La quête des Korogus est aussi l'exemple de la mauvaise gestion des récompenses, quand tu réalises ce qu'il y a la fin tu te dis "pourquoi me ferais-je chier à tous les trouver ?" une fois que tu as les slots de l'inventaire qui te sont vraiment utiles au max.
Le fait qu'ils aient mit une maison servant un peu à rien à part être un gouffre à fric pour justement essayer de limiter ton argent (et te faire croire qu'il sert à quelque chose) alors qu'au final c'est tout aussi inutile montre un autre point faible plus mineur.
un 2 sortant sur PSX après Virtua Fighter 2 et Tekken 2 en occident alors qu'il offre quasi pas d'évolution de gameplay(et que même graphiquement l'évolution est pas folle).