rpg par génération de consoles :
Phantay Star 1 sur Master System (Sega ages sur Ps2 trad anglaise dispo...).
Chrono trigger sur Super Nintendo, puis Playstation et DS.
Chrono Cross (et pas loin derrière Vagrant Story) sur Psone.
Shadow Hearts 2 Covenant sur Ps2.
Et c' est là que ça cloche : sur cette génération aucun Rpg m' a marqué (et pourtant j' en ai fait !). Je joue donc aux anciens avec grand plaisir.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 26 juin 2013 à 00:02:12
Avant moi aussi je croyais jouer à des RPGs... et puis j'ai joué à Baldur's Gate :o

 [:aie]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: grosquale le 26 juin 2013 à 14:10:23
Dark Souls, ou le masochisme incarné en jeu vidéo. Jamais un rpg ne m'a procuré autant de plaisir... et de stress.  [:petrus]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 26 juin 2013 à 17:20:14
Ah non je suis pas d'accord! Dark Souls est dur mais juste! :o
Tu le dompte il te cause moins de problèmes mais faut faire tout de même attention comme tout fauve il reste imprévisible. [:aloy]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: AndromedaShun le 26 juin 2013 à 17:42:46
Est-ce que KOTOR I et II sont considéré comme des RPG ?  [:fufufu]

Parce qu'au sinon, j'ai jamais joué à des RPG  :D  (car faut dire que c'est pas trop mon genre de jeu :o )
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 26 juin 2013 à 18:11:16
Oui c'est des CRPG (ou WRPG comme on dit maintenant)

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 04 juillet 2013 à 12:49:32
Bon, j'ai joué une petite heure à Fire Emblem : Awakening. Bilan : bonheur total.

Le jeu est magnifique, les musiques excellentes et les personnages attachants. Le scénario est quant à lui intrigant et ponctué par de nombreuses touches d'humour (et du bon). Bref, l'univers est à croquer, comme dirait l'autre. Le gameplay semble sympathique également mais il faut que j'en voie plus pour en saisir tous les aspects. Pour l'heure, je ne suis pas trop dépaysé par le système, même si ma seule expérience en matière de T-RPG remonte aux deux Final Fantasy Tactics Advance.

Au passage, je salue l'initiative de laisser le choix entre le doublage japonais ou anglais. Perso, j'ai pris le premier. En revanche, on sent que les sous-titres des cinématiques sont plutôt calés pour le second. :p Sinon, je ne sais pas si c'est moi mais j'ai l'impression que les personnages ne sont modélisés que jusqu'aux chevilles. C'est assez rigolo, bien qu'un peu perturbant. ^^;

Par ailleurs, je me suis lancé en parallèle sur Final Fantasy V (version GBA) et je suis tombé amoureux du thème d'Exdeath. Il est trop bien. :D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 05 juillet 2013 à 20:42:48
Je ne peux que te rejoindre, j'en suis a une trentaine d'heures (ça occupe de faire les soutiens avec tout le monde :D) et comme d'habitude avec les FE ce n'est que du bonheur, les gars d'Intelligent Systems ont vraiment fait la une petite perle en ayant réuni pas mal d'excellentes idées des autres épisodes.
Par ailleurs pour ce qui n'aurait pas eu l'habitude de la licence le fait d'avoir rajouter l'option qu'une mort d'unité n'est pas forcement définitive a permis de toucher plus de gens je pense (même si perso je trouve ça dommage de mettre cette option, ça doit enlever pas mal de difficulté ^^)
Pour le design je trouve a rigolo moi leurs jambes sans pieds :D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Thalion le 12 juillet 2013 à 10:45:24
En faisant une recherche simple, je n'ai pas trouvé de référence à Fallout New Vegas (si j'ai loupé un truc, my bad)... personne n'a apprécié ?

Pour ma part j'attend un jeu avec le résultat graphique à la hauteur qui ira aussi loin dans l'atmosphère dégueulasse de FNV, parce qu'à mon goût, ça lamine plus ou moins tout ce à quoi j'ai pu jouer autrement. Entre les références aux précédents (hhaaa marcus....), la liberté de choix sans que ça impacte la qualité de l'immersion, la quantité d'évênements pris en comptes (César est mort... l'annonce à la radio j'ai trouvé ça génial), les pnjs de toutes sortes, les diverses fins possibles, .... bref, tout dans ce jeu me fait penser qu'un remake avec un graphisme de qualité (bon ok, une suite), et on tient un jeu parfait  [:love]

just my two cents
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 18 juillet 2013 à 12:30:42
Fire Emblem : Awakening terminé ! Je confirme ma très bonne impression initiale, assurément l'un des meilleurs jeux de la 3DS.

Pour ma part, le gros point fort de ce jeu reste les personnages. Ils sont très nombreux (trop d'ailleurs, ça m'a fait de la peine d'en laisser pas mal de côté !) et ont chacun un caractère bien affirmé. Et si on combine ça aux soutiens, c'est juste énormissime et complètement addictif. Bref, j'ai surkiffé comme dirait l'autre. [:sparta2]

Du côté du système de jeu, on prend rapidement ses marques, même si on est un newbie dans la licence (ce qui était mon cas). J'avais commencé avec la règle classique de "si un perso meurt, c'est définitif" mais vu que mon armée était décimée dès les premiers chapitres, j'ai changé pour le mode débutant. Et une fois m'être habitué à la bête, j'ai relancé une dernière partie en mode classique et ce fut nettement plus concluant que mon premier essai. Du côté de la difficulté, je me suis cantonné à la difficulté normale qui au final fut assez simple, malgré quelques frayeurs. La difficulté de cette difficulté ne m'a d'ailleurs pas particulièrement permis de m'attacher à comprendre tous les secrets des armes et des changements de classes.

Tout d'abord, je dois avouer que le coup des armes qui se brisent, c'est relou (bien qu'on se débrouille toujours pour que ça n'arrive pas). Ensuite, je n'ai jamais véritablement senti le besoin de m'attarder sur l'équipement des personnages. Par exemple, Chrom a utilisé Falchion du début à la fin du jeu et beaucoup de personnages sont restés très longtemps avec des armes en fer (avant que j'achète pour les derniers chapitres des armes d'argent et héroïques). Et je ne parle même pas de la fonction "forger" que je n'ai jamais employée.

Ensuite, je n'ai pas particulièrement été convaincu par le système des classes avec les scolaris et les magisters. Là encore, la faible difficulté et sûrement mon habitude des FF ne m'ont pas conduit à creuser un peu plus la question. Pour faire court, j'ai principalement utilisé les magister pour promouvoir mes unités et des scolaris pour les faire repartir à 0 lorsqu'elles atteignaient le niveau maximal de la classe promue. Sinon, j'ai fait appel à un scolaris pour changer de classe de base que deux ou trois fois. Si je devais résumer ma pensée, je dirais que j'ai bien senti le potentiel de ce système (rassemblement de super techniques & co) mais que je n'ai pas réussi à le mettre en oeuvre (pas par manque d'envie mais plutôt parce que je n'en ai pas ressenti le besoin, on en revient à la difficulté).

Mais tout cela reste du pinaillage parce que dans l'ensemble, j'ai méchamment pris mon pied. Et si suite il y a, alors chez moi elle finira !

PS : Ah, j'ai oublié un vrai point noir. Les DLC payants. [:kred]

Bon, et maintenant, c'est parti pour The World Ends With You. 
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 19 juillet 2013 à 19:53:25
Les armes qui cassent quand j'ai commencé les FE, ça me soûlais bien aussi, mais finalement avec une bonne gestion de l'équipement ce n'est plus problématique très rapidement [:pfft]
Le système des changement de classe ne t'as pas paru convaincant faute d'une d'une trop faible difficulté je pense ^^
Jouant en expert, les capacités que t'offre certaines classes sont très appréciables :D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 20 juillet 2013 à 10:09:53
C'est justement parce que le problème de l'équipement ne se pose au final jamais (a moins de vraiment pas faire gaffe, perso ça ne m'est jamais arrivé) que c'est relou. ça force a faire des va-et-viens d'inventaires et switch d'armes qui au final n'apportent pas grand chose. Sans compter qu'on pourra légitimement se moquer des armes de fin de parties, les épées et grimoires légendaires surpuissantes mais fragiles comme du cristal  [:lol]
Pour la difficulté et la mort permanente, c'est un peu le même problème à mon sens. En définitive, les FIre Emblem auxquel j'ai joué étaient tous relativement simples, sous couvert d'avancer à petits pas, mais la plus petite erreur est pénalisée lourdement (même si en ne perdant personne on se retrouve avec bien plus de persos que ce qu'on peut mettre sur la carte). Personnellement j'aurais préféré en chier bien plus à chaque map, terminer avec deux persos sur quinze, mais sans me prendre un permadeath, quitte à ce que le coût d'une resurrection soit revu à la hausse.

Et un truc lourd aussi, je ne sais pas si c'est toujours en place : le level up de stats aléatoire. le jeu auquel je joue actuellement en a un aussi, j'aimerais savoir qui est le crétin qui a inventé ce système débile.
M'fin ça reste une bonne série.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 20 juillet 2013 à 11:20:43
C'est justement parce que le problème de l'équipement ne se pose au final jamais (a moins de vraiment pas faire gaffe, perso ça ne m'est jamais arrivé) que c'est relou.

+ 1. [:aloy]

Et un truc lourd aussi, je ne sais pas si c'est toujours en place : le level up de stats aléatoire.

Yep, c'est bien présent. Ça m'a d'ailleurs bien surpris la première fois. Lors d'une mission, un de mes persos avait gagné + 1 à une grosse partie de ses stats mais suite à la mort d'une unité, j'ai relancé une partie. Résultat : nouveau level-up du même personnage, une seule stat augmente. [:aie]

Le système des changement de classe ne t'as pas paru convaincant faute d'une d'une trop faible difficulté je pense ^^
Jouant en expert, les capacités que t'offre certaines classes sont très appréciables :D

Ouaip, c'est ce que je pense aussi. Je suis allé faire un petit tour sur des forums et j'ai vu tous ceux qui préparaient minutieusement leurs changements de classes et qui organisaient des mariages de sorte à obtenir des gosses ultra-puissants (alors que moi, c'était au feeling [:lol]).
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Char le 20 juillet 2013 à 19:24:25
les stat aléatoire, j'avoue que par moment c'est assez frustrant, genre j'ai fait un chapitre ou la quasi totalité de mes unités avaient eu des stats vraiment sympa pendant tout le niveau et un mauvais placement suite a une faute d’inattention lors des derniers tours et hop unmort...
Plus qu'a recommencer, et la le lvel up globale était bien moins reluisant [:mouaisok]

Pareil pour les mariages, j'ai fait ça en fonction des soutiens, je trouvais ça plus intéressant, et au final j'ai pas eu a me plaindre des gamins comme j’entraîne presque toute mes unités ^^
Après ya toujours des persos ou c'est la corvée de les entraîner, parce que je les trouve complètement inintéressants...
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 08 décembre 2013 à 19:54:31
Bien, après une douzaine d'heures de jeu, je viens de venir à bout de l'introduction de Final Fantasy 3DS Bravely Default.

Pour le moment, j'adhère totalement au jeu. Les personnages sont très attachants, les musiques sublimes et l'univers superbe (roh, la découverte de Caldisla ❤). Tout comme pour Fire Emblem, je salue l'initiative de laisser le choix entre le doublage anglais (qui n'a pas l'air mauvais) et le japonais. Bien entendu, j'ai pris le second et c'est du bonheur pour les oreilles, d'autant plus que les dialogues sont fort nombreux. La traduction proposée par Nintendo est encore une fois excellente même si, tout comme pour Fire Emblem (bis), on sent que c'est fait pour coller au doublage anglais.

Du côté du gameplay, c'est du classique mais les fonctions Brave et Default sont très intéressantes. À mon stade, je n'ai pas pu les mettre pleinement en application mais j'ai eu un bon aperçu de leur potentiel lors d'un affrontement contre un colosse. Le système des classes est également connu mais il me semble très bien fichu et assez poussé. En revanche, l'option Bravely Second est une pure arnaque. :D

Bref, je prends mon pied ! [:sparta1]

Au passage, j'ai remarqué grâce aux cartes RA qu'ils ont fait un bel effort de modélisation sur Agnès. [:aie]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 16 janvier 2014 à 13:25:32
Et après une centaine d'heures de jeu, je suis arrivé à la fin de Bravely Default. Voici mon avis final (après une bonne nuit de repos pour évacuer toute frustration... :D) :

Spoiler (click to show/hide)

Au final (bravo si vous avez tout lu), Bravely Default est un excellent jeu. Mais, du fait de la seconde partie de l'aventure, je ne peux pas dire que c'est une bombe intersidérale. Bien que la première partie du jeu soit géniale, la seconde est tellement pas intéressante (malgré la fin sympathique) que je ne peux décemment pas conclure que le jeu est réussi de bout en bout.

Mais entendons-nous bien, Bravely Default est un must have pour tous les possesseurs de 3DS ! Et dans l'ensemble, j'ai beaucoup apprécié le jeu.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: paladin shura le 21 janvier 2014 à 21:28:43
Je lirais ton spoiler quand j'aurai fini le jeu.

Cela dit, je suis en plein chapitre 5, et je crois comprendre la lassitude que tu évoquais à la fin de ta partie sur la shootbox.

Sérieux :

Spoiler (click to show/hide)

Sinon j'aime toujours autant le systeme de combat. Les jobs se complètent bien les uns les autres, et le fait de pouvoir en enchaîner plusieurs grâce au systeme de PB donne lieu à des à des affrontements épiques dont le fil peut se retourner au dernier moment (les suées quand le mage blanc tombe KO [:onion sweat].

Tu as établi quoi comme formation plus ou moins définitive, au fait ?

perso, il me manque encore un job* et j'ai adopté la config suivante:
- Tiz : Pirate + compétences des Valkyries associé à des skills de soutien offensif.
La vitesse du Pirate m'assure quasi systématiquement d'avoir l'initiative au combat, et sa force me permet de terrasser la plupart des ennemis en un tour en utilisant la compétence Valkyrie "Croissant Lunaire". A noter que les compétences du pirate me sont plutôt utiles contre les boss pour rabaisser leurs stats dès l'engagement des hostilités.
- Agnès: Maitre des esprit + compétence Magie Blanche avec skills de soutien axés sur la défense comme "barrière angélique" qui m'a permis de récupérer les invoc de manières sécurisée.j'avais commencé à la former comme invocatrice (tenue graou aidant  [:disko]) mais je me suis ravisé face à des possibilités plus intéressantes, les invoc étant bien trop gourmande en exp par rapport à leur effet réel. J'ai préféré le maitre spirit au mage blanc car ses stats sont plus élevées au niveau max, et que ses compétences m'ont sauvés la mise à plusieurs reprises quand je me retrouvais en situation critique (la barrière anti-altération d'état c'est juste le must contre certains colosses). les compétences de mage blanc me servent principalement pour le soin de PV, du coup même si en début d'aventure, lancer une barrière avant de baisser sa garde était une bonne assurance-vie.
- Ringabel : Mage Noir + compétences de Voleur ou d'Arcaniste. je lui laisse les aptitudes de voleur tant qu'il me rapporte du stuff, donc principalement contre les boss. Le problème étant que du coup, il ne me sert plus à grand chose et fait un peu le majordome, à savoir qu'il lance ses sorts tant que tout va bien et garde quelques PB de coté pour ressusciter un allié à coup d'items si la situation devient critique. En soutien il use principalement de skill de récup, car vu que c'est le perso le plus faible en défense de l'équipe, les ennemis ont tendance à s'acharner dessus... alors autant dire que je ne crache pas sur l'idée de récupérer des HP à chaque coup physique ou magique reçu pour limiter les dégât (sinon la compétence "maitre voleur" bouffe bien trop de place, mais sans ça le vol est trop long :o )
- Edéa: Templier + compétences des Valkyries (pour les mêmes raisons que pour Tiz) mais que je vais changer par Vampirisme, je pense. Le job Vampire, j'y croyais pas du tout à la base, notamment à cause de son arrivée tardive. mais il y a des compétences qui sont faites pour broyer les ennemis sans user de MP (je pense notament à "broyeur d'os qui inflige à l'ennemi un coup égal à ses HP max moins ses HP restant, ou à l'attaque multi dont j'ai oublié le nom qui fait bien mal ^^'). De plus ça me fera un perso plus polyvalent si je développe mes skills vampiriques. Le job a également quelques skills de soutien intéressants comme "masque rouge" ou "ranimer" qui associé au skill latent du pirate peut amèrement faire regretter à un boss de s'en être pris à lui [:aie]

Sinon, histoire de faire le drosophile, en consultant le journal de D régulièrement, je me suis aperçu que l'âge de certains persos était totalement fucked-up. Genre le moine Barras qui a 24 ans lorsque les héros le rencontre, aurait donc eu... 9 ans lors de
la fronde du Templier  [:aie] je sais qu'ils l'évoquent comme une jeune recrue,  mais tout de même [:lol]


*
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ShiroiRyu le 25 mars 2014 à 15:06:16
Bravely Default terminé : Je mettrais d'abord un lien ...
Ballad moving toward hope. (http://www.youtube.com/watch?v=rknv9C_Ibvs#)
Ensuite ... Bah ... Qu'est-ce que je peux dire ?
J'ai mis un mois voire deux à le terminer car le chapitre 6 m'exténuait.
Il faut dire que répéter tout cela, sans cesse, c'était lassant. Mais en même temps, les quêtes optionnelles étaient loin d'être simples.
Je n'ai jamais été optimisateur et donc, j'ai abusé du combo triple Chronomage + Freelance (3 Chronomages/Maître des lame + Freelance/Maître de l'esprit) ...
A côté, j'avais l'impression que le jeu "force" le joueur à prendre la compétence : "Perce Défense Magique" si tu veux pouvoir faire quelque chose avec tes magiciens. Ce qui réduit alors beaucoup ce qu'il est possible de prendre avec eux, ce qui est vraiment dommage.
J'avoue que je n'avais pas compris au sujet de la fée au début du jeu.

Spoiler (click to show/hide)

Pour le scénario en lui-même, il est assez classique tout en ayant ses moments ... sauf que la majorité des moments sont au début du jeu et à la toute fin du jeu. Ce qui est au milieu est parfois lassant ou peu sérieux. (comme les quêtes optionnelles du genre celles avec notre trio de demoiselles qui considèrent que nos deux héroïnes sont des brutes non-féminines) Je ne dis pas non car j'ai souri quand même.
Par contre, gros point positif sur Lester DeRosso et son château ... avec chaque tableau qui raconte l'histoire du jeu.
C'était très plaisant.
En parlant de l'histoire, le boss de fin était bien plaisant :

Spoiler (click to show/hide)

Par contre, la conclusion du jeu m'a fait un peu mal (avant de voir le trailer gyroscopique de Bravely Second) :

Spoiler (click to show/hide)

Heureusement vraiment que le trailer de Bravely Second est là :

Spoiler (click to show/hide)

En résumé pour Bravely Default :

- Début prometteur / Milieu de jeu mouif / Fin très bien
- Gameplay un peu à revoir au niveau des compétences/classes.  Par contre, les techniques Brave/Default sont à laisser, c'est une très bonne chose.
- Scénario qui a quand même ses moments très poignants ou assez marquants comme la quête de l'astérisque de l'invocatrice. (Oui ...)
- Musique tout simplement divine. Sans reproche, ni rien. Oh peut-être juste un seul : j'aurai voulu une musique spéciale pour le Superboss du jeu ou alors quand on décide de se coltiner tous les porteurs d'astérisque à la suite. Mais les musiques de combat, des villes, tout ça ... Magnifique ! Florem est tout simplement splendie !
- C'est joli. Bon, le style utilisé pour les personnages ne plaira peut-être pas trop mais les décors sont somptueux. Le fait que chaque héros ait un costume différent suivant sa classe est aussi une très bonne chose pour la personnalisation. Pareil au sujet des armes/boucliers.
- J'aurai bien voulu un artwork d'Airy.

Spoiler (click to show/hide)

PS : Pour les âges, je crois que la version européenne a modifié un peu tout ça, si je ne m'abuses.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: chevkraken le 19 mai 2014 à 19:05:03
Tiens, le prochain Shining a été annoncé, sur PS3 cette fois ci.

Ce sera toujours Tony taka au design, Hiroki Kikuta (Secret of mana/koudelka, Shining blade/Ark/Hearts) à la musique, Média vision (Wild arms, Valkyria Chronicles, Shining blade/Ark) à la réalisation et le scénar sera confié à Takashi Hino(Shining force Exa, les Lunar et les Grandia)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 19 mai 2014 à 19:17:00
Le staff s'annonce intéressant. :D
Moi je rêve d'un nouveau Lunar... 3 ou prequelle dont on voit la fin dans le portage PsP du 1. [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: chevkraken le 19 mai 2014 à 20:29:17
quand j'ai fait Pier Solar j'ai vraiment eu l'impression de jouer à Lunar 0. Même gameplay ou presque, même ambiance, même style de scénar...

On sent que les develloppeur avaient lunar en tête quand ils l'ont fait.

Sinon, t'as fait le remake de l'ep gamegear sur Saturn? niveau gameplay et graphismes, c'est le plus abouti des ep saturn. (bon niveau scénar, variété et durée de vie, non)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 19 mai 2014 à 20:32:38
"Magical School Lunar!" ? Biensur que je l'ai fait. (je le possède encore)
魔法学園 ルナ/ Magical School Lunar (Sega Saturn, 1997) (http://www.youtube.com/watch?v=1Yafik6rFZM#)

Bah j'avais moyennement aimé, c'est vrai qu'il est tout joli ça c'est indéniable, mais qu'est ce que j'avais crisé sur la fréquence des combats par moment. [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: chevkraken le 19 mai 2014 à 20:39:43
ça fait plaisir de trouver quelqu'un qui l'a aussi fait, c'est sacrement rare. Par contre, j'avais halluciné sur le WTF de certains passages, nottament le fait que le staff trouve toute les excuse du monde pour nous foutre une séquence animé où les heroines sont à poil.
Je sais que c'est une constante dans la saga, mais là, c'est des gosses.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 19 mai 2014 à 20:45:54
Oh tu sais j'étais un possesseurs de Saturn. Et j'avais 2 ou 3 potes qui en avait aussi et on se prêtait les jeux. :D
J'ai d'ailleurs toujours mes titres et j'en ai acheté quelques uns relativement récemment : Deep Fear, Terra Phantastica, Black Matrix.... :D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: chevkraken le 20 mai 2014 à 00:25:20
tiens, black matrix, c'est marrant que t'en parle alors que je viens de parler de la série Shining, le dernier Shining de la DS (Shining force Feather) était signé du réalisateur (et du studio, Flight plan) de black matrix. Ce fut leur dernier jeu.

Et c'est aussi le jeu qui a été le premier boulot dans le monde du jeu video du réalisateur des derniers Shining (dont celui en projet) et de Valkyria Chronicles.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 20 mai 2014 à 11:18:33
Merci pour les infos, j'ignorais tout ça.  [:jap]
Après je t'avoue que les derniers titres que j'ai cité, d'ailleurs j'ai oublié Riglord Saga 2, je n'y ai pas joué ayant toute ma collection Saturn chez mes parents. :D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: chevkraken le 20 mai 2014 à 16:25:37
perso, je vais essayer de mettre la main sur Magic knight rayearth sur Saturn, le jeu m'a toujours fait de l'oeil.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 06 juin 2014 à 13:55:05
Bon ça donne envie...
The Witcher 3 - Pre-E3 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=hJlkMAZTEPI#ws)
 :D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 01 juillet 2014 à 22:46:36
http://www.othersideentertainment.com/ (http://www.othersideentertainment.com/)

(http://www.othersideentertainment.com/images/banners/logos/underworld_ascension_700x240.png)

 [:onion tears] [:onion tears] [:onion tears] [:onion tears] [:onion tears]

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 18 juillet 2014 à 12:45:51
Prenant mon courage à deux mains, j'avance dans Bravely Default sur 3DS.

Mais ce game-design de merde... Je suis au chapitre VII et je pleure comment les développeurs ont eu l'audace, la stupidité et le culot de sortir ce twist de merde 4 fois de suite...

Spoiler (click to show/hide)

Heureusement, je dois dire, que le jeu nous offre la possibilité de jongler sur la difficulté du jeu (je n'ai pas honte, je me mets en facile + no combats, tellement que cette période du jeu me gonfle, surtout qu'on ne rencontre plus de nouveaux ennemis pour compléter l'encyclopédie).
Je suis quand même à 56 heures au niveau 72. Qui est le petit comique qui disait que le Bravely Default version occidentale avec ces ajouts le rendait facile et rushable en moins de 30 heures?  :face:

BD a ses qualités pour son système de combat que je trouve intéressant et mine de rien, assez stratégique, ce qui rend certains combats contre des boss très corsés.


Le rythme du jeu, comme tout le monde, les 4 premiers chapitres sont bons.
C'est naïf, cliché, mais la narration reste efficace. Les subquests qui sont scénarisées apportent un background, une profondeur non négligeable (étant donné que la principale quête est inintéressante), rendant même l'intrigue moins manichéenne qu'elle en a l'air.

Mais, la douche froide passe, on arrive à un game design indigeste, un scénario catastrophique, les héros ont une psychologie d'attardé qui n'évoluent pas d'un iota x chapitres après le plot :
Spoiler (click to show/hide)


Bref, mon avis ne sera pas original par rapport à un ensemble que j'ai pu lire.
Les 4 premiers chapitres sont bons, le système de combat, le jeu est très riche, les subquests scénarisées sont une excellente alternatives et l'ambiance graphique du jeu est bonne (sauf la DA des donjons qui est random).
Mais ensuite, on débarque sur un game-design de mauvais goût, un scénario qui n'avance pas, on s'ennuie ferme et je me donne du courage pour espérer arriver enfin au twist plot qui fera avancer... Au chapitre VII, je ne dois plus être très loin...

(http://38.media.tumblr.com/f92df2ad71e7639c332a4ff94c776851/tumblr_n6tmuk6r8O1tv4gglo1_500.gif)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 18 juillet 2014 à 13:07:38
(http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130407065921/glee/images/5/5c/2242102-gamer-gifs-i-know-that-feel-bro.gif)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ShiroiRyu le 22 juillet 2014 à 12:28:27
C'est un peu ça pour BD.
Et encore, comme souvent, faut faire quelques combinaisons de classes si tu veux être bon.
Le pire restera le fait qu'il faut ABSOLUMENT prendre comme compétence : "Pénétration défense" et "Pénétration défense magique" en Difficile si tu veux espérer faire quelques dégâts aux adversaires ...
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 22 juillet 2014 à 12:45:52
BD a un gameplay bon. J'adhère beaucoup aux combats qui sont assez stratégiques et corsés où il faut savoir passé d'un job à l'autre et jouer dans la défense pour espérer gagner. Cela change d'un FF où il suffit de balancer tes meilleurs sorts à chaque fois.

Cependant, BD me donne moins envie de jouer sérieusement quand tu dois refaire les même boss, et ceux des sub quests (même si là, c'est plus du challenge personnel vu que la difficulté monte)... Tu n'as vraiment pas envie de te prendre la tête dans les combats et tu veux les enchainer en deux minutes en allant à la bourrin...
... mais ce n'est pas toujours si simple, surtout au chapitre VII où c'est un peu différent et plus dur.


Certaines personnes ont été moins gêné et accrochent quand même, mais moi, je commence à avoir du mal.
Je pense que c'est la première fois que je ressens un RPG comme étant frustrant sur le plan du scénario (ça n'avance pas + Tiz et Agnès rois des débilos) et du game design... Pourtant, les 4 premiers chapitres sont bons et BD a de bonnes qualités dans l'ensemble qui lui offrent une marque indéniable dans l'univers des RPGs.


Enfin, je termine là Child of Light, une superbe expérience mélange d'exploration plate-former et de combats à la Grandia, une DA magnifique, un scénario gentillet ressemblant à un conte pour enfants et une belle BO signée Cœur de Pirate (omg).
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 24 juillet 2014 à 13:21:08
Du nouveau sur Bravely Second ! Attention spoil !

Le synopsis (http://www.p-nintendo.com/news/bravely-second-quelques-infos-du-site-officiel-238153) :

Citer
Après plusieurs décennies bien sombres, l'Orthodoxie du Cristal renaît, grâce à Agnès.

Cette dernière devient alors le 4ème Pape : un événement majeur, puisque l'Orthodoxie n'a eu que trois Papes depuis sa création, il y a plusieurs centaines d'années.

Elle entretient des relations amicales avec de nombreux dirigeants à travers Luxendarc, et elle est très appréciée du peuple (même ceux qui ne suivent pas sa religion). Grâce à elle, la paix revient dans le monde, et notamment à Eternia.

Mais alors que le traité de paix est sur le point d'être signé, avec pour but d’unifier Luxendarc à nouveau, Agnès se fait enlever...


Sur la nouvelle ville :

Citer
(http://images.p-nintendo.com/o/2014/07/53d92395768dc9.jpg)

Le site officiel nous donne également quelques infos sur la nouvelle ville, Guatelatio, d'où part une voie de circulation majeure menant au Temple de la Terre. De nombreux nobles et familles prestigieuses de plusieurs pays y ont élu domicile. Dans la section nord de la ville, on trouve la Porte de la Foi, ainsi que les Chevaliers de l'Orthodoxie (chargés de protéger la terre sainte).

Lorsque le règne de l'Empire d'Eternia était à son apogée, l'ordre des Chevaliers de l'Orthodoxie a été dissous. Mais maintenant que la paix est revenue à Luxendarc, Guatelatio a été nommée Capitale de l'Orthodoxie. Ainsi, le Sanctuaire a été rénové (c'est là que Agnès est censée signer le traité), et les Chevaliers de l'Orthodoxie ont fait leur retour.

Du côté du staff, Revo laisse sa place à Ryo du groupe Supercell pour la musique. Le scénariste ne rempile pas également.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 31 juillet 2014 à 11:53:06
Ryo de supercell? Excellent! [:jump]
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supercell c'est vraiment excellent outre ça je conseille. Et ça montre la puissance du vocaloid, d'indépendants ils ont signé avec Sony. [:aloy]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 10 août 2014 à 16:04:57
J'ai (enfin) terminé Bravely Default, même s'il me reste trois contenus optionnels à terminer (le donjon bonus et deux boss optionnels du chap 8 ).

Bon, si le game design gardait au final une certaine logique, la seconde partie était d'une extrême lourdeur, frustrante et répétitive. J'ai été déçu après l'excellent feeling des premiers chapitres, même si le scénario était classique, mais pas forcément con (hormis Agnès et Tiz).

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Combat final assez long, mais plutôt bien orchestré, à défaut d'être surprenant. On reste dans l'esprit initial de ce BD, un RPG old school.



Quant à la preview finale de Bravely Second, elle était originale d'être présentée avec le gyroscopique.
La future héroïne a l'air typique, mais certainement bien plus intéressante et moins conne que les héros du premier épisode. Ils annoncent aussi une histoire plus sombre, ce sera pas de refus.

Je reste cependant un peu déçu qu'on aura affaire à une suite directe et non à un nouvel univers/nouveau background/nouveau scénario, néanmoins, ils parlent d'une époque qui se déroule des décennies après BD?
Il y aura peut-être qu'Agnès (aaaargh) qui restera le lien, d'un point de vu background, entre le premier épisode et le second. J'espère que l'univers sera très nouveau pour éviter le goût amer d'une suite fan service.
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 09 septembre 2014 à 00:00:39
Prochains jeux à tester sur 3DS :

- Bravely Default
- Etrian Odyssey IV
- Monster Hunter 3 Ultimate
- Soul Hackers
- Tales Of The Abyss
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Damien le 16 septembre 2014 à 22:19:09
Hop, sur ma tablette ! (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.dq1_gp)

D's©
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ShiroiRyu le 16 septembre 2014 à 23:53:33
Il est sorti en français à l'époque ?
Sinon demain je reçois FFTR : Curtain Call et sûrement Zelda Hyrule Warriors.
Welda pour BD, ta question, normalement, tu débloques une scénette de Bravely Second, fais-la. ;)
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Yuto le 17 septembre 2014 à 09:08:18
Bravely Default ... Ca devait être pour moi le meilleur RPG, le jeu ultime, avec son petit air de FFIX et
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Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 17 septembre 2014 à 15:30:55
Mince [:fufufu] j'ai acheté Bravely Default (en occase), j'espère que je ne vais pas regretter [:shinobu1]

En ce moment je suis toujours sur Fire Emblem, je refais le jeu en mode difficile.
J'ai essayé vite fait le mode expert, je me demande si c'est vraiment possible à jouer [:petrus] Les ennemis ont tous "A" en maîtrise d'arme, avec plein de PV, et toi tu diriges 6 pauvres clampins inexpérimentés... j'ai réussi à passer 3 combats sans perdre un seul perso (après moult essais), et le 4ème m'a achevé, en plus j'étais à court d'armes. C'est sûr qu'après ça, redescendre en mode difficile, c'est les doigts dans le nez.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 17 septembre 2014 à 19:08:37
Il est sorti en français à l'époque ?

Non, le premier DQ sorti en France était le VIII.

C'est donc la première fois qu'il est dispo ici.

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 18 septembre 2014 à 12:46:13
Bravely Second footage (http://www.youtube.com/watch?v=hU12X0u1CbE#ws)

Vidéo de gameplay de Bravely Second lors du TGS.


On dirait que Yuu (le jeune mousquetaire) serait le héros de cet opus...

Je suis un peu déçu sur le coup si on se paie un autre gamin en guise de super héros, après le Bravely ne cache pas de jouer dans les vieux clichés du J-RPG, mais j'aurais préféré que Magnola soit bien l'héroine de cet opus, même si c'est un personnage typé, elle me semblait plus intéressante.
Cela dit, si c'est comme le premier opus, c'étaient surtout Ringabel et Edea qui étaient mis en valeurs (et sympathiques), alors peut-être que Magnola restera plus imposante. Les deux autres personnages du casting ont des têtes de perso morts. Je me demande si on aura plus de 4 personnages...


Point positif, les donjons (?) ont l'air d'avoir plus de gueule et un level-design moins naze.
J'espère aussi  qu'ils garderont les généreuses options de modifier la vitesse des combats, car en voyant comme ça en vidéo, que c'est lent pour moi.
 [:pfft]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: black dragon le 20 janvier 2015 à 10:41:33
Je viens de finir Bravely Default sur 3DS, et j'ai beaucoup aimé !
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Comme j'ai fait toutes les quêtes annexes en prenant plutôt mon temps (une quinzaine de jobs au max pour chaque perso, lvl99 pour tous, plus de 90 heures de jeu au final), je suis arrivé surpuissant face aux boss finaux et je leur ai quand même marché dessus une fois leurs vulnérabilités établies.
Mon groupe optimal pour ces derniers combats finaux comptait deux Rodeur/Lamesort, un Maître des Esprits/Mage Blanc, et un Artiste/Free-Lance (un des combos de jobs le plus cheaté du jeu).
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Finalement, certains combats bonus contre des groupes d'ennemis étaient bien plus durs que le boss de fin, plus variés, et demandaient surtout plus de tactiques.
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Maintenant, vu que la sauvegarde offre simplement cette option, je vais essayer de refaire le dernier chapitre en difficile, pour bien faire le tour...
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 20 janvier 2015 à 11:11:06
Oui, je suis d'accord que le challenge est intéressant dans la seconde partie du jeu, notamment dans les derniers chapitres où les groupes de boss offrent un défi aussi intéressant que difficile.
Qada, ce boss m'a tellement énervé. Déjà quand il était seul, il était relou, mais quand il est accompagné.

Ce que j'ai aimé dans Bravely Default, c'est que la difficulté du jeu t'oblige à établir des tactiques et une utilisation optimale des différents jobs pour arriver à la bonne technique pour vaincre tel ennemi. Malgré les options pour réduire la fréquence des combats et la vitesse in game (ouf!), le jeu est loin d'être facile. Il faut apprendre à chercher différents combo de jobs pour obtenir des aptitudes utiles.
J'ai aimé cette inspiration au concept de Final Fantasy V en plus poussé et varié.


En revanche, je suis sans doute plus exigeant que toi, mais la seconde partie du jeu a failli me faire lâcher à plusieurs reprises. Je me disais comment le game designer et le scénariste ont pu pondre une telle infamie qui frise entre troll de mauvais goût, feignantise et une audace que je n'applaudirai pas.
Certes, au final, on comprend l'objectif du scénario et le twist plot du jeu était plutôt original je dois l'admettre.
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Par contre, qu'est-ce que les héros sont débiles pendante toute la seconde partie du jeu si on suit la route "normale". Agnès est vraiment un personnage insupportable et Tiz est un danger public. Il y a qu'Edea et Ringabel qui sauvaient un peu le navire.
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Enfin, le scénario a des bons côtés, hormis l'aspect caricatural assez prédominant chez les personnages (cosplayers, haha), le parfum old school donne un cachet aux RPG de cette génération.
Fort heureusement, Bravely Second aurait un scénario plus sombre et il est vrai que l'héroïne changera du troufion de Tiz.  [:fufufu]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: black dragon le 20 janvier 2015 à 13:46:17
Par contre, qu'est-ce que les héros sont débiles pendante toute la seconde partie du jeu si on suit la route "normale". Agnès est vraiment un personnage insupportable et Tiz est un danger public. Il y a qu'Edea et Ringabel qui sauvaient un peu le navire.
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Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 20 janvier 2015 à 13:59:34
Concernant les cristaux, il me semble que...
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Concernant Agnès et Ringabel...
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Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: black dragon le 20 janvier 2015 à 14:33:21
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Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 20 janvier 2015 à 14:37:41
Sérieux ça vous a passionné à ce point-là l'histoire de Bravely Default? [:???]
Je suis au chapitre 4, je trouve ça d'un chiant... [:fufufu] j'y joue pour le plaisir de gérer une équipe, faire du leveling, de l'exploration etc, mais l'histoire des persos je m'en cogne mais à un point... ils peuvent tous crever la gueule ouverte dans le scénario pour qu'on m'en remette 4 autres, c'est du pareil au même :o
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 20 janvier 2015 à 14:51:32
Passionner, non, débattre sur des détails, oui.  [:aie]

Par contre,si tu as dû mal au chapitre IV, tu vas sourire prochainement.


black dragon >
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Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: black dragon le 20 janvier 2015 à 15:02:02
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En effet, la suite promet pour cacaman  [:sweat]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 20 janvier 2015 à 15:50:49
Il va avoir envie de faire du lancer de console, oui ! :))
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: paladin shura le 20 janvier 2015 à 15:56:58
Je ne sais pas quelle situation est la pire, du coup...
1- Tel Cedde et moi avoir vraiment aimé le scénario jusqu'à "l'accident" qui vient gâcher le plaisir de l'aventure et qui tel le coup d'un poignard glacé dans le dos nous assassine froidement.
2- Tel cacaman, sans amour particulier pour la première moitié de l'histoire, se rendre compte que c'est encore moins bien après et avoir finalement bien fait de ne pas s'en être trop pris d'affection.

 [:fufufu]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: black dragon le 20 janvier 2015 à 16:40:57
Bah, comme il méprise déjà les persos, il va juste s'amuser comme un petit fou à optimiser son équipe pour relever le challenge, donc je pense que c'est largement mieux pour lui :)

D'ailleurs, c'est vraiment au chapitre IV que le gameplay du jeu décolle pour moi avec les combats contre les Dragons et DeRosso, qui donnent une idée des challenges à venir...
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 21 janvier 2015 à 08:13:36
Bah, comme il méprise déjà les persos, il va juste s'amuser comme un petit fou à optimiser son équipe pour relever le challenge, donc je pense que c'est largement mieux pour lui :)

Ben je pense pareil, du moins j'espère que ça va se passer comme ça.
Je ne méprise pas les persos pour autant, mais ne trouve aucun intérêt à l'histoire jusque là. Donc si celle-ci tourne en rond après le chapitre 4, ça ne devrait me faire ni chaud ni froid. Pour moi Bravely Default est un vulgaire donjon / monstre / trésor, mais avec de superbes graphismes et des combats copiés/collés sur Final Fantasy IV. Du coup je m'en contente.

J'ai beau tester les RPG sur les consoles, je recherche toujours l'extase de Baldur's Gate ou de Morrowind et aucun jeu ne leur arrive à la cheville :(
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 21 janvier 2015 à 09:53:55
Dans ce cas, il faut rester dans le W-RPG que le J-RPG, les philosophies des jeux sont différentes.
Quant au système de combat de Bravely Default, il est forcément très inspiré de Final Fantasy V, mais BD pousse ce système au point de le rendre assez moderne pour un jeu voulu être old school.


HS :

L'opening de Tales of Zestiria est disponible...
https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl=84359240&v=BpFIwHOD5qI&x-yt-ts=1421782837 (https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl=84359240&v=BpFIwHOD5qI&x-yt-ts=1421782837)

Pas extraordinaire, joli et la musique n'est pas désagréable à écouter, mais la mise en scène et le montage sonnent creux.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 21 janvier 2015 à 11:06:02
Morrowind, la simulation de randonnée pédestre ?  [:aie]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 21 janvier 2015 à 11:14:13
C'est encore moins fou qu'Arena et Daggerfall et ses plaines vide où il faut 5 heures pour la traverser. Heureusement, on peut se téléporter.
 [:aloy]

https://www.youtube.com/watch?v=flQfpBHBxNw (https://www.youtube.com/watch?v=flQfpBHBxNw)
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 21 janvier 2015 à 11:50:46
Morrowind, la simulation de randonnée pédestre ?  [:aie]

[:lol] il y avait des moyens de télétransport également dans Morrowind (entre les différentes guildes si je me souviens bien [:fufufu] et il y avait des sorts de rappel aussi je crois). Sans compter les sorts et objets magiques accélérant l'allure.
J'adorais marcher au hasard à la découverte de grottes inexplorées. Le pied.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 05 février 2015 à 13:49:35

https://www.youtube.com/watch?v=oc_9r4wifFc (https://www.youtube.com/watch?v=oc_9r4wifFc)

On l'aura attendu, mais le voici!

L'esprit kitch est plus proche de P4 que de P3 avec un esprit très comics (il suffit de voir les costumes).
Ils tentent un nouveau style d'univers et c'est tout à leur honneur. La DA est chouette et graphiquement c'est très stylé, du bon boulot.

Je note qu'on aura un peu plus d'actions et d'interactions dans les donjons (le saut de chandelier, le personnage qui se met à couvert...) et c'est une bonne opportunité aussi!
Vivement.  [:aloy]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 05 février 2015 à 14:45:13
Notons un caméo de Vincent de Catherine. [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 06 février 2015 à 15:16:33
Xenoblade Chronicles X - AWESOME 24 Minutes Presentation (http://www.youtube.com/watch?v=x4SXDmhGz0M#ws)


Vidéo de présentation de plusieurs aspects du gameplay de Xenoblade X... pour les japonais.
Hormis quelques éléments techniques un peu cheap (animation des visages, la nage, textures floues, clipping...), mais qui sont largement excusables quand on voit l'ambition du jeu (open world de 400Km² sans coupure, contenu immense...), une DA superbe... et puis, même de façon général, le jeu est splendide pour de la Wii-U.

Le scénario reste toujours aussi mystérieux, on connait que le pitch de départ et on a pu voir l'arrivée des aliens, mais je doute qu'on ait un scénario absent quand on connait le CV du réalisateur, surtout qu'il a annoncé un scénario plus profond que Xenoblade.
Bref, du bon.  [:petrus jar]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Yooshita le 06 février 2015 à 19:06:40
Elle a quoi de spécial la DA de Xenoblade X ?

Elle est basique je trouve, et graphiquement c'est du niveau d'un jeu début ps3.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 06 février 2015 à 21:42:17
Euh... du space opéra avec un design original de l'univers et esthétique.
Et essayes d'avoir un jeu début ère PS3 avec cette ambition et une équipe/budget qui ne s'appelle pas Rockstar, on va rigoler.  [:tsss]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Yooshita le 07 février 2015 à 10:17:38
Du Space Opera avec des personnages affreusement laids.

Et quand je vois des screen comme ca c'est du début ps3 avec l'ambition de Rockstar début ps2

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Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 07 février 2015 à 10:40:37
Paie tes screens de mauvaise qualité et cette mauvaise foi.  [:trollface]

J'attends toujours ton jeu début de l'ère PS3 avec un open world de 400 Km², un level design jouant dans la verticalité, un contenu énorme (300 heures de jeu).
Il est évident que Monolith Software soit obligé de trouver un compromis technique avec l'ambition du jeu. Ils n'ont pas le budget ni l'équipe d'un Rockstar et pourtant, le résultat reste impressionant. Xenoblade a bien marqué une génération et pourtant, ce n'était pas une vitrine technique superficielle comme Final Fantasy XIII.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 07 février 2015 à 11:06:56
C'est très bien, FF XIII. :o
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 07 février 2015 à 11:10:41
Une jeune âme qui n'a pas joué a Xenoblade et qui jouera jamais vu qu'il n'a pas supporter deux quêtes annexes et demi dans FFXIII-2 ...  [:shinobu1]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 07 février 2015 à 11:20:57
Cedde a presque tout fait dans FFXIII-2 vil troll. :o

Et sinon ben oui Xenblade X a du visuel de niveau PS3 - normal c'est un jeu Wii-U.  [:delarue2]

A part ça pour parler de VRAI RPG de Légende, allez backer Underworld Ascendant les enfants.  [:kred]https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 07 février 2015 à 11:21:31
Une jeune âme qui n'a pas joué a Xenoblade et qui jouera jamais vu qu'il n'a pas supporter deux quêtes annexes et demi dans FFXIII-2 ...  [:shinobu1]

T'es mignon mais j'ai bouclé la grosse majorité du contenu annexe de XIII-2 (et même de LR). [:petrus]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 07 février 2015 à 11:27:53
Diantre t'es devenu un homme! [:chiyo1] :D
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 07 février 2015 à 11:46:05
C'est très bien, FF XIII. :o

Il a ses qualités, mais j'ai eu du mal à mordre au premier épisode.  :o
Et je ne cherchais seulement à comparer deux ambitions différentes entre le Xenoblade X et un RPG vitrine technique.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Yooshita le 07 février 2015 à 12:42:28

Et sinon ben oui Xenblade X a du visuel de niveau PS3 - normal c'est un jeu Wii-U.  [:delarue2]

-Sergorn

Ouais mais là c'est abuser quoi [:sweat]

Un jeu comme ca en 2015, mes yeux pleurent
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 07 février 2015 à 12:50:04
Bah la console fait ce dont elle est capable.

Déjà tu es quelque peu malhonnête en postant volontairement des screens bien pourris.  [:aie]

Pour avoir vu des vidéo en HD de XenoBlade X, c'est quand même très joli malgré des environnement très ouverts. Donc sortir que c'est de la PS3 début de gen c'est un peu de la mauvaise foi.  [:aloy]

Alors c'est sûr que ce sera pas du niveau d'un jeu PS4/XB1, mais c'est le soucis quand Nintendo fait des consoles avec une gen de retard en terme de puissance.

Après si toi te suffit qu'un change de gen pour que des graphismes de la gen précédente "piquent des yeux", j'ai envie de dire tant pis pour toi là. ^^'

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Yooshita le 07 février 2015 à 13:10:54
Techniquement ca peut aller, ca tient la route, mais artistiquement je sais pas, il manque un truc, c'est trop fade.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 08 février 2015 à 10:48:45
Le rendu global est peut-être "terne", mais ça fait parti de l'atmosphère du jeu. Moi, j'adhère à fond.
Il y a un véritable travail effectué derrière quand tu vois le paquet d'artistes impliqués dans le développement du jeu.

Quelques gifs récupérés sur NeoGaf.

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De plus, la qualité du jeu sera meilleure quand on verra le jeu de nos yeux (et en mouvement) que derrière une vidéo ou des screens.  [:aloy]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 08 février 2015 à 13:17:49
Bah la direction artistique c'est plus subjectif dont on aime ou pas, mais la qualité de la réalisation technique ne me parait pas contestable - pour moi c'est pas placé au niveau des derniers jeux de l'ère PS360.

-Sergorn
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Leon9000 le 08 février 2015 à 17:54:07
Bah la direction artistique c'est plus subjectif dont on aime ou pas, mais la qualité de la réalisation technique ne me parait pas contestable - pour moi c'est pas placé au niveau des derniers jeux de l'ère PS360.

-Sergorn

Surtout en comparaison de la linéarité prononcée de nombreux RPG de cette période, la modélisation des personnages est un peu médiocre mais ça reste acceptable. C'est juste comme d'habitude avec Nintendo depuis la Wii, le retard technologique de leur console face à la concurrence rend les gamers plus agressifs sur les graphismes en comparaison des screenshots de FF XV ou The Witcher 3 qu'on a toutes les semaines.  :o

Après Zelda demeure la seule exclusivité qui me fera acheter la WiiU mais j'essayerais ce Xeno avec intérêt (malgré le personnage mascotte absolument dégueulasse du trailer  [:aie]  )
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 08 février 2015 à 21:09:27
Tatsu a tout de même de la classe avec ses lunettes d'otaku et sa mèche de cheveux invraisemblable.  :haha:

En parcourant forum et site, j'ai noté aussi que certaines personnes font preuves d'une extrême agressivité en ce qui concerne les graphismes. C'est tellement bas.  [:tsss]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 09 février 2015 à 20:27:31
Need.

(http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/107541720150209_064819_0_big.jpg)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 09 février 2015 à 20:42:09
Je détestais Tiz dans le premier opus, et le genre qu'il se donne à travers cet artwork ne m'inspire pas confiance, même si son personnage aura évolué.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Leon9000 le 09 février 2015 à 22:11:08
J'ai détesté Bravely Default personnellement donc je ne vais pas m'intéresser à ce second opus. Je n'ai même pas reconnu le Tiz Super Saiyen sur le coup.  [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 09 février 2015 à 23:00:03
Moi j'aurais pu me lancer dans BD si Cedde et pal ne m'avait pas convaincu que c'était une mauvaise idée. :o

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Numby des Poissons le 09 février 2015 à 23:38:49
Et si moi et Weldar on te convaint qu'il vaut le coup quand même, tu essayes ?
Parce que certes, BD a ses défauts et tout, c'est indéniable. Mais il n'en reste pas moins une expérience très sympathique et addictive.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 10 février 2015 à 09:55:50
Il vaut mieux et seulement prévenir "no rage dans la seconde partie du jeu".  [:jap]
De l'autre, il a un battle system old-school, mais modernisé simple et accrocheur avec un système de job complet, riche et astucieux. Par contre, le scénario, sous prétexte de faire du old-school, est très moyen (hormis deux/trois éléments qui sortaient du lot et un concept qui restait culotté) même si je comprends que ce n'est pas un point important chez certains joueurs.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 10 février 2015 à 10:04:20
Les jobs c'est nul. :o

-Sergorn
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: black dragon le 10 février 2015 à 13:30:20
Les jobs c'est nul. :o
C'est ce que je pensais aussi avant de jouer à ce jeu :)
Franchement, le système est très ingénieux, c'est un vrai plaisir à gérer.

D'ailleurs, j'ai tout bouclé en difficile. Le challenge était vraiment bien corsé, ce qui m'a obligé à faire pas mal de changements par rapport à mes tactiques en mode normal.
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Leon9000 le 10 février 2015 à 19:00:27
Il vaut mieux et seulement prévenir "no rage dans la seconde partie du jeu".  [:jap]
De l'autre, il a un battle system old-school, mais modernisé simple et accrocheur avec un système de job complet, riche et astucieux. Par contre, le scénario, sous prétexte de faire du old-school, est très moyen (hormis deux/trois éléments qui sortaient du lot et un concept qui restait culotté) même si je comprends que ce n'est pas un point important chez certains joueurs.

Étant donné que c'est malheureusement un point déterminant à mes yeux surtout quand tu es familiarisé dans le même univers pendant des dizaines d'heures, la caricature du scénario n'a pas fonctionné et a commencé à me lasser dés la première partie. Quand je me suis rendu compte en quoi allait consister la deuxième, j'ai revendu le jeu. La direction artistique demeurait jolie ceci dit et la reconstruction du village était bien pensée.  :o
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 10 février 2015 à 23:12:50
Je suis très attaché aussi au scénario et à la narration dans les RPG (surtout japonais) et c'est parfois le point qui me fait progresser, plutôt que le gameplay (encore faut-il qu'il soit atroce), mais Bravely Default, malgré ses défauts de game design, il dégageait un bon feeling, surtout grâce aux options de la version + du jeu (qu'on a en Occident).
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: chevkraken le 14 février 2015 à 02:52:36
Pour tout le délire comme quoi Xenoblade X ressemblerait à un jeu PS3 début de génération (voir même fin de génération) c'est une mauvaise foi énorme.

En dehors des modèle graphique des persos, ça explose n'importe quel titre PS3 en fin de vie et de loin vu la taille des environnement et les texture.

La WiiU n'a pas une génération de retard (comme la Wii) mais au max une demi génération si on devait comparer les 3 console actuelle, niveau puissance ce serait plus PS3=PSX ou N64 WiiU=Dreamcast XboxOne=PS2 PS4=gamecube
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 14 février 2015 à 16:57:54
Le hype attise la haine.  [:aloy]


Si la modélisation des personnages et l'animation est assez cheap, j'aime bien le chara-design des personnages (ou plus exactement, l'héroïne Elma qui est assez cool à première vue) bien qu'il a l'air de moins s'accorder en 3D ou il fait un peu "particulier". Par contre, le jeu reste impressionnant techniquement pour la taille de son univers, comme tu le dis, et le level-design n'a pas l'air naze, d'autant plus qu'il joue sur la verticalité.

On verra ensuite dans le fond s'il vaut le coup, même si je suis assez confiant.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 07 avril 2015 à 11:09:00
Allez boum potentiels DLC payants a venir pour Xenoblade X! [:jump]
http://www.gamekult.com/actu/du-dlc-payant-pour-xenoblade-chronicles-x-A145923.html (http://www.gamekult.com/actu/du-dlc-payant-pour-xenoblade-chronicles-x-A145923.html)
M. Bison "Yes Yes!" Widescreen HD reupload (http://www.youtube.com/watch?v=P3ALwKeSEYs#ws)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 07 avril 2015 à 11:54:02
Baah, ça ne me fait ni chaud ni froid, comme ça ne me surprend guère (fort à parier que c'est pour le online).
Le jeu est à la base très complet et au contenu dense (300 heures de jeu selon Takahashi, même si forcément à prendre des pincettes.). Ils auraient dis bien avant si du contenu aurait été bridé pour le sortir en DLC comme le font beaucoup de AAA occidentaux.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 16 avril 2015 à 17:42:04
Et pendant ce temps au japon :
The Legend of Heroes : Trails in the Sky Evolution - Promotion Video #2 (Long Ver.) (http://www.dailymotion.com/video/x2mtz8t)
Et chez nous pas de nouvelle du SC original. [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 19 mai 2015 à 07:16:08
Bon bah Witcher time...
Les deux nénettes importantes pour Geralt (et dans l'histoire du 3) dès le tuto a Kaer Morhen...

Yennefer (a la place de Triss en fait, petit galopin de Geralt, on voit a qui il pense dans ce jeu)
(http://i49.photobucket.com/albums/f277/Lezado_Vales/2015-05-19_00001_zpsbh3pmpxc.jpg)

et chibi Ciri.
(http://i49.photobucket.com/albums/f277/Lezado_Vales/2015-05-19_00002_zps1mm0pbhs.jpg)
 [:love]

Notons Vesemir, Lambert et Eskel sont là aussi comme dans le 1. :D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ShiroiRyu le 23 mai 2015 à 04:27:28
Neptunia Re:Birth 1 : Avec l'annonce du 2 pour le 2 Juin, j'ai enclenché la vitesse supérieure ...
Et donc aujourd'hui, après plus de treize heures, voilà donc :

Spoiler (click to show/hide)

L'image de tous les succès et deux autres qui prouvent la réussite (pas forcément aisée) sur combat niveau 999 du Colisée. (Ce sont les objets récupérés)

Oui, je considère Neptunia comme un RPG.  :o
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 02 juin 2015 à 12:24:44
Je ne méprise pas les persos pour autant, mais ne trouve aucun intérêt à l'histoire jusque là. Donc si celle-ci tourne en rond après le chapitre 4, ça ne devrait me faire ni chaud ni froid. Pour moi Bravely Default est un vulgaire donjon / monstre / trésor, mais avec de superbes graphismes et des combats copiés/collés sur Final Fantasy IV. Du coup je m'en contente.

En fait c'est pas juste l'histoire qui tourne en rond, c'est la totalité du jeu, les adversaires, les combats, tout, et quand tu crois que le pire est passé (tout refaire une fois), tu vois que NON c'était pas le pire, ils ont poussé le foutage de gueule jusqu'à tout devoir refaire une seconde fois !!! [:delarue1]
Ca m'a saoulé, j'ai arrêté. Les beaux graphismes et les beaux effets ne justifient pas tout.
Oserais-je le dire? Oui j'ose. Après tout j'ai assez d'expérience en RPG pour me permettre cet avis.
Ce jeu est bien un vulgaire donjon / monstre / trésor. RPG? My ass.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 02 juin 2015 à 12:28:21
et quand tu crois que le pire est passé (tout refaire une fois), tu vois que NON c'était pas le pire, ils ont poussé le foutage de gueule jusqu'à tout devoir refaire une seconde fois !!! [:delarue1]

Non, une deuxième fois.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 02 juin 2015 à 12:33:41
Une deu.. [:fufufu]

 [:perceval]


[:ok]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Numby des Poissons le 02 juin 2015 à 13:21:43
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 02 juin 2015 à 13:32:16
La "particularité" de BD aurait pu être mieux exploité, car en soi, l'idée est vachement originale et culottée, mais...
Spoiler (click to show/hide)

Après, la qualité de BD réside beaucoup dans son battle system très addictif et très riche.
Par contre, il paraît que le second opus est assez moyen, car il nage beaucoup dans le recyclage (villages, univers, personnages), quand bien même son battle system est bon. Il aurait fallut faire comme un Final Fantasy, poser un nouvel univers, une nouvelle histoire, un nouveau background... c'est le risque de suites directes et on ressent bien le Bravely Default 1.5.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 05 juin 2015 à 10:07:55
Je me lance maintenant dans Monster Hunter 3 sur 3DS, je ne connais pas du tout la licence, on verra bien.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Aquarius 57 le 05 juin 2015 à 11:01:08
Malgré que j'ai fini le jeu deux fois, je suis toujours sur Tales of Zestiria, après un début laborieux, je dois dire que j'ai complètement changé d'avis et trouve qu'il s'agit d'un des meilleurs épisodes (hormis l'aspect technique) de la saga. [:jap]

Actuellement, je suis donc sur le post game de mon New Game + et il ne me reste plus grand chose à faire hormis le craft d'équipement, atteindre le niveau 200 (j'ai le niveau 180), battre le dernier boss en hard, infernal et unknow et trouver cette putain de dernière stèle à la con (j'ai parcouru tout la map et rien à faire). [:pfft]

Bref, je vais certainement lorgner un peu du côté de la PS Vita, vu que j'ai le Ys : Celceta no Jukai et Phantasy Star Nova à faire. :D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Jaxom le 08 juin 2015 à 00:17:08
The Witcher 3
Salut, profitant d'une nécessite de changer ma carte vidéo (la GeForce 690 GTX achetée en 2012 pour la sortie de GW2 ayant soudain cessée de fonctionner), j'ai acquis le mois dernier une GeForce 980 GTX. Avec cette dernière étaient fournis les codes pour Batman Arkham Knight (sort a la fin du mois  - 44Go) et The Witcher 3 (sorti le mois dernier - 25~30 Go suivant le téléchargement). Sur le site de nVidia, le code pour Batman génère un achat Steam tandis que le code pour The Witcher 3 génère un achat GOG.com.

GOG.com est un site européen d'achat et de distribution de jeux en version numérique sans DRM (mais j'ai pas testé cette partie la) lancé par CD Projeckt, c'est a dire tout simplement la boite mère polonaise de la série The Witcher (développé par le studio polonais CD Projectk Red). Alors autant le dire tout de suite, ni le site, ni leur UI cliente (GOG Galaxy, toujours en beta) n'ont la maturité ou la facilite d'utilisation de Steam mais bon ça fonctionne après pas mal de clics sur la liste des téléchargements complets du jeu (la ou Steam aurait tout téléchargé d'un coup, ici j'ai du manuellement lancer le dl du jeu, des patchs, des dialogues FR, des dlc gratos etc.). Bien que son installation ne soit pas obligatoire, je suis passé par Galaxy plutôt que le site web. Apres pas mal d'heures d'attentes (merki l'OPT) le jeu a fini par être téléchargé intégralement. Le code obtenu par nVidia est en fait une version numérique du jeu deluxe ou collector donc on a en bonus la BO en MP3 et un autre format audio, la carte et des figurines en papier a imprimer, un artbook (facile a faire imprimer en Europe ou aux States mais ici pas glop), des artworks, le numéro #1 d'un comic numérique (animations + sons) basé sur le jeu, etc.

Le jeu en lui-même : j'ai toujours entendu du bien de The Witcher et The Witcher 2 mais je n'y ai jamais joué en fait. Le jeu alterne les cinématiques et écrans de chargement en moteur du jeu ou en rendu BD/comic. Pratiquement tous les dialogues sont doublés, choix alternatifs compris et donnent lieu a un cinématique, par défaut avec mon install de base les voix étaient en EN (pack de voix FR 2.5 Go a installer séparément). Le jeu est en OpenWorld a la Elder Scrolls, je crois avoir vu qq part qu'il est annonce comme 3-4.5 fois plus grand que Skyrim. Pas de possibilité au niveau création de perso : on y incarne toujours le même sorceleur que dans les épisodes précédents mais bien sur une fois entre en jeu on est libre de le faire évoluer dans n'importe quel voie (stats, armes, magie, potions, etc.). Le cycle du jour et la nuit sont gérés avec les mongols (les paysans quoi, voir plus bas) qui rentrent dans leur chaumières la nuit pour y dormir.

Par rapport a un Assassin's Creed, il est clair que le personnage est bien plus lourd et moins fluide dans ses déplacements (logique) et certains paysans croisés semblent se mouvoir un peu bizarrement genre avec des gestes désordonnés mais c'est peut-être normal : soit ils sont Gogols (voir plus bas) soit ivres (il me semble en avoir vu au moins un) soit maboul de base (idem). Donc je dirai que de ce cote la c'est moins bien fignolé sans être désagréable non plus (en fait c'est probablement voulu je pense).
Il y a un max de touches. Au début j'avais été un peu rebuté par une interface épurée et des menus The Elder Scroll-esque facon console mais en fait vu que les fonctionnalités sont introduites au fur et a mesure, même si je suis sensé avoir quitté  le didacticiel depuis qq temps, je ne sais plus ou donner de la tête avec la liste des milles et une touches pour changer de catégorie de sorts, lancer un sort, ouvrir tel écran d'inventaire, de caracts du perso, de craft, la carte, etc. sans parler de la gestion des milles et un trucs qu'on loote sur les corps, les plantes, qu'on chourave empreinte dans les coffres et sacs des maisons taudis de la région.

Cote graphismes c'est le grand luxe (bon, détails max sur la 980 GTX oblige) avec probablement les visages et expressions faciales les plus réalistes que j'ai pu voir jusqu’à présent. L'univers est dark moyen age version crade. Donc dans les villages paysans qu'on écume dans la campagne du début sont peuplés de neuneus crasseux consanguins de la campagne, qui n’hésitent pas a vous dire qu'ils vous détestent (sorceleur = mutant = pas humain = considéré comme moins que rien même si on vient de temps a autre chialer pour réclamer vos services pour buter des goules ou je ne sais quel spectre qui hante le coin et je ne parle pas après quand ça rechigne a payer l'addition) et qui vivent entasses a 5 dans des taudis a moitié effondrés dans une misère puante (chuis content qu'ils aient pas encore inventé les jeux olfactifs pour le coup). Ou de soldats étrangers en armure bizarre bien moches (un des royaume est en train d'envahir les autres en semant chaos et ruine dans les campagnes). Et pis c'est pas des canons de beauté ; j'ai bien rigolé hier quand, en passant a cheval un peu trop près d'un cantonnier qui maniait la pioche le long de la route, mon personnage s'est soudainement écrié "Houla, toi t'es bien moche !"... Pour le reste les forets (végétation très dense) et champs pullulent de bêtes sauvages qui fuient sur notre passage quand on galope (cerfs, lapins), de prédateurs qui chassent en meutes ces mêmes bestioles (chiens sauvages et loups), de campements de déserteurs (yeah, free kills & free loot!) et aussi de monstres plus exotiques (goules entres autres). A savoir que le premier segment de l'histoire qui sert de didacticiel demande a chasser un griffon qui terrorise la région en trucidant des vils manants.

Voila, il m'a fallu 4-5 jours pour m'habituer a l'univers, aux contrôles et aux déplacements mais finalement j'aime bien !    [:nicenice]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 08 juin 2015 à 08:48:50
Quand tu verra des harpies ou des griffons qui chassent dans la nature, tu va bien rire aussi. [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 08 juin 2015 à 10:20:09
Tu risques de bien galérer pour la compréhension de l'univers si tu n'as pas fais les deux premiers épisodes et comment apprécier l'évolution du gameplay si on attaque directement le dernier épisode.  [:aloy]
D'autant plus qu'il y avait une promotion sur steam (à moins que tu sois anti-steam pour préférer des plate-formes plus modestes comme GOG que tu cites) où tu aurais pu avoir les deux épisodes pour moins de 10 euros.

Bon jeu tout de même.  [:pfft]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 08 juin 2015 à 11:03:02
Sur GoG ils étaient même pour une poignée d'euros la semaine dernière les deux premiers. :o

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Jaxom le 08 juin 2015 à 14:54:53
Pas du tout; comme expliqué plus haut je l'ai eut sur GoG car le code donné pour l'achat de ma GeForce me donnait ce jeu sur GoG (et respectivement Batman sur Steam). C'est la faute à nVidia en fait ; j'aurai largement préféré Steam (et j'ignorais tout de GoG jusqu'à ce que j'aille chez nVidia valider mon code - valider le code chez nVidia valide l'achat de ce jeu sur GoG).
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Thalion le 09 juin 2015 à 12:50:25
Hem, je ne crois pas avoir vu quoique ce soit sur ce sujet :

Trailer Fallout 4 (https://www.youtube.com/watch?v=vdm1WcFHvcw)

Pas grand chose à dire si ce n'est  [:bave] [:bave] [:bave] [:bave] [:bave]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Aquarius 57 le 11 juin 2015 à 17:11:16
(http://zupimages.net/up/15/24/czr4.jpg)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 11 juin 2015 à 18:00:57
Autant, j'aime bien la tronche badass/dark/slt je suis over tourmenté du personnage Velvet, autant sa tenue racoleuse pu le cliché jap. bien lourd et donne vraiment mauvais genre au personnage...

Enfin, l'univers qui jouerait beaucoup sur une division en île et de voyages en bateau pour apporter un peu de renouveau. On verra si c'est bien exploité.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Aquarius 57 le 11 juin 2015 à 18:18:33
Pour les infos, voici ce qu'on sait en gros.

-Ce nouveau Tales of se nomme Tales of Berseria.

-Hideo Baba, le producteur de la saga, n'est apparemment pas sur le projet.

-L'héroïne se nomme Velvet (ベルベット, berubetto) son doublage est assuré par Rina Satou et son design par Mutsumi Inomata.

-Pour ce qui est du passé de Velvet, on apprend que dans le sillage d'un incident qui a eu lieu il y a trois ans, la vie de Velvet a complètement changée. De plus, son existence même risque de secouer fortement le monde.

-Le jeu se passe dans le royaume sacré de Midgand, un royaume entouré de vastes étendues de terres et de petites îles, de plus, la navigation aura une part importante dans le jeu.

-Le climat du royaume sacré de Midgand est particulier et les parties nord et sud possèdent chacune un climat différent, les hivers sont rudes, tandis que les étés semblent infinis.

-Kosuke Fujishima sera également de la partie.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 11 juin 2015 à 18:38:56
Ils en sortent dix par ans des Tales ou quoi ? :o

-Sergorn
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Aquarius 57 le 11 juin 2015 à 18:51:05
Ils en sortent dix par ans des Tales ou quoi ? :o

-Sergorn

Tu n'est pas très loin de la vérité en fait. [:aie]

Tales of Vesperia (2008)
Tales of Hearts (2008)
Tales of Graces (2009)
Tales of Xillia (2011)
Tales of Xillia 2 (2012)
Tales of Symphonia Unisonant Pack (2013)
Tales of Zestiria (2015)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ShiroiRyu le 16 juin 2015 à 03:57:36
Et Shenmue 3 ... O_O
Purée ... SHENMUE 3 !
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 24 juin 2015 à 12:33:59
(http://i18.servimg.com/u/f18/14/42/62/30/rudora10.jpg)(http://i18.servimg.com/u/f18/14/42/62/30/rudora11.png)

Terminé Rudra no Hihō. Je n'ai pas un compteur du temps passé, mais je pense que je dois être dans les 50 heures, c'est plutôt impressionnant pour J-RPG sur SNES, d'autant plus que ce n'est que la quête principale que je cite.

Effectivement, ce qui m'a le plus impressionné, c'est son contenu assez énorme avec ses 3 scénarios distincts à suivre (en plus du scénario final qui prend quelques heures). Chaque scénario est une sorte d'histoire dans l'histoire. Elle est plutôt bien fournie ce qui permet d'avoir une petite aventure correcte de 15 heures, d'autant plus qu'on a des séquences qui sont toujours très différentes avec une sacrée diversité de lieux traversés souvent distincts entre les scénarios contrairement à un Seiken Densetsu 3 (qui est clairement moins profond).

J'ai bien aimé le scénario de Riza, celui de Salent était intéressant, mais poussif avec ses nombreux allés et retours et celui de Sion est assez conventionnel. Les histoires en elles-mêmes ne sont pas ultra passionnantes et les personnages ne sont pas trop mémorables (peu mis en avant en dehors du héros), mais j'ai trouvé que le récit n'était pas con con et c'est très amusant de voir le nombre de détails et de scènes qui peuvent être liées entre les différents scénarios avec l'explication de certains événements à d'autres suivant le point de vu de tel groupe. Plus on avance dans les différents scénarios (qu'on peut alterner à notre guise), plus on a l'impression de résoudre un puzzle sur l'explication de l'univers et ça, j'ai trouvé ça prenant.
Le petit détail amusant, c'est qu'on subi un décompte du temps restant avant la destruction du monde au fur et à mesure qu'on progresse dans l'histoire, c'est scripté, ce n'est pas en temps réel comme Majora's Mask, mais ça donne une dimension "irréversible" à l'univers et c'est un autre détail qui m'a plu. Ainsi, il fera nuit parfois, et jour, et ainsi de suite.


Quant au gameplay en lui-même, on reste dans un random encounter et un combat au tour par tour classique, mais on a un système de magies (nommés Essence des mots) qui se révèle bien plus original et intéressant qu'un basique Final Fantasy ou Dragon Quest.
D'une part, il y a un intérêt à exploiter les faiblesses élémentaires (parfois l'attaque physique est bien suffisante à bien des situations) comme de nous en préparer (un boss peut être très violent si on est pas suffisamment protégé).
D'autre part, on apprend de la magie par un système de craft très amusant où on doit assembler des lettres et des suffixes pour former une formule magique. Découvrir ces formules se révèle en faisant notre petite enquête : soit des coffres nous donne des indices (qui n'aident vraiment pas, car les formules sont sans doute des jeux de mot japonais que seul la compréhension du... japonais peut aider), soit en notant la formule qu'utilise un ennemi en cours de combat, soit des personnages nous en parlent (ou nous l’apprennent).

Bref, c'est un système que j'ai trouvé complet et intéressant, dont les possibilités de craft ne manquent sans doute pas.

Enfin, techniquement, le jeu est très correct. Si j'aime beaucoup les sprites des monstres dont on dirait des sprites d'ennemis de Final Fantasy, mais en étant animé, ce qui donne quelque chose de bien impressionnant. Les monstres sont très réussis.
En revanche, les décors sont assez classiques, il y a peu de lieux vraiment mémorables. Cela dit, les forêts sont jolies et il y a une ou deux villes qui étaient sympa (surtout Babel).

Si le feeling est bon, l'aventure avance très vite (comme le leveling), je trouve en revanche que les donjons sont très bof, mais heureusement ils sont courts et que la forte variété de lieux arrange cette mini gêne. Le jeu est construit pour ne pas être trop poussif en soi.
Bref, un bon RPG dont le découpage des scénarios me fait penser un peu à Live A Live, mais dans un registre plus profond avec Rudora.




(http://i18.servimg.com/u/f18/14/42/62/30/0210.jpg)(http://i18.servimg.com/u/f18/14/42/62/30/1010.jpg)

J'ai terminé aussi le premier Star Ocean sur SNES.
Il y a de bonnes choses que j'ai retenu comme son système de combat dynamique bien que trop bourrin pour être subtil et la gestion des menus est un peu lourde (je préfère peut-être un Tales of Phantasia, dont on ressent pas mal de similarités... j'ai cru comprendre que c'était le même concepteur), de très beaux graphismes et une superbe animation des sprites (et des voix digit pour les combats comme TOP, trop cool) malgré deux/trois lags comme l'écran est surchargé en combat, des personnages plutôt attachants et un univers original sur le fond, mais qui n'est pas très exploité pour l'idée des voyages spatiaux, car en réalité, on reste surtout dans un monde classique.

Le scénario n'est pas spécialement épique ou profond vu que le premier gros tiers se résume à retrouver les copains du héros, séparés après un fâcheux accident. Néanmoins, j'ai trouvé que l'histoire se tenait bien, malgré un boss final qui débarque comme un cheveux dans la soupe. J'ai bien aimé la petite feature de pouvoir discuter avec les différents personnages quand ils partent chacun de leur côté quand on arrive dans une ville, parfois pour des scènes drôles (les cuites au bar) ou tristes.
De plus, on a quelques choix à faire qui affectent surtout l'intégration de tel compagnon dans notre groupe (on ne peut être que 8, dont 4 qui ne bougeront pas quoiqu'il arrive), sachant qu'on ne peut pas recruter tout le monde dans le jeu.

Pour un vieux J-RPG, l'originalité est qu'on n'a pas de world map, "tout" l'univers est à échelle humaine et explorable à pied... bien que l'overworld se résume plus ou moins à des couloirs élaborés reliant les différentes villes et donjons des continents.
C'est dommage aussi qu'on a pas un système de transport facilitant les déplacements sur la fin du jeu, car on est souvent obligé de faire le grand tour pour prendre le bon bateau allant à tel continent... De plus, une chose qui m'a marqué, ce sont les donjons vraiment immenses et labyrinthiques, en plus d'être interrompu sans cesse par un random encounter agressif. Si on veut bien explorer, on va pleurer.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 24 juin 2015 à 13:24:10
Ouais star ocean et Tales c'est le fameux Tri-Ace en effet, réputé pour faire de bons jeux mais avec une difficulté horriblement mal dosée (il n'est pas rare de se faire racler en vingt secondes par un boss la première fois ou encore de voir un boss se transformer en monstre de base juste après) :))

J'ai pas fini SO, d'ailleurs, j'avais du me perdre dans un donjon, un truc dans le genre  [:aie]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 24 juin 2015 à 13:40:34
J'ai aussi joué à Star Ocean récemment et l'ai terminé une fois, en limitant au max la soluce (deux fois utilisée [:aie]). Sauf que j'ai foncé comme un porc à un certain niveau, après avoir végété pendant des heures sur certains donjons/quêtes, résultat :

Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 24 juin 2015 à 22:05:19
Les donjons sont affreux et je n'ai pas honte de dire que j'ai utilisé une map trouvée sur le net pour un ou deux donjons, vu que je me prenais tellement la tête (bien qu'accessoirement, ça permet de faire du leveling).

Je déteste aussi les donjons point du non retour, Wolgy. C'est un concept tellement affreux. Dans Rudra, c'est le cas aussi, et en plus, tu n'as pas de boutiques.  [:mouaisok]


Par ailleurs, nouveau petit trailer de Persona 5 où on apprend pas grand chose, mais...

http://www.dailymotion.com/video/x2v9tso_persona-5-trailer-officiel-2_videogames

On dirait que c'est le Persona du héros qui le rend plus "mauvais" avec ce petit sourire bien arrogant qu'il dégage.

En tout cas, on dirait qu'il y a du travail sur le level-design des donjons avec des petites interactions, des pièges à éviter... ce n'est plus du couloir géré aléatoirement alors?
Je préfère ce système en tout cas, même si l'essence du SMT, c'est du labyrinthe chiant, haha.

Bon, Igor a cette fois-ci des enfants jumeaux comme assistants... histoire de changer de ses charmantes assistantes des précédents opus.


En tout cas, j'aime bien l'atmosphère de ce nouvel opus.
On a d'un côté, l'esprit kitch et pop de P4, mais aussi un un ton bien noir, voir même gore.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Mysthe le 04 juillet 2015 à 12:51:20
A propos de Dragon Age, Gaider a dernièrement donné une interview où il expliquait que DAO était à la base prévu pour être un jeu unique, et que les autres jeux sont arrivés que suite au succès de DAO. Honnêtement, ça explique pas mal de choses, je trouve.

http://www.jeuxvideo-live.com/news/leequipe-de-dragon-age-origins-ne-sattendait-pas-ea-faire-une-suite-73822
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 04 juillet 2015 à 13:41:56
Vu tout le boulot fait sur le monde de Thédas, j'ai beaucoup de mal à croire que leur objectif était de faire un jeu unique. Les commentaire de Gaider me donne plus l'impression qu'ils sont parti du principe qu'il pourrait de pas y avoir de suite, mais pas forcément qu'ils imaginaient que Thédas leur servirait à un jeu unique.

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 16 septembre 2015 à 17:29:19
Bon "Seiken Densetsu - Final Fantasy Gaiden" (Mystic Quest sur GB chez nous) est de retour sur Vita et Mobile!
https://www.youtube.com/watch?v=m7TqD87JfWE
 [:jump]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 16 septembre 2015 à 19:38:15
Ce re-remake semble plus proche de l'esthétique du jeu original que du remake GBA dont il perdait en complexité (et en boss), mais gagnait en beauté... par contre, la DA de cette nouvelle version est vraiment pauvre à première vue.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 10 novembre 2015 à 18:44:50
J'ai testé la démo d'Indivisible et j'ai vraiment bien apprécié.
C'est rare ce genre de RPG globe trotter avec un charme rétro très J-RPG des années 90 (je pense énormément à Grandia 1) de nos jours. La transition exploration/combat est parfaite et j'y ai pris un grand plaisir à traverser ce premier donjon.

Le système de combat s'apparente un peu à du Valkyrie Profile sur les bords.
Et la DA est vraiment géniale.

J'hésite à faire un maigre don au projet vu comment le financement avance, mais ça risque d'évoluer d'ici 5 jours.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 12 novembre 2015 à 00:38:22
A noter que le projet a eu droit - de justesse - a une extension, il reste donc maintenant une vingtaine de jours pour que le financement réussisse. Ça va être très tendu mais pas forcément impossible.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 12 novembre 2015 à 14:52:56
Les dons ont augmenté depuis l'arrivée de la démo d'ailleurs, mais cette petite aide venant d'Indiegogo a une odeur de favoritisme.
Malgré le "succès" de Skullgirls et la désormais "renommée" du studio, j'étais surpris que le financement du jeu a eu tant de mal à décoller quand tu vois un Bloodstained financé rapidement grâce à des artworks, en caricaturant.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 12 novembre 2015 à 14:53:54
Bah ça se tient en 3 lettres la différence... IGA. [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 02 décembre 2015 à 11:13:41

(https://c1.iggcdn.com/indiegogo-media-prod-cld/image/upload/c_limit,w_620/v1449030905/gyjxy19cn7o9ygq6ygey.png)

https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-rpg-from-the-creators-of-skullgirls#/updates (https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-rpg-from-the-creators-of-skullgirls#/updates)


Bon, la campagne est finalement financée à 3 jours de la fin du délai supplémentaire octroyé par Indiegogo (qui a dû rebuter plus d'un) et deux paliers supplémentaires ont été ajouté : de nouvelles pistes musicales par le compositeur des Seiken Densetsu et Koudelka, et un générique animé par Titmouse et Mystery Anime Studio.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 02 décembre 2015 à 23:57:55
Finalement c'était pas la peine, ils en sont à 106% financés maintenant ! Les donateurs se sont pressés sur la fin ! [:lol]

On remerciera quand même 505games et Indiegogo pour avoir accordés ces délais supplémentaires à Lab Zero. [:jap]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 11 mars 2016 à 11:59:05
Voilà une jupe de sorcière originale pour le prochain Tales of Berseria!...

Spoiler (click to show/hide)

Qui évoque un peu celle de Star Ocean 5 en moins vulvaire (http://i0.wp.com/www.otakugamers.uk/wp-content/uploads/2015/09/Star-Ocean-Integrity-and-Faithlessness_2015_09-27-15_024.jpg).
 [:pfft]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 21 mars 2016 à 05:30:18
Quelqu'un a joué à Pillars of Eternity ?

J'en entend en bien et avec beaucoup de comparaisons à Baldur Gate, ce qui si c'est vra est un signe immense de qualité :o
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 21 mars 2016 à 10:18:16
Moi c'est le côté Baldur's Gate qui m'a coupé toute envie d'y jouer pour le coup. :o

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 21 mars 2016 à 13:09:53
 [:cri] [:cri]

T'aimes pas les pauses en combats ? Les pavés à lire ? Les trapbuilds ? un peu de tout ça  [:petrus] ?
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 21 mars 2016 à 15:28:54
ou peut-être qu'il aime BG mais ne souhaite pas voir des jeux qui en seraient trop proches ?
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 21 mars 2016 à 15:59:30
C'est le même soucis que j'ai envers les jeux "rétro". Justement parce que je suis gamer depuis 30 ans ben...  j'ai pas envie de jouer à des jeux moderne fait "comme avant" parce que "c'était mieux avant" histoire de surfer sur la fibre nostalgique d'une catégorie spécifique de joueurs.  [:petrus]

Si j'ai envie de jouer à des jeux qui font vieillot, ben je suis sûr que j'ai loupé suffisamment de jeux qui ont vingt ans sans avoir besoin de ça.

Ah et en plus de ça j'ai jamais été très fan de style "Infinity Engine" que je trouvais pas terrible même à l'époque, donc ça risque pas de motiver non plus.

C'est triste de voir comment Obsidian qui a été un de mes studios préféré est devenu en deux ans un studio qui me laisse de marbre avec son roulement old school qui me rend malade.  [:tsss]

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 21 mars 2016 à 16:43:24
Ça c'est sûr que le coup du dessin en noir et blanc avec les choix façon rpg texte plus old school tu meurs.  [:lol]

Ils ont fait d'autres trucs rétro, Obsidian ?

Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 21 mars 2016 à 16:57:53
Ben leur nouveau jeu qu'ils viennent d'annoncer "Tyranny" qui part sur le concept plutôt sympathique d'un univers de Fantasy où le mal a gagné et où l'on joue l'un des agents qui a permis cette victoire, un projet dont ils parlent depuis dix ans et qu'ils ont eu beaucoup de mal à vendre mais qu'ils ont toujours envisonné comme un gros titre majeur (et qui apparemment était le gros projet AAA qu'ils avaient pour MS avant d'être tué dans l'œuf il y a deux ans).

Et donc ben... au final c'est un truc old school en isométrique toute vieillotte. Je veux dire je serais encore okay sur la 3D iso bien belle et moderne hein, mais bon, non, non. Youpie.   [:tsss]

Alors bon si c'est ça l'avenir d'Obsidian, il va avoir du mal à me passionner.

(Ah non pardon c'est vrai qu'ils font aussi un espèce de World of Tanks Online pour un éditeur Russe [:sweat])

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Max le 21 mars 2016 à 17:19:29
Peut-être qu'ils n'ont plus les moyens de faire autrement. ^^U

(MS ?)

(edit : je viens de regarder pour Tyranny, le pitch a l'air intéressant, le graphisme... ouais voilà quoi, et sinon c'est quoi ce type avec un bonnet d'âne sur le trailer du jeu ?  [:aie])
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 21 mars 2016 à 17:44:05
Ah mais c'est même sûr - à la base c'était pour tenir la boite à flot, particulièrement la projet de Tanks à la con.

Mais bon ils ont trouvé un filon avec le public oldschool maintenant et je crains qu'ils ne s'enfoncent dedans et oublient tout autre ambition. Ca me fait un peu de la peine vu ce dont il sont capable.

Et MS = Microsoft. :o

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 21 mars 2016 à 18:46:03
Moi vu que je joue plus à grand chose depuis moultes années en jeu solo je vais tester le Pillar of Eternity, je suis aller voir le test ça s'en inspire pas de doute mais y'a de la nouveauté dans le build de persos et leur possibilités ( faut dire que les trapbuild c'était déjà pas très rigolo à l'époque alors en 2016 ) et c'est pas de la repompe stupide, et y'a un vrai bon travail d'écriture et un bon scenario original.
lls ont également abandonné les règles D&D pour un nouveau système.
Bref ça peut fortement m'intéresser, ou alors me faire chier parce qu'au final mes attentes et goûts ont bien changés sans m'en rendre compte, pour ça que je vais le tipiak avant toute chose  :o

Puis je crois pas qu'il y ai une grosse mode de jeu à l'ancienne de ce type qui sortent souvent, donc je sais pas si on peut parler de "mode", bon après je suis tellement plus les news et les sorties jeux vidéos qu'en fait je m'en fiche de ce qui est à la mode ou pas [:fufufu]

Et surtout j'ai plus mon pc de gameur que j'ai filé à mon frère depuis belle lurette, donc les graphismes pas fantastiques ça m'arrange bien  [:petrus jar]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Yuto le 22 mars 2016 à 12:58:25
J'ai brièvement joué à Pillar of Eternity que j'ai pris uniquement pour son coté Baldur Gate justement. A priori ça semble plutôt bien écrit et le truc sympa donc je vais continuer un jour ma partie.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 13 avril 2016 à 12:59:19
Le dernier trailer de Tales of Berseria a permis d'annoncer la date de sortie au Japon, qui est le 18 août (si tôt?!).
Et un boxing dévoilé, fort joli, qui casse un peu avec les autres, et je trouve ça pas plus mal.
(http://i.imgur.com/x00YFyM.jpg)


Et voici le dernier trailer, toujours très encadré sur l'histoire:

https://www.youtube.com/watch?v=oUKwtySJIpI (https://www.youtube.com/watch?v=oUKwtySJIpI)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 21 avril 2016 à 14:34:49
(http://i86.servimg.com/u/f86/19/06/19/36/darkso10.jpg)

Après 55 heures de jeu, j'ai terminé le dernier Dark Souls III.

Le premier sentiment qui me vient est que je reste sur ma faim. Certes, ça fait sourire après 50 heures de jeu, mais j'ai l'impression d'avoir un univers moins balèze que le 2. Certes, Miyazaki l'avait dit qu'il y aurait moins de zones que le 2, mais des lieux plus vastes à explorer et il a pas menti, mais on a légèrement moins de zones que le 1 aussi.
Spoiler (click to show/hide)

La quantité ne fait pas la qualité forcément, la plupart des zones sont assez cools, même si on retrouve des thématiques assez classiques désormais, en plus de clins d'oeils parfois trop nombreux au premier opus. Après tout, le troisième et dernier épisode se veut être la suite directe du premier Souls en voulant marquer assez fortement le lien, au point que le 2 se présente comme "l'épisode osef".
Si le 2 était critique pour son level-design plus linéaire et plat, on avait en compassion une forte diversité de lieux, un certain dépaysement en dépit d'un aspect zone interconnecté manquant de cohérence. Je reste très satisfait des lieux explorer dans le 3, mais à part quelques décors vraiment chouettes, on est légèrement moins surpris. Néanmoins, j'ai adoré le...
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La structure des niveaux est plus "complexe" que le 2, mais moins que le 1. On a une sorte de mix entre une grosse route, et parfois une route B qui nous emmène dans une, voir deux zones à explorer. Je garde une préfère pour le schéma du 1, mais le 3 reste bien foutu avec pas mal de zones optionnelles (dont une... il fallait le deviner).

Quant au gameplay, on reste dans la continuité des autres Souls. On pourrait dire que c'est une simple suite facile sans rajout, mais on a quand même squelette plus optimisé. On parle souvent d'un mélange des Souls (Bloodborne inclut) avec un jeu plus vif et dynamique, le retour de la barre mana, des ennemis agressifs. Les ennemis ne sont pas tellement placées de manière sournoise ou lourdingue comme le 2, même s'il y a parfois des passages retors. On critique le manque de prise de risques, mais j'ai presque envie de dire "osef", vu que je prends surtout plaisir à un Souls pour explorer, découvrir des lieux et affronter des boss (et découvrir le background), sachant que Bloodborne n'est pas non plus "révolutionnaire" en réponse à certaines remarques négatives.
Le jeu est aussi critiqué comme étant facile, ce qui n'est vraiment pas mon avis à ceci près que je suis d'accord que le jeu est plus abordable par des feux mieux répartis dans les zones, quant aux ennemis/boss, non, ils ne sont pas plus faciles. Certes, il y a l'habitude et les réflexes pour les vétérans des Souls, mais les boss (très bons et très inspirés) sont plus malicieux qu'un Dark Souls 2 et souvent, ils ont un combo ou une attaque qui peuvent mettre notre barre de vie proche du 0.

Bande-sonore très bonne, après un second épisode anecdotique, Sakuraba est en duo avec Yuka Kitamura (qui a bossé sur les précédents Souls) et on va croire que Motoi est tout de suite plus inspiré quand il est accompagné (en pensant aux éloges de Tales of Zestiria). Il y a de très bons thèmes de boss (mon préféré vient au Abyss Watcher) et une atmosphère plus chargée de mélancolies.
La mélancolie est presque la thématique que j'ai ressenti à travers le background du 3. Certes, les ambiances des Souls ne sont rarement très joyeuses, mais le 3 s'entête plus ou moins à faire pas mal (ou trop) de clins d'oeils au premier épisode (et le 2, on s'en fiche comme toujours, haha). Il y en a qui sont intéressants, voir déprimants, qui se font de manière intelligentes :
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D'autres se font par mise en scène à renfort de gros fanservice un peu attendus, mais ça ne m'a dérangé tellement. La découverte du background est peut-être moins passionnant que le 1 (car premier épisode, introduction à l'univers toussa), mais découvrir le destin de certains personnages reste attrayant et le personnage du Firekeeper est très intrigant (au même titre que la messagère d’émeraude).


Bref, j'ai passé un très bon moment, mais je reste un poil sur ma faim.
Et si j'ai explorer à fond, battu tous les boss et monstres uniques (et ils sont nombreux, contrairement au 2 où il y en avait presque pas), on passe forcément à côté de plusieurs quêtes annexes dans un premier run...
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 21 avril 2016 à 14:42:02
Moi je viens de battre Sulyvahn là. Pas bien méchant finalement comme les Abyss Watchers. :D
Bon par contre ennemis agressifs bof quoi... là je me suis fait les deux géants de loin et les deux mecs en armure Llewellyn (du 2) alors qu'un m'attaquait l'autre attendait sagement son tour.  [:lol]

Mais c'est Benzaie qui parle le mieux du jeu...
https://www.youtube.com/watch?v=94_Vf3TmSPQ
 :D

Après j'aime beaucoup mais c'est surfait sa réputation de jeu top méga hard. Demon's Souls etait chiant oui je trouve, les autres c'est de l'habitude. [:aloy]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 21 avril 2016 à 15:40:35
J'ai vu la vidéo de Benzai et si sa mauvaise foi joue plus pour donner de l'auto dérision dans sa vidéo, malgré tout, ce n'est pas la première fois qu'on voit un mob mourir bêtement dans un Souls.
J'oserai dire, ça s'appelle utiliser le level design à son avantage.
 [:aloy]


Les Souls restent des jeux progressifs grâce au leveling et au craft, ce n'est pas du jeu absolument dur comme un vieux Ninja Gaiden sur NES où là, on tient du masochisme punitif et chiant.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 21 avril 2016 à 16:25:58
Bah cest pas moi qu'il faut convaincre de la non difficulté infernale des Souls mais le reste des joueurs. Si c'etait infaisable j'aurais jamais joué et j'aurais jamais platiné Demon's Souls et Dark Souls 1.  [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 21 avril 2016 à 17:42:09
Ma remarque ne s'adressait pas à toi spécialement (à moins que  [:trollface] ), mais plus à la vidéo que tu as posté et de la réputation très médiatisée autour de la difficulté des Souls, alors qu'il y a aussi l'exploration, la découverte, le background...
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 22 avril 2016 à 16:17:36
Bah je suis d'accord, la difficulté relative du jeu c'est peu de chose a comparé du reste. Là je suis a
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.  :D

Benzaie récidive! Gwynevere en fond d'écran!  [:bave] [:lol]
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[:lol]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 22 avril 2016 à 16:37:19
Benzaie récidive! Gwynevere en fond d'écran!  [:bave] [:lol]

Ah oui, pas mal son fond d'écran!
Peut-être qu'il le mettra à jour avec la Firekeeper ou Rosaria.  [:aloy]


Bon courage pour le prochain boss qui a un lore très... intéressant.
Je pense être tenté de commencer le NG+.  [:tsss]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 22 avril 2016 à 19:12:42
Les Souls j'ai toujours eu l'impression d'une réputation surfaite en terme de difficulté, ou du moins que ça a l'air d'être du jeu dur selon les standards actuels mais... voilà. Et mon impression s'est accentuée depuis que j'ai vu plusieurs personnes comparé à la difficulté à celle des deux premiers Gothic sur PC... qui pouvaient être chaud et violents au début, mais rien d'infernal.

Après ça m'a jamais attiré niveau ambiance, univers etc, d'autant qu'on m'a dit que c'est assez minimaliste niveau scénario - encore que Bloodborne a quelque chose de plus séduisant niveau univers.

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 22 avril 2016 à 19:15:34
C'est surtout énormément de backgroud en fait. (Bloodborne ça doit être pareil d'ailleurs.)
Chaque objet, armure et arme que tu trouve a son histoire. :D

Après oui Bloodborne reste séduisant dans son univers, c'est pas dis que je le fasse pas un jour, avec la PS4 Neo. [:petrus jar]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 22 avril 2016 à 19:34:04
Chaque objet, armure et arme que tu trouve a son histoire. :D

Oui et c'est exactement le genre de choses qui m'intéresse pas du tout. :)) Me semble que Dragon Age avait ce genre descriptif sur ses armes uniques et j'ai du en lire un ou deux avant de lâcher.  [:aie]

Le background c'est bien mais s'il y a que ça, ça aurait du mal à m'accrocher comme dans une approche purement "emergent gameplay".

-Sergorn
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 22 avril 2016 à 20:16:33
Les Souls j'ai toujours eu l'impression d'une réputation surfaite en terme de difficulté, ou du moins que ça a l'air d'être du jeu dur selon les standards actuels mais...

C'est justement le genre de commentaire que je trouve dommage quand on parle des Souls (Bloodborne inclut), c'est de parler avant tout de la difficulté, alors qu'il y a énormément d'autres qualités comme un jeu d'exploration et de progression addictives.
Et effectivement, on joue pas aux Souls pour la narration, mais plus pour l'exploration et la découverte d'un univers.

J'aime beaucoup les RPG avec une forte narration (donc du J-RPG classique en soi), mais je trouve mon plaisir dans les Souls comme une sorte de Metroid dans un univers de dark fantasy avec un background assez riche et cohérent. Traduire son histoire par observation, lecture et dialogue des PNJs peut être barbant et décourageant, mais je trouve qu'ils ont réussi à donner un univers assez accrocheur et diversifié, là où je m'emmerde grave dans de vieux W-RPG avec ses boites de description qui prennent tout un écran.
Titre: Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 22 avril 2016 à 23:16:57
mais je trouve mon plaisir dans les Souls comme une sorte de Metroid dans un univers de dark fantasy avec un background assez riche et cohérent.

Bah justement j'ai joué à Metroid Prime et j'ai fini par me lasser, trouvant ça barbant et monotone. Le côté "on fout pas de narration tu découvres l'univers et l'histoire en observant des machins ci ou là", ça peut être agréable mêlé à d'autres choses, quand y a que ça, je trouve que ça devient rapidement chiant.  [:aie]

Un background ne fait pas une histoire je veux dire - tu prends les Elder Scrolls tiens, y a une background super travaillé et cohérent avec une grande profondeur, un univers très riche etc, etc, etc... n'empêche qu'une majorité des épisodes ont des scénars plus ou moins foireux et mal écrits malgré tout.

Après je vais pas juger les Souls sur ce point vu que j'y ai pas joué, mais tout ce qu'on m'en a dit m'indique que c'est pas le type d'approche narrative que j'apprécie et que donc ça risquerait de me lasser très vite.

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 23 avril 2016 à 00:22:28
Haha, j'ai ressenti l'inverse en faisant les Elder Scroll (du moins les deux premiers) où je trouve l'univers et le background inintéressant et lourdingue, même si je ne critique en rien son écriture. Néanmoins, en comparaison des Elder Scroll, le background des Souls est plus simple, ce qui fait sans doute que j'ai plus accroché, en plus d'un univers original (bah oui, il y a pas ces foutus elfes et nains).
Cela dit, la découverte de l'univers est moins facile d'accès vu que pas mal d'éléments se font à partir de théories, voir même d'analyse des décors ou carrément des musiques (l'épisode 3 joue pas mal dessus). Ce qui joue aussi dans ma préférence, c'est que les Souls ont un gameplay assez dynamique et un univers semi fermé, loin de lourdeur d'un open world.

Quant à Metroid, je suis d'accord que les Prime sont assez lourds et je n'ai vraiment pas accroché au système de scan cassant le rythme de jeu. Sur le coup, je préfère citer le dynamisme d'un Metroid 2D, bien qu'accessoirement, on a plus l'aspect analyse du décors, mais bon, les scénario des Prime sont nazes qu'on s'en passe.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 26 avril 2016 à 07:59:07
Pour les intéressés, Cultura propose un nouveau stock de l'édition spéciale de Fire Emblem Fates (donc les trois jeux en un). Livraison prévue à partir du 2 juin ! [:dawa]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 05 mai 2016 à 15:43:35
https://www.youtube.com/watch?v=qKZtJmt85ns (https://www.youtube.com/watch?v=qKZtJmt85ns)

Nouveau trailer de Persona 5 et une date (15 septembre 2016)!

C'est une bonne chose qu'on abandonne petit à petit le level design "Shin Megami Tensei" des donjons pour quelque chose de plus inspiré.
Là, on a une belle envie d'explorer les salles des donjons et de découvrir quelle genre de mécanique on pourrait rencontrer.

Finalement, l'ambiance de ce Persona 5 a l'air bien plus excentrique que le 4, bien qu'elle garde un côté "noir" (mais très light).
J'ai évité de trop regarder le roster, même si j'ai pas pu m'empêcher de voir une éternelle image de geekette à lunette (  [:daria]).

Bref, ça tue.  [:aloy]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 18 mai 2016 à 12:00:04
Salt and Sanctuary dispo sur Steam. :D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ShiroiRyu le 18 mai 2016 à 17:56:35
Tu me diras ce qu'il en vaut ?
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 23 mai 2016 à 12:00:22
Je n'aurais pas dû commencer The Old Hunters en NG+ dans Bloodborne, je galère tellement contre ce premier boss (et quel boss!).
Chaque attaque enlève énormément de vie et la seconde phase nous confronte à des attaques qui sont quasi impossible à éviter si on s'approche trop de lui, sachant que le boss alterne courte et large portée en excluant les vagues d'énergies qu'il peut envoyer.

Si quelqu'un a des suggestions sur un build idéal contre cet empaffé, sachant que je me bats avec l'épée de Ludwig de level+9 (et qui est déjà abusée à la base) ou une stratégie particulière.
J'essaye souvent de l'amener au niveau de l'escalier, grâce à la "hauteur", je peux esquiver certains coups plus facilement, mais pas tous.

Quand je fais ma danseuse autour du boss en esquivant avec le juste timing ses coups, cette musique épique derrière, j'ai mon cœur qui bat à fond... je crois que je n'ai jamais vécu un combat de boss aussi stressant qu'épique.
 [:pfft]
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 23 mai 2016 à 12:30:29
Bah t'as des gens qui le buttent easy!
Spoiler (click to show/hide)
[:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 23 mai 2016 à 16:57:48
Baah, j'ai enfin réussi à le vaincre.
Ce méga soulagement.  [:pfft]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 23 mai 2016 à 18:18:12
Bon je suis en train de me faire rembourser Salt and Sanctuary.  :D
C'est pas un mauvais jeu mais j'en ai plein le dos des souls like. :D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 13 juin 2016 à 15:59:26
(http://www.dealspwn.com/writer/wordpress/wp-content/uploads/2015/11/tales-zestiria-battle.jpg)


Si j'ai d'autres jeux sur le feu comme Fire Emblem Fates ou King's Field 2, je vais surtout m'attarder sur le Tales of Zestiria sur PS4.

Épisode presque célèbre à cause de son bad buzz au Japon lié au traitement d'un personnage (féminin), pourtant c'est un opus très intéressant pour le peu (16 heures) que j'ai pu faire.
La structure du jeu fait évoluer ce qu'on a pu avoir dans les derniers épisodes en améliorant l'aspect zone interconnectées sans transition world map, histoire de donner une cohérence à l'univers. On aime ou pas, et forcément le level-design donnera des impressions de vides très carrés ou d'inégalités, mais je le trouve mine de rien moins mauvais de ce que je pouvais m'attendre. Après une première partie assez dirigiste, le jeu devient un peu plus ouvert (des zones optionnelles visitables) et s'offre même du backtracking grâce aux actions que peut faire le joueur sur le terrain quand il explore. Les lieux manquent un peu de diversités, mais certains endroits sont jolis et jouent sur le côté "panorama qui en met plein la vue"... Je vais finir par croire qu'il y a eu un avant et un après Xenoblade.

Côté combat, il y a du changement aussi. Le jeu mise beaucoup sur le concept des Seraphins, des combattants/accessoires aux combattants humains qu'on peut alterner à tout moment (on peut avoir deux Seraphins au maximum et deux humains au maximum) si on veut modifier une composition élémentaire... et la petite feature en plus est la fusion entre un humain et un Seraphin pour livrer une sorte de super guerrier élémentaire qui fait de gros dégâts et qui peut nous faire dégager de différentes situations fâcheuses.
La jauge CS devient presque une jauge d'endurance et on a d'autres features dans le système que j'ai plus ou moins pas encore cerné.

Côté histoire, si le pitch paraît très basique au premier abord, il joue étonnamment bien sur ses clichés pour en livrer un récit pas si con que ça, voir sombre. Le casting est très attachant, sauf celui du personnage de Rose que je trouve insupportable. J'ai du mal avec ce décalage "je suis une jeune tueuse impitoyable, mais en temps normal je joue la hippie débile" et le fait que Sorey ait peu de soucis avec... peut-être qu'on aura un super plot autour d'elle, mais pour le moment, ce manque de cohérence m'énerve, m'évoquant presque les tueurs cosplays débiles d'Akame Ga Kill!...
Le méchant a l'air "mokay" au premier abord, mais il y a un point que j'ai trouvé vachement surprenant:
Spoiler (click to show/hide)


Bref, il y a pas mal de choses à dire et je prends bien du plaisir sur cet épisode, dont hormis deux/trois points, me déplait pas du tout.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Yuto le 17 juin 2016 à 18:21:52
Dragon Quest 7 annoncé pour le 16 septembre en France, vivement  [:love]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Dizzy le 25 juin 2016 à 15:11:15

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Si tu le bas à un de ces endroits, tu écopes de la mauvaise fin.
Sinon moi aussi je déteste Rose, je trouve qu'elle a été écrite avec les pieds.
Titre: Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 26 juin 2016 à 00:45:45
Si tu le bas à un de ces endroits, tu écopes de la mauvaise fin.
Sinon moi aussi je déteste Rose, je trouve qu'elle a été écrite avec les pieds.

Autant, j'aime bien son côté "pragmatique" qui permet de contraster avec Sorey, mais je trouve effectivement l'écriture du personnage TRES bizarre. On a l'impression qu'elle n'a rien à faire dans l'équipe et qu'elle a été ajouté par caprice... surtout dans la façon où elle remplace Alisha. C'est très maladroit.


Du coup...  j'ai bouclé l'aventure ainsi que le chapitre additionnel sur Alisha. Il me reste cependant un boss optionnel à vaincre (dur) et un donjon caché, mais disponible qu'en New game+ et j'ai... la flemme.

Mon premier ressenti final est que c'est un bon Tales of qui se réinvente et qui n'est pas si classique que ça.
J'ai beaucoup aimé le nouveau Battle System, assez tactique mine de rien, et moins bourrin que les précédents Tales of. Dommage que la caméra peut partir en vrille suivant les rencontres malheureuses avec les ennemis, vu que les combats se déroulent directement sur la map et suivant là où on se cogne, l'arène peut se retrouver très réduite... Ce que j'apprécie beaucoup.

Mon principal reproche est le design des donjons très peu inspiré (hormis les donjons élémentaires et deux/trois donjons plus sympathiques) entre une esthétique copié/collé et un goût de D-RPG assez pauvre (bon après, il y en a qui aime les D-RPG avec ses design souvent bancals). Il y a beaucoup de donjons, souvent optionnels, mais comme on dit souvent, la quantité de ne fait pas la qualité. C'est dommage, surtout pour le GROS donjon du chapitre d'Alisha qui ressemble à un pur D-RPG dans son LD en plus d'être assez corsé et long.
Néanmoins, j'ai aimé l'aspect faussement ouvert. On est pas dans un pur open world (comme quoi, Tales of gardera encore son identité et évitera l'uniformisation des jeux d'aventures en open world), on reste dans une structure de zones fermées, mais interconnectées entre elles que j'ai trouvé plutôt bien foutu par rapport aux aprioris que j'avais. Le level-design des zones extérieurs est clairement pas si mauvais que ça, mais il manque un peu d'interactions malgré un semblant de backtracking bien venu.

Côté histoire, elle est assez particulière.
De tête, je dirais que j'ai beaucoup accroché à la première partie, dirigiste, mais bien amenée. La seconde partie, un peu moins, et tout le long, je trouverai les réactions et le traitement de certains personnages très bizarres. Enfin, on a une troisième partie assez classique, mais qui aboutie sur une fin presque surprenante, en plus d'y avoir un certain effet de style. L'épilogue à travers le chapitre d'Alisha n'apporte pas grand chose, hormis de...
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J'ai bien aimé le casting, même le très classique Sorey reste attachant et ne fait pas de l'ombre aux autres personnages (contrairement à Vesperia, aka peut-être le Tales of que j'ai le moins apprécié)... mais j'ai vraiment détesté le personnage de Rose (pas très cohérente, son intégration assez wtf dans l'équipe). Je ne vais pas dire dommage qu'elle remplace Alisha dont j'ai trouvé cette dernière plus attachante (et travaillée) pour ne pas me joindre à la fameuse controverse, vu que cette mise à l'écart permet de voir le personnage sous un autre angle...
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Je noterai aussi un point dans l'écriture qui m'a surpris...
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Les annexes sont mieux travaillés, que ce soit dans leur déroulement, la façon dont elles se déclenchent (le compagnon qui peut rappeler au joueur les quêtes en cours) et qu'il y ait un certain accomplissement appréciable. Je suis cependant déçu du traitement final autour des annales de la terre...
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Enfin, l'OST est un bon cru et c'est amusant de retrouver Go Shiina depuis Legendia dans une nouvelle production estampillé Tales of et ça se voit bien. On retrouve ses thèmes, ses chœurs, ses instruments typiques de Legendia et ça donne une belle variété dans l'ambiance sonore (le thème de Zaveid est mon préféré, en plus des thèmes des temples élémentaires)... Dommage qu'on ne le retrouvera pas dans le futur Berseria, alors qu'on retrouvera trois character-designer pour les personnages importants, comme Zestiria.
Quoiqu'il en soit, j'attends de pied ferme le Berseria, surtout qu'il devrait corriger les quelques défauts techniques du jeu (la caméra en combat, nouvelles features dans le battle system, et une exploration plus travaillée).
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Dizzy le 26 juin 2016 à 13:55:44
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Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 26 juin 2016 à 15:17:07
Tout à fait, et on pourra dire que la box du jeu peut-être spoilante en dehors de voir le roster.
Normalement, ce ne sera pas le cas avec Berseria vu qu'il y a juste la tronche de Velvet dessus, histoire de varier.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Cedde le 18 juillet 2016 à 20:21:53
Après 90 heures de jeu, j'ai enfin bouclé Bravely Second !

On va pas se mentir, c'est plus un Bravely Default 1.5 qu'un véritable Bravely Default 2 mais cette suite a le mérite de corriger les défauts du premier. On échappe donc à l'horreur de se retaper quatre fois les mêmes événements (même si on y passe pas loin, le jeu reste vicieux). En tout cas, on sent que les développeurs se sont bigrement amusés sur ce titre. J'en veux pour preuve le combat final qui contient un fucking plot twist de derrière les fagots.

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Je ne reviens pas sur le gameplay ou la direction artistique qui sont toujours aussi bon. La bande-son en a à revendre également, même si celle de Revo lui est supérieure. Malgré tout, y a du très lourd. Le scénario est quant à lui sympatoche sans être exceptionnel - quelques passages font même lever le sourcil - mais il est servi par des personnages attachants, un second degré omniprésent (plus que renforcé par la délicieuse traduction française) et pas mal de bonnes idées liant histoire, gameplay et réalité. Et puis y a des histoires d'amour choupi kawaii. :-[

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Bref, j'ai kiffé ce jeu. [:sparta1]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 17 août 2016 à 11:03:57
(http://www.gamekyo.com/images_1/56255292fcd8d8af5041d507355bc33420160817080918.jpg)

La première extension de Dark Souls III!!...

(http://vignette1.wikia.nocookie.net/darksouls/images/9/90/Praising_Intensifies.gif/revision/latest?cb=20140220214431)
(http://i.imgur.com/K7hIt3D.gif)


Espérons une qualité similaire à celle de Bloodborne qui contient... facile, les meilleurs boss de toute la saga Souls (et le lore qui va avec).
Selon une rumeur, la première extension se concentrerait sur Londor (et l'église noire?).
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Yuto le 14 septembre 2016 à 09:20:32
Dragon Quest VII dans quelques jours ... Vivement ...  [:jump]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 17 septembre 2016 à 10:34:31
Encore plus beau qu'a l'époque, vraiment le remaster lui réussit! [:petrus jar]
https://www.youtube.com/watch?v=uU6hkQSE38Q
 :D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 17 septembre 2016 à 11:50:51
Et la musique est toujours aussi moisie.  [:trollface]

Accessoirement on a un topic FF. :o

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Jaxom le 30 octobre 2016 à 04:29:26
Bon alors The Elder Scrolls Skyrim Special Edition, sur PC c'est limite de l'arnaque tellement y a rien qui change : les persos sont toujours ultra moches, les contrôles et les menus sont toujours orientés console (pire sur mon PC le jeu a détecté mon pad PS3 branché et donc impossible de jouer au clavier et à la souris) et les bugs sont toujours bien présents (des tas de gens rapportent être bloqués dès l'intro à case de PNJs qui restent coincés). Ah oui et certains ont découvert que les fichiers audio utilisent une nouvelle méthode de compression qui fait que le son est de bien moindre qualité que dans le jeu d'origine. Pour le reste limite une version complètement moddée du Skyrim de 2011 avec un pack de textures HD c'est mieux.  [:pfft]

Bon pour console c'est une autre histoire puisqu'il y a le support de la dernière génération de console + le support des mods (attention il y a plus de restrictions sur les mods utilisables sur PS4 que sur XBOX ONE).

Bref, on oublie sauf si vous l'avez eut gratos en possédant le jeu d'origine et ses addons (et si vous ne l'avez jamais moddé) et encore vous risquez de ne pas pouvoir réutiliser votre sauvegarde si vous avez utilisé des mods. Go The Witcher 3 GotY à la place !  [:haha pfff]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: chevkraken le 11 mars 2017 à 19:04:48
j'ai un peu testé Xenoblade X vu que j'ai changé ma WiiU de TV (le jeu a des texte tellement petit qu'il est impossible d'y jouer sur une grande TV sans se tuer les yeux)
J'ai environ 15 heures de jeu et je suis un peu partagé sur le titre.

Alors pour les graphisme, en dehors des texture en villes et des visages des persos, le jeu est vraiment au top, même sur PS4/One, peu de jeu RPG Openworld où ayant de moins de très grandes zones rivalisaient avec le titre a sa sortie japonaise (FFXIV a realm reborn et Elderscroll online pas plus), c'est vraiment le point incritiquable du jeu surtout que estétiquement c'est aussi très soigné.
17/20 pour 2015, avec les baffe qu'on a eu en 2016/17 sur PS4/One, 16/20

Le problème, c'est que le reste est loin d'être incritiquable.

Le gameplay, ben c'est le même que Xenoblade ou la V1 de FFXIV, c'est un gameplay riche niveau configuration et option, mais offrant des combats très repetitifs et chiant en solo (et le problème c'est que le multi de Xenoblade X est bien trop en retrait). Si on rajoute a ça, une interface moisie et des textes bien trop petit, ben le gameplay se retrouve vraiment entaché.
14/20 pour le gameplay

Scenar: Le scénar est anecdotique, c'est limite Phantasy star online et pas plus. On s'en fout par contre, les persos sont sympa et devoir bosser le relationnel avec eux est cool et donne de la vie a notre persos.
13/20 pour le scénar

Aventure/durée de vie: la taille du monde, son level design soigné et les mini quêtes vont vous pousser a explorer le jeu pendant longtemps, c'est l'autre point fort du jeu avec ses graph:
17/20

Musique:Le point noir du titre avec le scénar, les musique vont entre le correct et le nul
12/20

bref Xenoblade X me fait penser à un MMORPG qui n'aurait pas eu le temps d'être fini et se serait retrouvé uniquement Offline avec une option multi. Et où a cause de manque de temps pour le finir, le staff aurait prit un compositeur lambda pour faire une bande son vite fait.
En fait, le jeu me fait le même effet que PSO sur Dreamcast quand je l'ai eu alors que ma dreamcast n'était pas relié à internet(sauf que PSO a une OST de folie). Surtout que le jeu pourrait vraiment être un Phantasy star sur à quel point le jeu s'inspire de la série dans son univers et son interface.

La suite me surpendra peut être et me fera monter ma note, mais pour l'instant, je ne donnerait pas plus de 14/20 au jeu
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 06 avril 2017 à 16:51:54
(https://www.platinumgames.com/wp-content/uploads/2016/03/NieR-Automata_201606_SS_Boss_02_ONLINE-660x370.jpg)

Vu les fins principales de Nier: Automata, 90% d'annexes accomplies sur un total de 40 heures de jeu.

Que dire...
Comme le premier Nier, on vit une aventure déroutante à l'ambiance étrange et mélancolique, et si le premier Nier était très marquant par certains passages, je trouve qu'Automata va un cran au-dessus dans l'audace avec une narration tout aussi découpée et rebutante.

Le savoir-faire de Platinuum Games apporte un dynamisme indéniable aux combats (surtout si on le compare au premier Nier), sans être pour autant très profond. Le open world est tout aussi réduit que le monde du premier Nier (sans être cloisonné), mais d'une surface qui reste idéale par rapport au rythme de progression du jeu. En soi, tout est fait pour que le joueur puisse avancer rapidement, s'il le souhaite, pour ne pas être agacé par cette même progression qui ne plaira pas à tout le monde.

Cela dit, on restera vraiment happé par l'atmosphère sinistre qu'étrange, une ambiance musicale que je trouve encore plus poignante que le premier opus, un trio de personnages qui restera dans nos mémoire (comme le fessier de 2B) et des événements tragiques et culottés, voir abject.
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Un gameplay toujours aussi marrant en multipliant les genres (aventure, BTA, shoot them up, manic shooter) comme les angles de vues (troisième personne classique, puis vue de dessus, voir des passages en scroling 2D), ainsi que de nouvelles idées de game design assez amusantes évoquant presque Dark Souls (récupérer nos XP/items en touchant notre cadavre depuis le dernier save point).
C'est assez dur de décrire la chose, c'est vraiment le jeu à expérience particulière qu'on mérite de toucher une fois.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 06 avril 2017 à 17:36:38
Perso...
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Sinon j'ai pas aimé ce jeu. [:pfft]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 06 avril 2017 à 17:44:40
Disons que le jeu est clairement découpé en trois parties et...
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Sinon... c'est vrai? Tu n'as pas aimé?  [:pfft]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 06 avril 2017 à 18:52:06
Oui, j'ai pas aimé, disons que je me suis tapé les pires conditions pour jouer... je jouais sur PC.  [:aie]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 06 avril 2017 à 19:05:59
Mais ce sont les conditions et le support qui n'ont pas aidé, pas le jeu.  [:pfft]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 07 avril 2017 à 17:55:54
Bah oui c'est ça, ça m'a forcé a rusher, a me gaver jusqu’à la gorge, sans rien apprécier. [:fufufu]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 07 avril 2017 à 20:22:12
https://www.youtube.com/watch?v=lswcZg7BH2M (https://www.youtube.com/watch?v=lswcZg7BH2M)

Ça y est, je le commenceeeeeee!!!

Les premières minutes du jeu bougent bien si on le compare aux précédents Persona.
L'ambiance semble à mi chemin entre le 3 et le 4. C'est classe, groovy et les menu pètent le feu.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 12 mai 2017 à 12:40:16
Et... je l'ai terminé, avec 95 heures de jeu au compteur.  [:delarue1]

Pour un ressenti express, Persona 5 est un Persona bien plus abordable et accrocheur avec un rythme bien plus marqué à mon goût que le 3/4 (le premier donjon apparaît avant même notre premier jour à l'école), un peu plus facile aussi que ce soit contre les mobs ou les S-Link qui sont plus aisés à construire (tant mieux, vu le nombre de trucs à faire). Les mauvaises langues parleront peut-être d'un Persona rendu un "peu plus" grand public, mais le cinquième volet garde toujours son aura de jeu de niche avec un game design particulier sur une progression "fleuve" sur fond de dating sim et de D-RPG.

La grosse évolution dans ce Persona (surtout après le 4 qui était peut-être un Persona 3.5 très amélioré) est l'apparition de donjons avec un vrai level-design, une architecture intéressante et cohérente pour donner envie à l'exploration. On est loin des simples labyrinthes à couloir générés aléatoirement, même si...
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En plus de ce level-design qui "ressemble" à quelque chose, on a quelques mécaniques de jeu entre quelques puzzles et une feature "infiltration" pas forcément folichon, mais qui permet de justifier une dynamique et d'éviter d'explorer en mode "peur de rien", car une attaque surprise peut vite être fatale à l'équipe de joueurs si les mobs ont un tour d'avance.

Côté combats, on retrouve le tour par tour et le système de faiblesses, vital à exploiter pour venir facilement à bout des mobs. Un ton toujours stratégique qui est plus palpitant que de simplement balancer ses meilleures attaques comme dans un Final Fantasy (haha), mais petite "nouveauté" dans le jeu, c'est le retour du système "de drague des mobs" comme les autres Shin Megami Tensei au moment où on déséquilibre un ennemi. Lors de cette phase, il faut amadouer le mob via un système de réponses (généralement, plus votre niveau est élevé, plus le mob s'incline facilement) pour obtenir des bonus ou son Persona. Une feature qui est utile aussi pour mettre vite fin à un combat si on veut éviter de dépenser trop d'énergie si on veut explorer longuement un donjon avant que notre équipe soit fatiguée.


Bref, côté gameplay, c'est du tout bon pour moi. C'est varié, accessible et dynamique.

Côté atmosphère, on est un ton très différent des autres Persona, bien que aussi "cool" que celui de Persona 4. Si j'ai trouvé le premier chapitre très bon entre son atmosphère étouffante et son premier donjon glauque, les autres chapitres sont plus légers (sauf les deux derniers, qui sont très bons) mais ils demeurent très intéressants dans le choix des thématiques, une satire amusante et curieuse de la société japonaise (les réseaux sociaux, le harcèlement sexuel, le désintérêt pour la politique, la popularité, le regard des autres...etc.).
Les différents antagonistes sont des personnages intéressants (sauf peut-être celui du troisième Palace, trop "classique") et s'ils ne dégagent pas une aura intimidante comme les précédents antagonistes des Persona, j'ai trouvé le vrai antagoniste...
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Quant aux protagonistes, si le MC est proche du concept "avatar", il a une personnalité bien plus marquée que les précédents. Malgré son apparence "sage" en civil, il est étonnamment assez agressif, et quand il est "Joker", on a un personnage très arrogant (probablement le reflet de sa vraie personnalité camouflée, d'où "Persona"). Fait marrant, dans ses S-Link, il peut fréquenter pas mal d'adultes et que selon nos choix, on peut développer une romance qui évoquera presque un certain couple présidentiel.  [:miam]
Les autres personnages, si je trouve une bonne image de groupe, il y a des personnages que je trouve "juste sympa", car ils restent un peu dans un certain archétype qu'on retrouve dans les Persona entre Ryuji le premier pote un peu bête bête, Morgana ressemblant trop à Teddy, Ann qui devient moins intéressante après la fin du premier chapitre... Par contre, j'ai beaucoup aimé Matoko, Yusuke et... et.. surtout, elle.

(http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/08/P5-Gameplay-Movie-Futabata_08-15-16.jpg)

Best fille.  [:pfft]



Bref, côté scénario, je suis très satisfait même si je regrette un ton moins sinistre qu'avant, quelques attendus et quelques points un peu obscurs dans la compréhension de l'univers, mais le rythme et les thématiques abordées, comme je le disais, sont très bonnes.
Si c'est globalement très sérieux et adulte, on a pas mal d'humour aussi entre des scènes très random qui sortent de nulle part ou certains mauvais choix du MC qui peuvent amener des conséquences très drôles (les romances).
L'histoire avance vite, au point qu'on aimerait qu'elle avance moins vite pour qu'on puisse faire les à côtés en civil durant la journée en ville (S-link, petits boulots, réviser ses cours, Mementos...etc). Ceux qui n'ont pas encore fait de Persona (ou de SMT) de leur vie, je leur conseillerai bien P5 alors, qui est moins long à démarrer et plus clair dans ses mécaniques.

Pour ce qui est de l'aspect technique, il y a rien à redire. Il défonce pas comme un AAA, mais il a une DA magnifique, les mobs et protagonistes sont stylisés, les menus claquent... ce jeu a une vraie personnalité.
La bande-son est toujours au top, bien que je regrette un thème de boss final pas marquant... en revanche, celui d'un certain boss est "awesome".

https://www.youtube.com/watch?v=KukSVxgsQkg (https://www.youtube.com/watch?v=KukSVxgsQkg)



Voilà voilà, cela faisait un bail qu'un récent J-RPG ne m'a pas mis autant de baffes, de hypes et d'amour. Merci Atlus.  [:pfft]

(https://68.media.tumblr.com/19b9e85916ed91b6f15cbcc86fe7a82e/tumblr_inline_oc9p4pBp7h1t41za7_540.gif)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: SSK le 15 mai 2017 à 10:40:45
Limite le jeu de la décennie, en ce qui me concerne. Je l'ai commencé après l'avoir vu tourner chez un pote, charmé par la direction artistique à la Catherine mais sans grand espoir qu'il me tienne en haleine sur la longueur.

60 heures après, j'y suis toujours, et je m'amuse comme un fou. Ca fait très longtemps qu'un jeu vidéo ne m'avait plus autant éclaté. Pour peu qu'on rentre pleinement dans le délire j-rpg X simulation de vie, la durée de vie est colossale. La possibilité de nouer des liens (jusqu'à la romance [:lol] ) apporte un peu de piment, en plus d'être très utile lors des combats (au tour par tour [:bave] ). Les personnages sont tous un minimum développés, et la gravité de certains thèmes abordés m'a beaucoup surpris pour un jeu vidéo, notamment le harcèlement sexuel allant jusqu'au viol et à la tentative de suicide. Heu [:what]

Par contre, n'étant pas du tout familier avec la licence Persona, je le confesse, et c'est bien la première fois que ça m'arrive : je joue en easy. J'en avais juste marre de me faire one-shooter en normal, alors que mon équipement était à jour. Mais bon, ça vient peut-être du fait que je n'ai jamais mis les pieds dans le Mementos... vu tout ce qu'il y a à faire à côté ^^"

Pour ce qui est des points négatifs, j'aurai dit absence des voix japonaises mais je me suis rendu compte qu'il y avait un dlc gratuit pour les installer. Sinon, hum, des journées qui passent parfois trop vite, et un système de fusion de Persona difficile à aborder. Je veux dire, il n'a pas l'air d'y avoir des indications in-game sur le moyen d'obtenir les Persona les plus puissants, ou lesquels récupérer en priorité. Du coup, c'est du total pifomètre à ce niveau-là.

Mais qu'importe, cette direction artistique, bordel [:disko]

https://youtu.be/ysbevKP942s
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Rhadamanthys le 15 mai 2017 à 12:02:58
Je vous rejoins, j'en suis à plus de 70 heures de jeu, purée, le méga coup de coeur, ça fait tellement longtemps qu'un jeu ne m'avait pas à ce point accroché! [:disko]
Je ferais un avis plus détaillé une fois le jeu terminé, mais je sens que les derniers Palaces vont être bien savoureux! Et je tenterais une partie en new game + pour faire tous les social links, c'est bien une des mécaniques qui m'intéressent le plus. Et puis... Futaba quoi  [:onion love]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 15 mai 2017 à 16:20:38
Par contre, n'étant pas du tout familier avec la licence Persona, je le confesse, et c'est bien la première fois que ça m'arrive : je joue en easy. J'en avais juste marre de me faire one-shooter en normal, alors que mon équipement était à jour. Mais bon, ça vient peut-être du fait que je n'ai jamais mis les pieds dans le Mementos... vu tout ce qu'il y a à faire à côté

La principale mécanique à retenir dans les systèmes de combats est qu'il faut à tout pris jouer sur l'exploitation des faiblesses élémentaires des mobs. Un ennemi qui est sensible au vent (après analyse ou pifomètre), il faut lui laisser aucune chance et utiliser le vent pour le mettre en "pls", et inversement, les mobs peuvent te mettre en pls s'ils ont les bonnes attaques élémentaires contre tes personnages. C'est presque recommandé d'avoir l'avantage en combat quand tu attaques un mob dans un donjon.
L'avantage dans Persona 5 est qu'il mémorise les skill qui peuvent affaiblir un ennemi, ça t'évite de te remémorer "quelle attaque est efficace contre lui".


Citer
Je veux dire, il n'a pas l'air d'y avoir des indications in-game sur le moyen d'obtenir les Persona les plus puissants, ou lesquels récupérer en priorité. Du coup, c'est du total pifomètre à ce niveau-là.

Le système de fusion est toujours chiant, et je ne cache pas que j'ai utilisé une soluce pour connaître les fusions dans le cadre de la quête des jumelles.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Rhadamanthys le 15 mai 2017 à 19:29:20
Je pense faire de même pour la quête des jumelles, les fusions sont bien chiantes à déterminer.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 25 août 2017 à 12:22:12
Le Secret de Mana sera de retour en février 2018.
https://www.youtube.com/watch?v=kKHjcnOGPhs
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 25 août 2017 à 13:39:29
Les souveniiiirs, mon premier RPG quand j'avais 5 ans  [:petrus yes] En plus on était 3 frère, 3 persos jouables, c'était si bon  [:onion tears]

Pas sur que ce soit utile de le passer en 3D cheap à l'heure actuelle mais pour juste pour le rappel de bons souvenir de l'ost de l'opening ça m'a suffit :o
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: black dragon le 25 août 2017 à 13:52:00
Je comprends pas l'intérêt de ce truc.
A mon goût, c'est moins beau que le jeu original.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sojiro le 25 août 2017 à 13:59:02
Jouer sur la nostalgie qui marche pas mal commercialement  [:fufufu]

Mais perso j’abîmerai pas mes bons souvenirs, d'une d'un point de vue totalement perso on est plus 3 dans une chambre aux mêmes horaires scolaires pour exploiter ce merveilleux potentiel  [:petrus], et comme BD je préfère la bonne vieille 2D imprimé de nostalgie que de la 3D cheap, à part si ils changent pas mal de trucs, ou ajoutent..ouai nan je vois pas.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: black dragon le 25 août 2017 à 15:13:41
Mieux vaut y jouer sur Super NES Mini en HD quoi.
Soit tu fais un vrai remaster en HD (un peu comme le Street Fighter 2 sur Switch, même si le résultat ne fait pas l'unanimité) ou alors tu fais quelque chose comme le remake de Wonder Boy 3, toujours en 2D, mais avec une vraie plus-value graphique.
De la 3D comme ça, c'est plus moche et ça coûte sûrement plus cher à faire, en plus.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 25 août 2017 à 18:07:17
La DA en 3D ne me semble pas vraiment convaincante. On verra s'ils s'approcheront d'une qualité similaire à A Link Between World...

A défaut d'un nouvel épisode, j'imagine qu'un remake est là pour gratter un peu s'il y a un potentiel et malgré cette certaine nostalgie que j'éprouve pour Seiken Densetsu 2, il y a bien matière à améliorer dans ce remake (spam des magies, side quest, IA au fraise et une vraie traduction).
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 25 août 2017 à 20:05:11
De la 3D comme ça, c'est plus moche et ça coûte sûrement plus cher à faire, en plus.

Détrompe-toi : c'est justement bien plus long et coûteux de faire de la belle 2D que de la 3D comme ça. Et c'est bien pour ça qu'il font ça.

Sinon stylistique ça a l'air d'être dans le prolongement de Adventure of Mana (https://www.youtube.com/watch?v=Ab0LE3EqGAQ) en fait... Faut voir et la question c'est vont ils nous faire Seiken 3 après ?  [:fufufu]

-Sergorn
Titre: Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 25 août 2017 à 21:10:03
Détrompe-toi : c'est justement bien plus long et coûteux de faire de la belle 2D que de la 3D comme ça. Et c'est bien pour ça qu'il font ça.

[...]

Faut voir et la question c'est vont ils nous faire Seiken 3 après ?  [:fufufu]

-Sergorn

S'ils font Seiken 3, qui est quand même une excellente 2D pleine de couleurs et de vie, avec ce style là et cette 3D sans vie, je crois qu'ils pourront gentiment aller se faire voir. [:kred]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Poseidon le 25 août 2017 à 22:03:03
Pour les gens comme moi qui "connaissaient" bien ce jeu mais n'y avaient jamais joué, je trouve ça bien  [:petrus jar]

Je me surprends à espérer que d'autres boites (genre Konami...) fassent quelques remakes aussi...
Une version HD de Castlevania Symphony of the night serait jubilatoire, pour moi...  [:bave]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 25 août 2017 à 22:17:07
Moi je veux qu'ils rajoutent cette musique dans le remake, merci. :o

http://www.youtube.com/watch?v=eTOJLD2BiUs

-Sergorn
Titre: Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: black dragon le 26 août 2017 à 07:20:08
Détrompe-toi : c'est justement bien plus long et coûteux de faire de la belle 2D que de la 3D comme ça. Et c'est bien pour ça qu'il font ça.
Oui, je suis d'accord,  j'ai mal édité mon message en rajoutant l'option Wonder Boy après coup.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Asclépios le 26 août 2017 à 08:50:53
Je viens de vérifier sur steam, le jeux coûte 40 € . Va falloir de bonnes vidéos de gameplay  pour me convaincre de racheter ce que j'ai déjà sur ma console virtuelle.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 26 août 2017 à 11:11:49
Je me surprends à espérer que d'autres boites (genre Konami...) fassent quelques remakes aussi...
Une version HD de Castlevania Symphony of the night serait jubilatoire, pour moi...  [:bave]

C'est qui Konami?

Par ailleurs, sur 360 (et autre?), il y a déjà un portage HD de SOTN... avec la même traduction/doublage d'origine.  [:aie]
Titre: Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Poseidon le 26 août 2017 à 19:06:09
C'est qui Konami?

Vilain! :o


En voyant ce genre de photos de Mana,
Spoiler (click to show/hide)
j'ai envie d'espérer un remake de ce genre pour FF6...
Ho, comme je l'aimais, ce jeu, sur ma Super NES...  [:bave]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 26 août 2017 à 19:26:39
Avec une 3D fade, j'aurais mal pour un FF6, même s'ils ont bien fais un FF III et IV sur NDS...
Le soucis avec SOM, c'est le semblant de fidélité au jeu original qui fait trop cheap. J'aurais préféré une réinterprétation des lieux (exit le fond noir du château de la forêt) en guise de comparaison quitte à faire des infidélités.

En soi, le remake du premier Seiken Densetsu (2D) réussissait sur GBA.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: pippoletsu le 28 août 2017 à 16:14:02
Avec une 3D fade, j'aurais mal pour un FF6, même s'ils ont bien fais un FF III et IV sur NDS...
Le soucis avec SOM, c'est le semblant de fidélité au jeu original qui fait trop cheap. J'aurais préféré une réinterprétation des lieux (exit le fond noir du château de la forêt) en guise de comparaison quitte à faire des infidélités.

En soi, le remake du premier Seiken Densetsu (2D) réussissait sur GBA.
Il réussissait surtout en s'éloignant largement de l'original.
J'ai bien aimé Sword of Mana Mais j'ai pris plus de plaisir à faire Adventure of Mana sur Vita qui était 100% fidèle à l'original. Bon à part les graphismes certes. Mais ça rendait vraiment pas si mal.
Titre: Re : Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: pippoletsu le 28 août 2017 à 16:15:55
C'est qui Konami?

Par ailleurs, sur 360 (et autre?), il y a déjà un portage HD de SOTN... avec la même traduction/doublage d'origine.  [:aie]
Dans Dracula X Chronicles, le doublage / trad / thème de fin ont été modifiés. Je croyais que la version 360 avait aussi reçu ce patch.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 28 août 2017 à 16:47:24
Non malheureusement le portage 360 est un pur portage de la version PS1.
La version Vita proposait Maria jouable en plus? Cela dit, on avait pas les deux zones de la SATURN, non?

Quant à Sword of Mana, s'il proposait des graphismes et des décors qui défonçaient (pas tous, certains étaient "bof", les donjons de mémoire), il avait bizarrement un contenu moins important que l'original (des boss en moins) et il était très facile.
Enfin, je préfère largement les graphismes de Sword of Mana que le remake IOS et ses donjons cubiques trop génériques.  :o
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Numby des Poissons le 28 août 2017 à 19:15:16
Citer
La version Vita proposait Maria jouable en plus? Cela dit, on avait pas les deux zones de la SATURN, non?
Sur Castlevania-France, j'avais lu que sur Vita, c'était un portage de SotN, et non pas de Nocturne in the Moonlight... donc exit les ajouts de la version Saturn.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 28 août 2017 à 19:16:39
Sword of Mana faut surtout pas le voir comme un simple remake, c'est avant tout une réimagination totale du premier épisode pour le transformer en quelque chose plus proche des autres Seiken autant par ses graphismes que son univers et son gameplay, et en s'émancipant aussi des origines FF-esques de la série (Bye bye le Chocobo). Donc ça créé une expérience de jeu très différente de l'original mais c'est aussi ce qui en fait pour moi la version définitive, car plus à l'image des autres épisodes.

Adventures of Mana est bien aussi mais au final c'est un peste remake 1:1 avec de plus jolis graphismes qui n'apporte rien de plus au jeu original. Donc ça fonctionne pour le côté nostalgique mais en terme de moderinsation du contenu c'est un peu un zero pointé.

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 23 octobre 2017 à 15:13:10
https://www.youtube.com/watch?v=bvyCAFV9MbM (https://www.youtube.com/watch?v=bvyCAFV9MbM)

Atlus a dévoilé Shin Megami Tensei V en exclue sur Switch.  [:jump]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 07 novembre 2017 à 17:36:13
Allez hop un peu de Xenoblade 2. (qui présente les persos)
https://www.youtube.com/watch?v=HfIi6My1w_Y
Musique qui sonne plus comme du Ys que du Xenoblade 1, je trouve. [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 07 novembre 2017 à 17:45:26
J-J'éviterai de regarder...même si ça m'empêcherai pas de grogner sur le season pass de 30 euros et que comme Nintendo fait si bien les choses (coucou Zelda), on ne pourra pas acheter séparément les DLC qui nous intéresserait.


Si je suis bien convaincu de la qualité du jeu, il reste que je suis vraiment pas fan de la DA, de l'absence de cohérence du chara-design (à force d'enchainer les différents chara-designer, on a truc fourre tout et impersonnel), le héros me fait fuir (limite je préfère Shulk) et le scénario semble assez déjà-vu pour ce que j'ai pu voir dans les premiers trailers. J'aurais préféré une suite à X.... M'enfin, wait and see avant de juger hâtivement comme dirait l'autre.  :o
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 07 novembre 2017 à 18:23:40
Oui, t'as pas mal de persos qui ont un chara-design très "LN boring-fantasy isekai harem lambda pour otaku attardé", surtout avec l'héroïne et son design très "qualitatif" et les autres filles du groupe qui font très haremettes, en plus du héros qui a une sacrée tronche de champion... Rien de bien enthousiasmant quoi, même s'il y a quelques tronches sympas qui sortent de l'ordinaire et tranchent avec ce chara-design moe-insipide.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ShiroiRyu le 07 novembre 2017 à 21:59:38
J'approuve totalement les voix jap ... comme pour Fire Emblem Warriors. ^^
Sinon, j'attends quand même, je le préfère car j'ai pas fait celui sur Wii U.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 20 janvier 2018 à 19:36:50
(https://78.media.tumblr.com/e94802a1520ae306b7dcc5652a069ac9/tumblr_oz22y1lgWL1wcckgvo2_500.gif)


Voilà voilà, j'ai pu voir la "fabuleuse" fin de Xenoblade 2 (ou Xenoboobs pour les intimes) au bout de 130 heures de jeu, en ayant fait un maximum de quêtes annexes, mais il m'en reste encore (celles liées à plusieurs Blade rares).
Alors, ma première pensée en terminant fraichement ce jeu c'est... mon dégoût autour d'une des fins les plus malaisantes et les plus stupides, à la moralité très douteuse que j'ai pu voir. Je cherche encore à comprendre la logique, mais c'est juste presque artistique d'arriver à ce niveau.


Ironiquement, si le scénario de ce Xenoblade 2, bien que volontairement assumé dans son ton shonen "bon enfant" et très "animé" (les délires de plusieurs Blade rares sont très discutables), l'univers de cette "suite" m'ait apparu comme plus intéressante que le premier Xenoblade à défaut de surprendre que ce soit dans son concept des titans et de certains gimmicks de l'univers de Takahashi qui commencent à ne plus surprendre. Honnêtement, si je dis qu'il y a des thématiques intéressantes voir originale (les souvenirs, ou comment les préserver où d'être sûr qu'on est soi-même, l'idée sur les ressources qui s'épuisent dans le monde...), quelques bons personnages, voir attachants (Morag/Brighid, Amalthus et même cet empaffé de Jin...), le tout est "presque" gâché par un duo de héros d'une médiocrité sans nom: Rex et Pyra.

Malgré les tares de son écriture tantôt intéressante, tantôt stupide, tantôt dérangeante, l'aventure en elle-même reste plaisante et addictive grâce à ce petit plaisir d'explorer un monde bien construit et cohérent, et du système combat que je trouve finalement intéressant malgré une première impression que ce soit basique. On reprend, certes la même base des premiers Xenoblade et ce ton très MMO par la jauge des attaques à charge, les auto-attaques, mais l'épisode 2 se donne une identité à lui en incorporant le système des Blade (des êtres vivants "à part") qu'on équipe à un dit Driver (le combattant jouable) servant de support à la manière d'un Servant de Fate ou d'un Stand de JoJo (ou plutôt un mélange de Pokémon et de Servant...).
Chaque Blade a son lot d'attaques, et sachant qu'on peut en équiper que trois, il s'agit d'avoir une bonne combinaison que ce soit pour combattre classiquement avec de bonnes conditions, mais aussi pour un système de combo au abord pas très compréhensible, mais une fois compris, donne une dimension presque stratégique au jeu où il faut se synchroniser avec les deux autres Drivers de notre équipe. J'ai plutôt bien aimé et ça change.

J'ai été aussi agréablement surpris par l'IA des compagnons qui cherchera toujours à alimenter un combo d'attaques ou à faire chuter un adversaire, on regrette presque pas l'absence d'une fonction "donner des ordres" aux personnages. Cela dit, l'IA est toujours un peu suicidaire à venir se suicider dans un combat qui se déroule autour d'eau toxique et empoisonnée...

On dira ce qu'on veut sur le chara-design très animé, partant dans tous les sens et dans l'illustration de certains fétichismes, design manquant parfois d'homogénéité à cause/grâce aux apports de dessinateurs "invités" pour designer une Blade rare, mais la modélisation in game des personnages est plutôt satisfaisante, surtout par rapport à un Xenoblade X dont on se moquait des visages ou du premier Xenoblade qui était plutôt moche (les modèles des personnages, j'entends). Ce côté très animé donne un ton très coloré et sympatoche à l'univers, sans forcément être transcendant, mais je ne pense pas qu'ils cherchaient à faire plus subtils que ça.
Pas forcément parfait graphiquement (surtout en portable où c'est plus flouté), mais j'ai trouvé le bousin plus que convenable et la bande-son (retour de Mitsuda et ACE+) est formidable. Il y a énormément de bonnes pistes et les développeurs se sont fait plaisir, au même titre que les chara-designer, sur un casting vocal (en jap) assez important... Quant à la version britannique, s'il y a des loupés (Rex, de loin), je trouve certaines voix meilleures ou presque que la japonaise, notamment celle de Pyra qui lui donne un côté plus mûr (surtout pour ce qu'elle est censée incarner) et moins "waifu bae tout gentille" de service en japonais... de toute façon, les meilleures filles dans ce jeu sont Bridgid (drôle de raccord pour son nom original qui est un Kagustuchi...) et Morag.
 [:pfft]

Bref, j'ai passé un très bon moment, le jeu est prenant, le gameplay est bon malgré le système de débloquer des Blades qui est juste de la loterie stupide... mais la fin du jeu et les personnages Rex et Pyra (enfin, bien plus Rex) sont un cancer avec quelque choix douteux.
Spoiler (click to show/hide)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: pippoletsu le 22 janvier 2018 à 08:28:14
Ça me donne pas trop envie de continuer tout ce que tu racontes Weldar :(
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 22 janvier 2018 à 11:31:59
Oh, tu l'avais commencé?

Dans le fond, je rappelle que j'ai bien aimé, j'ai passé un bon moment, mais ce sont plus des âneries d'écritures (notamment les deux protagonistes principaux) qui m'ont gêné. Il est sûr qu'on reviendra jamais vers une qualité proche de Xenogears, mais malgré que je n'avais d'attentes particulières pour Xenoblade 2, il y a des choses que j'aurais trouvé pas trop mal (je le préfère presque au premier Xenoblade).
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: pippoletsu le 22 janvier 2018 à 12:06:50
Oui j'ai commencé, puis je suis parti en vacances avec ma souiche mais sans le jeu. A mon retour, j'avais commencé Etrian Odyssey V et j'ai plus du tout eu envie d'y retourner :(
J'avais ADORAY le premier (fait sur Wii et refait sur New 3DS EX+Alpha) et je n'avais pas pu faire le X car j'avais cassé mon gamepad avant de recevoir le jeu  [:aie]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 03 septembre 2018 à 19:18:21
J'ai terminé le fameux RPG estival de la Switch qui est... Octopath Traveler et c'était....



... sympa, mais clairement perfectible.

Son parti pris être un SaGa-like (et clairement pas d'être un héritier de Final Fantasy VI comme l'a vulgarisé le producteur du jeu) est clairement original dans la masse des J-RPG actuels, mais il est clair que le jeu souffre d'un game system maladroit et pas si bien maitrisé.
La certaine liberté vendu en avançant et en suivant les personnages que l'ont veut est légèrement faussée, vu qu'il est clairement suicidaire et stupide de voyager en ayant qu'un seul personnage (les combats deviennent chiants, longs et inintéressants). L'écriture est clairement moyenne vu que sur les 8 personnages, il y en a que deux qui proposent une histoire un semblant intéressante (et deux/trois chapitres plutôt cools ici en dehors des deux personnages), mais qu'on sauve par 8 héros aux personnalités plutôt attachantes (même Tressa qui me semblait être le personnage chiant typique au départ), mais qu'on fait couler ensuite par... une absence totale d'interactions entre eux dont on y trouve pas une véritable justification par le game design du jeu, et au contraire, on rend certains moments narratifs peu crédibles.

Bref, le scénario est moyen, malgré un lore et une manière de racontée pas si inintéressante que ça, mais qui est plombée comme je le disais par diverses maladresses.

Histoire de rester dans le catalogue des points qui fâchent, je rajotue un level-design pas folichon, une extrême redondance de donjons "à l'ancienne", sauf qu'en enchainer une cinquantaine, ça gonfle vu la pauvre variété d'identité (grotte, manoir, forêt, souterrain) malgré une idée sympathique de jouer sur la perspective pour dissimuler des secrets. Une structure narrative extrêmement redondante (encore!) vu que le déroulement est identique à chaque fois (enquête de 10 minutes au village, donjon de 15 minutes, boss, nouvel objectif pour le prochain village de l'histoire). Les quêtes annexes sont mal foutues dans la façon de les accomplir avec des objectifs pas clairs.

... mais il y a quand même des aspects positifs!
Le battle system est bon, en jouant sur un aspect assez tactic où il faut briser la garde des ennemis en se basant sur leurs faiblesses, le système de jobs et de compétences assez varié et une difficulté équilibrée. La DA est magnifique avec une perspective qui rend l'exploration immersive, les sprites des mobs en combats sont beaux (particulièrement les boss), mais j'aurais aimé que les sprites des personnages disposent de plus d'animations pour les rendre vivant, même si le rendu actuel est satisfaisant.
Enfin, l'OST est excellente. Qui est cet excellent et inconnu Yasunori Nishiki?


Bref, malgré ses tares, Octopath Traveler reste un bon jeu, mais clairement pas le RPG de l'année. Cependant, je suis ouvert à un second épisode qui améliore (grandement) la recette de ce premier opus
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 07 décembre 2018 à 10:22:13
https://www.youtube.com/watch?v=DcYL2HavLVA

 [:disko]

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 07 décembre 2018 à 17:43:44
Pas étonnant que les créateurs des premiers Fallout soient présent dans le staff, on ressent clairement la patte de l'univers. Hâte d'en voir plus.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 19 décembre 2018 à 23:46:05
http://www.siliconera.com/2018/12/18/ys-ix-monstrum-nox-announced-for-playstation-4-releases-in-japan-in-2019/ (http://www.siliconera.com/2018/12/18/ys-ix-monstrum-nox-announced-for-playstation-4-releases-in-japan-in-2019/)


Nouveau Ys! Chouette!


... dont Adol serait en retrait au profit d'une nouvelle héroïne dans un univers plus lugubre.
Visiblement, on retrouve (encore) une structure d'une équipe de 6 personnages jouables.


Bon, c'est techniquement toujours un peu daté, mais vivement!
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Atavaka le 19 décembre 2018 à 23:57:36
Le précédent était aussi sorti sur Vita, mais là je vois vraiment pas quelle est leur excuse pour sortir quelque chose d'aussi dépassé. [:beuh]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 20 décembre 2018 à 08:19:00
Falcom est et a toujours été un petit studio. On est presque au niveau indé.  Z'ont pas de matos. :D
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Iridium le 07 juin 2019 à 02:37:42
Hop, je mets ça en passant.

http://www.youtube.com/watch?v=OcP0WdH7rTs
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 07 juin 2019 à 09:51:49
Ça me laisse mais alors complètement de marbre :))

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 08 juin 2019 à 10:33:02
https://www.resetera.com/threads/new-tales-of-game-apparently-leaked-including-screenshots-tales-of-arise-ps4-x1-pc.121658/ (https://www.resetera.com/threads/new-tales-of-game-apparently-leaked-including-screenshots-tales-of-arise-ps4-x1-pc.121658/)

Depuis plusieurs années de silence, le nouveau Tales of pointe enfin le bout de son nez (dans le fond, tant mieux... le rythme de production de la série depuis l'ère PS3 était trop court pour faire des jeux assez équilibrés), et on sent un épisode plus ambitieux techniquement (le moteur de Zestiria datait tellement...).

... par contre, je suis moins fan de la DA à première vue (ce qui semble être l'un des héros principaux me fait rien dégager), mais j'attends d'en voir plus... et le pitch, on dirait Tales of Eternia.  [:mouaisok]



https://twitter.com/ZhugeEX/status/1137134628236607489?s=19 (https://twitter.com/ZhugeEX/status/1137134628236607489?s=19)

Et un autre leak sur la "collaboration" George RR Martin et From Software/Miyazaki, le RPG à "monde ouvert" semble se confirmer. A voir!
Titre: RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: cacaman le 08 juin 2019 à 23:49:12
Ça me laisse mais alors complètement de marbre :))

-Sergorn

Sans surprise, l'exact inverse ici [:aie]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Jaxom le 09 juin 2019 à 23:26:53
Oh.... Johnny Mnemonic et Neo reviennent dans Cyberpunk 2077.... The Keanu is back!  8)

http://www.youtube.com/watch?v=qIcTM8WXFjk

http://www.youtube.com/watch?v=59pvij73-N0
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 10 juin 2019 à 01:10:20
Quelqu'un a encore tué le chien de John Wick en 2077?  [:delarue3]




Dans la foulée...

https://youtu.be/FGrUtl8ZXJM (https://youtu.be/FGrUtl8ZXJM)

Leak forcément confirmé, et l'impression reste la même que les premiers clichés. A voir.

https://youtu.be/1BA8dLRanCk

Et leak de nouveau vrai concernant le prochain projet de From Software et comme d'habitude, on commence par un trailer CGi assez cryptique et intrigant, mais forcément léger pour se faire une idée du bousin et de ce qu'il vaut, mais je reste trèèèès enthousiaste.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 10 juin 2019 à 13:02:31
Sans surprise, l'exact inverse ici [:aie]

Je vois juste pas l'intérêt en fait.

La trilogie Baldur's Gate est une histoire avec un début, un milieu et une fin qui n'appelle pas de suite. Partant de la faire un Baldur's Gate III m'a toujours paru non-sensique.

Puis la en plus on part dans un truc cent an après le jeu original, avec des règles de jeux différentes en prime... Ça laisse un effet que le nom Baldur's Gate n'a qu'un effet marketing donc.

(Et je suis gentil je parle pas des qualité d'écriture des travaux de Larian à des années lumière de BG2 et ToB)

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ShiroiRyu le 28 juillet 2019 à 12:12:46
https://twitter.com/ChibiShiroiRyu/status/1155416309972127744

Je m'amuse bien à Fire Emblem Three Houses.
Je sais pas si on comprendra ma stupidité.  [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Numby des Poissons le 01 août 2019 à 17:56:42
Bon, en ce moment je suis à fond sur Three Houses, au chapitre 12 :

Spoiler: "Quelques questions :" (click to show/hide)

Mais sinon c'est un très bon FE pour l'instant !
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ShiroiRyu le 05 août 2019 à 02:28:29
Je suis pas aussi loin que toi !
Chapitre 8-9 je crois !
Je suis assez lent aujourd'hui !
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Numby des Poissons le 10 août 2019 à 00:12:41
En fait c'est bon, là je suis en NG+. J'ai repris les Aigle de Jais, mais je veux juste tester une option différente à un moment...
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ShiroiRyu le 10 août 2019 à 15:22:35
Je suis si lent.
J'ai même pas fait l'ellipse.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 03 mars 2020 à 19:30:57
J'en avais brièvement parlé dans le topic "Renouvellement d'avatar", mais je vais parler plus en profondeur de CrossCode. J'en avais vaguement entendu parler il y a longtemps et je dois dire que ça a été une sacrée bonne surprise malgré la discrétion du truc. [:nicenice]

Spoiler: Ecran titre (click to show/hide)

Comme dit précédemment, il s'agit d'un A-RPG développé par Radical Fish, un développeur indé allemand, sorti sur Steam en septembre 2018 et à venir sur Switch. Pas de VF dispo malheureusement, il faudra se contenter pour l'instant de la version anglaise. Au niveau de l'esthétique, le jeu évoque l'époque 16-bit, notamment les derniers RPG et A-RPG de la SNES (Seiken Densetsu 3, Terranigma et Star Ocean viennent à l'esprit) au niveau de la qualité du pixel-art (autant dire que c'est super joli et mignon), mais le tout en bien plus fluide et rapide. La musique est sympathique, entraînante et efficace.

Spoiler: Graphismes et musique (click to show/hide)

Le jeu raconte l'histoire de Léa, une jeune femme muette, amnésique et bloquée dans son avatar, qui doit explorer le meuporg CrossWorlds (le jeu dans le jeu, avec casques VR à connexion neuronale similaire à SAO) afin de retrouver la mémoire et découvrir les raisons de son état. En parallèle, elle se fait pourchasser par un avatar bleu étrangement capable de quitter l’aire de jeu (le meuporg se déroule dans un monde en réalité augmentée situé sur une île dédiée à cet effet, et les avatars sont normalement confinés dans ce périmètre) et des choses pas nettes se déroulent dans les coulisses de CrossWorlds. L'histoire n'est pas forcément originale, mais je l'ai trouvée très plaisante à suivre, avec de bons rebondissements et les personnages sont attachants (y compris le rival surexcité de service), et ça fait plaisir de voir une histoire aussi engageante avec des enjeux si modestes (du moins comparé à d'autres RPG du genre).


Passons au gameplay, qui est très agréable et fun à jouer par ses contrôles et sa prise en main : simple, intuitif et permettant en même temps une grande variété d'applications. En effet, les actions de combat permettent également d'accomplir les puzzles et épreuves qui émaillent le jeu, ce qui fait qu’on passe très naturellement d'une activité à l'autre, comme de l'infiltration ou du tower-defense par exemple. Le système est une sorte d'hybride entre Seiken 3 (mais sans ses vestiges du tour par tour, vu que c'est en temps réel) et Ys par exemple, et on doit massacrer les ennemis soit au càc, soit à distance avec des bouboules qui peuvent déstabiliser et ricocher si le tir est chargé (la prise en compte de l'environnement est importante ici), les parades et dash-esquives étant de la partie. Autre classique, le jeu utilise un système d’éléments (pour les changer si vous jouez sur clavier et souris, je vous conseille de faire rouler la molette de la souris plutôt que d'appuyer sur les touches numériques en haut du clavier, c'est plus pratique), chacun influençant vos stats à leur manière et ayant leurs propriétés distinctes autant au combat que pour la résolution des énigmes. Ces éléments sont débloqués dans les donjons, qui commencent à familiariser le joueur avec l’élément par des puzzles simples, avant que les choses sérieuses ne commencent. Le jeu compte aussi son circuit de compétences/améliorations, avec un arbre pour chaque élément et la possibilité de le remettre à zéro via un item donné. Pas de points de magie pour l'usage des éléments enfin, mais un système de "surchauffe élémentaire" qui oblige le joueur à utiliser les éléments avec parcimonie en combat (lors des puzzles ce n'est pas un problème) sans que cela soit trop restrictif. Ce système permet ainsi à l'élément "neutre" de rester utile tout au long du jeu, car il permet de faire refroidir la jauge élémentaire plus rapidement.

Spoiler: Circuit (click to show/hide)

En ce qui concerne les monstres, passé un certain cap, même ceux qu'on trouve en pleine nature sont du genre hargneux et demandent du sens tactique (ou du moins de ne pas les sous-estimer) si vous ne voulez pas vous en prendre plein la tronche. Quand on leur tape dessus, on ne s'embête pas et tout peut aller très vite de manière intense. Comme dans tout meuporg qui se respecte, vous pouvez aussi aggro un max d'ennemis si vous vous sentez courageux. Délicieusement bourrin dans son genre et potentiellement suicidaire. Du côté du levelling, le jeu offre deux possibilités : soit par le farm de monstres (et n'oublions pas les boss, sempiternels sacs à XP), soit par l'accomplissement de quêtes. Ces dernières incorporent les différents éléments de gameplay disponibles dans le jeu et sont une bonne façon de gagner rapidement de l'expérience et de ne pas sombrer dans la routine. Évidemment, à partir du moment où votre niveau est supérieur à celui des monstres et des quêtes, ceux-ci finissent par rapporter de moins en moins d'expérience (mais pas zéro, ce qui peut hélas mener à la tentation du farm de centaines de monstres de bas niveau pour leveller, aussi laborieux et répétitif soit le processus, en sachant que le nombre d'XP à franchir reste le même), ce qui exige de remplir les quêtes tant qu'elles sont encore chaudes, même si certaines peuvent intimider au premier abord (si c'est trop pour vous, vous pouvez adoucir certains paramètres).


Les donjons sont pas mal kilométriques (peut-être trop, même si les développeurs ont eu l'air de s'en rendre compte en cours de route) et sont assez costauds niveau énigmes et épreuves à résoudre (les monstres participant à cette dynamique avec des stratégies plus singulières pour les vaincre que ceux de l'extérieur). Dans le principe et à leur façon, ils rappellent un mix entre ceux de Zelda et ceux de Golden Sun. Les boss de donjons (tout comme les mini-boss de donjons et de quêtes) incorporent dans leurs affrontements (en plus des schémas d’attaque à analyser) les éléments de gameplay trouvés dans le donjon à la façon d’un examen final. En plus des puzzles dans les donjons (voire en dehors), il faut aussi compter sur des épreuves de vitesse (si vous trouvez le chrono de certains puzzles trop serré, vous pouvez régler la difficulté sur les paramètres, mais perso je n’en ai pas eu besoin), d’adresse, d’observation, de patience, etc. Globalement c'est bien fichu, même s'il y a quelques exemples qui demandent de viser limite au pixel près pour accomplir une épreuve, avec une limite de temps pour rajouter du sel sur la plaie.

Spoiler: Hello Motherfucker (click to show/hide)

Autre point important du gameplay : le platforming, qui se fait par bonds automatiques lorsqu'on avance (les déplacements se font par défaut à vitesse de course, ce qui allège encore plus le gameplay en boutons qui pourraient éventuellement alourdir la navigation) et qui est couplé à l’exploration des différents environnements. Pour accéder à des coffres ou à des localisations secrètes, il faut effectuer un parcours plus ou moins complexe tout en s'occupant des puzzles qui peuvent se trouver sur le chemin (la vue 2D aérienne peut parfois confondre le joueur sur l'estimation des hauteurs lors du platforming). Quant aux différentes maps, elles sont découpées de manière classique en plusieurs tableaux (auto-save à chaque tableau franchi), chacun d'eux étant assez vaste en lui-même et contenant pas mal de coins et de chemins à explorer pour récupérer du matos (certains coffres demandent de traverser deux tableaux différents pour y accéder). C'est simple : si t'es pas bon en parcours et en exploration, tu n'es pas bon à CrossCode. :o Lorsqu'il s'agit de se déplacer loin cependant, le tout est facilité par la découverte de points de repère, qui permettent de se téléporter d'un point à l'autre d'une map, voire d'une map à une autre. Quand ce jeu se montre dur, il est dur, mais il sait se montrer généreux et pratique où il faut.

Spoiler: Platforming (click to show/hide)

Les équipements sont divisés entre pièces simples toutes prêtes en magasin et celles qu’il faut obtenir après avoir échangé des matériaux. Ces dernières, en plus d'être plus puissantes que les pièces normales, mettent en valeur selon les cas un style de combat différent. Plusieurs solutions pour trouver les matériaux : buter des monstres, trouver des coffres ou tailler dans les végétaux/minéraux destructibles (le jeu arrive à rendre cette activité plutôt fun, un peu comme éclater du papier bulle). Quant à l'utilisation des items de soin/boost, il est impossible de les spammer (on les consomme lors des combats via un petit menu à la Seiken -entre cercle et losange- qui sert aussi à consulter la carte et analyser les ennemis, entre autres choses) car un cooldown exige d'attendre avant d'en avaler un autre.


A la manière d’un Seiken, on peut former une équipe de trois en invitant deux autres joueurs/persos, ceux-ci étant très utiles lorsqu'il s'agit de farmer, de remplir certaines quêtes et de combattre des mini-boss, en plus de permettre de participer aux coupes en équipe de l'arène. S'ils aident beaucoup dans les cas cités, ils ne sont cependant pas indispensables et j'ai l'impression que leur utilité pourrait être un peu plus poussée. Pas mal de quêtes demandent à ce que Léa soit seule et les donjons sont instancés, le cœur du jeu restant la résolution en solo des énigmes et des ennemis les plus complexes. On ne peut pas les contrôler par ailleurs, mais on peut changer au moins leur stratégie via le menu de combat à la Seiken. L’IA est très efficace même si elle rencontre parfois des difficultés à certains moments, comme lorsqu’un de tes compagnons s’ingénie à sauter dans le vide ou dans la flotte à répétition pour essayer de te rejoindre quand il n’a pas eu le temps de bien te suivre (heureusement, le problème se règle facilement si on se rapproche ou on s’éloigne assez de lui pour qu’il s’arrête de foncer comme une andouille ou se rematérialise direct à côté de toi). A propos d’IA efficace, faites particulièrement gaffe aux combats PvP, les bougres n'y vont pas de main-morte...

Bref, un jeu que je ne saurais que vous conseiller et qui possède une durée de vie très consistante et une bonne rejouabilité (le NG+ est gratiné dans son genre, sans parler des trophées pour des défis que vous n'auriez pas remarqués ni remportés lors de votre première partie) malgré son prix modeste. Pas révolutionnaire, mais fort agréable, frustrant où il faut et amusant. [:sparta2]

La prochaine fois, après ma bonne surprise indé, je parlerai de ma déception indé : Indivisible... du moins si j'ai le courage de m'attaquer à ce morceau autrement qu'en râlant sur la CB comme @Benji a pu en témoigner. [:onion sweat] Déjà dites-vous que ma description du gameplay de CrossCode me permettra de rebondir sur ce qu'à mon sens Indivisible a plus ou moins foiré.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ShiroiRyu le 03 mars 2020 à 21:37:19
Ah mais oui, oui un grand oui !
Faudrait que je relance car y a eu quelques DLC, etc en plus, gratuits ! Mais très bonne présentation !
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 03 mars 2020 à 21:46:17
Oui, il y a un épilogue DLC en préparation avec du contenu supplémentaire, chose qu'ils n'avaient pas prévue au départ mais ont décidé de faire suite au succès du jeu (la fin actuelle du jeu fonctionne très bien comme telle, bien qu'elle ait une saveur aigre-douce). De ce que j'ai compris il devrait sortir courant avril-juin. [:fufufu]

EDIT : Après tu dois parler des MàJ régulières du jeu suite à la complétion de l'histoire principale et sa sortie initiale, qui consistaient à ajouter des quêtes supplémentaires (notamment en l'honneur des mécènes), mettre en place l'arène, agrandir la ville de fin de jeu (Rhombus Square), corriger des fautes d'écriture repérées par la communauté des joueurs, ajouter quelques PN(?)J et fournir leurs dialogues en général (histoire que l'illusion meuporg soit renforcée), etc. Ça c'est sûr c'était tout gratos et on a actuellement un jeu très bien fourni, mais je ne sais pas ce qu'il en sera pour le DLC épilogue.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 03 mars 2020 à 22:43:59
La prochaine fois, après ma bonne surprise indé, je parlerai de ma déception indé : Indivisible... du moins si j'ai le courage de m'attaquer à ce morceau autrement qu'en râlant sur la CB comme @Benji a pu en témoigner. [:onion sweat] Déjà dites-vous que ma description du gameplay de CrossCode me permettra de rebondir sur ce qu'à mon sens Indivisible a plus ou moins foiré.

Ah tu râlais? J'ai plus l'habitude de voir autre chose que des cris et des gros mots, excuse moi.  [:lol]
Blagues a part, oui pour faire court la principale déception de Wolgy semble être le système de combat et a moindre mesure le gameplay niveau exploration. J'ai bonne mémoire? [:???] :-[
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 03 mars 2020 à 22:53:45
Oh que oui. [:tsss] D'un côté un système ATB-QTE d'une pauvreté qui ne s'assume pas avec des statistiques qui gonflent au pif (pourquoi c'est vendu comme un A-RPG alors que l'aspect RPG est quasi-inexistant, pour être gentil ?) et qui peut se montrer très bête et méchant, de l'autre un truc inutilement encombré, peu gratifiant et interagissant mal avec les combats (quand tes personnages n'ont plus de mobilité propre lors des combats, ce n'est pas le genre de truc que tu peux marier avec des plateformes). Pas qu'en fait le jeu soit difficile ou à chier, mais il ne sait tellement pas ce qu'il veut faire et use et abuse tellement du button-mashing QTE que ça en devient médiocre, rébarbatif et écœurant, sans parler de la quantité de personnages jouables qui tient plus de la gonflette qu'autre chose... L'histoire et les persos sont d'ailleurs écrits de manière tellement sommaire et inadaptée au genre (Lab Zero a visiblement du mal à passer du jeu de baston Skullgirls au A-RPG/RPG tour par tour/Metroidvania/whatever qu'essaye d'être Indivisible sur de nombreux aspects) que ça en devient gênant (un seul personnage trouve grâce à mes yeux, Dhar, et pourtant c'est le membre du groupe que personne n'aime in-universe, en plus d'être un ex-soudard qui essaye de se repentir). Et niveau contenu, mieux vaut prendre CrossCode qui en possède plus, sait ce qu'il veut faire avec et qui coûte LARGEMENT moins cher, autant au niveau du pognon que de la mémoire.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Numby des Poissons le 04 mars 2020 à 10:58:00
Pourtant moi je comptais me prendre Indivisible à sa sortie sur Switch  [:shinobu1]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 04 mars 2020 à 11:28:19
Personnellement, tu peux t'acheter bien mieux à un prix plus raisonnable... Par exemple, en parlant de A-RPG et de Metroidvania bien supérieurs, je peux me payer CrossCode et Bloodstained: Curse of the Moon et avoir encore dix balles en réserve par rapport à ce que vaut Indivisible. A croire qu'ils nous facturent surtout les jolis graphismes, l'implication du studio Trigger et la présence d'Hiroki Kikuta. [:mouais] Mais encore une fois, je ne dis pas que c'est un mauvais jeu au final, mais il est très décevant et assez médiocre, à trop vouloir faire plusieurs choses sans exceller nulle part. Pour en rajouter une couche, Indivisible a un système de quêtes vers la fin du jeu, où il s'agit de rendre des services aux personnages de ton équipe. Hé bien devine quoi ? Ce sont des bêtes fetch-quests où tu dois faire encore et encore des voyages ennuyeux dans des maps inutilement élaborées pour le vide qu'elles comportent, avec à la clé des récompenses absolument minables pour la peine que tu te donnes et des mini-boss fights d'une nullité affligeante. [:tsss] Et la rejouabilité est bien trop faible pour se donner la peine de refaire une partie.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 04 mars 2020 à 12:50:23
Indivisible reste pas trop mal et plutôt original dans le genre (même s'il s'inspire de licences cultes comme Valkyrie Profile, mais comme on en fait plus des comme ça...), même si le jeu est clairement perfectible.
Le gameplay se basant sur les combo des touches et d'avoir les bons "partenaires" est sympa, même s'il est pas forcément hyper riche vu son concept. Je regrette peut être une difficulté très mal gérée (un gros boss au début que j'ai trouvé délicat, puis un autre dans la transition vers le dernier arc, puis après on roule sur le jeu), les annexes pas convaincants, et quelques aléas ici et là sans être hyper pénalisant pour autant.

Le scénario, ça reste du gros shonen avec pas mal de second degré, même si certains effets dramatiques passent souvent mal et que pas mal de personnages ont des réactions bizarres (on se croirait dans du vieux J RPG avec un personnage qui accepte de te suivre sans se poser trop de questions).
Clairement Dhar était le personnage le plus sympathique avec peut-être Dhorani. L’héroïne était tête à claque, bien que justifiée parfois avec une évolution "classique".
Les graphismes restent cependant son gros point fort avec une DA "lab zeroesque" bien identifiable et un univers lorgnant un peu dans du Avatar.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 04 mars 2020 à 13:47:13
Non mais les boss sont une grosse blague, et les phases où on doit les courser sur le terrain de combat pour leur coller une gifle et ainsi réactiver l'affrontement ou celles où on doit les poursuivre à travers des plateformes tiennent plus de l'enfumage et du remplissage qu'autre chose... Quant au boss final et son button-mashing confinant à l'autisme, on dirait qu'il essaye de gagner en te fatiguant les doigts, c'est vraiment bas du front. [:aie] Ou du moins ils auraient dû focaliser le jeu sur l'un ou l'autre aspect, pas bâcler les deux. Sinon pour Thorani, son affection excessivement débordante pour l'insupportable Ajna me l'a rendue très vite antipathique, et pourtant je veux bien avouer que le jeu essaye de lui apporter un minimum de substance.

Bref, je vous conseillerais plutôt de donner du temps et de l'amour à CrossCode si vous voulez jouer à un bon A-RPG avec de l'exploration et du platforming satisfaisants et une histoire et des personnages engageants.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Numby des Poissons le 04 mars 2020 à 14:16:40
Il est sur Switch, CrossCode ?
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 04 mars 2020 à 14:19:38
Se référer au début de ma critique plus haut. [:aloy]
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Iridium le 05 mars 2020 à 17:34:16
Il est sur Switch, CrossCode ?

Pas encore, mais il sont en train de travailler dessus.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 19 mars 2020 à 15:26:18
Ils travaillent aussi sur un portage Xbox, qui prendra cependant plus de temps que celui sur Switch :

http://www.radicalfishgames.com/?p=6892

Pour le "donjon final" mentionné dans cette news, ils parlent du donjon final de CrossWorlds, et non celui de CrossCode (vous me comprendrez quand vous jouerez au jeu), vu que dans le contexte du jeu CrossCode, CrossWorlds est encore en progression. Ça fera ainsi partie des contenus supplémentaires du DLC épilogue.

Nouveau post :

@Numby des Poissons

Si tu veux connaître l'évolution de la situation de CrossCode sur Switch, l'un des membres de l'équipe de Radical Fish Games a récemment déclaré qu'ils avaient passé les certifications pour porter le jeu sur la console. Comme le jeu était codé en HTML5, ça avait posé des difficultés au départ pour le convertir dans un code compatible avec la console. Cependant, ils travaillent encore à peaufiner quelques trucs, et avec la crise du coronavirus, ça risque de prendre encore du temps avant que le jeu ne sorte sur ces consoles. [:onion sweat]

https://twitter.com/CrashOberbreit/status/1239666602921955328

Au passage, j'avais oublié de mentionné qu'ils ont une démo disponible sur leur site web :

http://www.cross-code.com/en/start

Outre la Xbox, comme mentionné précédemment, ils ont aussi un port PS4 de prévu. [:aloy]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Numby des Poissons le 19 mars 2020 à 15:28:20
Je savais même pas qu'on pouvait coder un jeu en HTML 5, tiens, ça me semble surréaliste ! Après, s'il n'y a pas de trad c'est quand même chiant à la base.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 19 mars 2020 à 15:33:21
Ouaip, l'absence de VF est assez pénalisante pour notre marché. [:onion sweat] Moi ça ne me pose aucun problème vu que je comprends très bien l'anglais, mais voilà... Pour les langues disponibles, ils en sont toujours à l'allemand, l'anglais, le coréen, le chinois et le japonais. C'est pour ça qu'il faut faire connaître plus ce jeu sur le marché français, qu'on ait enfin une traduction officielle disponible. :( Pour l'instant, Radical Fish Games essaye de bosser une traduction française avec l'aide de la communauté des joueurs, mais ils sont déjà pas mal débordés avec l'épilogue et les ports sur console à travailler.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ShiroiRyu le 17 avril 2020 à 16:30:07
J'ai fini Secret of Mana.
Et pfiou, c'était une purge.
Et c'était pas la faute au remake vu que l'histoire et le gameplay restent inchangés.
J'ai absolument voulu finir avant Trials of Mana...
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 18 avril 2020 à 19:07:59
Le gameplay de Secret of Mana a très mal vieillis, entre les magies qui t'attaquent automatiquement sans pouvoir te protéger/contrer, le concept de la jauge d'attaquer à charger à chaque fois pour balancer une attaque physique "correcte", une difficulté mal équilibrée... bref, à part la patte graphique et les musiques, il y a pas grand chose à sauver de ce jeu culte...

(et le doublage du remake ne sauve pas ce jeu du naufrage)

Il y a pas à dire quand on passe à Trial of Mana qui propose une véritable redécouverte du jeu et un gameplay totalement à neuf et bien plus fun, c'est le jour et la nuit.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 18 avril 2020 à 19:17:28
Ah c'est sûr que les vestiges de RPG tour par tour sur un jeu avec un système de combat au càc en temps réel, ça peut être assez saoulant vu que ça te coupe dans ton élan. Seiken Densetsu 3 était par ailleurs très violent avec ça, surtout lors des combats contre des boss multiples. Je me rappelle d'ailleurs détester les affrontements contre Bill&Ben et les golems tant me prendre des tunnels de sorts et d'attaques spéciales m'horripile. Après j'arrive encore à m'amuser dessus, mais très clairement c'était des aspects à corriger, en même temps que l'obligation de marcher à cadence de limace lorsque tu entres en mode combat. Le temps de latence entre chaque attaque est également crispant, surtout en sachant que tes ennemis ont l'air de ne pas souffrir du même ralentissement. Dans Secret of Mana, tu n'as pas ce problème, mais dans Seiken Densetsu 3 oh putaing... [:aie]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 18 avril 2020 à 19:51:43
Le meilleur Seiken a toujours été le premier de toute façon :o

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 18 avril 2020 à 20:18:33
Pour moi c'est plus compliqué, mais Sword of Mana avait le potentiel pour être le meilleur avec son combat en temps réel et son système d'armes et de magies, mais il a grandement été handicapé par son adversité à la ramasse et l'exécution mollassonne de certaines armes. Children of Mana avait introduit des mécaniques d'utilisation de l'environnement intéressantes, mais cet opus ne les a pas exploitées à fond, n'a pas capitalisé sur les apports de Sword of Mana et s'est contenté d'aller sur du hack 'n' slash et du dungeon crawling répétitif où le système de magies est anecdotique et trop restreint.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 18 avril 2020 à 23:11:45
En fait je pensais à Final Fantasy Adventure/Mystic Quest. :o Je l'ai toujours préféré à Secret of Mana qui m'avait un peu déçu à l'époque. Je trouvais en fait que ça partait en couille dès que tu gagnais un compagnon, on te fait gérer un groupe dans un jeu pas du tout conçu pour.

Après je préfère aussi Sword of Mana à Secret of Mana même s'il est vrai qu'il ne présente guère de difficulté, je regrette que cet épisode soit tombé dans l'oubli, au point où Square est même aller jusqu'à faire un SECOND remake avec Adventure of Mana (au demeurant sympathique mais qui est une copie 1:1 de la version GB).

(D'ailleurs j'en profite pour rappeler que la Collection of Mana sur Switch est la compil de la honte :o)

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 18 avril 2020 à 23:17:08
Je suis d'accord. Le tout premier Seiken Densetsu (pas le remake GBA qui est un jeu vraiment différent, ou le remake mobile) est mieux "foutu" en étant bien plus proche d'un Zelda-like (je crois même qu'il est sorti avant Link's Awakening, fou!) que son petit frère Seiken 2, même si la rigidité et l'imprécision du gameplay pourront déplaire à plus d'un, d'autant plus qu'on parle d'un jeu Gameboy... même si justement, son support peut faire relativiser les choses.

Seiken 3 (l'original), il a le même dilemme que Secret of Mana, mais en ayant des lieux encore moins intéressants à explorer (l'aspect BTA un peu plus forcé). Ce pourquoi, je suis très enthousiaste à l'égard du remake qui donne vraiment un nouveau jour très satisfaisant au jeu.
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 18 avril 2020 à 23:18:50
https://www.youtube.com/watch?v=TIN4Ij3RYcg
Le milliard de souvenirs. [:bave] (et surtout le "je ne sais rein")
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 18 avril 2020 à 23:25:46
Je sais de quoi tu parlais Serge, je donnais juste mon avis sur mon Mana préféré. [:aloy]

Pour Secret of Mana, le problème avec les autres personnages à piloter, c'est surtout à mon sens les IA à la ramasse. Et le menu circulaire a beau être très mignon et coloré, toujours manœuvrer entre plusieurs menus circulaires pour chaque personnage peut être rébarbatif à la longue. Tu sens qu'ils avaient du mal à sortir de la logique combat au tour par tour à l'époque. Au moins le système de combat avait le mérite de ne pas finir en baston illisible comme sur Seiken Densetsu 3 (surtout quand tu en viens au stade où les ennemis te harcèlent de techniques spéciales et de sortilèges qui te coupent dans ton élan, sans que tu ne puisses caler un seul coup entre).

Quant au Seiken Densetsu original, je préfère jouer à un Zelda ou à un Ys classique plutôt qu'à ça en fait. [:lol]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 18 avril 2020 à 23:47:40
J'ai toujours préféré FFA au Zelda GB pour tout dire :o

Et je vais y aller de ma variation préféré du thème de FFA issue du honteusement sousestimé Seiken 4 :o

https://www.youtube.com/watch?v=2ARgm0lA5PU

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Benji le 18 avril 2020 à 23:49:39
[...] à un Ys classique plutôt qu'à ça en fait. [:lol]

https://www.youtube.com/watch?v=Z4l4KtzXNUA
 [:bave]

Le Ys classique en mode je te rentre dedans... [:bave]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 18 avril 2020 à 23:51:40
Je compte aussi Dawn of Ys dans le tas évidemment, il est pas mal savoureux et stimulant dans son genre malgré son gameplay... rudimentaire. :D

Comme je l'ai dit, les combats de boss de ce jeu sont aussi douloureux qu'ils sont un régal, notamment par l'analyse de leur schéma d'attaque et la fluidité des manœuvres.
Titre: Re : Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: ShiroiRyu le 18 avril 2020 à 23:54:26
Le meilleur Seiken a toujours été le premier de toute façon :o

-Sergorn

Ah homme de goût !
Même si mon jeu buguait pas mal car la cartouche avait mal vieilli.
Par contre pour Sword of Mana, j'avais totalement zappé le coup des jobs. XD
Donc j'ai fini le jeu sans même les débloquer ... vu que je montais qu'à chaque fois la même stat/classe !

Les Ys ont un truc démentiel : Leurs musiques !
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Wolgy le 09 juin 2020 à 21:25:38
Pendant ce temps, Indivisible s'enfonce dans la bouffonnerie, avec Lab Zero qui n'a même pas été prévenu du lancement abrupt de son propre jeu sur Switch, entre autres bêtises :

https://www.p-nintendo.com/news/le-lancement-surprise-d-indivisible-sur-switch-explique-plus-en-detail-255163

Récemment ils ont sorti un NG+ (en l'état, c'est à mon avis aussi pertinent que la version "Expert" de Ys V sur SNES) et des défis de platforming par Razmi, mais aucune révision en profondeur du gameplay et du game-design boiteux, répétitif et boursouflé en vue. [:mouais]

EDIT :

@Numby des Poissons au rapport ! [:hurle]

Annonce de la sortie des portages Switch, PS4 et Xbox One de CrossCode pour le 9 juillet, avec éditions physiques prévues à la clé :

http://www.nintendo-difference.com/news53942-crosscode-arrive-le-9-juillet-sur-nintendo-switch-playstation-4-et-xbox-one-une-edition-physique-prevue-pour-les-versions-switch-et-ps4.htm

Pas de date de sortie pour la traduction française cependant, mais Radical Fish y travaille toujours. Quant au DLC post-game, ils continuent encore de bosser dessus. Apparemment, ils ont surtout des cinématiques à terminer, du coup je pense qu'on devrait en voir la couleur pour cet été.

Le long calvaire des développeurs se termine enfin... :D

(https://www.radicalfishgames.com/wp-content/uploads/switch-asking-600x275.jpg)
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Numby des Poissons le 09 juin 2020 à 22:21:30
Ah, bon à savoir du coup !  [:aloy]
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Sergorn le 24 juillet 2020 à 19:52:15
Les créateurs de Suikoden annoncent une suite spirituelle
https://www.gematsu.com/2020/07/suikoden-creators-announce-rpg-eiyuden-chronicle-hundred-heroes-for-ps5-xbox-series-x-switch-and-pc

 [:jap]

-Sergorn
Titre: Re : RPG de légende (et d'ailleurs RPG tout court)
Posté par: Weldar le 25 juillet 2020 à 08:04:24
Ce qui me semble très bien! J'aime bien les arts et la DA.

Entre ceux qui attendent toujours de Konami alors qu'il suffit de suivre les développeurs "originels" sur leurs propre projet en pensant à Bloodstained par exemple.