Auteur Sujet: Resident Evil/Biohazard  (Lu 252458 fois)

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1800 le: 02 octobre 2014 à 14:18:06 »
Gratuit pour moi, je pense, j'ai participé a l'event. [:lol]
Non sérieux je pense comme les autres a l'époque ils seront a débloquer ou dans le meilleur des cas dispo directement. :D
教えて流星たちよ、どれくらいこの場所で待てばいいの?

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1801 le: 02 octobre 2014 à 19:52:34 »
c'est gratuit pour ceux ayant participer à l'opération "zombi" sur le net. Mais moi perso je préfère chris et jill version gamecube, je m'en tamponne royalement de ces habits BSAA!

Hors ligne Benji

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1802 le: 02 octobre 2014 à 21:22:41 »
Perso ça sera le BSAA parce que ça me rappellera "Lost in Nightmares"!

Et que et Jill est Chris on une mega sale gueule dans le remake a la base. [:aloy]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1803 le: 03 octobre 2014 à 00:57:10 »
J'ai jamais jouer à ce mode, qui a l'air par ailleurs pas mal fichu, ceci-dis, j'aime pas leur chara design! Désolé mais chris bodybulder, j'aime pas! Dans RE 1 et code véronica, il était "humain", là perso j'aime pas!

Hors ligne Benji

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1804 le: 03 octobre 2014 à 08:44:43 »
Bah Chris bodybuilder c'est après ça justement dans le canon, pour sa prochaine rencontre avec Albert. :D
Et encore le mec a pas fait la petite astuce pour avoir la caméra fixe lors de la première partie de la phase (dans le manoir). [:aloy]
« Modifié: 03 octobre 2014 à 08:49:23 par Benji »
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1805 le: 03 octobre 2014 à 15:35:19 »
Ce serait géniale ça de pouvoir débloquer un mode "caméra fixe" en finissant un jeux résident évil, comme "révélation 2"!

Hors ligne Sergorn

Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1806 le: 03 octobre 2014 à 15:44:40 »
Et un mode "tank control" tant qu'on y est....

-Sergorn

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1807 le: 03 octobre 2014 à 15:45:05 »
Ce serait géniale ça de pouvoir débloquer un mode "caméra fixe" en finissant un jeux résident évil, comme "révélation 2"!

Je crois que t'as pas encore saisis que le problème des RE récents ne vient pas de la caméra! [:lol]

Et un mode "tank control" tant qu'on y est....

 [:beuh]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1808 le: 03 octobre 2014 à 15:46:28 »
Je sais bien benji, mais je voulais dire par là qu'il y a des nostalgiques qui aimeraient bien avoir ce mode en jouant à un résident évil récent. :)

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1809 le: 04 octobre 2014 à 09:47:35 »
'Tain mais Crapcom, j'les tuerais

Récemment comme Benji parlait de RE Revelations ( le 1 ) sur la shout, j'ai eu envie de le refaire, cette fois sur PS3 ( je l'avais déjà fait sur 3DS et Wii U ). Et j'ai eu droit à un bug assez gratiné, du genre bien casse-bonbons

En fait apparemment ça arrive qu'en New Game +, le truc c'est que quand ça se produit, on a plus du tout accès au couteau avec Jill; t'appuies sur R1, il se passe rien  [:delarue3]
Au début j'ai cru que c'était le pad qui merdait, mais après avoir constaté que le bouton concerné marchait très bien dans les options, et que le couteau était accessible aux autres personnages jouables dans le mode Campaign ( Parker, Keith, Chris ), je me suis rendu compte que c'était un bug aléatoire du jeu, ce qu'a confirmé un googlage rapide du problème  [:petrus]

Alors vous allez me dire "boah le couteau en Campaign, à part pour péter des caisses sans gâcher une balle, ça sert à rien, çaydlamayrd'  :o", certes... Seulement ça a un effet plus pervers, lors des phases aquatiques: vous voyez les Sea Creepers, les espèces de grosses puces de mer blanches dégueu qui quand elles vous croisent sous la flotte tiennent absolument à vous faire un gros câlin? Normalement pour se dégager, Jill leur donne... un coup de couteau. Mais comme là le couteau a disparu dans les méandres de l'oubli intersidéral, ben si on essaye de se dégager en agitant le stick gauche... Le jeu plante  [:facepalm]

Du coup, obligé d'esquiver tout le temps, plus facile à dire qu'à faire... Heureusement que lorsqu'on y retourne accompagné de Chris on a des pulse grenades à dispo, parce que franchement... Putain ça les ferait chier de pas passer la phase debug par dessus la jambe? Bande de cons  [:kred]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1810 le: 04 octobre 2014 à 10:17:04 »
Et je parie que si t’étais connecté tu aurais eu un patch de correction du problème! [:trollface]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1811 le: 04 octobre 2014 à 10:28:42 »
Apparemment non, ça n'a jamais été corrigé...

Et de toute façon, j'en ai rien à foutre, ils sont censés débugger les jeux AVANT la sortie, au lieu de s'en laver les mains parce que "boah, on mettra des rustines"  [:tsss] ( ou pas, d'ailleurs  [:petrus] )
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1812 le: 04 octobre 2014 à 10:57:23 »
Bizarre j'ai pas eu ce problème alors que j'ai fais deux fois le NG+ d'affiler sur PC!  [:lol]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1813 le: 04 octobre 2014 à 11:02:15 »
Bah comme je disais, c'est aléatoire, tout le monde ne va pas forcément l'avoir, ce bug [:fufufu] Sur Wii U, je l'avais jamais eu, d'ailleurs.

Sur un forum y'avait un gars qui disait l'avoir eu seulement à sa 4ème partie ( donc 3ème NG+ )... Alors que moi c'était seulement mon premier NG+  [:delarue2]
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1814 le: 05 octobre 2014 à 22:55:56 »
Voici un comparatif vidéo d'IGN sur le réseident évil rebirth!

http://www.gameblog.fr/news/46193-resident-evil-rebirth-le-comparatif-gamecube-vs-ps4

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1815 le: 05 octobre 2014 à 23:04:53 »
Que dire de la vidéo? Bah c'est exactement ce que j'attendais quoi. :D
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1816 le: 05 octobre 2014 à 23:07:12 »
C'est à dire? lol

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1817 le: 05 octobre 2014 à 23:43:56 »
Bah tu sais ce genre de vidéo comparative c'est toujours pareil et je prédis AZB dire "je ne me souvenais pas que la version GC était si floue!  [:delarue4]" .

On voit un joli travail niveau texture et éclairage c'est en ça que je m'y attendais perso. Maintenant j'attends d'avoir le jeu en lui même pour tester le gameplay "modifié". :D
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Re : Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1818 le: 06 octobre 2014 à 09:57:06 »
et je prédis AZB dire "je ne me souvenais pas que la version GC était si floue!  [:delarue4]" .

C'est pas moi qui l'ai dit :D
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1819 le: 06 octobre 2014 à 22:09:39 »
C'est vrais qu'ils ont travailler sur les textures et l'éclairage, moi ça me va, j'ai envie de jouer à mon RE préféré dans de bonnes conditions! lol

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Re : Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1820 le: 06 octobre 2014 à 22:15:32 »
C'est vrais qu'ils ont travailler sur les textures et l'éclairage, moi ça me va, j'ai envie de jouer à mon RE préféré dans de bonnes conditions! lol

Bon courage pour buter des zombies  :D
" La patience est l'art d'espérer "

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1821 le: 06 octobre 2014 à 22:37:57 »
Je me ferais un plaisir de les buter au couteau! [:aloy]

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1822 le: 07 octobre 2014 à 17:30:40 »
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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1823 le: 12 octobre 2014 à 10:53:51 »
Bon alors pour ceux qui précommanderont le season pass de Rev2, le mode Raid sera gratos  :o

http://biohazardfrance.net/forum/viewtopic.php?f=1&t=4731#p98273

Moi je dis, vivement la version complète en boâte  :o

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Re : Resident Evil/Biohazard
« Réponse #1824 le: 13 octobre 2014 à 12:08:58 »
Ah mais c'est exclu Playstation en fait! Moi sur PC j'aurais droit qu'au simple mode raid sans stage bonus. [:pfft]
http://www.gamekult.com/actu/re-revelations-2-un-bonus-sur-playstation-A139375.html
 :D
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